TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ----------------------------------------------------------------------------- ★スペル/複数呪い/天地創造版 <46>(5-994)---------------------------------------------------------------- 名前 悪魔の人形 種別 複呪 コスト  10 レアリティ R テキスト クマ。1ラウンド前は別クリだった。マジおすすめ。 対象のエリアの全てのクリーチャーにクマの呪いをつける。 この呪いのついたクリーチャーは、1ラウンド後にクマに変身する。 (5-994) 呼び声:Ah! Bear's Doll ! (5-995) マップキャラはもちろんクマーのAAで。 クマのパラメータは...めんどくさくなってきた... (5-996) クマーって何かもとネタあるの? <45>(5-991)---------------------------------------------------------------- 名前 MTGインパクト 種別 複瞬 コスト  5000+□×5 レアリティ SUGE(スペシャルウルトラグレートエクストラカード) テキスト 禁断のゲームを召喚する ゲーム内容を某カードゲームに完全に入れ替えてしま…うわ何をうわ、うわあgm(ry <44>(5-990)---------------------------------------------------------------- 名前 マホロマティック 種別 複瞬 コスト  80 レアリティ R テキスト メイド化。残された時間をメイドとして過ごす決心をさせる。 配置されている全てのクリーチャーのマップ上のグラフィックを、 メイドのキャラクターシンボルに変更する。 (5-990) メイド迷彩で確認が大変だな。 <43>(5-814)---------------------------------------------------------------- 名前 スプレンディピリオド 種別 複呪 コスト  60 レアリティ R テキスト 素敵なひととき 2ラウンドの間、全てのセプターの手札はマナになる。 (5-814) 思いつきっす (5-816) 素敵だけど、自分が一番損するような。 <42>(5-521)---------------------------------------------------------------- 名前 アトラクトアトラス 種別 複呪 コスト  100 レアリティ S テキスト 引きつける大地。 対象エリアに配置されている全てのMHP40のクリーチャーはソーンフェターの呪いを受ける。 (5-521) >>473見て思いついた。・・・ほとんどパクリで申し訳ない。 MHP40ってパイロ・アイス・マッドマンみたいなHP変化型バラマキと ニンジャ・ガルーダ・バジみたいな移動侵略が強いの多いから、 ソーンフェターがピンポイントで邪魔になること多いと思う。 他にラマとワイバーンの移動ができなくなったり。 <41>(5-473)---------------------------------------------------------------- 名前 ピンポイントバインド 種別 複呪 コスト  100+□ レアリティ R テキスト 1エリアに配置されている、全てのMHP40のクリーチャーは、バインドの呪いを受ける。 (5-473) MHP40をいたぶるカードがボーパルぐらいしかないので、考えてみた。 (5-476) 確かに、MHP40って、数の多さと凶悪さの割には対処法少ないよな。 MHP30以下なんて、山ほど天敵がいるのに(苦笑)。いいかも <40>(5-122)---------------------------------------------------------------- 名前 ドラマティックハウント 種別 複呪 コスト  100 レアリティ E テキスト 平和でも淡々とした人生に人は飽きを覚えるだろう。    刺激的でドラマティックな戦いを、人は求めている。 この呪いを受けたセプターはターンの開始時に 自分の意思にかかわらず、熱いセリフをはくようになる。 前作までの淡白なストーリーモードでは飽き足らない方にどうぞ。 (5-121) 謎の男 「手ぬるいぞ、ゼネス・・・あの程度のザコに勝ちヤツらのカードを得て 最強になったつもりだろうが・・・それはお前だけではない・・・  俺はヤツらにきっちりとさしてやったよ・・・とどめをな!  