◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■クリーチャー/火属性/友愛協会版 <22>------------------------------------------------------------------- 名前 真・ソン=ギョウジャ(マチャアキ) 属性 火 ST 20 HP 30 コスト 80+火 レア R 最後に倒した相手のすべての能力を保持する。戦闘能力、領地能力、マップ能力(アイドル効果など) (例 パウを倒して、増殖可。アレス倒して、応援+20 ガルーダ倒して、風土地無くて即死等 倒したクリの能力値になるわけではない) ▼三悪人その2 <21>------------------------------------------------------------------- 名前 ガルム 属性 火 ST 0 HP 30 コスト 70 レア度 S 使用制限 巻物 配置制限 なし テキスト 霧の国ニフルヘイムの入り口の番犬 戦闘中STとHP=対戦相手のコスト ▼強い敵には強くなり弱い敵には弱くなる <20>------------------------------------------------------------------- 名前 マゾ伯爵 属性 マゾ…じゃなかった火 ST 0 MHP 30 コスト 50 レア度 S 使用制限 巻物(口が塞がれているから) ご主人様(使用セプター)に踏まれる(配置したクリーチャーを通過する)と MHPの能力が+10される。 ▼せまいマップでフクロウと一緒にコンボを決めれば恐ろしい数値になるだろう。 たぶん…。 ▼通過するだけで上昇するのは多くなりすぎるし土地にピタリと止まるのは 全然上がらなさそうで 微妙なとこですね <19>------------------------------------------------------------------- 名前 ビットレイ(betray) 属性 火 ST 50 HP 50 コスト 80+火 レア度 S 使用制限 防具 配置制限 なし テキスト 裏切り者 仕える主人に少しでも不満があればすぐに寝返る 戦闘開始時戦闘相手のクリーチャーと交代(アイテム移動はなし) 戦闘終了時にこの効果が戻る事は無い ▼相手のクリーチャーを奪う事もそのままこれをつぶす事もできる… 防御時にゴブリンみたいな変なのつかまされたら困る… ▼能力値は強いですが、その強さが仇になっているところが面白いですね。 侵略成功時には相手のクリーチャーをそっくりそのまま手に入れられるので、 かなり強いと思います。 しかし普通に置いたときの防御時には激しく弱そうなのがまたなんとも(笑) <18>------------------------------------------------------------------- 名前 バーン 属性 火 ST 60 HP 40 コスト 100+火 レア度 R 使用制限 武器 配置制限 水 テキスト 燃える生命体 どの様にして誕生したか不明 このクリーチャーが使用したアイテム以外の効果ではSTは変化しない (スペルや領地能力も含む) ▼つまりレインフォースだのウィークネスだのルナティックヘアだのを受けてもSTは60 ▼エグゼグターが霞んじゃうよ・・・・゚・(ノД`)・゚・<エグゼグ愛用者 <17>------------------------------------------------------------------- 名前 イダテン 属性 火 ST 0 HP 20 コスト 60×火×2 テキスト 走る男。その男の通った道には炎が走る。 先制:戦闘中ST/MPは配置炎クリーチャー×5: 配置しているイダテン数分、使用者の目を増やす。 ▼ブラスと高速周回の相性を考えてのクリちゃん。 風にしなかったのは、あえて。ガルちゃんが風はいるし、イエティに光を。 ▼あったらいいですよね、こんなクリーチャー。 自分だけ全体能力チックのような、こういう能力ってどういう扱いになるんでしょうか。 ▼超兄貴(違) こういった能力は面白いのでぜひhitomiも考えてみたいところですね。 ところでなんでHPではなくMPなのでしょうか。 <16>------------------------------------------------------------------- 名前 エルダードラゴン(改) 属性 火 ST 60 HP 80 コスト 150+火2 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:水 テキスト:歳経た竜。力だけでなく高い知性を備えた世界最強の生物であり、 口から吐く炎は神々をも焼き尽くすという。 報酬(戦闘終了時−100G):応援 使用者のクリーチャーのST+10: (シークレット能力:巻物強打) ▼エルダードラゴン、大好きでした。復活希望です。 上のテキストはアレですが(笑) 能力値的にはこんなものかな、と。 問題は応援ですが……どうでしょうか。 ▼エルダードラゴンは、応援の効果はそれでいいと思います。 