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2015年03月01日 | ゲーム系
攻略:ミリオンチェイン アルケイオス共和国
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』、
イベント「アルケイオス共和国」の攻略メモです。


アルケイオス共和国はハントタイプのイベントです。

ハントは毎回変わらない、指定条件をクリアすることでハントバッヂをため、
そのバッヂで欲しいアイテムをもらうものです。

漫然とクリアしていたら、ポイントでオート入手できるキャラしかもらえません。


●700P

条件
・一ターン大ダメージ
・SC17ch
・計5000回復
・弱点攻撃7回
・☆6 二人入れる
・ボスバトルを9T以内で終了
・計1万ダメージ受ける
・クリア時にHPが40%以下

ボスに中途半端にダメージを与えると、
スキルゲージダウンを全員にやってくるのが面倒です。

自分、変換して攻撃→ボス、ダメージペナルティでゲージダウン
→自分、SCに入ってスキルゲージ回復→ボス、SCダメージペナルティでゲージダウン
→自分、スキルゲージがなくて攻撃できず→ボス、攻撃
→自分、ゲームオーバー

の流れは存在します。
大ダメージ速攻ができなければ、周回もめんどくさいです。



●1500P

条件
・一ターン大ダメージ
・SC19ch
・計1万回復
・弱点攻撃10回
・☆6 二人入れる
・ボスバトルを9T以内で終了
・計2万ダメージ受ける
・クリア時にHPが40%以下


●面攻略

・01面
紫中 2T
青中 2T 紫を倒すと紫弱づけ

2000〜3000ダメージ
毎回3000受けるとすると合計8回受けるので、回復がなければHPは24000ないと沈む計算
SC前に倒すのはたぶん無理
SC後に6000来るかもしれないので、SC前にはHPをチェック


・02面
紫大 2T

☆7キャラパーティーで弱付けフルパネルアタックなら一撃


・03面
紫大 3T

面入りペナルティでゲージ-100%、一人。
変換ペナルティで%ダメージ。大きい。
HP減少ペナルティで大きいダメージ。

中ボスです。
ここをどう超えるかがミソです。


・04面
紫大 2T

面入りペナルティで%ダメージ。
☆7キャラパーティーで弱付けフルパネルアタックなら一撃。


・05面
紫ボス 2T 軽減バリア10T

7500ダメージ
遅延ペナルティ スキル-100% 全員。
%ダメージペナルティ スキル-100% 全員。
回復ペナルティ 敵も回復
変換OK/弱づけOK

ボスに中途半端にダメージを与えると、
スキルゲージダウンを全員にやってくるのが面倒です。

自分、変換して攻撃

ボス、ダメージペナルティでゲージダウン

自分、SCに入ってスキルゲージ回復

ボス、SCダメージペナルティでゲージダウン

自分、スキルゲージがなくて通常攻撃

ボス、攻撃

自分、小回復キャラでとりあえずHPは回復

ボス、HP回復ペナルティでHP回復。攻撃

自分、ゲームオーバー

といういやらしい流れにはまることが普通にあります。
大ダメージ速攻ができなければ、周回もめんどくさいです。


●パーティー1
 ☆杏子
 ・彩
 ・雪雨
 ・イルマーレ
 ○杏子

ボスは倒せますが、1Fが超えられずにやられることが多いです。
イルマーレが重すぎなので、もっと軽い回復キャラに置き換えてもいいと思いますが、
すると今度はHP最大量が下がるため、%回復の回復量も下がり、
敵の一回のダメージを受けきれなくなります。


●パーティー2
 ☆杏子
 ・彩
 ・雪雨
 ・シヴァ
 ○イルマーレ

3面でのゲージ下げを耐えるパーティーですが、あまりうまく回りません。


●パーティー案
 ☆HP2倍&攻撃2倍キャラ
 ・トリコ
 ・雪雨
 ・彩
 ○杏子

なら、最初のダメージも受けられ、火力も出て、
トリコの%回復でも敵ダメージを上回る回復ができそうです。
今回の新ガチャの目玉が確か青のHP2倍、攻撃2倍だったはずなので、
周回を楽にしたければこれを使えということなのかもしれません。


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●総評

一回目は強気でダブル杏子、略してダブランコで行ってみて即座にやられ、
二回目は安全パーティーで、杏子・イルマーレで行ったところ
3面でイルマーレを消され、変換から攻撃しても倒しきれず、
HP減少させられたあとの反撃でやられました。
周回前提のイベントなのに周回がとにかく面倒な仕掛けがもりだくさんです。

5面ボスもHP減少からのゲージダウンがうっとうしく、
ゲージを下げられたからとスーパーチェインを使っても
スーパーチェインのダメージによってダメージペナルティが発生し、
またゲージダウンがやってきます。

3面5面を考えると、最善手はおそらく大ダメージ速攻ですが
1面の大ダメージ、3面のゲージダウンからの総崩れを考えると
回復キャラも必要です。
それに☆6縛りも考慮に入れると、
全部取れるパーティー、生き残れるパーティーの幅はものすごく狭い気がします。
とにかく苦痛で面倒です。


トリックスターもそうでしたが、ネットゲームの運営は
ユーザーを苦しめないと困る病気にでもかかっているんでしょうかねえ。
すかっとクリアして笑顔で終わるイベントじゃだめなのでしょうか。

2015年03月02日 | ゲーム系
レビュー:ドラゴンクエストヒーローズ 初期感想
PS3のゲーム、『ドラゴンクエストヒーローズ』をやっています。
今はドワーフの村を開放したところまでです。
一言感想は、『おもしろい感じ』です。

ドラゴンクエストの新キャラ、旧キャラをつかって、
戦国無双などの無双シリーズをやろうとしたゲームらしいです。

わたしは無双は、ガンダム無双と北斗の拳無双をやったことはありますが、
あちらは□・□・□・△ などの手入力コマンドがありました。
でもこのドラクエ無双は、□を連打していたら□・□・□・△を押したのと同じように
コンボ行動に入る簡易システムが追加されていて、
場合によってはすこし使いやすくなっています。
まるでペルソナ4Uの、ボタン連打コンボみたいな感じです。

操作はすこし面倒ですが、ゲームと操作だけで見たとき、
これは意外とおもしろいと思いました。
もし不満点が改良された状態で、たとえばドラクエ3を
これと似た感じでアクションRPGとしてリメイクして出すなら、
やってもいいと思えるできでした。

ただ、このゲームの一番の不満点は、『無双になりきれていない無双』
だということです。

無双シリーズは、それこそ地面が見えないくらいに数百体の敵がでて、
それをぶわーっと蹴散らしていくのが売りのゲームでした。
たとえば、床に散らかしてしまったコーヒーの粉を
掃除機で吸い取ったら、掃除機のあとだけ床が見えるというような。

でもこのドラクエ無双は、敵が数十匹しかでません。
敵をけちらすという感じはほとんどありません。
範囲攻撃も薄く、範囲が使えるのは主にMP消費だけで、
それもそう何度も使えません。

さらには、だめなのが今のところ体感で三分の二は出てくる、
マップクリア条件の「○○を守れ」ミッション。

こちらにはほとんど範囲攻撃もなく、あってもMP消費上、
そう何発も撃てないのに、敵はばらばらと微妙な密度で
守るべきものを破壊しにやってきます。

これが数百が三度くらいならスキルでどうにかできますが、
数十匹が数十回やってくるのでスキルではやりきれず、
通常攻撃でもとめきれず、何度も落とされることになります。

とにかくこの「○○を守れ」が異常な難度で、
やっててひたすらいらだちます。

大体中ボスクラスも混じっているので、
雑魚を片付けようとしている間に攻撃を受けて
雑魚殲滅もままならないのがさらにいらつかせます。

ただ、全滅しても経験値とゴールドを引きついで
再戦できるのだけはいいと思いました。

でもそれも、勝てなければレベルで自分が相手を圧倒するまで、
同じ面をやらされつづけるということでもあり、
微妙な感じは否めませんでした。
せめて戦闘中でもスキルにポイントを追加できれば
また違ったのだとは思いますが。

