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2015年07月01日 | ゲーム系
攻略:ミリオンチェイン 貿易都市ローラン
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』、
イベント「貿易都市ローラン」の攻略メモです。


貿易都市ローランはハントタイプのイベントです。

ハントは固定された指定条件をクリアすることで、毎回ハントバッヂがもらえます。
そのハントバッヂをためて、欲しいアイテムと交換していきます。
漫然とクリアしていたら、ポイントでオート入手できるキャラしかもらえません。
何が条件で、その条件を満たすにはパーティーをどうすればいいか、
効率的なクリアを考えてパーティーを組みましょう。

ハントでは、無理やり敵が強い面をプレイすることにまったく意味はありません。
1500Pの面で、何度もやられて条件もクリアできずにようやっとクリアするくらいなら、
1500Pより下の面を、なるべく条件を満たしてクリアするほうが
よっぽどバッヂが稼げます。

自分が一番バッヂが稼げる面を探し、とにかくバッヂを稼ぎ、
キャラを交換しましょう。


●1500P未満のステージ

自分が変換ループを組めて、仲間に高レベルキャラがいれば
だいたいクリアできます。
ただ、どこかの部屋で、たまに入室ペナルティで
入った直後にダメージを受けるので、
ぎりぎりのHPだと危ないかもしれません。
あと、敵へのダメージペナルティで変なカウンターが来るので
できるなら一撃で倒したかったように思いました。


 ☆2色変換
 ・1色変換
 ・1色変換
 ・バリア破り
 ○トリントン(たこ)

あたりが楽でしょう。


●参照パーティー
 ☆杏子
 ・彩
 ・トリコ
 ・雪雨
 ○トリントン


●1500P

01面
・オレンジ小 1T
・オレンジ小 1T
・オレンジ小 1T

1000ダメージ→3000ダメージの繰り返し。
最初の3000と次の9000を受けられる、
HP12001以上ないと簡単にやられてしまいがち。

最大HPを調節して、2ターン目で12000ダメージを受けた直後に
チェインに入れるようにすると楽です。


02面
・緑小 軽バリア有り
・緑小 変換ペナ→4T無敵
・青小

この面に入ってから変換をするなら4T待たないといけないので
遅延を打つと楽かもしれません。

次の面は入室ペナルティでスキルゲージ下げなので
すこしパネルを残して倒すこと。


03面
・紫大 3T

入室ペナルティ→スキルゲージ下げ。20%?
普通にフルアタックで倒せます。


04面
・緑大 2T

バリアブレイクしてもまたバリアを張られます。
たぶん同じ効果なので割っても意味ありません。


05面
・紫ボス 2T 軽減バリア

HP減少ペナルティ→カウンター攻撃

バリアが意外と厚いので、割ってしまったほうがよさそうです。



●参照パーティー
 ☆杏子
 ・彩
 ・ヒメツバキ
 ・雪雨
 ○トリントン(たこ)

今回のMVPはたこです。


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今回のスキルゲージ下げはまだ穏やかなのでどうにかなります。
スキルゲージをためてスキルで攻撃するゲームで、
プレイヤーがなにか行動するたびに、敵が即座に無限回の反撃をしてくるのは
ゲームとしてなにもおもしろくないし、根本から間違っていると思います。

1Fの攻撃がはげしいので、HP増加なしではかなりきついです。
HP2倍でも結構きつかったですが、杏子をディフェンダーにして
HPを伸ばしたら結構HPが増えて安定しました。

2015年07月02日 | おかし系
レビュー:川根の茶栗まん
川根 味の里のお菓子、『川根の茶栗まん』です。





静岡で買ったお菓子です。


川根の茶栗まん(煎茶あん)

もちゃっとした皮の中に、あんこと栗が入ったお菓子です。
お茶っぽい香りはしました。
目立った味はありません。
おいしい感じではあります。


川根の茶栗まん(小倉あん)

厚い人形焼の皮のようなものの中に、粒あんと栗が入ったお菓子です。
皮にお茶の味があるようです。
中の栗とあんこも皮と合っていました。
意外とおいしいです。


川根の茶栗まん(黒ごまあん)

もちゃっとした皮の中に、あんこと栗が入ったお菓子です。
ごまの香りが強すぎて、他の味を消してしまっているような気がしました。
全体としてはくどくなく、おいしい感じです。

2015年07月03日 | ちょこのひとかけ
牡蠣ときのこの性善説
きのこは、基本的にカビです。
カビは普通食べられませんが、ごくまれに、ペニシリンを作るカビや
麹を作るカビなど、有益なものがいます。

海の牡蠣も、基本的にはきのこのようなものです。
基本的に、生で食べるものではありません。
生のままでは毒があるからです。
一応、焼けば毒性は失われるということになっているので、
それを生で食べるというのは具の骨頂です。

そもそも、牡蠣が有毒か無毒か、焼食か生食か、
悪人か善人か、というのは、地域でしか判断していません。
「ここらに住んでる牡蠣は、周りに毒されていないから
清く正しい牡蠣だろう。生で食べても大丈夫!」
みたいなノリで出荷されています。

そんなもの、たとえば立川に来て、
「立川市民はみんな善人だから、そこらへんに財布や荷物を置いたまま
自分が離れて遊びに行っても大丈夫!」
と考えるような考えのなさです。


生で食べられると謳っている牡蠣は、
「新鮮だから生で食べられそう」という意味じゃありません。
「生で食べたら毒になる成分が、
身の中にはたぶん入ってないんじゃないかなー」という意味です。
基本的に牡蠣なんて全部毒です、毒。
加熱したらだいたい消えると言われているのですから、
生で食べずに加熱して食べるべきです。

わたしは前世にひどい目にでもあったのか、
チラシで入ってくる生の牡蠣の写真を見るだけで、
なんだか気持ち悪くなります。
たとえ焼いても苦手なのに、生のものを食べろとすすめたり、
近づけたりしないでほしいです。

