◆造る施設と造らない施設
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「寺院」を造るのは都市レベル4以上を目指す都市だけにしよう。 後述するが、森に入ったキャラバン生産用都市に寺院はいらない。 図書館や大学も大きな2都市くらいで充分だろう。 大都市予定の所でも、競技場や水道はいらない。都市レベル9が理想になる。 なぜなら、不幸な市民と余剰食料を考えると9がベストになるからだ。 このサイトでは『都市数ペナルティ』と呼んでいるが、 11個目の都市からは、1つ都市が増える毎に、他の都市のいずれか1つで不幸な市民が出る仕様があるので 新しい都市を立てた直後は、コマンドの[助言]→[内政]で各都市の民衆の状態を確認しよう。 都市レベルアップの時と違って、こちらは新しい都市を建てた瞬間から、既存の都市に不幸な市民が追加される。
都市数が21個目になる頃には、都市レベル2から不幸な市民が発生し始める。 都市レベル9までに不幸な市民は8人。 ・寺院+神秘主義で2 ・大聖堂で4 ・J.Sバッハの大聖堂で2 で丁度になる。 不幸な市民をこれ以上抑えるには ・贅沢品の配分を上げる→技術最優先にしている意味が無くなるのでありえない ・他の七不思議→コストが高く、効果が薄い ・競技場という手もあるが、正直コスト100と維持費4をかけるのは気が進まない。 オマケに11以上にするには水道が必要だし、開拓者の補充も10から出来ない。 となると穀物倉庫も必要になる。 大都市予定の場所が、都市数ペナルティを二重に喰らってしまった場合のみ、競技場も作っていいだろう。 つまり、都市レベル10を超えるには、 水道+穀物+不幸を抑える何か という事になってくる。 だからレベル9が目標でいいのだ。 10を超えるには余力があった時で構わない。 余談だが 都市数が41を超えるとJ.Sバッハの大聖堂があるのに、レベル2の都市で暴動が起こるというフザけた事象が発生する。 レベル2なのに不幸な市民3だという事になる。 つまり不幸な市民にはマイナスの設定があるという事だ。 話を元に戻す。 もしアポロ巨像を建てるレベル12以上の都市を目指すなら、穀物倉庫を買う。 その場合に理想的なのは、穀物を建ててから最初のレベルアップが来る前までに、 開拓者補充で都市レベルを10に上げ切ってしまうことだ。 そうする事により無駄にしてしまう食料を最小限にすることが出来る。 穀物倉庫の小ワザだが、大きくする予定の都市にだけ、最善のタイミングで造るor買う。 例えば下記の画像の時に穀物倉庫を建てても、 次のレベルまで食料20で蓄える食料2なので10ターン無駄にかかる。 かといって、次まで残り0で建てても穀物倉庫の効果が適用されない。 つまり、次まで残り1以上で次ターンで0になるタイミングで建てるのがベストとなる。
不幸な市民は都市レベルが上がる時に出るが、全ての都市の都市レベルが上がる瞬間を把握するのは困難。 このゲームは現在の市民の状態を一覧で見る事は可能だが、 次のターンでレベルが上がる都市を一覧で確認する方法は無い。 暴動のタイミングは、都市のレベルが上がった時に不幸な市民が追加される事で起きる。 1都市1都市確認してメモするのも良いが、面倒ならセーブ後に一度ターンを終了させて どの都市でレベルが上がり、暴動が起こるか確認するのも手だ。 食料の蓄えが次まで残り0の時は、次のターンで不幸な市民が追加されるので、 七不思議や施設を計算に入れてエンターテイナーを作っておく。 稀に自文明の他都市の生産スクエアとの兼ね合いで、贅沢品の量が減ったりし、 都市のレベルが上がっても無いのに不幸な人が出る場合もあるので、そこも視野にいれておこう。 |
◆政治
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政治をクリックで説明。 基本的には専制政治→共和政治→民主主義の経路で良いだろう。
以下の政治情報は、攻略サイト第14艦隊帰還(サークル「アキレウス」online)の シヴィライゼーション(1・2)のコーナーから引用させてもらい、1専用にアレンジした。 いまシヴィ2をやってるので、こちらのサイトにはお世話になっている。
戒厳令があれば、不幸な市民1人に付き軍事ユニット1で満足した市民に戻す事ができる。 不幸な市民が3人まで可能。
