TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ----------------------------------------------------------------------------- ◆アイテム/防具/天地創造版 <36>(5-936)---------------------------------------------------------------- 名前 バンドルアーマー 種別 防具 コスト  60 レアリティ R テキスト クリーチャーと一体化する強化装甲。はずすことができないのが難点。 ST+20:MHP+20(永久)、使用クリーチャーはすべてのアイテムを使用不可になる(永久) (5-936) アイテム使用制限を書き換えるというアイデアなんだが。もちろん手札に戻るまで。 スチームギアを呪いが付くコロッサスにしたり…ゴミアイテム? (5-939) ボーテックス、ダルネスと激しく相性が良さげな予感 <35>(5-753)---------------------------------------------------------------- 名前 バトルスーツ 種別 防具 コスト 80 レアリティ R テキスト 科学によって生み出された戦闘服。    使用者の能力を極限まで引き出すことができるが、その反動も大きい。 強打:先制:受けるダメージを1/2にする(巻物を除く): 戦闘終了時、使用クリーチャーのHP-20 補足 このHP減少は(略) <34>(5-681)---------------------------------------------------------------- 名前 カスタムギア 種別 防具 コスト  90 レアリティ R テキスト 強化装甲。元々はバンドルギアのプロトタイプで、動力源を追加すれば動作可能。 ST+30:HP+30:バトルギアα、バトルギアβが使用した場合、バンドルギアに変身(永久) (5-681) 674でひらめいた。 (5-682) カタパルトのデータを参照の事。 Eで無いなら問題。 (5-684) こっちは防具だし、まあいいのでは?武器より防具の方が使用不可のクリが多い気もするし。 むしろバトルギアαに使った場合、変身したせいでSTが20しか上がってないことのほうが気になるw <33>(5-510)---------------------------------------------------------------- 名前 ライフシールド 種別 防具 コスト  80 レアリティ R テキスト 使用者自身の生命力を媒体に鉄壁の障壁を作り上げる  HP-30 アイテム破壊・奪取を受けない 全てを無効・戦闘終了後MHP-10 <32>(4-787)---------------------------------------------------------------- 名前 ダークサレット 種別 防具 コスト  40 レアリティ S テキスト  HP+10:戦闘終了時能力無効化:アイテム破壊奪取不可 (4-788) サ、サレット・・・。あの禁断の兵器を再利用しようとする人がいるとは・・・。 でも能力は面白いし良いと思う。多分一番の使い道は遺産封じではないかと。 ミルメコとかのは少し違うか。ちょっと残念? (4-789) と思ったら、遺産もミルメコと一緒か。失敗失敗。 <31>(4-776)---------------------------------------------------------------- 名前 トランスアーマー 種別 防具 G  100 レアリティ S テキスト 大地の力を吸収する鎧。 HP+30:再生:使用者が生き残っているなら、 使用セプターは戦闘の起こった土地のレベル×100Gを得る。 (4-777) トランスアーマーの戦闘終了時にGを得るというのは面白いけど あまりにも性能よすぎな気が・・・ 隣のLV5の土地にフラッとこれをもってちょっかい出しただけで 無傷で400GもらえるのはHP40のクリをグースで換金するよりも よっぽど楽だしリスクが遥かに低いのはなんとも・・・ <30>(4-781)---------------------------------------------------------------- 名前 トランスアーマー(改) 種別 防具 G  100 レアリティ S テキスト 大地の力を吸収する鎧。 HP+30:再生:戦闘終了時、防御側で、土地を守れた場合 あなたは戦闘の起こった土地のレベル×100Gを得る。 (4-781) トランスアーマーについて考え直したので、一応 (4-782) チェインメイルが10G、ベストメントが50G、コインとグースは0Gであることを 考えると、再生付きとはいえ100は高すぎるような。 レイオブロウに巻き込まれるし…。 (4-783) 結果的にお金が入ってくるんだから高すぎも何もないような・・・。 (4-784) アイテムの読み負けで無駄に使ってしまった場合以外はおそらく このアイテムを使用するのは助かる場合のみだから、最低100Gは 入ってくると思えば、ただともいえるか…。 たしかにそうだw でも、何かしっくりこないんだよなぁ…。気のせいかな、スマソ (4-785) 一応使用するとき先に100掛かるから、 魔力不足で使用できない・・・こともあるかな。 あと守り以外に使う時にコストが高い。 バサルト、アイボリー場でも同じく高い。 