牛生レバーだの、豚生レバーだのを禁止するのに、
なぜ牡蠣の生食は禁止されないのか、よくわかりません。

2015年07月04日 | ゲーム系
攻略:ミリオンチェイン 星の旅人
スマートフォンのゲーム『ミリオンチェイン』、
イベント「星の旅人」の攻略メモです。



●スタミナ50

 5ステージ
 敵はみどりと紫が多め


01面
・緑小 1T
・紫小 2T
・緑小 1T

大体2000ダメージの繰り返し。
緑のHPを減らすとペナルティで%ダメージ

パネルの出目が腐るとHP3万あってもやられそうな感じ。


02面
入室ペナルティ 3000ダメージ

・オレンジ中 2T
・緑中 2T

回復ペナルティ→HP-50%
緑を倒すとオレンジがゲージ下げ 20%? 全
オレンジを倒すと緑がHP-50%


03面
・紫小 3T 青・オレンジの軽減バリア3T

硬い。
ダメージペナルティでゲージ下げ。20%? 全


04面
・オレンジ小 2T
・オレンジ小 3T 変換ペナルティ→ゲージ下げ。20%? 全
・紫小 2T


05面
・緑ボス 2T 青・オレンジ軽減バリア
・紫ボス 3T 無敵

無敵ペナルティ→緑が4T無敵
%ダメージペナルティ→5000ダメージ




●パーティー
 ☆カルラ
 ・マルティナ
 ・メデューサ
 ・アフロディーテ
 ○カルラ

1面のパネル次第です。
1面で二回攻撃できればハイパーチェインに入れますが、
パネルがまったく来なければそのまま沈みます。

オレンジと青はバリア割りを入れる必要があるので
めんどくさそうです。
紫か緑が楽でしょう。


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総評

敵の攻撃は1面以外はどうにでもなる感じでしたが、
とにかくイベントキャラがドロップしないので
本当にくだらないイベントでした。

2015年07月05日 | おかし系
レビュー:ふじフォン
シフォン富士のお菓子、『ふじフォン』です。





山梨で買ったお菓子です。

ふわふわしてなんとなく甘い、
甘食とカステラの中間のような食感の食べ物です。
お菓子なのかパンなのかよくわかりません。

それなりに甘いだけで、決してくどくはありません。
中に何か入っているかと思ったら、空洞だったのが意外でした。

全体としてはおいしい感じです。

2015年07月06日 | ちょこのひとかけ
七月!
気づけば一年も半分過ぎていて、時間においていかれたような
わけのわからなさを感じて恐ろしくなります。

ようやく夏だと思ったら、またなんだかよくわからない時間を過ごす間に
一・二か月くらい飛んでいて、秋だと感じるようになるのでしょう。

最近の時間の早さはただただ怖いです。

2015年07月07日 | ちょこのひとかけ
たなばた
気がつけばあっという間に七月です。
とりあえず最近の一番強い願いはこれです。

「論文がアクセプトされますように」

2015年07月08日 | ちょこのひとかけ
レビュー:バームクーヘン
(株)クラブハリエのお菓子、『バームクーヘン』です。





滋賀の会社のお菓子です。

外側に砂糖で作った膜のようなものがある、
しっとりめのバームクーヘンです。

くどくはない感じで甘く、食べやすいです。
意外とおいしかったです。

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カキ氷のシロップの味は全部同じか?
最近ネットを見ていると、
「実はかき氷のシロップはどれも同じ味! 香料だけ違う!」
というような文章がやたら目にとまります。
あれを見るたびに、そんなわけない、といらいらしてたまりません。

味というのは、口に入れるものによってただひとつ起こるものではありません。

たとえば、冷蔵庫から出したコーラをそのまま飲むと、おいしく感じられるのに、
冷蔵庫から出しっぱなしにしてぬるんだコーラを飲むと、
くどくて飲めたものではなくなるはずです。

冷たいときはちょうどいい甘さという味を感じられたのに、
ぬるくなるとくどいという味を感じるのは、
人間の体の生理的はたらきによります。

甘みという成分は、体温に近いほど強く感じられるようになります。
普通冷やして食べるものは、甘みが弱く感じられるので、
砂糖などの甘み成分を常温摂取のものよりも増して作ってあるのです。

つまり、構成成分がまったく同じでも、「温度によって味は変わる」
ということです。

でもそれは温度だけでなく、たとえばおすしだったら
切り方や添え物、つまり触覚でも味は変わりますし、
見た目がお菓子そっくりに見せかけたお菓子でない食べ物を食べると、
見た目に引っ張られて味が変わります。
つまり、視覚でも味がかわるということです。
さらには、周りで二・三人が嘔吐してる中でもんじゃ焼きを食べたら、
そのもんじゃはもう嘔吐物の味しかしないでしょう。
味は、香りにも影響されます。

味は、人体の生理作用に拠るのです。
味は、多分に主観的なものです。

というところで、構成物質がすべて同じでも、
においが変われば味が変わるなんてあたりまえです。
それよりも、ひとつの香料とは違う香料を使うのですから、
構成物質はすべて同じとは言えません。
違う原材料を使ったものが違う味になるのは当然です。

香料や着色料など含めて、原材料がまったく同じなのに、
カキ氷のシロップが違う味になる、というのだったら
それは驚くに値しますが、
香料や着色料が異なるシロップが、
それぞれ違う味がするというのは当然です。

あんな、「味」というものが誤解されそうな内容を
広く垂れ流すのはやめて欲しいです。

2015年07月10日 | ちょこのひとかけ
スライムこごり
ぷるぷる!
ぼくたちは悪いスライムじゃないよ!





前にネットで見てから自分でも作ってみたかった、
スライムこごりがとうとう作れました。

コーヒー味の、ゼリーみたいなものです。

ゆるめに作ったため、かなりつぶれてしまって
顔も描けなくなってしまいましたが、
かなりぷるぷるにできました。
生きのいい卵の黄身をお皿に乗せた感じのトゥルットゥル具合です。

ピンボケになってしまいましたが、
それなりに透明感もあります。
上のほうがすこし透けているくらいしか写りませんでしたけど。

前回は調合分量がうまくいかず、いまひとつな食感でしたが、
今回はうまくいきました。
すこしコーヒーが濃い気がしましたが、
失敗の味ではないと思います。

あとはうまく顔を描く方法を見つけたいものです。


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後の自分用備忘録メモ

・砂糖とアガーをよく混ぜ合わせて、お湯にゆっくりとかすのがとにかく重要。
 これを忘れるとお湯の中でダマ化することに。

・常温2時間では、表面が固まるだけの別物。
 きちんと冷蔵庫で数時間冷やすこと。

2015年07月11日 | おかし系
レビュー:クレープ オムレット
(株)アトリエリーブのお菓子、『クレープ オムレット』です。





東京で買ったらしいお菓子です。

果物がたくさん入った、生クリーム入りのクレープです。
果物の印象が大きすぎて、
クレープ部分はあまりわかりませんでした。
クレープとしては完成されていない気がします。

全体としては意外とおいしいです。

2015年07月12日 | ちょこのひとかけ
素麺と冷麦の差
夏が来るたび忘れてる、そうめんとひやむぎの違い。

とりあえず素麺は、油をねりこんだもの。
ぜんぜん素じゃないのが、素麺。

これさえ記憶にとどめられれば大丈夫!
ひやむぎはうどんの細いものとかそんな感じで。

でも来年にはまた忘れます。

2015年07月13日 | ゲーム系
レビュー:さよなら海腹川背ちらり
VITAのゲーム、『さよなら海腹川背ちらり』を一応クリアしました。

3DSの『さよなら海腹川背』に余計な追加要素を入れたようなもので、
一言感想は「おもしろい感じ」程度です。

3DSからVITAになるに伴って追加された要素に、とにかく苦痛が多すぎます。

以下にぼちぼちと気づいた点などを。


・余分な点 1 ゴムの反動強化

3DS版に比べ、無駄にゴムの反動が強くなりました。
同じ操作でプレイすると、変な勢いでふっとんでいってやられます。
挙動は前と同じが良かったです。

反動が強くなって困るのが、ボスのカニ面です。
カニはダンボールに体重をかけ、引っ張りおろすことで
中から柿が出て攻撃となるのですが、
ゴムの反動が強化されたことにより、強い振り子を作っていると、
上に振れている時間は体重がかかっていないという判定になって上に戻っていきます。

それを避けるために振り子弱めにすると、
落下してくる柿を避けられずに自分があたってやられがちになりました。

ゴムの反動強化は、特にボスのカニ面の難易度を格段にあげました。
また、トゲが近くにある場所も、無駄に速度がついてトゲにささりやすくなりました。

3DSのままでも困る面はなかったのですから、
無駄に難易度を上げるような変更はやめて欲しかったです。


・余分な点 2 不愉快な面の追加

わたしは3DS版では0→9ルートでランキングに入る程度の腕で、
トゲトゲガニの面も50回やられる程度でクリアできたくらいに、
海腹川背はプレイできます。

でも、そんなわたしでも150回死んでも一度もクリアできていない面があります。
理不尽に殺しにくる面ばかり追加されて、やっていて本当にいらいらします。
ぜんぜん楽しくありません。


その他追加面は、ランダムで即死のイカがつぎつぎ沸いて出てきたり、
動きがいやらしい貝が飛んできたりと運要素が絡むため、
常に超高速で最短ルートクリアできるような人でなければ、
プレイが安定しません。
ランダム要素はまったく面白くありません。苦痛です。

また、余計な面が追加されたことで、
最初から最後まで通しプレイを行うシーケンシャルの難易度があがりました。

面が増えればやられる危険性も増えるわけで、
それはタイムの増加やゲームオーバーの増加にもつながります。

いやらしい追加面は、シーケンシャルに影響しない場所に配置して欲しかったです。



・余分な点 3 不愉快要素の追加

F4の出っ張り、F33のタニシ、F35の天井変化、F49のおたまの行動など、
3DS版からわざわざ変更したせいで、
クリアがものすごく苦痛になった箇所があります。
楽しめる変化ではなく、ただ苦痛です。

