PS版・SS版 「Civilization 新・世界七大文明」
初代 Civilization 1 で
「紀元前 2,000年以前に宇宙移民」を目標とした、挑戦の記録を書いておく。
この記録は残念ながら、未だに到達できていない。
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私がプレイを達成するにあたって参考にしたのは、Ujiの部屋の攻略情報。 非常に役に立った。 このページは中級者以上向けに書いているつもり。 基本的な事もある程度書いておいてあるが、 もしプレイを始めたばかりの人は上記サイトの方が向いているだろう。 なので今後にプレイする方の為に、大事な事や Uji氏のサイトには載ってなかった事などを少し書く。 覚えている所を書いていくつもり。 |
◆紀元前 2,000年以前に宇宙移民を目指す
◆このサイトで使っている妙なワードについて
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このゲームの説明をするに当たって、 『技術の壁』や 『騎乗シールド』、 『都市数ペナルティ』などのワードが出て来る。 その都度に説明してあるので、どうか早まってブラウザ右上×を押すのは待って欲しい。 『技術の壁』 不要技術の壁。 取りたく無いのに、取りたい技術が一覧に出てこない 無駄に引かされる。回避方法は無いのか。 『騎乗シールド』 他文明を占領した時に、騎乗や君主政治を取らされる事。 『都市数ペナルティ』 11個目の都市からは、1つ都市が増える毎に、他の都市のいずれか1つで不幸な市民が出る仕様。 |
◆スタート時について1
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自分の文明はロシアかモンゴルが良い。 中国やローマ、ドイツなどでやってみたが、どうもロシア以外はスタートダッシュが弱い印象。 付近に、道路を敷かなくてもイキナリ交易と資源を得られる「河川曲がり角」が多いロシアで決まりだろう。 絶対の条件は開拓者2体で、所持している追加の技術が2個で、騎乗が無い時。 なぜ騎乗を取ってはイケナイのかは後述。
無駄に頑張ってリセットしないようにする。 開拓者が2体スタートが有るかどうかの表。 ※ロシア・モンゴルで調査 他文明は技術1で開拓者2はほとんど無かった気がする。
技術4なんてあるの?なんて言う人がいるかも知れないが、あるんだなコレが。 未知の惑星限定の技術4自体が激レアなのだが、技術4の時は必ず開拓者が2体いる。
まあ4の場合は騎乗があっても喜んでプレイするのがいいだろう。 スタート時に技術2開拓者2を引いたらとりあえずセーブしよう。 そして開拓者を走らせて、どの位置にどの文明が居るのかを確認する。 地球型の惑星でロシアスタートの場合の、ユーラシア大陸の地図を繋げて自作したので見てほしい。 ロシアでスタートする場合はこれを見て資源の位置と小部族の位置は把握しておこう。 アメリカ大陸は面倒なので作っていない。 資源の位置は何パターンかあるが、その内の一つを載せておいた。 他文明も小部族の村に訪れるので、ひょっとしたら載って居ない部族の村もあるかもしれない。 クリックで拡大できる。ファイルサイズ:171KB 大きさ2000 x 907 デカイよ
以降は私の経験上の話になるが、同じ色の文明はお互いに対(ツイ)の状態になっているようだ。 色が同じ文明はどちらかしか出ない。 文明が滅んだ時に、同じ色の他文明が追加される。
つまりドイツが居れば、フランスの初期位置にフランスは居ないし、 モンゴルが居れば、インドの初期位置にインドが居ないのだ。 1色2文明が滅んだ時は分からない。 それと、追加される文明の首都は、スタート時の位置とは異なる。 その場合は白丸●を付けた。その白丸●の周辺の位置は微妙に変わることが有るのでアテにしないように。 |
◆スタート時について2
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ロシアでスタートの場合、スタート位置のスグ左に居る部族は傭兵として入ってもらうのが良いと思う。機動力が欲しい。 当然だが騎兵が出るまでリセット。装甲歩兵は遅いので不要。