破壊されると、魔力が戻ってこない。 あとは・・・、これといって思いつかんけど。 <29>(4-411)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 防具 コスト  40 レアリティ N テキスト  HP+30 [装備](呪い扱い) このアイテムはスペルとしても使用できる。 その場合、対象のクリーチャーは、次回以降の戦闘にそのアイテムを必ず使用する(永続)。 呪い扱いなので当然ブレイグとか移動で消える。 アイテムを装備している間は他のアイテムは使えない。 (4-407) アイテムを手札で腐らせない変更案 [領地コマンド] アイテム装備(交換) ・手札のアイテムカードを対象のクリーチャーに装備させる。 ・既に別のアイテムを装備している場合は交換。 ・アイテムを装備したクリーチャーは、戦闘中装備したアイテムを自動的に使用する。  使用されたアイテムの処理は手札から使用した場合と同じ。  既にアイテムを装備しているクリーチャーに対し、    手札からアイテムを使わせた場合は戦闘前に交換が行われる。 ・クリーチャーに装備されているアイテムはシャッターで破壊できる。 ・ラストを使う場合は、対象敵セプターの「手札」か「装備」のいずれかを選択して破壊。 (4-408) それやると侵略なんてする人がいなくなりそうだ。 (4-409) でも領地コマンドって事は、大事な機会をあるかないかわからない戦闘に備えて 消費してしまうわけで、基本的にはお勧めできないと思う。 とはいえ捨てるくらいなら装備させてしまおうというのもありうるので、選択肢として 「アイテム装備」があるのは面白いと思うな。 (4-410) 初心者が複雑に感じて面倒に感じなければいいかなってのと その装備状態をどうやって表すのかってのが気にはなるけど 方法論、新システムとしてはいいと思う。 (4-411) システムとしてじゃなくて、固有の能力のほうがいいかなぁ 他に派生として、武器、先制くらいかなぁ。これ前に書かなかったっけ? (4-412) ウィングブーツとウィングを一緒にしちゃえとか、 マジックボルトと巻物を一緒にしちゃえってのはどっかで見たことあるような。 リビングソードとかできるんだからそれくらいあってもいいよな。 (4-415) このアイテムってバイタリティの類の単呪の完全な下位置換カードでは? (4-416) でもバイタリティを戦闘中にグレイブとして使うことは出来ないので、 単純に「下位」とはいえないと思われ。 (4-418) しかしバイタリ中でもグレイプは使える。 <28>(4-270)---------------------------------------------------------------- 名前 ラッピングゼリー 種別 防具 コスト  30 レアリティ S テキスト 身体を包み込むように護るゲル状の防護壁。繰り返し使用できるが、 使用者の肉体を徐々に消化してしまう。 HP+50、MHP-20:手札に復帰 (4-270) ゼリーとプリンでお菓子なブックに。 <27>(4-110)---------------------------------------------------------------- 名前 ブラッドサッカー 種別 防具 コスト  50 レアリティ S テキスト 吸血の鎧。自らの血を吸わせ、力に変換することができる。 HP+30:自分が受けたダメージ分ST増加(永久) (4-111) 永久は強すぎ (4-113) MHP−現HP分の増加にしてみては? ついでにHP減少分、MHPも永久低下・・・ってこれじゃ永久版チェンジソルブ・・・。 <26>(3-911)---------------------------------------------------------------- 名前 マジックシールド(改) 種別 防具 コスト  50 レアリティ S テキスト 魔法の盾。敵の力を削ぐ不思議な壁を作り出す。 対戦相手のST−30。:巻物による攻撃を無効化。 (3-911) ザ・ハンドとメイガスミラーのことは忘れてくれ。 <25>(3-883)---------------------------------------------------------------- 名前 ニードルアーマー 種別 防具 コスト  60 レアリティ S テキスト 棘の鎧。鎧ながらも、その体当たりによる攻撃は下手な武器よりも強力。 ST+20:HP+30:受けたダメージの半分を相手にも与える。 (3-884) ニードルアーマーは、うーむ、バランスがどうかは詰めて考えてないが発想は(・∀・)イイ!! (3-886) 目の前の土地に召喚して領地能力なんて凶悪な技もできるし、 同コストのスパイクシールドの立場は? (3-887) 漏れもそう思ったが、スパイクシールドは半分を跳ね返すのに対し、 こっちの鎧は半分を相手に与えるだけで防具としてはただのHP+30だ。 まぁそれにしてもクロスボウが70Gってことを考えると、追加ダメージの分 こちらの方が高価でないとバランスはおかしいと思うけど。 (3-897) ニードルアーマーはコスト80でよろしくお願いします。 <24>(3-388)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 防具 コスト  60 レアリティ S HP+30:相手の武器・道具を破壊する <23>(3-312)---------------------------------------------------------------- 名前 キャットイヤー 種別 防具 コスト  120 レアリティ S テキスト にゃあにゃにゃ、にゃあにゃにゃにゃにゃにゃあ、にゃあにゃにゃにゃにゃあにゃ (訳 可愛らしいネコ耳付きカチューシャ。