あまっちょろいガキのセバスチャン・・・カッコだけの王様野郎。  氷属性だけのミランダ。しょせんはウドの大木のコーテツに  道化にすぎんベルカイル・・・そしてホロビッツとかいうジジイ・・・  どいつも自らの弱さゆえ死んで行った。お前の名を残してな。  倒した者の命を絶てずして・・・真の勝利はない!  ・・・・俺か? 俺こそが『最強』・・・ゴリガンだ!!」 ゼネス 「・・・てめえ・・・てめえのやってる事は勝負じゃない・・・ただの殺戮だ!!  セバスチャンの優しさ・・・ヴァイデンの誇り・・・ミランダの寂しさ、  コーテツの力・・・ベルカイルのパワー。ホロヴィッツのじーさんの奥義!  そしてこのオレの怒りが!! てめえをブッつぶす!!」 (5-122) ↑のカードは「ドラマティックハウント」という新カード案だったのか? (5-123) サルーテを超えたか!? (5-124) コストが安ければアンチマバリアー破りとして立派に使えるだろう。 (5-125) >コーテツの力・・・ベルカイルのパワー。 力こそパワーだッッッ!! (5-126) とりあえず、サルーテとドラマティックハウントはデフォ投入決定 (5-127) >>124 今のままでも十二分に使えるわ! このカードの威力がわからないとは素人だな <39>(4-983)---------------------------------------------------------------- 名前 デディケイション 種別 複呪 コスト  100+□ レアリティ E テキスト 奉納。 全セプターは毎ラウンド終了時、手札からランダムに1枚失う。 その際、手札が1枚も無い場合、この呪いは消失する。 (4-984) またえらいカードだなぁと思ったらEか。 でも使えないような…。 (4-985) HWX等の自分にかけられるスペルを持っていれば簡単に解除できるじゃん。 逆にそれ系のカードがブックに無いときついけど。 (4-986) そのHWXが破壊される可能性があるわけで…って毎ラウンド終了時なら破壊される前に使う罠。 ラウンド開始時に破壊すべし。 <38>(4-963)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールデンエイジ 種別 全呪 コスト  100 レアリティ R テキスト 黄金時代。その最も盛んな時代を一時的に到来させる。 全セプターの次の周回ボーナスは2倍になる(城に着くと効果は消える) (4-963) トライアンフ(2倍)全体版。 スペル使用→城到着→シャラザードとできたら美しい (4-964) 自分だけ100も支払ったあげく、わざわざ全員の周回ボーナスを 2倍にするっていうのはちょっとどうかと。 せめて、他のセプターは1.2倍とかにした方が良くはない? まあドレマジコンボとか、例にもあるシャラザートコンボとかと組み合わせるなら、 フィースト系スペル扱いでありかもしれんけど。 (4-965) トライアンフと同じ効果なら、普通にトライアンフを使えば良いのではないかと。 3倍ならあるいは・・・・ (4-966) アンチマバリア破りじゃねーの? そこでドレマジやスカージですよ。 (4-967) セプター対象全体呪いってグラビティしか無いから、 フィーストの派生として面白いと思います。 ただ、>>964も指摘している通り、コストはもっと低くて良いでしょう。 半分の50Gぐらいかなあ(適当) 他人にかけた分は、どうせHWXなどで上書きされると考えれば 他のプレイヤーに有利に働くとは言えないのでは? 見た目以上に、自分にのみ有利な状況に持っていけると感じます。 (4-968) 砦の上でアポーツ使ってから使ったら面白いんじゃないかな。 他人は周回できず、自分だけウマー けっこう面白いスペルだと思うよ。 (4-969) でも、誰も城の目の前にいないときで、自分だけが城の前ってタイミングはシビアだなあ… むしろ、タイマンの方が威力を発揮するカードかも。 <37>(4-554)---------------------------------------------------------------- 名前 チェーンマイン 種別 複呪 対象 土地 コスト  70 レアリティ S テキスト 連鎖式の魔術地雷 使用者の移動の始点から終点の全てのマスにマインを設置する。 <36>(4-351)---------------------------------------------------------------- 名前 レボリューション 種別 複呪 コスト  300+□ レアリティ R テキスト 革命、その時弱者は最も横暴になる このカードは使用者の領地が3つ以上ある場合、使用できない: 1ラウンドの間、対象エリアの全ての対象の領地の通行料は0になり、 対象の領地に停止したセプターは土地の通行料×1Gの魔力を領地の所有セプターから奪う (4-351) 終盤、高額地だらけでどうにもならないくらい場と順位が固定されてしまうことは よくあるが、その時の負け組専用大逆転カード。 