TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■アイテム/道具/友愛協会版 <25>------------------------------------------------------------------- 名前 メイクアップ 種別 道具 コスト 50 レアリティ R テキスト 化粧。精神の高揚を促す。 女性クリーチャーのみ使用可能 ST+10 相手が男性クリーチャーの場合 相手HP・ST50% 攻撃成功時(生存)魅了40% ▼ギャルデッキ強化計画 <24>------------------------------------------------------------------- 名前 フォーワード 種類 道具 コスト 20 レア度 N テキスト 転送陣 戦闘開始時に別領地に飛ぶ:ブックに復帰 ▼効果はどっちなのでしょう?  1.セプターにD・ドア  2.クリーチャーがバード効果  まあ多分2だとは思うのけれど。 <23>------------------------------------------------------------------- 名前 パワーチェンジャー 種類 道具 コスト 40 レア度 R テキスト 受けたダメージを生命力に変える魔法の鏡 受けたダメージ分HPが回復する ▼ううーん。なんか良いかも。  そう言えば、クイーントーチなんて怪しいアイテムが  ありましたが、それを彷彿させますね。 ▼どういう動きをするアイテムかがよくわかりません…。  コストから考えても、打撃無効化の効果は無いのですよね? ▼再生?なのかな? よく分からないのでもう少し詳しく書いてください ▼パワーチェンジャーの能力の説明  攻撃を受けた時のダメージの数値を回復の数値にする(つまり相手が攻撃してきた時に  相手のST分回復) ▼>攻撃を受けた時のダメージの数値を回復の数値にする(つまり相手が攻撃してきた時に  >相手のST分回復)  つまり、全ての攻撃を〔吸収〕ということでしょうか。(巻物以外)  これは滅茶苦茶強いですよ。  ダメージを回復もでき、即死も誘拐も(恐らく)無効化、更に更に  “ブラックオーブが通用しない”のです!  個人的に、これは道具であってはならないと思います(使いやすすぎるから)  まず、同じ鏡のメイガスミラーが属する防具が望ましいかと。  加えて「使用クリーチャーと異なる属性の攻撃を吸収」とかでもいいかなぁ……  なんて思います。プリズムワンドっぽく。  しかし「吸収アイテム」は欲しいなぁと思っていたのですよ。今回この能力を持ってい  るのはサラマンダーだけですから(反撃はスパイクシールドに継承されたのに……)。 ▼どう考えても、能力とコストのバランスがおかしいです。  巻物ダメージも貫通しなそうな表記なので  弱点のないホーリーグレイルだというのにコストがたったの40では、  これ4枚入りが普通に想定され誰も侵略を起こす気がなくなるようなカードではないですか。 <22>------------------------------------------------------------------- 名前 ドラゴンブレイズ 種類 道具 コスト 80 ST+場の火属性のクリーチャー数×5 ▼ん〜、能力の割りにコストが高いですね。  10体置いて、やっとST+50なら30G安いマサムネ入れたほうが……  序盤にはほとんど威力がないのに、うまみが少ないような気がします。  武器でなく道具ですし、PS版のドラゴンの能力にかこつけて、  「侵略時ST+場の火属性クリーチャー数×5、防御時HP+以下同」  なんて面白いと思うのですが。 ▼ドラゴンブレイズのコストを50まで削減 ▼前回カバーできなかった部分を批評させていただきます。  序盤は弱いものの属性が被った時には巨大なパワーが生まれるアイテム。コストも50  だったら入れやすくなるなぁと思います。序盤のレベル1土地での戦闘を犠牲にする代  わり、後半の高額地奪取に絶大な威力を発揮できる。一発逆転を可能にするアイテムで  すね。火属性中心の中に、1〜2枚グレムリンを入れてもかなり強そうです。グラディ  エーターやピラリスと組み合わせると、とんでもないダメージをたたき出しそうです(笑)  個人的にこういうアイテムは好みです。 <21>------------------------------------------------------------------- 名前 ジャムアクセサリー 種別 道具 コスト  10 レアリティ N テキスト 溢れんばかりの装飾品。値段はともかく、一人では全部つけるのも困難。 HP+10戦闘時、使用する側のセプターの手札は6枚として扱う。 ▼ムジナかリリス以外使用価値なしw  コストはネタなのでかなり適当。 ▼ジャムアクセサリーは、ニュートラアムルやフェニックスアムルを彷彿とさせる  無意味さ加減が素晴らしいです。  わざわざ妄想カードでここまで無意味なアイテムを考えるとは(笑)  ムジナとリリスの他は、マンティコアぐらいですかね。  既存カードでは良い組み合わせが思いつきませんが、これと  強力なコンボになるカードを考えてみたい気もしますね。 <20>------------------------------------------------------------------- 名前 イフリートボトル 種別 道具 コスト 20 レアリティ S テキスト 炎の妖霊・イフリートが封印された壷。蓋を開けたものに力を貸すが、 その代償として魔力を要求する。 使用クリーチャーは戦闘中イフリートに変身する ▼トラペゾンのイフリート版です。  トラペゾンと比べてデメリットが少ないですが侵略には不向きです。 ▼これはこれで使えるかもとは思いますが、HP60になる以外のメリットが分からない  =ペトリフストーンで良い、のではないでしょうか? ▼イフリートボトルは正直かなり微妙だと思いながら投稿しました。  ご指摘のペトリフとの違いですが、ペトリフはただ殴られるだけですが、  イフリートボトルは敵を返り討ちに出来る可能性がある点で勝っていると思います。  あとは安いぐらいでしょうか、ちょっと苦しいですね(苦笑)  アイドル防衛が主な使い方になると思います。 <19>------------------------------------------------------------------- 名前 掃除機 種別 道具 コスト 100 レアリティ S テキスト 魔法の掃除機。魔力を吸う。 戦闘終了時に敵セプターの魔力を1/3吸う。 ▼掃除機は……グラニットと組み合わせるのかなぁ。  でもグラニット入るようなブックは戦闘しないタイプが多いので、  ちょっと使いづらいかも。  ドレインより使いづらいので、コストはドレインより安い方が  いいと思います。 <18>------------------------------------------------------------------- 名前 シルバープロウ改 種別 道具 戦闘終了時土地レベル+1、戦闘中ST+20 ▼STを上げる効果を加え、同盟戦では微妙に使いづらくなり、  通常戦では使いやすくなりました。 ▼シルバープロウは、そのように変更されたら普通に使えるようになって  ファンが減ります。少なくとも私は認めません(笑) <17>------------------------------------------------------------------- 名前 スモークボール 種別 道具 コスト 30 レアリティ N 対戦相手の攻撃を受けた場合、攻撃を無効化し(巻物除く)、別の空き地に飛ぶ ▼バードのアイテム版みたいなもんですが、発動が攻撃を受けたときなので、  先制相手にも使えます。アイドルを安く守りたいときなんかもいいかも。 ▼あ、あとスモークボールはデモトレが強くなり過ぎちゃうような・・・。 ▼スモークボールはデモトレブックとは相性いいと思いますが、  「強くなり過ぎる」ってほどのものでしょうか。  所詮アイテムですし、ねぇ。 <16>------------------------------------------------------------------- 名前 にんにく 種別 道具 コスト 10 スタミナが付く。戦闘終了時MHP+5。ヴァンパイアが使うと、即死。 レプラコーンで与えてみよう。ウェンディゴが使うと、息が黄色くなる。 ▼にんにくが馬鹿っぽくていいです。  ドラクエでありそうなアイテムですね。 <15>------------------------------------------------------------------- 名前 イッチミューカス 種別 道具 コスト  80 レアリティ S テキスト 疥癬(痒み)作用のある粘液。戦闘中には、些細な痒みでもとんでもないことになる。 対戦相手が武器および防具を使用した場合、アイテムを破壊し、相手は弱打、HP=50%になる。 相手が武器および防具を使用しない場合、使用者は弱打、HP=50%となる。 ▼アイテムを作成したが「強すぎる」指摘と書き漏れ・誤読があったのでここにて再申請。  意外とアイテムでデメリットを受けることは少ないので、それを意識。 ▼イッチミューカスですが、能力的には昔あったタイガーローブに似ていますね。  かなり好きなアイテムでした。  ちょっとテキストが長くてややこしいので短くまとめられないものかと思ったのですが、  けっこう難しいです。  使用した状況をシミュレートしようとしたのですが、これまたややこしくて  感想が書きづらいです。うーむ、すいません。 <14>------------------------------------------------------------------- 名前 アルマゲドン 種別 道具 コスト 350+土地に召還されたクリーチャー3体 先制 コスト30以上のクリーチャー100%即死 破壊されない(奪取はされる) ▼やっぱし、アルマゲドンと聞くとスペルとして浮かんでしまうイメージがありますが、  あえて、アイテムにしてみました。 ▼アイテムにするという発想はいいのですが、道具ではなく巻物の方が  イメージに合っていると思われます。  効果の方は……うーむ、誰も使わないでしょうなぁ(笑) <13>-------------------------------------------------------------------------- 名前 マジックロッド 種別 道具 コスト  60 レアリティ S ST=30の巻物攻撃を行う:使用クリーチャーに巻物強打がある場合、先制 ▼そういやカルドってロッド系のアイテムってないよなぁと思って考えてみました。  大抵のゲームでは魔法の補助として使われるものらしいので、そういうイメージで  考えました。ボジャに恨みがあるわけではありません。 <12>-------------------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ハンド改 種別 道具 コスト 80 レアリティ R 対戦開始時、対戦相手のアイテムを奪い、それを使用する。 相手がアイテムを使わなかった場合、最後に破壊されたクリーチャーを援護クリーチャーとして使用する。 ▼某小説からヒントを得てますが、意味不明のレアリティーとコストの  ザ・ハンドがこれで使い道が出来ると思われます。  このままでも十分強いですが、新能力だけのアイテムだと強すぎますね。  原作を忠実に参考にすると防具になると思われ  これはこれで変ですね。 ▼ザ ハンドですが、その案だとさすがにオーバースキルで強過ぎだと思われます。  現状でも、グレアムの影に隠れているだけで十分強いですよ。  使えないと言われているのは明らかに上位互換のグレアムの方が安いからです。  グレアムとハンドのコストが逆ならいいと思うんですけどね。  ちなみに防御時限定なら現状でもグレアムよりハンドの方が強いと思っています。  アイテムを奪って返り討ちにできるので、移動侵略には強いですよ。  ダイナマイトとかチェンジソルブとか変なの持ってこられると困りますが。 <11>-------------------------------------------------------------------------- 名前 ウィンドアムル改 種別 道具 コスト 30 ST+10:相手の先制能力を無効化:風クリーチャーが使用した場合、強打 ▼風の先制クリには優れた防御アイテムになると思います。  ナイトに持たせてガーゴイルやバ=アルに攻めたりもできますね。  これ自体には先制はないのでアワーグラスの上位互換ではないです。  それでも相当強いかもしれませんけど。 <10>-------------------------------------------------------------------------- 名前 ブラックオーブ改 種別 道具 コスト 30 現在の能力に加え、死者復活も無効化。 これにより、攻めアイテムの切り札として期待。 ▼ブラックはそれでもつかわないかも。汗 <9>-------------------------------------------------------------------------- 名前 バンディッツグラブ改 種別 道具 コスト 50 使用クリーチャーが対戦相手を破壊した場合、敵セプターの持つ魔力の50%を奪う ▼強力です。ちょっとまずいかもしれません。(笑)  コインなどと比べて、利益率はだいたいこんなものではないかと思って  考えてみたのですが。バリア現金型ブックはうかつにコーンフォークも置けず、  かなり窮地に陥るかもしれません。 <8>-------------------------------------------------------------------------- 名前 スピリットアムル 種別 道具 コスト 0 領地能力専用アイテム [領地:20] 使用クリーチャーはエリア内の離れた空地に移動できる ▼スピリットウォークをアイテム化してみました。  今までは移動させるのにスペルターンと領地コマンドを1回ずつ犠牲にしていましたが、  アイテム化することによりスペルターンを消費しなくても済むようになるため、  使いやすくなるのではないかと思います。  パウブックだと1回しか移動できないので、ちょっと寂しいかもしれませんが。