TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ------------------------------------------------------------------------------ ◆アイテム/道具/天地創造版 <122>(5-955)---------------------------------------------------------------- 名前 ロイヤルクラウン 種別 道具 コスト  100 レアリティ R テキスト 王冠。身に付けたものは王としての資格と力を手にすることができる。 戦闘終了時、勝利したクリーチャーは同属性の王に変身する。 (5-955) ザコクリでも王になれる魅力と、失敗した場合は相手が王になるリスク。 シルバーブロウのクリーチャー版みたいな感じ。 無属性の場合はバンドルかな (5-956) デコイが鬼と化すから無属性は無しでいいんじゃないか? (5-957) オレも無属性は変化無しでイイと思う。 相手クリを王にして、ちくちく魔力削るのもよさそう。 (5-958) ていうか火以外の王ってどのクリなの?(゚∀゚) (5-959) 水=ダゴン 地=ダークマスター 風=ベールゼブブ (5-960) 宇=リトルグレイ (5-961) 水=ダコン 地=ダークオマスター 風=ベールゼブリブリ (5-962) 水=ニンフ 地=ダークエルフー 風=サキュバス (5-966) ナイスネタカードだな。勝ちに行くブックには入らないかも試練が、面白い。 <121>(5-881)---------------------------------------------------------------- 名前 UFO 種別 道具 コスト  10 レアリティ S テキスト 青い星が生み出した嗜好の食べ物の一つ    準備に待ち時間が掛かるが、手軽に使用できる 使用したクリーチャーは3ターン後にMHPに+10される (5-881) ……マジごめん (5-883) 日清食品かよ!そういやカップヌードルのCMにリトルグレイがでてたな。 (5-884) そのシリーズ一杯できそうだなw <120>(5-879)---------------------------------------------------------------- 名前 チャネリング 種別 道具 コスト  80 レアリティ R テキスト 「師匠!この指輪で未知の生物と交信できるんですね!」    「ああ、でも気軽に使うと大変なことになるぞ」    「モウオソイデス、シショウ」 戦闘中、使用クリーチャーはリトルグレイに変身する (5-889) 見過ごしてたけど、何気にいい味だしてるな。 <119>(5-805)---------------------------------------------------------------- 名前 バルテアス  種別 道具 コスト  200 レアリティ E テキスト 封印されし中立神の力を借りたもの 侵略側クリと配置側クリを入れ替えてから戦闘が始まる 侵略できなかった場合クリは手札に復帰 (5-808) 地形効果はどうなるの? <118>(5-790)---------------------------------------------------------------- 名前 ミコシ 種別 道具 コスト  0 レアリティ N 相手クリーチャーを破壊した場合、または自クリーチャーが破壊された場合に 所持する領地の数×30Gを得る <117>(5-782)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴア(gore:血糊) 種別 道具 コスト  0 レアリティ N テキスト 血糊の入った袋。返り血を受けた者から魔力を奪う。 相手の攻撃成功時、受けたダメージ×2Gの魔力を奪う (自分が破壊された場合も含む) (5-782) すげーアイテム!! …地味? (5-783) 破壊されても奪えるのか・・・ コーンに持たせて特攻させて(;´Д`)ハァハァ (5-806) 改めて見ると、やっぱすごすぎ。 グース替わりになるし、侵略抑止の防具にもなるし、コスト0だし。Nだし。 ぜんぜん地味じゃねー! <116>(5-753)---------------------------------------------------------------- 名前 ピンチヒッター 種別 道具 コスト  60 レアリティ N 侵略時、手札の中で最もSTの高いクリーチャーと交換する(戦闘中のみ): 防御時、手札の中で最もHPの高いクリーチャーと交換する(戦闘中のみ): アイテム破壊・奪取の効果を受けない 補足 交換したクリーチャーが破壊された場合、交換されたクリーチャーは手札に戻る 防御時、交換したクリーチャーの属性が地形と合致した場合は、地形効果を得られる <115>(5-690)---------------------------------------------------------------- 名前 エレメントリング 種別 道具 コスト  100 レアリティ R 使用クリーチャーは戦闘の起こった土地と同じ属性になる(永久) 相手クリーチャーと属性が違う場合、強打 相手クリーチャーと属性が同じである場合、攻撃無効化(巻物を除く) ・複属性だったら全属性をもつクリーチャーになる。 ・いずれも、手札に戻ったら元の属性に戻る。 <114>(5-690)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 道具 コスト   レアリティ ST+20:HP+20:使用クリーチャーは無属性になる(永久) 他4種 火 MHP40以上のクリーチャーに強打:ST+10 水 ST40以上のクリーチャーの攻撃無効化:HP+10 地 再生:HP+30 風 先制:ST+30 <113>(5-669)---------------------------------------------------------------- 名前 アナザアース 種別 道具 コスト  120 レアリティ E テキスト 世界を模した球体。あまりに強力な力を持つため、ソルティス神により分割された魔法具。 使用者も体力を奪われる。 HP-30:攻撃成功時、即死(100%):攻撃無効化(巻物を除く) <112>(5-669)---------------------------------------------------------------- 名前 ヘミスフィア 種別 道具 コスト  80 レアリティ R テキスト 半球体。割られた強力な魔法具の片方。もう一方と合わせることにより、真の力を発揮する。 攻撃成功時、MHPが30以下のクリーチャーを即死(50%):受けるダメージを1/2にする(巻物を除く): 手札に2枚以上ある場合、アイテム選択時に「アナザアース」を使用できるようになる。 注:「アナザアース」を使用した場合、手札からヘミスフィア2枚を失う。 (5-669) アイテム合体ってのはどう? 他にも色々考えられそう。 (5-670) クリとアイテムってんなら分かるが、アイテム同士はかなり無理が… (5-671) アイテム同士は確かに複雑すぎ。 やるんだったら属性アムルみたいに、 特定クリとアイテムの組み合わせで特殊効果発動!か。 ゴブリン+メイスで強打発生とか。 ST60ではあまり嬉しくないな。 (5-672) じゃあ、ドワーフとバトルアクスで強打発生は? イメージだけだけど。 (5-673) 俺も最初見たとき、クリーチャーとひっつくんだと思ったよ。 でもこれはこれで、ひとつの方向性としては面白いかも。 ただ、手札に2枚そろえるのって想像以上に難しいし・・・辛い。 それと戦闘での処理。アナザアースが表示されるのか、自動的に使用されるのかなど、 2回選んだらバレバレだしw  まあその辺は何とでも出来るけど、おそらくは672とかの方が受け入れられやすいかと。 どっちにしても、クリーチャーの合体や特別な組み合わせに、 新しくアイテムを使うというアイデアは、かなり画期的でいいと思う。 (5-679) アイテム2枚を消費して違う効果のアイテムとして使うって 案だったのだが、やはり複雑過ぎか…。 戦闘時の処理は、ヘミスフィアの2枚目がアナザアースとして表示されることを想定。 (5-680) >戦闘時の処理は、ヘミスフィアの2枚目がアナザアースとして表示されることを想定。 この方法さっぱりしてていいかも。 <111>(5-588)---------------------------------------------------------------- 名前 アシッドボトル 種別 道具 コスト  100 レアリティ S テキスト 強酸。びんの中にクリーチャーをも溶かす酸性の液体が入っている ST=30:貫通:他のセプターにはガセアスフォームに見える (5-588) 巻物のような道具。ケルベロスやプッシュプルが凶悪だがそれでも60止まり。 巻物じゃないのでガセアス、カウンターアムル、バンニ(ryで防げます。 前にあった他のセプターから見えないアイテムを参考に、 あえて見せることで牽制するカード。 (5-591) 面白いアイデアで十分実用性もあると思うんだけど、 初心者に優しくないなあ。 カード効果を覚えたての時に、これ使われたら理不尽に感じるだろう。 (5-592) いいんでないかい? 所詮妄想というのもあるし。 基本的にカルドは初心者には優しくないわけだし (5-593) ガセアス持ってるから移動侵略は止めておこうと思った次のラウンドに 攻め込まれて、武器持ってないから守れると思いきや 貫通30喰らって死ぬのはショックだろうな (5-594) しかし、見た目で相手をだます紛らわカードなら既にあるぞ。 それはクレイモアとロンg(ry (5-595) あー、あるある…… (5-596) MAP上のボジャノーイとマーフォ(ry <110>(5-538)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールドカード 種別 道具(キャリー) レアリティ R テキスト 所持しているだけで創造の力を促進するが、同時に魔力の流入の妨げにもなってしまう。 