個人的にはF4のでっぱりがものすごく不愉快です。
0→9ルートのタイムアタックでは、わたしはF4を左回りで上っていました。
でもでっぱりができたせいで左回りができなくなり、
ランキング向けのタイムアタックに挑めなくなりました。

F4にしてもF33にしてもF35にしてもF49にしても、
「できた」ことを「できない」ようにしてくるのか不愉快でたまりません。
「できなかった」ことを「できる」ように、可能性を伸ばす変更にすればいいのに。

面全体としては、タニシの追加がとにかく不愉快です。
早く次の場所に行きたいのに、倒せもしないような場所にいるせいで、
いちいち通過を待たなくてはいけません。
もしくは倒せる場所に移動した後、待って全滅させてから、
次に移動しなければいけません。

これはたとえれば、レーシングゲームでレース中に
羊の大群があらわれて通り過ぎるまで10分待たされ続けるような感じです。
ゲームをプレイしたいだけなのに、なぜ無駄に待たされなければいけないのかと思い、
自分のペースでできなくてとにかくいらいらします。

3DS版にはタニシがいなく、マップも練習すればどうにかなりそうなものばかりで、
プレイ感は段違いです。
VITA版は不愉快でつまらないです。3DS版のほうが好感度も完成度も高いです。



・余分な点 4 ルートマップ縦化

3DS版では横に長かったルートマップが、
VITA版では縦長になりました。
画面は横長なので、見える範囲がすくなくなって、
とても見づらくなりました。


・余分な点 5 ランキングの変更

3DSの時は、ランキングを表示すると、
即座に、ランク外でも自分の順位と、現在のタイムが表示されました。

でもVITA版は、ランキングを表示すると、
まず、「圏外」としか表示されません。
その後も圏外だと圏外表示だけで、自分が何秒で全体としては
何位なのかもわかりません。

ランキングを表示するまでの読み込みに体感で20秒くらいかかる上に、
ランキングが反映されるまでには5分くらいかかります。
めんどくさくてだるくて役に立たなくて不愉快です。


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・良くなった点 1 リトライ機能

クリアした面は、セレクトボタンを2秒くらい押すと
スタート地点からやり直すことができるようになりました。

ルートマップに戻ってから入りなおすと、
ロードが長くていらいらするので、これはいい変更だと思いました。

でも、リトライが成功したかどうかが案外わかりにくいです。
リトライの入力バーが100%になったらリトライ動作に入るのですが、
バーが100%になったと思って指を離したら、
まだ100%になっておらず、ルートマップに戻されることが何度もありました。
もっと短い秒でリトライにするか、
リトライ入力が成功したら、バーの色が変わるなど、
わかりやすくして欲しかったです。

リトライ自体はかなり良い変更だと思いますが、
リトライが使えるのはクリアしたマップだけというのが残念です。

極悪な追加マップのせいで、数百回やられるようになって、
場合によっては開始数秒でやられ、ルートマップに戻され、
またプレイを選んで、ローディングで数秒まって、
ようやくプレイできるようになるというのを繰り返さなくてはいけないというのに、
なぜクリア後じゃないとリトライが使えないのか疑問です。

プレイするよりロード画面を見ているほうが長いようなプレイが必要になるなら、
クリア前でもリトライできるようにしてよかったのではないかと思います。


・良くなった点 2 ハリセンボン弱体

今までのハリセンボンは、敵が打ってきたトゲをはじき返して
ダメージを与えなければいけないという、
かなり運まかせなボスでした。

これが、マップオブジェクトも使わず、
自分のルアーで倒せるようになったのはとてもよかったです。


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・個人的に望む点 1 ボタンコンフィグ多様化

今は、一ボタン一方向動作しかできません。
たとえば△に左下ルアーをセットすると、
○に同じく左下ルアーをセットすることはできません。
それをやめて、どのボタンでも何個でも、
同じ操作をできるようにして欲しいです。

また、ショートカットで、上ルアーボタン、下ルアーボタン、
ルアー縮めボタンが欲しいです。

他にも、VITA版なら、VITA TV用に、R2 L2で右下 左下を撃てるようにして欲しいです。


・個人的に望む点 2 ルートの多様化

シーケンシャルは、ほぼ決められた一本道をやることになります。
途中にどんな苦手な面が入っていようと、
そこを回避できないので、だめな人はクリアすらできません。

そうではなく、もっとルートマップが網の目のように広がり、
自分で多様なルートを通りながらエンドを目指せるようになったら、
そんなにうまくない人でも自分なりのルートで
クリアを目指せるようになって良くなるのではないかと思いました。


・個人的に望む点 3 ルートナビ

最初に、自分が通りたいルートを選んで、
記録できるようにして欲しいと思いました。
プレイしている最中、ルートを確認して、ドアの位置も確認して、とやるのは
とても面倒です。
マップ内でもどっちのドアに入ればいいか、
大まかな位置を矢印で表示してくれればありがたいと思います。


・個人的に望む点 4 難易度コンフィグ

ゲームの難易度で、せめてノーマルとハードを選べるようにして欲しいです。

ハードはタニシ無限湧き、クリア制限時間5分、
イカが無限にわいてくるなど頭がおかしい感じになればいいです。

わたしはぬるゲーマーなので、
タニシもランダム即死イカもいない海腹川背をプレイしたいです。



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総評:

3DS版から良くなったのは、リトライ機能とボスのハリセンボンくらいです。
それ以外は軒並み改悪されて、完全クリアしてみたいと思うと
VITA本体やコントローラーを壁に投げつける難易度になっているので
VITA版はまったくお勧めしません。
わたしも一度かなり危ないところまでいきました。

VITA版のマップは楽しいタイプの面ではなく、
死なずにどうにかいける一回を探して数百回運任せで通るような感じです。
細い針を他人に持ってもらいながら、自分で糸をとおさなければ
いけないような感じのつくりで、もはやいやがらせしたいようにしか感じません。

リトライ機能がなくてもどうにかなって、
ハリセンボンがきつくても最後の一面しかいない、
3DS版をやったほうが、よっぽどプレイしていて楽しいです。

2015年07月14日 | おかし系
レビュー:メイプルスフレ パンケーキ
(株)七福 ミセスニューヨーク事業部のお菓子、『メイプルスフレ パンケーキ』です。





北海道の会社のお菓子のようです。

下にしっとりとしたクッキーのような土台、
その上に柔らかいスポンジ地と生クリーム、
真ん中にはベリー的なものを入れたお菓子です。
ベリーと添付のメープルシロップは、すべての味を
その味に染めるのでじゃまでした。

それ以外の部分は薄味ですが
柔らかな甘さとおいしさがあって
結構おいしかったです。

2015年07月15日 | ちょこのひとかけ
新国立競技場
新国立競技場を作るだのやめるだのでいろいろ問題が起こっているようです。
特に問題なのが予算面だとか。
最初は少ない予算で済むはずだったのに、
しばらくしたら必要な金額がはねあがったとか。

それでやめるとは愚の骨頂です。

そもそも国と関係する事業なんて、業者とずぶずぶです。
最初は工事の受注がうまくいくように低い金額を出しておいて、
その後に本体を出してくるなんてよくある手段です。
これを専門用語では「先っぽだけ商法」と言います。
先っぽだけ入れたら最後までねじこむ、それが世の常です。

そもそも60年前に新幹線を作るときだって、
最初から3000億はかかると思っていた費用を、
「1972億で作れます!」
とか嘘ついて工事を始めたのに。
費用100%に対し、35%もサバを読んだというか嘘ついたというか。
工事をごり押ししたい人は、こういうことを平気でやります。

その後は結局3000億どころか3800億必要になって、
国際銀行に借金をして完成させましたが、
最初に示した1972億からすれば、ほぼ倍です。
このいい加減さが、大型工事事業のばからしさです。

まあ、それでも結果として新幹線は日本の基盤を担うものとして
大活躍したからいいわけですが……
新国立競技場って、新幹線のように、なにかの役に立つのでしょうか?