----
その他の不満

・ロードが長い。

とにかくロードが長いです。
ちょっと戦っていったん戻って、すぐ戦いに行きたいのに、
体感で二十秒三十秒待たされるのは不愉快でした。
まずはマップに移動させて、見えない場所、いけない場所は
プレイ中に読み込んで描画すればよかったのではないかと思います。


・二人プレイがない。AIが無能

ミッションで、「数箇所を同時に守れ」という感じのが出てきます。
自分がA、Bを守り、仲間がせめてCを守ってくれれば、三箇所は同時に守れます。
でも、自分が移動すると、仲間が無駄についてきます。
そのせいで、A、Bは守れてもCが落とされるという自体が頻発します。

せめて2コントローラー使えて、2コンのところに仲間を2人残せるとか
いっそ他人に任せるとかできればよかったと思います。


・AIがとにかく無能

仲間がまともに敵を攻撃してくれないわりには、
プレイヤーを邪魔してきます。

たとえば弓を使って遠距離射撃しているのに、射線上数人入ってきます。
場所によっては貫通して敵にダメージが与えられますが、
射線上にかなり入ってくると、プレイヤーの矢をはじきます。
もちろん、後ろにいる敵にはあたらず、移動するはめになります。
でも、プレイヤーが移動すると仲間も移動して、また射線上にやってきます。

弓を使ってるのは見えてるんだから、何もしないならしないなりに
後ろに下がれといらいらします。

弓の構えモードに入ると横が見えなくなるので、
仲間なら横から攻撃してくる敵を倒してくれればいいのに
大体はスルーなので、キャラがダメージを受けてがっかりします。

元がドラクエなのですから、「がんがんいこうぜ」とか
「いのちだいじに」とか「わたしにまかせて」とか
AIに簡単な命令だけは出させてほしかったと思いました。


・ルーラが面倒

敵のいる中でB長押ししてポイント記録とか、
敵がいる中でキャラチェンジしてルーラキャラにルーラ使わせるとかは
すごく面倒でした。

仲間は光の関係者なのですから、誰がルーラコマンドを選んでも
主役が発動するようにすればよかったのではないかと思います。
いちいちL2でキャラ変更してから使うのがものすごくだるいです。


・声が微妙

まともな声のキャラもいますが、へっぽこな感じのキャラも多く
やっていて気分が下がります。
ブレイブリーデフォルトのエアリーを思い出してしかたありません。


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その他

ゲームとしては、すごく惜しいできです。
これが中途半端に無双しているのではなく、
たとえば鬼武者のように、アクションRPGとしてできていて、
普段のドラクエのようにダンジョンを進んだりしたなら、
かなりおもしろいゲームになったのではないかと感じました。
キャラごとに行動アクションもいろいろ違って、
キャラをプレイヤーが交換しながら進むようなものだったら、
たとえばドラクエ3でも、やってみたいと思いました。


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キャラメモ

・主役2人

そつなく使えるキャラ。ただ、なんとなく動かしづらい感じ。
ドワーフに入ったあたりから装備によって継戦能力はたぶん一番に。

・ブーメラン女

タイミングよく次のを撃たないと特殊技がでないので
混戦状態では正直むり。
すごく使いにくい感じ。

・国王
動きは大振り。攻撃動作は使いにくい感じ。

・アリーナ

純粋な攻撃キャラで、多段hit系。
通常戦闘はジャンプからの多段脚が便利。
入った直後はかなり使いやすいキャラ。
ただ、物理攻撃特化なので、物理ガードを持っている敵とあたるとものすごく面倒。
たとえばさまようよろいとか。
正面からたたけないので、いちいち一匹ずつ後ろに回ってたたかなくてはいけないので
防衛で手間がかかりすぎです。

・クリフト

直線攻撃と魔法。個人的には使いにくい感じでした。

・テリー

剣と魔法が使えて雑魚向けという感じ。
とりたてておもしろいところもありませんでした。

・ヤンガス

モーション遅めですが、動作が素直で使いやすいキャラです。
すごくバランスもよく、個人的には一押しです。
通常攻撃に回転切り、ジャンプからの小範囲攻撃、
スキルで直線遠距離の大範囲攻撃など、必要なものは大体持っているので便利です。

敵の防御力下げも意外といいですが、必殺技は自分中心に小範囲なのは微妙でした。

・ゼシカ

通常攻撃と魔法的攻撃が同時に発動するので、すこしおもしろいキャラです。

・ビアンカ

モーションは早いのと遅いのがありますが、かなり強いキャラです。
近距離のヤンガス、遠距離のビアンカでパーティーにコンビとして入れたい感じです。

早撃ちではホーミングアローを撃ち、別に狙いをつけなくても
連続して敵に攻撃があたります。
雑魚にはターゲットがつかないドラクエ無双で、この仕様はありがたいです。

狙い撃ちでは、近距離で中範囲に爆発する赤い矢、
遠距離に小ダメージ攻撃の矢をばら撒く黄色い矢、
遠距離に大ダメージを出す一発貫通の青い矢があり、
単純な物理体勢の敵にもノーコストでダメージを与えることができます。

技も、出せば勝手に飛んでいって敵にあたる強いホーミング矢は
混戦でものすごく使い勝手がいいです。

すこしトリッキーで、面白いキャラです。
ただ、必殺技は遠距離直線なので、射線がずれているとまったくダメージにならず、
あまり使えません。

・フローラ

殴ってMP回復、技はゆっくりしたシャボン玉という、
トリッキーすぎて使いにくいキャラです。
なんとなくジョジョの奇妙な冒険のシーザーを思い出しました。


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バランス調整やストーリー、マップなどすこし方向を変えれば、
もっとずっと面白くなるような気がするゲームです。

2015年03月03日 | おかし系
レビュー:えのきヨーグルト
信州ミルクランド(株)のお菓子、『えのきヨーグルト』です。





長野で買ったお菓子です。

えのき成分が入っているらしいヨーグルトです。
どんな微妙な味がするかと変な方向でわくわくしましたが、
えのきっぽさはまったくありませんでした。普通のヨーグルトです。

取り立ててなにかあるわけではない味で、普通においしいです。

2015年03月04日 | ちょこのひとかけ
指の付け根の痛み
最近、ものを持っていたくないくらい、握力が落ちて
指の付け根がしくしくと痛みつづけました。

病気なのかなんなのかと不安に思いながら数日すごし、
食事して、締めにとりんごを手にしたとき、その理由がわかりました。

最近なんとなく思い立って、りんごをナイフで半分に切るのではなく、
素手で半分に割るチャレンジをしていたのでした。

 ♪りんご割るには力は いらぬ こつのひとつもあればいい

という感じで、でもそれなりに集中していたせいで、
握力の大部分を持っていかれたようです。

原因不明の痛みの原因がわかってほっとしました。

2015年03月05日 | ゲーム系
レビュー:ドラゴンクエストヒーローズ
PS3のゲーム、『ドラゴンクエストヒーローズ』をクリアしました。
一言感想は、『意外とおもしろい』です。

ゲーム内容はドラゴンクエストの新キャラ、旧キャラを使って、
戦国無双などの無双シリーズをやろうとした感じです。

無双シリーズでは□・□・□・△ などの手入力コマンドを入れて
技を変化して出す必要がありましたが、このドラクエ無双では
ペルソナ4Uの連打コンボのように、□連打で□・□・□・△を入力したことになる、
簡易モードがついていて、場合によってはプレイしやすくなりました。
簡易モードでない場合、どの段階で三角を入れれば技が変わるのか
意外とわかりにくくて困ります。

ゲームをやった感想としては、
『無双になりきれていない無双』、『中途半端に無双』
というのを一番に感じました。

無双シリーズは、それこそ地面が見えないくらいに数百体の敵がでて、
それをぶわーっと蹴散らしていくのが売りのゲームでした。
たとえば、床に散らかしてしまったコーヒーの粉を
掃除機で吸い取ったら、掃除機のあとだけ床が見えるというような、
ざっと蹴散らす爽快感的なものです。

でもこのドラクエ無双は、敵が数十匹しかでません。
敵をけちらすという感じはほとんどありません。
範囲攻撃も薄く、範囲が使えるのは主にMP消費だけで、
それもそう何度も使えません。
散らばっている相手を探し、走っていって近距離攻撃をする、というのが
地味に面倒でした。