終盤なら追い込まれても300Gくらいなんとか都合つくだろう。 博打だがレベル5土地に止まりさえすれば削りがてら金が奪える。 2連鎖あればカルドは逆転できるし、同盟戦だと使い勝手もあがる。 メテオいれて自分で使うと「あれは他人に撃たせるものだ」と毎回指摘されるんだが、 これならどうかと。 #でも個人戦でブックに入れるかな……。 #ラントラスペルオンリーブック? #最初はアイドルで通行料*(−1)と考えていたけど、止めた。別ゲーム過ぎる。 (4-352) 個人的にはその使いづらそうなスペルの案より多少ぶっ飛んでるアイドルの方があったら面白そうに思える。 ピースをアイドルと自分の高額地にかけてコンボにしたりして。 アイドルは維持するのが難しいことから、多少無茶な感じくらいでもいいと思う。 最初シルバーアイドルの能力見たときはぶっ飛びすぎてると思ったものだし マーブルやアイボリーは置かれたら戦略破壊の一環として場を「別ゲーム」にしてるわけだし。 (4-354) 352に同意。漏れも一番下の行のアイドルがイイ感じかと思いまつ。 アイドルって、配置して維持しないと機能しないから、どうしてもネタカードっぽくなるんだよな。 <35>(4-166)---------------------------------------------------------------- 名前 ミュート 種別 複呪 コスト  70 レアリティ S テキスト 無音の呪い。静寂は詠唱により破られるがその声は何処にも届かない。 自分以外の全セプターはクリーチャー又はスペルカードを使用すると一度だけ打ち消される呪いがつく。 (4-166) アンチマを敵にかけてHWXをキャンセルさせるような効果を より妨害色強くして使えるようにしてみたもの。 はじめグラビティのように自分にもかかることを考えたが、 自分のスペル機会を消費しておいて自分にまで呪いが及んでは なんのアドバンテージもとれてないことになるので自分は対象外に。 もちろん対象が単体ではバインド、サイレスにも劣るためボツに。 <34>(3-915)---------------------------------------------------------------- 名前 アベレージ 種別 複呪 コスト  100 レアリティ R 1ターンの間、全てのセプターは自陣を含む全ての土地で通行料を支払い、 その通行料は全セプターに平均して支払われる。 <33>(3-589)---------------------------------------------------------------- 名前 P・ワールド 種別 複呪 コスト 120+□ レアリティ R テキスト 止まれいッ!時よッ! 自分以外の全てのセプターにバインドの呪いをつける (3-589) ごめん、あまりの止まりっぷりについ・・・・ <32>(3-567)---------------------------------------------------------------- 名前 パシフィック(平和条約) 種別 複呪(?) コスト  30 レアリティ N 使用セプターと対象セプターにパシフィックの呪いをかける。 パシフィックが掛かったセプターが パシフィックの掛かった他のセプターの土地に止まった場合 戦闘は起こらず、通行料も発生しない。 パシフィックが掛かったセプターが パシフィックの掛かっていない他のセプターの土地に止まった場合 戦闘も通行料も発生する。 (3-567) ちょっとややこしいけど、セプター版ピース。 一人だけに掛かっていても意味は無い。 (3-568) 持続時間、無限かYO! せめて城までに汁。 (3-569) 相手にすぐに消されるんじゃない? HWXとかヘイストとか。 (3-570) 鬼引きすればね。ふつーは、呪いスペルなんぞ、4枚入るかどうかだと思うが。 (3-573) 3〜4人戦でみんなで使ったときはどーすんの? <31>(3-036)---------------------------------------------------------------- 名前 カースオブレッド 種別 全呪 コスト  100+□ 火地形にいる火属性以外のすべてのクリーチャーは、毎ターン5ダメージ。 <30>(3-036)---------------------------------------------------------------- 名前 カースオブブルー 種別 全呪 コスト  100+□ 水地形にいる、水属性以外のすべてのクリーチャーは、常に後手。 <29>(3-036)---------------------------------------------------------------- 名前 カースオブグリーン 種別 全呪 コスト  100+□ すべての地地形はセプターが移動するのにダイスの目を2消費する。 <28>(3-036)---------------------------------------------------------------- 名前 カースオブイエロー 種別 全呪 コスト  100+□ すべての風地形は土地レベルを上げるコストが1.2倍になる。 <27>(2-681)---------------------------------------------------------------- 名前 バインドストーム 種別 全呪 コスト  150+口 レアリティ R 配置されているクリーチャー1体ごとに50%の確立でマヒ。 (2-6681) 荒れ場マンセー <26>(2-337)---------------------------------------------------------------- 名前 インシュアランス(保険) 種別 複呪 コスト  100 レアリティ R 使用者の領地はレベル変化、地形変化はできない 他の呪いで上書きできない 使用者がクリーチャーを配置したとき効果がきえる (2-337) 「使用者がクリーチャーを配置したとき効果が消える」が斬新だとおもう <25>(2-265)---------------------------------------------------------------- 名前 ディスターブ 種別 複呪 コスト  30 レアリティ R テキスト 大騒動。 全てのセプターにハウントの呪いをつける。 (2-265) ネタ気味なカードですが、特筆すべきはその安さ。使えば嫌われるだけかな…。 (2-266) おお、いいじゃないですか! 護符マップなんかで達成アクション直前の人が複数いる時 「まだだ、まだ終わらんヨ!」とか言いながら打ちたいですな。 ・・・・・・次回作ではAIが賢くなってたりしてナー。 <24>(2-199)----------------------------------------------------------------- 名前 メールシュトロム 種別 複呪  コスト  100+□ レアリティ R 対象エリアの領地は2ラウンドの間、複属性に変化する。 対応する護符の価値はそのマップに設定された最低値に下落する。 (2-199) ランプロ剥がし系。     護符価値を下げて買い込む、相手の総魔力を一時的に下げて逃げ切りを防ぐ等に。 変化中の領地を配置制限のあるクリで奪った場合は、例外としてそのまま配置されます。 (2-201) 前にあった単呪型地変の全体バージョンか。 オーロラやプレッシャーで必死こいて操作した護符価値をスペル一発で     チャラにできちゃうってのはどうなんだろうな。最低値(初期値のことか?)まで     下がるんじゃなくて、普通に地価下落の分だけ下がればいいんじゃないか? 呪いが解けた時に元の価値に戻った方が美しい。プレッシャーで下がってた時は戻らないけど。 (2-202) 護符面じゃなくても面白いかもしれない。 バジ出せなくするとか、高額地の緊急回避とか、ケルピーウィロー回避とか、 アンダインを一時的に弱くするとか、エレメンタルレイジぶちかますとか。 (2-204) そのエリアの土地がすべて複属性になるんだから 地価下落の分護符が下がったら、普通に最低値まで下がると思われ。 (2-206) 読み返してみると、確かに穴が多かったですな(;´Д`) あくまでクリにつく呪いなので、空き地までが複属性になるわけではありません。 すると複属性と4属性の土地が混在することになるわけで、護符がなければ それで良かったのですが、護符価値を考えるといろいろややこしくなってしまう。 そこで一律そのマップの最低値としたのですが、たしかにあまり美しい処理ではなかったかも。 もちろん、呪いの解除で護符価値は元通りになります。でなけりゃ大変。 呪い前の護符価値を内部的に記憶しておかなければならないとか、 護符価値変化中に相場に動きがあったらどうなるかなど、調整は要りますね。 いっそマインのように空き地にも付く呪いにして、エリア全部複色に染めようか(大味) 脳内では、スペルのコストと差し引き100G安く地形変化を行えたり、配置制限の 厳しいクリでも侵略成功すれば置けない土地に置けたり、等にも使えたのですが・・・。 (2-213) いや、穴は無いと思うよ。