[Back to Top page] ------------------------------------------------------------------------------- ●PC版カルドセプト ------------------------------------------------------------------------------- 258 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/18 16:01 カルドの続編をPCで作りたいと思うんだがどうだろう? プログラムはさして難しくないし。 なんか新システムやら新カードのアイデアくださいな ------------------------------------------------------------------------------- 259 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/18 16:15 >>258 完全シュミレーションするだけで十分かと 下手な新機能よりは英語版のほうが… 訴えられないよう気をつけてくだされ ------------------------------------------------------------------------------- 264 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/18 17:00 >259 趣味レーション(・∀・) ------------------------------------------------------------------------------- 265 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/18 17:14 >>258 まずはDC版セカンドの完全移植キボンヌ ------------------------------------------------------------------------------- 272 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/18 17:50 >>258 頼む。開発終了宣言が出るまで待ってくれ。 ------------------------------------------------------------------------------- 479 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/22 21:49 >258 戦闘システムをCGI化しようとした人なら一人知ってる。 今は放置されてるぽいし、参考にはならんかもしれんが一応 ttp://cgi.din.or.jp/~tenbu/culd/ ------------------------------------------------------------------------------- 822 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 19:18 >>747 とりあえず、この流れは>>258氏の発言から始まったものだけど・・・。 258氏は>>792などを見てくれてるんだろうか? それとも完全移植化に向けてがんがっているのか? 完全移植もイイがWINMX→Winnyのような事になっても面白いね。 >>774氏と>>785氏、258氏に協力しる! ------------------------------------------------------------------------------- 869 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 16:24 素直に移植しろと言いたい。 下手にいじってつまらなくするよりは、英語verと、ネット対応の方がデカイだろう 既出かな ------------------------------------------------------------------------------- 870 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 16:31 英語ができる香具師はいないのか? 中高生レベルの漏れでも、役に立つならてつだうよ♪ ストーリーさえなければ比較的楽そう? ------------------------------------------------------------------------------- 871 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 16:49 というか、ぶっちゃけ移植するなら セカンドかセカンドEXのどっちがいいと思う? 俺は、セカンドの方が受けがいいと思うんだけど。 ------------------------------------------------------------------------------- 872 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 16:52 まあどっちにしろネット対応は絶対って事だ。 ------------------------------------------------------------------------------- 873 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 16:52 >>871 漏れはリンカネを6枚ドローに戻した2EXが(7-・∀・)イイ!! ------------------------------------------------------------------------------- 874 名前: 蔵見 ◆aZxq/NjDqw 投稿日: 02/11/29 17:10 (゚∀゚)ノィョ―ゥ 攻略本を見て「カーバンフライ」を知った。あまりにそのままでワラタんだが。 で、漏れもお気に入りのクリをパワーうpしてみますた。 某クリ+ドラゴヘルムでアイテムと合体 ちなみにドラゴヘルム持ってないので、形は知らん(;´Д`) ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/422.jpg ------------------------------------------------------------------------------- 875 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 17:42 やっぱセカンドEXに一票。