次にいやだと思ったのは、体感で半分くらい出てくる、
「○○を守れ」ミッション。

敵の出現ポイントがあるので最初につぶしてしまえば楽になるだろうと
つぶしに走るのですが、数箇所つぶして戻ってくるとまた復活します。

前述のとおり、敵は微妙な密度でだらだらやってくるので、
一掃もできず、出現ポイントをつぶしてもまた復活して、
相手の都合で無駄に長い時間戦わされます。
これがすごくだるくて面倒でした。

しかも序盤は雑魚の中に混ざっている中ボスやボスが強くて、
何度も何度もやりなおす羽目になってすごくいらつきました。
「○○を守れ」ミッションは本当にいらなかったと思います。

ただ、全滅しても経験値とゴールドを引きついで
再戦できるのだけはいいと思いました。

でもそれも、勝てなければレベルで自分が相手を圧倒するまで、
同じ面をやらされつづけるということでもあり、
微妙な感じは否めませんでした。
せめて戦闘中でもスキルにポイントを追加できれば
また違ったのだとは思いますが。


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その他不満に思ったこと

・ロードがいやに長い。本当に長い

とにかくロードが長いです。
拠点からマップに出るのに体感で二〜三十秒。
マップから拠点に戻るのに体感で二〜三十秒。

拠点からマップに出て、手前の敵を倒したら拠点に戻って再出撃、
というのが簡単にはできません。
体感で一分近くまたされます。
バトル時のコマンドに簡易版を作るくらいなら、
拠点の簡易版を作って、2D表示拠点でコマンドからすべてをやらせてくれれば
よかったのにと思います。
別に拠点の中を走り回ったりしたくありませんでした。
パーティー組み換えのために走るのも扉を開けるのも面倒だし、
組み替えた後×を押すと決定されずに戻るのも面倒でした。

マップは最初に全部読み込むのではなく、見える場所だけ描画したら移動させて、
見えない場所、いけない場所はプレイ中に読み込んで
描画すればよかったのではないかと思います。


・二人プレイがない。AIが無能

ミッションで、「数箇所を同時に守れ」という感じのが出てきます。
自分がA、Bを守り、仲間がせめてCを守ってくれれば、三箇所は同時に守れます。
でも、自分が移動すると仲間が無駄についてきます。
そのせいで、A、Bは守れてもCが落とされるという自体が頻発します。

せめて2コントローラー使えて、2コンのところに仲間を2人残せるとか
いっそ他人に任せるとかできればよかったと思います。


・AIがとにかく無能

仲間がまともに敵を攻撃してくれないわりには、
プレイヤーを邪魔してきます。

特に弓を使って遠距離射撃しているときに顕著で、
何の役にも立たない仲間が射線上に入ってきます。

体がすこしだけ射線上に入っているのであれば射撃はできますが、
がっつり入られると矢を反射されてしまいます。
また、射線上に入っていなくてもプレイヤー視線カメラの前に立たれると、
狙いがまったくつけられなくなります。
そこでしかたなく移動すると、その移動によってまた仲間が動き、
射線上やカメラ前にやってくるというどうしようもなさです。

弓を使ってるのは見えてるんだから、何もしないならしないなりに
後ろに下がれといらいらします。

弓の構えモードに入ると横が見えなくなるので、
仲間なら横から攻撃してくる敵を倒してくれればいいのに
大体はスルーして自分に敵の攻撃があたってうんざりします。

元がドラクエなのですから、「がんがんいこうぜ」とか
「いのちだいじに」とか「わたしにまかせて」とか
AIに簡単な命令だけは出させてほしかったと思いました。


・ルーラが面倒

敵のいる中でB長押ししてポイント記録とか、
敵がいる中でキャラチェンジしてルーラキャラにルーラ使わせるとかは
すごく面倒でした。

仲間は光の関係者なのですから、誰がルーラコマンドを選んでも
主役が発動するようにすればよかったのではないかと思います。
いちいちL2でキャラ変更してから使うのがものすごくだるいです。


・声が微妙

まともな声のキャラもいますが、へっぽこな感じのキャラも多く
やっていて気分が下がります。
ブレイブリーデフォルトのエアリーを思い出してしかたありません。

ゲーム好きはゲームのキャラがきちんとキャラとして成り立っているのが嬉しくて、
ゲームのキャラにへっぽこな有名人の声をあてられても
よろこぶ人なんておそらくいないでしょう。
話題づくりのためだか、開発費をもらってるんだか、
開発者が自分で会いたい人間に金を落としているんだか知りませんが、
ああいうのは本当に不愉快でゲームの楽しさを落とすのでやめて欲しかったです。


・敵のAIが微妙

プレイヤーは、自分が操作するキャラを仲間に変更することができます。
弓を使っていると変に近距離にこられると面倒なので
仲間キャラでまず攻撃して敵の気を引いて、その間に弓キャラに変更して
遠距離射撃をしようとしたのですが、プレイヤーキャラを変更すると
敵が即座に操作キャラを襲ってきます。
なぜ敵はプレイヤーキャラがわかるのか謎ですし、
その行動が本当にうっとうしくて嫌でした。


・アイテム拾いが面倒

てっきり敵を落としたときに出るアイテムは、
勝手に入手したことになっているのだと思っていましたが、
拾いに行かなくては入手できていなかったのがショックでした。

攻撃で遠くの壁まで吹き飛んでそこでアイテムを出すのが多いため
無駄に歩くのは面倒でした。
出た時点で勝手に手に入ったことになってはいけなかったのでしょうか。


・プレイのテンポが悪すぎ

マップ移動の際のロードの長さや、仲間が攻撃を邪魔しにくるのもそうですが、
拠点での選択がとにかくいらいらしました。
たとえば、回復石のエネルギー注入。文字を選んで選択したら
そのまま次に行ってはいけないのでしょうか。
なぜいちいち音楽が鳴ってその間中プレイがとまるのでしょうか。

クエスト受注も、なぜ受けるだけ、報告するだけで
音楽が鳴ってその間操作できなくなるのでしょうか。
音楽中に読み込みをするような、重大な操作じゃないはずです。
クエストは報告後の適当な拍手の音とあいまって、さらにいらいらしました。


・ドラクエらしさを出し切れていない

たとえばクリフトが、ザオリクどころかザオラルも使えません。
さらにはホイミすら唱えられない始末です。
「ドラクエの呪文といえば?」と訊いたら上位五位には入りそうな
ホイミすら仲間が使えないことにがっかりです。

そんななら、ショートカットにセットできるスキルは4個しかないとしても、
スキル自体はたくさん覚えて、拠点でそれを4個だけセットして
バトルで使える、というほうがよかったです。
ザキだかザラキだかしか使えないクリフトが神官であることに疑問を持ちます。

ヤンガスも変なものを覚えるくらいなら、ぬすっと切りくらい
覚えて欲しかったです。素材集めはなかなか出なくていらだちます。


・マップやストーリーが断片的

数箇所バトルマップがあり、プレイヤーはそこに直接乗り込んで
ちょっと戦ってくるという形が主です。
正直、それはドラクエなの? と思います。

むしろ、ドラクエ8のマップをそのまま持ってきていいから、
そこに敵をおいて、今回のゲームシステムで
直接的を攻撃させて欲しいと思います。

無双タイプでなく、そういう箱庭的アクションRPGであれば、
かなりおもしろくなったのではないかと個人的には思いました。

ストーリーも敵が攻めてくるので場当たり的に防御するとか、
敵が攻めそうなので防いでみるとか、どちらかと言えば後手後手に回って
爽快感がありません。

1や3のように、最初から敵が支配しているところへ勇者が乗り込んでいって、
強くなりながら敵を倒すという下克上というか、
反抗の精神のほうが展開がわかりやすい上に熱くて好きです。


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その他良く思ったこと

・パロディっぽい

普段魔物と仲良く暮らしていたのに、魔王の影響で突然狂い始めるというのが
『ダイの大冒険』というか、『デルパイルイル』っぽくてすこしおもしろかったです。

また、敵をストックしておいて、ここぞというところで出して戦わせるのも、
『デルパイルイル』っぽくておもしろく感じました。


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総評

不満点はいくつもあるのですが、ゲームとしては意外とおもしろいと思います。
キャラによって攻撃方法がいろいろあるのもいいです。

このゲームが中途半端に無双しているのではなく、
たとえば鬼武者のようにアクションRPGとして作られていたら。
たとえばドラクエ8のマップをこのゲームのように歩いて、
プレイヤー操作で敵と戦えるようになっていたら。
それはおもしろそうだし、やってみたいと思わせてくれるできでした。


