| 占い師/霊能者 狩人/猫又/村人 |
背徳者 | 妖狐 | 狂信者 | 人狼 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 陣営 | 村人 | 妖狐 | 人狼 | ||
| 占判定 | 村人 | 人狼 | |||
| 霊判定 | 村人 | 人狼 | |||
初日夜になったらすぐに四桁の数字を『独り言』で発言してください。
GMに数字を呼ばれたあなたは敵です。
初日夜はGMの指示があるまで能力を実行しないでください。
狼が誤って早噛みしてしまった場合の保険です
二日目の夜からは自由にやってください。○で圧迫するもよし、連続●引きで疑われるもよし。
いつも通りです。二日目に吊られても泣かない。
いつも通りです。人外を護衛しても泣かない。
いつも通りです。COしてないのにバレバレでも泣かない。
いつも通りです。初日銃殺でも泣かない。
GMがその後、「妖狐は15の人>背徳者」といった具合に妖狐の位置を伝えます。
GMから「妖狐はその人であってる。>背徳者」と発言があったら、【狂信者】の設定は終了です。
【妖狐】の勝利がアナタの勝利となります。簡単に言えば、狐サイドの狂人です。
【妖狐】が死ぬとアナタはGM権限で突然死します。
吊り、銃殺のどちらの場合でも妖狐と一緒に埋葬されてしまいます。
妖狐からは背徳者の存在はわかりません。
いつも通りです。二日目グレランで吊られても泣かない
いつも通りです。詰んだら猫ダイブ
GMがその後、「狼は5・13・8・14の人>狂信者」といった具合に狼の位置を伝えます。
GMから「狼はその人たちであってる。>狂信者」と発言があったら、【狂信者】の設定は終了です。
狂人初日の場合は、GMが全力で1人芝居をします。
その他のルールは、元の狂人と変わりありません。
狼からは狂信者が誰なのか分かりません。
※GMの有無、自動沈黙時間は村立て後の変更はできません。