ホーリーラマ(・∀・)イイ! ------------------------------------------------------------------------------- 876 名前: 822 投稿日: 02/11/29 18:13 盛り上がってるが・・・。>>258氏は以後全く反応してくれないが どこまでやってくれるんだろうか。 俺もプログラム出来るぜ、エミュカルド作ろうぜって猛者は他に居ませんか? 2EXを移植してしまえばパッチで2化(ややこしい)やリンカネだけ 効果を差し替えたりも可能なはず。 とりあえず2EXを移植する方向でいってみてはどうか。 ------------------------------------------------------------------------------- 877 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 18:28 プログラムできたところでそうそう簡単にできない。 ------------------------------------------------------------------------------- 882 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 20:29 >870 翻訳はさほど大仕事にはならなそうな感じだね。 しかし本気で作るとなったら、カードの絵やら背景やらはどうすんだ? この辺も大きなカルドセプトの魅力だと思うが・・・ >874氏がもし多少の協力をしてくれるとしても、絶対1人じゃ無理だろ。 AAを使うというのもアレだし。 まあプログラムとカードを練るのが先だとは思うけどさ。 ------------------------------------------------------------------------------- 884 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/29 21:20 背景は無茶苦茶すきだけど、キャラ、カードはいまいち・・ アメリカとかのが受けがいいかもなー ------------------------------------------------------------------------------- ●その他 ------------------------------------------------------------------------------- 529 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/24 16:41 カルドセプト3が出ると仮定して ・カード大幅入れ替え、システムも大胆に変更した新しいカルドセプト ・カード追加&微調整、マップ追加、システムマイナーチェンジのカルドセプト どちらがやりたい? ------------------------------------------------------------------------------- 531 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/24 16:47 前者・・といいたいところだが大宮は貧乏+人手不足 ぽいのでマイナーチェンジ+ネット対戦で十分です ------------------------------------------------------------------------------- 538 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/24 17:26 >>529 ユーザーからの一般公募カードコンテストみたいのがあれば楽しそう。 調整加えて3rdに収録とか。 ------------------------------------------------------------------------------- 549 名前: オメガ ◆SeuDkyAjTQ 投稿日: 02/11/24 18:22 >>529 この手のトレーディングカードゲームの肝は 「カードの追加・削除・訂正によってゲーム性を容易に調整できる事」 に尽きるでしょう。 というわけで私は後者です。なにより大宮ソフトの負担が少ないし。 前者を選択して変にいじってダメになるのもいやだし、サードの発売が大幅に遅れるだろうから。 ------------------------------------------------------------------------------- 568 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/24 19:19 大宮ソフトも新カード案公募すりゃいいのに 3人で考えるのはもう限界だろ 最近の追加カードは能力の設定が無理矢理っぽいのが多い ここの猛者共が寄ってたかってアイデア出しまくれば 実際に採用できるカードの10や20はすぐにできるだろうに ------------------------------------------------------------------------------- 652 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/25 21:07 うーむ、即死コンボ系のカードは増やしてもあまりかわりばえしないぽ。 運用法や対処法は今までと変わらないわけだから。 (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 657 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/25 22:39 お前らの考える新カードってドレもコレも強力すぎ。 ------------------------------------------------------------------------------- 676 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 05:15 ケルピーの足止めみたいに、マップ上で効果を発揮する能力があってもいいんじゃないかな。 そのクリーチャーが配置された土地に止まったセプターは、クリーチャーを破壊できなければ バックワードやバインドの呪い効果を受ける、とか。 アシュラやディープスポーンが帰ってくるチャンスだ! ------------------------------------------------------------------------------- 698 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 21:49 何でも強くスリャいいってモンじゃない コスト高ければどんな能力もOKか?