安く手に入り、メンテナンスが楽で、長持ちする。

これに勝るものはありません。
服だって変にお高いもの、はやりのものなんて
一・二回来たらそのままなんてものもあるでしょう。

競技場なんて風の影響で無効試合なんてのがあるのですから、
天井の開閉も要らず、普通に大きく、屋根があって、
どんな公式競技にも対応できるだけのスペースがある、
安心簡単な質実剛健な作りだけでいいと思いますが、
無駄遣いしたい人の気持ちはまったくわかりません。

あとは、「これこれの予算でできる」と誰かが言ったなら、
できなかったときにはその人物や関連人物に、
身銭を切ってでも、財産をすべて強制的に没収してでも
金を出させればいいと思います。
そんなこともせずに、ただ口先だけで済ませるから
みんな適当にやるのです。

ニュースを見ているといちいち不愉快にさせられます

2015年07月16日 | ゲーム系
さよなら海腹川背ちらり トロフィーコンプ達成!
VITAのゲーム、『さよなら海腹川背ちらり』で
全クリアを達成しました。





買ってから6日くらいかかったようです。
トロフィーの備忘録的なものを残しておきます。


・全ギャラリー埋め

ルートマップ画面でスタートからプロファイルを出して、
RとLでキャラ切り替えができます。
切り替えたキャラで、それぞれシーケンシャルをクリアします。
0→9がおすすめ。

・お手本プレイ閲覧

0〜9だけでなく、10面にもお手本があります。
これに気づかず何度も見るはめになりました。
最後まで見たときに記録されるようなので、
途中でお手本再生を中断しては、たぶんだめ。

・初代海腹川背をクリア

一度はやってみたいとは思っていた初代ですが、
やってみるとものすごくきついです。
スピードが速い上に、動作がものすごくぎこぎこしています。
たてにゆれているだけなのに、横にあるトゲに容赦なくつきささります。
さらにはコントローラーLRで斜めルアーが出ないのが
ものすごくつらいです。

PS版以降の海腹川背をプレイしていると、
とっさに押すのは斜めボタンになると思うので、
うっかりミスでもものすごくやられがちです。

とりあえず開始前に100回セレクトをおし、
敵は一匹も倒さずにドアを目指しましょう。
敵を倒すと敵の行動が変わるので、ものすごく厄介になります。

F28では、ほぼ斜め上ルアーでクリアできます。
むしろ、斜め上ルアーしか使わずにクリアしたほうが楽です。
斜め上ルアーだけしか使わないでクリアできる下回りのルートを
考えるとクリアできるようになると思います。


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個人的にいちばんきつかったのは、
全部のドアに入る、です。
F54は225回やられて、ようやく入れました。

真ん中左から飛び上がって台に立つルートは、
スイングにものすごく時間がかかる上、一回の失敗ですべてが終わるので
苦痛で仕方ありませんでした。

しかたなく真上ルートを取ってみて、なんとなくいけそうかもというのを
試したところ、百数十回やられました。
どうも真上ルートは超人技でも使わないと無理のようです。

そこで正規ルートを通ろうとしてみましたが、
これもひどいきつさでクリアはできませんでした。

最終的には、中央ルートを右から回るという方法に行き着き、
ようやくスタートラインに立てました。

最後の大ジャンプは、普通に大きく振れば、
ドアの方向においてくる感じでふわっと飛んで届きます。

あんな面、二度とやりたくないです。

2015年07月17日 | おかし系
レビュー:もち×もちシュー
(有)末廣軒 ジョリ・クレールのお菓子、『もち×もちシュー』です。





北海道の会社のお菓子のようです。

皮だけがもちゃもちゃとしたはごたえのシュークリームです。
中身がもちもちかと思ったので肩透かしされた気分でした。

皮はすこし塩っぽい感じがあります。
くどくはありませんが、皮以外は普通の
カスタードのシュークリームです。

普通においしいです。

2015年07月18日 | ちょこのひとかけ
浮気のペナルティ
アクションゲームはピアノと同じで、
触らない時間が空けば空くほど指が動かなくなります。

そのためわたしも、3DS版のさよなら海腹川背をクリアしたあとも
二・三日ごとにF33とF42、トゲトゲガニの面を
クリアするまでやっていました。
でもここ数日はVITA版にひたすら取り組んだので、
3DSはやめていました。

その後VITA版は完全クリアしたので、
変な挙動も、いやな面もない3DS版の動作に感覚を戻そうと
また3DS版を起動してプレイしてみたところ……
なんでもないところで簡単にやられました。

ジャンプしながら敵にルアーを打ち、
走りながら回収して先を目指すという、
ただそれだけの動作なのに、何度やっても敵にやられてしまうのです。

VITA版をひたすらやったせいで感覚が狂ったのかと思って
操作してみますが、一応動作はできているようです。
ボタン配置を変更したかと思いましたが、
別に変わってはいないようす。

そこでゆっくり操作したら、通常の横ルアーが
ほとんど出ないことに気づきました。
Yボタンを押すと、たまにちょっと出てすぐ戻ります。
かけっぱなしルアーなどは望むべくもない動作になっていました。

今まではまったく何でもなかったのに、
たった4・5日VITA版をやっていた間に
3DSのYボタンがおかしくなったなんて……。

修理をやっていると、機械も感情があるような状況には、たびたび出会います。
普段完全に動作しないはずなのに、修理マンがきたときだけ
奇跡のように強がって動くとか。
古いのが使えるのに新しい機械を買うと、古いのが壊れるとか。

これも、VITA版に浮気したのが原因……だったりするのかもしれません。

2015年07月19日 | ちょこのひとかけ
はつね つ
パソコンの排気が、もわもわと足にあたるようになりました。
パソコンのガワに触れてみると、自然ではない熱を感じます。

電源ファンの付近もかなり熱くなっていたので
ケースを開けて扇風機の風を送り込んでみたところ、
ようやく冷たいと感じられるまで温度を下げることができました。

夏ですねえ。

2015年07月20日 | おかし系
レビュー:パンダのパンダっふる(カスタード)
コージーコーナーのお菓子、『パンダのパンダっふる(カスタード)』です。





東京でもらったお菓子です。

柔らかいスポンジ地の間に
カスタードクリームをはさんだお菓子です。
見た目がかわいいです。
上野店限定だそうです。

味に特徴はないですが、くどくもなく、
マイナスどころがなくて
全体としては意外とおいしいです。

2015年07月21日 | ちょこのひとかけ
はんちゃ
友達と、出先でなにか食べようということになり、
わたしが思いついたのは、このまえちらっと見た幸楽苑でした。

チャーハンは結構好きなので、チャーハンだけでいいやと
思いながらメニューを見ると、チャーハンは半チャーハンのみ。
全チャーハンなんて存在していません。

それならしかたないと、ラーメンとチャーハンを頼み、
のびるラーメンを最初に食べきってからチャーハンを食べていたら、
ものすごくおなかいっぱいになってきました。

わたしはいつのまに、こんなに量が食べられなくなったんだろうと
ショックを受けながら、楽しんで食べるとか味わうとかそういうレベルではなく、
残したらいろいろ悪いから無理やり詰め込んで食べるレベルで、
口にいれていきます。

どうにか食べて外に出たら、友達が言いました。
「よく食べたねえ」
何のことかとたずねると、
「だって、1.5人分でしょ」
と。

わたしはチャーハンとラーメンのセットは
半チャーハンと半ラーメンで1人前になっていると思ったのに、
半チャーハンと全ラーメンで1.5人前の量になっていたそうです。
ただチャーハンが食べたいだけだったのに、こんなことになるなんて。

チャーハンを食べたいと思うと、幸楽苑は別段安くもないということがわかりました。
無駄な抱き合わせを強いられていたことがわかってがっかりです。

2015年07月22日 | ちょこのひとかけ
空の暑さ
最近、めっきり暑くなりました。

ニュースでも、最高気温が40度だのなんだのとやっていて、ふと思いました。
なんで、35度程度で暑く感じるのでしょうか?