(笑) <7>-------------------------------------------------------------------------- 名前 ベルオブロウ改 種別 道具 コスト 20 スペルアイテム スペル使用時:全セプターの手札の中で、使用魔力が最も高いカードを1枚破壊する 戦闘使用時:戦闘終了時、相手セプターの手札の中で、使用魔力が最も高いカードを1枚破壊する ▼ベルオブロウをスペルとしても使えたら面白いのでは、と思って考えてみました。  対象を取らないので、バリアーを貫通して手札を破壊できるところがミソです。  戦闘時に使用されることは、相変わらずほとんどなさそうな気がします。(笑) <6>-------------------------------------------------------------------------- 名前 バインドニードル 種別 道具 コスト 30 スペルアイテム スペル使用時:対象クリーチャーにマヒの呪い効果をつける 戦闘使用時:攻撃成功時、対戦相手にマヒの呪い効果をつける ▼バインドミストとグールクローの統合です。  バインドミストはもともと使えるスペルですが、グールクローはいまいち使えないので  一緒にしても良いと思いました。  やはりスペルとして使うことが多いと思うんですが、先制クリーチャーがブックにあれば  防御アイテムとしても使えますね。 <5>-------------------------------------------------------------------------- 名前 カメレオンアムル 種別 道具 コスト 30 スペルアイテム スペル使用時:対象クリーチャーは、属性に関係なく地形効果を得る 戦闘使用時:どの属性の土地からも地形効果を得られる ▼カモフラージュとカメレオンアーマーの統合です。  というか、カメレオンアーマー自体、戦闘時はこういう仕様の方が良かったと  思うんですが……あれでは使えなさ過ぎです。 <4>-------------------------------------------------------------------------- 名前 ウィングブーツ改 種別 道具 コスト 20 スペルアイテム スペル使用時:対象クリーチャーは戦闘中、先制を得る 戦闘使用時:先制 ▼今度はウイングとウィングブーツの統合です。  元はウィングブーツなので、ST+20はなしです。  まあ、先制だけでも使えるかと思います。  感覚的には、クリーチャーに対して「お前、持ってろ!」というイメージですね。(笑) <3>-------------------------------------------------------------------------- 名前 マジックボム 種別 道具 コスト 50 スペルアイテム スペル使用時:対象敵クリーチャーに20ダメージを与える 戦闘使用時:ST=20、巻物の効果 ▼sadさんの意見にあったものでマジックボルトと前作のハンドボムを統合してみました。  ネーミングがあまりにもアレですが。(笑)  デコイにランプロかけられても殺せるので便利そうですが、マジックボルトは伝統的に  初期ブックに必須のスペルであり、こういう複雑な仕様にしてしまっていいのかどうか  は微妙かもしれません。 <2>-------------------------------------------------------------------------- 名前 ポールスター(復活) 種別 道具 コスト 攻撃無効化(巻物を除く)。HP=1になる。 ▼ポールスターを復活させて欲しいですね。このアイテムは 「攻撃無効化(巻物を除く):HP=1になる」という能力だったのですが、  デメリット能力のおかげで非常にバランスの取れたアイテムだったと思います。  今一つ影の薄い再生能力にも、活躍のチャンスが与えられていましたし。  個人的には、これが唯一バランス的に認められる完全無効化アイテムですね。 <1>-------------------------------------------------------------------------- 名前 グレムリンアムル改 種別 道具 コスト 40 対戦相手が使用したコスト30G以上のアイテムを破壊する。 ▼アイテムの破壊・奪取不可系のカードを全廃してグレムリンアムルをこのようにすれば、  使えないアイテムにも陽が当たるはず。その際属性強打系の巻物を30G未満にすれば、  ボジャ対策にファイアーボルトが使われるようなこともありうるでしょう。 ▼グレアムはかなりいいと思います。サキュリン好きな私にはうってつけかと。  ついでにグース、あれはコスト50にしてほしい。  グレアム使わせ目的でトッコウされたらたまりません。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