こたえはNO ------------------------------------------------------------------------------- 699 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 22:14 否定的な考えは自由な発想の邪魔。 言うだけタダ。 ------------------------------------------------------------------------------- 700 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 22:41 みなさん色々アイデアがあるようで。 とても実現できないようなのでも、ネタとして楽しければそれで(・∀・)イイ!! ほんとに採用されたらもっと(・∀・)イイ!! (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 701 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 22:41 いいバランスにしたければ、ありったけのアイディアだしてから、 実用性考えてはんぶんくらいに絞るべき ありったけのアイディアだす>このときに否定的な考えは自由な発想の邪魔。 システムとして組み込む>699みたいのは邪魔 大宮は、アイディアは適当に出してるけど、しっかり絞ってないからスペルとかが適当すぎるんだよ・・ ------------------------------------------------------------------------------- 702 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 22:45 そういや、DC→PS2になるとき、バランス調整でユーザの意見聞いたって本当か? こんな糞にしてくれたのはどこのアフォだよ ------------------------------------------------------------------------------- 712 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 23:39 カルドはmagicと比べて、出来る事が少なすぎて 単調な試合になりがちなのが、不満 (magicはなんでも出来すぎて、それはそれで不満点ではあるが) カルドも、もう少し思い切った面白いことが出来るようになればいいと思う。 ------------------------------------------------------------------------------- 713 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/26 23:41 >>712 mtgはやったこと無いのでよくわからんのですが、たとえばどんなことですか? ------------------------------------------------------------------------------- 758 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 17:26 >>712 mgtとカルドは全然ルールが違うので、上手く説明できないけど (mgtの何でも出来ちゃう様子を)あえてカルドで例えるなら アンサモンやメテオやテンペストが80Gで打てたり、 スペル「対象の土地レベルを5にする」とかいうカードが、普通にありえたりする。 ------------------------------------------------------------------------------- 759 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 17:38 >758 無理に例えなくていいしMtG;だ。 ------------------------------------------------------------------------------- 761 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 18:27 >>758 もう少しカルドをがんばったほうがいいぞ 比較の仕方もぬるいし、カルドの知識もぬるそうだ もう少しカルドは奥が深いぞ ------------------------------------------------------------------------------- 767 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 20:21 MtGとカルドの最大の違いは ・相手のターンでも任意のタイミング(もちろん制限はあるけど)で手札を使える ・相手が手札を使うときに割り込める だと思うんだけどどう? ------------------------------------------------------------------------------- 768 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 20:26 いや、カルドとMtGの比較はやめとけって。 はっきり逝って全然別ゲーム。 かつて色んな人が比較を試みてたけど (それこそ全国大会出た人とか)、全然うまくできなくかった。 根本的に違うゲームだから。 ------------------------------------------------------------------------------- 769 名前: 758 投稿日: 02/11/27 20:43 magicにあってカルドに無い大きな魅力はスピードとバラエティだと思う。 もちろんカルドにはカルドの魅力もたくさんある。 今のところ俺はカルドの方が好きだな、金かからないしw 金があればまたmagicも始めたい; ------------------------------------------------------------------------------- 770 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 21:26 >>768 比較されるのはしょうがない。 