軍事ユニットが都市の外に出ると、不幸な市民が出る。 共和政治では、上記のユニット1つにつき不幸な市民が1人増加。 民主主義では、上記のユニット1つにつき不幸な市民が2人増加。 〜外交制約 上院の介入〜 ・他の文明から平和条約の締結の申し入れを受けた場合、拒絶ができなくなる。 ・こちらから平和条約を破棄することができなくなる。 更にポイント ・国王との謁見を拒否する事はできる。 ・相手が平和条約の締結を申し出ない場合は締結しなくてすむ。 ・上記の場合は交戦できる。 |
◆大都市で優先すべき生産エリアの種類
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大都市で重視すべき生産スクエア、海+魚が多い所がベストだ。 序盤に穀物倉庫を作って攻める場合は、海+(馬+平地)の多い所にしよう。序盤に灌漑しても良いのはココだけだ。 山岳にある金鉱を除けば、海は資源の魚が無い場所でも常に交易量が一番良い地形だ。 都市レベル11を超える巨大都市を作る場合は草地を灌漑するか、河川を灌漑しても良いだろう。 レベル9までの大都市ではなく、それ以上の巨大都市の場合、 人口を上げるのは基本的に開拓者補充で、10になったら余剰食料で上げるしかない。 とは言っても、交易の生産量は海が多い。海は食料生産が少ない。 交易量は 灌漑草地 or 灌漑河川 < 海 である。 この時は、海が最大の交易量を獲得できる。 しかし 交易量 灌漑草地 or 灌漑河川 = 海 になる時がある。 それは、鉄道+アポロ巨像 の時だ。 この時ばかりは、食料生産も交易生産も、鉄道灌漑草地が海を超えるので こここそ余剰食料で、人口を上げる最良のタイミングと言えるだろう。 |
◆打ち上げが見えてきたら
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序盤から中盤までの開拓者は、道路敷設と大都市の補充で使うが、 ここで説明するのは、中盤から後半の開拓者の使い道だ。 鉄道発見後に最小の鉄道路線化と大都市圏の生産スクエアを必要分の線路化終わったら、 見切りを付けて切り上げよう。多少の敷き残しがあっても切り上げる。 遅くても電気学辺り。 電気学を発見した辺りで、打ち上げまで大体15〜20ターン位だろう。 それならば開拓者はもう不要なハズだ。 引き上げた開拓者は、大都市のレベルがこの時点で低い場合は、補充で9〜10まで、それ以外は都市にしてしまおう。 前述したように、都市レベル10にすると大聖堂があっても暴動が発生する。 都市の量も30を超えると都市数ペナルティで8から暴動が発生する事もあるので注意だ。 そして森に突っ込ませて、片っ端から都市を開く。 生産スクエアは2マスしか使わないので隣接していても良い。むしろキャラバン移動の為に隣接させた方が良い。 鉄道発見後なら生産は、都市の1マス+1マスで、資源5。 カナリ宇宙船部品の足しになる上に、 なにより資源5と10ターンあれば、キャラバンが資源の無駄がなく作れるというのがデカい。 鹿の上なら都市レベルも上がる。 生産スクエアが草地になってたりするのを森林に指定する事と、生産をキャラバンか適当な七不思議にしておく事を忘れずに。
寺院があっても都市レベル3〜5で不幸な市民が出る。 つまり不幸な市民を出してしまったら使った効果がないのだ。 ちなみに「補充」はレベル10以上の都市には使えない。 それでもどうしても余った開拓者だ。 NONE以外の所属のある開拓者は思い切って廃棄しよう。 ユニット維持の為の資源負担1が勿体無い。キャラバン生産や宇宙船部品の足しにしたい。 |
◆宇宙船の部品集め
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当然だが金が無いので、残っているキャラバンの活用と、不要な施設を売る。 最優先は宮殿。 穀物倉庫は、都市レベルが最後に上がったのを確認してから事前に売っておこう。 その後は、大学→図書館→工場→大聖堂→穀物倉庫→寺院 の順。 1ターンで全部揃えるつもりなら、売値が高い工場や大聖堂が先でも構わない。 1都市では1ターンに1個しか売れないので、何度も言うが予め宮殿や穀物倉庫は売るのは鉄板だ。 必要資源が多い物を先に終わらせよう。 宇宙船モジュールは4個必要で、必要資源は320。 金貨での購入は、「工業プラント」を買ってから変更すれば安い。 宇宙船コンポーネントは4個必要で、必要資源は160。 金貨での購入は、「大聖堂」を買ってから変更すれば安い。 宇宙船構造体は12個から14個必要で、必要資源は80。 金貨での購入は、「市場・図書館・裁判所」を買ってから変更すれば安い。 大聖堂や寺院を売ると、 打ち上げ後に国民から大バッシングだが、知ったこっちゃ無い。 贅沢品を増やし、残りの16年を優雅に過ごそう。 |