騎兵はお好みで。スグ北北西の部族の村に行って騎兵2にするもよし。 ヨーロッパ経由で中東インド方面に行くもよし。 私は前者でやった。 |
◆スタート時について3
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所属都市がNONEの開拓者2体だが、この開拓者で都市は作らない。 この2体は、食料も資源も無くタダ働きしてくれので、宇宙船の打ち上げまで使い倒す。 最初の都市は必ず小部族の村から作る。 ここで配分を技術10にするのを忘れずに。
最初の都市が出来たら、部族から貰った金で新しい開拓者をバンバン出して行く。 お金が無くなってきたのであれば、都市のレベルが上がって、不幸な市民が出た所から優先して出す。 アポロ巨像の無い大都市の都市レベル目標は9。なるべく短時間で人口を増加させたい。 アポロ巨像を建てる大都市予定の場所からは開拓者は出さない。 アポロ巨像用の巨大都市は出来ることならばレベル12を目指したい。 |
◆スタート時について4
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巨大都市=都市レベル10以上 大都市 =都市レベル9 として説明する。 部族の村以外でも序盤から、都市を作らなければならない。 その場合はできるだけ、無所属の開拓者で都市予定地まで予め道路を敷設しておく。 都市は、生産範囲が被っていても近くに作って構わない。合間0マス〜3マスが妥当。 生産範囲が被らないようにするのは、巨大都市にする予定の都市だけで充分。 そもそも大都市予定の都市ですらレベル9が目標なのに、21マスもの生産スクエアは不要なのだ。 重要な事を書く。 開拓者は部族の村から集めたお金で買うが、 開拓者ユニットを直接買うのではなく、「兵舎」を買ってから、「開拓者」に変更する。 カナリお得に買えるので、これは絶対にしないとダメ。 新しい開拓者を出すタイミングだが、 最初の2都市は、1レベルの都市の「食料が次の都市レベルまで残り0」の時だ。 そうすれば次のターンにレベル2になった瞬間に都市レベル1に戻り、開拓者を最速で獲得できる。 具体的に手順を書くとこうなる。
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◆序盤の都市づくり
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序盤は開拓者を維持する為の食料の負担が大きいので、 なるべく短いターンで近くの場所に都市をつくろう。 最低でも2〜4ターン以内に都市を開きたい。 具体的に言うと、何か資源の有るマス or 河川曲がり角 の上で、近くに森林1以上ある場所だ。 あくまでこれはキャラバンや開拓者を出すための中都市予定の都市だ。 大都市予定の場所は森林が無くても良い。 道路が無駄にならないようしっかり連結させないといけない。カナリ神経を使う。 そうしないとキャラバンの到着が遅くなり、結果的にアポロ巨像やJ.Sバッハの大聖堂の建造が遅れる結果になってしまうからだ。 大都市の場所としては、地図でいう所の東地中海辺りが他の都市と近く好立地となっている。 ギリシャをワザと生かしておいて、首都のアテネが大きくなったらガレー船で削った後に占領するのが良い。 船で削ると都市レベルが下がらず占領できる。 民主主義による不幸な市民2人発生対策の為に、ガレー船は即廃棄か、 どうでもいい都市に所変するのを忘れずに。 ギリシャの技術は葬儀・車輪・陶芸・騎乗などを持っている事が多いので、 他の文明の占領にも言える事だが、葬儀・車輪・陶芸などは占領時に騎乗シールド回避の為に、研究しないでおくのがセオリーとなる。 ローマの初期位置も良いが、ロシアスタートの場合ローマは居ないので どうしてもあの位置に都市が欲しい場合は造るしか無い。 基本的に序盤は開拓者を出しまくって都市を沢山作った方がよい。 大体 Bc3500年あたりまでに、部族の村から都市になった場所を含め、5〜6都市以上が理想だろう。 後で説明するが、『都市数ペナルティ』のせいで 小部族から都市になってもらった地方都市のお荷物っぷりがハンパじゃないが、知識を少しでも多く獲得したいので我慢しよう。 本格的に都市を増産するのはJ.Sバッハの大聖堂を建てて以降でいいだろう。 |
◆海沿いの視野の確保