カード使ってるかぎりダントツの最大手であるMTGとは比較されつづけるよ ただカルドやってるやつの大半はMTG知らんから 比較が上手かろうと下手だろうと評価されることはない罠 折れ的にはカルドはカードゲームじゃなくてボードゲームだ だってカード使ってゲームしなくても同じようなことできるっしょ プレイヤーの構築した戦略を何かを介してボードゲームにもちこめりゃいいんだから ボードゲームとカードゲーム比べるのはそりゃ困難だろう ------------------------------------------------------------------------------- 771 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 21:41 >>768 前に誰かがやってたときは、いい線いってたんじゃない そいつがいってたように、カルドのマナ=マジックのクリという事くらい 理解できないようなら、比較する権利がないように思う 770が一番いいこと言ったかな。たぶんそれで正解だ ------------------------------------------------------------------------------- 772 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/27 22:08 >>770 そうそう。カルドは基本はボードゲームだよね。 ボードゲーム+カードゲーム 同様に言うならMTGはカードゲーム+ガチンコ格闘ゲーム ------------------------------------------------------------------------------- 777 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 01:11 提案。 1.ランプロ、メテオを無くす。 2.マナ、パーミのような入れ徳のカードはできるだけ無くす。 3.バインドミスト、シニリティを無くし(マヒはあり)ソーンフェター のようなバラエティに富んだマイナス呪いを増やす。 4.ウイングなどプラス呪いを呪い上書き不可にする。そのかわり逆ギガン みたいなのを作る。 ダメデスカ ------------------------------------------------------------------------------- 778 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 01:14 パーミって入れ得か? 今回激しく微妙だと思うんだが。 ------------------------------------------------------------------------------- 785 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 03:43 このスレで出たアイデアをホームページにまとめる話はどうなってる? 残念ながら俺はHP作成の知識が無い。でも、ぜひやるべきだと思う。 そして大宮ソフトにパクってもらおう。 いや、パクリではない。俺達ファンがゲーム作りに参加するのだ。 簡易HPを作ってくれる勇者がいたらぜひ名乗り出て欲しい。 (もしいなければ俺がコピペでまとめて貼るのもありだが、 それはスペースの占拠等で賛否両論あるだろうから現時点ではやらない) アイデアはとりあえず質より量。今後もみんなでガンガン出そう。 カードに限らず、システム面にまで言及してもいいだろう。 軌道に乗ってくるようなら独立して単独スレを形成するのもありだ。 そしてその後の取捨選択は大宮ソフトの仕事。 鈴木社長。 ここ見てるでしょ? もし使えるアイデアがあったら遠慮なくパクってくれ。 そして最高の次回作を作って欲しい。 ------------------------------------------------------------------------------- 789 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 04:28 大宮を見る限り、アイディアをだすのには困ってなさそうなんだよな どう考えてもちゃんとしたバランスのほうが必要そうだ というか今ひどすぎ アイディアがでつくしたところで、「絞る」作業な レイズデッドとか、バーブルとか何あれ? CPUが使う以外の糞カードを さっさと削って微妙に使える面白いカード挟めば、もっと面白くなるのにね あと>>777。おまえは人生ゲームか双六でもやってろ 単に順番他運だけで決まるゲームを本当にやりたいのか? 平均50点くらいなのに、「最後の問題はボーナスで1000点!」とかいうような ふざけたクイズ番組並にむなしくなるぞ・・ ------------------------------------------------------------------------------- 793 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 07:08 >>789 バランスは確かに大事だよね。 ところで2ndexはそんなにバランス悪いの? 俺はPS2持ってないからexは友達の家でしかやってないので あまりやりこめてないからまだよく知らないんよ。 それともバランスを崩すカードが何枚かあるってことかな? もしそれぐらいだったら俺は許容範囲だけどね。 ------------------------------------------------------------------------------- 798 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/11/28 11:26 >>793 2EXがまだやり尽くされていないから バランスがどうのこうの言う以前の段階。 -------------------------------------------------------------------------------- 101 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/03 11:26 ID:+lCmLZIn 合体が好きなんでもっと合体できるクリが欲しい。 特定アイテムとの合体とかあったら楽しいかも。 例えば パラディン+オーディンランスの合体でオーディーンができるとか・・ まぁHP60 ST100はやりすぎだけどw 使えないクリ+使えないアイテムの合体とかはありじゃない? 既出だったらスマソ -------------------------------------------------------------------------------- 209 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/07 00:19 ID:??? 妄想カードの種別毎枚数みると、無属性クリと単体瞬間が多いね。 これってMTGでゆーところの、 エンチャント(場),ソーサリーorインスタント に対応してるのかなーとか、かなり適当かも知れないけど考えてしまった。 