手札にこのカードがある限り、使用者はクリーチャー召喚時・スペル使用時に、魔力以外の条件を無視する: 手札にこのカードがある限り、使用者の領地の通行料と、使用者への砦・周回ボーナスは15%減る (5-538) 持っているだけで効果を発揮するカード。 ちなみに暫定的なカテゴリー名の「キャリー」は「携帯する」と言う意味。 「使用することができないスペルカード」という扱いでもいいかも。 <109>(5-275)---------------------------------------------------------------- 名前 ニュートラルフォロウ 種別 道具 コスト 40 レアリティ R テキスト ST-10 敵クリーチャーを無属性扱いにする (5-275) 地形効果は外せる方向で。 クレリックやパラディンのお供にどうぞ。 (5-276) ST-10は余計な気がしました。ST-10は無しでお願いします。 <108>(5-106)---------------------------------------------------------------- 名前 ウィンドアムル改 種別 道具 コスト  30 レアリティ S 巻物攻撃を無効化:風クリーチャーが使用した場合、強打 (5-106) 突然思いついたウィンドアムル改良(?)案 風でブック組むと、どうしてもペトリフストーン入れちゃうよなあという 安易な理由から思いつきました。 現状の風アムルはガルーダやソウルコレクター辺りが 使うことが前提っぽいから、STは増えなくても問題なし。 むしろ防御よりにさせた方が、汎用性が高まると思って。 ナイキーが落ちませんか、そうですか。 <107>(5-039)---------------------------------------------------------------- 名前 ジェルフォーム 種別 道具 コスト  40 レアリティ S テキスト ジェル化の薬。びんの中には体を流動体に変化させる薬が入っている。 ST=0、巻物以外のダメージを半減:手札から捨てた場合、ブックに復帰 (5-039) ブックにアイテムイパーイだと持て余す→手札オーバーで結局捨てる→ 最初から入れないほうがマシ…という、アイテムが敬遠される理由を考慮したこの一品。 ちなみに、シャッターなどで破壊された場合は復帰しない (5-043) アイデアとしてはかなり面白い。 ただ、それだと「使わない限り、常に手札に戻ってくる」ので、 ブックに生贄クリーチャーやスクイーズは欲しくなるかも。 ところで、スクイーズのコストは0にならないかなあ・・・。 それだったら自分の手札を破壊して魔力を得る戦法も強力なのだが。 さすがに汎用性が高くなりすぎるか。 <106>(4-894)---------------------------------------------------------------- 名前 リトルニードル 種別 道具 コスト 70 テキスト 仕込み針。戦いの場に於いて、自分のみ有利な状況に運ぶ者は猛毒による、 罰を与えられるだろう… 相手クリーチャーが指輪系アイテムを使用した際、即死効果(80%)を与える。 (4-894) 発案者・ホリグレ・ガゼアスに対抗手段として考えてみました。 パーセンテージに付いてはみなさんの意見を聞きたいです (4-895) 大体、ホリグレ・ガゼアス使ったら無効化されて、即死は発動せん (4-896) 【指輪系】は!と言ってる=道具系だろ! (4-898) 戦闘開始時、【道具を使用した場合】でお願いしますm(__)m (4-899) ま、ホリグレやガセアスが実質デフォとなっている現状を考えると 対抗アイテムがあっても別に不思議じゃない。 特定アイテムを対象にしているから無効化等は発生しない、という設定なんでしょう。 (4-901) 無効化マンセーな状況に一石投じてみたかったダケなんで。性能的な意見をお願いします。 (4-902) 戦闘開始時ということなら素直に納得。なかなかに面白いのではないかと。 ただ、グレアム、ハンドで守られた時はどうなるのかなと。 どちらも戦闘開始時だし。破壊奪取不可をつけたらちょっと強すぎるかな。 ボーパルとこのリトルニードルもって攻められたら・・・。 現在の道具系アイテムの使用率を考えると思ったより強力かも。 使いようによっては、グレアムと並ぶぐらいの価値もある気がするので、 最初はちょっと高いと思っていたコストも、これぐらいでいいのではないかと。 もし本当に出来たら、道具系アイテムや、 防具が使えないクリの価値も変えてしまうほどの影響を持つアイテムではないかと。 (4-904) 黒玉の存在価値をさらに低くするな…   まあ、属性盾の存在と、コスト差があるけど… (4-905) グレアムで割れなきゃ強すぎになっちゃうんで、決め打ち的に使えればいいかしら、 なんて考えてます。ちなみに黒玉は個人的にはST+30か強打付けて欲しい。 (4-907) グレアムで割れるということは、グレアム・ハンドとグレムリン・アイテムなしシーフには 効果がないんだね。 つまり、この戦闘開始時即死80%というのは、同じ戦闘開始時でも先攻後攻関係なく 完全に破壊奪取の判定の後に発動する、という設定の特殊能力ということか。 (4-908) 破壊奪取不可がないという事は。 即死発動→破壊奪取→アイテムが無い為、結局発動せず。…で問題無しじゃないのかな?駄目? <105-1>(4-876)---------------------------------------------------------------- 名前 ベノム改 種別 道具 コスト  60 レアリティ S テキスト  攻撃成功時、敵を即死(30%) (4-878) ダメカード救済シリーズ 確率低いけど、道具だしノーペナルティならこんなもんでしょう。 (4-879) 俺にはそれじゃ相変わらずダメカードの烙印押され、 救済になってないような気がする・・・ (4-880) デスがあるしね。 (4-881) 元の方が使える <105-2>(4-884)---------------------------------------------------------------- 名前 ベノム改 種別 道具 コスト  60 レアリティ S テキスト  攻撃成功時、敵を即死(40%):ブックに復帰 (4-884) これでどうか? (4-885) ちょっとはマシになったんじゃない? でも、もはやまったく原型を留めてないねw 新規カードでもいいような・・・使えないカードの 改造をしたいという気持ちは買うけどね。 (4-889) ベノムは弱いけど、他のカードとは互換がきかないので 存在意義がないわけじゃない。変更案考える前に使い方考えれ。 ホリグレ持ってるときにデコイ+ベノムとかやられたことないのか? まあ、ないんだろうな(笑) (4-890) やっぱ駄目ジャン (4-891) そのコンボが効くのって、相手にも依るが、せいぜい領地レベル2までじゃん。 3超えたら、まずまともな拠点クリには決まらん。ネタコンボで威張られてもナー (4-892) アホか。だったら、全カードその理屈が効くだろうが。 そーゆーことは、「ナイキー+マーカーフラグ+ナイトメア+クレイモア」入れて、 9割勝てるブック作ってから言え (4-904) 9割勝てるブックとは、また懐かしいなw <104>(4-876)---------------------------------------------------------------- 名前 ニュートラアムル改 種別 道具 コスト  30 レアリティ S テキスト  ST+20、HP+10。無属性クリーチャーが使用した場合、強打を得る。 敵を破壊した場合、カモフラージュの呪いを得る (4-876) ダメカード救済シリーズ 属性アムルと方向性を同じにしてみた。 (4-877) いや、さすがにカモフラージュの呪いまでつけると強すぎかと。 成功率は低いだろうけど、バンドルギアが成功したら・・・。 STの伸び率は同じで、風アムルみたいにHPが上昇するぐらいで 丁度いいぐらいじゃないかな? <103>(4-730)---------------------------------------------------------------- 名前 ハードセルグッズ 種別 道具 コスト  50 レアリティ N テキスト 押し売り商品。持っていても邪魔なものを売りつけられることが多い。 このアイテムは自動的に相手のアイテムになる。使用者はアイテム未装備状態になる。 (4-730) アイテム未装備時の特殊能力を使えるグレムリンアムル。 ところでレプラコーンの能力、破壊・奪取不可クリにはどういう効果になるんだろ? (4-731) レプラVSセージなどの場合 セージが何もアイテム使わなければアイテム与えが起こるけど アイテム使った場合、通常通りレプラのアイテムはレプラが使い、 セージのアイテムはセージが使うはず。 しかしそれ、グレアムより安いけど グレアムにはない20G分のデメリットが見つからないのだが・・・ むしろアイテム未使用時の能力が使える分こっちの方が上位アイテムに見える。 (4-736) レプラコーンの能力は「アイテム破壊・奪取」として扱われるから、 セージに対しては常に働かないのでは? (4-744) 漏れ的には>>730がナイスアイディア!と思い松。 これでソーサラーやカトブレが凶悪化。 でも確かに、グレアムよりコスト高くないとナー (4-745) ソーサラーが使ったら援護クリキラーになりますな。 (4-748) しまった。またコストをいい加減にした。スマソ。 <102>(4-504)---------------------------------------------------------------- 名前 撤退命令書(仮) 種別 道具 コスト  50 レアリティ S テキスト マスターから手紙が届いた。「逃げるのだ。