[Back to Top page] ------------------------------------------------------------------------------- 312 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 00:32 ID:??? >>291 じゃ、ネタをいくつか。 ・強打効果の累積 強打が2つ発動する場合(クリ特殊能力+アイテム等)、ダメージ倍率が 1.5ではなく2.0になる。3つ重なったら2.5(最大値)。 ・先制・後手の扱い 先制と後手は互いに打ち消し合う。 先制が2つ発動する場合、先制1つの相手よりも先に行動できるものとする。 3つ以上も同様にして計算する。また、後手に関しても同様。 ・アーティファクト 新カードカテゴリ。アイテムと同様だが、効果が戦闘終了後も永続する。 クリーチャーは同時に1つのみアーティファクトを「装備」する事が出来る。 新たにアイテムかアーティファクトが使用された場合、以前のアーティファクトの効果 は消失する。 アーティファクトはアイテムに対する効果の影響を受けない。 ・種族 カルド1に存在した「人族」、「竜族」、「獣族」、「植物族」、「不死族」を復活。 更に、「魔族」、「妖精族」、「無生物族」を追加。 これで殆どのクリーチャーはカテゴライズ出来るはず。 ※「魔族」には、エレメンタル系や天使・悪魔系など、 異世界のクリーチャーが含まれるものとする。 ------------------------------------------------------------------------------- 327 名前: 291 投稿日: 02/12/10 16:05 ID:U14VxQ9e ほとんどMTGのパクリで、かなりやりすぎな項目もあるけど とりあえず思いつい限りを羅列してみた 新ルール ・ブック上限枚数増量(多い方がブックのバリーエーションも増えると思う) ・ブックの枚数制限解除(50枚以上なら何枚でもOK。特に意味はないけど) ・新系統、攻撃型クリーチャー(過去ログ参照) ・新属性「闇」w ・複属性クリーチャー ・属性スペル・アイテム(土地コスト等を必要とするスペル・アイテム) ・新コスト(マナ・生贄・土地以外の新コスト募集中。例:生贄クリーチャー) ・エンチャント場(アイドルとか一部の応援クリにクリである必要性を感じないため) ・永久使用可能アイテム(エンチャントクリーチャーのことです。領地コマンドで装備とか) ・インスタント呪文(敵のターンだろうと何時でも打てるスペル) ・呪い上書き不可 ・スペルクリーチャー(アイテムとして使えるクリに対抗。スペルのタイミングで召喚できるクリ) ・速攻カード(ドローした瞬間に勝手に発動するカード) ------------------------------------------------------------------------------- 329 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 16:34 ID:??? 種族に付いては大宮ソフト側としてはもっとシンプルで とっつきやすいルールにしたかったから排除したとかそんなんじゃなかったっけ? だから今後もカードの多彩さは増えるとしても、 根底のルール、システムに関するところで、 プレイヤーが覚えなきゃいけないようなものに関しては複雑化されることは 考えられないような気がする。 短的にいえば大宮としてはこれ以上説明書のページを増やしたくないって感じか。 (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 334 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 19:10 ID:??? >>327 複属性クリーチャーって何?どこからも地形効果が得られるとか? とするとホーンカメレオンは…。 ------------------------------------------------------------------------------- 335 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 19:25 ID:??? >>327 円ちゃん賭場って何? 永久使用可能アイテムって強化型土地呪いでは? バイタリ=グレイプ、ウィング=ファルコンソード ------------------------------------------------------------------------------- 336 名前: レオ 投稿日: 02/12/10 20:14 ID:??? >>334 たぶん2つ、3つの属性を持つクリーチャーという事じゃないでしょうか。 例えばサラマンダー 火&風属性、ケルベロス 火&地属性とか。 確かに面白いアイデアですね。充分実現可能な線ですし。 ------------------------------------------------------------------------------- 337 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 20:17 ID:TebPOA1l エンチャントはいらんでしょ。 アイドルはクリーチャーだから、普通のクリーチャーと重複した対処ができるわけで。 エンチャント化したらまた別の対処カードを入れなきゃならん。 貴重なカードスロットにそんなもんいれるかどうかとなると…。 ------------------------------------------------------------------------------- 338 名前: 291 投稿日: 02/12/10 21:07 ID:Q34sub5J 僕はエンチャント欲しいと思う。 みんなの新カード案を見ていても、特に無属性クリーチャーなどで クリーチャーとしての特性をほとんど駆使していないものが非常に多いです。 クリーチャーであるということで、制限される部分も多いと思います。 エンチャントという新しい次元の登場によって もっと戦略の幅も増えると思う。 注) エンチャント場:MTG用語。クリーチャーでなくなったアイドルクリーチャーのようなもの エンチャントクリーチャー:MTG用語。クリーチャー呪いのようなもの。 ------------------------------------------------------------------------------- 342 名前: 291 投稿日: 02/12/10 21:56 ID:??? 