人間には「慣れ」というものがあります。
他人には臭く感じるにおいでも、しばらく嗅ぎ続ける環境にいると
臭いがわからなくなってしまうのも、慣れです。

人間の体温は35度程度なのですから、気温35度なら、
暑さも涼しさも感じない、無温状態を感じてもいいんじゃないかと思うのですが
なぜ35度で暑く感じるのか、よく考えたら、謎です。

2015年07月23日 | おかし系
レビュー:焼きたてチーズタルト
(株)きのとやのお菓子、『焼きたてチーズタルト』です。





北海道のお土産にもらったお菓子です。

柔らかいクッキーの上に、しっとりふわふわと泡だった、
すこしレモン風味のあるチーズを載せて焼いたようなお菓子です。

チーズがすこしくどめですが、クッキーはいいにおいがして
全体としてはかなりおいしかったです。

千歳空港で売っているようです。
自分で買ってもいいと思えるおいしさでした。

2015年07月24日 | イラスト(他・趣味)
イラスト:似顔絵練習
ひさしぶりに絵が描きたくなったので、
ネットのおもしろ画像を見ながら描いてみました。





……が。まったく似ません。
特徴がある顔で描きやすそうだと思ったのに、
写真を見ながら描いているのに、なぜか一切似せられません。

普段人の顔がほとんど識別できないわたしの識別能力のせいなのか、
それ以外の要因によるものなのかすらわかりません。

人の顔は難しいです。

2015年07月25日 | ちょこのひとかけ
避けた偏頭痛
今日は起きたときから、なんとなく目の奥がちくちく痛む感じでした。
きのう、目を酷使したかなあと思いながら適当に食べ、
冷たいものを頭に巻いてパソコンに向かっていたら、
さらにちくちくが強くなってきました。

うっとうしいほどの痛みだったので、
胃薬と一緒に頭痛の薬を飲み、痛みがごまかせるか試します。
でも痛みの引きがよくわからないうちに、
変なあくびと変なふらつきが出てきました。

起きたばかりなのにこのあくびは変だと思っていたら、
目から変な涙が出てきて止まらなくなります。

そこでようやく、偏頭痛がはじまりかけているのだと気づきました。
最近はもっと軽いうちに止められていたのに、
今回はもう体を起こしていたくないほどに来てしまっています。
こうなるとどこまで行くのかわからなかったので
あわてて吐くとき用にごみ箱と、
これ以上ひどくしないための氷枕を用意して、横になりました。

二時間くらい寝られたら、起きたときには痛みは引いていました。
どうにか回避行動に成功したようです。

わたしの偏頭痛はだいたい光が原因で、
頭も熱くなるっぽいので、頭に冷たいのを巻くことで
普段はごまかせているように思います。

冷凍庫で凍らせた保冷パックを布に入れて頭に巻くものが
ケーヨーD2というお店で売っていたのでそれを使っています。
精神的なものもあるのかもしれませんが、
頭痛発生頻度は下がっているので、わたしと同じタイプの
偏頭痛持ちのかたにはちょっとおすすめです。

2015年07月26日 | おかし系
レビュー:夢風船
北菓楼のお菓子、『夢風船』です。





北海道のお土産にもらったお菓子です。

もっちり硬い皮の上には厚く砂糖をかけて固め、
中には牛乳風味のクリームが入った、
くどい甘さのシュークリームです。

砂糖も皮もクリームも味と食感がばらばらで
お互いを殺しあっています。
全体としてはおいしい感じ止まりでした。

砂糖を落として食べたら意外とおいしかったです。

2015年07月27日 | ちょこのひとかけ
ギフテッドの特徴について
ギフテッドとは何か、と言えば、説明は簡単。
『真理を探求したくてたまらない人』のことです。
自分が望むと、望まないとに関わらず。

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ギフテッドがどういう人かと言えば、
オンラインゲームのキャラメイキングがわかりやすいでしょう。

まず、人間は生まれる前に、
神様から好きに振れるステータスポイントをすこしもらいます。

普通の人は「社会性」とか「社交性」とか「生活力」とかの、
多数のステータスにバランスよくポイントを振りますが、
ギフテッドの人はそのポイントを、「知性」、「閃き」、「好奇心」など、
知的関連ステータスにほぼ全部振って、生まれてきます。

生まれたあとも、他人が「社会性」とか「社交性」とか「生活力」とかの、
多数のステータスにバランスよくポイントを振るところを
ギフテッドの人間は、生まれる前と変わらず、
「知性」、「閃き」、「好奇心」など、知的関連ステータスにばかりかたよって、
ほぼ全部ポイントを振り続けます。

これをRPGでは極振り(ごくふり)と呼んだりします。
※極(ごく)……程度がものすごいこと。

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ギフテッドには、ゲーム的に言えば、特徴的なスキルがひとつ、備わっています。
自分が使おうと思わなくても勝手に発動するスキル、いわゆるパッシブスキルで、
『真理の目』とでも呼べるものです。

ギフテッドの人は、普通の人よりも澄んだ目を持っています。
普通の人が『常識』の迷彩でごまかされて見えない物から、
『常識』をはがして物を見ることができます。
というよりも、まず、『常識』を疑い、その裏にある真実や本質を見よう、
考えようとしてしまうのです。
……自分が望むと、望まないとに関わらず。


たとえば、あなたが、ちいさなこどもに算数を教えるとしましょう。
基礎の基礎、『1+1=2』を教えようとして、りんごを二つ目の前に出し、
「ここに一個のりんごがあって、こっちにもりんごが一個。
まとめたら二個になるよね。これを、1+1は2っていうわけ」
などと言います。
すると、そのこどもはどこかに走り出し、手に泥団子を持ってきて言うわけです。
「右手に一個のどろだんご。左手に一個のどろだんご。
まとめたら、これも一個のどろだんごになるよ?」
と。

これに対し、あなたはどう思うでしょうか。

『揚げ足とってんじゃねー』と思ったり、
『そんなもんどうでもいいだろが。無視して意味を理解しろ』と思ったり、
『質量60gと質量30gを足して質量90gになってんじゃねーか。
おかしいとこなんてないだろ』と思ったりするかもしれません。

でも一番重要なのは、そのこどもは
『なぜ、そんなことを言ったのか』
なのです。

ギフテッドは、その質問を本気で、まっすぐな意味でしています。
揚げ足を取っているわけでも、瑣末なことにこだわって本質を見失っているわけでも、
1+1の概念をつかめないわけでもないのです。

「1個と1個を足したら2個になるから1+1=2なのに、
泥団子は1個と1個を足したら1個になるよ? それでも、1+1=2でいいの?」
という、1+1の一般的な概念を理解した上で、
その概念がほころんで見える特殊例に気がついたから、そのことを訊ねているのです。

それに対し、
「右の団子は60g、左の団子は30gでしょ? 
合わせたら90gで、2個分の重さになってるよね」
と答えるのは間違っています。

60gと30gを足したなら、数式は 60+30=90 でしょう。
決して 1+1=2 ではありません。
それとも、(60+30=90)=(1+1=2)としていいのでしょうか?
質量60gを1個とみなしているのに、質量30gを1個とみなして、
それを足したら2個としてしまって、本当にいいのでしょうか?

質量60gを1個とみなし、質量30gも1個とみなすのなら、
あわせた質量90gも、1個とみなしていいのではないでしょうか?
それがいけないというのなら、なぜいけないのでしょうか?

1+1=2といってしまうのは、本当はとても乱暴なことではないのでしょうか。
1+1=2というのは、もしかしたら泥団子などの
不定形な物体に対しては成り立たない式なのではないでしょうか?
もしかしたらすべてを統括できる、本当の式があるのではないでしょうか?

そもそも、『足す』って何ですか?
『1+1』の、『1』って何ですか?
足して『2』になるとはどういうことなのでしょうか?
定義や概念はどうなっているのですか?

たとえば4999粒のごはんをよそったお椀と
5001粒のごはんをよそったお椀を並べたら
1+1=2 で2杯のごはんになるのに、
ごはんを片方に乗せかえれば
10000粒のごはん1杯と、0粒のごはん1杯になります。
ごはんの入っていないおわんはごはんと数えないのではないでしょうか。
このときも数式は 1+1=2 でほんとにいいのですか?

