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312 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 00:32 ID:???

>>291 
じゃ、ネタをいくつか。 

・強打効果の累積 
強打が2つ発動する場合(クリ特殊能力+アイテム等)、ダメージ倍率が 
1.5ではなく2.0になる。3つ重なったら2.5(最大値)。 

・先制・後手の扱い 
先制と後手は互いに打ち消し合う。 
先制が2つ発動する場合、先制1つの相手よりも先に行動できるものとする。 
3つ以上も同様にして計算する。また、後手に関しても同様。 

・アーティファクト 
新カードカテゴリ。アイテムと同様だが、効果が戦闘終了後も永続する。 
クリーチャーは同時に1つのみアーティファクトを「装備」する事が出来る。 
新たにアイテムかアーティファクトが使用された場合、以前のアーティファクトの効果 
は消失する。 
アーティファクトはアイテムに対する効果の影響を受けない。 

・種族 
カルド1に存在した「人族」、「竜族」、「獣族」、「植物族」、「不死族」を復活。 
更に、「魔族」、「妖精族」、「無生物族」を追加。 
これで殆どのクリーチャーはカテゴライズ出来るはず。 
※「魔族」には、エレメンタル系や天使・悪魔系など、
  異世界のクリーチャーが含まれるものとする。 
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327 名前: 291 投稿日: 02/12/10 16:05 ID:U14VxQ9e

ほとんどMTGのパクリで、かなりやりすぎな項目もあるけど 
とりあえず思いつい限りを羅列してみた 

新ルール 
・ブック上限枚数増量(多い方がブックのバリーエーションも増えると思う) 
・ブックの枚数制限解除(50枚以上なら何枚でもOK。特に意味はないけど) 
・新系統、攻撃型クリーチャー(過去ログ参照) 
・新属性「闇」w 
・複属性クリーチャー 
・属性スペル・アイテム(土地コスト等を必要とするスペル・アイテム) 
・新コスト(マナ・生贄・土地以外の新コスト募集中。例:生贄クリーチャー) 
・エンチャント場(アイドルとか一部の応援クリにクリである必要性を感じないため) 
・永久使用可能アイテム(エンチャントクリーチャーのことです。領地コマンドで装備とか) 
・インスタント呪文(敵のターンだろうと何時でも打てるスペル) 
・呪い上書き不可 
・スペルクリーチャー(アイテムとして使えるクリに対抗。スペルのタイミングで召喚できるクリ) 
・速攻カード(ドローした瞬間に勝手に発動するカード) 
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329 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 16:34 ID:???

種族に付いては大宮ソフト側としてはもっとシンプルで 
とっつきやすいルールにしたかったから排除したとかそんなんじゃなかったっけ? 
だから今後もカードの多彩さは増えるとしても、 
根底のルール、システムに関するところで、 
プレイヤーが覚えなきゃいけないようなものに関しては複雑化されることは 
考えられないような気がする。 
短的にいえば大宮としてはこれ以上説明書のページを増やしたくないって感じか。 
(後略)
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334 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 19:10 ID:???

>>327 
複属性クリーチャーって何?どこからも地形効果が得られるとか? 
とするとホーンカメレオンは…。 
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335 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 19:25 ID:???

>>327 
円ちゃん賭場って何? 
永久使用可能アイテムって強化型土地呪いでは? 
バイタリ=グレイプ、ウィング=ファルコンソード 
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336 名前: レオ 投稿日: 02/12/10 20:14 ID:???

>>334 
たぶん2つ、3つの属性を持つクリーチャーという事じゃないでしょうか。 
例えばサラマンダー 火&風属性、ケルベロス 火&地属性とか。 
確かに面白いアイデアですね。充分実現可能な線ですし。
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337 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 20:17 ID:TebPOA1l

エンチャントはいらんでしょ。 
アイドルはクリーチャーだから、普通のクリーチャーと重複した対処ができるわけで。 
エンチャント化したらまた別の対処カードを入れなきゃならん。 
貴重なカードスロットにそんなもんいれるかどうかとなると…。 
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338 名前: 291 投稿日: 02/12/10 21:07 ID:Q34sub5J

僕はエンチャント欲しいと思う。 
みんなの新カード案を見ていても、特に無属性クリーチャーなどで 
クリーチャーとしての特性をほとんど駆使していないものが非常に多いです。 
クリーチャーであるということで、制限される部分も多いと思います。 
エンチャントという新しい次元の登場によって 
もっと戦略の幅も増えると思う。 

注) 
エンチャント場:MTG用語。クリーチャーでなくなったアイドルクリーチャーのようなもの 
エンチャントクリーチャー:MTG用語。クリーチャー呪いのようなもの。 
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342 名前: 291 投稿日: 02/12/10 21:56 ID:???