>>199と>>204が護符のシステムをちゃんと理解してないだけ。 漏れは前に出た単呪型地変(単呪<63><65>〜<67>)の延長上にあるスペルだと 思ってたんだけど。あれの複属性版がエリア全体にかかると考えれば簡単。 全ての領地の(4属性土地としての)地価がゼロになるんだから、その分だけ     護符価値が下がればいい。呪いの解除で元に戻る。だから「対応する護符の価値は     そのマップに設定された最低値に下落する」は不要、っていうか不自然。     ただ護符価値がプレッシャーなんかで下げられている時が問題。     護符価値は1以下にならないから、地価減少>護符価値減少になる可能性がある。     この時は呪いが解除されると元の護符価値より上がることになる。     プレッシャーで一生懸命下げた護符価値が、>>199のスペル1発でリセットされてしまうわけだ。    まあ、これはこれで面白いと思うけど。 <23>(2-150)------------------------------------------------------------------ 名前 ディバイド 種別 複呪 コスト 50 レアリテイ N ブックから3枚カードを引く。 他のすべてのセプターは次のドロー時にカードを2枚引く。 (2-150) 久しぶりにドロースペル案でも。 相手が多少得しても自分がそれ以上稼げれば問題ない、という思想に基づいてます。 対人戦はやった事ないんですけど、経験者の方から見てこのカードはどうでしょう? (2-151) バランス的には全然問題ないと思う。 ドロー促進&手札補充ということでメズマが生き返るから 試合展開が密度の濃いものになってよいかも。 ただ種別が全瞬だと処理がやや特殊なカンジ。 テレグノーシスやグラビティみたいな全呪の方が分かり易いと思う。 ……バリアが駄目スペルになてしまうか。 (2-152) レスありがとです。確かに全呪の方が良いかもしれませんね。 全瞬で「他のすべてのセプターはブックから1枚カードを引く」にしようとも 思ったんですけど、他人のターンにカード引いたり捨てたりする処理が 何か不自然に思えたもので。  (※)というわけで単呪→複呪に移転しました。 (2-155) ライトクラフトがあるし、いらない (2-156) 誰か>>155の説明してくれ。ライトクラフトって、要するにマスファンタだよな? (2-157) PS2のライトクラフトは、リバイバル+手札5枚 (2-159) Eカードかよっ! あんなバランス無視カードまで考慮に入れないでくれ。 もしかしてアンタ、カード案もEカード基準で能力決めてるんじゃあるまいな? (2-160) 改造コードで4枚いれてる <22>(1-704)------------------------------------------------------------------ 名前 フュアリィ 種別 全呪(場?) コスト 80 次に召喚されたクリーチャーは1ラウンドの間HP+40/ST+40・先制・自爆の呪いを受ける。 (1-704) 高額敵拠点の目前での使用が定石。効果を弱めて永遠呪いにしてもいいかも。 <21>(1-694)------------------------------------------------------------------ 名前 ディストラスト(不信) 種別 全呪(セプター) コスト  100 レアリティ S 3ラウンドの間、全てのセプターは同盟による効果を受けなくなる。 (総魔力の加算、土地の連鎖、通行料免除) <20>(1-663)------------------------------------------------------------------ 名前 ブリード(breed) 種別 全呪(セプター) コスト  100+□ レアリティ R 全てのセプターに「ライフフォース」の呪いを付ける (1-663) 強すぎるかも知れません。「ブリード」→「ホーリーラマ」とかが特に。 スペルを封じて完全にクリーチャー戦に移行するのにも使えます。 汎用性は低そうですけどね。 <19>(1-640)------------------------------------------------------------------ 名前 ショートプロテクト(天蓋) 種別 全呪(クリーチャー) コスト  70 レアリティ R  対象エリアの全てのクリーチャーに「ランドプロテクト」を付ける。 5ラウンド後、このスペルでの「ランドプロテクト」の呪いは消える。 <18>(1-603)------------------------------------------------------------------ 名前 ロブ 種別 全呪(セプター) コスト  30 レアリティ R 使用者は次の順番まですべてのセプターのドローカードを奪う。 <17>(1-595)------------------------------------------------------------------ 名前 ファティーグ 種別 全呪(セプター) コスト  70 レアリティ R 全てのセプターは城に着くまでの間、(出た目−1)しか進めない。 (1-595) 疲労。 <16>(1-584)------------------------------------------------------------------ 名前 カーテン 種別 全呪(場) コスト  50 レアリティ R 3ラウンドの間、このスペル発動以前に配置されたクリーチャーの姿が マップ上で見えなくなる。(「地図」コマンド等でも調べられない) <15>(1-576)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 複呪(場) コスト  次に召喚されたクリーチャーを破壊する。 (1-577) 全員サイレンスとは微妙に違うのだろうか? <14>(1-576)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 複呪(場) コスト  次に使用されたスペルを無効化する。 (1-577) 対象がよくわからんが・・・。     セプター全員対象のライフフォース、とかなら面白いかも。 (1-612) このスペルの次に使用されたスペルを「一度だけ」無効化します。敵味方関係ありません。 ある意味全体ライフフォースですが、誰かが一度スペルを使えば解呪されます。 クリーチャーバージョンも同様です。 <13>(1-277)---------------------------------------------------------------- 名前 リターン(複呪ver) 種別 複呪(セプター) コスト 40 レアリティ N 使用者は城に戻るまで間、使用したスペル、アイテムカードは 手札復帰となる。 (1-277) リンカネ弱体した環境では一枚一枚のカードをいかに大事に使いこなすかが 重要かと思えたので。HWXを使いまわしてるとすぐに効果が切れてしまう罠。 (1-281) HWX等は自分に打った瞬間リターンの効果は切れる罠 (1-282) こいつは相当エロいスペルだぞ。マナ、グレイス、イクリプス、地変、ランプロ、 テンペスウォーム等が連打できると恐ろしいことになる。 グースやコインと合わせても強いし防御アイテムも使い放題。 「使っても手札が減らない」点がかなり強力。 いや、強過ぎるって言ってるんじゃないよ。 セプター呪いなんていくらでも止められるし。 漏れはかなり面白いスペルだと思う。 (1-283) グースは復帰しないか…吊ってくる (1-284) よくよく考えてみれば確かにちょっと「壊れた」スペルだったかも知れん。(汗) (現在のメズマも相当「壊れてる」とは思うがそれくらい言ってるかも…) というわけで、舌の根も乾かぬうちに改案。単呪→複呪 で。 こうすれば、ブラスアイドルみたいにまわりも恩恵受けることから テクニカルになるし、城過ぎてから使おうと手元に温存すれば メズマで第3者にとって都合の良いタイミングでうたれかねないという     ジレンマにあうことになるだろう。 (1-287) (・A・)ツマンナイスペルニナッタナ (1-288) ツマンナイといわれてしまったか(汗) やっぱり単呪のほうがよかったかな? 個人的には複呪の方が荒れ場になって面白かろうと思ったんで…。 (F-005) これ、「使用中は手札を引けない」にしたら面白いスペルになるのでは? まあそうなったら単呪のほうがよさげだけど。 (F-006) なるほど。それならちょうどいい感じのデメリットを背負うことで いい感じのバランスになるかも。 <12>(0-773)------------------------------------------------------------------ 名前 マッドエレメント 種別 複呪(クリーチャー) コスト  120+□ 土地属性と合っているクリーチャーは弱打・後手の効果を受ける。 呪いを一つのエリアにかける (0-773) ランプロ消しにしか使えないかな・・・   でもね、ひそかに先制を持って無いキャラにイグニスファツィで突っ込めるん   ですよw それと、システムに組み込まれてるけど、まず見られない「弱打」     にもこだわってみました <11>(1-226)------------------------------------------------------------------ 名前 オールデスペアー 種別 複呪(セプター) コスト  100 レアリティ R 全てのセプターにデスペアーの呪いをつける。