個人的には今回のキャラで一番よかったのはビアンカです。
自分でターゲットをつけなくても、矢を射れば勝手に敵にあたる
遠距離ホーミングショットもよかったですし、
通常技の爆発や遠距離一本矢、MP技の多数ホーミング矢もおもしろかったです。
もしアクションRPGのドラクエオンラインでもあれば、
プレイヤーキャラはビアンカで行きたいです。

2015年03月06日 | おかし系
レビュー:とちもち
井出製菓安曇野(株)のお菓子、『とちもち』です。





長野で買ったお菓子です。

もちっとした歯ごたえの餅皮の中に、
つぶあんが入ったお菓子です。

別段とちになじみがないため
とちの味というのはよくわかりませんでしたが、
なにかの香りは感じました。

おいしい感じです。

2015年03月07日 | ちょこのひとかけ
きのこ
きのこを食べながら、森に入ってこんなのが取れたら楽しいだろうなあとか
でもどうせ間違えて毒きのことるんだろうなあとか考えていたら、
きのこがとても不思議に思いました。

食べられるきのことそっくりに、猛毒のきのこが生えているなんて
もう殺す気まんまんです。
これは山が人間に仕掛けた地雷のような罠なのかと
大自然の怒り的なものも考えました。

……が。よくよく考えてみたら、きのこがどういうものなのか
なんとなくわかってきました。

基本的に、きのこはカビなのです。

食パンにつくカビ、果物に生えるカビ。
種類は違いますが、普通カビは毒です。
カビは見た目はほぼ同じでも、まったく違う性能をもっているものがいます。
きのこもおそらくそれと同じ。

カビの中には日本酒などに使えたり、薬になったりするものがいますが、
それはごく一部です。
きのこも、基本的には毒で、なにかの気まぐれで、
食べられる、かつおいしいきのこがいるだけなのです。

そう考えたら、カビからいろいろ薬を作っているわけですし、
きのこからも薬が作れるのではないかと思いました。
食べたら体がまひするきのこなんか、うまくどうにかしたら
筋肉のぴくぴくをとめたり、ガン細胞の増殖を止めたりするような
薬になったりしないものでしょうか。

山で迷っても、きのこだけは食べないほうがよさそうです。

2015年03月08日 | ゲーム系
ミリオンチェイン 悪意
運営の悪意がいろいろ感じられるミリオンチェインですが
悪意の塊のようなキャプチャーが出てきました。





無料ガチャ券を集めると有料ガチャがひけるので
直接課金しているのに比べればダメージは低いですが、
わたしの中のエシディシが泣き叫びました。

あんまりです。

2015年03月09日 | おかし系
レビュー:とろけるりんごショコラ
あづみ野菓子工房 彩香のお菓子、『とろけるりんごショコラ』です。





長野で買ったお菓子です。

ねっとりとしたチョコの中に、
りんごジャムを入れたようなお菓子です。

すこしくどめで、りんご味がチョコに
飲まれているように感じました。

これ、というところはない味ですが、
全体としてはおいしい感じではあります。

2015年03月10日 | ちょこのひとかけ
ハルモリウム
今日はとても春の予感を感じる日でした。

日の光の色に風のにおい。
どこかしら春の気配が混ざっていて、とうとう冬も終わるんだと
なんだかわくわくしてきました。

テレビで見たら北のほうはまだまだ雪がふぶいたりしているようですが
こちらはもうそろそろ春になりそうです。

いやー、雪がないってすばらしいですね!

2015年03月11日 | ゲーム系
攻略:ミリオンチェイン チェインチャレンジ2
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』、
イベント「スーパーチェインチャレンジ」の攻略メモです。

スタミナ1で何度でもチャレンジでき、
最終的には70チェインを達成するイベントが
スーパーチェインチャレンジです。

前回は50で終了だったのですが、
今回2回目で70回までやれ、という無茶ぶりをしてきました。
正直ばかかと思います。





一応クリアしましたが、とにかく不愉快でした。

攻略法は、運営がやっているツイッターに、
「シンデレラを復刻して」
「紫のNPCで眼鏡ほむらを選べるようにして」
と書き込むことです。
どちらかが達成されて初めて、70チェインを目指せる感じです。

どうせまた復刻するので、今はやらなくていいのではないでしょうか。
まあ、次は90チェイン出せとかのさらにくだらないことに
なっているのでしょうけど。

50チェインまでの出し方は以前書いたので気になる方はそちらを参照ください。
50までなら攻略見ればどうにかなるレベルですが、
55以降はそういうレベルではありません。


70チェインはとにかく不愉快です。

2015年03月12日 | ちょこのひとかけ
花粉症
急にへんなくしゃみが出始めました。
なにかと思ったら、とうとう花粉症のようです。

くしゃみ鼻水はなづまり。春は花粉とともにやってきます。

2015年03月13日 | ちょこのひとかけ
レビュー:上高地の四季
井出製菓 安曇野(株)のお菓子、『上高地の四季』です。





長野で買ったお菓子です。

押し固めたようなしっとりタルト生地の中に
木苺ジャムを練りこんだようなお菓子です。

ベリーっぽい味はしますが、
あまりはっきりはしていませんでした。

全体としてはおいしい感じです。

2015年03月14日 | ちょこのひとかけ
なにもなくなる立川
友達と、最近立川には100円ショップも一つしかなくて不便
という話をしていたら、その100円ショップもなくなって
もっと不便になるねと言われました。

いったいなんのことやらと訊ねてみると、
100円ショップが入っている建物が壊されるのだとか。
それほど重要でもないものを買うのには意外と便利で、
一つしかなくて使いにくいと思っていたのが
一つもなくなるとは結構ショックです。

気楽に自転車を止めて買い物にいける駐輪場もなくなった上に、
買い物に便利だったダイエーもなくなり、
立川の変な建物だった第一デパートと中武までなくなるなんて。
これで、コトブキヤもボークスもなくなり、模型屋は全滅。
100円ショップも全滅です。
これでもう、立川なんてビックカメラしかなくなってしまいます。

せめて再開発地域が完成した後になくなって欲しかったです。

2015年03月15日 | ゲーム系
攻略:ミリオンチェイン Fateコラボ
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』、
イベント「Fateコラボ」の攻略メモです。


Fateコラボはハントタイプのイベントです。

ハントは毎回変わらない、指定条件をクリアすることでハントバッヂをため、
そのバッヂで欲しいアイテムをもらうものです。

漫然とクリアしていたら、ポイントでオート入手できるキャラしかもらえません。


●1500P

・01面
オレ小 2T 2000ダメ 軽バリア有り
むら小 2T 1500ダメ 軽バリア有り
あお小 2T 1200ダメ 軽バリア有り

最大で2000x3の6000ダメージ。
HP3倍を入れていても1度はなにかで回復するか、
HP残り6000以下になる前に一匹倒すかしないと
普通にやられるダメージ量です。

強いキャラ持ちでなければ、1面超えられずにやられるでしょう。


・02面
みど中 1T 軽バリア5T

行動ペナルティなし。普通に攻撃してきます。
パネルがたまっていれば普通に倒せます。


・03面
むら大 3T
あお大 3T 無敵3T

どちらかを倒すと紫弱点をつけられます。
遅延を入れなければ青の攻撃を受けるので、HP管理には注意。

紫から倒して、青はなるべく少ないパネルで倒すと楽。


・04面
むら中 3T

入るとゲージ-50%くらい、全員。
残ったパネルを使ってスキルをためたいところですが、
下手にダメージを与えるとペナルティでまたゲージ下げ。
SCに入ってダメージを与えないようにスキルをためたほうがいいかも。