個人的には、そこがMTGの楽しさであったからね。 オレは、カルドはいたストと比較すべきと以前書いたけど、 結局、オレも含めて皆カルドにMTGを求めてるんかなーと。 オレの妄想カードも無属性クリとスペルしかないんだよね。 とか言いつつ、それも妄想(オレだけ)かなーとも思ってみたり。(笑) -------------------------------------------------------------------------------- 483 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/21 13:49 ID:??? toレオ殿 1000ヒット記念企画の提案 カルドの華、コンボのコーナーを作ってくれ ------------------------------------------------------------------------------- 484 名前: ずっとROMってた者ですが 投稿日: 02/12/21 19:38 ID:??? さすがに勢いが無くなってきたね・・・ まとめサイトの更新は今後もレオ氏にまかせるとして、 こちらの方は誰かが舵取りをする時期に来てるのではないかと思われ。 書き込みの頻度や内容を見る限りではこのスレの2大コテハン、 かるど氏かボジェ氏がその役に適任ではないかと思われ。 あるいは新参、E.C.M氏とか。 いや、見てて思っただけなんですがね。 ただのROMが偉そうにスマソ ------------------------------------------------------------------------------- 487 名前: hyro 投稿日: 02/12/21 23:58 ID:??? >484氏 ずっと名無しでやってきましたけど、コテハンにさせて頂きます。 方向性云々の話をするのなら、誰が言ったのか分かる方が話をしやすいので。 確かに勢いが無くなって来た感は否めないかな。 「今後の舵取り〜」の話だが、具体的にはどうしたら良いと思う? 個人的には 1:ネットにおけるカルドの有名サイトにリンクを張ってもらう。 来る人を増やして新しい意見を取り入れたり、 強セプターと呼ばれる方々に見てもらえれば、カードの質と量が高まると思う。 まあ、へんちくりんな案が出される可能性も無いわけではないが。 2:カードの選定作業を平行して進める。 430枚以上、新カード案が出されているが、 中には「ネタ?」と思われるもの、明らかにバランスが取れていないもの、 実際の所使えるのかどうかよく分からないもの、が含まれている。 これらを絞り込んでいけば、新しいカードの案も自然と出てくると思う。 3:需要を調べる みんな、カルドで何がしたいのか、聞いてみるということ。 例えば、「ドロサポが欲しい」とか「ランプロばかりじゃつまらない」といった 「あーしたい、こーしたい」の要望を聞く。 そこから新カード、新ルールが出されると思う。 既にここではやられているけどね。 こんな感じでしょうか。 長文失礼。 ------------------------------------------------------------------------------- 488 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/22 00:02 ID:JKriXAWy >>487 リンクを貼るってのは俺もちょっとオモタ ま、すでにココを見ている可能性も大きいけどナ すでにカルドのホムペ持ってる人いる?>ALL ------------------------------------------------------------------------------- 489 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/22 00:06 ID:??? ここで似たような事やってるYO! www2.snowman.ne.jp/~boilers/culdcept/index.html けっこうレベルも高いと思われ こういうサイトと連携するって野はどうだろう ------------------------------------------------------------------------------- 490 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/22 00:29 ID:JKriXAWy 激しくワラタ ttp://www.geocities.jp/masarusan22000/culdcept/second_e/culd3.htm ------------------------------------------------------------------------------- 491 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 02/12/22 01:30 ID:??? >489 妄想カード掲示板キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! なんかレベル高そうだ。 このスレのアドレス晒すか? リンクを張れとまでは言わずとも、見てくれりゃあいいし (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 492 名前: かるど 投稿日: 02/12/22 02:40 ID:??? >490 いや、コレは画期的なアイデアだω 周回時に食材を組み合わせて王様に献上することが可能。 美味しい料理を作れば周回ボーナスが跳ね上がるのだッ!! タイトルは『美食戦隊薔薇カルド』ね (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 494 名前: ボジェ 投稿日: 02/12/22 03:17 ID:??? >>490 「天空のレストラン」を思い出しますた。 とりあえずレオさんのサイト、公式サイトにリンクをお願いするのはどうでしょう? (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 499 名前: 受験生 投稿日: 02/12/22 19:57 ID:??? 提案があります。カード名はなるべく受験重要単語で構成してもらいたい!! バインド、パーミッション、イビル、リムーブ、インセクト、パニッシュ、アシッド… などなどなど。セカンドのカード名にも沢山の受験単語が含まれていて、非常に助かってますw 少なくとも小学生でも知っているカタカナ英語を適当に組み合わせただけってのはヤメテ ------------------------------------------------------------------------------- 614 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:02/12/31 22:08 ID:??? ウイース新カードのアイディアがいろいろ出てますがひとつ意見を言わせてくだちぃ。 