◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■スペル/複数瞬間/友愛協会版 <23>------------------------------------------------------------------- 名前 ニューイヤー 種別 複瞬 コスト 0 レアリティ E テキスト 新年。この時は万人が祝う。 13の倍数のターン数にのみ使用できる。 全てのセプターは周回ボーナスを得る。 また順位X50の魔力も得る。 ▼明けましておめでとう御座います。 月並みなネタですんません。 <22>------------------------------------------------------------------- 名前 プレイ(pray:祈り) 種別 複瞬(対象:全セプター) コスト 50 レアリティ N テキスト:精霊に祈りを捧げ恵みを授かる 全てのセプターは、配置しているクリーチャーの属性の種類×100Gの魔力を得る ▼複属性をブックに入れるのを応援するカード。 たいてい、いわゆる単色ブックにも2種類以上(無属性など)入っているだろうから 実質のアドバンテージは全属性を配置していてもせいぜい250G分です。 フィーストと比較すると、周りよりも土地5つ多い換算に。十分? でもそれ以前のバランスが変わらないと使われないような…。 ▼プレイは、収入系としては発想が斬新で面白いですね。 ちょっと弱いような気もしますが(笑) これを使いたいがために多色ブックにすると弱くなりそうなので、 使うには一工夫いりそうです。 <21>------------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルエイジ改 種別 複瞬 コスト 120+□ レアリティ R 属性のあっているクリーチャーに20ダメージ ▼その能力だと何も考えずに無属性ブックに入れられそうなので、 かなりまずいと思います。 <20>------------------------------------------------------------------- 名前 ネオ 種類 複瞬 コスト 350+□ テキスト 隕石の衝撃波 その威力は恐ろしい 全セプターの手札を破壊する:全セプターの所持魔力を半減させる ▼かなり怖い 誰も使わないだろう <19>------------------------------------------------------------------- 名前 リバースグラビティ 種別 複瞬 コスト 90 レアリティ S テキスト 重力反転。クリーチャーを上空に落下させたのち地面に叩きつける。 体重の重い大型クリーチャーに効果大。 対象エリアの、MHPが40以上のクリーチャーにMHPの40%のダメージを与える ▼現状では大型クリーチャーの跳梁を抑える手段が少ないと感じたので妄想してみました。 周回回復で回復できそうで出来ない微妙なダメージ量がミソです。 スカルプチャーとの兼ね合いでエリア指定にしましたが、 スカルプよりも効果が弱いので全体ダメージにしてもいいかもしれません。 ▼このカードは面白いですね。ギアがHP30に、コロ助がHP42になれば かなり戦況が変わってきますからね。確かに高HPクリの戦闘・スペル面での デメリットは、ナイトやボーパルくらいでしたから、このカードは斬新だと感 じました。が、40%はちょっと強いので30%くらいでいいのでは(笑) 大抵高HPクリはコスト高という足枷がついているわけですし。 ▼この中では、リバースグラビティがよさげですね。 カタスと組み合わせても全滅しないあたりに配慮が感じられます。 組み合わせるとしたら、むしろバンシーでしょうか(笑) ▼ダメージ量が微妙で面白そうです。 ▼そうですねコスト、土地コストを考えたら30%ぐらいが丁度いいかもしれません。 コロッサスは周回回復しないので40%だとちょっとやりすぎな気がしてきました。 ▼カタスの存在はちゃんと考えていましたが、バンシーは完全に忘れていました(笑) リバースグラビティはブックに多く組み込むとHP50以上のクリが使いにくくなり その結果スカルプや巻物に弱くなりがちなので結構使いにくそうです。 『強化レオ』のように先制で押していくブックと相性がいいのでは妄想しています。 <18>------------------------------------------------------------------- 名前 ハルマゲドン 種別 複瞬 コスト 200+生け贄 レアリティ E テキスト 私が平和をもたらしに来たと思うな。剣を投げ込みに来たのだ。 全てのセプターの手札のアイテムが「クレイモア」に、 スペルが「チャリオット」に変化する ▼さすがにまずかろうと思ったのでEカードです。 <17>------------------------------------------------------------------- 名前 ハルマゲドン 種別 複瞬 コスト 500 + 生贄 レアリティ R 全ての配置クリーチャーを破壊。 使用者は破壊したクリーチャー数×100 の魔力を失う。 ▼もう1個、別パターンです。 こっちはフルスペルブックだと強烈すぎかな〜と思ったんですが。 ソウルスチール・インシネレートと組み合わせるとほとんどマイナス効果は意味無しです。 やっぱり、×150 にするべきかもです・・・ ▼後の方のハルマゲドンは……まずいでしょう、問答無用で(笑) <16>------------------------------------------------------------------- 名前 ハルマゲドン 種別 複瞬 コスト 150 レアリティ R 全ての配置クリーチャーをデフォルトの状態に戻す。 