ここが中ボス面で、ここの超え方を失敗するとボスでとどめをさされます。


・05面
むら小 2T 軽バリア
むら小 2T 軽バリア
紫ボス 2T 無敵

変換ペナルティで、右が%ダメージ。上が軽減バリア強化。
上のバリア強化はバリア割りじゃなければダメージが通らないくらいです。

ボスは行動ごとにゲージ-100%、一人。


●パーティー
1面を安全に超えるなら回復が必要です。
パネルが腐ることを考えると、HP2.5倍は欲しいところです。
ボスと途中の無敵を考えるなら、遅延も欲しいです。
ボスで硬化敵を倒すなら、バリア割りが欲しいです。

となると、パーティー構成はこんな感じでしょう。

 ☆変換・攻撃4倍
 ・変換
 ・回復
 ・遅延
 ・バリア割り
 ・(弱点づけ)
 ○HP倍

これをどうにか取捨選択して、パーティーを組まなければなりません。


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●総評

3面の無駄な待ち時間と、4面のゲージ下げ、ダメージペナルティゲージ下げ、
5面ボスのひたすらゲージ下げがとても面倒です。

HP低め保持はHPが低いほど難しくなる上、
下げたHPでダメージを受ければ簡単にやられてしまうため、
わたしはジークでHP固定してしまいます。
紫はガチャほむらが遅延長くて強くて使いやすいので、
今回は紫パーティーです。

スキルゲージがとにかくうっとうしいので、
大体において速攻できないとクリア不可でしょう。

速攻ができる人は速攻をすればよく、耐久の人は耐久でもクリアできるような、
幅がある面をつくればいいのに、このゲームは耐久パーティーを
とにかく除外しにきているのがめんどくさくてたまりません。

ゲームをやる爽快感が欲しいです。

2015年03月16日 | ゲーム系
レビュー:世界樹と不思議のダンジョン
3DSのゲーム、『世界樹と不思議のダンジョン』を
一応クリアしました。

ゲームジャンルはランダム生成ダンジョンRPG、あたりでしょうか。

一言感想は……悩みますが、
まとめると『おもしろいともつまらないとも言いきれない』でしょうか。
このゲームの評価はすごく難しいです。

よい方向では結構おもしろいのですが、
面白さを阻害するひどさも多くて、よいところを悪いところが
かなりの部分消してしまっている感じがあるのです。

以下、ぼちぼちと感想です。


わたしは世界樹の迷宮は大好きですが、その理由をぱっと考えると、
 ・敵を倒して素材を集め、強い装備を入手していく
 ・古いゲームブック風テキスト
 ・かわいいキャラグラフィック
 ・パーティーの組み合わせを考える
というようなものが浮かびます。

でもこの『世界樹と不思議のダンジョン』では、
上記四つがほとんどありません。

一応世界樹っぽい雰囲気はありますが、これは世界樹ではないと
世界樹好きのわたしは考えます。

・まず、『かわいいキャラグラフィック』ですが、
今回キャラが出てくるのはキャラを作るときとステータスを見るときくらい。
職業それぞれは今までは2種類で2色ずついましたが、
今回は色違いで1種類だけ。なんだかもりあがりません。
しかもいつもの世界樹の人の絵とは違うので、ものすごい違和感です。
パッケージの絵もパラディンが妙にきらきらして変に怖いです。

・次に『古いゲームブック風テキスト』ですが、
これはほとんどかまったくと言っていいほど出てきません。
人の会話もいつもの世界樹とはまったく違って、気分が盛り上がりません。

特に世界樹では、行き止まりで会話イベントがあり、
「君たちは行き止まりにうまそうに熟した木の実を見つけた。
空腹を満たすためにこれを食べてもいいし、食べなくてもいい」
と言うような、ゲームブック的な選択が出てきます。
でもこのゲームでは、ランダム生成ダンジョンのためか
小イベントすら起こる余地がなく、ただ歩き回るだけです。

世界樹の迷宮がランダム迷宮になったらどうかと
わたしも昔思ったことがありますが、
今回やってみるとゲームシステムがものすごく反発しあうということがわかりました。

・それから、『パーティーの組み合わせを考える』ですが、
これがほぼ無意味でした。

普段のバトルでは、自分一キャラ以外はNPCとなり、
ドラクエのように自分の後をついてくるのではなく、
かってにばらけてスキルをフル活用し、敵と戦おうとします。
MPを温存してボス戦にむかおうとするのに、
通常殴りで倒せる途中の敵にさえスキルをガンガン使います。

さらには勝手にやられて、ボス戦用にとっておいた復活アイテムも
遠慮なく使っていきます。
これが本当に不愉快でした。
敵はなぜか、仲間キャラを倒すと攻撃力が倍加するので
仲間が殺されたことによって全滅のピンチにさえなります。
そのシステムもまったく意味がわかりませんでした。

しかも、リーダーが部屋を出ると部屋にモンスターが復活するシステムがあります。
自分が倒したからと引き返したところでモンスターが出るので、
そんなもの無視すればいいのに仲間たちがまた戻って
戦い始めるのでものすごくいらいらしました。

仲間が仲間でなく、なにか邪魔なものにしか思えませんでした。
普段は一人で戦ったほうがよっぽどましです。

せめて、自分を一マスキャラにして、仲間は外に出さず、
先頭キャラだけ交換して戦える、といったほうがよかったかもしれません。

・最後に『敵を倒して素材を集め、強い装備を入手していく』ですが、
これもほとんど意味ありませんでした。

まず、世界樹の迷宮とは違い、敵がまばらにしか出てきません。
1フロアに8匹くらいです。
そのすくない敵が、素材をほとんどドロップしません。
さらに、装備を作るための必要素材数が、世界樹の迷宮よりも
あがっているような気がします。

けっこうきちんと素材を集めても、店屋には作れそうという文字が出るだけで
並ぶことはそうありません。

でも問題はそれよりも、アイテムロストです。
このゲームは出撃時に強制セーブされ、起動時にそれを読み込みます。
出撃データだけあって帰還データがないと全滅したとみなされ、
手持ちのアイテム、手持ちの装備は、ほぼ全部捨てられます。

敵にやられても全滅、電源が切れても全滅、
街に魔物が入ってきても全滅で、とにかく全滅する要素があります。
さらにはモンスターが装備はずしや破壊、
装備にマイナスをつける弱体化をしてきます。

わたしも充分注意してプレイしていましたが、
ダンジョン内で露店の店主を気絶させたしかえしに、
全滅させられました。
それまで集めたアイテムも、装備も全部ロスト。
あんまりがっかりして、セーブデータも全部消して
ソフトを投げつけようとしました。

それ以降は装備なんて持ってたって無駄だと思い、
店売りでたくさん買える安いのだけ装備してダンジョンにもぐりました。

これが本当につまらないです。
装備が無駄だと思ったら、素材集めもまったく意味なくなり、
強いダンジョンで敵を倒す意味もなくなります。
危なくないところで敵を倒してレベルを上げ、
未踏破のダンジョンはなるべく早く下へ向かう階段を見つけ、
降りて、ボスを倒すだけのゲームになりました。


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それ以外のもろもろ

・ボス戦闘に入ると、それまでとは違って
勝手に場所を決められて、部屋に散らばされます。

隣接戦闘職が離されたら歩いてボスまで行かなくてはいけませんし、
遠距離支援職が隣接されたら逃げなくてはいけません。
そういう移動で無駄にダメージを受け、それだけで死んでしまうこともあります。
すごくくだらなかったです。

・ダンジョン内に店があるものの、攻撃できるのが邪魔でした。
敵はダンジョンを歩いているので、うっかり戦闘になると
流れ弾で店主を倒すこともあります。
それにおそらく、歩き回るモンスターが店内にやってきて
NPCが戦闘を始めると、敵対行為としてとられます。

それで、対処不能な虐殺をされ、アイテムをすべて奪われるのは
不愉快以外の何物でもありませんでした。

店主に攻撃できるシステムは本当にいらなかったと思います。

・プレイヤーにのみ課せられるマイナスが多すぎ。
罠や腹減り、魔物の侵出、プレイヤーを倒すと攻撃力アップなど。
できないこと、できなくなることばっかりですごく面倒。
強い魔物、DOEに攻撃できるのは状態異常を二つ重ねて入れている間だけ、
というのもめんどくさすぎました。

・テンポが悪すぎ。
仲間が勝手に行動するのもそうですが、
敵が遠くから小攻撃を繰り返すと、いちいちプレイがとまります。
仲間が敵に囲まれても、敵の攻撃モーションなどが遅くて
自分の一歩も踏み出せず、ざかざかざかざか音がなって
文字が出るのを見させられるのはいらいらしました。

