TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ------------------------------------------------------------------------------ ■クリーチャー/無属性/天地創造版 <419>(6-033)---------------------------------------------------------------- 名前 アイアンコロッサス 属性 無 ST 40 HP 40 コスト  90 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし 防御型:戦闘時、ST+40、HP+40 [領地:90] 隣の領地に移動する。 (6-033) 最強の防御型 (6-034) 手札からの侵略に使えないデメリットがあるとはいえ、 STもHPも80で移動侵略もできて、 削りに耐性があって周回回復もあるのに コロッサスよりも安いとはこれいかに。 移動侵略のコストは多少高いとはいえ、やりすぎ。 チャリ使うなら移動侵略のコストなんざ関係ないしナー。 <418>(6-031)---------------------------------------------------------------- 名前 ゲート 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  30+□ レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:ただの門。1R毎に開閉が行われる。 防御型:奇数ラウンドの場合、侵略を受けず通行料は0になる。 偶数ラウンドの場合通過セプターをその土地に止まらせる。 (6-031) 奇数Rはピース、偶数Rは足止め。 嫌がらせ用。 <417>(6-021)---------------------------------------------------------------- 名前 エーテルアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 80 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:全ての領地はスペル・領地能力の対象に選べるようになる (6-021) ランプロ(天然含む)、インビジを無効化する。 テレキやチャリオットで自分の領地にも攻め込めるようにもなる? (6-022) ランプロ、インビジの無効化はさておき、自分の領地にも攻め込めるということは、 同じ敵セプターのクリもぶつけられるってことだろうから用途は広いよね。 あと遺産ブックとかにも使えそう。 でも応援とか忘れて自演のグースとかミスったら・・・あまりに恥ずかしいなw <416>(6-019)---------------------------------------------------------------- 名前 クマー(β) 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  50 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし 眠り時、戦闘中ST+30、先制 (6-015) ガイシュツな気もするが、眠りの呪い状態だと攻撃出来ないってのが良くない? 麻痺と差別化するため、能力は発揮できてアイテムも使用可能で良いとは思うけど、 寝ている敵に殺されるのは何とも変な感じ。 カルドの伝統って言われればそれまでだけどねw (6-016) 冬眠中のクマと思えばよいかと (6-017) 寝返りです (6-018) ワラタ (´(x)`)クマーの寝返りって強そうだよな <415>(5-999)---------------------------------------------------------------- 名前 スリーナイン 属性 無 ST 50 HP 50 コスト 80 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:銀河鉄道。 クリーチャー移動コマンド使用時に2マス移動する:離れた空地に移動できる: 移動コマンド使用時、使用セプターは100Gの魔力を失う [領地:100] 隣接するクリーチャーと自分自身をランダムな空地に飛ばす  (5-999) この時を待っていたっ!!! <414>(5-997)---------------------------------------------------------------- 名前 クマ 属性 無 ST 10 HP 50 コスト  50 レアリティ E 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:なし テキスト:クマ──!! 逃走(攻撃成功時、手札に戻る) <413>(5-993)---------------------------------------------------------------- 名前 釣り氏 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:煽り上手のスゴい奴。相手は思わずマジギレ。 攻撃反射(巻物を除く):このクリーチャーの配置された土地に止まったセプターは、手札に クリーチャーカードがある場合は、配置制限及び土地コストを無視して一体をランダムに自動召還 させられる。 (5-993) 金額が足りない場合でも強引に召還させられてしまい、戦闘終了後に護符or土地を手放すことになる。 結構イタいと思われ。...煽りはまともに相手せずに スルーしようね。 (6-014) 前スレ993「釣り師」は、何気に相手は天然ラントラに繋げられるので かえって相手にとっておいしいカードと思う。 まああれですか、釣れたよー!と叫びながら池に引きずり込まれてるあの状態ですか。 (6-023) 相手がラントラしたい状況だとは限らないだろうが。 可能性だけで言えば、使い道を考えて大事に取っておいたクリを勝手に使われたりとか、通過した 自領地の土地上げor移動侵略etcしたかったのにできなかったりとか、マイナスな状況の方が多いと思う。 大体ラントラできないことも多いと思われ。クリ一つ置いただけで魔力がマイナスになるとは限らない。 「相手にとっておいしいカード」は言い過ぎでは。 <412>(5-992)---------------------------------------------------------------- 名前 ホワイトドール 属性 無 ST 50 HP 100 コスト 1000+月×2 レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:「機械人形」月光蝶が因果地平を無に帰す。 後手:戦闘終了後HPが10以下で自身諸共配置クリーチャー全てを石化させる。 (5-992) いや、最近映画見たんで・・ <411>(5-987)---------------------------------------------------------------- 名前 クリムゾンヘッド 属性 無 ST 50 HP 60 コスト 100+□ レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:衰弱しきった後に細胞が突然活性化し、凶暴性と身体能力を増して活動再開したゾンビ 先制:ST20以下のクリーチャーの攻撃無効 ゾンビが衰弱(HP-20)で死亡したときに1/8でクリムゾンヘッドに変身する (5-987) あくまで衰弱による死亡だから普通に殺されても発動しない。 侵略側なら手札に戻る、防御側なら復活扱いで土地を守る <410>(5-983)---------------------------------------------------------------- 名前 ハンター 属性 無 ST 40 HP 30 コスト  70 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:遺伝子操作で生まれた怪物。傷ついた獲物はその鋭い爪で確実に仕留める。 先制:戦闘開始時のHPが、MHPの半分以下のクリーチャーを即死(60%) (5-983) マジボと組み合わせるだけで、育ちきったマッドマンやガルーダをも瞬殺できる(かも)。 ってゆーか、>>977 ネタ(とテキスト一部)パクってすまぬ。 (5-984) これも(・∀・)イイ!と思う。 こういうの使わないと倒せない奴いるから・・・。 あと書いてないけど、攻撃成功時だよね。 (5-985) U F O の 次 は バ イ オ 祭 り か ! (5-986) テンペ、カタス場のお供に。って感じだな。 <409>(5-977)---------------------------------------------------------------- 名前 リッカー 属性 無 ST 30 HP 20 コスト  50+□ レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:遺伝子操作で生まれた怪物。目は見えないが物音を敏感に察知し獲物を襲う。 侵略時ST+30:敵クリーチャーが隣に移動してきた時、又は隣から移動した時に侵略を行う。 (5-977) □□自□敵 の状態で敵が←に移動した場合と □□自敵□ の状態で敵が→に移動した場合(自分は2マス分移動して侵略) 無属性のエグゼクター。ばら撒きの移動牽制 (5-978) かっこいいけど、逆に移動侵略で殺される事が多そう。 その辺りも含めたコスト50かな。 (5-979) コストからナマ贄無くして、戦闘後HP−10で遺伝子操作クリ感を出すのはどう? (5-980) 初めてリッカー見たときはかなりびびった思い出があるな (5-984) なかなかに新しくて(・∀・)イイ! ただ逆に侵略されたときが厳しいし、先制相手にも自動で飛んでいくのはちょっと問題? <408>(5-935)---------------------------------------------------------------- 名前 クリスタルウォール 属性 無 ST 0 HP 50 コスト  60+□ レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:水晶の壁。すべての属性と親和性をもつ。 防御型:どの属性の土地からも地形効果を得られる。 複属性の地形に配置した場合、領地の通行料は2倍になる。 (5-935) この位なら使えるレベルかと。 <407>(5-931)---------------------------------------------------------------- 名前 ケイオスバディ 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  90+□ レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:無 テキスト:地形の精霊力が集まり意思を持った混合精。      あらゆる精霊力を吸収するため、一見無属性に見える。 配置すると、どの地形でも地形効果を得られる。 複属性地形に配置した場合、地形効果2倍。 (5-933) ホーンカメレオンが、ST20HP30、巻物不可、配置制限無しで40Gだから・・・。 複属性で地形効果が2倍得られるという利点を考慮しても、ちょっと辛いかと。 (5-934) 現状、ホーンカメレオンも決して使いやすいクリではないしね。 ホーンカメレオン、せめてHP40あればだいぶ違ったと思うんだけどな。 <406>(5-894)---------------------------------------------------------------- 名前 メン・イン・ブラック 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:どこからともなく現れる黒服の男。知り過ぎた者の記憶を消してしまうと言われる。 戦闘時、リトルグレイの援護クリーチャーとして使用できる: その戦闘で対戦クリーチャーを破壊するか誘拐した場合、対戦相手にリバイバルの効果 <405>(5-893)---------------------------------------------------------------- 名前 プチグレイ 属性 無(宇) ST 10 HP 20 コスト  0 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:子供の妖精      まだ力を使いこなす事が出来ず、その親に多大な迷惑を与える事もある 攻撃成功時、このクリーチャーを所有するセプターをランダムな空地に飛ばす。(80%) 相手を破壊できなかった場合、このクリーチャーはランダムな空地に飛ばされる。 (5-893) 土地奪取無しで緊急回避の要素だけを残してみた コスト0だけど、能力を逆手に取られると大惨事になりかねないって事で 天敵はシルバーアイドル場って事になるんかな <404>(5-885)---------------------------------------------------------------- 名前 マザーシップ 属性 無 ST 60 HP 70 コスト  250+リトルグレイが3体以上配置されていること レアリティ E※ 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:母船。彼らの行動拠点にして最終兵器。 周回回復できない:呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない: [領地:250] リトルグレイ以外のすべてのクリーチャーに20ダメージ(自分にもダメージ) 破壊された場合、配置されているすべてのリトルグレイに20ダメージ。 ※入手条件:リトルグレイの「誘拐」を3回キメると手札に加わる。 (5-885) そろそろUFOネタも佳境?ということで母船投下。 (5-886) × 250+リトルグレイが3体以上配置されていること ○ 250+宇宇宇 入手条件の3回ってのは、セプター全員の回数? (5-887) 250+宇宇宇 ←渋いっw、けどその土地はいったい何処の空間に? (5-888) リトルグレイのコスト表記は「宇」だったのかw 885のコスト3体は全員合わせてだけど、入手条件は自分1人で3回。 もう勝負そっちのけで頑張れ。 <403>(5-872)---------------------------------------------------------------- 名前 コロッサルウォール 属性 無 ST 0 HP 80 コスト  100+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:目の前に立ちはだかる非常に巨大な壁。これに挑むも、諦めて引き返すも、あなた次第。 防御型:周回回復できない:呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない: 配置すると、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる: この領地に止まった使用者以外のセプターは、次のターン、逆向きに進むかここに留まるかを選択できる (5-872) 無属性足止めクリ。 正直、コストをどの位にしたらいいかよく分からん。 (5-873) >この領地に止まった使用者以外のセプターは、次のターン、逆向きに進むかここに留まるかを選択できる これは前のターンに破壊できなかった場合のみってことで。 (5-874) コストと制限が厳しいとはいえ、実のところかなり強いんではないかと。 ボージェス置いたらHP100。リビングシールド使うと+30。 地形もあまり影響しない。呪い系をかけれないのは厳しいけど、 そのかわりにマヒとかシニリティとかも受けつけないし。 あとアストラルクイーンの領地能力も合わせると、ってさすがにこれは無いか。 多分、出来たら無属性最強クリかも。コストについては・・・漏れにも不明。 (5-875) 配置した土地属性に関係なく足止め発動、 HP80のうえ倒せないと前に進めないってのは厳しすぎると思う。 せめて通行料取れないようにしてくれ。 でも、こういうクリがあると、侵略に強いブックが増えて面白くなるかもね。 <402>(5-871)---------------------------------------------------------------- 名前 リトルクレイ 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:なし このクリーチャーは1つのブックに38枚まで入れることが出来る (5-871) ばら撒きに? <401>(5-865)---------------------------------------------------------------- 名前 アダムスキー 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:円盤型の船。リトルグレイにとっては重要な存在のようだ。 巻物を無効化:応援(リトルグレイのHP+20) [領地:50] 好きな空地に『リトルグレイ』を召喚し、自分はブックに復帰する。 (5-867) いいなあ、アダムスキーw ただ、アダムスキーってのは、発見者(?)である 地球人の名前なんで、地と名前的にどうなんだろう <400>(5-858)---------------------------------------------------------------- 名前 バウンティハンター 属性 無 ST 0 HP 40 コスト 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:賞金稼ぎ。相手が高額の賞金首であるほど、やる気を出す。 侵略時、ST=領地レベル×10と強打を得る。敵を破壊した場合、領地レベル×敵のMHPのGを失う。 (5-864) これは(・∀・)イイ!と思ったんだけど、よく見ると領地レベル×敵のMHPのGを失う、のね。 条件を多少いじってでも、出来れば失うよりも得て欲しいかな(奪うじゃなくて)。 賞金稼ぎな訳だし。 (5-865) 858は賞金稼ぎなだけに報酬を求めるって訳だな。 (5-866) あー858のは報酬か。四属性の王みたいな。使用者に請求するのは当たり前だよね。 激しく勘違いしてた。_| ̄|○ <399>(5-836)---------------------------------------------------------------- 名前 デモンズウォール 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  80 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 防御型:侵略時ST+30 周回時、最も近くにいる敵クリーチャの方向に1マス移動する (5-836) ばら撒きの排除と牽制に (5-837) FFIVを思い出すなw 奴は強かった。 (5-839) 防御型は侵略できないヨ (5-840) そこがミソ (5-841) 壁ならHP50は欲しいところ。無属性だし。 時と場合によっては自クリ同士で戦うことになるんじゃないかな? 防御型移動だからテレキネシスみたいな感じか <398>(5-828)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 全体能力:破壊されたときに発動する能力をつかえない効果を消す。 <397>(5-820)---------------------------------------------------------------- 名前 タゴサク 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:東方にいると伝えられた伝説のファーマー 普段は温厚だが、怒りが頂点に達した時仲間とともに全てを破壊しつくすという 配置されたタゴサクの数だけST10、HP10を戦闘中プラス 攻撃成功時に全ての王と貴族系の敵を即死(100%)(一揆) (例:四属性の王、メフィストフェレス、ダンピール、キングトータス等) 破壊された時使用者は100Gを払い、タゴサクは手札に復帰する(年貢) [領地:70] 野良仕事 ランダムで全ての領地の中からランダムでレベルを1つ上げる (5-820) なんか微妙・・・ 裏仕様でシルバープロウ使った時レベル2上がるとかしたいな (5-821) >貴族系の敵 ウケタ >キングトータス ワロタ (5-823) 名前:キングトータス 投稿日:04/02/29 23:10 ??? (´Д`;) オレかよ!? (5-825) 820はどこまでがマジでどこからがネタなのか いまいちわからん・・・。 <396>(5-807)---------------------------------------------------------------- 名前 シャットイン 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:引きこもりの魔人。外界からの魔力に影響されない場所で本来の力を発揮する。 戦闘が起こった領地にランドプロテクトの単呪効果が付いている場合、戦闘中ST+30、HP+30 (5-804) 万能カードより状況限定カードの方がブックに幅でていいと思うけどなぁ >800のホーネット(即死は50%でもいいと思う)みたいに ●●の単呪効果がついていた場合〜とかでいろいろバリエ作れそう もちろんアイテムスペルだとややこしくなりそうだから 弱いクリ能力のおまけみたいな感じで (5-807) じゃ、こんなのどーよ。 <395>(5-803)---------------------------------------------------------------- 名前 ボーンアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、死者の骨によって作られた偶像。      この像から発せられる波動は、敗者に不幸を、勝者に幸運を与える。 配置すると、戦闘でクリーチャ―が破壊された場合、 そのクリーチャ―の使用者は手札を一枚選んで捨てる。 土地を侵略したとき、一枚カードをひく。 (5-803) 序盤の土地争いがさらに重要に。 <394>(5-768)---------------------------------------------------------------- 名前 アサシン 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  100+□ レアリティ R 使用制限:(侵略時のみ)武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:暗殺者。標的に気付かれること無く近づき、的確に急所を捕らえる。      任務遂行時には完全に気配を消すために余計なものを身に付けない。 侵略側として戦闘に参加した場合、相手の先制能力を無効化し、即死(80%)を得る (5-768) 強すぎ?Eの方がいいかな・・・。 (5-770) 強い…。相手の先制を消すという事は、純粋に即死80%で殴れるということだから。 コストも厳しいし攻撃側のみだとしても、グラディエーターの1.5倍(当人比)は強いかと。 (5-774) 名前:イグニスファツィ&レイス 投稿日:04/02/27 21:37 ??? 即死80%にするなら最低でも 土地コスト二つ+生贄に侵略時は後手、 配置制限が二つはないとね。 土地コストと配置制限をつけたくなかったら 即死50%にまで落とした上で戦闘終了時自壊くらいないと。 <393>(5-766)---------------------------------------------------------------- 名前 トライフォース 属性 無+□ ST 0 HP 100 コスト  110 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:火・水 テキスト:異世界から召還された巨大ピラミッド。あまりにも古い遺跡なので      精霊力の強い場所では風化作用も激しくなる。 防御型:周回回復できない。 戦闘終了後HP −20×(土地レベル) (5-766) 使えるか使えないか微妙系、クリを妄想してみますた。 <392>(5-756)---------------------------------------------------------------- 名前 プリズン(牢獄) 属性 無 ST 0 HP 60 コスト  70 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:罪人を閉じ込めるための檻。けっこう頑丈。 防御型:配置した領地に止まったセプターは投獄の呪い効果を付ける。 (5-756) 投獄は祠で出る「だれかがダイスで偶数を出すまで動けなくなる」と同じ (5-757) >>756は、妨害目的で使うには手間がかかりすぎる予感。自分だけはハマらない 工夫をするのが難かしそうだし。いっそ単呪でもいいのでは。 <391>(5-754)---------------------------------------------------------------- 名前 シャドウ 属性 無 ST 60 HP 10 コスト  70+□ レアリティ R 使用制限:道具・巻物 配置制限:なし テキスト:影。日の光を嫌うため常に闇に潜み、獲物を襲う時のみ姿をあらわす。 先制:攻撃成功時に手札に復帰:配置されるとHP=0 (5-755) ボンズ倒した時はどんな処理になるんだろう (5-757) >>754はどうだろう... 土地を奪うことができないカードをブック構築時に入れる気になるかどうかだが。 <390>(5-749)---------------------------------------------------------------- 名前 A・スミス・ガール 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:女鍛冶見習い。未熟だが、いざという時は      クリーチャーの牙や鱗から武器や防具を作り出す器用さがある。 戦闘中、手札にアイテムが無い場合、援護を得る。 (5-749) >>727に便乗してスミスネタ。 状況限定のHP40援護クリ。 萌えキャラ。 (5-757) >>749とか>>752とかは、地味目の好カードだな。 <389>(5-737)---------------------------------------------------------------- 名前 マハラジャ 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 援護:援護クリーチャー、アイテムをコスト0で使用できる <388>(5-731)---------------------------------------------------------------- 名前 ビリーアイドル 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:反逆のアイドル 防御型: [全体能力]全てのセプターはダイスを振る代わりに、      0以外の自分の好きな数を選んで進む事ができるようになる。     (但し、選択できるのはマップ毎に定められた最大値まで) (5-731) そして、運の要素を極限まで排除した戦いへと・・・ (5-734) ・・・・(゜д゜) スゲーつまらんゲームになりそう。 (5-736) いや、意外に面白いかも? 護符場は確かにこの上なくつまらなくなりそうだが、 高額地踏みが完璧に抑えられ、尚且つピンポイントで落とせる土地を落としに来られる。 ラストとかが生きてくる。 逆にエスケープとかの回避スペルは一気に価値が転落する。 またこのアイドル自体も、邪魔と思われたら確実に狙って落とされるし。 …まあその前にそのST何とかしろと言いたいが。 <387>(5-727)---------------------------------------------------------------- 名前 アプレンティススミス 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  30+□ レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:鍛冶見習い。未熟な為、鍛えようとして      成功することもあれば失敗もする。 相手側のアイテムを同種類の別アイテムに変化させる。 (武器→武器、防具→防具等) (5-727) 書いた後、これアイテムでも良いんじゃないかとオモタ (5-728) スミスさんをクリーチャーにしたことに意義がある! 簡易シーフ的に使えて面白いかも。 シーフのお役立ち度から比較して、コストは高いね。 レア度はスミスさんクリデビューということで許す。 (5-729) そのスミスさんは、援護クリーチャーも別のものに練成されるのでしょうか? ファイターをリビングシリーズにしたりとか。 <386>(5-725)---------------------------------------------------------------- 名前 マーリン 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  40 レアリティ N 使用制限:武器、防具 配置制限:なし テキスト:アーサー王に仕えていた伝説の魔術師。 巻物強打:アイテムを使用しない場合、ST=10の巻物攻撃を行う: 巻物をコスト半分で使用できる (5-725) 無属性のソーサラー。 巻物半額だが、色無し、防具不可、アイテム無し時の巻物攻撃がST10 フュージョンとセットで100G <385>(5-713)---------------------------------------------------------------- 名前 オールドメイデン 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:年老いた処女。秘法により転生するときを待っている。 後手:援護:コスト80G以上の火、水、地、風クリーチャーを援護に使用した場合、 戦闘中、援護クリーチャーの属性の王に変身する: 対戦相手を倒した場合、オールドメイデンに戻らない。 (5-713) 例えば、パイロドレイクを援護につけると、フレイムロードになる。 (5-714) あまりカード絵見たくないカードだな…。 (5-715) 王なんて嫌だよ! 火ならヴァルキリーに! 風ならエルフに! 森ならダークエルフに! 水ならアマゾンに_| ̄|○ (5-716) 水ならフェイトたんだろー (5-718) 水ならバn(ry (5-719) バンニップかー。 <384>(5-708)---------------------------------------------------------------- 名前 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 戦闘時、HP=すべての地形効果を得ているクリーチャーの数    ST=すべての支援効果を得ているクリーチャーの数 (5-709) 平均HP10、ST3ぐらいか・・・(つД`) 悲惨なクリーチャーの悪寒 <383>(5-705)---------------------------------------------------------------- 名前 グラップラー 属性 無 ST 50 HP 50 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:格闘家。一対一の素手での闘いを信条とする。 敵味方共に支援効果を受けない。 戦闘開始時に、相手クリーチャーのアイテムを破壊する。 (5-705) ちょっと強すぎるかな? (5-706) 一目見た感想はちょっと強いかな?だったけど、よく考えると意外に丁度良い強さだな、と思った。 ただ、リビングソードとのコンボだけは少し気になった。 バランス的にはカード3枚使用だし、あっても悪くないコンボだと思うけど、 テキスト的には是非なくしたほうが良いと思った。 そこで、「戦闘開始時、相手・自分両方のアイテムを破壊」に変更を提言。 この変更でレプラ・ダイナマイトが効かなくなるけど、それもイメージどおりでよしw。 (タイムテーブル次第。現行ではダイナマイト破壊できないかも) 実は最初応援も気になったけど、応援(声援?)受けて強くなっても テキスト的には問題ないか、と思いなおした。バランス上も問題ないみたい。 (5-707) 攻めにも強そうだが、 ボージェス入り無属ブックではシーフなみの防御が期待できそう。 (5-711) 天然ダルネスみたいなもんか。低レベル土地の奪い合いには滅法強そうだが 生贄コストが効いてバラまきづらいし、拠点にするのも無属性だけに難しいし、 いまいち使いづらそう。 いっそのこと、アイテム(クリ)や支援だけでなく、地形効果も応援も一切合財 無効化してしまうってのは? (5-717) >>706 自分のアイテムを破壊にすると、 クリスなどの破壊効果を受けないアイテムがやばい。 使用制限と破壊を両方持ってれば問題解決かな。 <382>(5-697)---------------------------------------------------------------- 名前 フラッタラー(flatterer:おべっか使い) 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:気の弱い悪魔。媚を売って生きている。 配置された領地に止まった敵セプターが侵略しない場合、 そのセプターは100Gを得て、通行料はゼロになる。 (5-697) 渋めのをひとつ。 ばら撒きに。 (5-698) 弱くないか?ちょっと用途が分からん (5-699) 能力説明下手でスマソ。 踏んだ敵セプターは、戦闘しなければ通行料を払わなくて済む上、100G貰える。 →侵略されにくい、という能力。ダメか…。 (5-700) 良いね。 敵に踏まれても侵略されにくいから、土地を維持しやすいってことでしょ。 レベル1領地の維持なら十分じゃないかな。 どの属性にも組み込めるし。 さすがに高レベルの土地は守れないから、拠点候補クリは必要だが。 (5-701) 侵略した場合には 自分に100G入るぐらいしないと、 相手にとって有利な場合がほとんどなんじゃない? (5-702) 確かに渋いw。 ホントよくこんなの思いつくもんだと素直に感動したよ。 (5-711) >>701に同意。 戦闘になるかならないかを決められるのは、コイツを踏んだ相手セプター。 欲しい土地なら奪いに来るだろうし、侵略できない状況でも100Gゲットできて しまうし、相手セプターのいいようにされてしまう悪寒。 (5-712) >侵略できない状況でも100Gゲットできてしまうし ああ、そこまで考えてなかったよ。 「敵セプターが侵略可能なクリーチャーを持たない場合を除く」を追加か? 701の能力付けるなら、コストアップかな。 <381>(5-674)---------------------------------------------------------------- 名前 ノーライフキング 属性 無 ST  0 HP 60 コスト   0 レアリティ E 使用制限:武器、防具 配置制限:なし テキスト: 不死の王。強大な魔力を持つ。 巻物強打:再生:アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃を行う: 巻物を使用した場合、戦闘終了時にアイテムがブックに復帰する (5-675) おー。かなりいい感じ。 敢えて言わせてもらうなら、強打無しでST=40あってもいいな。 でも王というイメージを考慮すると、強打付きST=30でばっちりかと。 (5-676) あ、コストちゃんと書いてなかった…。200ぐらい? あと、素手で40ダメージの巻物は、ちと強すぎるかと (5-677) うむ、なかなか。 あえてつっこむなら、名前が(ry (5-678) 初代オウガとソードワールドやってる人には元ネタバレバレなんだけどねw まあ、そのソードも元ネタがいとうせいk(ry <380>(5-632)---------------------------------------------------------------- 名前 ブラストワーム 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  50+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:新種のウィルス。相手の体内に侵入し、中から食い破る。 貫通:トロージャンホースの援護に使用した場合、アイテム破壊・奪取の効果を受ず、さらにST+30。 (5-632) トロージャンホースとのコンボでST60の貫通攻撃。 (5-633) ウィルスとの組み合わせもきぼん (5-635) 生贄は必要ないのでは? 似たクリのナイトメアは同魔力で土地一つ必要だけど、 ブラストワームのほうは巻物使えないし、無属性だし。 <379>(5-606)---------------------------------------------------------------- 名前 クリスタルウォール 属性 無 ST 0 HP 50 コスト  60+□ レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:水晶の壁。すべての属性と親和性をもつ。 防御型:どの属性の土地からも地形効果を得られる。 複属性の地形に配置した場合、領地の通行料は2倍になる。 (5-606) 複属性を応援してみる。 (5-612) 何か今、複属性が熱い・・・のかw 606のは、効果的に使うのは少し難しいけど、イメージはすごく出てるね。 クリスタルウォールは何処においてもHP60だし、複属性なら通行料2倍で、 普通にお得なクリかと。クリスタライザは複属性用のシャインみたいなもんか。 特に妨害目的のクインテッセンスの価値が非常に高まる仕様になっていると。 問題は実際の複属性土地の絶対数か。せめて領地コマンドの地形変化に 複属性150G、ぐらいが出来たとしたら一気に現実味をおびてくる予感。 <378>(5-600)---------------------------------------------------------------- 名前 ウォールマスター 属性 無 ST 0 HP 50 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:壁使い。本来防御に特化するクリーチャーを侵略に使うことができる。 応援(防御型クリーチャーのST+30) [領地:50] 使用者の防御型クリーチャーを2マス移動させる (5-600) 侵略よりむしろ移動の方がメインになったりして ST+40くらいでもよかったかな? <377>(5-582)---------------------------------------------------------------- 名前 ファーマー 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  40 レアリティ N 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:農夫。耕すことが彼の仕事。 領地[50] 配置された土地のレベルを1つ上げ、最も近い空き地へ飛ぶ。 (空き地がない場合は破壊される) (5-583) 能力に防御型を追加しとく。 移動して簡単にレベル上げできちゃうので。スマソ。 (5-584) ランダムな空き地くらいならいいけど隣に行けるときついな (5-585) ファーマーはそのままでもそんなに強くないんじゃないか? ほとんどの場合L1→L2のレベルアップになるんだろうし。 高額領地が出来るころには 土地が埋まっている可能性も高いんだから 移動でスンナリ元に戻れておいしいというシチュエーションはそうないと思う。 (5-586) ファーマーって前にも出てたな (5-587) すでに2回ほど <376>(5-581)---------------------------------------------------------------- 名前 モロック 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:マッドサイエンティスト。 戦闘時、無属性クリーチャーに対してのみ、ST+30:HP+30のアイテムクリーチャーとして使用できる。 アイテムクリーチャーとして使用した場合、アイテム破壊・奪取の効果を受けない。 <375>(5-580)---------------------------------------------------------------- 名前 ミスリルアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、ミスリル銀の偶像。      この像から発せられる波動は、セプターの力をカードにを結びつける。 防御型:配置すると、ダイスの目が手札の数と等しくになる。 (5-580) ダイスがイカサマとか言う奴がいるなら(ry というのは、置いといて やりようによっては何ターンも先の自分のふみ場所を 計画立てて移動することが可能に。 相手の踏むおおよその場所も推測できるので 狙って土地をあげてハメるなども。 おまけで(?) 手札破壊がより強くなり、ファインドに輝きが増す・・・かも? (5-798) 580のミスリルアイドル、今見たらけっこう渋くていいね。 アイアンアイドルより面白いかも。 <374>(5-574)---------------------------------------------------------------- 名前 デビルリバース 属性 無 ST 100 HP 100 コスト  100+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:火・水・風・地 テキスト:その無尽蔵の体力と強大な力ゆえに地下牢獄に繋がれた伝説の巨人      金の偶像がその力を解き放つといわれている 戦闘終了後、与えたダメージと同額の魔力を失う。 (5-574) ゴールドアイドルで恐ろしい事に・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル(((( でも、そこまでして使用する価値があるかどうかは微妙 (5-575) 配置制限に火・水・風・地ってあるが……。 文面から推測するに、それってコストの方につくべきなんでは? 配置不能の土地にはゴールドアイドル置いても入れないわけで。 (5-576) ゴールドアイドルを予め配置してある条件下で このクリーチャーを召喚しようとしても コストが100+□→から100になるだけで ゴールドアイドルには配置制限を消滅させる効果は無いし その後、アイテム使用制限が緩和される訳でも無いので このクリーチャーをブックに投入する価値は無いと言わざるを得ない。 (5-577) いや援護ブックに入れたらかなり強いんじゃない? たったの100GでST・HP+100だよ (5-578) リプレイス使えばいいわけだが100・100は壊れすぎ 援護のことも考えて50・50で戦闘中は100・100等の 能力にするべき (5-579) 1のビステアみたいだな。 ・・・・彼はすごいわよ。 (5-590) 574のは、マスターモンクに攻撃されると即死(100%)w (5-602) 最初は「何言ってんだ?」と思ったが、そういうことね。 アタタタタ <373>(5-546)---------------------------------------------------------------- 名前 ヌルポマシーン 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:「ぬるぽ」と発言をしたものを自動で攻撃するマシーン。射程距離は短い。 防御型 [領地:0] 隣接する領地に配置されたクリーチャーに5のダメージを与える (5-547) 名前はガッだろ (5-549) AA大辞典でぬるぽマシーンだってよ http://members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/na.html#nullpomachine (5-553) ・・・。名前を読まれるとき萎えますな。 (5-554) machine of nu-ru-po (5-555) むしろ、カルド風に逝くなら「ぬるぽギア」 <372>(5-540)---------------------------------------------------------------- 名前 バッテリー改 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:大砲を発射する砲台。 威力、狙いとも強力だが接近されると何も出来ない。      クリーチャーを召喚し大砲に詰め込む。 防御型 [領地:*] 手札からクリーチャーを1枚召喚し、対象クリーチャーのMHPの(召喚したクリの)ST%分のダメージを与える       召喚分のコストは消費する。 (5-540) 人間大砲ver 言い回しがややこしいけど スチームギアを指定すればコスト50Gで相手のMHPの50%分のダメージ エグゼクターを指定すれば60Gで相手のMHPの70%分のダメージ ファナティックを指定すれば25Gで相手のMHPの20%のダメージと特殊ムービー (5-541) 特殊ムービーはファナたんだけですか(;´Д`)ハァハァ (5-542) スクヲンクにもムービーを是非 <371>(5-539)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 配置すると、すべてのクリーチャーは援護を得る (5-539) なんとなく思いついたので書いてみる。がいしゅつかな これでブックにクリーチャーを入れまくっても安心…か? <370>(5-537)---------------------------------------------------------------- 名前 バッテリー(砲台) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:大砲を発射する砲台。 威力、狙いとも強力だが接近されると何も出来ない。 [領地:90] 対象のクリーチャーにHPの50%のダメージを与える。 (5-537) アーチャー、ファナと同じタイプ。 強力だがHPの50%なため相手を破壊することが出来ない。 (5-538) 大砲・・・イカス! どうせアイテムは何も使えないわけだし、HPは30〜40あってもいいと思う。 マジボで即死ってのはちょっと・・・。 あと能力書いてないけど、これは防御型ではないのかな? <369>(5-523)---------------------------------------------------------------- 名前 アンダーソナイトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、アンダーソン石の偶像。 防御型:配置すると、マップ上の全てのクリーチャーは、 移動することなく隣接地に戦闘を仕掛けられる。 (5-523) 自領地に引きこもったまま隣の敵にちょっかいを出せる。 「テレキネシス引き寄せ戦法」の逆・全体版のような感じ。 相手クリを破壊した場合、そこは空き地に。 (5-534) 侵略地に移動したい場合は、一回相手を破壊して空き地にしてから再度移動するって事? なんかイメージがなぁ。 (5-536) これは珍しい。土地呪いが付いたままで侵略が出来る訳ね。 土地呪いスペルの活躍の場が広がりそうで面白い。 でも利点ばかりじゃなく、534氏も書いてるような問題もあるか。 できるだけ早めにクリを配置して、ウイングなんかかけとけば、 後から隣に置かれるクリを片っ端から潰していけるので どっちかというと侵略より、防衛&土地確保用アイドルといえなくもないよね。 <368>(5-518)---------------------------------------------------------------- 名前 ソロモン 属性 無 ST 40 HP 80 コスト  300+□ レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:古代王国の帝王にして72体の悪魔を使役する魔術師 先制:アイテムを使用しない場合巻物による攻撃を行う: スペルや領地能力の対象に選べない [領地:100] 対象の領地にバ=アルを召喚する (5-519) なんか遊戯王にでてきそうなタイプのカード案だな。 (5-529) ST0で相手を破壊ってのは、やっぱりウサギとかシニリティとか使うんだろうか。 その分ソロモンは無敵だな。でも巻物攻撃ってダメージ書いてないけど40? それともレメゲトンってやつ? <367>(5-512)---------------------------------------------------------------- 名前 トーフマン 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  50 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。ミソシル(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 炎水森風クリーチャーの攻撃を半減 (5-512) ニンジャ、サムライに続く日本語のカードはやはり世界的に有名な日本語のこれだ!  .__ ヽ|・∀・|ノ とうふマン  |__|  | | (5-513) ネタ的には今一だが(特にデータ)、AAに萌えた(*´Д`) (5-514) ミソシルがクリーチャーて…… (5-515) ヨウカンマンじゃなかったっけ? (5-516) ビジュアル的にワンダーウォールに近いので、 炎水森風クリーチャーの攻撃を無効にしようと思ったが、 柔らかくもろいので半減に >>515 改造しますた (5-517) みんな、あのカワイイAAだまされるな。 ・・・奴は強い・・・。 <366>(5-505)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト 防御型:配置すると、全てのセプターの所持魔力は1000Gとして扱われる (5-505) ドレマジで確実に300G奪えたり エコーで確実に500Gにできたり 魔力足りないのに土地レベル4まで上げた途端に悲しい音楽が流れたりします (5-507) ちょっと厳しいんじゃないか? ジャッジメントなんて800Gだし (5-509) 最初どういう事かわからなかったけど、要は1000Gじゃないけど1000Gとして 扱うって事か。土地のレベルを4まで上げてすぐに手放すとかの荒技も出来るし、 基本的に魔力不足でアイテムが使えない、なんてことにもならないなど、 いろいろ利点があって面白いとは思うけど、タイミングによっては、序盤のドレマジや 507氏も書いてるジャッジメントが脅威のスペルになるという問題が。 <365>(5-504)---------------------------------------------------------------- 名前 レピドライトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、鱗雲母の偶像。      この像から発せられる波動は、ダイスの効果を逆転させる。 防御型:配置すると、セプターの移動距離は 10 - ダイスの目 となる。 (5-504) 通常のダイスだけではなく、 HWXが0マス、HW0が10マス、ヘイストが2〜4マス、スロウが7〜9マスとなる。 相手の高速周回を防ぎつつ、自分はHW0やHW1で高速周回というコンセプト。 (5-506) いいね (5-509) これはとてもいいんではないかと。 現状での聖域みたいなものを崩すほどの能力があるかと。 アイボリーやマーブルとならんで、三強アイドルと呼べるかもしれないね。 その分、狙われ度もひたすら高いだろうけど。 (5-520) 現状HWXの性能は飛びぬけて強いから コスト上げるか天敵になる何かが必要だろうとは思ってたけど これは(・∀・)イイ!! メタに影響でそうなアイドルだね <364>(5-491)---------------------------------------------------------------- 名前 ボムソルジャー 属性 無 ST 10 HP 30 コスト  20+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:水 テキスト:爆弾兵。静止してからしばらくすると大爆発を起こす。 配置した領地に「タイムボム」の呪い効果を付加する: 移動後、配置された領地に「タイムボム」の呪い効果を付加する。 [領地:5] 自分に「タイムボム」の呪いが付いている場合、カウントを1ラウンド分減らす。 (5-493) ボムソルジャーはなかなかに良さげ。領地能力も緊迫感が増して面白い。 でも移動後にも呪いが付くということは、元のは消えるのか、 それともマインのように残るのか、って残ることは無いか。消せなくなるし。 どっちにしてもコストは4、50ぐらいでもいいかも。 (5-494) ボムソルジャーで何となくスーマリ3に出てたボム兵? を思い出した。 <363>(5-484)---------------------------------------------------------------- 名前 カスキット 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  10 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:玉手箱。開けるとろくな事がなさそう。 防御型:戦闘で破壊された場合、戦闘が起こった領地、及びその隣接する領地にシニリティの呪いを付加する: スペル・領地能力で破壊された場合、隣接する領地にシニリティの呪いを付加する [領地:50] 自分自身を破壊する。 <362>(5-451)---------------------------------------------------------------- 名前 オブシダンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:巻き物・武器 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種。黒曜石の偶像。      この像から発せられる波動は、不動の者に活力を与える。 防御型 :配置すると、防御型クリーチャーは侵略に使用でき、 領地コマンドでクリーチャー移動出来る (5-451) 天地創造を見てみると「アイドルは〜」ていのうがありましたけど、 種族は廃止されてますし、てことで。 ピラーフレイムが活躍してくれればこれ幸いといった感じかな。 主役はマミーグースになりそうですが。 <361>(5-436)---------------------------------------------------------------- 名前 コープス 属性 無 ST 20 HP 50 コスト  50+□ レアリティ E 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:ゾンビ同士が融合し邪悪な姿となった悪霊 ゾンビが2体以上破壊された状態で、レイズデッドでゾンビを引くとコープスとなる 攻撃を2回行う 戦闘中、ダメージを1/2しか受けない(巻物攻撃除く) 戦闘終了時に、HP-10(戦闘時の修正に影響されない) (5-436) こういう合体もありかと思ったんだが (5-437) 戦闘終了時のデメリットが周回回復でクリアされてしまうので、 あまり意味がないような気がする しかもHP50でダメージ半減ということは、実質ST80は必要になるわけで、 防具をもたれるとさらに厳しい 召喚するまでがつらいかもしれないが、なんか微妙だな (5-438) バンドルもカーバンフライも合体の難しさから考えると、 合体後の強さって微妙だしな (5-439) 正直、バンドルはもう少し強くていい。 ST80/HP80とか。 (5-446) レイズデッド、カードを3枚くらいから選べたらもうちょっと使いやすいんだが。 <360>(5-433)---------------------------------------------------------------- 名前 アジテイター 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  70 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:扇動者。彼の口車に乗せられた者は信仰心を失ってしまう。      少々うるさく、他のクリーチャーに構っている暇がない。 配置されると使用者は2ラウンドの間、クリーチャーカードを使用出来なくなる [領地:70] 全てのセプターは護符の数×5Gの魔力を失い、自分は破壊される (5-433) コストを下げる代わりのデメリット能力として、自分に悪めの呪いをかけるとかどうかな〜、と。 (5-434) まとまっていてスマートなカードです。無属性のトリッキーさと アンチ護符的イメージがディスビリーフ効果に出ていて、説得力があります。 配置したときに単呪がかかるというのが変わっています。433内一の収穫。 許容できるかどうか人に拠るでしょうけれど、面白いアイデア。(未出だと思いますし) イメージ的には人型っぽいので巻物が読めてもいいような気がします。 それにサイレンスは運用上キツい。強そうでもありませんし、ステータス数値を 下げる方向でバランスを取って、連想が弱いサイレンス付加は無しにしないと ブックに入れるのは辛いかも知れません。もう少し安くしてみます…? (5-444) 参考にした護符対策クリーチャーがどれも微妙だったので、 >>433も「結局は使えね〜」的な感じでデザインしてみました。 巻き物が読めないのは同上で、微妙に使えない感を出してみました。 サイレンスはかかったラウンドも計算に入るので、実質次の1ラウンドのみ。 しかもHWXとかヘイストで上書き出来るし。でも常にそれが出来るとは限らないし。 結局は使えね〜。そんな感じです。 配置単呪という特殊なクリーチャーなんで、改善案は保留にしときますね。 (5-445) 配置単呪って要するにComes into playカードだろ? いままで出てなかったのか・・・ 逆にいままで出てなかったのが不思議かもしれん <359>(5-432)---------------------------------------------------------------- 名前 グラスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、ガラスの偶像。      この像から発せられる波動は、景気を悪化させる。 防御型:配置すると、全セプターの周回ボーナスが2分の1になる。 (5-432) 某なりきりスレで見た不況アイドルを作ってみた。 <358>(5-416)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 0 HP 40 コスト  80 レアリティ R 使用制限:巻物、防具 配置制限:なし テキスト: 戦闘中、ST=領地レベル×10+10、HP=70-領地レベル×10 (5-416) 高額領地侵略と、1レベル攻防にドゾー (5-417) 安定して、50/50ギアが60Gで使えるので、 総合的な評価は、どうしても少し低くなるかもしれんけど、 コスト60ぐらいに下げて、レベル1の防衛など使い道を限定してみると、 結構ギアにも対抗できそうな予感。 <357>(5-411)---------------------------------------------------------------- 名前 マジックファイター 属性 無 ST 40 HP 40 コスト  40+□ レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:魔法の力を兼ね備えた傭兵。ただの傭兵とは一味違う。 使用セプターが止まっているマスと同じ属性のクリーチャーに強打: 相手セプターが止まっているマスと同じ属性のクリーチャーの攻撃を無効化: 巻物強打 (5-411) タイミングが重要なクリ。 攻撃無効化しつつ強打と巻物強打の2択というのが理想だが ただのファイターと変わらない場合が多いだろう。 (5-412) 侵略には強そう。大抵止まった土地と戦闘を仕掛ける土地は同じだから。 <356>(5-391)---------------------------------------------------------------- 名前 ストーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、なんの変哲もない石の偶像。      この像から発せられる波動は、見た目の派手さを演出する。 防御型:配置すると、HPST所持魔力目標魔力ダメージ等、 全ての数字の表示が100倍になる。 (5-391) まあ派手なだけなんだけどな (5-392) 遊☆戯☆王!! (5-393) 即死8000% (5-394) 全ての数字の表示が100倍になる。     ~~~~~~~~~~~~ 見た目だけで内部処理は通常なのか(;´Д`) (5-395) これで、漏れのブックはサルーテ、アメジストアイドル、ドラマティックハウント、 ストーンアイドルが決定したわけだが <355>(5-376)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 30 HP 40 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: アイテム破壊・奪取不可。 このクリーチャーを配置したセプターのクリーチャーの周回回復率は100%になる。 1体配置ごとに周回ボーナス20%カット。 (5-376) まさに369氏の逆クリーチャー。アイテム破壊・奪取不可があるから使い勝手も良いけど、 5体置いたら周回ボーナス0。(普通には多分置けんけど・・・) 問題は周回ボーナス減らしてまで置くかどうか、ということで価値不明。 <354-1>(5-369)-------------------------------------------------------------- 名前 ダークマターアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、暗黒物質の偶像。      この像から発せられる波動は、クリーチャー達を確実に弱らせていく。 防御型:配置すると、このアイドル以外の全てのクリーチャーは周回回復ができなくなり、 毎ラウンド2ずつHPが減少する。 (5-369) スウォーム等と組み合わせると鬼。 (5-371) HPなどの変化でいちいちメッセージが出るから、ものすごく鬱陶しい事になりそうな・・・ (5-372) >HPなどの変化でいちいちメッセージが出るから、ものすごく鬱陶しい事になりそうな・・・ 前にどっかで 『周回復不可、周回時に全てのクリーチャーは20%のダメージ』 っていうアイドルの案があったけど、 これなら普段の周回時の回復がダーメジに変わるだけなので 鬱陶しいこともないかも? (5-373) (補足)上の『全てのクリーチャー』っていうのは その周回した人が所有する全てのクリーチャーって言う意味で。 (5-375) カタスが鬼過ぎ。周回回復不可ですら結構でかいのに。 苦手なパウすら一発で死滅。 (5-376) 確かにパウ置けなくなるね。でも今でもウイルス置いたらデコイ呼べなくなるし。 強力だけど最高で20までしか減らない訳だし、 371氏の問題が解決するなら、能力的にはあってもよいと思う。 (5-378) ダークマスターアイドルと読んでしまい、 頭の中で地王がアイドル(芸能人としての)になっている姿を想像してしまった <354-2>(5-386)-------------------------------------------------------------- 名前 ダークマターアイドル(改) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、暗黒物質の偶像。      この像から発せられる波動は、クリーチャー達を確実に弱らせていく。 防御型:配置すると、ダークマターアイドル以外の全てのクリーチャーは、周回回復ができなくなり、 5ラウンドごとに10ずつHPが減少する。 (5-386) >>371の問題点の解決版。配置してから5ラウンド内に破壊できれば当然無傷。 複数置いた場合は最初の1体のみダメージ効果を発揮する。 (5-389) ちょっと気になった。 複数置かれてたら最初の一体だけどければあとは何の効果もなし? (5-390) なんかこの流れでじゃびゅだな (5-401) いや、そういうわけじゃなくて、ただ、他のアイドル同様、 効果は重複しないってことが言いたかっただけ。 誤解を招く表現でスマンかった。 <353>(5-361)---------------------------------------------------------------- 名前 トルマリンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、電気石の偶像。      この像から発せられる波動は、クリーチャーの戦闘意欲を増す。 防御型:配置すると、戦闘が2ターン行われる。 (先攻→後攻→後攻→先攻の順で攻撃) (5-361) 防御側クリもある程度STがないと2回殴られることになります。 ナイキーやデコイが鬼と化します 影響範囲が大きいけど妄想ということで (5-363) それだと、下手に先制クリに守らせてたら 先に2回殴られて、かえって危ないってことになる? (5-365) 二回攻撃目で倒そうとすると、防御側ST30でも攻撃側HP61以上必要だし、 盾やホリグレの重要性が増すな。バジ+ホリグレとか、計算上75%即死だもんな。 (5-366) 名前:火壁 投稿日:04/01/25 18:27 ??? 俺の時代が来たか (5-368) 思ったより良いかもしれないよ。 氷壁とか弱体化するし、ミルメコだって1回の戦闘で殺せるかもしれないし。 ギアもある程度は弱る・・・と思う。 元々攻撃側は一撃で倒すのが基本だから、 防御側二連続攻撃も、それほど重大な問題にはならんのではと。 365氏の意見に加えて、グースなんかも使いやすくなるね。 (5-369) >>365、>>368に加えれば、マヒさせとけば勝ったも同然だな。 実質2段攻撃になるし。 侵略側と防御側それぞれに与えるメリット、デメリットのバランスがいいと思う。 (5-370) カタパルトとかプリズムワンドが輝きそうだな <352>(5-356)---------------------------------------------------------------- 名前 オンミョウジ 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 40+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし テキスト:東洋の術師。遥か昔に式神と呼ばれるクリーチャーを使役していたセプターとも言われる。 援護・応援(無属性以外の味方クリーチャーのST+10)・巻物強打 領地[100]:対象の味方クリーチャーを同エリア内任意の空き地に移動させる (5-356) うーんと、じゃあさっと考えたやつ。コストやテキストは超適当だけど。 ていうか別ゲームの影響で術士と自然に打ってしまう。 (5-357) 領地能力が(・∀・)イイ!!  対応するスペルもないし、有用だ。 ただ、いろいろ詰め込みすぎの感があるな。巻物しか使えないかわりに援護がある というのも、それだけで別カードのネタにできそうだし。 <351>(5-337)---------------------------------------------------------------- 名前 ボマー 属性 無 ST 0 HP 40 コスト  30+□ レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:爆弾魔。他人の命はもとより、自分の命すら何とも思っていない。 アイテムを使用しない場合、ST+60、戦闘終了時に破壊される。 [領地:50] 対象の領地に「マイン」の呪い効果を付ける。 <350>(5-332)---------------------------------------------------------------- 名前 プリフェイター 属性 無 ST 10 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:祓師。あらゆる呪いを取り払うことが出来る。 相手セプターに呪いがかけられている場合、即死(80%) [領地:30] 対象セプターにディスペルの効果 (5-335) 即死80%キタ ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! (5-338) 誰も突っ込んでないが、>>332の80%はちょっと強すぎな気がしないか? マスファンタ場では最強のような。 それとも、それもありなのか・・・? (5-339) 相手クリーチャーじゃなくて相手セプターですよ。 でも事前にホーリーワードでも撃てばいいだけの話だし、バリアーや アンチマジックも意味無しだし。やっぱり強すぎな予感。 せいざい強打とか先制とか、その辺が限度ですねぇ・・・ (5-340) それってますますやばめじゃないか ……でも現状で使われてるクリも全体のバランスからみれば似たようなもんか。 (5-341) 能力が似てる、ST,HP同じ事から大雑把にイグニズファツィと比較すると コスト60+即死対象が呪い付セプター限定+領地能力 =コスト(10+風X2+生贄)+配置制限:火・水+後手 という比重になるな。 (5-342) そもそもなんでイグニズファツィと比較するんだ (5-343) 即死80%の話をしてるんだろ? (5-344) このクリ、領地能力もなにげに使えるな。 それで使用/配置制限なしの土地コスト生贄なしで60Gとなると、 「即死対象が呪い付セプター限定」というデメリットは個人的には さほど厳しくないかと思ふ。少なくとも、イグニズよりははるかに強力。 でも、この手のクリって、%を減らすとかコスト上げるとか、少し弱体化するだけで カスカードになってしまいがちなんだよな。バランス取りがムズそう。 (5-345) よし、それじゃイグニズのコストをただの60G, 配置制限なしにしよう。 これでバランスばっちりだ。 (5-346) 実際、イグニズはカスカードなわけだが。 (5-347) イグニスなあ…配置制限さえなきゃ、もう少しやりようがあるんだけど <349>(5-315)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル(仮) 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  70 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、全てのクリーチャーは強打を得て、攻撃成功時に 与えたダメージ×2Gの魔力を失う (5-315) さすがに土地が安定しなさ過ぎか <348>(5-314)---------------------------------------------------------------- 名前 ブラックホール 属性 無 ST 50 HP 80 コスト  140+□×2 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 貫通:対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効化する :応援(火・水・風・地クリーチャー・ST-10):戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う (5-314) かなり既出っぽいコンセプトだが、無属性の王様。 能力はイメージ優先で。 <347>(5-307)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル(仮) 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型:配置すると、戦闘時に末尾が奇数のダメージが与えられたクリーチャーは即死する。 (5-314) パウダーイーターが鬼と化すなw あとティアリングハローとか、スペクターとかも。 <346>(5-284)---------------------------------------------------------------- 名前 スチールアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、鋼の偶像。       この像から発せられる波動は魔力を阻害し、精霊力増加を抑制する 防御型:配置すると、全てのセプターは所持魔力が500G以上のときに 土地のレベルを上げられない (5-284) ドレマジが猛威を振るいそうな悪寒 (5-289) これもちょっと強力かと。レベル上げられないのもさることながら、 レベル4以上の土地がほぼ作れなくなるので、魔力の運用が困難になりそう。 まあ、それを狙ってのものかもしれないけど。 <345>(5-282)---------------------------------------------------------------- 名前 テレパシスト 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:精神感応者。主と心を通わし、全ての地域に命令を伝達することができるが、消耗も激しい 配置すると、全ての領地に対して領地コマンドを使用できるようになる :通過した領地以外に領地コマンドを使用した場合HP-10(砦、城に止まった場合は除く) [領地:0] 自分のHPを5減らし、対象セプターのブックの上から6枚を見る (5-283) あ、テレグノーシスとリベレーションを使った場合もHP減少は起こりません。念のため。 (5-289) HPを消費するとはいえ、いつでも全体に領地コマンドが使えるっていうのは、 やっぱり強力ではないかと。特にアーチャーとかハイドとか。 <344>(5-269)---------------------------------------------------------------- 名前 オープンリーチアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力 :防御型     配置すると、プレイヤー全員の手札がオープンになる いっその事こんなのどうよ?w (5-270) 振込みは役満払いでつか? <343>(5-268)---------------------------------------------------------------- 名前 キラークイーン 属性 無 HP 30 ST 30 コスト:50+□ レアリティ:R 使用制限:なし 配置制限: テキスト:機械仕掛けの女性型暗殺者。戦闘のデータは記録、共有されるため  制御するのは難しい 援護:スペルの対象にならない 戦闘で倒したクリーチャーの攻撃を無効化 戦闘で倒したクリーチャーを即死(30%) (倒したクリは試合が終わるまで全てのセプターのキラークイーンに記憶される) (5-268) 侵略死にマニアの為の妄想クリ <342>(5-265)---------------------------------------------------------------- 名前 ダイヤアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、ダイヤの偶像。      この像から発せられる波動は人を盲目にする。 防御型:配置すると手札のクリーチャ, アイテムカードが伏せた状態となり、 生贄、配置制限、アイテム使用制限が無視される。 ※>>233とチョイ違って、自分の手札も見えず、  クリーチャーとアイテムの区別だけはつきます。 (5-266) ↑はコストの+火なども無視で。 (5-267) アイテムだけで十分って気がする。 <341>(5-240)---------------------------------------------------------------- 名前 アメジストアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、紫水晶の偶像。      この像から発せられる波動は、女性の魅力をより引き立たせる。 防御型:配置すると、カードの絵柄が クレリックの口がダッチワイフでは無く潤い豊かな唇に シーフが女シーフに、ニンジャがクノイチに、バードが女吟遊詩人に、 バルキリーが笑顔に、アマゾンが女に見えるように、 ニンフは魅了100%なほど可愛く、フェイトは1枚脱いで、バンシーはどうしようもない、 メデューサは乳首がくっきりに、リリスも乳首がくっきりに、 ダークエルフは脚と尻メインで、ドリアードは援護したくなるほどに美しく、 ヒーラーは看護婦姿に、ウィッチは1カップアップで谷間強調服に、 エルフはにの腕アップに、サキュバスはそのまま、スプライトは乳膨らみかけ位に、 ナイキーはしびれるほど綺麗に、ナイトは鎧脱いだら実は女で、ハーピーは羽広げて胸出して、 マナの女の子は週回数増えるごとに薄着になって、 表示されるようになる。 (5-241) >バンシーはどうしようもない ここワラタ。 セプターより絵師、大宮ソフト自体へのダメージの方が大きそうだな。 (5-242) アホか(´Д`;) ……グーバクイーンはどうなるんですか? ボンキュボンのカコイイスタイルになりますか? (5-243) そのアイドル採用! (5-244) >ナイトは鎧脱いだら実は女で (*´Д`*)ハアハア (5-245) バンシーも見捨てないであげて。 遺伝子操作とクローン技術、黒魔法と白魔法、北斗神拳やタイム風呂敷も使って、 是非とも某女神様のように。あと、コストを50に。 (5-246) >>242 光沢透明メタリック系亜人間美女に。 ソウルキャリバーのインフェルノの女性版みたいなの。 それはそれで需要ありかと。 (5-247) バンシーンストーカー (5-248) これで、サルーテ、ドラマティックハウントに続く、第3のアホアホカードが (5-249) あと38枚しか入れられなくなったな (5-250) 否。ドラハウはEカード (5-251) 俺は認めないぞ!! グリマルタンを忘れるような奴はカルドを語る四角など無い!! (5-254) グリマルはメガテンのネコマタみたいになると予想。 ドモビーは…… (5-259) シャラザード… <340>(5-236)---------------------------------------------------------------- 名前 ナイアーソテップ 属性 無 ST 10 HP 30 コスト95+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限: テキスト:異界の神。常識では考えられないような攻撃を読むのは難解である。 反射/無効化能力を無効化 貫通:すべてに強打 戦闘中STは対戦相手の戦闘中HPの1/2 (5-236) 妄想クリ・・・応援や武器があると鬼畜。 (5-238) とにかく強い・・・気がする。 確かに貫通/強打や、貫通/援護とか厳しいのは他にもいるけど、 反射/無効化まで無効にするとなると、 これは完全に巻物強打といえるのではないかと。 戦闘中STも相手HPの半分になることから、HP200ぐらいまでの相手なら、 クリスだけで全て倒せる事になってしまうかと。 ただコストがかなり厳しいのと、先制クリに普通に弱いということで、 バランスが取れているという可能性もないとはいえず。 最終的に判定不能・・・。 (5-239) 通常はどんなクリ相手でも3/4のダメージを与える。 条件揃うと鬼だが、揃わないとパウすら倒せない。 <339>(5-233)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、他のセプターの手札が見えなくなる (5-233) 手札関連はシステムでどっちかに規制するのは良くない。 カルドは手札が見える前提のバランスだと思うし、 たまには手札が見えない戦いもあってもいいと思う。 <338>(5-232)---------------------------------------------------------------- 名前 ロイド 属性 無 ST 30 HP 40 コスト 80 レアリティ S 使用制限:道具 配置制限:なし テキスト: 戦闘中ST→HPの順でダメージを受ける (5-232) なかなかしぶといクリ投下 40ダメージ喰らった場合、ST0HP30になります。 武器も守りに使えるってことですが、強い…よね? (5-238) 強いっス。 しかも思ったよりアイテム使っての汎用性も高く、使い道もいろいろありそう。 ボーパルソード使って強衛?とかも出来るよね。 <337>(5-199)---------------------------------------------------------------- 名前 ネフライトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、軟玉の偶像。  この像から発せられる波動は、クリーチャーの回避能力を増す。 防御型:配置すると全てのクリーチャーは戦闘中攻撃無効(5%) (5-199) 運の要素が大きくなるのはあまり好きではないが、 攻撃を回避するっていう概念があっても良いのでは? 5%くらいなら巻物も回避でいいかと (5-200) つーか、自分で入れる理由が思いつかんのう <336>(5-193)---------------------------------------------------------------- 名前 ピグミー 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  40 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:一寸法師。巨大な敵に対しては体内に侵入して攻撃する。 MHPが40以上のクリーチャーの攻撃無効化:MHPが40以上のクリーチャーを即死(30%) :グロース、マスグロースの効果を受けると「サムライ」に変身する (5-194) オモシ(・∀・)ロイ! <335>(5-188)---------------------------------------------------------------- 名前 クリスタルアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  100 レアリティ E 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると全てのセプターの持ち時間は(順位×10)秒になる。 (5-190) すごい好きだ、そのアイドル (5-191) 普通にシステムとして搭載してもいいかも。 (5-192) システムに搭載するなら、n秒+順位×5秒くらいが良いかな。 でも時間に関しては、繰越が出来ると良いなと思う…。 <334>(5-182)---------------------------------------------------------------- 名前 マナギア 属性 無 ST  30 HP  30 コスト  30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:マナを原動力として動く人工の生物。大気にマナが満ち溢れることでより強力になる。 マナが使用されるとHP+10、ST+10 (5-182) 他のセプターが使っても強化される (5-183) ・上限が無い ・各種制限も無い ・安い割に強すぎる よって却下かと思われ。 (5-184) ちょっと微妙かな。成長は配置後だし先制までついたキメラとかもいるから、 圧倒的に強すぎることはないと思う。 ギアとは役立つ方向が違い、配置するまでは弱いとはいえ、 配置後には拠点にもなりうる強さがある。初期パラメーターを20に抑えると かなり変わってくるとは思うけど、それが厳しければせめて コストをギア並にして生贄を付けるなどするのが妥当かと。 なにせ成長条件が人気のマナだけに、終盤にはほぼ間違いなく コロッサスを越えているだろうし。 <333>(5-177)---------------------------------------------------------------- 名前 キャッチトラップ 属性 無 ST 40 HP 40 コスト 80+□ レアリティ R 使用制限:道具・巻物 配置制限:なし テキスト 捕獲の罠。セプターにかけられた呪いを感知して作動する。 防御型:先制:呪いの付いた通過セプターをその領地に止まらせる (5-173) 呪い付きセプター対象の足止めクリ。 他の足止めクリと違うのは自分も足止めされる可能性があるというところか 道具使用不可はきついかな? (5-178) ホーリーワード系対策か。面白いかも。 あと「ここに止まったセプターの呪いを解除する」機能もつける? (5-179) ただ、フライは止まらないんだな、これ (5-180) それもまたよし、と思う漏れ。 ハウント、バリアとかも引っかかるんだな。嫌がらせには最高だと思うが。 (5-181) 良いではないかー。 ただあえて言わせてもらうなら、防御型とはいえ、先制/ST40/HP40に加えて、 条件付き足止めとなると、排除の手間なども考えると思った以上に強力かも。 個人的意見だけど、どうせ道具系アイテム使えないんだし、 いっそのこと第2のコロ助にしてみるってのはどうかと。 <332>(5-164)---------------------------------------------------------------- 名前 ジバクレイ 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  50 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし  テキスト:無念の思いで死んだ魂。その思いゆえ相手を引きとめようとする。 足止め 配置されると通過セプター(配置者除く)をそのマスに止める。 戦闘で破壊されるとそのセプターにバインドの効果。 (5-164) なんか微妙な気もするけど、とりあえず高速周回阻止狙いです。 (5-165) 方向性は割りと好きだが、コスト高い。その性能なら10だろう。 あと、ネーミングもう少しがんばろうよ(苦笑) (5-166) スペルで破壊しない限り確実にバインド&どこに置いても足止めって事を考えると、 コスト50は安いという気がするのですが。せめて+□くらいは・・・ (5-168) 二人対戦では鬼のように強いな。 (5-169) 同意。よく見ると防御型ですらないので自分で出して即バインドすら可能だし。 1のディープスポーンを考えると防御型にして 守れたら相手をバインド、破壊されたら自分がバインドくらいでいいと思う。 高速周回対策(バトル嫌い相手)ならこのほうが良いし。 その場合ST・HPはもうちょっとマシにした方が良いかもしれんが… <331>(5-128)---------------------------------------------------------------- 名前 ボーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  100+□ レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:「師匠、これって私のスロウウェイストデスペアーブックにぴったりですね!」 「お前の作るブックはそんなのばかりだな・・・」 呪いスペルのかかっているセプターは、自ターン開始時に20ゲイン失う * 数ターンで効果が消える呪いは、ボーンアイドルの効果の処理後に消滅する。 (5-128) ヘイスト・HWX対策に50ゲインくらいのダメージにしようとも考えましたが、 アンチマジックがすごい事になるので断念。 (5-129) だから、マケイヌとイブマヤはもういいっつーにw (5-130) カルド風にしてみると・・・ 「カルドラ様。これってワシのサイレンス、ウェイストも盛り込んだ  アイドルズブックにぴったりですな!」 「あなたの作るブックはそんなのばかりですね・・・」 <330>(5-107)---------------------------------------------------------------- 名前 ブルワーク 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし テキスト:あらゆる攻撃を防ぐ魔法壁を作る防御魔法のスペシャリスト。      強力だが魔力と集中力の消耗が激しく時間とともに精度が落ちる。 STがラウンド数以上のクリーチャーの物理攻撃を無効化 (5-112) HPが10上がって生贄がなくなった代わりに、反射が無効化になって道具が 使えなくなったデコイね。STがラウンド数以上のクリうんぬんもデメリット。 正直デコイの方が以下略。 (5-113) 道具不可はイタいな。かなり大きなデメリットだ。 (5-114) むしろデコイ改良として、生贄なくして道具不可ってのは? (5-115) HP30あればまだ使えそうだな <329>(5-084)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 10 HP 80 コスト  90 レアリティ R 使用制限 武器 防具 配置制限 なし テキスト 偶数ターンと奇数ターンでSTとHPがいれかわる 配置した土地の通行料は2倍になる (5-084) 思いつきクリでスマソ (5-085) シルバーアイドルと組み合わせると最悪なんですが… (5-086) しかもコストがたったの90のみで MHP80のクリがポンッとおけてしまうのはなぁ。 戦闘なんて道具が使えればほとんど守りきれてしまうだろうから 2ターンに1度HP10だろうがほとんど気にならないだろうし。 コロッサスの何倍も危険なにおいがプンプンする。 (5-087) セカンドEXでアルマジロのMHPが60から50に減らされた理由を考えてくれ。 グース使って800だぞ?しかもHP10で。 ST・HP入れ替えは+能力だと思って欲しい。無属性なら特に。 通行料2倍も意味不明。0でも使うよ。 もし、ST・HP入れ替え能力を持ったクリ作りたいのなら、以下の制限を考えてくれ。 ・HP80から60にする ・生贄をつける(その場合コストは下げてもよし) ・道具も不可 ・防御型にする 4つ全部つけるとただのゴミなので、このうち最低2つ、選択枝によっては3つは選んでくれ。 2つで強いようなら通行料0、3つで微妙なクリになったなら通行料2倍で最後に微調整、てな感じか? (5-088) 現状のバランスで領地コストなしに置ける HP60以上のクリといえば・・・ ・ストーンウォール、アンゴスツーラ(防御型) ・ティラノサウルス(コスト:80+□) ・ドラゴンゾンビ(コスト:100) ・コロッサス(コスト:120、全アイテム使用不可) HP60でそれなりのリスクを背負っていて それでいて現状でも使われてるというのに さらにHPが高くて使い勝手もいい奴なんて出たら いったいどうなってしまうんだろうなぁ・・・ (5-090) ST80、HP10にすれば無問題。 (5-091) (・∀・)ナール (5-092) STを高くするのは面白いけれども、 やはり基本値が高いと援護時に問題が出来てきます。 無属性な分エグゼキューターより入れやすいですし。 …ST70なら良さげかな? (5-093) 能力の合計はエグゼクたんと一緒で、しかも30G高いわけだが (5-094) エグゼクたんはHP増えないけど、いけにえが必要とされるわけだが。 (5-095) いずれにせよ現時点でのカルドのST基本値の最高は70な訳で、 全員が生贄付き(うろ覚え)。 その攻撃力を常時たたき出すわけではないとは言え、はっきりしたデメリットもなく、 このクリを最高値に設定するだけの説得力はないと思う。 (5-096) コロッサス (5-097) 忘れていた…すまん。(うろ覚えって書いておいて良かったw) あと、95の後半 >このクリを最高値に設定するだけの説得力はないと思う。 の部分は、 >このクリをそれを超えた最高値(80)に設定するだけの説得力はないと思う。 に判り易く訂正。 <328>(5-068)---------------------------------------------------------------- 名前 アーマードギア 属性 無 ST 30 HP 60 コスト  100 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 装甲を強化したスチームギア。機動性が犠牲となっている 戦闘中、ダメージを1/2しか受けない アーマードギアを召喚しているセプターはダイスの目-1しか進めない <327>(5-063)---------------------------------------------------------------- 名前 カッパーアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、銅の偶像。      この像から発せられる波動は、精霊たちを中立の立場にする。 防御型:配置すると、侵略側クリーチャーも地形効果を得る。(土地と属性が合う場合のみ) (5-063) >>51氏のリクエストに答えてみた。 銅って・・・めちゃくちゃ既出っぽいな。 <326>(4-950)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  90 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:マナの流れを抑制、放流させる偶像。 防御型:全体能力: 火地形に配置した場合火クリーチャーは強打を得、水クリーチャーは弱打を得る。 水地形に配置した場合水クリーチャーは強打を得、火クリーチャーは弱打を得る。 地地形に配置した場合地クリーチャーは強打を得、風クリーチャーは弱打を得る。 風地形に配置した場合風クリーチャーは強打を得、地クリーチャーは弱打を得る。 (4-952) ちょっと強すぎないか? (4-953) カルドの場合、強打=強いというわけでもないから平気かと。 特に、守りの場合に強打が出ちゃうのは諸刃の剣。 (4-954) いや、十分強いだろ…ある意味「自分だけアレス場」になるわけで。 ていうか、アレス&ブーメランと組み合わせると、コボルドすら立派な殺戮兵器に…((((;゚Д゚)))) (4-955) ごめん、勘違いしてた。アイドルを配置した地形によるわけか。 俺はこのアイドルを置かれた場合、それぞれの地形と同じ色の クリーチャーが「配置」されている場合だけ強打が発生する、と 誤読してますた。つーか、このぐらい↑の能力のほうがいいと思う。 <325>(4-927)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 防御型:全体能力・全てのクリーチャーとスペルは、使用時に生贄が必要となる。 (4-927) トンでもアイドル。本来の生贄コストとは重複しないので、それらと併せるとよいかも? (4-928) やや、場が停滞しそう。 アイボリーアイドルも遅延効果があるけど、 あれは自分ひとりが抜け出す方法があるし、 コストも無視できるものは無視するし・・・。 一定量のカードを自分にのみ与える手段があれば、有効かも。 (一人ブラス状態みたいな) (4-929) >一定量のカードを自分にのみ与える手段があれば、有効かも。 フェイトと相性いいかも <324>(4-819)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 防御型。[全体]配置すると、全てののアイドルは単瞬・複瞬スペル・領地能力の影響を受けなくなる。 (4-819) アシッドレインやスカルプチャーに巻き込まれなくなります。 テンペブックでブラスを使うときにもいい感じかも。 ピースを併用するとますます安泰。 でもアイドルのためのアイドルなので、アイドルを置かないと意味が無く、 わざわざそんな悠長な真似が出来るかどうか…? (4-820) あまりにもピンポイントすぎるのもなんなんで、 対象を「防御型」にしてみてはどうだろ? (4-823) >>820の案がいい感じだな。 ただ、アイドルの安定を意図したのなら、逆に全てのアイドルは戦闘時に全てを無効化 って方向性もありかも。ランプロと併せれば鉄壁防御。 (4-824) はじめは「戦闘中アイドルのHP+20」ってのも考えていた位で、 漏れとしてはアイドルの安定化を意図したアイドルです。 対象を「防御型」とすると違ったものにはなりますがそれはそれでいい感じだと思います。 ただ、氷壁マンセーになっちゃうのは嫌だなぁとも思うのですが、まぁマスファンタが あるので特に気にしなくてもいいのかな? どちらにせよ、その場合はコストを60程度にした方がよさげ。 (4-825) アイドルは強力な分、わざと守り難いようにしてあるのではないかと。 でもこれだと戦闘以外では破壊できず、さらにピースを掛けると 事実上、破壊困難な状況になるので、ちょっと強力すぎる気が。 特にアイボリーとかマーブルとかは早めに壊せないと、それだけで負ける事もあるし。 加えて>820に書いてある防御型全てを対象にすると、戦闘でも破壊しにくい防御型が さらに破壊し難くなり、ワンダーウォール、シーボンズ、 その他、例えばシミュラクラム掛けたオールドウィロウとかが、 真の危険物になりそうで、ちょっと心配。 (4-826) アイドルの能力は自分にも影響するのが厄介だよな。 819アイドルの能力は自分には影響しないとかにすれば、まだバランス取れるかも。 アイドル2度置きで手間がかかってるんだから、少しくらいは強力でないと誰も使わんし。 >>825 確かに防御型は強まりすぎるかもしれん。バタラムデフォになるか? (4-827) アイドル二度おきの手間を考えて、結局>819のようにしたんだけど…。 でもこのアイドルさえ置いちゃえばかなり安定して他のアイドルを置けるようになるので 強すぎるような気もするし、でもじゃあブックにその守りたいアイドルとこのアイドルを 何枚ずつ入れるか考えるとこれくらいの能力じゃないと使わない気もするし。 マーブル2 このアイドル2とか面白い…かな?? (4-828) 防御型対象じゃ強すぎるとなるならば HP20でどうだろう、と思ったり思わなかったり。 (HP20以下ではなく、あくまでHP20限定ね) (4-830) なぜこのスレにはただでさえ強力なアイドルを強化しようという人がいるのだろう。 (4-834) 一寸本気で質問だけど、どのアイドルが特に強力だと思いますか? そのアイドルは何枚くらいブックに入れますか(そのアイドルをコンセプトにしたブックの場合)? そして819アイドルがあったらそのアイドルと819アイドルは何枚ずつになりますか? (4-836) >どのアイドルが特に強力だと思いますか? マーブル、グラニ、アイボリー >そして819アイドルがあったらそのアイドルと819アイドルは何枚ずつになりますか? マップによる。狭いマップだとそもそもアイドル自体使わない。 広いマップ、特に護符ありならマーブル以外は4・4は入れる。 これにピースを4枚入れておけばアイドルは鉄板。 (4-837) で、ほかの連中がスペルやクリ使えなくなってヒーヒー言ってたり、 ランプロでピースを上書きして横にギアを置いて…という手間をしてる間に、 適当なアイドルの土地を上げてジエンド。 (4-838) まぁ、>>819のようなアイドルが実装されれば メタにも大きく影響与えるだろうし、 アイドル対策も今よりも普通に入るようになるだろうから >で、ほかの連中がスペルやクリ使えなくなってヒーヒー言ってたり そもそも、広め、護符マップなんて条件がわかりきってる時点で >>819とグラニやアイボリー置かれたくらい楽に予想できることになるだろうし それにもかかわらず、ヒーヒー言う様なブックを組んでくる奴がアホ ということになるだけなのでは。 そもそもアイドルつぶすことに躍起になってる間に 第三者の二人に差をつけられている罠。 (4-840) そうか、対戦というと狭いマップばかりだからイマイチアイドルは使いにくい感じがしてたのか。 広いマップでは強力だろうなとは思うけど実感がなかったからなぁ。 (4-843) アイドルは強い。それは一面の事実だ。 しかし、除去が簡単だったりマップの広さに左右されたりと、不安定要素が多い。 それらを踏まえての現状でのバランスはどうか、それは一概には言えないと思う。 だからいろいろなアイドル強化案が出るのだろう。 漏れが上の方で出した>>366の案は、アイドル自体を強くしたいというより、強さが マップの広さに影響されないようにしたい、と考えて出した案だ。 ま、実際問題としては護符関連カードなんかは聖堂がないと殆んど使えなくなるくらい だから、マップに影響されてもマズくはないだろうが、一つの方向性としては面白いかなと。 (4-845) 狭いマップで力を発揮できないのはアイドルに限ったことではない。 デコイを除いて、STHPの低いクリーチャーは全般的に力を発揮できない。 領地能力クリや天然ランプロクリなどはほとんど役に立たない。 ギアやパイロのような高STHPクリが戦力の中心になってくる。 その根本的な構造を無視して、アイドルだけを狭いマップでも使えるようにしようという考えはどうか。 バランスを壊しかねない。 まあ全体効果のある単呪土地呪いというアイデアは面白いかも。 <323>(4-818)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールドアイドル改 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  70 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 防御型。[全体]配置すると、クリーチャー召喚時に魔力以外の条件は無視されるようになる。 また、召喚条件の有るクリーチャーが召喚された時、アイドルの所持者は50G得る。 (4-818) いまいち使われてないクリにてこ入れ案。 <322>(4-768)---------------------------------------------------------------- 名前 ジンクアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 G  60 使用制限 武器、巻物 配置制限 なし レアリティ S テキスト 亜鉛の生きた偶像。発する魔力により土地に付いた呪いはその土地に守りの加護を与える。 呪いが付いた全ての土地はリムーブカース以外の単瞬スペルの対象にならない。 また、全てのセプターは複呪スペルが使えなくなる。 (4-768) 土地呪いをもっと生かそうよアイドル。 ランプロが相対的に価値をなくし、代わりに他の呪いのバリエーションを期待できるようになる。 マスファンタやプレイグを打つと一気に土地への単瞬スペルが死ぬので それは禁じ手という事で。 (4-769) 禁じ手を設けなきゃいかんようなカード作るな (4-772) >>778の禁じ手ってのはカルド1のグレムリン+フュージョンがちょっとアレなため 2では巻物使用不可にした。みたいな、そういうものじゃないの? そんなことを言い出したらグレムリンみたいなカードは作るなということになるよ。 (4-773) む。そうであったか <321>(4-750)---------------------------------------------------------------- 名前 ジュークボックス 属性 無 ST 0 HP 10 G  10 レアリティ N 使用制限 武器・防具・巻物 配置制限 なし テキスト 音楽を変えて気分をリフレッシュ!あなたのツキも変わるかも!? 防御型 [領地:1] BGMを変更することができる (4-751) そういうネタ結構好き(笑) <320>(4-715)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 コスト 50 ST 0 HP 20 レアリティ N 使用制限:武器、防具、巻物 配置制限:なし 防御型:すべてのセプターは戦闘中、道具アイテムを使用できない。 (4-717) 道具なしは、かなり厳しいかも。 現状ではほとんどのアイテムが使用不可状態になりそう。 しかも、他クリのアイテムを封じながらも自分だけは道具が使えるという、 2重ににくいやつ。マーブル並みの強力アイドルっぽい。 (4-718) あれ、アイドルの効果って当のアイドルにもあるんじゃない? つまり自分も道具は使えないような…。 (4-721) このスレでも一度出てるぞ。>>397 (4-722) ほんとだ。アイドルの効果って自分にも効果あるんだね。 いや、ヌエとかの応援元のクリに戦闘を仕掛けても、ST減らんかったから、 全体能力って応援元には影響が出ないもんだとばかり思ってたんだけど・・・。 我ながら、怪しい覚え方してるなぁ。反省。 <319>(4-707)---------------------------------------------------------------- 名前 ボージェスアカデミー 属性 無 ST  0 HP 80 コスト  100 レアリティ R 使用制限:武器、巻物、防具、道具 配置制限:なし テキスト:魔物学者ボージェスが設立した学園。優秀な学者を輩出しつづけている。 防御型:周回回復しない:非対象(呪いのみ) [領地:40] 同エリア内の空き地に「スカラー」を配置する (4-708) 漫画版から、ネタを引っぱってみますた。いまいち出来に納得が逝ってないんで、添削きぼん (4-743) 漫画版から引っぱってくるのは、ありそうでなかったいい発想かも <318>(4-707)---------------------------------------------------------------- 名前 スカラー 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  40 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:ボージェス学園出身の、若き探求者たち (4-729) スカラーに、なんかそれっぽい能力が欲しいねえ。何かないかな (4-733) ずばり、これしかない! 「無属性以外の土地に怪しい電波を送る」 (4-734) しかし強制退去を命じられてターンごとに移動させられるとかか。 (4-735) せつない話しだのう。 (4-737) まだ白装束ネタ引きずってんのかw <317>(4-695)---------------------------------------------------------------- 名前 シビリアン 属性 無 ST  0 HP 20 コスト   0+□ レアリティ S 使用制限:道具・巻物  配置制限:なし テキスト:何の力持たない非力な一般市民。だが時として      民衆の力は世界をも覆すこともある  アイテムを使用しない場合:即死(100%)を得る (4-696) 支援がないと即死がつかないってことか…。 あれ、アレス場だとえらいことにならない? そう考えると凶悪杉と思われ。 微妙な気もするんだけどね。 (4-697) アレス置かなくてもレインフォースがあるな (4-698) そうだった、じゃあ駄目だよ(;´Д`)ハァハァ <316>(4-694)---------------------------------------------------------------- 名前 ボーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 テキスト:リビングアイドルの一種。骨からつくられた偶像。      この像から発せられる波動は魔力を喪失させる爆弾を作り出す。 防御型:配置すると全てのセプターが周回ボーナスを得る毎に ランダムな土地1つに「マイン」の呪いを付加する (4-694) 完全嫌がらせのアイドル。四人対戦で使用すれば対戦マップを 地雷原にできるかもしれないとコールマン男爵が言ってた <315>(4-682)---------------------------------------------------------------- 名前 ソードマニア 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  60 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:剣に異常な執着を見せる戦士 先制・使用したアイテムがクレイモアに変化する (4-682) 激しくネタクリ (4-685) 結構強力ではあるけど、Eカードにするほどではないんじゃない? 総合的にみてニンジャと同じぐらいの能力ではないかと。 確かにアイテム使うと強力だけど、逆に使わないとそれほど強くないし、 グースとか巻物までクレイモアになるのは、必ずしも利点とはいえない気が。 よってRにして、コストをニンジャと同じ80Gにしてみたらどう? ・・・とか思ったんだけど、もしかしたら実際にはEカードが妥当なのかも。 漏れの感覚が変なだけかな。 (4-686) 同じEカードのサンクタムガードと比べ、ちょっと能力が劣るように感じるので、 ST40で良いような。結局アイテムを使わないと何にもならないんだし…。 <314-1>(4-626)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 10 HP 50 コスト 90 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型:戦闘中、いかなる特殊能力も発動しない。 (4-626) はっきり言ってシーボンズは嫌い。 なぜならただでさえ強い地変がますます強くなるだけのクリだから。 (4-627) 巻物のほうはまだ見込みがあるが、クリの方は使えなさ杉。 ギアに素手で殴り殺されて90Gなんて、何に使うんだ? カムフラとのコンボなんて、タイトすぎだろ (4-630) HP60にするか迷ったんだよね…。