基本的にカルドのカードは次の分類に分かれぽ。 クリーチャー 代表例 ばら撒きクリ ギア パイロ マドマン 氷壁 ミルメコ コーン 拠点侵略クリ コロス ギア デコイ バジ ドルール 拠点防御クリ パイロ マドマン ガーゴ 氷壁 ボジャ ミルメコ 非戦闘力クリ 各種アイドル トーテム ボージェ コンジャ フェイト アイテム 代表例 攻撃アイテム 地アム 水アム グレアム フュージ プリズムワンド ヘルブレ ボーパル 防御アイテム カウンタ グース グレアム プリズムワンド ホリグレ 利益アイテム グース コイン スペル 代表例 収益スペル 各種地形変化 ドレイン ヘイスト マナ ホーリーX メズマ ドロースペル ホープ フォーサイト メズマ リンカネ 領地攻撃スペル 各種地形変化 ターンウォール シニリティ テンペ バイミス メテオ 領地防御スペル 各種地形変化 サプレ ターンウォール マスファンタ ピース ボーテ ランプロセプター攻撃スペル サプレ ドレイン ホーリーX メズマ セプター防御スペル サプレ バリア ヘイスト ホーリーX ------------------------------------------------------------------------------- 615 名前:続き 投稿日:02/12/31 22:09 ID:??? で,新カードを思いついたときはとりあえず上の分類別の代表例と比べてみれ。 そいで比べた結果、強すぎたり弱すぎたりしたらやめと毛。 多分その新カードはあんまりいいバランスじゃないぽ。 また、既成のカードに比べてメリットが分かりにくいヤシも微妙。 想定時に予想もしなかった使い方というのは確かにあるかもしれないけど それを期待したカードばっかというのも収まりが悪い。 面白みのありそな新カードとしては ・異なる優位と不利を交換するカード (例えば戦闘の敗北⇔現金収入のグースや魔力の損失⇔将来の勝機のサプレ) ・多目的な使い方のあるカード (上の例示でいえばグレアムやメズマ、地形変化スペル等汎用性のあるものなど) ・いままで考慮されなかったパラメータを利用するもの。 (このスレで出た例で言えば周回数×50のペイン、あるいは配置するとカードが引けるクリ等) などかな。 まあ色々エラソウでスマソ。 あくまで参考意見ということで。 ------------------------------------------------------------------------------- 616 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:02/12/31 23:04 ID:??? >>614-615 うむ、カードが本当に出尽くして選別に入るときに参考にする意見だね。 とりあえず今はカード出そう。 ------------------------------------------------------------------------------- 618 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/01 01:04 ID:??? 派生バージョンより、新機軸のカードをキボンヌ ------------------------------------------------------------------------------- 619 名前:hyro 投稿日:03/01/01 03:35 ID:??? >616氏 カードが出尽くす状況というのが想定できません。 個人的には選別作業を平行して行った方が良いと思う。 何故なら、俺がもっとも危惧している状況は まったりとネタ出し→整理されていないから同じようなカードが出る→衰退化 →「あ〜、面白かった」で、終わり、というパターン。 選定作業に移るからネタが出なくなるというものではないのでは? 恐らく、614-615氏が言いたかったのは、 「提案するのは構わないが、ワンクッション置いてから投稿して欲しい」という ことだと思います。 俺の心の声かもしれませんが。 (中略) えーと、割と選定作業に移ったほうが良いというのは本気なのですが。 仮に選定作業に移るとしたら、いくつか提案があります。 1:カルドを扱っているサイトと提携する 2:単独呪いスペルから取り掛かる 1はともかく、2について。 単独呪いは、その効果をアイテムやクリーチャー、領地能力などで 発動することができるので、派生カードを提案する際に参考になります。 そのため、カードの影響力と言う点では、ひとつの始点になると思うのです。 仕切り屋ウザイとか思ったらごめんよ。 あくまで提案ということで。 ------------------------------------------------------------------------------- 620 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/01 05:22 ID:??? >>619 いくらなんでも選定は無理だぞ。 「カルドのどういう点が好きなのか、どういう点が嫌いなのか、 どこが残すべき部分なのか、どこが改善すべき部分なのか、 そもそもどういうゲームにしたいのか」 こういう基本的な部分が、妄想カードや新ルール案・新システム案だけ 見ても、明らかに意見が分かれている。 意見の合わない人間が集まって選定作業するなんてありえない。 このスレでできることは、あくまでネタ出しだけだ。 アンタが音頭を取って選定作業をするのは勝手だが、それは アンタが「」内についてに考えを明らかにした上で、ここじゃない場所で やるべきだ。 ------------------------------------------------------------------------------- 708 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/09 01:13 ID:??? とりあえず次回作そのものも妄想したり ・今のシステムに多少マイナーチェンジ加えた 「カルドセプトサード」(可能性★★★★★) ・システム根幹に手を加え、土地とかの概念もふきとばした 「カルドセプト アナザーワールド」(可能性★★☆☆☆) ・消えてしまったカードを復活、種族も復活 「カルドセプトマスターズ」(可能性★★★☆☆) ・やはりネット対戦が命、よってPCでカルドを 「カルドセプト '03」(可能性★★☆☆☆) ・めざせモノポリー級の世界大会 「ボードゲーム版カルドセプト」(可能性☆☆☆☆☆) ・大宮ソフト様、正気ですか!? 