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大陸の小部族の村を全部回ったら、面倒だが騎兵で海岸沿いを回らせよう。 ターン終了時に海から上陸してきたばかりの族の連中は、リセットで消す事ができる。 しかし海岸沿いの視野が見えないままだと上陸され、上陸後はリセットでは消せないからだ。 族が来た時に近くに騎兵がいたら、お金の為にリセットしないでリーダー確保で100金を取る手もあるが 上陸された場所に騎兵が間に合うとも限らない。 |
◆リセットについて
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少しのミスが痛いので、「ターン終了の直前に必ずセーブ」が基本。 都市に災害が起きたらリセット。 重要な七不思議が他文明に取られたらリセット。 対応できない場所に蛮族・盗賊・山賊が出現したらリセット。 移動力1/3の時に、道路の無い場所へ移動しようとした時に移動できなければリセット。 紀元前 2,000年に目標を到達する為には、一切の妥協が許されないのだ。 唯一リセットしなくて良い時、それは 占領しようとしている大都市予定の他文明都市がアポロ巨像を建設した時、だ。 タダでアポロ巨像をゲット出来るのでこれはリセットしないように。
幸いこのゲームは、プレイ中にロードができるので時間的にそれほどかからない。 PSとクソッタレSONYのロゴを見させられる他ゲーよりはマシな方だ。 |
◆取得していく技術の順番
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大体はUji氏のサイトの通りで良いだろう。 大急ぎで共和制か民主主義を取りに行く場合は、車輪を取らない選択があるが、 そう都合よく行ける事は稀である。途中、小部族の村から「古代の知識を記した巻物」を獲得すれば行ける事がある。 アルファベット→筆記→法律→文学→共和制 ちなみに共和制を取らずにストレートで民主主義までイケた事が無い。 必ず他の技術を経由させられる。 できた人は教えて欲しい。 共和制 or 民主主義 →宗教 コレは鉄板のコースだと思う。 次は 通貨→貿易 で先にキャラバン獲得で七不思議援助を先行したい。 葬儀→神秘主義 で寺院の効果×2を早く欲しい気持ちもある。 陶芸は都市レベル11を超える巨大都市を造る気が無いなら、貿易や神秘主義の後だ。 そこは選択できる技術にもよるが。 |
◆『古代の知識を記したの書物』の技術の順番
↓に記したのが序盤から中盤へ貰える技術だ。上から下へ向かってもらえる。 ■技術0スタート 基本パターン ・アルファベット ・法律 ・地図 ・建築 ・数学 ・青銅器 ・通貨 ・鉄器 ・筆記 ・貿易 ・葬儀 ・君主政治 ・神秘主義 ・天文学 ・航海術 以降は面倒くさいので調べていない 以下はいくつか調べたパターンだ。 面倒だから全部の組み合わせを調べたわけではない。
アルファベットと法律の2つだけは、古代の知識として貰える順番として固定で決まっているようだ。 その後は、スタート時に所持している技術のうち1つだけ、 基本パターン上の次の技術を一度経由してから基本パターンに戻る仕様になっているようだ。
ちなみにこの基本パターンは、序盤に限り、都市の研究で技術が発見されたとしても虫食いのまま進み方は変わらないようだ。 ただし中盤から後半にかけて、研究で取得していないで且つ順番では「君主政治」のハズの場面で、「民主主義」が取れたりする不可解がある。 共和制の後に宗教を目指している時にどうやらこの順番が前後する事がある。 そのトリガーについては判明していない。哲学〜そのあたりの取得と関係しているとしか現状では言えない。 車輪や陶芸、騎乗などをスタート時に持っているのに、基本パターンに影響していないのは、 技術チャートで独立してるからだろう。 この基本パターンをわかっていれば、 ある程度は自分が欲しいタイミングで欲しい技術を貰えるようになる。 そこでこう感じるハズだ。 じゃあ結局の所、スタート時に開拓者2で所持している技術2つは何がいいのか。という話になる。 正直どれもドッコイドッコイというが本音だ。 しかしこれだけは言える 葬儀や陶芸、車輪や騎乗は、序盤でも他文明から取れる事が多い。 青銅器や鉄器、建築もあるにはあるが、多くはない。 そして騎乗シールド(他文明都市の占領時に騎乗を強制選択)を避ける為の、 葬儀や陶芸、車輪の3つは、占領時に選択肢として出す為にあえて取らないで残しておく事が望ましい。