コストは100+□で。 50にしたら必ずギアで(ryって突っ込みが来ることは分かってたが。 ただ60にすると素で倒せるのが王クラスしかいないので、強すぎかなと。 また実際HP50でも、一般的によく使われるばら撒きクリで落とせるのは ギア以外あまりいない。パイロも能力発動しないので。 (4-631) あ、防御型取っ払ってデコイキラーにも…てのはどうかな? <314-2>(4-635)---------------------------------------------------------------- 名前 626改 属性 無 ST 40 HP 50 コスト 80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 呪い系スペル・領地能力の対象にならない:戦闘中、いかなる特殊能力も発動しない。 (4-635) >>630 そういうことなら了解した。で、せっかくなので手を加えてみる。 せっかくなので、ミルメコ・氷壁キラーにしてみるのはどうか? (4-636) ミルメコ、氷壁キラーはいいけど そのおかげでHP30以下のクリはほとんどメタから消えそうな勢いがあるヤバさを感じる。 もしやるなら 「戦闘中、『相手が後手又は防御型の場合』いかなる特殊能力も発動しない。」 くらいにした方がまだいい。 ミルメコ、氷壁を葬れるおまけ能力のあるバーサーカー見たいな感じで。 (4-637) ミルメコの能力は戦闘終了時能力では? ともあれ、グレムリンマンセーからセージ等が追加されたように、泥男 や氷壁対策カード(能力値変化を無効化)、あるいはミルメコ対策カード (戦闘終了時能力を無効化)も追加される流れにあるだろう。 全部ガイシュツだがもはやどこに書いてあったか忘れた。 デコイ対策に「相手の反射・無効化を無効化」ってのもあったな。 <313>(4-550)---------------------------------------------------------------- 名前 マグネットアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:磁石の偶像。この像から発せられる波動は、セプターの魔力に対する足枷となる。 防御型:配置すると、全てのセプターは現魔力を1500Gまでしか持てなくなる。 (4-550) 1500Gを超えた分は単純にマイナスされる。高速周回&ラントラ戦術牽制。 <312>(4-540)---------------------------------------------------------------- 名前 カースマスター 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50+□ レアリティ S 使用制限:武器・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:呪術士。普通の魔法は使わず、生贄を使って相手を死に至らしめる。 後手・援護・このクリーチャーの攻撃は巻物攻撃とする。 (4-540) トロイの強化版になってる・・・。後手と道具を禁じ、生贄を演出してみた。 <311>(4-536)---------------------------------------------------------------- 名前 ブレードアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:剣の偶像。像の発する力によりすべての剣はその切味を増す。 防御型:戦闘時、武器を使用したクリーチャーはさらにST+20される。 <310>(4-532)---------------------------------------------------------------- 名前 グラファイトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:黒鉛の偶像。像が発する場の影響により精霊の加護が逆転されてしまう。 防御型:土地とクリーチャーの属性が合ってない場合に地形効果を得て、 合ってる場合は地形効果を得られなくなる。 (4-532) 置いたりどかしたりスイッチすることで色付きはあげづらく、 無属性ワショーイなアイドル。 (4-535) いいね、これ。使ってみたい。 <309>(4-493)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器、巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、すべての呪いは上書きされなくなる (4-493) 地味アイドル (4-494) この企画(?)ができてから結構たつし 似たようなネタが2,3回でてるってことはそれだけ要望が高いってことかな? (4-495) まあ、最初にサターンでカルドをやった時は呪いが簡単に上書きできるのが 奇異に感じられたしな。 <308>(4-471)---------------------------------------------------------------- 名前 ワーウルフ改 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 攻撃成功時、相手をウルフに変えて魅了(30%) (4-471) いままでが、あまりに使えなかったので… (4-472) それでもまだ使えな・・・と思ったけどニンフよりは幾分ましか。 (4-484) ワーウルフは変身100%でもいいと思うぞ。メデューサだってそうだし。 それでもワーウルフは使わんな。 (4-485) でも、ワーウルフにさせての魅了効果ってのは面白いと思った。 まぁ、30%は正直微妙だが、コストの安さを考えれば仕方ないか・・・。 <307>(4-460)---------------------------------------------------------------- 名前 ハーフエルフ 属性 無 ST 40 HP 30 コスト  70 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:人間とエルフの混血種で両方の特徴を半分ずつ併せ持つ。       人から迫害を受けてきたため人を憎み、エルフ社会には受け入れてもらえない存在である。 先制:無属性に強打 (4-460) ありそうでなかった地味クリ。 あまりにもありきたりすぎてつまらないかも・・・ 無属性の安さとエルフ系の先制&単属強打をもつ中途半端クリ。 一応ギアにはつよかったり。 (4-461) 評価はイラスト次第。 (4-462) 脳内予定ではクレリックたんとエルフたんの混血種で。 (4-463) 巨乳きぼん (4-464) エルフは胸がないと太古の昔から決まっているんだああああ 勿論ハーフエルフも巨乳とはいかないのですよ兄さん (4-467) 百合(;´Д`)ハァハァ <306>(4-440)---------------------------------------------------------------- 名前 コックローチ 属性 無 ST 10 HP 50 コスト  10 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:戦闘開始時、ブックに戻る (4-442) ラピッドファイアの周回回復しないのとか コックローチの先制とか、存在意義を疑問に感じる能力があるのは 何か意味があるのか、ないのか・・・ (4-443) ボーテってのがあるにはあるけどな (4-444) ボーテはラピッドにおいては周回回復については効果が及ばないし コックではブック戻りを防げるが先制も起こらないため結局意味ないのでは。 そういう意味ではない? (4-446) カードの性能とかじゃなくて、イメージ的につけた能力です。 何かスマソ <305>(4-403)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50G レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:自ら別次元に通じる穴を空け、別次元との間を常に往復している。 このクリーチャーは侵略を受けない。この土地の通行料は0になる。 [領地:0] 使用者に周回数×30の魔力を与える。 (4-403) 何か微妙なクリーチャーを思いついたので。地味シリーズ。 要は天然ピースクリなんだけど、これは1ラウンドごとに 現れる消えるを繰り返します。完全に消えるので土地の連鎖から護符の価値、 総資産や領地コストなど、全てに影響が出ます。(操作や交換も不可) でも、その土地にクリーチャーを配置されると戻ってこられずに消滅します。 あと領地能力については、別次元で魔力を吸収してくるって感じでひとつ・・・。 <304>(4-397)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 防御型:配置されると、全てのクリーチャーは道具を使用できなくなる (4-397) 道具マンセー&防具イラネな現状に待ったをかけるアイドル。 防具(特にリビング盾)の人気がうpすることでしょう。 (4-398) ア、アレス場で配置したら、プチハルマゲドンですな。 (4-399) そいつの名前はアッシュアイドルかグレムリンアイドルにしよう! (4-400) しかしリビング盾自身は道具しかアイテム使えないので 配置したとき守る手段がない罠。 (4-401) リビング盾をさらにリビング盾で守るべしw <303>(4-376)---------------------------------------------------------------- 名前 アンチマターアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:この世の理と相反する物質で構成されたアイドル。 かつては魔王星の一部であった。 防御型:配置すると、全ての領地の通行料は(−1)倍される (4-376) >352>354 んじゃお言葉に甘えて。 地面からは3mm浮いています。 (4-377) 詳しい事はよくわからないけど、(-1)倍ってことは、 まともにクリーチャーを配置できない、というか置くと損するので 誰も置かなくなるというか・・・、どうなるのだろう。 (3-378) 効力を発揮するのは終盤、って事でしょ。 確かに上手くやればビリからまくる事も可能。 でもこれがデフォになったらさすがにちとヤダなぁ。 (4-379) その、「誰も置かなくなる、あげなくなる」というのを逆手にとって 支払いの心配のない、現金余りな場と相性のいいブックを組むことができそうじゃない? (4-380) 確かにそういった使い方には相性が良さそうだけど。 ただ想像するよりずっと厳しい気がするのです。 レベル1ならまだ大したことはなくても、レベル3の230Gぐらいになると 序盤で二人に踏まれるだけで、かなり出遅れる事になります。 ここまでマイナス要素が強くなると、本当に誰も置かない上げないようになり、 そうなると魔力の使い道どころか、稼ぐ手段さえかなり限られてきます。 スペルオンリーや護符ブックなどクリーチャーの重要度が低いブックでさえも、 土地レベル無しではうまく働くかどうかわかりません。 やっぱり土地の確保とレベルアップはあまり強力に制限しすぎると 本当に普通のスゴロクになってしまう可能性があるのではないかと。 それに、この能力でいうところの逆転というのは、相手の土地が 育っている必要があると思えるので、土地が育たないアイドルタイプより 期間限定スペルモードのほうが、素直に使いやすいのではないかと。 ケルピーやオールドウィロウなど、相性が最高の相手に対しても アイドルタイプでは難しいと思いますし。 まあ何だかんだ言っても、実際に使ってみると案外マーブルぐらいの ほどよい強さで、うまくいったりするかもしれませんが。 (4-381) アイドルとは手札にきたら必ず置かなくちゃいけないものではなく 置きたくない時や必要ない時は配置しておかないものですよ。 自分がトップになった時、場を安定させるために 自分で置いたブラスを回収したり、 トップが独走態勢になりそうな時、周りの人にそれを阻止してもらうために 自分で置いたジェイドを回収することはよくあるでしょう。 それと同じように使えばいいんじゃない? (4-382) 最後の方まで出てこなかったらいいんだけど、 誰かの手札に見えた瞬間から、みんな怖がって配置を控えそう。 (4-383) それってますますアイドル持ちのプレイヤーの 思う壺にハマって相手の好都合な状況になるんじゃ? アーシェ入れてるブックなんて土地上げさせないための場を 作る目的で入れて大抵そんな感じだろうし。 (4-384) 改めて考えてみると、それほど強すぎるってこともないのかも。 確かに配置するのは損することなるけど、他の人も配置するなら 単純計算ですが、差し引き0になることもあるので、 一番危険な配置の強すぎる抑制にはならないかもしれません。 ただ改めて考え直してみても残るのは、やっぱりレベルアップが余りにも 厳しい、というより上げられない・・・。 アースシェイカーなど厳しいものはコストが高いし、 イビルブラストなどの抑制効果なども、条件が厳しいなど制限があります。 しかし、このアイドルの場合は維持の難しさというのを考慮したとしても、 ちょっと使用者の思惑に対して有利に働きすぎるような気がします。 その他、HWやクイックサンド、その他リプレイスなどとのコンボが かなり厳しい、クリーチャーの能力の価値が少し希薄になるなど、 地味な問題もあるのではと。 (4-392) 状況的に土地を上げられない、でもあげなければ勝てない、 という相克がアンチマター場でのプレイングの妙なのではないかと。 アンチマターアイドルを使う側の理想形の一例として、手札に持ったまま自分だけは 土地レベルを上げ、周りがそれに追従してきたらラントラしてからアイドル配置、 というものがあるだろうし、周囲はアイドル破壊に血道をあげることになる。 基本的に擬似一対三同盟戦になるし、マーブルのようにクリーチャーに制限が かかるわけでもないので落としやすさは普通のアイドル並だと思うんだが。 マーブルよりきついがマーブルより崩れやすい場だと思う。 アイドル場ってのは何かしらの影響を押さえ込んだり拡大するものだから、 既存のカード価値が変わるのもありでは? (4-396) 言いたい事はとてもわかるんだけど、そのアンチマター場の理想形の一例が、 強力な割に比較的容易かつ確実に作り出せるのが少し気になります。 各種HWに移動スペル、自分の土地用に高HPクリとそこにかけるホープ、 あとはクイックサンド、アポーツ、ドレマジ、シャッター、やその他。 戦闘の必要もほとんど無いので侵略用クリもアイテムもいらない、 アイドルの維持は大変だけど、4枚入れたらある程度軽減されるし、 手札に持っていても、主にスクイーズ以外では壊されることはないなど。 場の土地がレベル3になる頃から配置して、高額領地をHWやサンドで踏む、 足元の土地が残ってたらアポーツや0でまた踏む、さらにドレマジなども使い、 奪った魔力は護符やホープ付きの土地につぎ込む。コストもほとんどかからず、 リスクといえば主にアイドルを配置出来るかどうかということだけ。 それにこの能力なら、専用ブックでなくても3位か4位が確定した時点で、 とりあえず配置してみるだけでも、かなりの効果があるので、 ほとんどのブックに単なる保険として入ってしまうかもしれません。 つまるところ、仮に終盤に突然配置されて、どうしようもない状態で レベル4とか5まで上げた土地を踏まれて、さらに戦闘も無いまま 多額の魔力を奪われた上に、あっさりと逆転されたとしても、 運が悪かったと素直に諦められるのか、というのがあると思われます。 <302>(4-369)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 10 HP 40 コスト  20 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 戦闘中、HP=(7-土地レベル)×10 (4-369) ばら撒き要員ってことで一つ。 <301-1>(4-341)------------------------------------------------------------ 名前  属性 無 ST 0 HP 40 コスト  20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 相手の先制無効:アイテム破壊(道具のみ):枯渇したことがある場合、侵略時ST=80 (4-341) 枯渇くらった場合の巻き返し用に。 (4-342) 無茶苦茶になってまいりました <301-2>(4-371)-------------------------------------------------------------- 名前 341改 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・巻物・防具・道具 配置制限:なし テキスト: 先制:アイテム破壊(道具のみ):枯渇したことがある場合、侵略時ST=80 (4-375) 中盤4位になることを前提にブック組むことはあっても 枯渇を前提にブック組むことはまずありえないといっていいだろうから そう考えると先のダオよりもさらに使いづらく ネタ以外にはどうにもならないクリになってしまうと思う。 (4-385) うーん、「枯渇しても勝負を諦めなくて済む調整」ってなんか無いかな <300>(4-286)---------------------------------------------------------------- 名前 シーリングステーク 属性 無 ST 0 HP 40 コスト  40 レアリティ N 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:魔封じの結界の支柱。あらゆる呪いを無効化するが、物理的干渉に弱い。 防御型・巻物無効・スペルおよび領地能力の対象に選べない。全ての呪いを無効化 (4-286) 初期のばら撒き専用。 戦闘終了後にかかる呪いも全て無効化するが、リリーフも使えないので役立たずかも。 <299>(4-265)---------------------------------------------------------------- 名前 ハクビ 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  100 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:馬良、字は李常、襄陽宜城の人なり。兄弟五人、並に才名あり。 郷里之が為に諺して曰く、「馬氏の五常、白眉最も良し」と。 眉中に白毛あり。故に以って之を称す。 戦闘中、STは、全ての配置クリーチャーのSTの中で最も高いST+1: 戦闘中、HPは、全ての配置クリーチャーのHPの中で最も高いHP+1: 配置した領地の通行料は0になる (4-265) PS2を代表するゲームキャラと言えば三国無双の登場人物か? といっても三国志は殆んど知らないのでこんなのでどうか。 大勢の中で一番(素での)能力がぬきんでているクリーチャー。 とんでもないSTやHPは戦闘中変化が殆んどなのでそんなには強くない。 コロッサス先置きでのコンボ登用がメイン。 (4-268) (・∀・)イイ!! 面白い能力だね〜♪ <298>(4-223)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  65 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 配置すると土地レベルを4までしか上げれなくなる。 (4-225) しかし、アイドル系も増えましたね。 ここでアイドル系はクリーチャーの属性としてみてはどうでせうか? (4-233) 何気に>>223がスルーされてるけど、俺はこれ面白いと思う。 シンプルで地味に感じるけど、何気に試合に与える影響大きいのでは。 天然ラントラ換金も効果薄くなるし、ゴールするにはLV4を4、5個はつくらないと いけなくなるだろうから,かなり場の状況は変わってくるんじゃなかろうか。     護符戦でも4連鎖目になるLV5の土地に地変打つと護符価値30近く変わるけど     LV4の土地ならその半分しか変わらなくなる。     基本的にカルドは(侵略や地変等から)守らねばならない土地は少ないに越したことはないが     これによって守らねばならない土地が増えると場の荒れが期待できておもしろくなりそう。     危険土地も増えて踏みやすくなるだろうし。     激しい侵略ブックに組み込むと落とす土地のターゲットが増えて相性がいいかも? (4-234) ↑のは、すべて机上の空論なので ハウスルールみたいなのでみんなで申し合わせてこの状況を作り出すとかして それをやってみないと本当に上のとおりになるのかはわからないです。(´д`;) (4-236) 自分が5まで上げたあとに置くってのもいいかも・・・ (4-248) テレキネシス・シルバーブロウコンボにも相性バッチリですね! ・・・・・・。 (4-249) その微妙な皮肉やめて (4-250) マーブルなんかとセットで置いて場のクリ数を減らすようにもっていき 土地に現金を注ぎにくくして現金溢れる場にしてドレマジ!!とか <297>(4-215)---------------------------------------------------------------- 名前 ニンジャ 属性 無 ST 40 HP 30 コスト  90 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:(前略) 失敗には死をもって償うのが彼等の掟である。 先制:巻物強打:相手を破壊できなかった場合、自壊 (4-215) そういやニンジャって2になってさらに安くなったんだよな。なんでだろう…     というわけで上の方の書き込みを踏まえた弱体化案。これでもまだ定番待遇のままだと思う。 (4-217) イメージとしては面白いけど、自壊はちょっと痛いのではと。 HP50の相手だと削り侵略も出来ないし、配置してもドラゴンフライに あっさり負けるのでは定番待遇は難しいのではないかと。 (4-231) ニンジャって巻物とセットじゃないとイマイチ強くないと思うので、 今のコストで充分バランスは良いと思うな。 良いクリだとは思うけど、漏れはギアの方が好き。 <296>(4-173)---------------------------------------------------------------- 名前 フリー 属性 無 ST 1 HP 1 コスト  10 レアリティ R 使用制限:戦闘が発生しない 配置制限:なし テキスト:蚤。高次の力場では存在自体が消滅してしまう。 戦闘を仕掛けられると、空地となっているLV1の土地にランダムに移動する。 空地が無いとき、LV2以上の土地しか存在しないときは消滅する。 (4-173) ネタクリ。使えるのか使えないのかよくわからん。 (4-178) 発生するだろ、一応。 (4-180) だからそれを発生させないって言ってんだろ (4-181) バードのような移動の特殊能力が 戦闘開始時に起こる処理にしないことに理由があるのか? どうしてその処理に拘るのかがまるでワカラン。 麻痺・ボーテックスをくらわないくらいしか効果が見込めないし それらをくらわないのはやり杉。 (4-183) アイテムに何の意味の無いシボーンでも 一応アイテム使えるし、表記は普通のクリと同じだからな。 (4-184) 別に能力に理由なんかいるのか? お前がなんでそこに拘るのかがまるでワカラン。 ネタクリっつってんだろーが。 (4-185) これはなかなかに面白いと思う。 でも能力が能力だけに、踏んだ相手には空気のようなもので、 なんとなくもったいないような気がしたので、ちょっと改造案など。 ○まず防御型にしてレベル制限をなくす。 ○飛ぶ先を選べるようにする。 ○2回目の戦闘後に消滅する。 などしてみると、相手も飛ばせるかどうか迷う事もあるのではないかと。 でも本来の目的を破壊していたら、素直にゴメン。 (4-187) >>173 自分でレベルを上げても消滅しちゃうって事だよね? それなら寝た栗じゃなくて何気に実践投入栗なんじゃないの。 序盤の連鎖にそれなりに貢献しそうだし。かといって強すぎないし。 >>185 それだと中途半端で面白さ半減かも>フリー (4-188) やっぱりまずかったか。 戦闘で死なないのもどうかと思ったわけでして。 確かに移動し続けるのも面白いし頼もしい?かも。w <295>(4-172)---------------------------------------------------------------- 名前 フォーリンエンジェル 属性 無 ST 40 HP 40 コスト  70 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:堕天使。神の加護を失った天使は、才能を持って生まれたものを憎む。。 先制・相手がSの場合、強打。相手がRかEの場合、更に貫通を持つ。 (4-172) 単一用アイボリーアイドル。 (4-174) 174 名前:ニンジャ 投稿日:03/09/17 02:21 ??? 不肖、拙者は皆様から常日頃一線級クリとしてご愛顧頂いていることを 他の仲間には心苦しく思いつつも感謝しておりますが、 そんな拙者よりも10G安い上に、ミゴール殿よりも充実した能力を持つ 堕天使殿にはいささか嫉妬の念を覚えてしまいがちなのは、 拙者の修行が足りぬゆえでございましょうか。 (4-175) こいつのコストのほうを赤兎と変えたほうがよかった? 或いは貫通を攻撃無効化にするとか。どっちにするべきか悩んだけど。 (4-176) Sの場合先制、R・Eの場合さらに強打ってのはどうだろう つかぶっちゃけニンジャ使われすぎ。コスト+10Gしたい (4-177) つーか、ニソジャはHP-10汁。なぜ、サムライよりタフなんじゃ… (4-185) 確かにこれは強い・・・。ドルールやニンジャが霞んでしまうほどに。 アイテム制限もほとんど無くギアも一撃なだけに、かなりの定番クリに なってしまう気がする。なにか弱点でもあったとしたら・・・、 それでも強いナリ。 (4-189) やっぱ強すぎたか。生贄くらいはつけるべきだった。反省。 (4-295) コストはともかく、強いだけのクリならけっこうでてるんじゃないか? >>172のフォーリンエンジェルなんてかなり強そうだ。 (4-296) フォーリンエンジェルだったらコストを「90+□」位にしないとまずいかも。 <294>(4-124)---------------------------------------------------------------- 名前 オートマトン 属性 無 ST 10 HP 40 コスト  100+生贄1 レアリティ R 使用制限:武器・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:古代の技術で作られた自動人形。精霊の力によらない武器を用い、一つの命令を      忠実に実行し続ける。任務を完了するか破壊されるまで停止することはない。 貫通、周回回復できない 移動侵略に失敗した場合、毎ターン自動で再侵略を行う(領地コマンドを使わなかったターンのみ) 移動に成功した場合、自壊 (4-124) バランスやシステム面で不安があるけど思いついたので色物を なおチャリオット等による移動は例外。隣が自分のクリーチャーになったら停止。 カロンとか壁とかの隣に置いて延々削り続けるのが目的、なんだけどどうだろう? <293>(4-123)---------------------------------------------------------------- 名前 クリエイター 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  50 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:鍛冶屋。武具を有効に使いこなすばかりか、戦場で即席の武具を作り出す (4-123) 使用アイテムがロングソードかチェインメイルならブックに復帰: 戦闘時アイテムを使用しなかったなら、侵略時はロングソード、防御時はチェインメイルを使用 (4-132) クリエイター自身が自動でロングソードなりチェインメイルを使ってくれるなら、 わざわざ魔力を消費して手札のそれらは使わないだろうし、だから多分 それらをブックに入れることもないと思う。 ブック復帰条件を「使用アイテムが武器か防具なら」にしたらどうだろう。 素の能力を考えると、只でロングソードを使っても余りにもギアと比べて…。 (4-133) 作った場合だけブックにもどるようにしたかったんですけど、     確かにそうした方がよさそうですね。 <292>(4-105)---------------------------------------------------------------- 名前 ブルーブラッド 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  30 レアリティ N 使用制限:武器・道具・巻物 配置制限:火 テキスト:無生物に取り付いて人を襲い、血をすする魔法生物。      憑代が傷つくと青い血のように見えるところからその名がある。 無属性のクリーチャーのみ援護 戦闘終了時、ブルーブラッドはそのクリーチャー+HP20になる。 (4-105) 昔の特撮から流用。ネタがわかる香具師はかなりのマニアかも。 (4-106) ブルーブラッドが援護? ブルーブラッドを援護? 元ネタは判らんが。 (4-107) 本ネタは「怪奇大作戦」の「青い血の悪魔」・・・だったと思う。 昔読んだ「怪人怪獣大百科」に掲載されてた。 (4-109) なるほど。 戦闘終了時に援護に使用した無属性クリに変身してしまうってことね。 ギアを援護につけたらMHP70のギアが配置されるみたいな。 <291-1>(4-052)-------------------------------------------------------------- 名前 52 属性 無 ST 80 HP 30 コスト  70+□ レアリティ S 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト: 防御型 (4-052) 何かが非常に間違ってる壁。チャリとテレキでウマー? (4-053) HPはいっそ20の方が極端で面白いか? (4-054) というか援護で鬼過ぎだろ。 武器が使えるならせめてエグゼクターとおなじ数値でいいんじゃないの? <291-2>(4-055)-------------------------------------------------------------- 名前 52(2) 属性 無 ST 60 HP 10 コスト  70+□ レアリティ S 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト: 防御型:侵略時、ST+20 (4-055) ああ、援護言うのがあったな…じゃあ、これだと? 援護用のギアとベヒモス考えると、こんなもんか (4-056) 先制キボン (4-057) 却下。侵略時はファノレコソでST100を達成するんだから我慢汁 (4-058) あきらかにチャリ・テレキ・援護用ってのもどうかと (4-059) 過去にあった「防御型を消す」「防御型が移動可能になる」スペルと組み合せ、ってのでも。 <290>(4-038)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル(仮) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 防御型:配置時、MHP30〜49のクリーチャーは、戦闘中に自身の特殊能力を使用できなくなる。 (4-038) 戦況を一変させるアイドル。ミルメコ、氷壁、泥男、アソダイソなどなど、 凶悪なクリーチャーがただのゴミくずに早代わり。 (4-039) 何と恐ろしいものを・・・。MHP30〜49というと、かなり範囲が広いけど。 でもスカルプチャーとかのスペルのことも考えると、 もしかしたら、こういうのもありなのかな。(マーブル並に痛いけど。) でも、49までにしなくても、さっぱりとMHP30〜40でも困らなさそうだけど。 マスグロース対策? (4-040) ういっす。マスグロ対策。 (4-042) ちなみに、MHP≦30は全クリの約75%。30〜40だと約40%…とのこと。 (4-048) 情報サンクス。意外と少ないもんですな。 多いと思ったのは俺が低HPクリばっかり使うからかも。(いっつもテンペ怖いし。) 現状では、でたらめ系はだいたいHP30、40に固まってるみたいだし、 意外とアイドル(仮)は普通にありかも。(マーブルよりバサルト風かな。) どうせなら、支援・応援まで封じ・・・るのはまずいか。アレスとか怖いし。 <289-1>(4-012)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 10 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 後手:巻物以外で50以上のダメージを受けた場合、ダメージを100%反射する。 (4-012) 1レベル攻防での、ギア基準な現状を打破し、3すくみを構築すべく考案してみた。 <289-2>(4-013)---------------------------------------------------------------- 名前 12(2) 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト: 弱打:巻物以外で50以上のダメージを受けた場合、ダメージを100%反射する。 (4-013) 我ながら、ちとバランスが悪かったな。デコイともあんまり変わらなかったし…。 (4-014) あ、ちなみに50以上のダメージはきちんと無効化するんで。念のため。 (4-015) この「50以上」っていうのがST50以上なのか ゴブリン+ロングソードみたいなダメージが50なのかでかなり変わってきそう。 前者はまだしも後者でコスト0はかなり安すぎのような・・・ (4-016) 後者。じゃあ、コストはやっぱ10…かな。スプライトがこのぐらいだし。 (4-017) 弱打はいらないよーな・・・ (4-018) 弱打つけないと強すぎますが何か?弱打なしで、クレイモア片手にレベル5ガーゴに突っ込んでみい (4-019) 弱打消して武器使用不可にした方が無難っぽ (4-020) ダメ。ただのデコイ下位互換でメリハリがなくなる。 <289-3>(4-021)---------------------------------------------------------------- 名前 12(3) 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: アイテムを使用しない場合、巻物以外の50以上のダメージを100%反射する。 (4-021) うまい手を思いついた。 (4-022) 特殊な能力もっててコスト0ってのはどうなの? (4-023) きみは、Gトーテムというクリを知らないのかね? (4-025) いや、あれはコスト0だからこそ、な能力だけど・・・ 12はデコイとかそういう部類のクリーチャーですやん そんな感じ (4-028) でもこいつ(12)、ゴブリソの素手でヌッコロされる香具師だしなあ。 じゃあ、やっぱコスト10で行く? <288>(3-927)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 防御型:配置されると、百分率で確率が指定されているカードの効果の発生確率が20%上昇 (3-927) デスとかサムライの支援用(デスの場合は、自壊率もうpするけど)。   「百分率〜」が条件なので、ジャッジメントとかには影響なし。 <287>(3-922)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 50 HP 60 コスト  120+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:地形効果を得る:スペルか領地能力の対象になると、手札に戻る (3-922) 強力だが、スペル一発であぼーん <286>(3-918)---------------------------------------------------------------- 名前 グレムリンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  100 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、戦闘中、すべての使用されたアイテムを破壊する。 <285>(3-917)---------------------------------------------------------------- 名前 ラピスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  30 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、全てのセプターはターン開始時に手札の数×20Gの魔力を得る。 <284>(3-916)---------------------------------------------------------------- 名前 ソルダーアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると全てのセプターは護符売却時に20%の手数料を引かれる(破産時含む) (3-916) みんな護符を手元に残すようになるので護符破壊系カードの出番アップ。 <283>(3-914)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 防御型:配置時、土地呪い(クリーチャー呪い)スペルを使用したセプターは周回数×20Gを得る (3-914) 土地呪い支援用アイドル。決定打になるかどーか知らんけど。 それにしても、いいかげんアイドルは名前のネタが尽きてきた罠 <282>(3-910)---------------------------------------------------------------- 名前 属性 無 ST 30 HP 0 コスト  30+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: HPが0になっても破壊されないが、STが0になると破壊される:戦闘終了時、ST-10 [領地:0]ST+10(最大30) (3-910) アイデア先行の珍クリ。オルメクに似てないこともないが、 ウサギ・サキュバス・同リング・ウィークネス・即死攻撃、 そして自分のガゼアス・カウンターアムルに瞬殺される。 <281>(3-890)---------------------------------------------------------------- 名前 レンズアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると全てのスペル・領地能力は対象を選べなくなる。 (3-890) PCキャラ専用に作ってみた。完全なPL嫌がらせアイドル。 <280>(3-876)---------------------------------------------------------------- 名前 アマノジャク 属性 無 ST 50 HP 50 コスト  10 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:使役者の望みと正反対の行動をとるいたずら好きの鬼。 能力・攻撃時のST=0、防御時のHP=10、強打、貫通、後手 (3-877) ばらまいてグース要員には最適?! プリズムワンドとの相性も良さそう。 使用は難しいけど面白いクリだと思うヽ( ´ー`)ノ (3-878) 防御時HP10か。手間かかるけどミューテかけて、隣のクリをテレキで呼び込んだら、 ほぼグースで700(手数料込みで500)ぐらいは確定? もしかして、こういうときだけHP減らんかったりして。アマノジャクなだけにw (3-879) 結局なんだかんだでグースになるね (3-882) 激しく外出 <279>(3-865)---------------------------------------------------------------- 名前 バーグラー 属性 無 ST 30 HP 20 コスト  80 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト :夜盗。金品を出し渋ると凶暴化するが、貧しい者にはあまり関心がない。 対戦相手の手札に使用可能なアイテムがあり、かつそれが使用されなかった場合、対戦相手を即死(50%) (備考)対戦相手のアイテムを破壊・奪取した場合、能力は発動しない。 援護クリーチャーの場合、クリーチャーカードもアイテムに含まれる。 (3-865) このスペックだと反撃で容易に死ぬので生贄はなし。 相手を選べばまあまあの嫌がらせ。 (3-868) 能力の発動は、攻撃成功時? 戦闘終了時? (3-906) 攻撃成功時です、レス遅れてスマソ。 <278>(3-864)---------------------------------------------------------------- 名前 ペイトリアーク(司教) 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:保護神法に優れた高僧。土地を守る強力な結界を張ることができる [領地:100] ランドプロテクトの呪いがかけられている自領地を選択し       サンクチュアリの呪いをかけ、自分は破壊される [サンクチュアリ] クリーチャーが破壊されるまで呪いは消えない(上書きも不可) 対象の領地はスペルや領地能力の対象に選べない 対象の領地は土地レベルが下がらない 対象の領地は移動侵略できない 対象の領地に配置されているクリーチャーはターン開始時にHPが全回復する <277>(3-843)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 防御型:配置されると、配置されると戦闘中の行動順が逆になる。 (3-843) これで後手クリが使える (3-844) この能力だと防御側が常に先制ってことにもなるのかな? (3-845) 防御が先制で侵略側が普通か後手で侵略側が先制になるってことだよ サイクロプスやイフリートと相性が良い感じ (3-846) シルバーアイドルで十分 <276>(3-831)---------------------------------------------------------------- 名前 グロリア 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  100+□ レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:ソルタリアの伝説のセプター。その魂は死してなおソルタリアを守護する 援護:先制:強打:巻物強打:再生:配置されるとグロリアは召喚できなくなる (3-831) ありそうでやっぱり既出っぽいゴージャスクリ なんか勝手にストーリー作っちゃってますがw 能力が長すぎな気もしますがw <275>(3-830)---------------------------------------------------------------- 名前 オーバエイジ・ギア 属性 無 ST 50 HP 50 コスト  60 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:老朽化した機械兵。力はあるが老朽化のため動かなくなることがある。 マップに配置されるか戦闘終了時に麻痺の呪いがつく。 (3-830) 現状ギアは大人気、バーサーカーはあまり見ないのは やっぱりSTが40と50の差の大きさを物語ってるのだと思う。 バーサーカーをST50にすれば サイクロプス<ST50バーサーカー<ギア くらいになりそうな気はする。 そこでギアをちょっとポンコツ化してバランスとってみる。 侵略に特化し、サイクロプスの対極のようにしてみた。 (3-833) しかし現状のカルドのクリ体系はスチームギアを基準として構成されてるからなあ。 素のギアに殴り殺されない→ばら撒きにふさわしい。 魔力体系がドレマジを基準に構成されてるように。 こいつをいじるとカルド全体のバランスが崩れかねん気がする。 すでにカルドはそれ自体優れたバランスを保ってるので、 変化すべきものもあるが、変化すべきでないものもある。 (3-834) つーか、ギアに匹敵する1レベル攻防クリが他にないのが問題なのでは? ギアクラスが4〜5種いると、結構面白くなるんじゃないかと。 例えば、サイクロプスに「アイテムブック復帰」をつければ、 けっこう先制アイテムとのコンボもやりやすくなると思うんだが。 (3-835) 「素のギアに殴り殺されない→ばら撒きにふさわしい」     これは問題といっても悪くはないと漏れは思うが。(問題だと言い切る強さはない)     ギアが、「コスト60とばら撒きやすい」上に「配置上の制限もなく」     「攻撃能力もあり」「防御能力もある」ことが一つの問題なんじゃなかろうか。     ばら撒き用として求められる基本を4つとも(それなりのラインで)兼ね備えてしまっている。     (個々の条件でもっと良質なのはそりゃいるけど)     他のクリは、上の4つのうち物足りない部分はあるわけで、     それに対しギアの欠点は事実上欠点といえない程度のもの。     巻物を使えないのは、ばら撒きという意味では問題にはならんし、     取るGが半分でも、レベル1土地で利用すればほぼ効果ないからなあ。     (ばら撒きなんだからレベル1なのはある意味当然)     (ゲームの性質上、通行料収入を必要とする展開というものは全部じゃないし)     漏れの持論なんだが、「全員にほぼ必須のもの」はゲーム内の多様性を減らすと思う。     今のカルドからギアだけがなくなっても、ゲームが破綻しないと思うぜ。     ギアの強さを落とすか、ギアに匹敵するクリを作るかして     「とりあえずギア入れとくか」と言わないゲームを望む。 (3-836) いいこといったかも。 でも俺としてはギアはどうでもいいような気がする。     と、いうかカードバランスは基本的によくないし、     カードゲームとしてはメカニズムも浅いし、あまり魅力を感じない。     まあはっきりいうと子供だましというか。     ボードのほうが素晴らしいからそれを邪魔しない程度でいいんじゃないかな (3-837) 妄想スレでそうきましたか(;´Д`A ``` (3-838) >>834 デコイ、パイロ、モンク、コロ助、ドラゾン、グリフォン 微妙な所でワーボア、ナイト、ラルバ、ペリあたり。 LV1攻防にギアの存在は問題無い。 >>835 「援護にお得(特にプリンの養成)」 「不用になったらグースかませて丸もうけ」 これもあるなー。 <274>(3-821)---------------------------------------------------------------- 名前 スチームギア改 属性 無 ST 50 HP 50  コスト 70   レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし 戦闘終了時、使用者は50Gの魔力を失う。 (3-822) いまのスチームギアがEXでコストアップしたといえど まだまだ使えるというのには同意だが 戦闘終了時のー50Gはちょっとやりすぎな感が否めないと思う。 そもそもギアを起用する理由は素でLV1クリを殴り殺せて 配置後もそこそこ硬いのが主な理由だと思うが 手札からの召喚で120Gかかり、さらに戦闘ごとにー50では アイテム制限の違いがあるといえどコロッサスの劣化版にしか見えない。 個人的にギアは召喚コスト75Gくらいが妥当なところだと思う。 (3-828) 821だが、スチームギア(改)がコロッサスの劣化に近いってのは確かにその通り。 コストを修正して書き込むつもりがうまくいかなかった。スマソ。 あるいは、できるだけ原作に手を加えないでやるなら 基本能力値をバーサーカーと入れ替えるのもいいかなと思った。 少なくとも今よりはバランス取れると思う。 <273>(3-819)---------------------------------------------------------------- 名前 プラステラー(左官屋) 属性 無 ST 0 HP 1 コスト  0 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:一流の壁塗り職人。その技術で作られた壁には魔力が宿る [領地:70] 配置された土地と同じ属性の防御型クリーチャーに変身し、自分にランドプロテクトの呪いをかける (無:スタチュー、火:ピラーフレイム、水:アイスウォール、地:ストーンウォール、風:ハリケーン) <272>(3-788)---------------------------------------------------------------- 名前 バレルマウンテン 属性 無 ST 0 HP 80 コスト 100 レアリティ S 使用制限:防具、巻物 配置制限:なし テキスト:樽の山。中には酒が入っており、引火すると周りは火の海と化す。 火クリーチャーに破壊されると、戦闘の起こった領地の地形を火に変える (3-788) 自分で作っといて言うのもなんだが使い道が援護くらいしか思いつかん (3-789) あのさ…防御型じゃないの? <271>(3-784)---------------------------------------------------------------- 名前 オートクラット 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  80  レアリティ R 使用制限:全て使用不可 配置制限:なし テキスト:独裁者。一声で多数の兵を呼び集めることができる。 援護:コスト2分の1でクリーチャーカード2枚まで召還できる。 (3-784) こんなのはどうでしょうか? (3-785) (゚д゚)ポカーン <270>(3-774)---------------------------------------------------------------- 名前 ショウグン 属性 無 ST 30 HP 50 コスト 100 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:その名を遠く響かせる豪の者。妖刀を用いて悪を討つ。 反射能力無効:防御型以外のクリーチャーに強打 (3-782) サムライはRだからな〜。 ショウグンの方がありふれてるのもアレかなと。 <269>(3-721)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 0 HP 30 コスト  80 レアリティ R スクロール強打:元のスクロールが強打する場合、さらに強打する (3-721) でてたらスマン これでヘルブレが強打する相手なら60の強打で90与えられる ティアハロだと68か・・・ 強すぎかな (3-723) そのクリが無属性であるならティアハロは1段強打で終わりそうな気が・・・。 (3-724) ペトリフで守れないスクロールは作らないつもりなんじゃないかね だから最高で75。2段攻撃は巻物使えないしね。レプラで押し付ければ100いくけど (3-726) そうだった無属性にしたのはそのためだったのに・・・書いてる途中で忘れてるな さすがに奪取、破壊を受けないで68の貫通はやりすぎだし <268>(3-706)---------------------------------------------------------------- 名前 マッドサイエンティスト 属性 無 ST 10 HP 30 コスト  50 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:無し テキスト:狂科学者。科学の陶酔し、ただ研究に生きる狂者。魔法は信じない。 戦闘相手が巻物以外のアイテムを使用した場合、自分もその効果を受ける。 (3-706) 先制やHPとSTを同時に増やすアイテムを使われても大丈夫。 敵のアイテムの効果は侵略側なら先、防衛時は後に受ける。 グレアムは早いもの勝ち、アワーグラスは相殺かなぁ。 <267>(3-699)---------------------------------------------------------------- 名前 ムシャ 属性 無 ST 50 HP 50 コスト  80 レアリティ N 使用制限:無し 配置制限:無し テキスト:鎧武者。常に戦場へ身をおく為、満身創痍。 後手・すべてのダメージを半減(巻物を除く)・召喚時HP=20 (3-699) 侵略に召喚してもHP=20。回復すれば固いが。 (3-704) あとムシャは召喚時にトラペゾンもって侵略したらHPはどうなるのだろう。 変身解除後はHP回復の法則でウマーですか? (3-705) 回復すれば強いけど、そんな手間あるなら他に使うスペルあるよなぁ ってことで体力吸収や再生を得るアイテムを活用するクリとして妄想しました。 トラベゾンで回復はいいですな。 <266>(3-699)---------------------------------------------------------------- 名前 オーディン 属性 無 ST 60 HP 40 コスト  90+[スタチュー] レアリティ R 使用制限:無し 配置制限:無し テキスト:戦神の魂。そのままでは存在できず、降臨するための器を必要とする。 配置されるとスタチューになる。 (3-699) 特定のカードが生贄ってのはNG? (3-702) 特定のカードが生贄ってのは特定のカードが援護した時ってほうが・・・ (3-704) オーディンのスタチュー化はおもしろそう。 いけにえなしでギアの代わりに入れるかどうかってところだと思うが。 それから、配置時にスタチューじゃなくて戦闘終了後のほうが個人的にはいいかも。 変化するエフェクトを見てみたいしバサルトおけばスタチューならないでイイ(・∀・)!!・・・とか。 関係ないけどアクトレイザーっていう昔のゲームを思い出した。 (3-705) >>702 オーディンというアイテムにするか、 スタチューに掛けれるスペルにする方向もありますね。 >>704 戦闘終了時変身にするといろいろ工夫できますね。 落とせなかった場合もスタチューで戻ってきますし。 配置できないパワークリという形でギアとの差別を図ったつもりなので そのあたりどうするか・・・先制つけるか? <265>(3-698)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールデン 属性 無 ST 召喚時のコスト/5 HP 召喚時のコスト/5 コスト  現在の所持魔力の50% レアリティ S 使用制限:道具・巻物 配置制限:無し テキスト:金のゴーレム。コストをかけた分だけ強くなる。 戦闘で破壊されると対戦相手はそのゴールデンのMHPx5を得る。 領地能力・スペルでダメージを受けたり回復できない。 [領地:50]ST+10・MHP+10(最大100) (3-710) かなり冒険カード。いっそ半額ではなく自分で決められたら、 速効性とか計画性に優しいカードになるかも。 でも、やっぱり金持ち用のカードか。(w (3-711) 速攻で強くできる変わりに現金を持たないといけないというリスクを併せてます。 自分で決められたら便利すぎるかも。それでも逆グースですけど。 書き忘れましたが最大コスト500でHP100ST100の化け物です。 <264>(3-696)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴブリンズロード 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  40+無 レアリティ R 使用制限:無し 配置制限:無し テキスト:我らの王に栄光を! 戦闘中STとHPは[場に出ているゴブリンの数]x10 [応援] 配置すると戦闘中のゴブリンのST+10・HP+10 (3-696) ゴブリンズレアから1/6の確立に出るだけで手に入らない (3-710) これは何となく特賞をあげたいカード。 でもせっかくロードなんだから、ゴブリンのステータス=配置数×10 ではなくて、+配置数×10の方がロードらしいかも。(w それに、出現条件がゴブリンズレアだけというのもなんか・・・。 どうせなら、デモトレでも現れるようにしたら・・・、まずいかな。 (3-711) ゴブリンネタいくつかあったので出現方法にネタを入れてみたんですが、 デモトレブックを強化できるクリなのでデモトレで直接でるのはちょっと。 デモトレでロードがゴブリンになるのはどうしようw <263>(3-686)---------------------------------------------------------------- 名前 インビジブルナイト , インビジブルガード 属性 無 ST 40 , 30 HP 41 , 50 コスト  リビングソードorリビングスピアとリビングシールドの合体でのみ使用可 レアリティ R? 使用制限:武器・防具 配置制限:無し すべての攻撃を半減(巻物を除く) (3-686) ソード&シールドならナイト、スピア&シールドならガードです。 <262>(3-683)---------------------------------------------------------------- 名前 トロージャンホース(改) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:無し 侵略時援護 援護クリーチャーと交代し、援護されるクリーチャーは貫通を得る。 侵略領地と配置コストの異なるクリーチャーは援護に出来ない。 (3-683) 領地コストの多い属性の王などを手早く場に出すために。 <261>(3-679)---------------------------------------------------------------- 名前 パンデオン 属性 無 ST 0 HP 60 コスト  40 レアリティ R 使用制限:全て使用不可 配置制限:無し テキスト:神々の集う神殿、何人たりとも侵すことは許されない 防御型、配置された土地は侵略できない、通行料0 (3-679) 天然ピースクリがホシイ、プロテクトすれば相当堅かろう (3-709) 天然ピースクリ、俺も欲しかった。(w けどHP60ともなるとランプロ以前に、 ほとんど消す手段がないので、ちょっと凶悪。 <260>(3-678)---------------------------------------------------------------- 名前 ボルトアイドル 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  30 レアリティ S 使用制限:なし・武器・防具・巻物 ← 使えないアイテム 配置制限:なし 配置されると、カードが1枚ドローされるたび、場にいるクリーチャーにランダムに10ダメージ与える。 (3-678) 5枚ドロー魔法とかを使うと10ダメージが5回、ばらまかれます。 こいつだけ配置されていると、次の人の開始ドローで即死w <259>(3-657)---------------------------------------------------------------- 名前 フォービドゥン 属性 無 ST 0 HP 1 コスト  0 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:無し このカードが手札にある限り、ターン開始時のドローでクリーチャーカードは引かれない。 (残りブック内にクリーチャーしかない場合を除く) (3-657) 新手のカードにチャレンジしてみた。 <258>(3-653)---------------------------------------------------------------- 名前 アムモン 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60+□ レアリティ R 使用制限:無し 配置制限:無し 配置したセプター以外はスペルや領地能力の対象に選べない。 (3-653) 自分のスペルは届く天然ランプロ状態クリ <257>(3-623)---------------------------------------------------------------- 名前 未定 属性 無 ST 40 HP 1 コスト 70+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中時間の流れが逆になる (3-623) 暇だから考えてみた コストとかは考え直す必要あると思うけど(適当にこの位かなと思っただけだから) 先制クリに強くてボーテックス状態とほぼ似ている 例)ウェンディゴが攻めてきた場合、まずフォッグがついて、次にこのクリの攻撃 その後ウェンディゴの攻撃、最後に応援やアイテムの効果 強すぎるかな? (3-624) なかなか面白そうだけど、どこかに矛盾ができそうな予感 (3-626) 死者復活とか遺産とかも発動しないわけだな。 でも初心者に分かりにくくない? <256>(3-542)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 配置すると、スペルによるクリーチャーの別クリーチャーへの変化が起きなくなる。 (3-542) スカルプやターンウォールを封じるアイドル。 が、最大の対策はデモトレだったりする。 <255>(3-514)---------------------------------------------------------------- 名前 ヘビーアーマー 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  100+□ レアリティ R 使用制限:巻物・道具 配置制限:なし テキスト 重装兵。動きは鈍いがその厚い鎧を貫くことは難しい。 戦闘中防具を使用した場合HP=40、攻撃無効化(巻物を除く);後手 (3-514) 全ての防具がガセアスの代わりになるクリ。 マジックシールド、メイガスミラーを使用すると巻物も無効化。 ランプロかければかなり強い。 名前は変えたほうがいいかも。アイテムと間違いそう。 (3-516) メイガスミラーは巻物反射 (3-517) 防具を使わない場合を考えると、重すぎるだけの弱クリじゃないかと。 道具不可って事はこれを入れるためには防具必須にもなるわけだし。 どうせ後手なんだし、重装=武器もヘビーってことで、ST50にするとか 「戦闘中武器を使用した場合は貫通を得る」にするとかが良いかと。 …駄目? <254>(3-503)---------------------------------------------------------------- 名前 マジカルルアー 属性 無 ST 1 HP 1 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:なし 配置されているとクリーチャーを対象に使用するスペルは全てマジカルルアーに向けられる(強制) スペルの対象に選ばれた場合破壊される。 スペル使用者が自分以外だった場合、使用したスペルのコスト×2の魔力を支払う。 (3-503) 過去ログにあったやつを改造。一時しのぎランプロ。 (3-504) ほんならやー チャリオットとかどうなるのん? (3-506) 手札からチャリオット選択 ↓ 対象がマジカルルアーになる(使用者の領地じゃなくても) ↓ チャリオット発動 ↓ この時点でマジカルルアー破壊される ↓ チャリオットの効果発揮されず ↓ チャリオットがブックに復帰 (3-507) 複数置かれていた場合は? ランダム? (3-508) 複数いたら選択可 <253>(3-512)---------------------------------------------------------------- 名前 マジカルルアー改 属性 無 ST 1 HP 1 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:なし 配置されると、「マジカルルアー」以外の全てのクリーチャーは スペル・領地能力の対象とならなくなる。スペルの対象に選ばれた場合破壊される。 スペル使用者がマジカルルアーの所有者以外だった場合、使用したスペルのコスト×2の魔力を支払う。 (3-512) ちょっと変えてみました。 改善といえるかどうかわかりませんが・・・ <252>(3-502)---------------------------------------------------------------- 名前 バンクマン 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  200+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:管理者。臆病者は何事にも保険をかける。 スペルや戦闘で破壊された場合、土地価値の80%の魔力が土地の所持者にプラスされる。 <251>(3-501)---------------------------------------------------------------- 名前 マスメティシャン 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:数学者。頑固ゆえに扱いが難しい。 ラウンド数が素数の場合しか召喚できない。 配置すると戦闘中の無属性以外のクリーチャーを応援(HP-10、ST-10) <250>(3-493)---------------------------------------------------------------- 名前 カメレオンウォール 属性 無 ST 0 HP 50 コスト  30 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:無し 防御型:地形効果を得る (3-491) ホーンカメレオンはぶっちゃけHP40でも入れるかどうかってところだよなぁ・・・ 50だったらギア、デコイくらいに入れやすくなるけど。 (3-493) こんなんどうよ? これなら、序盤のバラマキに最適かと。 (3-497) なんかワンダーウォールとかよりもよっぽどそっちのほうが 無属性のウォールシリーズにふさわしいな(笑) ・・・ハッ!無属性のウォールはスタチュー様でしたか!? <249>(3-486)---------------------------------------------------------------- 名前 フーチー 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:無し 能力 :地形効果を得る:アイテムを使用しない場合、ST=土地レベルの巻物攻撃を行う。 テキスト :風水師。自然の力を利用して戦う。 (3-486) 面白いでんな>ネイチャー。漏れ的アレンジを加えてみるテスツ。 漏れが料理するとこんなカンジになりまつ。 (3-488) ST=土地レベルって事は、5レベルの土地なら5ダメージか…。10倍キボンヌ。 (3-489) おれのライバル出現だなホーン! (3-492) スマソ。×10だ。 (3-496) 巻物強打もありでいいかと。そのままだと、ウェンディゴとかL4から誰も上げなくなるおそれあり。 <248>(3-485)---------------------------------------------------------------- 名前 ネイチャー 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:無し テキスト:風水師。自然の力と巻物の力を融合させる。 巻物強打:土地と同じ属性の巻物を使用した場合2回攻撃を行う (3-485) へルブレとフュージョンはバランスとるために無し。     巻物マニア用。 <247>(3-478)---------------------------------------------------------------- 名前 スペキュレーター 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし  配置制限:なし テキスト:山師。基本的にあてにならないが、たまには見事な金脈を発見する。 [領地:100] 500Gを得る(30%) <246>(3-475)---------------------------------------------------------------- 名前 式神君 属性 無 ST 30 HP 40 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘で相手を破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(40%) (3-475) 能力は、無難でちょっとだけ癒し系なものにしました。(ようはオマケ・・・) まあ、スパルトイとの2択ぐらいのイメージで。w <245>(3-455)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物  配置制限:なし テキスト: 配置すると、全てのクリーチャーは戦闘中のHP変化は起こらなくなる。(ダメージや再生による増減は受ける) (3-455) マドマンorアンダイン+ホリグレへの対抗手段を増やしてみた。 <244>(3-442)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 60 HP 30 コスト  100 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 先制:戦闘終了時、MHP-10 <243>(3-438)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型 配置するとクリーチャーの配置制限およびアイテム制限が無視される (3-438) ゴールドアイドルのお友達。 絶滅したあんなコンボやこんなコンボがよみがえる (3-439) それ、漏れも考えてたんだけど、ケルベロスフュージョンとか、粉スクロールはやっぱやばいべ? (3-440) そういえば、PS1のときはグレムリン+フュージョンが猛威を振るってたなぁ・・・ ピースの相対的価値アップにはなりそうだね。 アイドルの維持する手間を考えると、一概にまずいといえなくもなさそうだけど・・・ はたしてどんなものか。 <242>(3-413)---------------------------------------------------------------- 名前 (未定)アイドル(上) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、土地は連鎖しない (3-413) 上は、複属性支援(間接的に)。下は、アイドルオンリーブック用。 下は一見デタラメな強さになりそうだけど、5種類置いてやっと無属性の50/70だからねー。   それに、酸性雨一発で全滅なのは相変わらず(w (3-416) ところで上のアイドル、護符場でちょっとやばすぎるのではないでしょうか。 そうでもないのかな? それでなくても終盤に広いマップで置くと洒落にならなそうだし・・・ 対人戦あまりやってないので的外れかもしれませんが、その場合はご容赦を。 (3-417) サンクスコ。護符場…どうなんだろう? 誰か、連鎖時の計算式ぷりーず。 あと、下の香具師は「防御型を侵略・移動可能」と「アイドル種ぶんパワーうp」の2つに分けたほうがいいかな。 <241>(3-413)---------------------------------------------------------------- 名前 (未定)アイドル(下) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されるとすべてのアイドルは、侵略と移動ができるようになり、 戦闘中、STとHPが配置されているアイドルの種類×10上昇する。 <240>(3-411)---------------------------------------------------------------- 名前 ロストエンジン 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:武器、巻物 配置制限:なし [領地:50] 配置されている土地が無属性で無い場合、     この土地を無属性に変える。使用者は土地Lv×100Gを得る。 (3-411) 単瞬<19>エレメンタルトランス からヒントを得ますた 名前てきとー。一応、土地の精霊力を吸い尽くす未来の機械ってイメージ <239>(3-383)---------------------------------------------------------------- 名前 リンカネーター 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  10 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし 破壊されると、破壊したセプターのブックの中のカード2枚をリンカネーターに変える。 (3-383) 382見て思いついた。破壊が非常にためらわれるクリ。バラマキに最適でしょう。 <238>(3-332)---------------------------------------------------------------- 名前 怒り狂うゴブリン 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  30+□ レアリティ S 使用制限:巻物、防具 配置制限:なし スペル使用タイミングで配置・侵略することが出来る。 このクリーチャーは「ゴブリン」として扱う。 (3-332) そろそろ漏れの出番だな <237>(3-326)---------------------------------------------------------------- 名前 アナライザー 属性 無 ST 30 HP 50 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘終了時、使用したアイテムを「マナ」に変え、手札に復帰させる (3-326) これなら黙ってグース使ったほうがいいとかいわないでくれよ マナに変えるってのが安易だな。なにか他にないものか <236>(3-323)---------------------------------------------------------------- 名前 シルバートーテム 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器 配置制限:なし 防御型 [領地:0] 使用者の現在の手札カードを全て捨て、ブックから新たに6枚カードを引く 自身は破壊される (3-323) 激しく既出くさいが。 300Gの代わりに旧リンカネが使えるトーテム <235>(3-276)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 1 HP 1 コスト  0+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし 戦闘開始時ランダムに空き地に飛ぶ (80%) スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない スペルや領地能力の対象に選べない (3-276) DQのはぐれメタルをイメージ (3-278) ならば、倒したときにST・MHPが+10ぐらいはほしいにゃ (3-282) レベルアップわらた(w <234>(3-274)---------------------------------------------------------------- 名前 バク 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  50 レアリティ S 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 攻撃成功時、敵クリーチャーに眠りの呪いを付ける。 [領地:70] 対象のクリーチャーに眠りの呪いを付ける。       すでに眠りの呪いが付いていた場合、対象のクリーチャを破壊する。 (3-274) 微妙な呪いの一つ、「眠り」が恐くなります。 これでスリープの巻物が使えます。 (3-275) バロウワイトと比べてください・・・。 せめて攻撃成功時ってのは無しの方がバランスがいいと思うよ。 領地能力だけでも充分おもしろいかと。 <233>(3-264)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 30 HP 40 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 攻撃成功時、敵の残りHPが1〜10であれば、魅了する(100%) (3-264) 「寸止め」出来れば、敵を降伏させられる…というイメージ。 <232>(3-263)---------------------------------------------------------------- 名前(石喰い) 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  20 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし 「スタチュー」を即死(100%)。「スタチュー」を破壊した場合、 戦闘終了時ST+30、HP+30 (最大80まで)。      (3-263) ファンデッキ向け。名前は無難にいくと「ロックイーター」かなぁ。 「エイトグ」じゃだめか?(w <231>(3-259)---------------------------------------------------------------- 名前 ピティジャイアント 属性 無 ST 0 HP 50 コスト  60 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:哀れむ巨人。強力な力を持ちながら相手にとどめを刺すことを拒んでいる 戦闘中ST=80:相手クリーチャーを破壊できず、HPを1だけ残す (3-259) プレイグやベノムと合わせると効果的 バンディッツグラブもおいしい (3-260) 結局頃すのね(w (3-262) ワラタ <230>(3-252)---------------------------------------------------------------- 名前 マリオネット 属性 無 ST 50 HP 50 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物・防具・道具 配置制限:なし テキスト:巨大な懸糸傀儡。強力だが、繰り手がいないと当然ながら動けない。 援護:戦闘中、援護クリーチャーを使用しない場合ST=0。 周回回復しない。アイテムの破壊・奪取を受けない。 (3-252) 気分はか○くりサーカス(w <229-1>(3-248)---------------------------------------------------------------- 名前 ドッペルゲンガー(改) 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  30+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:*] 指定した土地に配置されているクリーチャに変身する。      他のセプターが召喚したクリーチャーも可       領地能力のコストは変身するクリーチャーのコスト分となる(生贄と領地コストは含まない) (3-248) 使えないクリ改良案です。 ばらまいて置いて、領地能力でMAP上に召還されているどれかのクリに変身。 ばら撒いた土地の色に合わせて変身できるのが強み。 他のセプターが必死で土地確保して召喚した各属性王にもあっさり変身できます。 召喚ではないのでマーブルアイドルの条件には引っ掛からないはず。 <229-2>(3-253)---------------------------------------------------------------- 名前 ドッペルゲンガー(改)2 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  10+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、対戦相手と同じクリーチャーに変身する:攻撃成功時、対戦相手にシニリティの[単呪]効果を付ける (3-253) 勝手に改良案追加。 昔から引っかかってたんだけど、自分のドッペルゲンガーって見たら死ぬんだよね? ってな所を再現したい〜。まあ時間に余裕のある方向け。 (3-255) ドッペルは単純に先制デフォルトにするだけで十分機能するし、 イメージも壊さないと思う。 (3-262) >>253 まあ変身したら、他の能力もなくなるわけで。 もし、能力を発揮できた場合、触ったら100%即死っていう とんでもない性能になるわけで・・・。 >>255 ドッペルに先制を付加って意味なら、それも変身で消えるんですが・・・。 <228>(3-244)---------------------------------------------------------------- 名前 エンチャントギア 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  30 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:古代技術で作られた人工の生物。      魔法を受け付けない体を持つが老朽化が激しく戦闘に耐えられない。 スペルや領地能力の対象に選べない : 配置時に土地にシニリティの呪いを付加する (3-246) 自分だったら、テレグノで動かして、さっさと呪い外しちゃうけど。 それでも、これを投入するかというと…。 (3-247) カードの使い道がよくわからない。何のためにブックに入れるんだろう? <227>(3-240)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、敵のSTが能力によって上昇した場合、敵の攻撃を巻物以外無効化する 戦闘中、敵のHPが能力によって上昇した場合、攻撃成功時に即死(80%) (3-240) パンプクリーチャーキラー。ガルーダだろうがドルールだろうが簡単に防ぐOR落とす。   ラルバ、パイロ、ムジナなんかにも有効。しかし、フツーのクリには十人並みの性能しか発揮できない。 (3-243) ムジナなんぞより、アンダインやマドメンを落とせるのがデカイような。     あと一応援護クリも場合によっては対象になるのかな?     即死は50〜60%でも十分すぎると思う。     HPを20にしてコストに生贄つけても、素で即死80%は試合を壊すだけじゃないかと。 (3-245) そうだね。即死は60%にしよう。援護はアイテム扱いなんで、適用外かと。 (3-247) 無属性って感じでいいかも。 でも、無効化能力は相手が先制を持ってるときくらいしか発動しなさそうだね。 <226>(3-222)---------------------------------------------------------------- 名前 マラカイトアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器と巻物 配置制限:なし 防御型:すべてのクリーチャーは、MHPが1.5倍として扱われる(実際のMHPには影響しない)。 (3-222) 2倍にしようか悩んだが…。とりあえず1.5倍の方で。 組み合わせとしては、グース、オーラブレイド、ベノム、ソウルハント、ピクシー、ナイト、ボーパル。   あと、毒・混乱・周回回復もパワーアップ。逆に、スカルプチャー、サムライ、ニンフが弱体化。そんなカード。 (3-231) てゆーか、マラカイトたんスルーかYO!(つД`)。゚。  寝落ち寸前で書いたから誤字がアレだけど、ネタとしてはまじなのに…。 (3-232) 初心者にわかりづらいのが問題かと。 「全ての能力の発動時、MHPは1.5倍として計算される」とか?     もちろん実際は、1.5倍→発動チェックなんですが。 (3-233) ブラッドプリンは120HPまで上がるんだろーか。 (3-234) すまそ。あれ以上、いい書き方が思いつかなかった。プリンは、実際のMHPに影響しない以上、80までかと。 <225>(3-218)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 10 HP 30 コスト 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:70] 使用者はカードを1枚引く。そのカードがスペルカードの場合、     それを使用する。それ以外のカードの場合、そのカードを破壊する。 (3-218) ( ゚∀)<ドロサポー、バラマキクリー やっぱり低コストで能力の優秀なクリが使いやすくていいやね。 でも名前が浮かばないー。「隠者」だと某セプタ-だし・・・。 「弟子」とか「老人」とかのイメージなんだが・・・誰かお助けを(;ノД`) (3-221) 漏れはブックにいれまつ。フォーサイト万歳 (3-227) 「アプレンティス(n. 初心者 見習)」とかどうでしょうか? ギャンブル性の高い能力なので領地能力のコストはもっと安くても 問題ないと思います。スペル打てれば打てるだけ得するタイプのブックだと 妥当なコストでしょうが。そういうブックにしか入らないのかな。 (3-228) その名前(σ・∀・)σゲッツ! 領地コストは自分も悩みました・・・。 大宮の意向では領地能力は再利用可能だから、 少し高めに設定するってことらしいんでまあこれくらいかなと。 皆さんはどれくらいがお好みなんだろ。 ヘタレなんでオーディエンス使ってもいいですか(;´Д`)? A. 40以下 B. 50 C. 70 D. 80以上 (3-229) ( ´_ゝ`)B. <224>(3-152)---------------------------------------------------------------- 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、全ての地形は複属性扱いになる。 (3-152) 多属性支援アイドル。ちょっと強すぎる? <223>(3-148)---------------------------------------------------------------- 名前 ストライファー 属性 無 ST 40 HP 30 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし 戦闘中STが30〜50にランダムに変化 STが40以上に変化した場合、即死(60%)を得る (3-148) スペクターの異種 コストは少し重めに <222-1>(3-138)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 30 HP 30 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘時、地形効果を得る。 風クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、先制を得る。 土クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、援護を得る。 火クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、強打を得る。 水クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、(未定) (3-138) 多属性ブックで力を発揮するクリ。水は攻撃無効化なんだろうけど、強すぎるのでちょっと止めといた。名案キボンヌ。 (3-139) 能力付加だと強すぎるんじゃない?コスト下げて単純に各属性のクリーチャがいれば HP・ST+10くらいで十分だと思うが (3-140) う〜ん、それぞれの属性の特徴的な能力を付加…ってのがやってみたかったんだけど。 (3-141) 対抗属性にのみ能力付加ではどうだろう? それなら水も十分>>138のでいけると思うけど。 (3-142) >>138 地形効果なしにして、水はダメージ半減とか。 でも、多属性ブックにしようと思わせるほどの力はないかな。 普通に、風領地を持っていたら先制を得る。とかはだめ? >>141 それでは、1つしか能力が発動しないので意味がないと思う。 (3-143) でも地と火がいたら援護+強打ですよ?ちょっと強すぎかと。 (3-144) >でも、多属性ブックにしようと思わせるほどの力はないかな。 いや、これはあくまでも多属性支援のひとつ。もっといろいろシリーズを用意するつもり。   カルドはどうしても単色化しがちなので、ブックの多様化に役立つかな、と。 <222-2>(3-145)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 30 HP 30 コスト  90+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 風クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、先制を得る。 土クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、援護を得る。 火クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、ST+20。 水クリーチャーが自領地にいれば、戦闘中、HP+20。 (3-145) こんな風に調整してみまつた。 <221>(3-132)---------------------------------------------------------------- 名前 りびんぐあろー 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  20 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし アイテムとしても使える。また、10ダメージ与えるスペルとしても使える。 (3-132) >>130のでなんかひらめいた。既出かもしれないけど。 <220>(3-117)---------------------------------------------------------------- 名前 レインボーウォール 属性 無 ST 10 HP 80 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:地形効果を得る。スペルか領地能力の対象になると破壊される。 (3-117) バラマキ要員。領地能力以外ならほぼ間違いなく1対1のカード交換になるので、使えるかも? <219>(3-102)---------------------------------------------------------------- 名前 テリトリーフラッグ 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト :自領地を表す旗。しかし、すばやく守備隊を派遣しなければ、領地を奪われてしまうであろう。 防御型 [領地:0] テリトリーフラッグのある場所に使用者の手札からクリーチャーを1体出し、自身は破壊される。 (3-097) 1から2への移行に関して、確かにクリーチャーの数は増えたが、 領地能力や全体能力など、特殊能力のバラエティが増えた分、全体的なバラエティは減った感じがする。 無属性とか、アイドルがかなりの数を占めてるし。1じゃ魔法使いだけでも4属性あった。 なので、能力は地味でも手頃なばらまき要員クラスのクリをもっと増やして欲しいなあ。 (3-102) こんなんどうよ? 文字通りのばら撒きクリ。クリーチャー版リプレイスってとこか。 つぶされやすい&手間がかかるぶん、お安くなってます。 (3-103) でも領地能力を使える状況ならクリ交換も出来るわけで。 破壊された時に何か付加価値があるなら使い様もあるかもしれないけど。 (3-105) 王様がただで置ける。配意制限の厳しいクリをアサーリ置ける…がセールスポイントなわけだが。ダメかね? (3-106) テリフラは、自身を破壊→手札に復帰に変更でどう? 手札減少を防ぐ&再利用可…という、地味〜なボーナスではあるが。 <218>(3-084)---------------------------------------------------------------- 名前 ペーパーアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、全てのセプターのブックの内、どれか一つでも残り枚数が0枚になった場合、 その時点で一位のセプターが勝利する。 (3-084) ブックがなくなったら終了、という感じにしたかったががが。 リバイバルで簡単に回避はできるが、今の環境だと40Rでブックが一周するかどうかは微妙な所。 ブラスを置いても勝ちきるのは難しかろう。 <217-1>(3-063)---------------------------------------------------------------- 名前 スレイブ 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  0+□ レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :レアリティR・Eのクリーチャーを即死(100%)。 テキスト :奴隷は二度刺す・・・っ! (3-063) …すまそ。カイジスレに帰りまつ。 <217-2>(3-064)---------------------------------------------------------------- 名前 スレイブ改 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・巻物・防具 配置制限:なし 能力 :レアリティR・Eのクリーチャーを即死(100%)。 テキスト :奴隷は二度刺す・・・っ! (3-064) …とかいいつつ、改良してみたり。 (3-065) ネタじゃなくて本気なら、まず即死100%をなんとかしてくれ (3-066) バタリソグラムは100%だが。じゃあ、80%にしとく? 0Gならこれで釣り合いが取れよう。 <217-3>(3-067)---------------------------------------------------------------- 名前 スレイブ改改@ 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  0+□ レアリティ N 使用制限:武器・巻物・防具 配置制限:なし 能力 :レアリティR・Eのクリーチャーを即死(80%)。 テキスト :奴隷は二度刺す・・・っ! (3-067) ついでにコストもageるテスト。 <217-4>(3-068)---------------------------------------------------------------- 名前 スレイブ改改A 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・巻物・防具 配置制限:なし 能力 :レアリティR・Eのクリーチャーを即死(60%)。 テキスト :奴隷は二度刺す・・・っ! (3-068) こっちとどっちがいい? (3-069) コスト0+□でEのみ即死(100%)でいいんじゃない? カイジでもE(エンペラー)しか殺せないんだし。(スレ違いスマソ) まあEはほとんど使わないだろうがな <216-1>(3-062)---------------------------------------------------------------- 名前 キング 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  70+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :援護:レアリティNのクリーチャーの攻撃無効 [領地:0] 使用セプターに自領地数×10Gを与える (3-063) 結構コンセプト面白いかも。漏れも作ってみるテスト。 (3-069) キングイイ! イビブラorバニレイであぼ〜んだけど使い道多そう。 (3-070) そりゃ、いくらなんでもニッチすぎるw <216-2>(3-071)---------------------------------------------------------------- 名前 キング(2) 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  70+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :援護:レアリティNのクリーチャーの、巻物を除く攻撃無効 [領地:0] 使用セプターに自領地数×10Gを与える (3-071) …にするべきでは? (3-072) さらに言えば、「Nの攻撃を無効化50%:Nに強打」の方がいいかも知れん。 (3-073) あ、無効化50%てのは、タワシとかガスクラと同じ香具師ね。 (3-074) 62ですが巻物は食らった方がいいとは思います。 ただ、王(キング)は一般人(Nクリーチャ)には 手が届かない存在=物理攻撃無効 っていうイメージなんで コスト上げるかHP下げるかしてでもNクリの攻撃無効は残したい。 <216-3>(3-074)---------------------------------------------------------------- 名前 キング(3) 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :援護:レアリティNのクリーチャーの、巻物を除く攻撃無効 [領地:0] 使用セプターに自領地数×10Gを与える (3-074) これくらいでもいいかもナー (3-075) それだと、スレイブがヌッ頃せないじゃないかw まあ、ブラックオーブってのがあるけど。ついでに相手無うp。 (3-076) あと、無効化がヤヴァイのは、援護で巻物がほとんど役に立たなくなるあたり。 援護か無効化、どっちかにした方がいいと思われ。 (3-077) >>74のステータスなら全然問題ないと思うけどな。 むしろコストが高く感じるくらい。 あと、領地能力がしょぼいと思ってしまうのは俺だけ? (3-078) 領地能力はオマケっしょ?   でも、20/20の王様はちとしょぼい。30/30にして、代わりに何か弱点つけれられないかな…。 (3-079) 後 手 だ な (3-080) 戦闘終了時、カード一枚破棄は? <215>(3-045)---------------------------------------------------------------- 名前 リバーシ 属性 無 ST 1 HP 1 コスト 0 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし 召還された時、リバーシに挟まれた土地のクリーチャーは全て、リバーシに変身する (3-045) ちょっとネタカードを他セプターのリバーシと挟まれてもOK 場を荒れさせるクリーチャー <214>(3-030)---------------------------------------------------------------- 名前 オリハルコンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、全ての巻物攻撃はST+20。 (3-030) スクロール強化用アイドル。 +10にしようかどうか悩んだけど、巻物は不人気なのでいっそ+20でもいいかなあと思いまつた。 <213>(3-029)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 50 HP 40 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 戦闘時、敵クリーチャーが無効化・反射を持っていた場合それを無効化する。 (3-029) 無効化キラー。ガスクラ、デコイ、カロン、グレイル、属性盾などが役立たずに。 <212>(3-027)---------------------------------------------------------------- 名前 ブリックアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、侵略成功時、侵略したセプターは「今までに破壊されたクリーチャーの数×10G」の魔力を得る。 (3-027) アレス本など、攻めっ気の強いブックのお供に。 <211>(B-070)---------------------------------------------------------------- 名前 ホープフルウッド 属性 無 HP 10 ST  0 コスト  140+□ レアリティ E 使用制限:武器 配置制限:なし 防御型:地形効果を受ける。毎ラウンド開始時MHP+10(最大80) [領地:70+□] 好きな空き地に呪い「種」をかける。条件:HP80以上 (B-070) ちょっと閃いたので、ネタを拝借。種からこいつが育つというのは?  その代わり、種からこいつへの成長は、5ラウンドぐらいが適当かと。  成長するまでの隙がでかいので、地形効果もつけてみました。 <210>(2-920)---------------------------------------------------------------- 名前 アイテムマスター 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし 巻物以外のアイテムを使用した場合、効果が倍になる。巻物強打 (2-920) アイテムがないとシオシオだが、アイテムがあると強烈なオッサン(?)。  クレイモアはST+100、タワシは100%無効、グースは600G、コインの入手護符も20。 ベノムに至っては100%ダメージ(生き残れば、だけど)。  さすがに巻物まで倍はやばそうだったので、ただの強打に。 <209>(2-905)---------------------------------------------------------------- 名前 リバースアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 防御型:全てのセプターは周回ボーナス時に手札を全て捨て、ブックからカードを5枚引く (2-905) リンカネをアイドル能力にしてみた ただ、周回ボーナス時だから安定性はかなり落ちるかもしれない <208-1>(2-887)---------------------------------------------------------------- 名前 スカウンドレル 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  10 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:ならず者。群れてないと何も出来ない。 支援効果2倍。支援効果が無いと戦闘前に他の空き地に逃げてしまう。 Nクリーチャーに強打。Rクリーチャーに弱打。 (2-893) これって1レベル土地確保要員として激強なのですが。 (2-895) スカウンドレルは、卑怯っぽさを出そうとしたんですが見事にバランス崩れてますね(笑) 支援効果が無いときは相手に魅了される(60%)って如何でしょう? (2-908) 具体的に書き直してみました。 支援、応援効果2倍。支援、応援効果が無いと相手に魅了される(60%) (2-910) 戦闘開始時、相手の方が領地数が多い場合、魅了される(100%)。 自分の方が領地数が多い場合、強打を得る。 (2-911) あれま。2つ前にご本人が…。 (2-912) そこまでダメ人間にしなくても(笑 <208-2>(2-921)---------------------------------------------------------------- 名前 スカウンドレル改改改 属性 無 ST 10 HP 30 コスト   0 使用制限:なし 配置制限:なし 援護:戦闘開始時、相手の方が領地数が多い場合、魅了される(100%)。 自分の方が領地数が多い場合、強打を得る。 (2-921) ご本人よりダメ人間すぎという指摘を受けたので、より輪をかけてみましたw <207>(2-868)---------------------------------------------------------------- 名前 パラサイト 種類 無 ST  1 HP  1 使用制限:武器、防具、道具、巻物 配置制限:火 スペルによるHPの上げ下げ不可。 ダメージ無効(巻物除く)。パラサイトクイーンが倒されると消滅。 (2-893) これってカロン+オドラデクですか? だとしたらダルネスがかかっていたらカナーリ終了くさいのですが。 (2-895) パラサイトは、クイーンが場に存在しないと生きられないと言うイメージなので クイーンをエグザイルや自分で手札に戻したときも消えます。 確かにパラサイト(仮)は凶悪なので、毎ターンパラサイトの数×10Gのマナ喪失とかに したら・・・誰も使いませんね。 1クリーチャー死守のイチカバチカBOOKって面白いかなぁ〜と思ったんですが、 ちょっと練りきれませんでした。 <206>(2-868)---------------------------------------------------------------- 名前 パラサイトクイーン 種類 無 ST 20 HP 40 コスト 60+□ 使用制限:武器、防具、道具、巻物 配置制限:火 援護 [領地:10+□] パラサイトを配置。 (2-893) パラサイトって名前のカードは既にゲームにいるからなんか別のをキボン。 後、クイーンがエグザイル等で除去された場合はどうなるんでしょう? あるいはクイーンが2体以上存在したり自主的に回収したりの場合は?。 (2-895) 穴だらけのアイディアで、申し訳ないです。 クイーンは最初、スペル(パラサイト)を領地能力でかけるクリーチャーという アイディアだったんですが、もっとうじゃうじゃ増える感じをだしたくて・・・。 <205>(2-864)---------------------------------------------------------------- 名前 スーパーアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:歌って踊れるみんなのアイドル。その歌は聴く者に勇気と元気を与える。 戦闘中のクリーチャーにST+40、HP+40 (2-864) 何の意味も無いと思いきや、強打クリーチャー&バンディットには効果あり。 既出だったらすんません (2-867) 巻物が使えなくなるナー (2-870) しまった忘れてター - <204>(2-837)---------------------------------------------------------------- 名前 アポリオン 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 50 レアリティ E 使用制限 なし 配置制限 なし スペルカード[第五のラッパ]によって召喚された場合のみ存在。 戦闘中 STとHPはマップ中のアボリオンの数+無属性の土地×5 スペルや領地能力で倒されるとその土地と隣接したとちをを無属性にする。 [領地:50] 隣接空き地にアボリオンを配置 <203>(2-814)---------------------------------------------------------------- 名前 G・ミゴール 属性 無 ST 60 HP 無限 コスト 120+□ レアリティ E 配置制限 なし 使用制限 巻物 防具 地水火風クリーチャーに強打 相手を破壊できなかった場合自らを破壊 (2-815) Vortexかかった時の処理次第かなー 武器無しで実質STR90は凶悪かと思われ <202>(2-808)---------------------------------------------------------------- 名前 ウェポンスミス(改のさらに改) 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:鍛冶屋は鍛冶をするのが仕事である。 配置後、土地を通過時に通過セプターはランダムで武器を1枚手に入れる (2-808) やや、程度だが手札補充を周回中にできるクリを考えてみたらこうなった。 なんかもはや完全に違うものになってんな。名前変えろってことか。 これ自体はともかく、周回時の手札補充ってのは考える価値ありかと思ったわけさ。 この設定だと全セプターが得るけど、配置セプターだけにするとかな。 <201>(2-803)---------------------------------------------------------------- 名前 アイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 配置すると、スペルや領地能力によるクリーチャーの移動、交換ができなくなる。 (2-803) エグザイル対策。その他チャリやテレキネ・リプレイスも無効化。 