ただ、コストは火3じゃないと納得がいきませんが(笑) <15>------------------------------------------------------------------- 名前 ネピリム 属性 火 ST 60 HP 10 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:堕天使と人間との間に生まれた巨人。底知れぬ食欲で巨大に成長してゆく。 後手:配置されるとMHP+20(MHP=80まで) ▼個人的に欲しいクリーチャーです。 配置されるとHP+20ということは、普通に配置して30、移動侵略が成功する度に +20ということです。バンパイアリング、スリングや火シールドとあわせればなん とか使えるでしょう(または猿か)。四回侵略成功すればST60・HP80に! という夢を共有しませんか? ▼能力値として面白いと思います。 特殊能力は、配置時にHP+20。相手破壊時にHP+20でも良いように思います。 ▼ネピリムは、最初見たときはちょっと強過ぎではないかと思ったんですが、 よく見ると後手なんですね。それならまあ悪くないかも。 ▼配置されると、というテキストが気になります。 リリーフ・移動するだけでMHPが伸びて行きはしないですか? あー、ガーゴイルで試してみれば分かりますね。今無理なので今度試して見ます。 ▼ガーゴイルの場合「配置されるとST=50」で、クランプ場でも移動侵略に成功した 場合のみST=50になります。よって配置されると〜というテキストの効果はリリーフや 移動では発動されず、移動侵略成功時には発動されるということが証明できます。 で、こいつの場合はMHP+20ですから、移動侵略成功時にのMHPが増え続けると いうわけです。まぁ普通に配置してもHP30にはなりますから、能力値的には結構強いと 思います。しかしMHP鍛えようと思ったら後手がネックに、というジレンマクリーチャーです(笑) <14>------------------------------------------------------------------- 名前 ピキュリアデビル(peculiar devil:直訳で風変わりな悪魔の意) 属性 火 ST 30 HP 50 コスト 60+火 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:水 テキスト:命でなくカルドを欲しがる珍しい悪魔。 配置した領地に止まったセプターはランダムに土地レベル枚の手札を破壊される ;配置した領地の通行料は0になる [領地:40] 対象セプターのカードをランダムに1枚破壊する ▼金は取れないけど踏む方としては厄介なクリーチャー。 踏ませる方は特に美味しくはないのが玉に瑕。 嫌がらせの意味を込め、属性合致のときはギアのみでは壊せないようにHP50。 だがそれを素で配置できると実のところ強いと思うので配置条件をつけて、 ばら撒くにも微妙な設定にしてみました。 基礎能力がブックワームとは一味違うので、その分領地能力は弱くしました。 ▼ピキュリアデビルは、能力はかなり斬新で面白いと思います。 自分の得にはならないので普通のブックに入ることはなさそうですが、 これを使ったコンセプトブックを考えるのは面白いかも。 通行料と同じく、戦闘で勝てばカードを破壊されることはないんですよね? マインみたいに、踏んだ瞬間に発動したら悶絶しますが(笑) 領地能力は蛇足かと思いました。 ▼領地能力は蛇足ですか。迷いはしたのです。 いや、この能力だと領地能力でもないと、ホントにブックに入れづらいだけじゃないですか(笑) ▼ピキュリアデビルは、ブックに入れづらいぐらいじゃないとまずいと 思います。皆がこれを入れ出したときのことを想像してください。 <13>------------------------------------------------------------------- 名前 レッドデーモン(Red Demon) 属性 火 ST 50 HP 50 コスト 90 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:地獄を写したかのような赤肌の鬼。異界では下級の使い魔だが、その実強大な力を持っている。 ▼火属性にすぐ置けて、基本能力値の高いクリが欲しかったので。 パイロと差別化を図るために配置制限をなくしてみましたが、そうするとグリフォンの立場が… といらぬ心配をしてしまいます。 ▼レッドデーモンは、何かデメリットがないとデーモンっぽくないと 思うのですが、そんなのは私だけでしょうか。 前にハーミットさんが書いた、「倒されると使用者は200G失う」 というのが面白かったです。逆コーンですな。 ▼「倒されると使用者は〜G失う」は面白いですね。改良するなら、巻物使用付加(鬼は経文に 弱いから)と倒されたら−100Gくらいでいいかなと思います。 <12>------------------------------------------------------------------- 名前 バウンティハンター(bounty hunter:賞金稼ぎ) 属性 火 ST 50 HP 40 コスト 70+火 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 後手;S・R・Eに先制;R・Eに強打 ▼火らしく、攻撃能力の高いクリーチャーを、ということで 相手のレアリティにより攻撃能力が変化するクリーチャー。 (というネタは2ちゃんでもあったけど。無属性のフォーリンエンジェルというのが) 後手+先制ということになってるので、双方アワーグラスでは変なことになります。 正直言って、攻撃能力はこれで良いか分からないですね。 他の能力に変えるほうが良いのかもしれません。 貫通・即死・アイテム破壊・「先手攻撃」無効・「無効化・反射」無効・2段攻撃・ 反撃・呪い付加・巻物強打・追加ダメージといったものが考慮に入ります。 ここから変更を考える場合、例えば簡単に強打がつくのなら基本STは40まで、 2段攻撃がつくのなら武器使用制限か基本ST20まで、といった感じに制限が掛かりますね。 一応、現状では、スチームギア耐性はできてます。(先制50で倒せるので) ニンジャへの侵略もOKで、各属性の魔王へも強いです。 侵略後に守りやすい分グラディエーターよりも使い勝手が良いと思うのですが、どうですか? その分グラディエーターほどには強打が発生せず、 Nクリーチャーには後手で攻めなきゃいけないわけですが。 ▼バウンティハンターは、先制か強打かどちらかに絞ったほうが良いと思います。 シンプルにまとまってる方が個人的に好きなだけなんですが。 <11>------------------------------------------------------------------- 名前 ディメンター 属性 火 ST 0 HP 30 コスト 60+火 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:無 テキスト:吸魂鬼。近づいただけで魂を奪われる。 このクリーチャーが配置された土地を通過したセプターは通行料の20%の魔力を奪われる。 ▼ありがちなネタですいません(汗 直止まりでも20%にしたほうが面白いですかね。 ▼普通に強いと思うので(補助の単呪をつけた場合、特にシミュラクラム) とがった能力にするなら、踏んだときも20%で良い気がします。 ▼ディメンターは、2chでそんなのを見たような記憶があるのですが、 ちょっと曖昧です(汗) 能力ですが、非常に強力だと思います。レベル4・5になると猛烈に まずいような。どのぐらいの脅威なのかは実際やってみないとわかりませんが。 しかし、バランス面ではなく、システム面で、モノポリー型ボードゲームには ミスマッチな能力ではなかろうか?という気はします。 <10>------------------------------------------------------------------- 名前:ヤマタノオロチ 属性:火 ST=50 HP=60 コスト:90G+火 レアリティ:R 使用制限:防具 配置制限:水 破壊されたとき、相手の手札にアマノムラクモ(アイテム)が渡される。 領地能力〔60〕アマノムラクモを得て自壊。 ▼アマノムラクモについては敵に渡ったらちょっと困るくらいの性能で。 (参照:武器<>アマノムラクモ) ▼ヤマタノオロチですが、倒されると相手にメリットを与えてしまうというのは 面白いですね。今までありそうでなかった能力だと思います。 バランスも、ちゃんとギガンテリウムあたりと比較した痕跡がうかがえて いい感じです。しかし、やはり火は水に入れませんか(笑) <9>------------------------------------------------------------------------- 名前 グレーターデーモン 属性 火 ST 30 HP 60 コスト コスト120+火×2 [領地:80] ランダムな空き地にレッサーデーモンを召喚する。 ▼名前はまんまWIZのパクリですが。 ▼レッサーデーモンのデメリット能力は斬新です。これは面白いですね。 グレーターデーモンも面白いですし特に問題はなさそうですが、 コストに生け贄があった方がそれっぽい気がします。 つーか悪魔たる者生け贄ぐらいないと威厳が足りません。 あと、グレーターの方にも倒されたときにデメリットが欲しいです。 レッサーの200G失うに対し、グレーターは200G奪われるでどうですか。 <8>------------------------------------------------------------------------- 名前 ダークフレイム 属性 火 ST 40 HP 60 コスト 50 使用制限:防具 配置制限:水 テキスト:冥界の炎。その炎は使用者の魂までも焼き尽くす。 防御型:即死無効化: ダークフレイムを配置したセプターは、周回時配置したダークフレイムの数×200Gを失う ▼ダークフレイムは激しく使いづらいですね。 まあどうやって使えばいいのか考えるのは面白そうですけど。 やっぱり引きこもりしかないのでしょうか。 <7>------------------------------------------------------------------------- 名前 スチームギア改 属性 火 コスト 90 ST 50 HP 60 使用制限:巻物 後手:通行料半額 ▼STは高いものの後手なので侵略には使いづらく、HPは高いものの通行料半額なので 拠点にするには抵抗感があり、中途半端さが絶妙な感じです。 ▼通行料半額をデメリットとして際立たせるという案は面白いですね。 バランス的にはかなり良いと思います。火属性の後手まではやりすぎのような気が しますけど。そこまでいったら、もはやギアではなく別のクリーチャーなのではないか という気がしますね。なぜかジャガーノートを思い出してしまいました。 <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 ジェネラル 属性 火 コスト 80+火×2 ST 40 HP 50 配置制限:水 防御型:配置されると、城と同じ扱いになる ▼これはかなりやばい気がするので、召喚条件を厳しくしています。 使い方としては、パーミが弱いマップでパーミを使えるようにしたり、 砦が一つだけのマップで砦の隣に置いてリープやカオパニで往復したり、 目標魔力を越えたときにリプレイスで目の前に呼び出してそのまま達成したり、 といった感じでしょうか。 ポストマンの能力も兼ね備えているので、持ち主以外が利用しようとした場合(以下略) ▼なお聖堂の能力を持ったクリというのも考えてみたのですが、コインの価値が激減する、 リプレイスで目の前に呼び出して護符を買って即回収する戦法が強過ぎ、 という理由から、私の中で「あってはならないカード」という位置付けがされました。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 ポストマン 属性 火 コスト 50 ST 20 HP 40 配置された土地に止まったセプターは、全ての領地に領地コマンドを使える ▼間違っても、郵便局の赤いポストをイメージしてはいけません。 たいして強力な能力でもないので、ばら撒きクリとしては次第点の能力にしてみました。 持ち主以外が利用しようとした場合、通行料を払わなくてはならないところがミソです。 <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 ベンケイ 属性 火 コスト 60 ST 40 HP 40 レアリティ N 全てを無効化(巻物を含む) 攻撃成功時、侵略側がアイテムを所持している場合は自爆する。 ▼ベンケイはアンサモンが存在しない”2”では禁止カードになる予感がややします。 ▼ベンケイはグレアム侵略で支払い回避できるので、それほど酷いってもんでも ないような気がします。強いですが。 ▼ベンケイの使用例としては”攻撃成功時”なのでST=0にするか 巻物攻撃(特に2Exならティアリングハロー)が有効でしょうか。 火なのでバサルトorグース、それとウィークネスつきでうさぎさんと 相性が良さそうです。 <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 キャリーカタコンベ 属性 火 コスト 55+□ ST 0 HP 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 防御型:土地の呪いを無効化;呪いを吸収して別のクリーチャーに変身する。 ▼個人的には発音(カタコンベ→クワッンンベ)と言わせたい気分です! ▼カタコンペはミスティエッグみたいなかんじですか?ウィングでリリスとか?? ▼とりあえずアンチエレメント・ソリチュードは特性上は呪い効果が残ります。 土地呪いって30種類くらいあると思うので概要だけ言うと クリーチャーによる呪いは弱いクリーチャーに変身します。 逆にスペル専属の呪いは重いクリーチャーになる・・・・という感じです。 ▼カタコンペは少し高すぎます。マイトダガーでいいのでは。 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 アケローン 属性 火 コスト 50+□ ST 10 HP 60 使用制限:武器 防御型 この土地に止まったセプターは、手札の中で最もコストの高いカードを破壊される。 ▼カルド1のクリーチャーを復活させてみました。 こんなクリーチャーが今の火属性にいたら、かなり使われていそうです。 <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 フェンリル 属性 火 コスト 80+□ ST 40 HP 50 使用者の順位が対戦相手より低いとき、戦闘中のST+20 ▼火属性には水の土地に入れるまともな侵略クリーチャーがいないので、 こういうのを考えてみました。 ▼フェンリルは生け贄ありのわりにパッとしませんねぇ、 それならF・ジャイアントの方が強いかな……。 ▼フェンリルは弱いですか? では、コストを60G+生贄、巻物使用不可とします。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