◆敵の支配地域
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平和条約を結んだとしても、交戦しない様にと思っても、他文明は高確率で嫌がらせしてくる。 なので支配地域からの脱出を覚える。 まず敵支配地域の移動について整理する。 ・敵支配地域の外から、敵支配地域の中には入れる。 ・敵支配地域の中から、敵支配地域の外へは出られる。 ・敵支配地域の中から、敵支配地域の中への移動は出来ない。 ・敵支配地域の中から、味方ユニットの居る敵支配地域の中へは移動できる。 ・都市の中に居る敵ユニットにも支配地域はある。 ・敵支配地域の中でも、自分の都市には出入りできる。 他文明ユニットに動けなくされて、どうしても困った時などに使う移動法。 下記の状態だと、開拓者は動く事ができないが 敵の支配地域でも、味方のユニットが居るマスにだけは移動できる。
キャラバンや外交官を使ってイモムシの様に動けば、もっとラクにスイスイ移動出来てしまう。 ちなみに船には敵支配地域の概念は無い。 |
◆皇帝という難易度
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ユニットが強いのもそうだが、他にも生産について。 皇帝モードだと、他文明は3480Bcで「アポロ巨像」を建てるとかフザけた事をしてくる。 520年だから、わずか26ターン。おかしい。 都市を建てるのに1ターンかかるから実質25ターン。 不信。他文明は生産力が高く設定されてるんじゃね? →いや、生産コストが正規の5分4の割安で作れる模様。 下記画像は外交官で「都市を探索」した時の様子。
都市レベル2までは必要食料20なのに、16になっている。ずるい アポロ巨像の生産コストは200 5分の4で、必要コストは160 160÷25ターン=6.4 開拓者2でスタート直後に補充をしたとしても、1ターンあたり6.4の資源を獲得はありえない。 平地+馬でも資源は3。専制政治でマイナス1。 最初からイキナリ生産スクエアが2つとも平地+馬でも足りないし、ありえないから。イカサマ! 他文明だけ開幕から政治が専制政治ではない説が浮上。 もしくは政治ペナルティの生産マイナスがされてない説。 まあ自分もリセット乱れ打ちしてるから、イカマサはお互い様なんだがね。
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◆ターン終了時の知識や建設物の処理
ターン終了時のゲームの処理的に、
都市1つずつ順番に計算していき、順番の途中で足りていれば、新技術の発見 が発生する。 これは七不思議でも同じだ。 例えば、 先に計算される都市に不幸な市民が居れば暴動は起こり、 その後に別の都市でJ.Sバッハの大聖堂が建設される。 更にその後、また別の都市で不幸な市民が居た場合は、 こちらはJ.Sバッハの大聖堂の効果が適用され、暴動が起こらないのだ。
これはダーウィンの大航海でも同じ事が言える。 同じターンでも、 新しい技術発見が先で、ダーウィンの大航海の建設が後ならば、ターンが被っていても余った知識分の損で済むが、 知識の蓄積+それまで処理された都市の知識 が新しい技術発見に足りない場合、そのターンの生産知識と蓄積された知識が無駄になってしまうのだ。 この説明で???となっている人、もういい飛ばしてくれ。 じゃあどうすれば良いのか? それは、ターン終了時に都市が処理される順番を知るしかない。 [助言]→[都市] で上から処理されるのではないかと思う。 本気で100ターン宇宙移民を目指すのであれば考慮にいれよう。 |
◆なぜ無駄な技術を取らない方が良いのか