対策にアシッド入れようにも、マスファンタと激しく相性が悪い。 さあどうする?まあ、バニレイや普通に殴られても死ぬが。 <200>(2-781)---------------------------------------------------------------- 名前 レッドアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:防具・道具 テキスト:鉛の偶像。これに近づいた者は、能力を封じられる。 配置すると、クリーチャーの戦闘開始時の能力値変化を無効化する。 (アイテムによる能力値変化は無効化されない) (2-781) アイスウォールやマッドマンなどの対策カード。 ビジョンなどのマイナス能力を封じることもできる。 (2-783) この能力イイね。この能力のクリってのもいいかも。ガイシュツかな? アンダイン/マドマンハンターね。 (2-784) 火と相性よさげだな ドルール、アンダ、水壁と水が悲惨なことに・・ (2-785) た゛からレット゛なんた゛ろ、っと <199>(2-779)---------------------------------------------------------------- 名前 アバドン 属性 無 ST 40 HP 40 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:貪欲の化身。敵を倒すだけでは飽き足らず魂まで貪る。 破壊した相手クリーチャーを(アイテム付きで)手札に加える。 戦闘ごとに100G失う。 (2-779) 特殊能力ありきででっち上げますとこの程度ですね…。 無属性の魔王ちっくに。 (2-780) 戦闘で手札補充ができる!カコイイ!! <198>(2-760)---------------------------------------------------------------- 名前 グロリアン 属性 無 ST 10 HP 40 コスト  50+□ レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:巻物、武器 戦闘時相手のクリーチャーの本来のHPまでダメージをあたえた場合、即死100% (2-760) 無属性、アンチエレメントのかかってるクリーチャーはほぼ即死においこめる <197>(2-749)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴブリンクイーン 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  50 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト ゴブリンの女王。絶対的な権力を持ち、ゴブリンを使役する。 応援(ゴブリン:ST+30、HP+30) (2-749) デモニックトレードやゴブリンズレアのお供に。 でもやっぱりネタ系か。 (2-752) いや、かなり強いと思うぞゴブリンクイーン。 安定感がぐぐっと増す。ていうかそのカード俺にくれw <196>(2-734)---------------------------------------------------------------- 名前(名称未定)アイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 配置されると、全ての配置クリーチャーは再生を得る (2-734) 効果はそれ程じゃないけど、移動攻撃が嫌な人に。 <195>(2-733)---------------------------------------------------------------- 名前(名称未定)アイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 配置されると、目標魔力が3000G増える (2-735) 最後に自らテンペストを撃って達成 <194>(2-696)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST  0 HP 30 コスト  50 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器・防具・巻物 援護:援護クリーチャーのHPがSTに、STがHPに加わる <193>(2-689)---------------------------------------------------------------- 名前 クロックアウル(改) 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:なし 戦闘時、破壊された場合、相手セプターの進行方向を逆転する。 [領地:30] 次のターン、対象セプターは好きな方向に進める。 (2-689) 微妙クリにいやらしい能力を付けてみた。 ちょっと強くなりすぎるかもしれない。 (2-691) むしろ相手に利用される可能性の方が高いかもな。 入れるだけ損なら入れないかも。 <192>(2-683)---------------------------------------------------------------- 名前 ウェイストゴースト(もったいないお化け) 属性 無 ST  0 HP 30 コスト  50 レアリティ R 使用制限:武器・道具 配置制限:なし テキスト:使用される事無く捨てられたカード達の怨念。カードを粗末に扱うものを苦しめる。 貫通:戦闘中ST=相手セプターがこれまでに捨てたカード数×3 [領地:80] 対象セプターに「ウェイスト」の呪いを付与する (2-683) リンカネ牽制クリ。後半は脅威の貫通攻撃が期待できます。 (2-685) あほかお前 <191>(2-682)---------------------------------------------------------------- 名前 アイアンメイデン 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:鋼鉄の乙女。戦うことに身を捧げた穢れ無き女性。 先制:援護 (2-682) 無のバルキリーをイメージ。無の先制クリは結構少ないので。 - <190>(2-670)---------------------------------------------------------------- 名前 ストーンサークル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  50 レアリティ R 使用制限:防具、道具 配置制限:なし 防御型 [領地:50] 手札にある儀式スペルを発動し自壊 (→単瞬<>インフェルノ) (2-670) 要するに火土地に配置したストーンサークル50&土地と領地能力50、 スペル代100+□かかるというわけで。 こんな感じの発動条件キビしめ、威力高のスペルがホスィ。 メズマで奪っても使えないってことにして。     …200+□かかって1体破壊すんのか。使わないな(笑 <189>(2-638)---------------------------------------------------------------- 名前 ブロンズアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:全てのセプターは手札からカードを捨てる、もしくは破壊された時、 その枚数×20Gの魔力を得る (2-638) ブラスと合わせて配置してやってください <188>(2-631)---------------------------------------------------------------- 名前 名称未定(アイドル) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:無し 防御型:全ての土地・セプターにかかった呪いは上書きできなくなる (2-631) どーかな?強すぎるか? (2-633) これホスィよ。土地とセプターで別アイドルでもいいかも。 - <187>(2-595)---------------------------------------------------------------- 名前 カーボンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、全てのセプターは領地コマンドを2回行える。 (2-595) ちょっと危険な匂いのするカード案。本命はアイドルの方。     スペルは数ターンつづく単呪も考えたがリベレーションとのコンボも     捨てがたかったためとりあえず単瞬に。     クリ配置→即土地上げ、同じクリに2連続侵略、土地奪取→クリ交換     ゴールドトーテム配置→即換金など。     ブックとプレイングが合えば、結構色々できる。     ただ、その反面穴がないか怖い…が、とりあえず今のところは思いつかず。     ゲームの展開が早まることは必至。    (単瞬<177>アジテーション) <186>(2-581)---------------------------------------------------------------- 名前 コンダクター (避雷針、伝導体) 属性 無 ST  0 HP 10 コスト  50 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:なし テキスト:魔力の避雷針。スペルを吸収し放出する。 スペルの対象に選ばれた場合、コンダクターはその効果を受けず、 周囲2マスのクリーチャーにその効果を発動する。 (2-581) 領地能力は食らいます (2-585) その条件だとランプロキラーになれるな (2-586) 「周囲2マス」は広すぎでは。 たぶん「隣接するマス」のことだと思うけど、一応。 (2-587) 「隣接する1マス」だと大した事ないけど「周囲2マス」だと大分強いな。 でも使えそうなクリだと思う。 攻撃ならマジボ、イビブラ、シニリティあたり 防御ならランプロ、ファンタズムとかイイかも。 ネタならファウンテンとか>582のバナナスキンとか面白いかも。 でもメテオが怖い罠 (2-588) まとめサイトからこんなのを発掘。(→無<77>ミラージュ) まぁ、こんだけ案がでればネタかぶりも仕方ないけど。 <185>(2-576)---------------------------------------------------------------- 名前 ボジョウィア 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  40 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限: テキスト: 毎ターン生贄が必要。 [領地:20] 空地にゾンビを配置する。 <184>(2-564)---------------------------------------------------------------- 名前 ハードランサー 属性 無 ST  0 HP 40 コスト  80 レアリティ R 使用制限:道具、巻物 配置制限:なし テキスト:屈強な槍兵。自慢の槍で何体もの相手を一突きにする 戦闘中、ST=対戦相手のブックに入っている相手クリーチャーの数×20 (2-564) ちょっと能力に無理があるかな? ここで記したブックというのは残りブックではないので、相手がブックを組む際に そのクリを4枚入れているとすれば、STが80になるということです。 <183>(2-559)---------------------------------------------------------------- 名前 ウッドアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:全てのセプターはスペルを使用できない、周回回復不可 (2-559) 領地能力がいかせます (2-560) ほほぉ、これはまた… (2-572) アイドルは、その能力が強力な分、排除されやすいという特性があって そのバランスを保っているのであって、 このアイドルはその意味でのバランスが保たれていないから変更希望。 というのは、アイドル排除手段は多分基本的には↓の5つで、   1.マスを踏んだときに戦闘を仕掛ける   2.隣接マスから領地コマンドで戦闘を仕掛ける   3.単体ダメージスペル(マジボル、イビブラ(、シュリンク))   4.全体ダメージスペル(テンペ、アシッドレイン)       (一応、カタス+スウォームとかでも)   5.スペルで戦闘を起こす(テレキ、チャリオット) 以上の主な排除手段のうちの5分の3、 しかも特に有益な方のものを不可能にしてしまうのが問題だと思うので。 スペル使用不可にするアイドルなら、さらにアイテム類全て使用制限や MHP10(アーチャーで一撃)といった排除されやすさが追加されるべきだと。 あるいは配置制限。 (2-573) 納得。スペルで排除できないアイドルって強いよね。 その分戦闘に弱いってことでアイテム使用不可はバランスがイイかと。 HPは20固定でいいかと思いまつ。一応アイドルの約束かなと。 ところで、ウッドアイドルにはスペルマンセーの現状を打開する力があるか? これに頼ってスペルを大幅に抜くのは危険すぎるだろう。実際には運用が難しそう。 マーブルやアイボリーならアイドル抜きでも何とかなるブック構成にできるけど。 (2-574) ウッド+マーブル+エボニーと置かれたらただのすごろくになりかねんな・・・ それっていいのか? (2-582) ウドアイドルと>>577をみたら、かつてのライフフォースを思いだした・・・。     個人的にはウッドアイドル、そのままではヤバすぎだと思うんだよね・・・。     周回時にHP-20とかで、ゲーム停滞の救済処置が欲しいかも。 <182>(2-550)---------------------------------------------------------------- 名前 ルビーアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、無属性でない全ての配置クリーチャーは、 本来の属性と共に火属性クリーチャーとしても扱われる。 (2-550) 属性違いでサファイア、エメラルド、アンバーアイドルも。 ルビーリングやフレイムタン等の可哀想なアイテムを強化! ・・・でもやっぱり使わないか。 (2-551) 目的は(・∀・)イイ!  けど、アイスストームがテンペ代わりに使えるのは危険かも。     弱小アイテム救済はやっぱり使用する度にカード引けるとかのメリット付けるしかないのかな。 (2-553) 550じゃないが、アイスストームをテンペ代わりにするのって、 そこまでバランス崩すようなコンボでもないと思う。 まず、それをやるにもアイドルが配置されて初めてできるわけだし、 一発うったら、アイドルも破壊されるため一発限りのコンボとなる。 それじゃ、アイドルにファンタズムをかけてから・・・というのもありだが、 やはりどうにも手間がかかりすぎてて、テンペ→スウォームとかのほうがよっぽど 手間やコストに対して、効果が高いように感じるのだが・・・俺だけか? それとも何か見落としてる・・・? (2-555) >一発うったら、アイドルも破壊されるため一発限りのコンボとなる 無属性でないってことはアイドルには効かないんじゃないの? (2-557) は!すまん。そこ、すっかり見落としてたよ。 どうせなら、無属性も一緒に影響受けてもいいと思うんだけど・・・ そうすると何かまずいのか・・・な? 属性にこだわらない、自由なブックもくみやすくなるだろうし。 <181>(2-549)---------------------------------------------------------------- 名前 コバルトアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:全ての配置クリーチャーは、周回回復時にMHP-5される。 (2-549) 開始早々、拠点作れてウマー(゜Д゜)というわけにはいかせず、 また、高速周回への牽制にもなる。 アイドル自体のMHPが20なのでそのままにしてれば 配置後4周回目のMHP-20で終わる。 <180>(2-547)---------------------------------------------------------------- 名前 オパールアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:全てのセプターは砦ボーナスおよび周回ボーナスを得られなくなる :全てのセプターは毎ターン100Gを得る (2-547) かなり狙いすぎな感じのアイドル。周回そのものはできます。 <179>(2-542)---------------------------------------------------------------- 名前 ファブリックアイドル(綿アイドル) 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  20 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器、巻物 ST40以上は後手 (2-542) 感想ボジャ尿意死亡、グリンデローが無敵になるなw <178>(2-536)---------------------------------------------------------------- 名前 ガゥレイオ 属性 無 ST  0 HP 40 コスト  70 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:防具 相手が巻物を使用したときストーンウォールに変身 相手が武器を使用したときガスクラウドに変身 <177>(2-490)---------------------------------------------------------------- 名前 ゲートキーパー 属性 無 ST 20 HP 40 コスト 40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:門番。外敵から拠点を守る。 城、砦に隣接するマスに配置すると戦闘中、HP+40 場所限定の無属性アイスウォール。 城や砦付近は大抵重要度が高い土地なので、上手く設置できると悪くはないかも。 <176>(2-489)---------------------------------------------------------------- 名前 ダマスクスアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  80 レアリティ S 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:配置すると、先制←→後手、強打←→弱打、援護←→再生になる。 (2-489) 使えるクリがザコに。微妙なクリがエースに。 (2-492) けっこう斬新かも。ただ弱打クリがケルベロスくらいしか思いつかんのだがw (2-493) ベヒーモス これ最強。 (2-494) ヘルハウンドのことかね? (2-495) おいおい、俺を忘れるなよ<フードラム (2-496) かのヘルハウンドも、水クリーチャー相手では攻撃力が減るはうんど。 <175>(2-487)---------------------------------------------------------------- 名前 カッパーアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:配置すると、反射・無効の効果あるクリーチャー・アイテムはその効果を失う。 <174>(2-484)---------------------------------------------------------------- 名前 ボディスナッチャー 属性 無 ST 20 HP 30 コスト 40 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし [領地:50] 対象の「ボディスナッチャー」以外のクリーチャーの領地能力を使用する。 (2-484) ガイシュツだったらスマソ     ちなみにこいつが人の能力を使うっていう処理なんで、 コンジャやトーテムとかはエフェクト後にこいつが死にます(w (2-486) スペル版(→単瞬<166>マリオネット) <173>(2-420)---------------------------------------------------------------- 名前 タックスオフィサー 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  70 レアリテイ S 配置制限:なし 使用制限:なし 戦闘中、対戦相手のアイテムカードの使用魔力を2倍にする。 (2-420) 久しぶりにクリーチャーでも。無属性のグレムリンな感じで。 グレアム、ガゼアスが140G。ホリグレが160Gでカウンターが200G。 序盤はもちろん中盤以降も地味にキツイかと。 あと、ブラフかけてアイテム無駄打ちさせた時の達成感も2倍に。 <172>(2-412)---------------------------------------------------------------- 名前 レセプター(受領者) 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  40 レアリティ S 配置制限:無し 使用制限:武器 戦闘中、瞬間スペル使うとSTが増加、呪いスペルを使うとHPが増加する:巻物強打 (複数スペルはコストの1/2、単体スペルはコストの1/4) (2-412) スペルも使えるCrを考えてみたんだが、ちょうど良い強さ(使えなさ)の法則が思いつかない…。 カタスアーシェを使うとST180になっちゃうけど、300G使うならそれぐらい出てもいいでしょ? 防御はプレイグやマスファンタで100G使っても+50。攻撃向きCrだね。 (2-416) そもそも戦闘中にどうやってスペル打つのよ?? (2-417) 援護な感じでアイテムの代わりにスペルを使えるという意味かと。 (2-481) あと、>412を改訂して、むしろ     ----------------------------------------------------------------     名前 レセプター(受領者)     属性 無     ST 40     HP 30     コスト  50     レアリティ S     配置制限:無し     使用制限:武器     戦闘時にスペルを使用することができ、領地を守るか奪うと     そのスペル効果が発動する。     ----------------------------------------------------------------     さすがにこのネタはやりすぎかな? どんな不都合がでるかわかんないし。     とりあえずゴブリンズレアはまずそうですが…。    (次のラウンドで)自力HWXフライとか、1ラウンドカタスカタスとか…。 (2-482) 1ラウンドにスペルを2回使いたいか、戦闘時の援護にスペルを使いたいか、 目的をどっちか一つにした方がいい。 1枚にたくさん詰め込むと結局カードとして破綻してしまう。 あとクリーチャーでスペル使いたいなら領地能力として組み込む方が無難かと。 ネタとしては面白いんだけどネ。 関係ないが名前が「エセプター」に見えてしょうがない。吊ってくるか・・・。 (2-483) 一応481が前者で、412が後者のつもりで提案してみました。 使えすぎるとゲームを崩すかな? ということもあるので能力は中途半端気味に。 >クリーチャーでスペル使いたいなら領地能力として組み込む方が…     はい、まったくその通りでした。どうしてそんな簡単な事を思いつかなかったのか…。w     私も最初は名前をエセプターにしたかったんですよ。 <171>(2-411)---------------------------------------------------------------- 名前 ギアダンダース 属性 無 ST 0 HP 40 コスト  100 レアリティ R 配置制限:無し 使用制限:武器・巻物 戦闘中、『バンドルギア』『スチームギア』『バトルギアα』『バトルギアβ』にランダムに変身する。 (2-416) 武器は使えるようにしてほしい。 (2-498) ギアダンダースは守りには使わないだろうから、 結局攻撃時にST=60〜20変動ということだけか? スペクターのが面白い。 守りに使うならアンバーモスの方が先制or大HPでバランスがイイ感じ。 <170>(2-406)---------------------------------------------------------------- 名前 イクスペンダー(消費する者) 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  80 レアリティ S 配置制限:無し 使用制限:武器・防具・巻物・道具 貫通:戦闘中ST=手札にあるカードの総コスト/10 戦闘終了時ST×2Gの魔力を使用者から奪う[報酬] (2-407) カタス2枚で貫通60は強すぎ (2-408) 変化後のSTと報酬を把握しなきゃならない使用者自身が一番大変な気が。 (2-409) それが流行るとコストまで正確に覚える必要があるな。 でも発想は(・∀・)イイ感じ。 <169>(2-401)---------------------------------------------------------------- 名前 オブシダンアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 テキスト:リビングアイドルの一種。黒曜石の彫像。      この像が発する波動は闘争心を高め、敵味方の区別なく争いを起こす。 防御型:配置すると、全てのクリーチャーは敵味方に関わらず 隣接するクリーチャーから支援効果を受けるようになる。 (2-401) 上のとセットで。     戦(いくさ)場に。アレスとウィルスも置いて祭り開始。 (2-404) さすがにアイドルネタ尽きたかと思ったけどまだまだ面白いアイディアあるもんだ。 <168>(2-400)---------------------------------------------------------------- 名前 ハーライトアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  30 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 テキスト:リビングアイドルの一種。岩塩の彫像。      この像が発する波動は、他者との関わりを希薄にさせる。 防御型:配置すると、全てのクリーチャーは支援効果を受けられなくなる。 (2-400) 全体効果の形で「1」のソリチュードを復活させてみました。 やや防御場になると思います。コスト安め。 <167>(2-397)---------------------------------------------------------------- 名前 ジョーカー 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ S 配置制限:無し 使用制限:無し テキスト:誰に何をしても咎められない特権を持った道化師 味方のクリーチャーにも攻め込める (2-397) 初投稿です。既出だったらスマソ。 (2-404) 渋い。実は色々使い道がありそうな点が実に渋い。 (2-405) アイテムの使用は別途仕様を考えないといけなさそうね。 <166>(2-396)---------------------------------------------------------------- 名前 サンドタワー 属性 無 ST  0 HP 60 コスト  20+□ レアリティ R 配置制限:無し 使用制限:武器・防具・巻物 テキスト:魔法で作られた砂の塔。 ダメージ・回復スペル/領地能力無効化:戦闘開始時に自壊 (2-396) マップ上ではほぼ無敵。 <165>(2-394)---------------------------------------------------------------- 名前 シャドウ 属性 無 ST  0 HP 10 コスト  20 レアリティ N 配置制限:無し 使用制限:無し スペル無効:戦闘中HP-10 <164>(2-391)---------------------------------------------------------------- 名前 3すすむ(仮称) 属性 無 ST  0 HP 30 コスト  40 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:防具、巻物 防御型:ダイスをふってこの土地に止まったセプターは進行方向に3すすむ(この土地に止まれない)。 (2-393) クリーチャー名は「ススムクン」で(゚∀゚) ボイスのあの渋い声で発音してホスィ (2-395) 単呪スペルにしる! <163>(B-065)---------------------------------------------------------------- 名前 ガード(guard) 属性 無 ST 40 HP 40 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:衛兵。 対戦相手が防御型の場合、戦闘中ST=0:アイテムを使用しない場合、戦闘中HP+20 (B-065) バラマキに適するクリ。しかし入れすぎるとアイドルの除去に苦労して悶絶。 やはりギアの方が上か? (B-066) 同コストで素のギアにやられないって時点でも充分及第点かと。 まあ武器制限、デメリット能力があるけど、侵略の意思の全くないデッキなら ギアの代わりの選択肢として、普通に1〜2枚入りそうな予感。 まったく関係ないですが、ガードって名前を見て 「隣接クリを応援(HP+20)」っていう能力が突然浮かびますた(w <162>(2-357)---------------------------------------------------------------- 名前 オ−ク 属性 無 ST 30 HP 30 コスト   0 レアリティ N 配置制限:無し 使用制限:無し TEXT 豚の亜人。不潔を好み、その体からは強烈な臭いを発する。 援護に使用した場合そのクリーチャーを破壊。 (2-357) コストが0でST30、HP30。でも援護に使えないダメクリ代表。 一応、コンボとしてはレプラでのキラーパス。 「いやー、来るナー!」って感じで(w (2-363) 能力とコストのバランスがすごく上手いと思った。 カードCGは濃いクリ担当の中井氏でぜひ。 <161>(2-356)---------------------------------------------------------------- 名前 オンミョウジ(タオマスター) 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  60+□ レアリティ R 配置制限:無し 使用制限:無し TEXT 召喚術に長けた魔道師。力は弱いが、身体を半物質化する術を身につけている。 援護:巻物強打:通常攻撃によるダメージを無効化(50%) (2-356) 堅くまとまったカードもいいけど、インパクトあるカードも好き。 そして、無属性はインパクトで勝負だと思う。 特殊能力がいっぱいあるクリってカッコいいよね。 (2-358) オンミョウジはたしかインヤンマスターとかいう名前でガイシュツだと思う タオマスター(道師)とかどうでそ? <160>(2-355)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴブリンリーダー 属性 無 ST 20 HP 30 コスト  20+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし text. ゴブリンの指揮官。強くはないが、仲間を集めるのに長ける。 [領地:20] 「ゴブリン」のカードを2枚手札に加える。 (2-355) こういう生贄要求カードやリンカネ支援クリを。 とりあえず手札を増やしたい時にどうぞ。 <159>(2-350)---------------------------------------------------------------- 名前 トゥーンマター(同調せし物質) 属性 無 ST  0 HP 30 コスト  80+□ レアリテイ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 援護:MHPが同じクリーチャーをアイテムとして使用した場合、即死(50%)を得る (2-350) 即死系はもう良いでつか?そうでつか… <158>(2-348)---------------------------------------------------------------- 名前 グラスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  30 レアリテイ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると、ゲームが開始された時の状態のすべてのブックの中で 4枚以上あるカードは2倍の使用魔力がかかるようになる。 (2-348) 今さらながら>>215のアイドル案でも。 コンセプトは「ギアとか氷壁とか強いカード4枚入れがデフォなのはどうか」です。 人気カードに使用制限をつければ色々なカードを使ったブックが見れて楽しいのではないかと。 例えば、4人対戦で3人がグレアム2枚ずつ入れてたら合計6枚なのでコストは2倍になります。 また、1人だけが氷壁4枚入れてても同じです。アイボリーアイドルとも同時に発動します。 当方、あんまり実戦経験ないので「駄目だろこれ」と思ったら容赦なく突っ込みをお願いします。 (2-361) カード重複を咎めるってアイディアはすごく面白いんだけど その条件がなんか分かりにくいんだよね・・・・・・。 いっそのこと各人ごとに四枚入りなら2倍、三枚入りなら1.5倍の コスト補正がかかるとかどうだろか。 (2-366) レスどうもです。他の方と時間被ったからスルーされるかと諦めてました。 確かにそっちのがシンプルで良いですね。というか、自分のが複雑すぎでした。 今度からは、もっとわかりやすくするよう心がけます。 <157>(2-313)---------------------------------------------------------------- 名前 ミスティエッグ改 属性 無 ST  0 HP 40 コスト  20 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし 援護:援護クリーチャーに変身する (2-313) 使えないクリの改良を考えてみました。 エッグの元の能力はアイデアはいいけど、変身クリのバラエティ少なすぎな気が。 それならいっそ何にでも変身できるように、ただしバルダンとはまた違った能力にということです。 実際にはリプレイスみたいに重いクリの召還用+ばら撒き要員というところか。 コストが妥当かわからん。 <156>(B-058)---------------------------------------------------------------- 名前 モニュメント 属性 無 ST  0 HP 40 コスト  40 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:このクリーチャーに対して領地コマンドでクリーチャー交換する場合、 新たに召喚されるクリーチャーのコストはかからない。 (B-058) 機能としてはそれ程、意味が無いかもしれません。 「安く済む」のは魅力ですが、貧弱さ、終盤には使えないこと、 などを考えると、別な効果にした方が良いのかも。 (B-063) コストがかからないというのが「必要領地数」まで含むのであれば使い道は出てきそうですね。 モニュメントをばらまいて、高コストのクリーチャーと交換していく。 初っ端から魔王呼びまくりも理論上は可能ですね。そんなにうまくいくことは希でしょうけど、 決まったときは凄いでしょうね、たかられる報酬の額がw <155>(2-294)---------------------------------------------------------------- 名前 モノリス 属性 無 ST  0 HP 10 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし 防御型:巻物を含むすべての攻撃を無効化 戦闘終了時、防御側に『クイックサンド』の呪い効果を付ける モノリスが配置されたマス上にセプターが止まれば土地レベルを1つ上げ破壊される (2-294) マインのようにセプターが止まった時点でレベルアップ、破壊の処理がされます。 