また、たとえば
ある船に10人の奴隷と、別の船に11人の奴隷がいたとしましょう。
合わせたら何人でしょうか?
見たら、その奴隷のうち、9人と10人が死んでいました。
奴隷の合計は何人でしょうか?
死人も1人と数えるのでしょうか?
死んでいる人は1人でしょうか?
死んで働けない人は、1人の奴隷なのでしょうか?


別の例を出しましょう。
あるクラスには、0.5人の人間が2人いました。
別のクラスにも、0.5人の人間が2人いました。
この二つのクラスの合計人数は、何人でしょうか。

まず、ひとつのクラスの人数を出します。
0.5+0.5=1
なので、ひとつのクラスの人数は1とまとめられます。
これがふたつぶんなので、あるクラス分の人数の合計1と、
別のクラス分の人数の合計1を足せば答えが出せるはずです。

ということでまとめると、式は以下のようになります。

1+1=2

数式で見るとおかしなところはありません。
でも、中身を考えるととてもおかしいということに気づくでしょうか?

0.5人の人間が4人いて、合計は2人になるのでしょうか?
そもそも0.5人の人間って、人間でしょうか?

それを人間だと言えたら、
0.5人で1人の人間の戸籍があるのですから、
0.5人の人間が4人いたら、合計は2人じゃなくて4人じゃないのでしょうか?

人はどこまで『人』でしょうか?
『1人』はどこまで『1人』でしょうか?

『1+1=2』なんて、すごくきれいで正しく見えますが、
これは本当に真理なのでしょうか?
0.5+0.5=1 ですが、人間の場合には成り立たなかったのと同じように、
泥団子や不定形のものにはあてはまらないのではないでしょうか?

本当は、

1+1=2 (ただし、対象が不定形なものを除く)

と注意書きが必要な、未完成な式なのではないでしょうか?

泥団子を持ってきたこどもが、『1+1=2』について訊いたのは
こういう概念をすべてひっくるめた内容です。
あなたは、理解できますか?
それでも本当に『1+1=2』だと言ってしまっていいのですか?

もちろん、『それでいい』と言う人は多いでしょう。
『1+1=2』。計算できるし、それが当たり前です。
中身を考える必要なんてないと言うかもしれません。
なぜなら、それが『常識』で『あたりまえ』だから。

昔の人は思いました。
『りんごが下に落ちるのは当たり前。
別に理由もないし、考える意味もなく、それが常識だ』
と。

でも当たり前をはがして考えた末、
『重力』という概念にたどり着いた人がいました。

人が『常識』、『あたりまえ』として見もしない、
考えもしないことの裏には、もしかしたらとても大事なものが
隠されているのかもしれないのです。

その、『常識の裏にある隠されたもの』を発見できる目が、
ギフテッド特有の、『真理の目』です。
これこそが、ギフテッドが神様から『与えられたもの』(ギフテッド)なのです。

でも、それはギフテットが望んでその目を発動させているのではありません。
今ある常識や定理のほころびが、「見つけてくれ、考えてくれ」と
向こうからギフテッドにささやきかけてくるのです。

繰り返して言いますが、このパッシブスキル『真理の目』は、
ギフテッドであれば勝手にセットされて、
スキル発動の条件が揃った際には、瞬間的に勝手に発動されます。
本人が使うのではなく、神様が強制的に使わせると言ってもいいかもしれません。
『真理の目』が発動して、頭が動き始めてしまうと、
もうその考える行為をとめることはほぼできません。

しかも、ギフトのレベルが低いうちは、常識の裏を見ることができません。
『常識』が本当に常識なのかを疑うことしかできません。
その代表的な言葉が『なぜ』です。

たとえば、
『なぜ、仕事が終わってるのに無駄に会社に残っていないといけないのか』
『なぜ、終業後の飲み会は仕事だというのに、時間給が出ないのか』
『なぜ、女性差別を訴える人が、女性優遇の差別を見ても黙っているのか』
『なぜ、警察はパチンコを無視するのか』
『こどもを生めない人も、こどもも生まない人もいるのに、
なぜ、結婚は男女でしかしてはいけないのか。
子作りが結婚のメインでもないのに、なぜ』
『会社はリストラするといって、歯車である下っ端ばかりを切るけど、
失敗したのは頭である上なのに、なぜ、上を切りもせず金も減らさず
のうのうとのさばらせておけるのか』
といったぐあいです。

基本的に、ギフテッドは合理的で、正義を愛します。
なぜなら、『常識』や『あたりまえ』は強者の理論であることが多いからです。

『会社に入ったら、新入りは旧入りが全員帰るのを
見送ってから帰るのが当たり前』
『金は出ないけど、始業時間の2時間前に会社に入っているのが常識』
『残業代はつかないけど、毎日3時間は残業するのが当たり前』
『女性は偉いから、差別されるのもけなされるのも許せない。
でも男性をけなすのは当然。女性が優遇されるのは差別じゃない。どんどん差別して』
といったように。

まず常識を疑い、常識の裏を見ようとするギフテッドにとっては、
それはとても許せないことです。
その常識は、『真理』ではないからです。
だから、強者の理論に気付いたギフテッドは、それはおかしいと声を上げます。
偽物の常識やあたりまえという虚飾の裏にある真理を手に入れたいと思うからです。

そのことが影響して、たとえば学生時代であれば、
ギフテッドは授業中でも他人の間違いを指摘します。
先生にだろうと行います。
なぜなら、『間違い』は『真理』ではないからです。
ギフテッドは真理に近づきたい人間なのですから、おかしな部分は排除しようとします。

でもそれは、常識にひたって、周りを見ることのない人にとっては
ものすごくどうでもいいことに思えるでしょう。
むしろ、言われては迷惑に思う人も少なからずいるはずです。

なんでなんで期のこどもがうっとうしいように、
レベルの低いギフテッドは周りからうっとうしく見られることもあります。
また、意味のないところに無駄にこだわって、
わざわざ物事を複雑に考える、頭のおかしいようなものに思えるかもしれません。

でも、違うのです。
ギフテッドは、今ある常識やあたりまえのほころびを見つけ、
そこをほぐして隙間を空けて、
その裏に隠されたものを見るのがおそらく神様から与えられた役目なのです。


この、常識にとらわれない、というのも
ギフテッドの本質にとても関わってきます。
たとえば、ギフテッドの考え方です。

普通の人は何かを考えるとき、まず、枠を作り、その枠の中で理論を立てて、
考えている『それ』を一方向から突き詰めて考えようとしていきます。
でもギフテッドは、考えている『それ』を『それ』だけでまとめるのではなく、
まったく別の分野の、まったく関係ないように見える分野から
別の考えをつなげて形にしていきます。

普通の人の考えが、レンガを積み上げて高みを目指すものだとしたら、
ギフテッドの人の考えは、何本もの線をつなげて横線をかけ
どんどんと広げていろんなものを絡めとっていく、
蜘蛛の巣のようなものです。

たとえば、新しく、柔軟な金属を開発することになったとしましょう。
普通の人は、今までの金属を調べ、これまでの合金の特徴から
利用できそうなものをひとつひとつ調べていこうとするかもしれません。

でもギフテッドなら、『金属』という枠を考えずに、
たとえば納豆が伸びることや蜘蛛が液体を噴出してから固めて糸にすること、
海綿体がふかふかすることなどの
金属とはまったく違う分野を元に、伸びる柔らか金属糸といった、
普通の人から見れば、『なにがそうなってそう考えるにいたったのか』と
疑問に思ってしまうようなものを考え出してくるかもしれません。

この連想力や発想力、まったく関係なく見えるものを関連させて
考えられるような思考のしかた、
『常識』の枠を超えて、自由に意識をつなげられるのも、
ギフテッドの特徴です。


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あらためて述べますが、IQが高ければギフテッド、では決してありません。
勉強ができればギフテッド、でも決してありません。