「カルドセプト物語(18禁)」(可能性マイナス★★) カルドセプト的な戦術級SLGなんかあっても イイと思うんだけどね・・・マスモンとかぶってしまうか・・・ ------------------------------------------------------------------------------- 710 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/09 01:26 ID:??? >708 マスモンってのが最初モスマンに見えたYO ------------------------------------------------------------------------------- 711 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/09 01:44 ID:??? なんでモスマン消えたんだろ・・・? HP+複属性×10やれば クインテッセンスの存在意義がみいだせるのに ------------------------------------------------------------------------------- 717 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/09 13:35 ID:??? >>708 カルセプ格ゲーがやりたい。 「すげー、ダゴンの召喚コマンドをジャンプせずに出せるヤシ初めて見たよ〜」 「漏れ、ダゴンは楽勝なんだけどテンペストが苦手で…。2回転半+LRってどうやって出すんだYo!」 ------------------------------------------------------------------------------- 718 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/09 14:01 ID:??? >>717 コマンドはキャラクターが右向きの場合です 立ちガード(←押しっぱなし) リビングシールド ------------------------------------------------------------------------------- 719 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/01/09 15:45 ID:??? そいや、カルド1時代のオフィシャルHPで、 リアルカードゲームの企画を見た記憶があるんだけど、 あれ結局どうなったんだっけ? (後略) ------------------------------------------------------------------------------- 450 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/03/05 07:52 ID:??? ちょっと気になったので。最初に謝っておくウザくてスマソ。 カード案のレビューくれる人たちには感謝してるけど、 なんか特定条件だけあげて弱いとか役に立たねーとか厳しめのレビューがわりと多いような。 どんなカードにも特定条件下の弱点があってあたりまえだし、そこだけツッコむってのもどうかと。 強さも大切だけど、面白さにも注目してくれると嬉しいです。 馴れ合いは望んでないけど、あまりガチンコな雰囲気になるのもスレが萎縮してしまうんじゃないかな。 ------------------------------------------------------------------------------- 463 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/03/05 16:42 ID:??? >>450 一応このスレは実用化が目的だから、厳しい意見があって当然と思う。 1枚のカードが全体のバランスをぶち壊しかねないゲームだから(前作のライフフォースとか) 早目に弱点や問題点を指摘しておくのは重要だと思う。 面白い案や、可能性の広がる案は十分今までも注目してると思いますが。 ただ最近はさすがに案が出尽くした感じで、議論が広がりにくい感はある。 ------------------------------------------------------------------------------- 472 名前:名無しさん@非公式ガイド 本日の投稿:03/03/06 02:33 ID:??? >なんか特定条件だけあげて弱いとか役に立たねーとか厳しめのレビューがわりと多いような。 まあ例えば攻撃クリーチャーを考えるんだったバジ、ドル、 防御クリーチャーなら氷壁、マドマン、ミルメコ 汎用クリならギア、デコイ、コンジャ、パイロ、コーン 重量クリならガーゴ、ボジャ、ダゴン、 これらに匹敵するコストパフォーマンスを考えないと結局は実戦で使ってもらえないかも。 セカンドエキスパで新カードは増えたけど確実にレギュラーとれそうなのはほんの数枚だったし。 ------------------------------------------------------------------------------- 473 名前:続き 本日の投稿:03/03/06 02:35 ID:??? まあクリに限らずいままでのこのスレで評判のいいカードは ・既存のカードで代用の利かない能力を持っている。 ・なおかつその能力が勝利に結びつく潜在力を秘めている。 この2点を満たしているように思う。 例えば領地呪いでランプロ、ボーテ、ピース、シニリティ、バイミス、 を外してまで入れる価値のあるカードはそうない。領地呪いの意義が 「その土地の戦闘補助」という目的に固定されているならこれらに勝るカードを 考えるのは難しい。が、仮にそれ以外の目的の領地呪いカードでなおかつその効果が 優先度の高いもの(現金収入、移動力増幅、カードドロー等々)があったとしたら それはかなりの確率でブックにはいるだろう(ファウンテンのように不確実なものは×)。 ちなみに今後の狙い目としては例えば、マスファンタ環境で「焼き」を実現出来る 可能性を秘めたカードなぞは結構有望だと思う。単純な「マスファンタ無効化」 では面白味は皆無なのでバランスは難しいだろうけど。 ------------------------------------------------------------------------------- 474 名前:名無しさん@非公式ガイド 本日の投稿:03/03/06 03:41 ID:??? 常にレギュラーを張れるカードで無くても良いのでは? カード資産が少ないストーリーモード時に役に立てそうな物なんかでも。 (後略) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------