全ての配置クリーチャーの呪いを解除する。 ▼例えば、グロースボディがかかったクリーチャーのHPを元に戻したりです。 ▼最初のハルマゲドンは、イレイジャーの変形みたいな感じですね。 効果としてはあってもいいと思いますけど、名前のイメージには あってない感じがします。 <14>------------------------------------------------------------------- 名前 アルマゲドン 種別 全瞬 コスト 150G 全ての空き地にコロッサスを召喚する。所有者はランダムで決まる。 ▲えーとですね、あと、新しい試みとして、お題を出しましょうか。 「ハルマゲドン」というカードの能力を考えてください。 ぶっ壊れた能力が期待できそうですが、名前負けしたゴミ能力でも可。 ▼広めのマップで、シーボンズ対策にでもどうぞ。 ▼アルマゲドンは爆笑しました。馬鹿さ加減が素晴らしいです。 効果も名前負けしてませんし(笑) <13>------------------------------------------------------------------- 名前 ポールシフト 種別 複瞬 コスト 400+生け贄 レアリティ R 無属性と複属性以外の全ての土地は、反対属性(火⇔水・地⇔風)に変化する ▼超ぶっ壊れカード。思いついただけです。ごめんなさい。 <12>------------------------------------------------------------------- 名前 パニッシュメント 種別 複瞬 コスト:40 レアリティ:R すべてのセプターは、今までに自分の破壊したクリーチャーの数×10G失い、 そのカウントを0にする。 ▼逆インシネレイトです。侵略、テンペ対策風味。 ▼コストは低いが効果も低いかも。 効果が高すぎると、個人的に好戦的なブックを組む傾向が高いのもありますが、 走りがより強くなるのでは無いかなという気がします。 高ST低HPなクリーチャーとトロイジャンホースのような組み合わせだと、 返り討ちに合いやすいので、わざと負けて、パニッシュメント>天然ランド トランス>ドレインマジックとか+インシネレートするという逆走ブックも 考えられなくはないがトリッキーすぎる しかも、10体倒させても−100Gなので土地放棄にまで持っていけない。 対して、カタストロフィーやテンペストは−100Gで打てなくなるかもと思った。 普通の侵略だと手持ち200Gは常時保持している必要があり、案外侵略できる。 侵略ブックそのものは、侵略に魔力を浪費しやすく守りも考えなくてはならないので、 奪ったあとに自分でパニッシュメントを使用して土地放棄に持っていくのも有りだと思う。 もちろん守るべき土地は5レベルぐらいに上げて魔力自体は400G以内に抑えるという 戦略でおこなう。ただ実際は難しそう…… ▼パニッシュメントは、オ・ウェルさんも書いてますが、効果弱過ぎな気が……。 試合終了時、誰が何回侵略に成功しているか考えてみるとわかると思います。 全員に効果が及ぶなら、多少無茶な強さにしてもいいんじゃないでしょうか。 ん〜、でも、走り推奨カードだから、個人的にはない方がいいかな。 ▼パニッシュメントに関しては、お二方の仰るように効果の甘さは感じていました。 が、うかつに採算取れるようにすると死体数×50〜100Gになると考え、 「そりゃやりすぎだろう」とあの程度にしました。 あのままだと、オ・ウェルさんが書かれたように「ラントラねらい」が関の山ですね。 ▼パニッシュメントは、実際のところはどれぐらいの強さがいいのかは やってみないとわからないですね。ミもフタもないですが(笑) <11>------------------------------------------------------------------------- 名前 種別 複瞬 コスト 0G レアリティ S 全セプターは、30×土地数×順位Gの魔力を得る。 ▼フィーストとバランスが合体しました。 場に見えたとたんに、えらく戦い方が変わりそうです。 土地10個とか持っててビリだと偉いことになります。 あと、殴りまくりが居るとデモトレが相当苦しくなるような気がします。 ▼たぶん今まではそのカードはなかったと思います。あったら面白いかもしれませんね。 「土地10個で最下位」状態を作るのはとてつもなく難しそうですが。 あー、こう考えたらすげぇ使えなさそう(笑) <10>------------------------------------------------------------------------- 名前 ランキング 種別 複瞬 コスト 60 レアリティ N 次のラウンドから、全てのセプターのプレイ順が現在の順位の通りになる :使用者はカードを1枚引く ▼最下位だと順番最後になるので、地震と相性いいと思います。 ▼ランキング』は、場合によっては必須カードになりそうなんですが・・・。 <9>------------------------------------------------------------------------- 名前 インサート 種別 全瞬 コスト 80 現在の手札を全敵セプターのブックにランダムに入れ、 自分はブックから4枚のカードを引く ▼ドロー系の妨害も兼ねてみました。結構強そう… ▼私も、予想ではなんとなくリンカネ1強状態が続きそうな気がしています。 ただ、セカンドではフォーサイトやファインドが出てきたので、それらの 発展形みたいなカードは出てきそうな気はするんですけどね。 