TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ----------------------------------------------------------------------------- ★スペル/複数瞬間/天地創造版 <83>(6-095)---------------------------------------------------------------- 名前 ウォールエナジー 種別 複瞬 コスト 70  レアリティ N テキスト 防壁を脆くするが、同時に若干のパワーを授ける。 配置されてる防御型クリチャーのMHP−10:ST+10 (6-104) 中途半端でよくわからん。 (6-117) これは使い道がちょっと。ダメージとしてならアシッドレインがあるし、 防御型だからSTは微妙だし。考えられるのはシルバーアイドルや 先制アイテムと組み合わせるか、ウサギ対策ぐらいかな。 <82>(6-053)---------------------------------------------------------------- 名前 マススクイーズ 種別 複瞬 コスト  150 レアリティ R 各セプターは次の順番のセプターの手札カードを1枚破壊する。 カードを破壊されたセプターは100Gの魔力を得る。 (6-053) 全員にスクイーズ。(自分にも) 人が増えれば増えるほど損なスペルだが、複数人のキーカードを同時に破壊できる事もある (6-054) 伝言ゲームのように自分が壊したいカードから、少しづつズレて壊される様を思い浮かべてワロタよ。 <81>(6-020)---------------------------------------------------------------- 名前 スピリットウィール 種別 複瞬 コスト  70 レアリティ N テキスト 死霊の嘆き。生贄となったクリーチャーの怒りと悲しみを召喚する。 召喚条件に生贄を含むクリーチャーに30のダメージを与える。 (6-020) 生贄有りって思ったより少なかったからアシッドレインくらいな物だと思う。 (6-021) 確かに生贄必要なクリはそんなに多くないが、単発で即死するクリが結構いそう。 対して防御型はアイドル除けば大抵HP40はあるので、アシッド1発じゃ死なないことの方が多い。 なのでもう少しコストを上げてもいいかと。 それはともかく、どっちにしろ即死するワンダーウォールが何か憐れだな・・・。 <80>(5-905)---------------------------------------------------------------- 名前 インデペンデンスデイ 種別 複瞬 コスト  200+□ レアリティ E テキスト 独立記念日。リトルグレイの脅威からこの世界をが解放する。 すべてのリトルグレイをマップ上、手札及びブックから破壊する。 全てのセプターは、各々が持つ領地の数×50Gの魔力を得る。 (5-905) 祭りも終わりのヨカソ? タイムリーなネタで。 (5-906) 高い。 (5-910) いや、領地*50ではリトルグレイ破壊の代償が・・・ 配置しているリトルグレイ*200くらいでいかがか? <79-1>(5-801)-------------------------------------------------------------- 名前 アポカリプス 種別 複瞬 コスト  200+□ レアリティ R テキスト 黙示録 全ての歴史は原点に帰す。 全てのセプターの周回数は1週目扱いになる。 (5-801) アンチ:マナ、マミー、キメラなど・・ (5-806) マナ4枚デフォに喝ですか。 全員の周回ボーナスもリセットする仕様だと、魔力のデフレスパイラルが起こりそう。 使用者は周回数×50Gとか付いてると「それっぽい」かもね。 (5-808) どうせならコストも変動相場制で、週回数×50とか。 それとキメラは影響受けないと思うが。 <79-2>(5-819)-------------------------------------------------------------- 名前 アポカリプス(改) 種別 複瞬 コスト  週回数×50+□ レアリティ R テキスト 黙示録 全ての歴史は原点に帰す。 全てのセプターの周回数は1週目扱いになる。(周回ボーナス除く) (5-819) アンチ:マナ(特に)、マミー、アマゾンなど・・(キメラ効果除く) 周回ボーナスまでリセットされると何のためにたくさん回ったか意味なくなるので、訂正スマソ。 >>808 チェンジした時点で防衛側の地形とクリ属性が一緒なら地形効果有効。 弱いクリ+バルテアスで特攻でつ。 これで普段あまり使われないクリにもスポットが当たるかも <78>(5-794)---------------------------------------------------------------- 名前 ディシプリン 種別 複瞬 コスト  90 レアリティ R テキスト 試練。乗り越えたものにはさらなる力が与えられるだろう。 使用者のクリーチャ―全てのHP-20:MHP+10:ST+10 (5-794) 過去ログに同名のカードがあったけど、 イメージ的にこの単語がぴったりだったので使ってしまった。 (5-795) ライフストリームとのコンボが凶悪過ぎない? テンペストその他の複数攻撃スペルが相手の手札に無かった場合、 2ターンで自クリが軒並みMHP・STが+10. しかし+5だと微妙だし・・・う〜む。 <77>(5-745)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 複瞬 コスト  100+□ レアリティ N レアリティSのクリーチャーに10のダメージ、 レアリティRのクリーチャーに20のダメージを与える (5-747) 厳しいように見えて意外と良いかも。でもやっぱりコストは120〜150ぐらいかな。 さすがに自分はNクリ使うだろうし、アイボリーと組み合せたらまさに鬼だし。 Eクリもダメージ20かな。 名前は・・・オリジナリティ重視で「プチテンペスト」。 d(^-^) <76>(5-730)---------------------------------------------------------------- 名前 ギャラリー 種別 複瞬? コスト  0 レアリティ E テキスト 画廊。