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それは不要だから、だけでは無い。 もちろんそれ以外にも理由がある。 簡単に言うと、クリア時までずーっと損をし続けてしまうからだ。 大抵は、取りたく無いのに、取りたい技術が一覧に出てこない『技術の壁』にぶち当たり、嫌々2個は取らされる。 他文明を占領した時に、騎乗や君主政治を取らされる事もしばしば有る。これを『騎乗シールド』と呼んでいる。 まず、技術と必要知識の量のルールを説明する。 ・一つの技術を獲得すると、次の技術を獲得するまでに必要な知識の量が14増える。 ・『スタート前に所持している技術の数』は、『スタート後に得る技術』の為に必要な知識量に影響を与えない。 この2つは非常に大事だ。 例を挙げると スタート時に技術の数が2の場合に、スタート後にアルファベットと筆記を取るとする。 必要な知識量は、14と28で合計42。 ところが、 スタート時に技術の数が0の場合に、スタート後にアルファベットと筆記を取るとする。 必要な知識量は、14と28で合計42。 そう、変わらないのだ。 逆に考えると スタート時の技術の数が0の場合、クリア時までに知識量を 1,274 以上を損をする。 スタート時の技術の数が1の場合、クリア時までに知識量を 630 以上を損をする。 スタート時に騎乗がある場合は、技術の数マイナス1だと考えて良いだろう。 終盤でさえ獲得できる知識の総量は、1ターンにつき大体350〜420程度なので、その数の大きさがわかるだろう。 もう少し噛み砕いで知りたい暇な人は、下に書いた頭の痛くなる表を見るとよい。 忙しい人は、この後はスッ飛ばそう。 宇宙移民に必ず必要な技術は、 宗教や民主主義、陶芸や万有引力の法則を除いたとしても46。 『スタート前に所持している技術の数』が2の場合、宇宙移民までに技術を44取得しなければならない。 必要な知識の量は 13,860 『スタート前に所持している技術の数』が1の場合、宇宙移民までに技術を45取得しなければならない。 必要な知識の量は 14,490 『スタート前に所持している技術の数』が0の場合、宇宙移民までに技術を46取得しなければならない。 必要な知識の量は 15,134
1個目から不要な技術を取った場合、クリア時までに知識量を 630 損をする。 5個目から不要な技術を取った場合、クリア時までに知識量を 574 損をする。 10個目から不要な技術を取った場合、クリア時までに知識量を 504 損をする。 20個目から不要な技術を取った場合、クリア時までに知識量を 364 損をする。 突然変な事を言うが、不要技術は、「お土産」と同じだ。 海外旅行で現地に到着して、イキナリ重いお土産を買う人はいない。荷物になるからだ。 到着してイキナリ買うのと、帰りに買うのとでは、疲労は全然違うという事と同じだ。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
◆取る技術・作らない施設
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紀元前宇宙移民のクリアにあたって、Uji氏の攻略を参考にしたが、少し自分なりにアレンジしてやった。 ピラミッドを作らない代わりに、民主主義 を取りに行った。 J.Sバッハの大聖堂やアポロ巨像を急ぐ為と、キャラバン節約の為に以下の4つは削った。 ・ピラミッド ・フーバーダム ・市場 ・工場 配分を税金にしてる期間が短い事と、配分量が少ないので市場と銀行は削った。 工場も1都市1都市の生産量自体が少ないので削った。 交易路の確保は行わず、キャラバンは全て七不思議と施設の建設の足しに使った。 |
◆ノーリセット皇帝での紀元前宇宙移民
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Uji氏は本当に凄いと思う。 ノーリセでしかも、未知の惑星で紀元前の宇宙移民は私はできる気がしない、 と思っていたが石の上にも三年。執念でコレをクリア。 難易度:皇帝 地 形:未知の惑星・オート設定 文明数:7 完全ノーリセット・ノーセーブ
紀元前は200ターンあるが、打ち上げ後の16年の為の1ターンを差し引けば199ターン。 このクリアは199ターンぎりぎりでのクリアとなった。
◆戦闘の基本戦略
◆メモ
◆PS版(Play Station) と SS版(SEGA SATURN)の違いで気が付いたことなど
◆どうでもいい事の違い
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