(当然自分も含む) <10>(1-226)------------------------------------------------------------------ 名前 ベアレイド 種別 複呪(セプター) コスト  100 レアリティ R 全てのセプターは5ラウンドの間ドロー直後に一枚選んだカードを捨てる :捨てたカードのコスト分の魔力を得る。 <9>(1-182)------------------------------------------------------------------ 名前 ウィアード 種別 複呪(クリーチャー) コスト  120+□ レアリティ R テキスト 究極の恐怖。 MHP30以下の全てのクリーチャーにマヒの呪い。 <8>(1-124)------------------------------------------------------------------ 名前 アジテーション 種別 複呪(クリーチャー) コスト  100 レアリティ S 特殊能力が無く、コストが50以下のクリーチャーにバイタリティーをつける。 (1-124) 1-110の改良版。 (1-129) アジテーション、弱小クリーチャーの救済に使えそうで素敵。 なんだけど、いかんせん対象になるのがゴブリン、ウルフ、ファイター、 四属性最弱クリしかいないのが……。(他にもいたらスマソ) もう少し条件甘いと嬉しぃですね。 - <7>(1-076)------------------------------------------------------------------ 名前 マスアンチマジック 種別 複呪(セプター) コスト  80 全てのセプターに「アンチマジック」の呪い効果をつける (1-076) HWXそのものは弱体化せずにこういう感じのスペルを入れることで HWXマンセー厨の間ではストレス無く対戦できるし、 逆にHWX等を入れずにマスアンチマジックを使うコンセプトで行けば ・HWXに代表とする、主に自分自身を対象として使用されるスペルは 一回無効化できる。 ・しかもメズマやドレマジなどを防御できて(゚д゚)ウマー ・しかし勿論、自分でもそれらのスペルを使用するのは難しくなる。   周回を軽視するブックって大体侵略重視→ラスト等は使いたいので、   ブック構成やプレイングは工夫せねばならんという微妙な使いづらさ。 ・スカージ系の新カードと組み合わせてもいけそう。   (しかしその場合はグラビティと違って自分の呪いは残ってるぽ。) 高速周回厨側としては、対策カードはトライアンフやシャラザードあたり。 (1-077) うむぅ、確かにただコストをあげて弱体化では良い解決法とは言えないな。 納得。それにマスアンチマも(・∀・)イイ! <6>(0-939)------------------------------------------------------------------ 名前 バインドオール 種別 複呪(セプター) コスト  50 全てのセプターにバインドの呪い付加。 (0-939) 一見無意味に見えるが、呪いを上書きしたり、制限ラウンドを早く終わらせたい時などに。 <4>(0-842)------------------------------------------------------------------ 名前 ジャックポット 種別 複呪(セプター) コスト  70 3ラウンドの間、全てのセプターは獲得した魔力の30%を失い、ラウンド経過後に 失われた総魔力を一人のセプターが <自分の失った魔力/全員の失った魔力>の確率で 得る。スペルが消された場合、失った魔力は戻ってくる。 <2>(0-818)------------------------------------------------------------------ 名前 ラーヴァストリーム 種別 複呪(クリーチャー) コスト  100 レアリティ S クリーチャ−の配置されている全ての土地にマインの呪いをかける <1>(0-818)------------------------------------------------------------------ 名前 ガーディアンズハート 種別 複呪(クリーチャー) コスト  200+□ レアリティ R 使用者の所有する全ての領地のクリーチャーはMHP+20とランドプロテクトの効果を得る 使用者の所有する全ての領地は無属性になる ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