余裕ある者か諦めた者が戦いの後のことを考えている。 使用者は試合終了後に表示される絵を自分の画廊の中から選べる。 (5-733) なんてジェントルメンヌなカードなんだ…スゲエよあんた <75>(5-684)---------------------------------------------------------------- 名前 アースシェイカー(改) 種別 複瞬 コスト 300+□ レアリティ R 全ての領地のレベルが1下がる :「テンペスト」または「カタストロフィー」を生贄にした場合、さらに全ての領地に10ダメージを与える (5-684) 特定の生贄により強化されるスペルカード案。 条件カードが1種だとあまり効果を発揮できそうに無いので、とりあえず2種ずつ付けてみた。 <74>(5-684)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴブリンズレア(改) 種別 複瞬 コスト 10+□ レアリティ R 使用者が空地に止まっている場合、そこに「ゴブリン」を配置する:手札に復帰 :「ブリンクス」または「スピリットウォーク」を生贄にした場合、エリア内の好きな空地に配置できる (5-684) 特定の生贄により強化されるスペルカード案。 条件カードが1種だとあまり効果を発揮できそうに無いので、とりあえず2種ずつ付けてみた。 <73>(5-684)---------------------------------------------------------------- 名前 テンペスト(改) 種別 複瞬 コスト 200+□ レアリティ R 全てのクリーチャーに20ダメージを与える :「テンペスト」または「カタストロフィー」を生贄にした場合、全てのクリーチャーに30ダメージを与える (5-684) 特定の生贄により強化されるスペルカード案。 条件カードが1種だとあまり効果を発揮できそうに無いので、とりあえず2種ずつ付けてみた。 <72>(5-560)---------------------------------------------------------------- 名前 アクセラレイション 種別 複瞬 コスト  40 レアリティ S テキスト 瞬間的に時の流れを加速させ、時間を進ませる。 5ラウンド経過する:「ラウンド数」の表示は増えるが、このスペルによって経過した分は 「終了ラウンド」にはカウントされない (5-560) 主にラウンド制限のある呪いを消すために使用する。 目の前のクイサンとか、バリアーとか。 (5-561) 土地呪いとセプター呪い両方に効く、しかも限定的。 これで利得を得るのはかなり難しいとは思いますが、 地味かつエレガントですね。上手く使ってかっこよいスペル。 現存カードではラウンド数で上がるパラメータを持つカードが ほとんどありませんので、とりあえずアルマジロの奇襲にでも。 <71>(5-467)---------------------------------------------------------------- 名前 ロンリーテレポート 種別 複瞬 コスト  50G レアリティ N テキスト 僕は孤独になるために旅にでるんだ。だから君は連れて行けないよ・・・。 セプター1人を道連れに、最寄の転送円に飛ぶ。 (5-467) 実際に転送されるのは、使用者1人だけ・・・。 (つД`) (5-468) 転送円の無いマップではどうなるんだ…とさらに冷たい突っ込みをしてみる。 (5-469) そりゃあ、HW0扱いだろう、やはり。 道連れはどうなるなろう? (5-470) わあああぁぁ! ・・・とてもじゃないけど、それについてはここではちょっと・・・。 私も追われる身なんで。((((;゚Д゚)))) イエヤシナイ…イエヤシナイヨ…………ナンテ…。 <70-1>(5-413)-------------------------------------------------------------- 名前 リセット 種別 複瞬 コスト  400+□×5 レアリティ E 全てのセプターは所持する全ての領地と護符を手放し、その価値分の魔力を得る。 (5-415) 一時間近くプレイした内容をゼロにしてしまうようなスペルはちょっと。 そもそも使った本人の被害が多すぎて、あっても誰も使わないのではないか。 (5-417) 確かに使いどころが難しい気が。いうなれば、超強力ラントラってとこかと。 なにしろ手持ちの魔力は増えるので、ドレマジとか使ったり、 護符をひたすら買いまくったり、一気に土地レベル上げたりも出来る訳だし、 肝心の総資産が減る訳ではないので、思ったよりは長引かないかも。 ただ、自分だけ手札0からスタートするっていうのが、すごいペナルティになるかと。 このゲーム、カードが切れると想像以上に何も出来ないから・・・。 (5-418) なるほど、使用者へのデメリットが大きすぎたか・・・。 つーわけで改正版↓ <70-2>(5-418)-------------------------------------------------------------- 名前 リセット(改) 種別 複瞬 コスト  400+□×5 レアリティ E 全てのセプターは手札を全て失い、さらに所持する全ての領地と護符を手放し、その価値分の魔力を得る。 (5-418) 「ウィザードアイでブック確認→ドレマジを引く直前に発動」とか、ちょっと強力すぎるか? まあ、そうなかなか上手くはいかないだろうし、所詮Eカードだしw (5-423) ついに、他のセプターの手札も無くなってしまったか。 何か昔やった某ポピュラスのハルマゲドンコマンドを思い出すねw 勝つために狙って使うのは多分不可能に近いと思うけど、 Eカードには、エナジーフラッシュとかの脅威のスペルもあるぐらいだから、 これも究極のギャンブルカードとして、あってもいいかも。 (5-424) 誰が入れるんだそんなもん! <69>(5-273)---------------------------------------------------------------- 名前 マス・肉より力 属性 全瞬(クリーチャー) コスト  300+□ レアリティ R テキスト 全員が身を削って力を得る エリア内全てのクリーチャーのST+10、MHP-10 (5-273) ダメージ分もそのまま減るので残りのHP10になってるクリ等は即死。 終盤でおもむろに使って侵略祭りワショーイが始まるのも楽しいかと。 