ドローサポート増えるとバランス取るのが大変になるので、セカンドではあの程度の 性能でしかなかったと思うんですが、次回作ではもう少し進展しているんじゃないかと。 新カードの名称は……私もネーミングセンスないので、ちょっと難しいですね。 「インサート」とか。普通過ぎますけど。 カードの内容は面白いですね。チェンジリングっぽいところが。 前作のスワップ+ハウントみたいなこともできそうです。 <8>------------------------------------------------------------------------- 名前 スワップパニック 種別 全瞬 コスト 50 全セプターの現在の手札をランダムに入れ替える ▼自分の手札がそのまま戻ってくることもあり。 信頼度は高く無いのでネタカードの部類か? ▼スワップパニックは狙って使うのが困難なので、ゲーム的にどうかなぁという気が します。カードの能力を眺めていて、「これだ!」と思えるような使い道がない カードはあまり面白くないんじゃないかと思いますが。 <7>------------------------------------------------------------------------- 名前 フェイン 種別 全瞬 コスト 50 一番周回数の少ないセプターに300G与える。 ▼開幕で使えば自分は250、他のセプターは300儲かります。200Gにしようか迷いましたが、 ミスルトの期待値からしてこんなものかと。 ▼フェインは面白そうです。高速周回に対するアンチテーゼっぽいところがいいですね。 <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルレイジ 種別 全瞬 コスト 100 すべてのクリーチャーに10ダメージ ▼エレメンタルレイジは、要は弱テンペですね。 う〜む、でも、デコイ殺すためだけに100Gか……微妙ですね。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 ラットカーニバル 種別 全瞬 コスト 150 HP50以上のクリーチャーは、すべてG・ラットになる。 ▼ソニックウェイブとのコンボでHP50以上全滅です。 スカルプチャーまで入れると、HP40以外全滅です。 トロル、マーネスあたりが最強? マスグロセージにミューテをかけて無理矢理殺すとか(笑) ▼そんなにバカカードではないような気がします。つうか凶悪なのでは。 しかし、現時点ではクリのHPは高いに越したことはないという風潮があるので、 こういった高HPクリを選択的に叩くスペルはあってもいいような気はしますね。 ラット化するのはバランス的にやりすぎのような気もしますけど。(笑) <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 インフェルノ 種別 全瞬 コスト 200 全てのクリーチャーに、使用者の持つ火土地×5ダメージを与える ▼ビステアの全体版。火4連鎖でテンペと同じ性能。 生け贄ないけど、弱いな、たぶん。(笑) <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 シーザー 種別 全瞬 コスト 500+□ レアリティ E 全てのセプターに対し、ランダムで領地1つが別のセプターの物となる このカードはメズマライズの対象にはならない。 ▼・・・「シーザー」については順番変換スペル(カオスストリーム?)が 可能ならノークリブックにはピッタリといった感じです。 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 サイレントスリップ 種別 全瞬 コスト 40 全セプターのプレイ順番を、偶数Rなら1つ前に、奇数Rなら1つ後ろにずらす(即発動) 使用例)順番がABCDの場合、偶数RならBCDAに、奇数RならDABCの順に変わる 具体例1)奇数Rに1〜3番目のセプターが使用すると、4番目のセプターはそのR行動 しなかったことになる 具体例2)最終Rに1番目のセプターが使用すると、そのセプターの行動だけで試合終了 となる <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 カオスストリーム 種別 全瞬 コスト 10 全セプターのプレイ順番をランダムに並び替える(効果は次のラウンドから) ▼セカンドになってR制限が正式に採用されたにもかかわらず、 それにより重要度が増した「プレイ順番」を操作するスペルが無くなってしまった ことに疑問を感じていました。 こういったスペルがあれば、さらに戦略性が増すのではないでしょうか。 達成しにくくなった2EXではより重要になると思いますし、同盟でも使えそうです。 ▼具体例をみてるとますます順番の不公平さが加速してるようなw それは私は序盤の土地とり合戦くらいだとおもってるんですが。 ということは問題を専用カードで解決するのはむずかしいかと。 むしろ「全員領地の数かける50G失う」とかはどうでしょう。 ノークリごふ本に合いすぎですか。 ▼順番操作スペルは私もあってもいいと思います。私が作るとしたら、 「プレイ順番を現在の順位の通りに並べ替える」みたいな感じにしますかね。 最下位が一番最後になるならバランスは良いと思います。 ただ、これだけだと効果が弱いので魔力もいくらか貰えるようにして収入スペル としての側面も持たせた方が良いと思いますが。 インシネも収入がなくてただのアヌビ対策スペルなら誰も使わないでしょうしね。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