真理や、向こうから呼びかけてくる事象のほころびが気になって、
その気になったことの理由をとことんまで明らかにしたいという気概、
変な好奇心、おかしいほどの集中力を持っていて、
覚えることより考えることのほうを重要視するのがギフテッドです。

考えるのに必要だからIQが高くなるし、
必要な部分の知識は考える途中で副次的に手に入っています。
知識を蓄えているだけの人間、クイズに答えるために知識を集めるだけの人間、
IQが高いだけの人間はギフテッドではありません。
自分の頭で考えるための道具として知識を蓄え、
それを使って考えるからIQが高くなっているのが、ギフテッドなのです。

たとえば、かちこちと鳴りながら動いている時計が突然止まって、
ねじを巻いても動かなくなったとします。
『どこかが壊れて動かなくなったんだろう』と思うのが普通の人で、
『改めて考えると、正常なときの時計はなにがどうなって正常で、
どう動作して、今は正常なときとなにがどう違って動かなくなっているんだろう。
……知りたい! 中を見てみたい。動作の原理を知りたい!』
と思うのがギフテッドです。
こういうギフテッドは、能力と技術が伴わないうちは、
機械などを分解して壊してしまいます。

でも壊したくて壊しているのではなく、
中を見て真理を知ろうとした結果、
直せなくなって時計が完全に壊れているだけです。


それ以外にも、たとえば絵画のギフテッドであれば、
『世界は立体にあふれているのに、絵にしたら立体性が失われてしまう。
これを表現するにはどうしたらいいんだろう』
とふと思いついて、二次元に三次元を思わせる
自分だけの画法を考えるかもしれません。

『世界には時間が流れているのに、絵にしたら時間の連続性が失われてしまう。
これをどうにか表現できないだろうか』
と思って、絵に時間を表現する、
なにかあたらしい技法を編み出すかもしれません。

『絵は止まっているのが当たり前』
『絵には時間がないのが常識』
でもその常識は、これまでの常識です。
その常識を突き破れる方法は、なにかあるかもしれません。

今までは一方向からしか見えなかった人物を、
正面と横顔を同時に描いてみることをしたピカソも、
絵画のギフテッドだったのかもしれません。


ほかでは、劇作家として愛され続けているシェークスピアも。
シェークスピアはハムレットで、
「生きるべきか死すべきか、それが問題だ!」
というようなセリフを登場人物に言わせます。
この言葉は、今聞いてもまったくおもしろみがないかもしれません。

でも、昔の人にとっては、『死は恐怖』だったのです。
歴史上も、ずっと人間は不老不死を求めてきました。
死にたくない、生きたい。それが当たり前で常識でした。

けれど、シェークスピアはその当たり前をはがして、
本当は人間の中にあった、「死にたい」という望み、
場合によっては人間は死を求めてしまうという本性、真理を
簡潔な言葉ではっきりと示したのです。
だから、評価されているのです。

納得できないなら、別の例を。

たとえば、憲法でも人間には『生きる権利』が認められています。
……では、『死ぬ権利』は?

『死ぬ権利』を与えられず『生きる権利』ばかり与えられるのは、
『生きる義務』を押し付けられているのではないでしょうか?
仕事に疲れたときに「ちょっと一杯」とお酒をひっかけるように、
人生に疲れたときに「ちょっと死んでくか」で
死ねる場所が保障されていてもいいのではないでしょうか?

なぜ、『生きる権利』ばかり認められて、
なぜ、『死ぬ権利』が認められないのですか?

実際に死ぬ権利が認められたとしても、
おそらくほとんどの人が、死ぬ前になって悩むはずです。
『あんなに死にたかったのに、今は死にたくないとも思う。
ぼくは本当に死にたかったのか? 「よく生きる」ことができないから
死にたいと思っているだけじゃないのか?
生きられるなら、本当は生きたいんじゃないか?』

こんな自問を簡潔にまとめると、こうなります。
「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ!」

この言葉は、人間の奥底にある、生き死にの真理に触れているのです。

それを変形すれば、こうなります。
「われに自由を! さもなくば死を!」

これはペイトリックヘンリーの言葉ですが、この二つを要約すれば、
『「よく生きる」ことができないのなら、死んだほうがマシ』
です。
でもこれでは文学性もなにもない、身も蓋もない言葉です。

この『よく生きる』を英語化したのが『well-being』。
ただ『死んでいない』状態でなく、生き生きと『よく生きている』状態です。
WHOのスローガンのようなものですが、
これは簡潔でとてもよい言葉だと思います。

かつての時代からこれほどまでに愛されているシェークスピアは、
文学のギフテッドだったのかもしれません。

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このように、ギフテッドの人間は、
何かを考える魂がむき出しである、とでも言えるくらいに、
良くも悪くもsensitiveの意味で、敏感なのです。
(日本語感覚のnaive ナイーブではなく、という意味で)

この敏感さは変なところでも片鱗を見せていて、ギフテッドの人は
他の人にはなんでもない音がうるさく思えたり、
他の人にはなんでもない光がまぶしく見えたり、
他の人にはなんでもない味がまずく感じたり、
他の人にはなんでもない触感が不愉快に感じたり、
他の人にはなんでもない臭いがたえがたく感じたり、
他の人にはなんでもない場面が、とんでもなく憎らしく思ったりします。

その感情や情動を、ギフテッドでない人間が理解しようとしても、
大部分は無理です。
非ギフテッドはギフテッドの人が意味のわからないところで
怒り出すように感じるかもしれませんが、
ギフテッドの人間の感情や情動にはきちんと原因があります。
それを、非ギフテッドの人間は理解できないだけなのです。

たとえば言葉のギフテッドの人間は、他人が別の他人に対して
「死ね」とか「最悪」、「最低」とか言っているのを聞いて
怒り出すかもしれません。
自分に言われただけでもないのに、そんな言葉を聞いて『なぜ怒るのか』。
その理由に想像がつくでしょうか?

簡単に言えば、ギフテッドはその単語が持つ真理を知っているから、
怒るのです。

たとえば「死ね」というのは、「死ぬ」の命令形です。
死ぬというのはそれまで生きてきた歴史がそこで止まって、
一秒ごとにその人が過去に行ってしまう行為です。
それは無慈悲にも基本的に神様だけが行うようなことで、
人間が唯一、自分の人生の中で神様に近づける行為でもあります。
それを、他人が命令していいわけがないでしょう。
自分の命は自分のものです。
それを捨てろと、失ってしまえと、なぜ他人が言えるのでしょうか。
傲慢にもほどがあるでしょう。

「最低」「最悪」もそうです。
どんなことに対して、なにが「最低」「最悪」と言えるのでしょうか。

たとえば町を歩いている女性が、頭に鳥の糞を受けて、言ったとします。
「うわ、最低! 最悪〜」
ではその人を、かつてのヨーロッパのように捕まえて魔女呼ばわりし、
拷問して生きたまま火にかけたとしたら、どうなるのでしょうか。
その人は、
「生きたままの火あぶりなんて、鳥の糞を頭に受けることに比べたら
どうってことない」
と言うのでしょうか?
「鳥の糞を受けるという最低最悪のことを経験したのだから、
生きたまま火に焼かれることなど最低最悪ではない」
と言うでしょうか?

たぶん、そんなことはないでしょう。
頭の中で考えるだけでも、歴史を見返すだけでも、
鳥の糞を頭に受けるより悪いことなどいくらだって思い至ります。
なのに、なぜ、「最低」「最悪」という強い言葉を、
そんなくだらないことに対して簡単に使えてしまうのでしょうか。
その言葉を軽々しく口に出したこと自体、
言葉に対して、事象に対して、悲惨な歴史に対しての冒涜です。
おこがましいにもほどがあります。

ほかにもたとえば、婚約の挨拶でありがちな場面で、
「お父さん、娘さんをぼくにください」というようなセリフも。
その言葉の真理は、「娘さんには主体性はなく、ただの物のような扱いです。
その所有者のお父さん。娘さんの所有権をぼくにゆずってください」
というようなものです。

そんな意味には使っていないとか、発言者の意思は関係ありません。
その言葉自体にそういう意味があるのですから、
別の意味で使っているというのなら、別の言葉を使うべきです。
「お父さん、娘さんをぼくにください」なんて言われたら、
言葉の意味がわかって、心あるお父さんなら、
「うちの娘は物じゃねえ! 奴隷の譲り渡しとでも考えてんのか!」
と怒り出すことでしょう。

それでも意味がわからないなら、別の例を出しましょう。
たとえばあなたが他人に、
「おまえ風呂入ってるのかよ。洗ってない犬のにおいがすんだよ。
おなじ部屋にいるだけで息ができなくなるから
中に入らずに外にいろよ」
と言われたとします。
あなたはその言葉に対し、
「わあ、うれしい!」
などと喜べますか?