新ルール(クリーチャー能力編) ・飛行(飛行能力をもつクリ以外からの物理ダメージを無効化。MTGより) ・相打ち、同時攻撃(敵が攻撃するのと同時に攻撃をする能力。) ・戦闘コマンド(戦闘時にコストを払って発動させる能力) ・カウンター、MP(特定のコマンドを実行することによって蓄積、消耗するカウンター) ・レジェンド(マップ上に最大1体までしか配置できない) ・特殊コマンド(スペルのタイミングで発動できる領地コマンド) ・プロテクション〜(特定の属性の攻撃・能力を全て無効化。MTGより) ------------------------------------------------------------------------------- 343 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 22:11 ID:??? >・レジェンド マーブルアイドルの立場は・・・? それよりアンタ、SS版カルドやった事ないね。 あのスタチューよりゴミなレジェンドを知らんとは残念だ。 ------------------------------------------------------------------------------- 344 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 22:14 ID:??? 個人的にMTG関連のシステムは要れて欲しくないというか、 わかっててわざと入れてないと思うんだけど。 カルドの最大の特徴は、簡単なルールで誰でも手軽に楽しめる いわば桃鉄の延長線上にカードゲームの戦略性が 加わったようなものであって、ジャンル的にはボードゲームだと思う。 そこに、カードゲームにあるような複雑なルールを持ち込むと カルドらしさというものが完全になくなると思う。 システムとしては、おそらくこれ以上組み込むのは無理っしょ。 種族さえ廃止したんだから。 ------------------------------------------------------------------------------- 353 名前: かるど 投稿日: 02/12/10 23:38 ID:??? まぁ、なんつーか。カルドのMTG方面への進化は面白そうでもしない方が良いんだろうな。 だが「カルドセプト外伝」と銘打って、激しくMTG寄りになったカードゲームを作るんなら それはそれで良し。 (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 354 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 00:07 ID:SiVM4Ztk >>353 禿同 ------------------------------------------------------------------------------- 357 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 01:23 ID:??? オレもカルドにMTGを求めてしまってる感があるんだが(前にも書いた)、 エンチャント(場/クリ)とか、アーティファクトとか、レジェンドとか、 いわゆるカテゴリの追加は要らないと思う。 今のカテゴリでもある程度対応できると思うしね。 MTGを求めるのと、MTGにしちゃうのは違うし。 カルドというゲームの独自性は損なわないようにMTGからアイデアを拝借 したいわけで。(見習うって事かな。) オレが今のカルドになくて、出来たら面白いかなって思うのは、 1.クリーチャーは指定した空地に配置可能 2.スペルの使用回数の制限解除 →システムとするか、マップやルールで限定するか、実現し易いようなカード追加とかで。 これにより、ボードゲームから1歩外れる&クリ/スペルのコストとかが今まで以上に重要になる &クリ破壊とかもバンバン出来るカード追加&早い展開の勝負など、影響は大。 ゲーム性が完全に変わるから、既存カードの多くがゴミ化しちゃうかな。 ------------------------------------------------------------------------------- 365 名前: レオ 投稿日: 02/12/11 04:20 ID:??? >>353 >だが「カルドセプト外伝」と銘打って、激しくMTG寄りになったカードゲームを >作るんならそれはそれで良し。 私的には、このスレではそちら方向を激しく指向したかったりしますw。 妄想スレですし。 ------------------------------------------------------------------------------- 366 名前: ジミー 投稿日: 02/12/11 04:31 ID:??? >>365 (´・ω・`) ------------------------------------------------------------------------------- 370 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 10:53 ID:SiVM4Ztk >>365 そうなると微妙にスレ違いになるのでは? あくまでカルドVの妄想なわけだし。 ------------------------------------------------------------------------------- 381 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 17:08 ID:??? 現在のカルドってMTGとくらべると圧倒的に多様性と柔軟性に欠けると思う。 そのうえ敷居は決して低くない。 ------------------------------------------------------------------------------- 383 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 17:27 ID:??? >>381 MTGと比べてる時点で間違いに気づけ ------------------------------------------------------------------------------- 385 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 17:32 ID:??? >>383 は?行間読めよ -------------------------------------------------------------------------------