・マップがすぐ消去される。
階段の上り下りだけで、さっきまでいた階のマップが消えるのは
すごくめんどうでした。
そのダンジョンを出るまではマップを保持してほしいと思います。

・斜めカーソルが面倒。
敵を狙ったり斜めに移動したりする際に、角度を変えるのがすごくやりにくかったです。
何かボタンでその場で45度ずつ回転する、などがあればいいと思いました。

・操作が面倒。
普段使うスキルは6個登録できますが、
それ以外も使う場面が多いです。
でもショートカットに登録や、スキル表示、スキルにポイント振りなどは
そこに行くまでの手間がかかり、意外と面倒でした。

Lボタン押すとスキル一覧、Rボタンでアイテム一覧、
カーソルで選んで使用、とかでもよかったと思います。


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総評

最初の方は結構おもしろくて集中していたのですが、
・歩くたびにおなかが減って最終的には死ぬ
・ただ歩くと罠にはまって悪い効果を受ける
・敵を倒そうとマップをうろつくと霧に包まれて最終的には死ぬ
・霧を避けようとマップを上下すると、オートマップが消える
という、歩くだけ、レベル上げしようとするだけでも
無駄にかかる制限のせいでだんだんだるくなりました。

その後くだらない露店のせいで装備アイテムもためていた素材アイテムも
全部捨てられると、ゲーム自体もうどうでもよくなり、
素材集めも装備アイテムも、無駄にやってきては防御砦を壊していく
魔物もどうでもよくなり、ただ階段を見つけては下に降り、
ボスを倒しておしまいにするだけのものになりました。

とにかくゲームにいやなことばかり起こるので、
最終的には何が面白いのかわからないゲームになりました。
アイテムロストだけはやってはいけないし、いらなかったと思います。
もしくは、オートセーブがいりませんでした。

最初のおもしろさからの転落振りがものすごいです。

2015年03月17日 | ちょこのひとかけ
突然の春
今日はとてもあたたかくなりました。
冬の布団で寝ていたら、暑くておきるほど。

服も昨日と同じ冬服だと厚くなったので、
上着を一枚脱ぎました。

春はこんなに突然くるものだったのかと驚きます。

2015年03月18日 | おかし系
レビュー:あま酒
笹井酒造(株)の飲み物、『あま酒』です。





長野で買った飲み物です。

酒かすを混ぜたタイプの甘酒です。
甘みはすこしくどく、酒かすを使っているにしては
お酒っぽさはそうそう強くはありませんでした。
飲みやすい味です。

全体としてはおいしい感じでした。

2015年03月19日 | ちょこのひとかけ
納豆って知ってる?
納豆は、豆のチーズです。
たとえばピザに乗せたチーズは、糸引くでしょう?
納豆の糸も、チーズの糸と似たようなものです。

ほかの言い方をすれば、納豆は基本的に味噌と同じ。
作り方もほぼ同じです。
味噌は腐ってますか? 腐ってると言って食べませんか?

また別の言い方では、納豆はワインと同じ。
でも、納豆はワインと違って、中年男が腰まで使って踏みつけ、
体液と果実の汁が混ざったようなものは使いません。
ワインよりもよっぽど衛生的です。

3月19日は納豆の日。かどうかは知りませんが
もっと納豆は見直されていい気がします。

2015年03月20日 | ゲーム系
ミリオンチェイン 風の塔 上層10Fクリア
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』で
挑戦者の塔、風の回廊を10Fまでクリアしました。

今回の塔もいっそうひどかったです。

スキルゲージをためてスキルを使って戦わないといけないこのゲームで、
とにかくスキルゲージ下げとHP下げ。
ただの嫌がらせで、ゲーム性もなにも感じませんでした。

今回の難点はまず8F。
ゲージ下げがひたすら来て、入るとHP-90%、次のターンで攻撃という
殺しパターンがあります。
これをどう乗り切るかがミソです。

リジェネで乗り切ろうとすると、
 部屋に入ってHP-90%→こちらの攻撃→敵の攻撃→HP回復
となるので、敵の攻撃を一発うける体力が残っていなければ殺されます。
ゲージを消されてわたわたしている間にリジェネが切れ、
リジェネをためる前に次の面に行って殺される、というパターンになりかねないので
普通の回復も入れておいたほうがいいかもしれません。

それから9F。
こちらも、まずゲージ0%の部屋があり、
次の部屋でHP-90%、直後のターンに攻撃、という
殺しコンビネーションが用意されています。
これを超えられなければ普通にやられます。

そして10F。
1面で緑弱点をつけられると、その後がひどく厳しくなるので、
緑弱点をつけられる前に敵を倒すのがおそらく最善手です。
つまり、倒せるパネル配置がくるまで、ひたすらリタイアと再挑戦を
繰り返すということです。
スタミナが1ならそれでもいいでしょうが、
100分またないと回復しない、スタミナ20使ってこれというのが、
もう運営の悪意しか感じません。

キャラはかわいいのに運営がユーザーへの嫌がらせと黒い話好き。
まるでトリックスター運営のようです。

もっと気軽で、明るくポップな感じにして、
プレイしてて楽しい気分になるゲームにすればいいのにと思ってやみません。


追記:
今回のMVPキャラはおそらくポックルです。
HP2.5倍でリジェネもち。
わたしは育ってなかったので使えませんでしたが、
たぶん使えたらもうすこし楽になったのだろうと思います。

2015年03月21日 | ちょこのひとかけ
デュアルHDD
父が仕事用のパソコンが壊れたと言ってきました。
症状を聞いてみるとHDDっぽい内容です。

でも違うかもしれないので、最小構成からすこしずつ増やしてみると、
HDDをつないだときに変な動作をするので、
やはりHDDの異常のようです。

とりあえずリカバリして様子を見てみようとしてみますが、
どうしてもリカバリがはじまりません。
パーティションを消してリカバリしようとしても同じ。

そこでしかたなくリカバリ用のバックアップDVDを探すものの、
どこにしまったかがまったく思い出せません。
少し前までは、どこにしまっていいかわからなかったので
そこらへんに置いておいた記憶はあるのに
いざさがすとなると見つからなくなるのが探しものの悲しいところ。

でもひたすら探し、同じところも何度も探しているうちに
どうにかディスクが見つかりました。

それをそのまま使おうとしてもだめで、HDDに移して使おうとしてもだめで
途方に暮れながら購入直後にまではもどしました。

これからどうしようかといろいろ設定を変えつつ悩んでいたら、
やはりHDDは二つ必要だということに思い至ります。

中をあけてみると、フロッピーのドライブがついていたので、
場所は確保できました。

問題は電源とデータのコネクタですが、データはSATAのひとつと、
ケーブルを変更すればIDEがひとつ使えます。
電源はSATAがふたつ、4ピンがひとつ。

これをどうにかして安くしあげられないかを考えてみたら、
IDEを増設して4ピン電源を分岐させれば、
IDEのHDDをつけられるというところまでは考え至ります。

手持ち部品を調べたところ、4ピンを分岐させるケーブルを発見。
IDEのHDDを増設してみます。

増設は成功し、その後バックアップディスクをそちらにコピーして
ぐちゃぐちゃいじっていたら なぜか知らない理由でリカバリは成功しました。
これでソフトのインストールは完了で、
普通に使える状態になりました。

その後はその状態のCドライブをバックアップ。
入っていたデータは全部消えてしまいましたが、一応元のようには動きます。

このデータの消失や、バックアップのしにくさを考えると、
やっぱりHDDは2台構成で、1台はOS用、もう1台は個人データ用で
物理的にHDDをわけてしまったほうが安全で楽だったと思い知りました。

シングルドライブはだめです。パソコンはHDDを二台のデュアル構成、
やはりこれに限ります。

はじめから、すこしお金はかさんでも、そうしておけばよかったと思うことしきりです。

2015年03月22日 | おかし系
レビュー:えのきパイ
セルクルのお菓子、『えのきパイ』です。





長野で買ったお菓子です。

サクサクとした、薄いパイ生地を重ねて焼いたようなお菓子です。
名前と原材料からは、どんなえのき味がするのかと
わくわくして食べましたが、
えのきの味や食感、形などはまったくわかりませんでした。