勝利の為に!」    気が着くと目前にレイスが! 〜ある戦士の手記 先制;別の空き地に強制移動 (4-504) 既出かもしれんが… …テキスト長いか…。 (4-505) その強制移動って言うのがリトルグレイの能力なのか バードの能力なのかでかなり変わってくるが バードの方なら似たようなのが マジックカーペットってのであった(戦闘終了時に移動) それからそのテキストはなんか エンドセクターのカ−ドの逸話っぽいぞ(笑) (4-506) エンセクとはまた懐かしい…。あんなはっちゃけたテキストのカルドやだなあw (4-510) 失礼、言葉足らずだった。バード型でつ。 ので修正すると… >>504の能力を ×先制;別の場所へ強制移動 ○先制;自分を別の場所へ強制移動 だな…。 (4-511) 名前とは裏腹に、使い方としては終盤にミルメコを配置するために使う、 ってところでしょうか。ばら撒き色違いクリが攻められた時に使って運良く 狙っている色に飛べたら良いな的使い方もあるか。 面白くて(・∀・)イイ! ところで能力発動は攻撃成功時? 戦闘終了時? 戦闘開始前? 攻撃成功時ってことは無いと思うけど、バードはそうだし…。 <101>(4-439)---------------------------------------------------------------- 名前 ラビットフット 種別 道具 コスト  40 レアリティ R テキスト 幸運のお守り HP+10;即死効果を受けた場合、代わりに破壊される;手札に復帰 (4-439) バジ使いがいなくても一応は手札に復帰の防具として使えるけど、 ブーメラン(武器だけど)と同コストなのを考えると割高感が。 「代わりに破壊される」のはあくまで即死が成功(ボジャなら80%)してからです。 <100>(4-273)---------------------------------------------------------------- 名前 アフロディジアック 種別 道具 コスト  90 レアリティ R テキスト 惚れ薬。これに限らず、薬を他人に飲ませようとして自分が飲んでしまう話はよくある。 相手を魅了する(60%)戦闘終了時、使用キャラは魅了される(40%) (4-273) たしかチャームが1にありましたが、2にはないので、3にてリスク込みで復活キボンヌ。 デスに比べ、道具であることと効果がより高い(カードが増える)ので10コストアップ。 (4-274) チャーム懐かしいな。何で消えたんだろうか。 と、それはさておき、アフロディジアックにちょっと質問。 まず道具になって使いやすくなったのはいいけど、 「相手を魅了するのはどのタイミングなのか」と、 「自分が魅了されるとどうなるのか」ということ。 発動するのは攻撃時か、戦闘開始時か。 それと重要なのが自分の方が魅了されたとき。 相手の手札になるのか、相手のクリーチャーになって土地に残るのか、 それとも全く別の効果があるのか、というのがわからない。 何となく想像はつくけど、一応原作者に質問。 <99>(4-235)---------------------------------------------------------------- 名前 スパイクボール 種別 道具 コスト 70 レアリティ S テキスト ST+40:攻撃成功時、与えたダメージの半分のダメージを受ける <98>(4-225)---------------------------------------------------------------- 名前 イッチミューカス 種別 道具 コスト  50 レア S テキスト 疥癬(痒み)作用のある粘液。知らずに触るととんでもないことになる。 対戦相手が武器および防具を使用した場合、アイテムを破壊。 相手は弱打、HP=50%になる。 (4-225) 弱打は言わずもがなだが、HPの修正は悩んだ。 防具の中に粘液が入ったと思いねえ。 (4-229) イッチミューカスの武器、防具破壊ってのはまぁ、劣化グレアムみたいなものか。 弱打って裏返せばタワーシールドみたいなものだよな。 HP50%ってのはベノム効果だ。(防具破壊してるためMHPの50%ダメージと同義だろう) これ、全部セットでなんと60G・・・。 なんか、最近出す案出す案、壊れたカードばっかな気がするのは俺だけか・・・? それとも、いま上に挙げたようなイマイチ使えないと言われてるアイテムは次回作では全部撤廃で、 グレアム、ホリグレ、グースクラスの使えるカードだけにしようってことなんだろうか? <97>(4-212)---------------------------------------------------------------- 名前 コントラクト・オブ・デーモン 種別 道具 コスト  100 レアリティ R テキスト 悪魔の契約書。契約は守られるが、最悪の形で果たされることが多い。 相手アイテムの破壊。対戦相手をレイスにする。 戦闘終了後、使用クリーチャーはレイスになり、防御側はソーンフェターの呪いがかかる。 (4-212) 対戦相手は必ず侵略も防衛も不可能だが、使用者も次の戦闘までには必ず破壊される。 (4-213) なんか戦闘の流れがいまいちわからん。 そのアイテム持った香具師が侵略の場合と防御の場合とでかわってくるだろうし。 (4-214) それはそうと戦闘の流れ。 戦闘開始時、相手がアイテム破壊を持たない場合レイスに。     ↓ 先攻だろうが後攻だろうがプレイヤー側が破壊されようが 相手は必ず破壊(レイスの能力によって)     ↓     戦闘終了(相手クリーチャー破壊)時、使用者側が生きている場合、     使用者側→レイスに。同時にソーンフェターの呪いを受ける。     契約書の内容は「その土地を相手から守る」という解釈で。 (4-217) これはかなり物騒ナリ。 アイテム破壊がついてるから、グレムリンかグレアム持ったセージ以外のクリは 確実にレイスになるというわけで。つまり、これを持って侵略すると、 侵略側は50%以上の確率で土地が奪えて、 防御側はほぼ回避不能の死が待っているということに。 それに、使用者の変身のタイミングによっては自壊が発動して、 ソーンフェターの意味がなくなったりとか。 一応自壊はかなり早めに発動した気がするから大丈夫かもしれんけど。 何にしても、ちょっとまずい気がする。 <96>(4-202)---------------------------------------------------------------- 名前 サファイアリング 種別 道具 コスト  40 レアリティ R テキスト  ST+30:水のクリーチャーに対して貫通 (4-201) 各種属性対策アイテム&スペル強化案(マンドクサイので、とりあえず対水だけ) <95>(4-033)---------------------------------------------------------------- 名前 ディザームアムル 種別 道具 コスト  30 レアリティ S テキスト 不毛な争いを嘆いた魔導師が、戒めに作ったもの 相手の武器・防具を破壊する:ブックに復帰 (4-033) ボトルとの2択。巻物を壊せないのがポイントで、これによって相対的に巻物の価値を上げている (4-037) 今ってただでさえ道具マンセー環境だと思うので、ますます武器・防具を 使いにくくする道具はどうかなぁと思う。 バランス的には全然問題ないと思うんだけど…。 <94>(4-026)---------------------------------------------------------------- 名前 コピーミラー 種別 道具 コスト  30 レアリティ N テキスト 魔法の鏡。その鏡に映ったものと同じものを生み出すが、魂まではコピーできない。 相手がアイテムを使用している場合、コピーミラーは相手のアイテムに変化する。 (4-026) ドッペルゲンガーのアイテム版。 「相手がアイテムを持っていない場合、対戦相手に変化」を入れようかとも思ったが。 (4-030) 「魂まではコピーできない」って事だが、援護クリはどういう扱い? (4-031) 魂がないから援護には使えんと思ってやめた。 HPだけコピーした援護キャラにしようかとも思ったけど。 (4-032) でも、実際今一使えんよなあ…ザ・ハンドと同じ運命を辿ると思われ <93>(3-911)---------------------------------------------------------------- 名前 グレムリンアムル(改) 種別 道具 コスト  40 レアリティ R テキスト グレムリンのお守り。目標物が存在しない場合、破壊の力は使用者に降りかかってくる。 対戦相手がアイテムを使用した場合、それを破壊する。使用しなかった場合、戦闘開始時に自壊。 (自壊=ダイナマイトの戦闘終了時効果) (3-911) ザ・ハンドとメイガスミラーのことは忘れてくれ。 (3-912) レプラコーン+グレムリンアムル(改)のことを考えてなかったな。 もうちょっとマイルドにしないと駄目か。 (3-913) 開始時に自壊じゃ一部のアイテムとクリ以外は即死確定だあね <92>(3-800)---------------------------------------------------------------- 名前 マジックカーペット 種別 道具 コスト  60 レアリティ R テキスト 魔法の絨毯。空を飛べるがどこに連れて行かれるかは分からない。 クリーチャーは戦闘終了時にランダムな空き地に飛ばされる。 (3-800) バードのアイテム版のようなもの。 ただ、攻撃成功時じゃなく、戦闘終了時なため一度は相手の反撃に耐える必要がある。 土地とり、ばら撒きのお供にひとつ。 (3-801) これで60Gはつらくね? <91>(3-718)---------------------------------------------------------------- 名前 レクイエムベル 種別 道具 コスト 30 レアリティ N テキスト 鎮魂の鐘。 