ただし、ファンタズムだけは勘弁な。 (5-274) これほどセンスのかけらも感じられないカードは久々だ (5-289) ちょっとコストが高いみたい。特に下の方はテンペストが200Gなのを考慮すると、 せいぜい150Gぐらいがいいのではと。 (5-290) 全員のSTが10上がって、MHPが−10されるのだから 実質全員のHP−20みたいなもんで、 しかも、周回回復もライフストリームも効果なし。 …を考えると割とコスト的にも妥当かなぁと思ったんですが。 (5-292) >289に書いたのは、あくまでも個人的な感想ですので。 一応理由を説明すると、テンペストを引き合いに出したのは、ご指摘どおり >実質全員のHP−20みたいなもんで、 ということからで、 >しかも、周回回復もライフストリームも効果なし。 というのも確かにあるとは思います。 ただ問題は、これを使った時点では基本的には何も変わらないこと。 このスペルは効果は大きいですが、あくまでも「戦闘を支援するためのもの」であり、 しかも「先攻の方が有利になる」だけです。 それに、他の人にも効果がある(自分が侵略される事もある)など、 必ずしも自分の方に利益があるわけでもなく、 さらに他の同系支援スペルのクランプやレインフォースなどと比べてみた結果、 300Gは高すぎるかなと思った訳です。 でもコスト以外は特に問題ないと思います。 <68>(4-973)---------------------------------------------------------------- 名前 ニックネーム 種別 全瞬 コスト  50 レアリティ E テキスト 寂しがり屋の博士と友達になると変なニックネームをつけられる。 全てのセプターの名前を選択肢の中からスペル使用者が選んで変更する。 この効果はそのゲーム中に限り継続する。 (4-973) 例:「ボケナス」「ハナクソ」「ゴキブリ」など。 ネタカード。 (4-974) なんだっけな、元ネタ。ここまで出掛かってるんだが… (4-975) ドカポン? (4-976) MM (4-977) メタルマックス2だな。 (4-978) あー、あれか。 (4-980) ドカポンは酷かったな・・・ 負けて名前変えられて、戻そうと思ったら大金が必要だものな・・・ (4-981) 懐かしいにゃー。 漏れもコンピューターに、どえらい名前にされた記憶が・・・。 何だったかな、ミナゴロシ・・・じゃなかったかな。 いや、何か負け犬っぽい名前で5文字ぐらいのだったような。 とにかく耐えがたい名前だったんだけど、思い出せなひ。 (4-982) ゴリガソとかゼネヌとかだったら萎え。 <67>(4-849)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 複瞬 コスト  100 レアリティ R テキスト  全員のブックをランダムで交換する (4-849) バカカード <66>(4-787)---------------------------------------------------------------- 名前 エナジードレイン 種別 複瞬 コスト  60 レアリティ R テキスト  全ての配置自クリーチャーのHPを半分にし、減ったHPの合計×5の魔力を得る (4-788) エナジードレインはちょっと大丈夫かな。 ストーンウォール3体置いただけで390G儲かるけど・・・。 スパルトイとかで土地増やして、その後移動侵略でグース使ったりしたら かなり高速で魔力がたまりそうな予感。 (4-795) エナジードレインは育てたパウばらまきとセットにするとかなり ウマーー(゜∀゜)ーー!!だな。 パウをHP81まで育てたとして5体もばら撒けば 1000-60Gの儲けか。 HPが奇数であることを生かしたカタス遺産ブックだったりすると さらに信者けられるね。 デモトレに匹敵する(かそれ以上)の面白カードだ。 (4-796) エナジードレインをデモトレとの比較してみる。 クリの平均HPを50と考えると、土地1つあたりの收入が125。これはデモトレより良い。 (デモトレは敵のゴブリンの分も收入はあるが、まあ考慮しなくても問題はないでしょ) それなのにクリは元のまま。地形効果アリ。 城直前で使えば実質的にHP30パーセント減程度にしかならない。 >788も書いているとおりグースとのコンボも楽勝過ぎる。 仮にMHP半減だとしても、HP満タンのゴブリンよりよっぽど強い。 という訳でエナジードレイン、コストに生贄の追加と半減する対象を HPからMHPにするぐらいの調整をキボンヌ。 (4-797) むむむ…、エナジードレインまずいっすか…。 実はライフストリームを活かせるカードを、と思ったので。カタス→デモトレに対抗して。 あくまでHPの半分なので、連打すると効果は弱まるようにしてみたが…。 確かにグースやばすぎかも。護符戦で鬼になるような気もしてた。 調整するならコストを100+□か、減ったHP×3かな。 (4-798) 名前:フォッグ君 本日のレス 投稿日:03/11/02 12:13 ??? ライフストリームを生かすことよりダメカード の漏れを生かすカード考えてくれよぅ(´・ω・`) <65>(4-752)---------------------------------------------------------------- 名前 フルーツバスケット 種別 複瞬( 対象:全セ) コスト  30 レアリティ N テキスト それはまるで果物籠の果実がかき回されたかのような奇跡。 これが派生して子供の遊戯にもなった。 全セプターの立ち位置がランダムに入れ替わる(使用者はこのターンダイスを使用できない) (4-752) 特に明確な使い道があるわけでもなく、D・ドア的なネタカード。 <64>(4-732)---------------------------------------------------------------- 名前 イーブンオフ 種別 複瞬 コスト  50 配置されてるクリーチャーのMHP40以上はMHP-10、MHP30以下はMHP+10する。 (4-732) 全体にテンパランスっぽく。 高いHPクリで固めたブックはやや痛くて、 HP低めにおさえたローコストブックにはややお得。 <63>(4-692)---------------------------------------------------------------- 名前 エレクトリック 種別 複瞬(自クリ) コスト  30+□ レアリティ R テキスト 狂気を呼ぶ電波 全ての配置自クリーチャーのSTとHPを交換する。 (4-692) エグゼの侵略後、拠点に…など。 デコイやアイスは入れれず、ギアも変化なしなのでやや使い辛いかも。 アルマジロは凶暴化する。 (4-699) 「全ての」にしなければ、普通に使えるんではないかと。 <62>(4-641)---------------------------------------------------------------- 名前 チューニングフォーク 種別 複瞬 コスト  50 レアリティ S テキスト 音叉の響きは同じ物に同じ効果を及ぼす。 対象セプターの持つアイテムを全員の手札から取り除く。 (4-641) シャッターと違いアイテムしか対象に出来ないけど、運がよければ 複数枚破壊できる。グレアムマンセーやホリグレマンセー対策か? <61>(4-587)---------------------------------------------------------------- 名前 クラッシュ(仮) 種別 複瞬 コスト  80 レアリティ R テキスト 防具の需要がないことを悲しんだカルドラが作ったスペル(嘘) 全てのセプターの所持する道具アイテムを破壊する。 (4-587) 本スレの現在の流れを見てて思いついた。 (4-588) どうでもいい感想だが、テキストがちょっと笑えた。 <60>(4-568)---------------------------------------------------------------- 名前 ロット 種別 複瞬 コスト  80 レアリティ R テキスト 腐敗。 ドローしてから6ラウンド以上たったカードをすべて破壊する。 (4-568) 道具に限らず、アイテムをかなり壊せると思うが。 手札に復帰のアイテムは復帰時もドロー扱いってことで。 <59>(4-207)---------------------------------------------------------------- 名前 ウェポンスミス 種類 複瞬 レア N コスト 10 全セプターは武器をランダムで(2-手札にある武器の数)枚得て、得たカードのコストを支払う (4-207) 今のカルドのプレイスタイルの中ではアイテム(というか戦闘行為全般)の重要度が低いので、 スミス系を復活させるとしたら妨害系が面白いと思う。 ライフフォースみたいな、一見プラスに見えなくも無いマイナス効果w たとえば… やっぱカードパワー低いか…? (4-211) スミスは前作の効果を活かすなら、手札復帰にしたら面白いと思う。 ラスト対策になるカードだし。 <58>(4-202)---------------------------------------------------------------- 名前 エクスプロード 種別 複瞬 コスト  100 レアリティ S テキスト  全ての水クリーチャーに20ダメージ 全ての無・風・地クリーチャーに10ダメージ (4-201) 各種属性対策アイテム&スペル強化案(マンドクサイので、とりあえず対水だけ) (4-204) そのエクスプロードだとスォームと合わせて普通に単色ブックに入りまくるな。 ただテンペよりも使い勝手がよすぎでバランス崩してる・・・気がする。 たとえこれのコストがテンペと同じ200+□だったとしても エクスプロードの方が優秀さにおいて軍配はあがるだろう。 <57>(3-758)---------------------------------------------------------------- 名前 クーデター 種別 複瞬 コスト  250  レアリティ R テキスト 精霊の反乱。悪魔のささやきが全ての歯車を狂わせる 能力(いまいち絞れない・・・)  ・エリア内の、LV5の土地は全て無属性となる ・エリア内の、通行料1000以上の土地は全て無属性となる ・エリア内の、クリーチャーの居るLV1の土地は全て無属性となる    (3-760) エナジーフラッシュを彷彿とさせますなぁ。 でも、Eでないカードでこの効果はちょっとやりすぎに思いました。 (Lv1かLv5のどちらかのみならまだ良いかも…?) <56>(3-749)---------------------------------------------------------------- 名前 ブレイクダウン 種別 複瞬 コスト  100 レアリティ R テキスト  一つのアイテムに頼りすぎると、いざと言うとき困ることがある 使用者の選択した種類のアイテムは全員の手札から取り除かれる (3-749) 選択した種類のアイテムというのは、武器・防具・巻物・道具のいずれかって事。 現状、圧倒的に道具の使用率が高いと思うので、その対策と言うか。 自分自身の手札からも取り除かれる可能性があるので、 (ラストと比べ)コストから生贄は外しました。 <55>(3-732)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 複瞬 コスト 90 レアリティ S すべてのクリーチャーが配置されたレベル1の土地に、領地コマンドを使用できる。 (3-732) イメージとしては、対土地用のメズマ+テレグノーシス。 なかなか使い道は広いのではないかと。 でも実際のコストや贄やブックに復帰、その他価値とかバランスとかは不明・・・。 だめ? <54>(3-500)---------------------------------------------------------------- 名前 ゾンビハザード 種別 複瞬 コスト  200+□ レアリティ R テキスト 科学者の開発した新しい毒ガス。死者をゾンビとして蘇らせる副作用を持つ。 全てのクリーチャーに即死(30%):この効果で破壊された場合、そのクリーチャーは『ゾンビ』として復活する。 (3-500) デスのスペル版。ファンタズムも無効化できるよね? 元ネタはいわずもがな。 使用例:死にかけた高額地クリをゾンビ化で元気に! <53>(3-499)---------------------------------------------------------------- 名前 マスファンタズム改 種別 複瞬 コスト  100 レアリティ R 対象エリアのHP30以下のクリーチャーに「ファンタズム」の呪い効果を付ける (3-499) 高HPマンセーで肩身の狭いHP30以下のクリーチャー達への既存カードの改定案。 <52>(3-448)---------------------------------------------------------------- 名前 バニシングブロウ 種別 複瞬 コスト  90 レアリティ R テキスト 追放の風 全てのセプターの手札からアイテムカードを破壊する。 (3-448) 前作のスミスが生きてくるようなカード。 (3-449) あのー…どう贔屓目に見ても壊れカードなんですけど…。 <51-2>(3-441)---------------------------------------------------------------- 名前 ヒュージネス 種別 複瞬 コスト  150+□ レアリティ R テキスト 適度な大きさのクリーチャーに魔力を注入して大きく成長させるが、動きが鈍くなってしまう 対象エリアの、MHPが40以上のクリーチャーは全て『サイクロプス』になる (3-441) マッドマン、水壁、ガルーダ対策。 (3-443) MHP40以上となると対象が広すぎくね? 拠点クリのほとんど(援護クリ以外)に影響するからバランスがかなり心配 マドマン、氷壁とかならMHP40に限定にして、コストをいじるとかでもいいんじゃないかなー つーか、マドマンを防御型にすれば、雨で対策できるのにな (3-444) というか、マドメンはHP30が妥当と思われ。 <51-1>(3-447)---------------------------------------------------------------- 名前 ヒュージネス改 種別 複瞬 コスト 90+□ レアリティ R テキスト 適度な大きさのクリーチャーに魔力を注入して大きく成長させるが、動きが鈍くなってしまう 対象エリアの、MHPが40以上50未満のクリーチャーは全て『サイクロプス』になる (3-447) そうだなあ。 確かにヒュージネス(巨大化)といいつつコロッサスの場合縮んでるのは気になってたし、修正しますわ。 マッドマン、水壁、ガルーダ対策。微妙に祠で増えても対応。 <50>(3-406)---------------------------------------------------------------- 名前 グロースウォール 種別 複瞬 コスト  30 レアリティ R 配置されている全ての防御型クリーチャーのMHP+5 (3-406) 防御型強化スペル。 アシッドレインやバタリングラムがあるなら これ位の保護があっても良いのではないか。 <49>(3-336)---------------------------------------------------------------- 名前 ポックス (pox) 種別 複瞬 コスト  200+□ レアリティ R 全てセプタ−は、自分の領地数を1/3に、手札を1/3に、所持魔力を1/3にする。 (3-336) ネタね。処理が果てしなくめんどい。 つーか、このカードで嫌がらせ以外の使い方(勝ちに行く使い方)が 思いついた人は教えて。 (3-337) コイン <48>(3-270)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 複瞬 コスト  200 レアリティ R テキスト この世に完璧なものなどない スペルや領地能力の対象にならない、またはランドプロテクトを受けているすべてのクリーチャーにMHPの50%のダメージを与える。 (3-272) ピンポイント過ぎて対象が死にカードになるほど強力ですね。 カタストロフィ並のコストにしてみます? (3-273) それいったら、アシッドレインは…? (3-280) そうですね(汗 ただ(安くて固いので)防御型は,"だから死にカード"な訳ではありませんが 270は効能自体を否定するわけで,現在の除去(パニッシャーやテンペスト)で 済ませませんか,と思った次第です。 対抗カードがあるならランドプロテクトやケットシー(能力無しなら貧弱すぎ)を 強くできるという考え方もできますね。 「リハッシュ」(266)があれば「サボテンマン」(265)を強力な部類に調整したり, ハートフィブラをST+30にしてHPを上げられる確率を大きくしたり。 (3-281) というか、個人的には、ランプロ系には死にカードになってほしいぐらいで…。  パニとかテンペをさしおいてアレを作った理由は、ランプロの存在が、   他の土地呪いの存在価値を台無しにしている…という点ですな。 さんざ語られてることなので、どう台無しにしてるかは説明しませんが。 もし、ランプロが土地呪いを防げないように調整されるなら、  それはそれでマンセーなわけですが。 <47>(2-890)---------------------------------------------------------------- 名前 ギャンブル 種類 複瞬 コスト 50 すべてのプレイヤーはブックから2枚引き、手札から2枚選んで捨てる。 捨てたカードのコストの合計が1番低いプレイヤーは他のプレイヤーに100Gずつ払う。 (2-890) 4人対戦で負けると痛すぎかも。 捨てカード選ぶときは、侵略時のように、相手に分からない様にしたい。 <46>(2-824)---------------------------------------------------------------- 名前 タイムスキップ 種別 複瞬 コスト  50 レアリティ R テキスト:時間跳躍。かつてこの魔法で宇宙を一周させた男がいたという・・・・・・ ブックに復帰。試合ラウンドが1ラウンド経過する。 ※最終ラウンドは効果無し。呪いの持続時間も当然減る。 (2-826) ちょっといじれば違和感なくゲームに登場しそうだ タイムスキップ地味すぎておもろい <45>(2-747)---------------------------------------------------------------- 名前 フェスティバル 種別 複瞬 コスト  60 レアリティ R テキスト 祝祭。祭りは平等に喜びをもたらす 全てのセプターは6枚になるまでブックからカードを引く (2-747) 全員に同等のメリットを与えます。 強力なので4入れが確定しそうなイメージですが、 他人が入れるのを見越して、削ることも出来ます。 (2-751) フェスティバルは、PS2版ライトクラフトと違って擬似手札破壊効果がないのがいいね。 (2-758) フェステバルは面白いね。 今までの妄想ドローサポートの中でも最高傑作の部類なんじゃないかと。 あえて生け贄カードをたくさん入れる選択肢もありそう。 ホープの出番がまだまだ残されてるところもいい。 <44>(2-677)---------------------------------------------------------------- 名前 カオスストリーム改 種別 複瞬(複呪?) コスト 10 レアリティ S プレイの順番をシャッフルしなおす(効果は次のラウンドから) 。 全てのセプターは次ターン開始時にカードを一枚引く。 <43>(2-445)---------------------------------------------------------------- 名前 インスペクション 種別 全瞬 コスト  70+□ レアリティ R text. 査察。各自は持ち物を提示し、より多く所持するものはその持ち物を没収される。 全てのセプターはアイテムカードを1枚引く。 使用者は一番多くアイテムを所持しているセプターのアイテムをランダムで1枚奪う。 (2-445) あ、ある意味でタイムリーか(;´Д`)ハァハァ まあドロサポなりカード破壊なり色々と考えてください。←他人まかせ <42>(B-061)---------------------------------------------------------------- 名前 アロウワンス:ver.1(allowance:支度金) 種別 全瞬 コスト  20 レアリティ N 全てのセプターはブックに残っているアイテムカードの枚数×40Gを得る。 (B-061) ドロサポ板の18で書いたことから、投稿してみます。 まあ、これ1枚じゃ機能しないのは目に見えてますが。 <41>(2-134)------------------------------------------------------------------ 名前 ラッキーファンディ 種別 複瞬(クリーチャー) コスト  100+□ レアリティ S 配置された無属性クリーチャーはMHP+10 (2-136) スペル版ボージェス、良いと思う。 ただ、「2」の無属性は育成してもあまり報われないから、 コストに見合った効果があるかといえば疑問かも。 <40>(2-098)------------------------------------------------------------------ 名前 ジハドエワ 種別 複瞬 コスト  100+□ レアリティ R 無属性、複属性の土地があった場合、手札のクリーチャーをランダムに配置できる <39>(2-076)------------------------------------------------------------------ 名前 リタイア 種別 複瞬 コスト  100 レアリティ R 配置後10ターンを経過したクリーチャーを手札に返す (2-080) リタイアはヤバすぎだと思われ。エグザイルと比べて制限が軽い。 <38>(1-907)------------------------------------------------------------------ 名前 リジェクション 種別 複瞬 コスト  150+□ レアリティ S 属性の一致する全てのクリーチャーに20ダメージ。 (1-907) エレメンタルレイジの逆バージョン。無単ブックには強すぎるか? <37>(1-902)------------------------------------------------------------------ 名前 ポーカーゲーム 種別 複瞬 コスト  70 レアリティ R 全てのセプターの手札から重複するカードを破壊し ポーカーの役に準じて配当を得る ワンペア・100G、ツーペア・200G スリーカード・300G、フルハウス・400G フォーカード・500G、ファイブカード・700G (1-902) ほとんどパウダー専用になるか(´・Д・`) (1-907) これまた使った本人が損するスペルですねえ。 特にワンペアで使ったら30Gしか儲からない。 そのために、いくら重複とはいえ貴重なカードを捨てる気にはなりません。 (1-909) これはブックの構成しだいではないでしょうか。 コンジャやパウダー、スタチュー、ゴブリンなどを中心にしたり リバイバルやレイズデッドを使ってみたり、アイテムを一種類しか ブックに組み込まずに占いの館で確実に引いてきたり ブック帰還系のカードはブックが圧縮されてくればいっぱい引けますし 個人的にはファイブカードは1000にしたかったんですが <36>(1-857)------------------------------------------------------------------ 名前 シャッフル 種別 複瞬 コスト  80 レアリティ N 全セプターの手札をランダムに交換する。 <35>(1-767)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 複瞬 コスト  80 レアリティ R 自分より配置クリーチャー数が少ないセプターか自分自身に対してランダムに発動。 配置クリーチャーの差分の数だけランダムにクリーチャーを破壊する (1-767) 敵にかかれば自分と相手の差分だけだけど、複数対戦で 一番クリーチャーもってる時に自分にかかると人数分跳ね返ってくる <34>(1-704)------------------------------------------------------------------ 名前 サラテュード 種別 複瞬(セプター) コスト レアリティ 所有している土地の数が最も少ない全てのセプターは 周回数×50の魔力を失う。 (1-704) 「土地を一つも所有していない全てのセプター」にしようか迷ったけどそれじゃ弱すぎるし… <33>(1-690)------------------------------------------------------------------ 名前 カシオン(殺場) 種別 複瞬 コスト  70+□ レアリティ R 3ラウンドの間、全てのクリーチャーは侵略側、防御側共にST+30。 <32>(1-631)------------------------------------------------------------------ 名前 リコンストラクション(復興) 種別 複瞬  コスト  150+□ レアリティ R HPがMHPの49%以下のクリーチャーの土地レベルを1上げる。 (1-632) HPがMHPの50%以下でいいと思われ (1-634) カタストやらエレエイジからのコンボが簡単に決まり過ぎちまうんでないかと思たわけで <31>(1-628)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 複瞬 コスト  120+□ レアリティ S 3ターン、全てのセプターのブックをランダムに入れ替える。 <30>(1-581)------------------------------------------------------------------ 名前 ディバイダー 種別 複瞬 コスト 40 レアリティ R 全てのセプターの手札を回収>シャッフルして等分に配る。 (1-582) それなら、シャッフルのほうが似合わない? <27>(1-549)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 複瞬(セプター) コスト 200+□×4 全てのプレイヤーの手札を破壊する。 (1-550) これはメズマが無くなる事を前提としたスペルか? (1-552) 自分も手札も破壊対象に含まれるので、メズマも脅威ではないと思う (1-556) 生贄は多いけど、自分の手札が2枚しかない時でもメズマで簡単に 使えちゃうのがまずいのかな。まあメズマられる奴が悪いのかもしれんけど… - <26>(1-531)------------------------------------------------------------------ 名前 アトロフィー 種別 複瞬(クリーチャー) コスト  30 レアリティ R 配置されている全てのクリーチャーのMHP−5 (1-531) んでもって、巻物の補助スペル。マスグロースの逆バージョンです。 MHP50のクリもハローの射程圏内に。 物理攻撃は強打以外の必要ダメージ数は変化しません。 副次効果としてグースの旨みも少しだけ減ります。 <25>(1-424)------------------------------------------------------------------ 名前 コンファイン 種別 複瞬(セプター) コスト  200 レアリティ R 全てのセプターのブックから生贄を必要とするスペルを取り除く。 (1-424) コンファイン自体には生贄ついてないので、4枚入れてブック圧縮はさせません。 (1-425) 他の生贄スペルを入れまくればかなりの圧縮になると思う。 <24>(1-319)------------------------------------------------------------------ 名前 サンシャイン 種別 複瞬(クリーチャー) コスト  50+□(〜200+□)くらい レアリティ R 全てのクリーチャーはHPを全回復する: 使用者は、回復したクリーチャーの数×20G(〜50G)を得る <23>(1-311)------------------------------------------------------------------ 名前 イラディケーション(根絶やし) 種別 複瞬 コスト 300 レアリティ R 使用者の持つ対象のクリーチャーと同色のクリーチャーを全て破壊する。 - <22>(1-267)------------------------------------------------------------------ 名前 モールモール 種別 複瞬 コスト 100+□ レアリティ S テキスト モグラの大群が空き地を掘り起こす。 全ての空き地を「レベル2」にする。 (1-267) 肥えた土地が荒れてしまうのはご愛嬌、と。 (1-279) 非常に強力ゆえに面白いスペルだな。開始早々打つ事で総土地価値上昇により 護符ロックをかけてクリーチャー戦に持ちこんだり、カタスで更地にした後、 さらに土地価値までも更地寸前に…((((;Д;))))ガクブル パウラントラとも若干相性よさそうだ。 こう考えると激しくPスキルを問われそうなカードだな。まぁ、そこがいいんだが。 (1-280) 禿同。エスケ4がデフォになりそうだ。 <21>(1-236)------------------------------------------------------------------ 名前 イルトリート(ill-treat) 種別 複瞬 コスト  10 全てのセプターは(2−順位)×周回数×40Gの魔力を得る (1-238) つまり1位じゃないと魔力は増えないばかりか下手すると減ると? <20>(1-230)------------------------------------------------------------------ 名前 サモンベヘリット 種別 複瞬 コスト 0+□ レアリティ R 使用者はソルティス並みの選べる特典が。 願いをかなえたあと自分の最も収入量の高い領地を失う。 特典は失った領地の大きさに比例。 <19>(1-227)------------------------------------------------------------------ 名前 タクスリベニュー 種別 複瞬 コスト 30 レアリティ S テキスト 税収。何人たりとも逃れることはできない 全員から、所持魔力の1割づつ奪う <18>(1-224)------------------------------------------------------------------ 名前 パニック 種別 複瞬 コスト 30 レアリティ S 呪いのついているプレーヤーに、ハウントの呪いをかける <17>(1-213)------------------------------------------------------------------ 名前 セパレーション 種別 複瞬 コスト 70 レアリティ S text 分離。呪い効果を無理矢理引き剥がす。 呪いの付いている全てのクリーチャーの呪いを取り除き、10のダメージを与える。 <15>(1-185)------------------------------------------------------------------ 名前 ジャックポット 種別 複瞬 コスト  150+口 使用者はいままでに失われた魔力の合計魔力の50%を得て、その数は0になる (1-185) ほこらやクリーチャーの効果等で失われた魔力を得ることができるスペル。 <14>(1-177)------------------------------------------------------------------ 名前 エンフォースムーブ(emforce move) 種別 複瞬 コスト  300+□ レアリティ R 全ての配置されているクリーチャーはエリア内ごとに1マス移動する。 <13>(1-175)------------------------------------------------------------------ 名前 バトルロイヤル 種別 複瞬  コスト  150  3ラウンドの間、全てのクリーチャーはST+20を得る。 (1-175) 呪い効果にすると上書きが強すぎるので応援のような感じで。 思う存分場を引っかき回そう。 <12>(1-110)------------------------------------------------------------------ 名前 フィランソロフィー(philanthropy) 種別 複瞬  コスト  80  配置制限と特殊能力を持たないクリーチャーのST、HPともに+10 もしくは 同上条件のクリーチャーにバイタリティをつける (1-110) 弱いクリに愛を・・ うーんこれじゃマーフォークとかを使うきっかけにはならんか・・ <11>(1-105)------------------------------------------------------------------ 名前 ランダムロット 種別 複瞬 コスト  50 レアリティ R 次のラウンド中、全てのセプターは自分以外のブックからランダムにカードを引く。 (1-105) 出たとこ勝負。チェンジリング対策になるかも? <10>(1-081)------------------------------------------------------------------ 名前 トリップサムバディ(trip somebody=足をすくう) 種別 複瞬 コスト  50 移動系呪いを受けている全てのセプターの進行方向を逆転する。 (1-081) HWX対策型カオスパニック。……微妙に弱いか? <9>(1-075)------------------------------------------------------------------ 名前 カミカゼアタック 種別 複瞬 コスト  50+土地×2 対象のあなたのクリーチャー2体を破壊する。全てのクリーチャーに20ダメージ (1-075) テンペストの廉価版(劣化版?) <8>(1-075)------------------------------------------------------------------ 名前 クウィッツブラスト(quits-blast) 種別 複瞬 コスト  60 対象のあなたのクリーチャー1体と対象のクリーチャー1体に それぞれ30のダメージ (1-075) イビブラの廉価版? <7>(0-936)------------------------------------------------------------------ 名前 ホリデイ 種別 複瞬(セプター) コスト  50 テキスト 公休日。休暇も必要ではあるが、これが続くと社会は停滞する。 全てのセプターは3ラウンドの間、城・砦でチェックやボーナスが受けられなくなる。 (0-951) あまりにも酷すぎないか?リコールとかを他人に打つのは第3者(゚д゚)ウマーだし リープ系で回復できるからまあいいけどさ、これみたいにマップによっては 簡単に自分だけが(゚д゚)ウマーなのは如何なものかと。 最低限、複呪スペルにして上書き可能にする。 (つか3ラウンドとか言ってる時点で呪いスペルが適当。) いやこれでも強いな。場荒らし厨が好んで使いそうだな・・・ <6>(0-936)------------------------------------------------------------------ 名前 ロストナンバー 種別 複瞬(セプター) コスト  0 テキスト 数字の消失。絶対的な法則を失うということは、大きなリスクを背負うことでもある。 全てのセプターのブックから、ホーリーワード系のスペルを全て取り除く。 使用者は、取り除かれたカードの枚数×10Gの魔力を失う。 <5>(0-842)------------------------------------------------------------------ 名前 ロシアンルーレット 種別 複瞬(セプター) コスト  30 セプターのうち誰か一人が周回数×100G失う <4>(0-796)------------------------------------------------------------------ 名前 リアジャスト(re-adjust) 種別 複瞬 コスト  200+□ クリーチャーが配置されていないすべての土地のレベルを1にする。 <2>(0-732)------------------------------------------------------------------ 名前 サンドグラス 種別 複瞬 コスト  300 指定した色の地形の、(クリーチャーが置かれている土地の)レベルを Lv5->Lv1 Lv4->Lv2 Lv2->Lv4 Lv1->Lv5 に反転する。 (0-733) クリーチャーが置かれている土地。じゃないと無茶ですな。 (0-735) あまりにも強すぎてもう何がなんだか   連鎖作ってそのスペル使えばもう目標達成、あとはリコールで飛ぶだけ   対人戦すら10ターン台で終わらすことできるぞそれ。 <1>(0-694)------------------------------------------------------------------ 名前 コンバイン 種別 複瞬(セプター) コスト  □×2 レアリティ R 全員の魔力を合計し、均等に配分する。 (0-694) ……はい、某メーカー合併の影響で書きましたさ(w ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