発言者はその言葉を、
「あなたは輝いています。あなたが大好きです!」
という意味で発言しました。
その意味は、その言葉で伝わりましたか?

そういう意味を持たせたいなら、
そういう言葉を使ってくれと思わないでしょうか?

言葉には、言葉自体が持つもともとの意味があります。
たとえば『かっこいい』という言葉は『かっこいい』という意味を持ち、
『かっこいい』対象に対して使うものです。
それが言葉の真理です。

でも少なからぬ人は、ださくてけなしたい相手に対し、
『かっこいい』と言います。
言葉の意味は『かっこいい』なのに、
発言者独自の意味は『ださい』です。
言葉自体が持つ意味と、そこで表現されている意味は乖離させられてしまっています。

ギフテッドの人は、言葉の真理を見るので、
言葉そのものの意味だけを読み、話し手が勝手に与えた意味を読み取れないか、
もしくは読み取った上で言葉がないがしろにされていることに対して怒ります。

ギフテッドの人が求めるのは、
『なにかをおいしいと思うなら【まずい】と言わずに【おいしい】と言え』
『なにかがださいと思うなら【かっこいい】と言わずに【ださい】と言え』
『他人の陰で悪口を言うのなら、直接本人に言って本人が改善できるようにしろ』
『近くに来たときに寄って欲しくないなら、【近くに来たら寄ってください】と言うな』
『【最低】【最悪】でもないなら、【最低】【最悪】と言うな』
と言ったような、言葉が言葉のまま、真理の意味で使われることです。
その意味で、ギフテッドの人は基本的に裏表がなく、とても合理的なのです。

ギフテッドの人が怒るとき、それはたいていが、
『正しく扱われるべきものが、正しく扱われていないとき』です。
これがわからなければ、ギフテッドを理解することは無理です。

ギフテッドが感じる世界の姿、
ギフテッドが世界を見る視点のおもしろさは、
おそらくギフテッド同士でしか理解できません。
普通の人なら、『どうでもいい』とか『気にするな』とかで
流してしまうような概念だからです。

たとえば
『1+1=2 は本当は、1+1=2じゃないかもしれない』とか
『普段どうやってか動いている時計が動かなくなるのは、
普段と違ってどこかがどうにかなってるんだ』とかを他人に言われたとして、
あなたはそれを『おもしろい!』と思えますか?
『どういうことかもっと詳しく話して!』と興味を持って聞けず、
『そんなわけないじゃない』とか『あたりまえだ』とか
『どうでもいい』とか『意味がわからない』とかと思うのならば、
ギフテッドを理解することはできません。
ギフテッドであったとしても、分野が違えばそう思ってしまうでしょうから、
非ギフテッドの人なら、ほとんどがそうでしょう。

そのため、たいていのギフテッドは、
『自分は理解されない』というさみしさを常に抱えています。
恋人が自分を理解してくれた、と感じたときの嬉しさを考えれば、
誰からも理解されない、と感じ続けるときの苦痛はわかるでしょうか。

でも結局は、真理を求めてやまない性質も、
他人からは理解されにくいという性質も、
ギフテッドの特徴、『真理の目』によるものです。

というところでわたしは、ギフテッドの一番の本質であり特徴でもあるのは、
『真理の目』だと考えます。

最後に『真理の目』を簡単にまとめ直せば、
・『あたりまえ』という虚飾を取り払い、裏にある真実を見る、見ようとする目。
・(非専門分野のギフテッド、もしくは非ギフテッドにとっては)
 まったく関係ないように思える物同士の関連性を見出し、つなげられる目。
です。

2015年07月28日 | ちょこのひとかけ
ネコと和解せよ
ご近所の赤ちゃんは、歩行器に乗って移動できるようになると
嬉しくてそこらへんをわちゃわちゃと走り回っていたそうです。

その餌食となったのが飼い猫で、
赤ちゃんは歩行器で楽しげに追い回し、
ネコはそれでも空気を読む生き物なので
赤ちゃんに反撃することもできず、
赤ちゃんにやられた分を飼い主に手ひどくお返しすることで
バランスをとっていたのだとか。

でも最近、赤ちゃんが自立歩行もでき、
すこし分別がつくようになって、
ネコに対しやんちゃしなくなると、
ネコは赤ちゃんに自分からすりすりしにいくようになったそうです。

ネコはやられたいやなことは決して忘れないと言われますが、
追い掛け回されるのはそれほどいやなことではなかったのでしょうか。
それとも赤ちゃんだからしかたないと思っていたのでしょうか。

それはわかりませんが、赤ちゃんがネコと和解できてよかったです。

2015年07月29日 | おかし系
レビュー:白川茶イダー
(株)白川園本舗のお菓子、『白川茶イダー』です。





岐阜の物産展かなにかで買ったものです。

どことなく緑茶の香りと味がするサイダーです。
お弁当の緑茶にサイダーを混ぜて
香料などでごまかしたイメージです。
すこしおもしろい味ではあります。

味としてはおいしい感じ、程度です。

2015年07月30日 | ちょこのひとかけ
自転車の蟲 夏の自転車
うちに来ると言っていた友達が一時間たっても来ないので
なにかあったかと心配していたら、自転車がパンクっぽくなっていたそうです。

走り出したら空気が抜けたので、戻って空気を入れたところ
空気入れをはずしたとたん、空気を入れる柱から
そのまま空気が吹き出す感じに抜けてしまい、
自転車が使えなかったのだとか。

――そこでアタシはピン、ときた。
これは蟲の仕業だってね。

この蟲はゴム溶かし蟲と言って、夏の暑い日、涼しさと
空気の圧力を求めて自転車の空気挿入口に入り込みます。
そして中の空気を食べてしまうと同時に、
発生させた熱で中のゴムを溶かしてしまうのです。
対処法は、蟲が取り付いた部分は捨てて、
新しいものに換えるしかありません。

というところで、後に交換したら直ったそうです。
蟲ゴム。

2015年07月31日 | ちょこのひとかけ
かごめかごめはなつべた?
最近、日本書紀や古事記を読んでいたら、
ようやくそこに何が書いてあって、
何がいいたいのかなんとなくわかるようになってきました。

わかってくると興味が出てくるのは、民謡や童話です。
たとえば桃太郎が犬・猿・雉とともに鬼を退治するというのは、
動物の話ではなく、氏族の話に見えてきます。

日本では何度も、正史が為政者によって、
都合のいいように書き直されてきましたが、
その中で歴史を奪われた一族が、自分たちの歴史の一部を
どうにかして保存しようとしてきた動きが感じられます。
それが、民謡や童話ではないかと思います。

かごめかごめの歌も、そんなものなのではないかと、
記紀を読んでいて感じました。

なんとなくですが、本来に近いものは、

  かごめ かごめ
  かごの中の鳥は いついつ出やる?
  夜明けの晩に 鶴と亀なつべった
  うしろの正面だあれ?

ではないかと感じました。
意味は、

 籠目 籠目、
 籠の中、
 夜明けと晩という矛盾した時制の中に
 『鶴』と『亀』がしまいこんだ『鳥』は
 いつ、何時出られるのでしょう?
 手前に見えるそれじゃなくて、その後ろにおわす、
 そのかたのことですよ

というものになる気がします。

この歌、意外と、奈良時代あたりにできて
歌い継がれて来ているのではないでしょうかねえ。