そこらへんは残念ですが、お菓子としては普通においしいです。

2015年03月23日 | ちょこのひとかけ
ちょいさむ
急に春めいて、このままどんどんと春になるのかと思いきや、
急にまた冷え込みました。

変に寒くなったので暖房を入れましたが、
どうやってもまったく暖かくなりません。
温度計を見ても20度を超えているのに寒いままだと思ったら、
どうも体調を崩していたようです。

気候の変動時期は体もとまどいがちです。

2015年03月24日 | ゲーム系
攻略:ミリオンチェイン 氷鱗のドラチル2
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』、
イベント「氷鱗のドラゴンチルドレン」の攻略メモです。

前回はまったく歯が立ちませんでしたが、
キャラが集まってきた今回は考えた構成でどうにかクリアできました。





今回のイベントは、今までのイベントの中で最も難しいです。
クリア前提は画面の色つきパネルを
全部自分の色に変えられること。
たとえば、2色変換+2色変換や、全パネル変換+全パネル変換です。

2色変換と1色変換で、最後の1色は手で消してごまかそうというパーティーでは
ほぼクリアはできません。
敵が最初以外は1ターン攻撃だからです。


それから、やる前に、まずは以下の問題を読み、
解決できるパーティー、解決できる戦い方を組み立ててみてください。

このイベントでは、1面2面が実質的なボスです。
この処理ができなければもちろん先へ進めません。
逆に、この処理さえできればクリアできたも同然です。

問題1:
1面では、2匹の敵が 2600・2600・2600・2600 ダメージを与えた後、
青弱点をつけて 5200・5200・5200・5200 ダメージを与えてきます。

このダメージをどう処理して、どう敵を倒しますか?

(ヒント:青ダメージ軽減、青弱点祓い、回復)

問題2:
2面は、1匹の敵がいます。
一人変換すると全員ゲージ下げ、バリアを張っても全員ゲージ下げしてきます。
毎ターン15000ダメージも与えてきます。

これをどう処理して、どう敵を倒しますか?

(ヒント:無敵バリア、遅延)


以上の問いに、確実な答えが出せなければ、やるだけ無駄です。
特に二面は下手すれば一発で殺されるか、二発で殺されるかなので
答えもないままコンティニューすれば勝てるなんてことはまったくありません。
チケットを使うだけ無駄です。

また復刻イベントが来るので、今は戦力を蓄え、
そのときに挑戦してもいいかもしれません。

----

●スタミナ50 exp 20000
 5ステージ

01面
青大 2T
青大 2T

2600ダメージ。
2・3回目あたりの攻撃で青弱点つけてきます。
ダメージは5200に増加。
青弱点を祓わないと簡単にやられます。

意外とダメージが大きいため難しいですが、
次の面の都合上、変換してパネルを大部分残したまま、
次のステージに入らないといけません。
バリアを張るならここで張り、次に行きます。

※ここが最初の難関です。
青弱点をどうにかしないとHP3倍だろうと4倍だろうと簡単にやられます。
わたしはあと一撃受けたらやられるというところで
偶然クリティカルが出て片方を倒せたのでぎりぎり耐えられましたが、
ここを越えるには通常の手段であれば、
「青の軽減」「青弱点祓い」「HP回復」のどれかがいないと無理っぽいです。


02面
オレンジ大 1T

変換ペナルティ−スキルゲージ-80% 全員
無敵ペナルティ−スキルゲージ-100% 全員
一度攻撃すると毎ターン15000ダメージ。

山場の二つ目です。
変換するとゲージを失うので、変換は一度しかつかえません。
ここをどう倒して越えるかを考えなくてはいけません。

遅延を使うのもいいかもしれません。


03面
青大 1T

意外と硬いです。嫌な行動はしてこないので普通に倒せます。


04面
青小 1T
青小 1T

HPは少ないです。普通に倒せます。


05面
青ボス 1T 軽減バリア 10T

遅延OK/変換ok
バリアブレイクペナルティ−ダメージ

かなり硬いです。
バリア割るなら割ったほうが速いです。
もしくは遅延かけてだらだら待つという手もありそうです。


----

1面は、超えるだけなら青軽減+遅延のヒメツバキや
青軽減+回復のヒルダを入れておけば難しくありません。
問題は2面のライオンです。
一度攻撃したら大ダメージ連続というのをどう越えるかを
考えなくてはいけません。

めんどくさいのでわたしはジークで受けることにして、
オレンジが得意な紫で速攻のごりおししましたけど。

もしかしたらダメージはジークで受けて、
HPはヨミで削った方が速かったかもしれません。

紫だとチャレンジ達成は2個しかできませんでした。


チャレンジを考えると、オレンジパーティーのほうが楽かもしれません。





パーティーは
 ☆リュカオン
 ・ファルコン
 ・タイタン
 ・アルティメットまどか
 ○ドールマスター
です。

この前のガチャでちょうどリュカオンが出たので、
ダメージ受けはまかせることにしましたが、遅延でもよかったかもしれません。

パーティーのセットアビリティは以下
 ○HP3倍
 ☆攻撃常時3倍

 ・無敵シールド3回
 ・固定ダメージ攻撃
 ・2色変換
 ・2色変換
 ・全パネル1色

欲しいと思ったアビリティは以下
 ・青弱点解除
 ・回復
 ・遅延
 ・弱点づけ

コンセプトは、「2面対処用」です。
1面は根性で乗り切るとして、2面で変換したらゲージ下げなので
アルティメットまどかからの二段仕込みです。
実際一面も二面もものすごくきつかったですが、どうにかクリアできました。
ただ、ミッションはゲージために失敗してスキルで2匹だけ残ってしまいました。

個人的には、2面のオレンジを弱点で攻撃できる、
紫パーティーのほうが楽です。


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このイベントは敵がほぼ全部攻撃1ターンだったり、ゲージを下げてきたり
いやなペナルティがあったりと、不愉快なだけでした。

2015年03月25日 | ちょこのひとかけ
DLCと違法性?
最近のゲームにはいろいろDLC(ダウンロードコンテンツ)があります。
ゲームがゲームそれだけで完結せずに、追加で料金を払うと
なにか要素が増えるようなものです。

これについてはいろいろ不評でわたしも基本的には嫌いですが
なにが問題なのかぼんやり考えていたら、すこしわかりました。

わたしのイメージする、だめなDLCとはこういうものです。
「新築の家を買って住んでみたら、屋根裏部屋に鍵がかかっていた。
業者に言うと、『そこを使いたいなら追加で料金払ってください。
屋根裏部屋なんてなくたって家の基本機能は使えているんだからいいでしょう』と言われた」
です。
こういう感じがDLCの不満なのではないかと思います。

普通、家を買ったなら、その家のすべてが自分のものになったと思うでしょう。
別の言い方をするなら、買った家のすべてが自分のものになると思って、
その家を買うでしょう。

ゲームでは、普通、ゲームを買ったなら、そのソフトの中に入っているものは
すべて楽しめると思って買うでしょう。

でも、最近のゲームは、一部にあらかじめ鍵がかかっています。
そして、「これをはずしたければ金を払え」と。

新築の家を買って、追加で欲しくなったから庭に蔵を建てる、
その蔵にまた費用を払う、これはわかります。
買ったときにもともとついていなかったものですから、
増築に費用がかかるのは誰にでもわかります。
でも、屋根裏部屋のように、建てたとき、買うときにもともとついていたものに
鍵をかけて売った後で金を払わせる、というのは許されるものなのでしょうか?