どれが一番優位かと強いて言うのであれば、 アルファベット+青銅器 もしくは アルファベット+地図 ではないだろうか。 宗教までに完全に無駄がないのは アルファベット+葬儀 だが 前述の2つの理由 ・古代の知識で早々に無駄な君主政治を引くことになるため、序盤に小部族の技術支援を受けられないという事 ・騎乗シールド回避の為の枠を潰してしまうという事 の通り、最善とまでは言えないという訳だ。 未知の惑星でスタートの場合は、 稀に葬儀+神秘主義で開拓2が出る事があるので狙って見てもいいのではないか。 ちなみに終盤では『技術の壁』が存在するが、 その時には小部族から「原子理論」を貰えるようになっている事が多い。 終盤で痛い技術の壁を、古代の知識で飛び越すというのも視野に入れると、記録を伸ばしやすいので私は利用している。 私は最近になって試行錯誤しているが 序盤に君主政治を取り即座に政治を変更するのも有りかと考えていた。 スタート時に、アルファベット+葬儀ならば、法律を取った直後に古代の知識を取れば君主政治が手に入るからだ。 しかし君主政治を取るという事は非常にデメリットをはらむ。 後述するが、クリアまでに不要な技術を取る事は序盤は楽だが、後半になってボディブローのように効いてくるという危険。 そもそも序盤に灌漑をあまりしないというスタイルの私にはそれほどメリットが無かったのである。 試しにスタート直後を少しやってみたが、どうも後半を考えるとモチベーションが上がらず頓挫してしまった。 灌漑をしたいプレイスタイルの人は君主政治も有用な技術であるのは間違いないだろう。 |
◆配分
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「紀元前 2,000年以前に宇宙移民の達成」を目指すのであれば、 部族から貰えるお金が無くなるまで技術10で良い。 J.Sバッハが完成して本格的に都市を増やし始めるまでは、多くの場所で寺院を建てないので 出費も大したことないハズだ。 当然だが民主主義になったら宮殿を売って足しにする。 海賊のリーダー確保も、自分が所持している見張りの騎兵が対処可能な場所なら捕りに行く。 中盤以降でも民主主義で余計な施設を建てなければ、 税金2技術8でもお金が余る程もらえる。 1ターンを争う目標がある場合は、たまに科学10にしたり、ちょくちょく変えるのが良いだろう。 |
◆小部族の村の対応1
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平地・草地・河川にある部族の村は、新しい都市になってくれる。※ それ以外の場所は都市にならないので、無駄に頑張ってリセットしないようにする。 △ボタンで部族の村のあるマスの地形を確認できる。
理由は分からない。周りに砂漠が多いと平地にあっても都市にならないのだろうか。 南アメリカ大陸の河川の上に有る密林に隣接した部族も同じ理由でならない様だ。 |
◆小部族の村の対応2
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基本的に陸続きで行ける所は全部行く。 理想は騎兵3以上を序盤に部族の村で確保し、各地に走らせよう。 部族の村を全部まわった後は、海岸沿いの視野を確保し、 アフリカとヨーロッパとアジアの都市に近い海沿いで警戒させる。 技術を最速で進める為の、施設の維持費と購入費に充てる為に50金貨を貰うせこいリセットを忘れずに。 例外的に以下の2つの状況の時は「古代の知識を記した巻物」にしてもいいと思う。 1.共和制や宗教へ急ぐ時 2.前述した通り、『技術の壁』に遭遇した時に、先を急ぐために使える。 海外へはどうしても後手になってしまいがちだと思う。 民主主義化の後でもいいから、小部族の村の金を取るのと、他文明の占領で金を得る事を目標に遠征しよう。 間違っても他文明の国王と謁見しないように、政治上、上院の介入で強制的に平和条約を結ばされてしまうぞ。 共存ではなく、金と生産知識をムシリ取るのだ。 ガレー船を造るのは共和制から宗教の完成後辺りがいいだろう。 J.Sバッハの大聖堂を造る分のキャラバンとお金を確保したら、ガレー船を一瞬で生産する為にキャラバンを1つ回そう。 民主主義では軍事ユニットを都市外に出すと不幸な市民が2人出るので、 間違っても大都市予定の都市からガレー船を出さないように。 |