ネコのような身のこなしでダメージを軽減し、誘惑して仲間を増やす) 戦闘中、HP+配置『ケットシー』『グリマルキン』『ブリンクス』『キャットフォーク』『ファミリアー』の数×5: 攻撃成功時、対戦相手を『ケットシー』『グリマルキン』『ブリンクス』『キャットフォーク』『ファミリアー』のうちいずれかに変身させる(60%) (3-312) >306 そんなにネコ耳好きならこれもブックにいれときなさい。 (3-314) 吹いちまったぢゃねーか(藁 ネコミミは、その性能なら60Gでいいんじゃ? <22>(3-157)---------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルシールド 種別 防具 コスト  50 レアリティ S 敵クリーチャと同じ属性のクリーチャが自領地に召喚されていれば巻物以外の攻撃を無効化。 (3-157) で、属性盾版。このシリーズ、けっこういけるかも。 (3-158) 盾は強すぎじゃない? まぁ現状の属性盾自体が強いと思うけど (3-159) ガゼアスの代わりに入るかっつーと微妙なところではあるが。 <21>(2-645)---------------------------------------------------------------- 名前 トレンドアーマー 種別 防具 コスト  80 レアリティ R テキスト この防具は領地のエネルギーを使うので裏目にでることもある HP+80:使用者のクリーチャーは領地効果を受けられない (2-645) かなりやばいアイテムだがグレアム、カウンターアムルより強いかもしれん <20>(B-045)------------------------------------------------------------------ 名前 セイントローブ 種別 防具 コスト  80 レアリティ R HP+30:戦闘終了時に戦闘が行われた領地にクリーチャーに 「ピース」の[単呪]効果をつける (B-045) 対ホリグレ用アイテム。 (B-046) ほぼ100%成功するスリープはちょっとまずいのでは? しかも巻物より使えるクリが多いし。 (B-047) セイントローブはスリープが使えないので考えました。 いや、本当は使えるのかもしれませんけど。 弱体化は・・・ちょっと思いつきません。 <19>(2-039)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 コレクターシールド 種別 防具 コスト  80 レアリティ R ・相手クリーチャー自身の能力によるST変化(アイテムや応援による変化は除く)があった場合、  攻撃を無効化し、無効化したダメージ×2の魔力を使用者は得る。アイテム破壊奪取不可。(2-039) ・アイテム、応援を含む全てのST変化のあったクリーチャーの攻撃無効化。  無効化したダメージ分の魔力を使用者は得る。(D-013) (2-039) グレアムドル、グレアムガルーダ等から守れます。 巻物とブラックオーブと普通のSTのクリからはダメージ食らいます。 (2-040) 使える状況が極端に限られてるけど強力という奴ですな。 他の用途がないので保険のために入れるのはきついかも……。 同じ能力を持ったクリというのはどうでしょう? (D-013) 素で殴られてやられるクリは守れません。 <18>(1-751)------------------------------------------------------------------ 名前 ディスカードシールド 種別 防具 コスト  10 レアリティ 手札の属性のクリーチャーをその属性のシールドがわりにする 例、火属性→火属性のシールド:同じ属性のクリーチャが数枚ある場合はランダム <17>(1-674)------------------------------------------------------------------ 名前 スピリットヴェール 種別 防具 コスト  50 レアリティ S 戦闘開始時のST、HPの変化を防ぐ。 <16>(1-624)------------------------------------------------------------------ 名前 ギブス 種別 防具 コスト  40 レアリティ N 後手:ST−10 HP−10 対戦相手を破壊すると、ST+30 MHP+30 先制を得る。 <15>(1-592)------------------------------------------------------------------ 名前 ソードブレイカー 種別 防具 コスト  70 レアリティ S HP+30:戦闘開始時、対戦相手の武器を破壊する。 <14>(1-589)------------------------------------------------------------------ 名前 リジェネレイター 種別 防具 コスト  50 レアリティ S HP+40: 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のクリーチャーに「リジェネレイト」の呪いをつける。 <13>(1-589)------------------------------------------------------------------ 名前 パワードスーツ 種別 防具 コスト  50 レアリティ S ST+20:HP+20: 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のクリーチャーに「バイタリティ」の呪いをつける。 <12>(1-587)------------------------------------------------------------------ 名前 エレメントスーツ 種別 防具 コスト  50 レアリティ S HP+40: 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のクリーチャーに「カモフラージュ」の呪いをつける。 <11>(1-587)------------------------------------------------------------------ 名前 フェザーローブ(羽衣) 種別 防具 コスト  50 レアリティ S HP+40: 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のクリーチャーに「ウイング」の呪いをつける。 (1-587) 誰かが言っていた、クリーチャー対象の永続装備品に近い効果を出せると思うのだが。 (1-589) 誰か良い名前あったら、代案出してください・・・。あまりにもベタだ。 <10>(1-508)------------------------------------------------------------------ 名前 プリズムシールド 種別 防具 コスト  40 レアリティ S 属性の異なるクリーチャーの攻撃を無効化。(巻物攻撃除く) <9>(1-495)------------------------------------------------------------------ 名前 パワードアーマー 種別 防具 コスト  70 レアリティ S(R?) HP+40 ST+10 (1-495) じゃあ <8>(1-494)------------------------------------------------------------------ 名前 トレジャーアーマー 種別 防具 コスト  30 レアリティ R テキスト:財宝をまとった鎧。攻撃を受けると財宝を撒き散らす。 HP+30:使用者は受けたダメージ×2の魔力を得る。 (1-494) つーかみんなもっと防具のアイデア考えれ。 防具アイデアの半分以上は漏れが考えた奴でつ。(´д`; <7>(1-409)------------------------------------------------------------------ 名前 キングトータスシールド 種別 防具 コスト  30 レアリティ S テキスト:キングトータスの甲羅から作った盾。非常に堅く壊れにくいのだが、      いかんせん重く加工も難しいため、高い効果は望めない。 HP+20:後手:使用後手札に復帰 (1-421) もう少しコスト高くしないと便利すぎ (1-422) 本気かそれ <6>(1-213)------------------------------------------------------------------ 名前 クレセントローブ 種別 防具 コスト  50 レアリティ R HP+30:戦闘終了時の能力値交換を無効化する。 三日月のローブ。ルナティックヘア等の狂気から身を守る。 <5>(1-082)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 エンジェルローブ 種別 防具 コスト  50 レアリティ R HP+20:アイテム破壊奪取不可。 MHP30以下のクリーチャーが使用した場合、通常攻撃のダメージを1/2にする。 (1-082) 弱者を守るローブ。だんだん使われなくなりつつあるMHPの低い クリーチャーのために。でもアンダインやナイキーは使えません。 <4>(0-831)------------------------------------------------------------------ 名前 パワーシールド 種別 防具 コスト  STの分、HP+効果 (0-831) オーラブレードの防具版な(w <3>(0-674)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 防具 コスト  40 HP+20:強打によるダメージを無効化する <2>(0-592)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 エルブンクローク(復活) 種別 防具 コスト  40 レアリティ R HP+20:即死・獣化を無効化:アイテム破壊奪取不可 <1>(0-592)------------------------------------------------------------------ 名前 ライフアーマー 種別 防具 コスト 40 レアリティ S HP+40:再生 (0-592) なかったのが不思議なくらい。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