新ルール(クリーチャー能力編) 
・飛行(飛行能力をもつクリ以外からの物理ダメージを無効化。MTGより) 
・相打ち、同時攻撃(敵が攻撃するのと同時に攻撃をする能力。) 
・戦闘コマンド(戦闘時にコストを払って発動させる能力) 
・カウンター、MP(特定のコマンドを実行することによって蓄積、消耗するカウンター) 
・レジェンド(マップ上に最大1体までしか配置できない) 
・特殊コマンド(スペルのタイミングで発動できる領地コマンド) 
・プロテクション〜(特定の属性の攻撃・能力を全て無効化。MTGより) 
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343 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 22:11 ID:???

>・レジェンド 
マーブルアイドルの立場は・・・? 

それよりアンタ、SS版カルドやった事ないね。 
あのスタチューよりゴミなレジェンドを知らんとは残念だ。
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344 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/10 22:14 ID:???

 個人的にMTG関連のシステムは要れて欲しくないというか、 
わかっててわざと入れてないと思うんだけど。 
カルドの最大の特徴は、簡単なルールで誰でも手軽に楽しめる 
いわば桃鉄の延長線上にカードゲームの戦略性が 
加わったようなものであって、ジャンル的にはボードゲームだと思う。 

 そこに、カードゲームにあるような複雑なルールを持ち込むと 
カルドらしさというものが完全になくなると思う。 
 システムとしては、おそらくこれ以上組み込むのは無理っしょ。 
種族さえ廃止したんだから。 
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353 名前: かるど 投稿日: 02/12/10 23:38 ID:???

まぁ、なんつーか。カルドのMTG方面への進化は面白そうでもしない方が良いんだろうな。 
だが「カルドセプト外伝」と銘打って、激しくMTG寄りになったカードゲームを作るんなら
それはそれで良し。
(後略)
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354 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 00:07 ID:SiVM4Ztk

>>353 
禿同
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357 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 01:23 ID:???

オレもカルドにMTGを求めてしまってる感があるんだが(前にも書いた)、 
エンチャント(場/クリ)とか、アーティファクトとか、レジェンドとか、 
いわゆるカテゴリの追加は要らないと思う。 
今のカテゴリでもある程度対応できると思うしね。 
MTGを求めるのと、MTGにしちゃうのは違うし。 
カルドというゲームの独自性は損なわないようにMTGからアイデアを拝借 
したいわけで。(見習うって事かな。) 
オレが今のカルドになくて、出来たら面白いかなって思うのは、 
1.クリーチャーは指定した空地に配置可能 
2.スペルの使用回数の制限解除 
→システムとするか、マップやルールで限定するか、実現し易いようなカード追加とかで。 
これにより、ボードゲームから1歩外れる&クリ/スペルのコストとかが今まで以上に重要になる 
&クリ破壊とかもバンバン出来るカード追加&早い展開の勝負など、影響は大。 
ゲーム性が完全に変わるから、既存カードの多くがゴミ化しちゃうかな。 
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365 名前: レオ 投稿日: 02/12/11 04:20 ID:???

>>353 
>だが「カルドセプト外伝」と銘打って、激しくMTG寄りになったカードゲームを 
>作るんならそれはそれで良し。 

私的には、このスレではそちら方向を激しく指向したかったりしますw。 
妄想スレですし。 
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366 名前: ジミー 投稿日: 02/12/11 04:31 ID:???

>>365 
(´・ω・`) 
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370 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 10:53 ID:SiVM4Ztk

>>365 
そうなると微妙にスレ違いになるのでは? 
あくまでカルドVの妄想なわけだし。 
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381 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 17:08 ID:???

現在のカルドってMTGとくらべると圧倒的に多様性と柔軟性に欠けると思う。 
そのうえ敷居は決して低くない。 
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383 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 17:27 ID:???

>>381 
MTGと比べてる時点で間違いに気づけ 
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385 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/11 17:32 ID:???

>>383 
は?行間読めよ 
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