この戦闘ではすべてのクリーチャーは破壊されたときに発動する効果が得られない。 この戦闘で破壊されたクリーチャーは破壊されたクリーチャーにカウントされない。 効果が発動しなかった場合、ブックに復帰。 (3-718) サルファの自爆やコーンの遺産、ミルメク、ネクロ、グースも無効にする。 意外と少ないな、あとはフェニと、何があったっけ? <90>(3-696)---------------------------------------------------------------- 名前 パンドラズボックス 種別 道具 コスト 100 レアリティ R テキスト 禁断の箱。 戦闘で破壊された場合、自分と敵クリーチャーを即死(100%) 領地には侵略側のクリーチャーとしてパウダーイーターが配置される。 (3-696) グレorグレアムキラーだけだけど名前を変えて弱くしたほうがいいかな? (3-710) 相手を100%破壊して、なおかつ土地が取れるというのは、 ライフジェムの立場が無くなると思う。 グレorグレアムキラーというのは? (3-711) 文章が悪かったですね。 これは”パンドラズボックスが”破壊されたときに効果を発揮します。 もうひとつ間違いが、パウは侵略側じゃなくてパンドラの使用側のクリですね。 (3-712) うご。いまさらに気づいた。 パンドラズボックスとスパーキングゼリーのコンボが鬼じゃw うーむ。箱が強すぎるか。 (3-716) 破壊されて発動するってネタはイビルボムで出てた。 あちらのほうが断然イイのでパンドラは忘れてください・・・ <89>(3-689)---------------------------------------------------------------- 名前 プレゼントアップル 種別 道具 コスト 50 レアリティ S テキスト 毒林檎の贈リ物。 対戦相手がアイテムを使用しない場合、対戦相手に押し付ける。 戦闘終了時に所持しているクリーチャーはMHP−20 (3-692) レプラが毒りんご使うと自分に返って来るわけか (3-694) そうなりますねw 自分が死んでも相手に効果を与える強さはあるけど。 なんでもいいから何か使われれば終了。 <88>(3-473)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 道具 コスト  0 レアリティ N 戦闘終了時、互いのクリーチャーを入れ替える (3-473) 誤解の無いように書いとくと、単にクリが入れ替わるだけで、土地は取れないので悪しからず。   ま、お遊びアイテムの範疇ってことで。 <87>(3-394)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 道具 コスト  0 レアリティ N ST-50%:弱打:2連続攻撃:ブックに復帰 (3-394) 改訂案。こんなカンジ? <86>(3-377)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 道具 コスト  0 レアリティ N ST+10:弱打:2連続攻撃:ブックに復帰 (3-377) 今更で何だが、このぐらいはやってもいい気がしてきた。 (3-392) 思ったんだけど、確か弱打と強打がかぶったら強打が優先されるんだよね? となると、仮にナイトがそれ持ってHP50以上の敵に攻めたら (50+10)X1.5X2=180ものダメージを与えちゃうってことか。 ガルーダやソウルコレクターも真っ青だな(笑) (3-393) まじ? そりゃ知らんかった。 <85>(3-355)---------------------------------------------------------------- 名前 ギャンブラーズコイン 種別 道具 コスト  0 レアリティ N 1:1の確率で、ST・HPが倍、または0になる:ブックに復帰 (3-355) なつかしの(?)ギャンブラーズシリーズ第3弾。 (3-359) それ、オイラも考えてたけど先に出されてしまった(^^; でも、自分で考えてたやつは1:1でHP,STが倍か半分かってのだけどね。 (3-360) ST・HPが0!? 即死か2倍を選べってことね・・・(((;´Д`)))ガタガタ (3-369) ×1.5or×0.5にしようか迷ったんだけどね。遺産本ならデメリットが少なくできるか?   あと、よく考えたら、クリが氏ぬとアイテムが戻ってこないんだから、手札に復帰でもよかったかな。 (3-385) 25歳。 去年まで魔力無し君だったけど、ギャンブラーズコインで 一発で5レベル領地奪った。一度やってみなよ。 投入時のみだけど、1枚以上入れればいつかは(2〜8%ぐらい)引ける。 引くだけ引いてプレイせずにディスカードすることもできるし、クリーチャーに 思い切って使ってしまえば50パーセントでSTとHPが二倍になる。 勝ち目なきゃ嫌がらせで使用すればいいだけ。暇つぶしになる。 他にもダイスとかカードとか色々あるのでマジでお勧め。 (3-413) 思ったより受けなかったなあ…(苦w (3-416) いや、漏れは腹抱えて笑いましたYO。 <84>(3-257)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 道具 コスト  0 レアリティ N 弱打:2連続攻撃:ブックに復帰 (3-257) そのままだと、「何に使うんだ?」といいたくなる性能だが、レイスやサムライと組み合わせると、 即死率が飛躍的にうp! あと、ウィスプの奪取魔力も倍に。 (3-262) ちょっとおもろいかも。 <83>(3-254)---------------------------------------------------------------- 名前 ギャンブラーズカード 種別 道具 コスト  0 レアリティ N 先制、強打、弱打、後手、即死(100%)、無効化(100%)、再生のいずれか1つを得る:手札に復帰 (3-254) バクチブック用アイテム。繰り、スペルに比べ、バクチアイテムが少ないので…。 <82>(3-254)---------------------------------------------------------------- 名前 ギャンブラーズダイス 種別 道具 コスト  0 レアリティ N ST=10〜60、HP=10〜60:手札に復帰 (3-254) バクチブック用アイテム。繰り、スペルに比べ、バクチアイテムが少ないので…。 (3-255) ST+0〜50、HP+0〜50 コスト30 とかの方が使い勝手が良さそう。 (3-256) そーすると、カタパルトの立場がほとんどない。 <81>(3-209)---------------------------------------------------------------- 名前 未定 種別 道具 コスト  60 レアリティ R ST=0:HP-40:すべての攻撃を無効化。 (3-209) 北極星亡き今、ほぼ確実にマンドラを発動させることができるアイテムが欲しいかと。 サルファ、レプラにもオススメ。 (3-213) 北極星フカーツではだめか? (3-214) 漏れはそれでもいいけど、大宮が外した以上、何か思うところがあったんだと思うので…。 <80>(3-207)---------------------------------------------------------------- 名前 エレメントブローチ 種別 道具 コスト  40 レアリティ S クリーチャーのHP-20。無を無効化。使用者は戦闘終了時カードを2枚ひく。 (3-207) こういう色々出来そうなアイテムが好き。 (3-208) 遺産効果でない以上、クリが氏んだらカードを引けないのでわ? (3-210) それが狙いなんですが・・・。 無効化のためのアイテムとしてもいいし、遺産クリにつかってもいいし、カード引くのに使ってもいいと。 今までは死ぬことが発動条件なものがあったので、逆に生き残ることを発動条件にしたかったので。 <79>(3-190)---------------------------------------------------------------- 名前 プロテウスボックス 種別 道具 コスト  10 レアリティ R テキスト 未知のアイテムが入った謎の箱。 戦闘開始時、ランダムなアイテムに変化する。 (3-190) プロテリングのアイテム版。 <78>(3-186)---------------------------------------------------------------- 名前 ベルセルクエルコ 種別 道具 コスト  30 レアリティ S ST+30:使用クリーチャーは、戦闘終了時までは破壊されない:ブックに復帰 (3-186) ビミョーなウェポンを目指してみた。ポインツは、どんなにダメージを受けても、とりあえずは死なないとこ。   先制持ちが相手でにっちもさっちもいかない場合は、相打ちに持ち込める…かも知れない。 <77>(3-160)---------------------------------------------------------------- 名前 ニュートラルアムル改 種別 道具 コスト  30 レアリティ S 自クリーチャ、敵クリーチャ共に戦闘中は無属性として扱われる:ブックに復帰 (3-160) 相手にも効果を及ぼすように変更。 無属性だから地形効果が受けられない(=貫通)という強力なアイテムに変化。 クレリック、パラディン、クラーケン等の無属性に強い微妙クリが活躍できる。 コストはちょっと上げたほうがいいかも (3-161) 「全てに貫通」かー。相当強すぎる気が…。もう少し微妙な性能にできればイケそうではあるが…。   とりあえず、この性能ならブック復帰はいらなさそう。 (3-162) 後手を付加すれば微妙なカンジが増すネ (3-163) ニュートラルアムルのブック復帰はチャームポイントだべ (3-164) ニュートラルアムル使用で、地形効果+ボージェスの応援ってできなかったっけ? 