もちろん、契約時に書類があり、新築に屋根裏はついているが
そこを開放したければ別料金を払え、と書いてあって了承したならわかります。
でも、ゲームを買うときには、そんな説明もないですし、
契約書類も作りません。

ゲームディスクにもともと入っていない、追加マップや追加機能を、
メーカーが発売後に作成して、有料でダウンロードするというのなら
それもまた話はわかるのですが、
発売直後にDLC発表で有料化というのを見ると、
おそらく追加でデータを送っているの(家でいう増築)ではなく、
もともとソフト自体に入っていたデータに鍵をかけていて、
それを開放する開放キーを送っているだけの気がします。

普通に考えたら問題であり、突っ込まれてしかるべきでしょうけど、
法整備にかかわる人間は電子系に疎いので放置されている感じなのでしょうねえ。

早く問題として取り上げられて、きちんと整備されて欲しいと思います。

2015年03月26日 | おかし系
レビュー:バラサブレ
(有)丸屋製菓舗 のお菓子、『バラサブレ』です。





長野で買ったお菓子です。

もそもそとしたパン寄りのクッキーに
砕いた木の実を乗せたようなお菓子です。
特にバラが香るようなことも一切なく、そぼくな味がします。

どちらかと言えばおいしい方向ではあります。

2015年03月27日 | ちょこのひとかけ
テレビとCM
最近は番組が変わる季節なので、単発の特別番組をテレビでやりがちです。

ちょっと見てみようかなというのがあったので録画して見ていたら、
内容1分くらいやったあと、必要のない芸人の会話5分、
内容1分くらいやったあと、必要のない芸人の会話5分、
CMに3分、みたいな構成にうんざりして そこで停止して削除しました。

最近、ひとびとのテレビ離れだのなんだの言われているようですが、
それもよくわかります。
あまりにも内容がひどすぎです。

こういう別段なんでもない番組にも出てくる、
まったく意味のない芸人とその会話。
そこにそれをはさむ意味がわかりません。

またはテレビのニュースっぽい番組にでてくる、
わけのわからない面々。
「親がこどもを殺すという痛ましい事件ですが……
バナナの皮に彫刻を彫る専門家のなんとかさん、
この事件をどう思われますか?」
『いやあ、これは社会情勢の不安感を体現した事件といえますね』
とか。
なんでそこに意味のわからない人間がいて、
その意味のわからない人間にその質問をするんですか、と。
いらないでしょう、それ。

外国を紹介する旅行番組でも、
たんたんと名所とそこであった出来事などを
ナレーションが説明するだけでいいのに、
ナレーションが変な小芝居入れてくるのがとても不愉快です。
「ここは有名な料理店。とりあえず名物を注文……っと。
ただ待つのにも疲れたので、厨房のぞいちゃお〜っと! すいませーん!」
じゃないです。
一般人がそんなことやった日には、店からつまみ出されて
二度とくるなとなじられるようなレベルです。
不必要なものを入れた上に不必要なやらせまでいれてきて、
もう見てるといらいらが募ってたまりません。

途中で入るCMも、変に商品名連呼するか、
ぐだぐだ意味のないことを一本調子でしゃべるか、
意味のない有名人をとりあえず出してへらへらさせるかくらいで、
目に入る、耳に入るだけで本当に不愉快になるので即座に飛ばします。

でも作業中にCMやくだらない会話に入るごとに手を止めて
終わりを気にしながらスキップ操作をしていると
その操作自体が不愉快になってくるので、番組をとめるほうがはやいです。

CMがなくなれば番組ができなくなるとはききますが、
それならそんな番組なくなればいいと思います。
この世の中にどれだけ放送すべき番組があるというのでしょうか。
そんなやらせや偏見入りのぐだぐだ番組が流せなくなったら、
なんなのでしょうか?

昔はもっと、テレビはおもしろかった気がします。
とりあえず「必要のない人間、演出」、「いらない小芝居」、
「いやらしいやらせ」を省いてくれれば、格段によくなる気はします。

人にしろ物にしろ、くだらない宣伝をねじ込んで
番組がCMの付随物みたいになるつくりは滅んで欲しいと思います。

2015年03月28日 | ちょこのひとかけ
国立さくらに浪漫の嵐
桜が結構咲いているらしいというので、見に行ってきました。(2015-03-30)
せっかくなので友達が置いていった一眼レフを持っていきます。

外に出るのに上着を脱いで、ジャンバーを着て出てみましたが
外に向かう最中に厚くなったのでジャンバーは置きに戻りました。
でもそうしたらうす寒くなったのでなかなか調節はむずかしい今日この頃です。

それはさておき、花は意外と咲いていました。
白く紅く木が色づいているのはよかったですが、
やはり桜は散りかけでないと盛り上がりません。
花は盛りに、とわたしの中の兼好法師がつぶやきました。

でもとりあえず来たからにはと、いつものところで写真を撮ります。
歩道橋の上には邪魔なほど人があふれていました。





その後は周りもぶらぶら見てみたら、
桜の木がくちかけだとか、道路の拡張だとかで
ずいぶん枝払いなどをされたようで、桜の迫力が落ちていました。

せっかく近くまで来たのだからと、銀だこでクロワッサンたいやきでも
食べて帰ろうと思いましたが、変に列を作って待っている人がいたので
あきらめて帰りました。
桜のせいか、無駄に人が増えているのを感じます。

とりあえず花は見たものの、わたしの好きな感じになるのはもうすこし先のようです。

2015年03月29日 | おかし系
レビュー:水明館長寿せんべい
不明のお菓子、『水明館長寿せんべい』です。





長野で食べたお菓子です。

クッキーの上にピーナツを載せたようなお菓子です。
これといって特徴のない味です。
おいしい感じではあります。

小分けの袋でもらうと、製造会社がまったくわからなくて困ります。
お土産に配るようなものであったら、
箱ごと一人ひとりに渡すこともそうないのですから、
小分け袋にも会社や原材料をかいておいて欲しいと
わたしは思います。

2015年03月30日 | ちょこのひとかけ
マザーボードのネジ
前にマザーボードを入れ替えたとき、
電源コネクタを抜き差ししようとすると
マザーボードのネジが足りないせいでぐらついて不安だったので
マザーボードの固定ネジがもっと欲しいと思いました。

もちろん一応予備は買ってあるので増やそうと思い、出してみたのですが、
ケースにねじこもうとしたらものすごい違和感で、即座に中止します。
その正体をみきわめるために二つをならべてみたら、
ねじ山が明らかに違っていました。
ケースについていたほうはねじ山がこまかく、
今まで見たことがない特殊なものに思えました。

そこで、今度パソコン屋にいったときにでも見てみようと
ひとつをはずしておいていたのですが、
その後でかけるたびに常に忘れる始末。

でもこの前、別のパソコンを修理することになって
光学ドライブのネジをはずしていたときふと思い出しました。
光学ドライブはだいたいミリネジ止めです。
HDDはインチネジなのでうっかりすると、ひどいことになってしまいます。

そういえばあのマザーボードのネジ山も
こんなミリネジに似ていたなあ……とぼんやり思って、閃きました。
あのマザーボードのネジも、ミリネジなんじゃ?

そこで一応調べてみたら、本当にミリネジのマザーボード固定ネジが売っていました。
出ていた写真と比べてみると、手持ちの謎ネジとまさにそっくりな形です。

今までマザーボードの六角スペーサーはどれだけ修理しようと
インチネジしか使ったことがなかったので、
あれにミリネジが登場しているとはまったく考えていませんでした。
まさかそんなものにもミリネジが出ているなんて。
そのうちHDDやなにかも、全部インチからミリに置き換わっていくのでしょうか。

正直、すごく紛らわしいので頭を六角じゃなくて五角にするとか、
ミリとインチの区別をわかりやすくして欲しいものです。

2015年03月31日 | ゲーム系
さらば みんなといっしょ
PS VITAのゲーム、『みんなといっしょ』が今日サービス終了しました。
いろいろ操作がしにくかったりUIが微妙だったりしましたが、
気の合うフレンドさんたちと知り合えてなかなかおもしろかっただけに残念です。

今だから言ってしまいますが、わたしがボタン押しマシンを作ったのも、
3DSでのレベル上げをしたかったのと同時に、
このみんなといっしょでハッスル数を稼ぐためでもありました。
ハッスル1万を目指していたものの、結果的にはまったく届きませんでしたけど。

最終的なステータスはこんな感じです。





一応すべてのマップでキャプチャーは撮っておいたのですが、
他の人の画像で全員整列させているものがあったので、
わたしも並べてとっておけばよかったです。

終了後に入ってとろうとしましたが、警告画面みたいなのが出て
それ以上進めませんでした。

新要素は増えなくても、せめてオフラインでできるように
なっていてくれればよかったのにと思いました。

オンラインゲームの終わりは、いつもとてもさみしく、切ないです。