◆道路や灌漑について 基本的な事
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スタート時の政治は専制政治である。 だから草地に灌漑して食料2から3にしても政治ペナルティで−1食らってしまい、結局2のままだからである。 河川に灌漑しても同様。 専制政治である序盤の灌漑は平地+馬の場所のみ行う。 開拓者は忙しい。 基本的に序盤は、大都市優先の道路とキャラバンが通る予定の道路を敷設するだけにしよう。 むしろ灌漑不要説を提唱したいくらいだ。 |
◆道路や灌漑について 重要な事
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以下の黒字の2つは非常に重要になるので意識して行って欲しい。 1、道路の敷設をする場所はテキトーに決めるのでは無く、「近くの大都市へ繋ぐ相応しい場所」を選ぶ。 2、必要な分だけ行う(都市のレベルの分)。 3、郊外の都市へは繋がなくて良い。 4、灌漑は大都市以外は完全に後回し。大都市補充の後、鉄道発見の線路化の後、森の中の都市建造の後。後の後。 理由1:開拓者やキャラバンの移動にかかるターン数を減らすのが最大の理由。 理由2:序盤はキャラバンが少なく、都市も増やさなければならないので移動が忙しい。 理由3:政治体系により、護衛の為のユニットが少ないので、リセットで回避できない急迫不正の侵害にできるだけ対応のため。 開拓者が「何もしない」ターンを極力避けたい。 なので道路を使って移動力1/3でも無駄にしないようにしたい。 |
◆クリアの左右にならないような微妙な感じの事
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最初の紀元前宇宙移民をした時に迷った事は以下の2つ。 ・最初の目標達成時はダーウィンの大航海をいつ取るか。 電子工学の直後か、最後の最後プラスチック直後か。 ・交易をするかどうか。 基本キャラバンは資源の移動の為に使うことの方が多いし、 最初は「J.Sバッハの大聖堂」が重要すぎるから、それを急ぎたいってのがある。 ゲームのターン数も短く、序盤から高い交易を獲得できる訳ではないので微妙な所。 紀元前1304年クリアの時はアメリカ大陸までキャラバンを連れて行ったが、正直なくても良いと思った。 一時金がたしかに美味しいけど、どうにもならない進路妨害で事故る可能性もあるしね。 紀元前1624年クリアをした時は騎兵を連れて行って無双させた。 部族の村も回れるし良いかな思った。
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◆キャラバンの性質と交易ワザ
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交易しない方がとか言っときながら。 忘れがちだがキャラバンは10マス以上離れて居ないと交易路を設ける事ができない。 斜めは2マス。 10マス未満の都市に交易を設けたいのであれば、七不思議技を使えば交易路を設ける事ができる。
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◆キャラバンと開拓者の生産
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大都市以外の都市ではキャラバンもバンバン出す。 開拓者 予め、NONE開拓者で都市建設予定の場所に少なめに道路を敷いておく。 序盤は最初に書いた通り都市レベルが1→2になる瞬間に出す。 予定の場所に都市を建てる。 そして序盤は都市の数を増やしまくり、最低10都市にはする。それ以降から都市数ペナルティがキツくなってくるから覚悟。 その頃あたりから「J.Sバッハの大聖堂」の為のキャラバン作成をする。 キャラバン生産ターン数。建造予定の都市まで移動する為の所要ターン数。を計算するのは当然。 その後は「アポロ巨像」用と図書館・穀物・寺院用キャラバン以外には大都市補充用の最小限の開拓者を生産する。 |