地形効果は消えたかな・・・・消えなかった気が・・・ (3-165) 地形効果はそのまま ボージェスの 応援は受ける 相手にも影響与えても貫通にはならないね。結局使えないアイテムなのか・・・ (3-166) ちょい待ち。属性盾の効果を無くさせることができるようになりますよ。 (3-167) 地形効果はそのまま ボージェスの 応援は受ける 4属性王の応援などの属性応援は受けれない (3-168) 貫通しなくても、クレリックならかなりの必殺率を与えられるが。パラディンは…まあ(笑)。 <76>(3-155)---------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルリング 種別 道具 コスト  60 レアリティ R ST+20:敵クリーチャと同じ属性のクリーチャが自領地に召喚されていれば貫通 (3-155) じゃあ多色支援ブームに乗ってみるか 各色のリングをまとめたイメージ。 全色揃ってればかなり使えると思うがどうか? <75>(3-125)---------------------------------------------------------------- 名前 インビジブルクロース 種別 道具 コスト  60 レアリティ N 能力 HP+30:使用時に、アイテムを使用してないかの様に扱われる。 (3-125) これの使い道は、パイロ、カトブレパス、ソーサラーなどのお供。地味に使えそう。 (3-127) 「インビジブルクロース(見えざる衣)」とでも命名するかね・・・・・・。 あ、でもそれだと防具っぽいか。つか、そもそもHP増強って防具っぽくねぇ? (3-128) 防具にすると、パイロ君が持てない罠。 (3-129) 破壊・奪取はされる方がいいかな?(見えないんだけど) マスターモンクとの組み合わせが最高ですな。他は…チョンチョン(防御側)? (3-130) リビング〜系に「使用時に、アイテムを使用してないかの様に扱われる。」を付け加えるというのは? (3-133) アイテム破壊は受けさすつもり。そうしないと、ベストメントの立場が無い(笑)。 (3-134) 攻撃側ウェンディゴってのも。 (1-135) リビング系でそれやると、ちょっと便利すぎる気はする。 <74>(3-060)---------------------------------------------------------------- 名前 アワーグラス改 種別 道具 コスト  0 レアリティ R 先制を得る。相手の先制を無効化する。ブックに復帰 (3-060) ウイングブーツと混ぜてみまつた。ウイングブーツ自体はナシの方向で。 <73>(3-031)---------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ハンド改 種別 道具 コスト  60 レアリティ R 敵のアイテムを手札として奪う(80%)。 (3-031) このぐらいせんと、誰も使わんやろ。 <72>(2-918)---------------------------------------------------------------- 名前 7リーグブーツ 種別 道具 コスト  60 レアリティ S 戦闘終了時、防御側クリーチャーにスピリットウォークの効果をつける: 戦闘終了時、防御側クリーチャーの能力「防御型」を消去する <71>(2-836)---------------------------------------------------------------- 名前 スケープドール 種別 道具 コスト  10 レアリティ R テキスト 生け贄の身代わりとして作られた人形。    強力だが危険な反作用を持つ呪いが込められている。 HP+10:生け贄として使用された場合、そのセプターのターンの終わりに手札復帰。 スケープドールが手札中から失われた場合、その所有者はランダムに一枚手札を破壊される。 ※自分で捨てた場合は手札破壊は発生しない。 (2-840) 思いつきにしてはいいセンいってるな。 <70>(2-647)---------------------------------------------------------------- 名前 インストメント 種別 道具 コスト  40 レアリティ N 手札復帰 戦闘終了後の効果無効 攻撃成功時100G得る (2-652) 戦闘終了後の効果無効って、手札復帰が戦闘終了後能力なんですが。 <69>(2-646)---------------------------------------------------------------- 名前 キャリング 種別 道具 コスト  10 レアリティ R 先制:戦闘中ST、HPに相手の支援効果がプラスされる (2-648) そういえば、先制アイテムにアイテム破壊略奪無効がなかったな キャリングにアイテム略奪無効を追加してくれぃ (2-652) すでに案はあるぞ。妄想サイトよく見てみ。 <68>(2-626)---------------------------------------------------------------- 名前 コンコピア 種別 道具 コスト  0 レアリティ N 手札に復帰:3回復帰後、使用者は300Gを得てこのカードは破壊される (2-626) 少し無理があるかな <67>(2-415)---------------------------------------------------------------- 名前 パンドラボックス 種別 道具 コスト  30 レアリティ R 侵略時にはランダムな武器アイテムに変化する :防御時にはランダムな防具アイテムに変化する (2-415) かなりネタ。1枚で武器と防具を兼用できるっぽいカード。 武器や防具を使用できないクリーチャーに。 (2-422) 地味に(・∀・)イイ! 最低値はだいたい20、たまに一発も狙えるという効果を認識しつつ使えば、 武器防具兼用な道具でコスト30はいい感じかも。 コーザーやダイナになったら、それはそれで微笑ましい。 (2-424) 種類ありすぎて、使うチャンスねーよ ベルオブカオスよりうまくいく確率低いよ <66>(2-359)---------------------------------------------------------------- 名前 シルバーグース 種別 道具 コスト  0 レアリティ N 使用クリーチャーが破壊されると使用者にST×5Gを得る (2-359) 侵略向けかな。STの高いブック向きに。 <65>(B-062)---------------------------------------------------------------- 名前 ウィル(will:遺言状) 種別 道具 コスト  10 レアリティ R 使用したクリーチャーが破壊された場合、使用者は手札が6枚になるまでカードを引く <64>(2-287)---------------------------------------------------------------- 名前 オリフラム(錦旗) 種別 道具 コスト  30 レアリティ R 戦闘中すべての応援の効果を1.5倍にする:ブックに復帰 (2-288) またずいぶん渋いカードですな。 (2-290) 当方、応援好きなもんで(汗 ウィルス+スフィンクス+テトラモルフ+オリフラムで森勢は侵略すらままならない・・・ <63>(2-284)---------------------------------------------------------------- 名前 テスラ・システム 種別 道具 コスト  100 レアリティ R text 異世界より持ち込まれた超兵器。 その力は争いを抑制するために作られたはずだったが・・・・・・ アイテムの破壊・奪取無効:使用クリーチャーが破壊された場合 その土地と属性の異なる全ての土地の価値は1レベル下がる。 (2-284) アイテムの用途も戦闘に限られないはずだと言ってみるテスト。 フツーは領地防御のために使われるはずだがやさぐれセプター達は まずそんな穏当な使い方をしないと思われ。 (2-285) それは、シーポンスにきくね (2-286) 100?すくなっw <62>(0-745)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 エンジェルウィング 種別 道具 コスト  30 レアリティ R 先制:アイテム破壊奪取不可 <61>(2-191)------------------------------------------------------------------ 名前 フォービットアムル 種別 道具 コスト  80 レアリティ S 対戦相手の能力を無効化する。 (2-191) ばらまき用のデコイやミルメコ潰しに。あと先制クリに先制かけたり巻物強打防いだり。 ガルーダやマッドマンにも使えるなあ……何か強すぎな気がしてきた。・゚・(ノД`)・゚・。 (2-193) いわゆる「敵だけボーテックス」が卑怯と言いたいのなら 自分の特殊能力も発動しないようにすれば・・・ (2-194) ボーテと違って相手はアイテム使えると考えていいのかな? それならLV1にバラまかれてるクリしか倒せないから問題ないと思うんだが。 防具としても使える(事がある)カードとしていい案の様な気がする。 ただ防御側で使った場合、相手の援護の能力は発動するっぽいかな? タイムテーブル詳しくないのでいまいちわからん。 (2-195) レスどうもです。相手側はアイテム使えます。 ブラックオーブとの差別化の為、ガゼアスで防御可能って事で。 援護は……確かにこれはアイテムだから相手が先に使ったらややこしいですね。 練り込み不足でした。 <60>(2-168)------------------------------------------------------------------ 名前 デピューティアムル 種別 道具 コスト  50 レアリティ S HP+20: 手札に存在する場合、あらゆる破壊・奪取能力に対し優先的に破壊・奪取される (2-168) 手札にあるだけで勝手に発動 グレアム、ハンド、バ・アル、シャッター等に またなんか大切な物がすっぽ抜けてるかも(;´Д`) (2-169) バ・アルやシャッターはわかるがグレアムは……。それが手札にある状態で     自分が武器、相手がグレアム使ったらそれが破壊されるって事?  (2-176) そのつもり、そのまま武器で殴れるの。というか、サプレって     普通の破壊とは区別していいんだろうかと寝て起きて気付いた <59>(2-121)------------------------------------------------------------------ 名前 フェニックスアムル改 種別 道具 コスト 0 使用クリーチャーが破壊された場合、それを手札に戻す: 使用者はそのクリーチャーのMHP×5の魔力を得る。 (2-121) コストを20から0に。     手札に復活する効果&MHPx5の魔力を得るようにする。     人によってアヒルとの2択になってくれるといいなぁと。 <58>(2-042)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  20 レアリティ S ST−30〜+80:HP−30〜+80 (2-042) 20〜50のほうがいいかな? (2-044) ST/HPの期待値を考えるとコスト20は破格。自壊を避けるため HP30以上のクリだけが使えば、使用側がかなり有利な賭けになるね。 自壊・弱体化のリスクを入れると、コストは40Gくらいかな。 後者の、ST/HPが+20〜50の道具だと、カタパルトとのバランスから、 コストは120Gくらいになるかと。 地味だけど、ST/HP=10〜70のスペクターリングではどうか。 <57>(2-008)------------------------------------------------------------------ 名前 ボーテックアムル 種別 道具 コスト  60 レアリティ S 使用したクリーチャーは、相手クリーチャーのSTによるダメージ以外の効果・呪いを受けない。 (2-008) とりあえずネタ。 「敵のSTの数値ダメージ」以外全て無効化するアイテム。 強打・貫通は発動せず、即死・ドレイン、マヒ・毒なども受けなくなる。 スペルのボーテックスと違い、効果があるのは使用側クリだけなので、 敵クリの先制や能力値上昇は防げない(←欠点) (2-009) すまん。ちょっと個人的な見方になるが ここで出た新(?)ネタ防具に「エルブンクローク」ってのがあって、 それが即死無効だったんだよね。 で、防具や防具使用可能クリの価値が地面にめり込んでいるカルドの現状で 「即死無効アイテムは防具のみ!」っていうのはバランスを是正する すばらしいアイディアに思えたのね。 それが道具にも即死無効アイテムがでるとなるとやっぱり防具や防具使用可能クリ の未来は真っ黒けに思えてちょっぴり残念な気がしますた。 つーわけで「ボーテックスシールド」とかになったらなと。 <56>(1-953)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  10 使用すると武器マークのどれかのアイテムに変身する。 (1-953) ややネタ風味なカード。同じ様な物で防具と道具にも。     巻物は少なすぎるので無し。多分道具が一番使えない(w <55>(1-857)------------------------------------------------------------------ 名前 アイアン・メイデン 種別 道具 コスト  30 レアリティ R テキスト:教会が用いた拷問道具。無実の罪で殺された者たちの怨念が宿る。 貫通・ST=相手セプターの持つ護符数*2・HP-20 <54>(1-854)------------------------------------------------------------------ 名前 タイキョクズ(太極図) 種別 道具 コスト 100 レアリティ R 敵を破壊時、土地を使用クリーチャーと同じ属性に変化させる。 (1-854) リヴァイアサンのアイテム拡張版。 最初は「土地を火属性に変える」など、変化属性固定にしようと思ったが 4つ書くのが面倒で上のにした。どっちがいいかは任せた! <53>(1-836)------------------------------------------------------------------ 名前 バルク 種別 道具 コスト  40 レアリティ R アイテム破壊はうけない、HP30以下に強打、HP30以上に弱打 <52>(1-835)------------------------------------------------------------------ 名前 ブレイク 種別 道具 コスト  40 レアリティ R HP50以上に貫通、アイテム破壊をうけない 、支援効果はえられない <51>(1-805)------------------------------------------------------------------ 名前 おまもり 種別  コスト  レアリティ E ブックにいれておくだけでマイターン10Gもらえる (1-806) すごい、ギャザではできないシステムだ <50>(1-778)------------------------------------------------------------------ 名前 コンフュバスター 種別 道具 コスト  0 レアリティ N 戦闘開始時相手のクリーチャーが混乱していた場合、相手はそのクリーチャーを手札に戻す 戻れなかったらそのまま戦闘 <49>(1-778)------------------------------------------------------------------ 名前 パラライズバスター 種別 道具 コスト  60 レアリティ S 相手がマヒ状態の時、戦闘終了後即死 <48>(1-778)------------------------------------------------------------------ 名前 ポイズンバスター 種別 道具 コスト  20 レアリティ N 相手が毒状態の時、戦闘終了後即死 <47>(1-767)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  60 レアリティ N 攻撃成功時、実際に与えるダメージ+20 (1-767) 弱打やST関係の能力をスルーするときに <46>(1-767)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  60 レアリティ S ST=0:相手セプターの防御アイテムによるHP上昇分貫通ダメージ <45>(1-749)------------------------------------------------------------------ 名前 イビルボム 種別 道具 コスト  100 レアリティ R このカードが戦闘中に破壊されたとき、対戦相手のクリーチャーのMHP−20 <44>(1-695)------------------------------------------------------------------ 名前 チアー 種別 道具 コスト  10 レアリティ S 支援によるST上昇を3倍にする。 <43>(1-674)------------------------------------------------------------------ 名前 ウィーゼルガス 種別 道具 コスト  50 レアリティ N ST=1。攻撃成功時点で戦闘を強制的に終了させる。 <42>(1-674)------------------------------------------------------------------ 名前 オルメクブローチ 種別 道具 コスト  60 レアリティ N 攻撃の完全無効化。戦闘後MHP−10。 <41>(1-674)------------------------------------------------------------------ 名前 タブレット 種別 道具 コスト  10 レアリティ N HP+10:戦闘終了時に「毒」「麻痺」「混乱」「眠り」を消す:手札に復帰。 - <40>(1-669)------------------------------------------------------------------ 名前 ディメンションミラー 種別 道具 コスト  40 レアリティ R 対戦相手が同一クリーチャーの場合、戦闘終了時に対戦相手を破壊 (1-669) ST2倍じゃパワーブレスレットと変わらないので性能も変更。 ドッペルゲンガーで即死コンボ(゚∀゚) <39>(1-652)------------------------------------------------------------------ 名前 ケンリュウ(拳龍) 種別 道具 コスト  70 レアリティ R テキスト:鉢に入っている小さな龍。小さいながらも使用者の魔力に反応し、力を与える。 戦闘中、最も多く所有する属性の護符枚数分がHPとSTに加算される。 <38>(1-646)------------------------------------------------------------------ 名前 インセクトホイッスル(虫笛) 種別 道具 コスト  70 レアリティ S 戦闘終了後スウォーム発動:ブックに復帰する (1-646) 削りデコイが暴れそうだ・・・。 <37>(1-594)------------------------------------------------------------------ 名前 トレードチケット 種別 道具 コスト  70 レアリティ S 戦闘開始時に対戦者の手札を入れ替える。 (1-594) 某スレで話題になってるのでドローカードを。 (1-598) アイテム版スワップスペル(・∀・)イイ!! コストは0G〜20Gでしょ。 <36>(1-588)------------------------------------------------------------------ 名前 カクタステキーラ 種別 道具 コスト  30 レアリティ S MHP+30、戦闘終了時に使用クリーチャーのHPは10になる。 <35>(1-588)------------------------------------------------------------------ 名前 スカーレットペッパー 種別 道具 コスト  30 レアリティ S 自分に「混乱」の呪いをうける。ST+20、相手を破壊すると戦闘終了時ST+10。 <34>(1-517)------------------------------------------------------------------ 名前 ストーンピック 種別 道具 コスト  70 レアリティ R 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる :使用者の手札1枚をランダムに破壊する。 (1-515) ホーリーグレイル対策は「戦闘終了時」発動の嫌がらせ能力で何とかなります。 これなら、ホリグレで守っているだけでは土地レベルが下げられてしまう。 高額地を踏んだセプターは、支払う通行料が半分で済むので助かる。 土地の所有者もお金は入るので復帰自体は楽チン。グレアムには弱いですが、 防御側がグレアムとホリグレを抱えている段階で負け気分ですし。 デコイとのコンボが強そうですが、侵略側は手札4枚使うのでそれなりに。 (1-521) デコイとのコンボならやはりライフジェムが凶悪なのでそれくらい多いにありかと。 <33>(1-500)------------------------------------------------------------------ 名前 エレメントバニシュ 種別 道具 コスト 50 レアリティ R 守備クリーチャーが使用する時、精霊力が爆発して打撃及びスクロールの攻撃を無効化する。 戦闘終了後その土地は無属性に変化する。無属性の土地の力は利用することはできない。 (1-500) 防御カードが揃うまでの繋ぎだな・・・ 使い道が無いわけじゃないが、使いこなしてもそれほど美味しくないと言うか・・・ (1-501) よーしパパ、スティンクボトルで突撃しちゃうぞー <32>(1-442)------------------------------------------------------------------ 名前 ブロンズシャベル 種別 道具 コスト 30 レアリティ R ST=0。戦闘を放棄して護符を掘る。掘り出す護符は土地レベルx5。 ただし、自分のクリーチャーが破壊されると護符は敵に奪われる。 <31>(1-400)------------------------------------------------------------------ 名前 フォトグラフ 種別 道具 コスト 20 レアリティ S 敵クリーチャーの姿を写し取って手札に復帰。 (1-400) 戦闘開始前に手札復帰するけど、グレムリン効果には負けるのが残念 しかしこれは類似ネタ多いな・・・ <30>(0-570)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト 60 レアリティ R 無属性クリーチャーが使うと貫通  (0-570) 位あって良いだろ・・無属性には、侵略手段が少ない (0-572) トロージャンホース+スチームギアとかじゃダメ? (0-574) 馬の方が残っちゃうからなぁ・・・   そう言えば、援護したクリを場に置ける援護クリっていないね。 <29>(1-239)------------------------------------------------------------------ 名前 ファブニールハート 種別 道具 コスト 100 レアリティ E テキスト ファブニールの心臓。不死の肉体を与えると言われる。 全てを無効化。アイテム破壊奪取不可。 <28>(1-198)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 武器 コスト  100 レアリティ R (1-198) 敵クリーチャーが攻撃無効化・反射の能力を発現した場合、敵クリーチャーを即死。 それ以外の場合、使用したクリーチャーは破壊される。 <27>(1-198)------------------------------------------------------------------ 名前 ダーティーマネー(dirty money) 種別 道具 コスト  0 レアリティ R テキスト:裏金。秘密裏の取引により争いを中断させる。   それ相応の額を支払わなければ、相手を納得させられないだろう。 使用者は敵クリーチャー+アイテムの合計コスト×3を敵セプターに支払う。 :強制的に戦闘を終了させる。:その領地での通行料は発生しない。 <26>(1-198)------------------------------------------------------------------ 名前 マジカルブレスレット(magical bracelet) 種別 道具 コスト  60 レアリティ N テキスト:魔法の腕輪。巻物を読めない者であっても、腕力を魔力へと変化させて    攻撃することができる。 ST-10:クリーチャーの攻撃を(STはそのまま)巻物攻撃扱いにする。 <25>(1-176)------------------------------------------------------------------ 名前 クロスカウンターアムル 種別 道具 コスト  20 レアリティ R ST=0:使用クリーチャーに与えられたダメージ×2を対戦相手に与える(巻物を除く) <24>(1-160)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  70 戦闘中ランダムでガセアスフォームかダイナマイトに変身。破壊略奪無効 <23>(1-149)------------------------------------------------------------------ 名前 パラドックス・ミラー 種別 道具 コスト  10 レアリティ S 対戦相手を自分と同じ姿に変身させる。 (1-147) レプラコーンの能力好きなんだけど、似たような感じの新能力って出来ないかなぁ。 夢見ない性質なんで妄想が具体的イメージにならなくてw; (1-149) >>147のイメージに沿うか分からないがこんなの考えたYO! 逆ドッペルゲンガーです。 微妙な使えなさっぷりを放ってますがネタとしては使えないかな? こういう、アイテムってなんかの昔話とか伝承にありそうだけど よく分からないので適当な名前付けてしまった…。 他に良いのあったらキボン <22>(1-137)------------------------------------------------------------------ 名前 ブラッディワイン 種別 道具 コスト  20 レアリティ N テキスト:呪われた血で作られたワイン。困った事に美味。これを聖杯に注ぐと・・・ 戦闘終了時、再生。ただし、相手がホーリーグレイルを使用した場合、どちらのアイテムも破壊される (この時クリーチャーの持つアイテム保護効果は無視される) <21>(1-127)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  0 レアリティ N 使用したクリーチャーが対戦相手を破壊した場合、 使用者は対戦相手のMHP×10Gを得る (1-127) ゴールドグースがあるのにこれがないのは不思議に思えなくもないが・・・ こっちの方がやや発動させづらいわけだしなあ <20>(1-089)------------------------------------------------------------------ 名前 バイブル 種別 道具 コスト  100 レアリティ S この道具が使用されると、その戦闘は何も起こらずに終わる。 戦闘終了後、その土地にピースがかかる(通行料は発生しない)。 破壊・奪取効果を受けない。 (1-089) 防御側が使えば、土地を落とされる事はほぼ無くなるが、それと同時に 通行料も取れなくなるので、どうしても土地を守りたいときの最終手段。 攻撃側が使うことはないだろうけど、一応ランプロ消しはできる。 あと、バンパイアを即死(これは嘘w)。アンデッド系はこれで殺せる事に しようかとも思ったんですがやめました(使われる可能性低そうだし)。 (1-090) バイブルってそれ…。はっきり言って侵略側こそ価値ないか? スリープの上位版じゃないか。 この「何も起こらず」の部分が「アイテム破壊・奪取」よりも 速いフェイズで起こるなら100%通行料払わなくてすむわけだしな。 でも、アイディアは良いと思った。 <19>(1-087)------------------------------------------------------------------ 名前 スタッフオブマギ 種別 道具 コスト  80 テキスト:魔術師の杖。強大な魔力が込められている。 クリーチャーの基本STで巻物攻撃を行う <18>(1-087)------------------------------------------------------------------ 名前 エレメントドール 種別 道具 コスト  50 テキスト:精霊の怨念が込められた人形。自らを生贄にささげる事でその効果を発揮する。 破壊された時、防御側クリーチャーの地形効果を無効化する <17>(1-075)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  50 侵略時、このアイテムかこのアイテムの使用クリーチャーが破壊された場合 あなたは通行料を払わない。(アイテム破壊対策) (1-085) 通行料払わなくてもOKなアイテムいい! <16>(1-054)------------------------------------------------------------------ 名前 イビルアイボール(復活) 種別 道具 コスト  80 レアリティ S 戦闘終了時に対戦相手の基本ST分のダメージを与える。 (1-054) カトブレバスのアイテム版。こういう形で復活してもいいんじゃないの? とか思うが。 <15>(1-014)------------------------------------------------------------------ 名前 ソウルブラスター 種別 道具 コスト  90 テキスト:クリーチャーのHPを破壊力に変換し発射する魔砲 攻撃力=HP 貫通・自壊 (1-017) ダイナマイトがST+60 コスト50 なだけに、もう少し安いか強くしないと     厳しくないですか? 使えるクリも限られるし……。 <14>(1-010)------------------------------------------------------------------ 名前 リザーブストーン 種別 道具 コスト  30 戦闘で両者が破壊されるなどして土地が空き地となった場合、 その土地に「リザーブ」の呪いをかける。 リザーブ:呪いをかけたセプター以外はクリーチャーを配置出来ない。 そのセプターはクリーチャーを配置するまで 毎ターンその土地のレベル×10の魔力を失う。 <13>(1-008)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  50 戦闘中、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーの特殊能力を入れ替える。 (1-008) ゴブリンでデコイも倒せるYO! <12>(0-911)------------------------------------------------------------------ 名前 ピュアハート 種別 道具 コスト  300 テキスト:マイナス応援も素直に受け止める純粋な心 戦闘終了時に『応援』してくれたクリーチャーの属性の護符を5得る。 (0-911) 妄想例:下準備して侵略ナイキーがこのアイテムを使った場合、   護符をこれだけゲトれる   アレスの応援。火+5   マッドクラウン。水+5   フンババ。地+5   ベールゼブブ・ウィルス・ヌエ・ケツァルコアトル。風+20 (0-912) 面白(・∀・)イイ!! コストは0Gでいいと思われ。 (0-913) 0Gはあれだろ100Gぐらい? (0-914) そんなに一気にゲットするというのは流石に妄想だな(wでも確かに面白そうだね。 <11>(0-844)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 サルファボール 種別 道具 コスト  30 レアリティ S 戦闘で破壊された場合、対戦相手のMHPに30ダメージ。 <10>(0-674)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  20 戦闘終了時、戦闘が行われた領地にランダムで単呪の効果を付ける <9>(0-660)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  80(+□) 自分のクリーチャーのHP・STを相手のクリーチャーのHP・STと入れかえる。 (0-660) パウダー用になる予感大ですな。 (0-662) アイテムで生贄はわかりづらいと思う (0-664) 確かに。あまり考えずに書くもんじゃないねぇ。 <8>(0-652)------------------------------------------------------------------ 名前 カースドジュエル 種別 道具 コスト  100 レアリティ R 後手:攻撃成功時に80%で即死発動。相手の手札に復帰。 (0-654) なかなかいいバランスですな(前作のライトニングは外れたことが無いし) (0-663) そのアイテム名 「関羽の首」 (0-667) 他に触れている人達もいるがこれが一番バランスよさげ。   もっともエクストラ向きだが。相性のいいクリはデコイ   (その記述では通常攻撃成功時に即死が発動するのかそうでないのか   わからんがどちらでもデコイは相性抜群)、ウイッチ、グレムリン、   ソウルコレクター、ミルメコ、ムジナ、リリス、全ての先制クリ…… (0-714) 巻物か攻撃成功時能力か知らんけど(グレムリンとの兼ね合いで巻物だろうけど)、 これは強すぎじゃないか? いくら相手の手札に戻るったって、   相手がそれを使う前にさっさとゴールしちゃえばいいんだから。   デスの方がよほどバランス取れてるし、この手のはデスがあれば十分と思われ。   まあ即死はともかく相手の手札に復帰する強めのアイテムというのはいいかもな。 (1-877) ういっす。昔自分で出したネタが不完全なデータだったので適当に補完しますた。 <7>(0-651)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト  クリーチャーの特種能力発動確率を100%にする (0-651) どうだろう。コスト100くらいで。   肝心な時に発動しない、サムライやクレリックにお勧め!   まあ、今以上にバジリスクの存在が大問題になるわけだが。 (0-652) うーむ、即死コンボ系のカードは増やしてもあまりかわりばえしないぽ。   運用法や対処法は今までと変わらないわけだから。 (0-653) 鎧にすれば無問題。   まぁ、今以上にリトルグレイが大人気になるわけだが。 <6>(0-571)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 道具 コスト レアリティ S 相手がアイテムを使用した場合、相手クリーチャーは「弱打」となる (0-571) どうYO? (0-572) トロージャンホース+スチームギアとかじゃダメ? (0-574) 馬の方が残っちゃうからなぁ・・・   そう言えば、援護したクリを場に置ける援護クリっていないね。 (0-577) タワーシールド使いなさい <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 ホーリーグレイル(既存) 種別 道具 コスト  80 レアリティ R 全ての攻撃無効化。使用者は巻物攻撃以外のダメージ×2Gの魔力を失う。 変更案 @使用G=現在の総資産額の10% (0-749) (勝ち逃げモードのセプターほど使いにくい。後半戦では使うことすら出来ないことも) A全ての攻撃無効化。使用者は巻物攻撃以外のダメージ×『3』Gの魔力を失う。 変わりに使用コストを下げる (B-024) <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 カウンターアムル(既存) 種別 道具 コスト  100 レアリティ R ST=0:使用クリーチャーに与えられたダメージを対戦相手にはね返す(巻物を除く) 変更案 @「喰らったダメージを相手にも与える」に変更 (0-749)  (共倒れ爆弾化。防御用アイテムとしての存在意義抹消) A[ネタ]戦闘後デコイに変身(10%) (1-559) B 道具から防具に変え「カウンターシールド」にする ・タワー  攻撃1/2 ・スパイク  攻撃1/2 1/2はね返す ・カウンター 攻撃をはね返す 道具だから問題有り (B-023) <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 ガセアスフォーム(既存) 種別 道具 コスト  70 レアリティ N ST=0:攻撃無効化(巻物を除く) 変更案 @戦闘終了時にHPが半減(ベノムとのジャンケンであぼーん)(0-749) A[ネタ]戦闘後、まれに体がガス化したまま戻らない(ガスクラウドに変身)(10%)(1-559) B ST=0:受けるダメージを1/10にする(巻物を除く)(B-022) <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ハンド(既存) 種別 道具 コスト  80 レアリティ R 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを奪い、それを使用する 変更案 @現在の手札×30Gの報酬 (0-749) (弱体化案が思いつかなかったので、こんなところで) A巻物に非対応 (1-515) Bアイテムを奪えなかった場合は ST-10 (B-021) <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 グレムリンアムル(既存) 種別 道具 コスト  70 レアリティ N 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する 変更案 @自分の手札にアイテムが残っていればそれも全て破壊 (0-749)  (アイテム破壊効果が暴走する、って事で) A巻物に非対応。今はグレアムあれば安泰ってのが多すぎる… (1-515) B[ネタ]戦闘後、グレムリンに変身(10%)むしろメリットか? (1-559) C 武器、防具、道具を破壊に変更 武器、防具、道具、巻物、援護全てを無効は強すぎる 類似カードのスティングボトル(2EX)が道具、援護 (B-020) D アイテムを手札に戻すorブックに戻すに変更 (B-020) ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