その他の破壊方法としては、ダメージスペル、応援、自爆、ステータス変換、反射、辺りで。 <154>(2-260)---------------------------------------------------------------- 名前 マッドハッター 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  40+□ レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:巻物 テキスト:不可思議な力を秘めた謎の帽子屋。ルナティックヘア の悪友らしい。 アイテムを使用しない場合、戦闘終了時に攻撃側と防御側のクリーチャーを入れ替える。 (2-260) よーし人がいない間に壊れカード書き込んじゃうぞー 氷壁とかマドマン対策にどうぞ。 (2-262) 結構イイと思いまつ。アイテムを使用しない場合ってのが絶妙 壊れてると言いながらもかなりカルドのこと知ってる人だとオモタ <153>(2-246)----------------------------------------------------------------- 名前 ストゥローアイドル 属性 無 ST  0 HP 40 コスト  80 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし 防御型:配置すると、領地・クリーチャーに対する単呪・単瞬スペルは この領地・クリーチャーにしか対象に選べなくなる (2-246) ランプロorファンタかけて(゚Д゚)ウマーとか思ったけど 全体のやつにはどうもできんのが微妙かな? それ以上にコストが微妙だねw 名前は一応調べて「藁の偶像」ということにした。違うかもしれヌ (2-247) 自身を除外する必要は無いんじゃないか?「全体能力」だし。 あとHPは20でしょ。気持ちは分かるが。 <152>(2-239)------------------------------------------------------------------ 名前 ワックスアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  80 レアリティ S 使用制限:武器、巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種、蝋細工の偶像。      この像から発せられる波動は土地の属性を不安定にする。 防御型:配置すると戦闘終了時に土地の属性は、 戦闘中に破壊されたクリーチャーの属性に変化する。 (2-240) これもアイデアが面白い。場が荒れそう。 上手く使ったらものすごい連鎖が出来そうですね。 (2-241) 面白い。つうかやらしい(笑。グース特攻で嫌がらせ&(゚д゚)ウマーか。     相打ちだと攻め側色変え、防御側色変えで無意味かな? <151>(2-232)---------------------------------------------------------------- 名前 クリッター 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  20+□ レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:謎の飛行物体。その動きはつかみ所が無く触ることさえできないが、      魔力の乱れによって消滅する。 全ての攻撃を無効化。スペルや領地能力の対象になった場合破壊される。 (2-232) UMAシリーズ第二段! 一応破壊されるタイミングは、スペル発動→破壊で <150>(2-214)---------------------------------------------------------------- 名前 フェイリアーアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし 防御型:配置するとST0であっても攻撃が発動する (2-214) ST0で殴れたっていいじゃねぇか・゜・(;ノД`)・゜・ 即死要員 (2-216) 別に殴れてもいいけど、わざわざ仕様変更する程のメリットはあるのだろうか。 あと即死要員と銘打つなら能力に即死(60%)が必要では。 それともやられ役のクリって意味? (2-217) >>214のやりたいことは 「すべてのクリーチャーは攻撃を無効化されても攻撃成功時能力が発動する」なのでは? 即死のほかには、魔力盗みとか呪い付加とか獣化とかありますな。 アイドルならアリかと思います。 (2-218) 殴れないと能力を発揮できないクリがペトリフやガゼアスをもってつっこむためのものです 正直今のところ限定的過ぎるので、>>217さんのついでで搭載してもらいたいです。 <149>(B-040)----------------------------------------------------------------- 名前 フライングアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、全てのセプターはダイスを2個振る。 ダイスの目を操作するスペルの使用を禁じる。 (B-040) 自分だけホーリーラマ&リベレーションでスイスイ進んでみたり。 カルドがただの双六になるじゃねぇかゴルァ、というツッコミが聞こえてきそう。 走りブック牽制用カードをと思って考え始めたのですが、ネタカードかな。 (B-041) 「ダイスを2個振る」とすれば、出目が平均化されて、運だけにはなりませんよ。 名前からして「フライ」に効果が近そうですし。 まあ、HWのメリットを生かした戦略は立てられませんけど。 それから、HWで加速する必要がないので、他の収入スペルを入れたり ミスルトで稼いだり、ブック構築にも影響を与えるのでは? 副次効果としては「1が出ない」ので、少し連鎖が組みづらいかな。 存外、ネタではないと思うのですが。 (B-042) なるほど!そのとおりですね。さすがです。全然そっちに発想がいかなかった。 というわけで「ダイスを2個振る」に変更します。仕上げてくれてどうもです。 <148>(2-207)----------------------------------------------------------------- 名前 マッドアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 配置するとドローしたカードがブックから無くならない。 <147>(2-207)----------------------------------------------------------------- 名前 ウッドアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 配置するとドロー時に後ろのセプターのブックから引くようになる。 <146>(2-189)---------------------------------------------------------------- 名前 フェイク 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし このクリーチャーが配置されている間、 他の領地で戦闘時に対戦相手がアイテムを使用していた場合、 援護クリーチャーとして対戦相手に使用される。 複数配置されている場合、その中からランダムで選ばれる (2-189) うかつにアイテムを使用させないようにするのにどうかなと。 元のアイテムは…まあそのまま消滅ってことで。 (2-191) 発想はいいかも。グレアムと違って自分もアイテム使えるし。 <145>(2-186)---------------------------------------------------------------- 名前 フードラム改 属性 無 ST 50 HP 40 コスト  40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、基本STが40以上のクリーチャーに弱打 (2-186) もまえら、もっとNカードも考えようぜ。 「1」からの復活クリ。STを10ageてみた。 <144>(2-112)----------------------------------------------------------------- 名前 ソードブレイカー 属性 無 ST 10 HP 30 コスト  80 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし アイテムを使用しない場合、敵クリーチャーのHPとSTにダメージを与える <143>(2-108)----------------------------------------------------------------- 名前 ピグマリオ 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器 防具 道具 巻物 配置制限:なし スペル・領地能力の対象にならない:後手:巻物無効化 (2-108) これでどうだ? (2-111) コスト以外はどう考えてもペガサスの方が上だな。 <142>(2-103)----------------------------------------------------------------- 名前 ドゴヂガン 属性 無 ST 20 HP 40 コスト  40 レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:巻物 防御型 [領地:30] 隣接するクリーチャーにテレキネシス <141>(2-086)----------------------------------------------------------------- 名前 デストロイヤー 属性 無 ST 50 HP 40 コスト  65 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし 防御型クリーチャーに強打。 <140>(2-085)(D-013)---------------------------------------------------------- 名前 フォートレス(fortress:要塞) 属性 無 ST 20 HP 60 コスト  40 レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:防具・巻物 防御型 (2-085) 無の壁として、無ブックの拠点候補に。 (2-091) 地味クリ(・∀・)イイ!! 地味だけど、選択肢が増えるのはいいことだ。 <139>(2-085)----------------------------------------------------------------- 名前 レスラー 属性 無 ST 30 HP 50 コスト  45 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし (2-085) 無のばら撒き要員。無にデコイ耐性のあるクリが意外に少ないので。 (2-091) 地味クリ(・∀・)イイ!! 地味だけど、選択肢が増えるのはいいことだ。 <138>(2-081)----------------------------------------------------------------- 名前 クレジテット 属性 無 ST 20 HP 30 コスト 40+□ レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし [領地:0] この領地のレベルを1上げる 本来レベルを上げるのに必要な魔力は周回ボーナスから引かれる <137>(2-079)----------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 ST 0 HP 10 コスト 80+□ レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:道具 戦闘中ST,HPは対戦相手のコストと同じになる (2-080) クリのSTは高くても50くらい。コロッサスはHP・MP70だけど装備制限でバランスとってる。 それと比べると素で60とか80とか出まくるのはどうかと。 (2-082) 要は普通に使われるクリには滅法強いが、各属性最弱クリとか、ゴブリンとか、 トーテムなどを落とせないくらい弱い…というのを狙ってるんだろ。 (2-083) じゃあ ST 0 HP 40 コスト 40+□ レアリティ S 配置制限: 使用制限:巻物 戦闘中ST,HPは対戦相手の使用したアイテムのコストと同じになる (2-084) ST0 HP40のクリ相手にアイテム使う状況は限られてくるだろうなあ。 「自分が使用したアイテム」にするとしても最高120出るのはやっぱり強すぎ。 (2-090) 横から口をはさむけど HP、ST=相手の総コスト(クリーチャー+アイテム)−自分の総コスト ではどうか。メイスで四択、これ。アイボリーアイドルを置かれると     なにがなんだかわからない。少なくともオレはわからない。 (2-091) 「自分が使用したアイテムのコスト」だと面白いね。 ブーメランでST60HP50、プレートメイルでST60HP110とか。 夢はハンドでダゴン奪ってST200HP220か。 アイテム使うんだからこれくらい強くたっていいでしょ。 <136>(2-070)----------------------------------------------------------------- 名前 バソミン 属性 無 HP 10 ST 10 コスト 80 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、HP・STは周回数×10 <135>(2-069)----------------------------------------------------------------- 名前 サンプ 属性 無 HP 30 ST 10 コスト 0+□ 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:0] 自分自身にマインの呪いをかける <134>(1-960)----------------------------------------------------------------- 名前 デコイ改 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  40+□ レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器、防具       ̄ ̄  ̄ ̄ 侵略時:防具を装備できる 防御時:武器を装備できる(ルナティックヘア対策)      ̄ ̄            ̄ ̄ <133>(1-957)----------------------------------------------------------------- 名前 デスマスク 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし アイテムを二つ使用できる <132>(1-955)----------------------------------------------------------------- 名前 ドレインバルーン 属性 無 コスト 40+□ ST 30 HP 10 レアリティ R 使用制限:武器、防具、巻物 配置制限:なし 戦闘中、攻撃を受けるとその分MHP上昇。90を超えると破壊される。 <131>(1-951)----------------------------------------------------------------- 名前 キャッシュ 属性 無 コスト  60 HP 20 ST 0 レアリティ N 使用制限:武器、巻物 配置制限:水 [領地: ] マナを預けたり、引き出したりできる。周回するたびに利子が付く。 (1-952) 預けるマナが多いと利子が多くなる <130>(1-949)----------------------------------------------------------------- 名前 アイテムハウスオールド 属性 無 コスト 40 HP 20 ST 0 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:水 防御型:破壊されたとき、それまで買われたアイテムのコスト分の魔力を得る [領地: ] カードショップ機能。敵味方利用できる。 <129>(1-916)----------------------------------------------------------------- 名前 エターナル 属性 無 コスト 150+□ ST 20 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘で殺されたとき、ランダムで空地に配置される (1-922) 空き地にランダム死者復活は面白いアイディアだと思うけど そのデータならみんなコロ助を使うと思うぞ。 <128>(1-915)----------------------------------------------------------------- 名前 スロウリィー 属性 無 コスト  60 ST 30 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘終了後に相手が使ったアイテムをブック復帰させる (1-915) 相手の行動をおそくさせるため <127>(1-914)----------------------------------------------------------------- 名前 スリマン 属性 無 コスト 50+□ ST 30 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 略奪:攻撃成功時に対戦クリーチャのコスト分の魔力を略奪する (1-922) スリマンはどう考えてもバンデット+援護クリの方がお得じゃないか? <126>(1-913)----------------------------------------------------------------- 名前 ブラックマン 属性 無 コスト 60 ST 30 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:どこにでも潜み誰にでも化ける正体不明の怪人。 偽態:あらゆる属性土地から地形効果が得られる。 [領地:60] 変装解除 対象クリーチャーはブラックマンに変化する (1-913) 正直強いかもしらんが対応策もいっぱいあるということで。 (1-935) 相手の土地にかけられるのはおかしいな。 対象は自分のクリーチャーのみがいいと思われ。 (1-940) すまん。ついつい 「うはは〜、貴様のダゴンは実はブラックマンの変装だったのだ〜」 「なにおー、じゃアンタのボージェスも実はブラックマンね」 という愉快な情景が浮かんだものであーしてしまいますた。 <125>(1-913)----------------------------------------------------------------- 名前 イーバ 属性 無 コスト  50+□ ST 10 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:リトルグレイの同族。人気の無い場所で密かに生物捕獲を行う。 [領地:100] アプダクション 1レベル土地に配置された対象クリは       領地能力使用者の手札に復帰。手札が六枚以上なら破壊される (1-913) ネタクリにも愛をー (1-935) LV1の土地のみってのが面白いね。ただ「復帰」はおかしいだろ(藁 「対象クリーチャーをカードに戻し領地能力使用者の手札に加える」かな。 <124>(1-911)----------------------------------------------------------------- 名前 バーサーカー(既存改良) 属性 無 コスト  40 ST 50 HP 60 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 衰弱:混乱 (1-911) これでもぎりぎり使えないカード <123>(1-911)----------------------------------------------------------------- 名前 ワーウルフ(既存改良) 属性 無 コスト 30 ST 30 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 攻撃成功時、対戦相手を『ウルフ』に変身させる(100%) 先制:再生:援護(『ウルフ』のみ援護に付けれる) <122>(1-910)----------------------------------------------------------------- 名前 カードコレクター 属性 無 コスト 60 ST 40 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし ST=今までに破壊されたアイテム・スペルカード数×10 (1-910) シャッターやサプレで破壊された数 <121>(1-873)----------------------------------------------------------------- 名前 グラスアイドル 属性 無 ST  0 HP 20 コスト  80 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 防御型:配置すると全てのセプターはスペルモードで捨てたカードの 枚数×50Gを獲得し、得たカードの枚数×100Gを失う。 (1-873) リンカネーション改良案     ドローして6枚になるように捨てる場合、Gは貰えない。 スペルカードの生け贄コストは貰える。 …そうじゃないとリンカネしか該当しないし(笑) グラスアイドルの様なクリーチャーがいれば リンカネを元の性能に戻していいと思うのですが。 (1-879) 結局、リンカネ4枚基本→メズマ4枚基本+みなグラス必須になるからダメダメ <120>(1-872)----------------------------------------------------------------- 名前 プリンセス 属性 無 コスト 70 ST 0 HP 30 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 防御型:援護:援護として使用したクリーチャーをコストゼロで使用できる。 (1-872) コロッサスを0Gで使用できるが、その代わりに殆どの即死攻撃を食らう(笑) - <119>(1-867)----------------------------------------------------------------- 名前 ビトレイヤー 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし [領地: ] 対象のセプターの配下に加わる(→単瞬<115>ビトレイヤル> <118>(1-861)----------------------------------------------------------------- 名前 ケイオス 属性 無 ST 50 HP 30 コスト  80 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器、巻物 戦闘終了時、敵クリーチャーの残りHPをMHPとして固定する <116>(1-838)----------------------------------------------------------------- 名前 ダイヤアイドル 属性 無 コスト  80 ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:後手クリーチャーは先制 <115>(1-833)----------------------------------------------------------------- 名前 レベリオンアイドル 属性 無 コスト 20 ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 全てのセプターはドロー時に(順位×1)枚のカードを引く ブラスアイドルが配置されている場合、双方の能力は無効となる (1-833) 既出風味がしたのでちょっと工夫 <114>(1-756)----------------------------------------------------------------- 名前 ソーンファイター 属性 無 コスト  0 ST 40 HP 40 レアリティ 使用制限:なし 配置制限:なし 移動できない。 <113>(1-748)----------------------------------------------------------------- 名前 ピンチクラッシャー 属性 無 コスト  100+□ ST 10 HP 10 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、HP・ST+使用者の順位×20 ターン終了時に使用者が最下位の場合、 ブック内にあるこのクリーチャーはブックの一番上に移動する。 (1-747) 4枚入れてると全て上に来ます。入れすぎに注意。 あと、9文字なのは勘弁な。 <111>(1-740)----------------------------------------------------------------- 名前  属性 無 コスト 20 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし ゲームに使用するブックに組み込まれていた場合、このカードは必ず最初の手札になる。 <110>(1-735)----------------------------------------------------------------- 名前 シバルリー 属性 無 ST 50 HP 30 コスト 100 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:高貴な心を持つ騎士。正義のために戦うが、敗者に対しても深い情けを持ち、   無益な殺し合いは嫌う。 土地を守るか奪った場合、ピースの呪いがつく。 (1-735) 侵略ブックの欠点は土地を奪ってもすぐに奪い返されること。 狭いマップや多人数戦では特にそれが顕著。 奪った土地を確実に確保する能力は情け深いどころか凶悪かも。 <109>(1-730)----------------------------------------------------------------- 名前 S・ラット 属性 無 コスト 50 ST 10 HP 20 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 破壊された場合、破壊したセプターにバインド 配置された土地は通行料をとることができない <108>(1-715)----------------------------------------------------------------- 名前 パピルサグ 属性 無 コスト 50 ST 30 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし アイテムを使用しない場合、貫通攻撃となる。 アイテムを使用すると、攻撃成功時に相手に「毒」の効果を与える。 <107>(1-713)----------------------------------------------------------------- 名前 ゲートキーパー 属性 無 ST 10 HP 10 コスト  80 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:防具 城・砦以外の特殊地形に配置できる。その間その特殊地形は利用できない。 ゲートキーパーを破壊したクリーチャーが特殊地形に配置できる能力をもっていなかった場合、 そのクリーチャーも破壊される。橋には置ける。 (1-714) 橋に置けたらまずいだろと。 <106>(1-709)----------------------------------------------------------------- 名前 マーブルスライム 属性 無 ST 30 HP 30 コスト  40+□ レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:巻物 戦闘終了後、50%の確率で戦闘の行われた土地を複属性に変える。 <105>(1-709)----------------------------------------------------------------- 名前 リビングスクロール 属性 無 ST 0 HP 1 コスト  60 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器・防具・巻物 戦闘中、ST30の巻物攻撃を行う。 援護カードとして使うとST30の巻物攻撃を行う。 <104>(1-704)----------------------------------------------------------------- 名前 モニュメント 属性 無 ST 0 HP 10 コスト 100 レアリティ E 配置制限 火・水 使用制限 武器・防具・道具・巻物 戦闘・スペル・領地能力によってあなたのクリーチャーが一体破壊されるごとにMHP+10(MAX80) 戦闘・スペル・領地能力によって破壊された場合、あなたにMHP×100の魔力をもたらす。 [領地:0] あなたにMHP×100の魔力をもたし、自分は破壊される (1-704) 何体も配置されると困るのでレアリティはEに。すると弱すぎるか? - <103>(1-703)----------------------------------------------------------------- 名前 リビングダイス改 属性 無 ST 10 HP 20 コスト  40+□ レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:武器・防具・道具・巻物 テキスト:サイコロに似た小動物の群れ。ある条件の下、その数を増減させる。  稀に普通のダイスに紛れてセプターたちを手助けする。 [領地:10] 使用者の次のターンのダイスを1つ追加する 戦闘中 HP =(直前に出たダイスの目の合計)×10 (1-703) 生贄使う割に領地能力一発で破壊は少し弱いような(→地<45>リビングダイス) いや、無限に使えたら強すぎるのはわかるけど。 ダイス型のクリってのは面白いので勝手にちょっと改変してみる。 ……変えすぎかも。>>701氏スマソ。HW10とコンボで20マス移動可能。 こんなのが特定属性にあるとバランス崩しかねんので無属性にしました。 (1-706) うーむ。どっちかと言うと移動系スペルに対する牽制のつもりだったんだけどね。 よく考えりゃ、わざわざHW使って止まるやつはいないか。 ヘイスト、フライ、HW10の呪いがかかったセプターを足止めする、とか。 <102>(1-686)----------------------------------------------------------------- 名前 アナザー 属性 無 ST 10 HP 30 コスト  80 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:道具・巻物  独立:ST+(アナザー自身の)被召還回数×10 ・独立……この能力を持つクリーチャーは手札に戻ってもリセットされない    (回復もしなければ呪いも消えないといった感じで) (1-686) 実現性はともかく試しに一つ (1-687) 「独立」を許しちゃうと、独立の中でも  ・HPのみ回復しない   ・呪いのみ回復しない  ・リベンジャーのような特殊なカウントのみリセットされない   ・さらにこれらの組み合わせ とかなってくるのか。オレの頭では処理ムリぽ(´・Д・`) <101>(1-682)----------------------------------------------------------------- 名前 リビングメイル 属性 無 ST 50 HP 50 コスト  100 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器 防具 巻物 ST50 HP50 の防具として使用可能、その場合使用者は戦闘終了時に200G失う (1-682) かっての英雄も愛用した生きた甲冑。従わせるには多大な魔力が必要だろう。     リビング系の最上位ってことでひとつ - <100>(1-680)----------------------------------------------------------------- 名前 アッシュアイドル 属性 無 コスト 70 ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:武器、防具、巻物 配置制限:なし 防御型:すべてのセプターは戦闘中、道具アイテムを使用できない。 (1-680) アイテム選びにもメタを! (1-684) 良いかも。アイテムと言えばグレアムかホリグレがデフォってのはつまらないし。 (B-025) こんなんあるけど。ある意味で道具や防具に関する論争への一つの答えでは? 自分で道具禁止しといて道具の制限がないのにはワラタ <99>(1-678)------------------------------------------------------------------ 名前 ジゾー 属性 無 コスト 50 ST 0 HP 30 レアリティ N 使用制限:武器 配置制限:なし 防御型:配置されると「ほこら」として扱われる。 <98>(1-671)------------------------------------------------------------------ 名前 ジャック・イン・ザ・ボックス 属性 無 コスト  60+□ ST 0 HP 60 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 先制:生贄にクリーチャーを選択した場合、戦闘中はそのクリーチャーに変身する。 (1-672) デコイやイグニズやサキュバス入れとくと強すぎないかな? (1-673) 全然問題無いと思う。というか、どこが問題だと思ったのか聞きたい。 (1-681) ああ、今確認したら戦闘のタイムテーブルは変身→先制か。 ただデコイは問題だろう。生贄+60でマップ耐久力50のデコイが置けるわけだから。 ランプロありならセージやスプライトもかなりヤヴァイ。 <97>(1-662)------------------------------------------------------------------ 名前 カッパーアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物 防御型:配置すると、全ての領地は通行料を取ることが出来なくなる。 (1-662) 負けそうなセプター救済案を兼ねつつ、侵略手段が一切不要になるアイドル。 それでも「HWXで高額地をベタ踏み→侵略」ということになりそうな気も。 <96>(1-656)------------------------------------------------------------------ 名前 ヴィクティムアイドル 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  60 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:武器・巻物  戦闘で破壊されるクリーチャーの身代わりとなる (1-656) いっぱい置いても一回で全部死ぬとか <95>(1-641)------------------------------------------------------------------ 名前 テラー 属性 無 ST 0 HP 20 コスト  30+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:一時的に実体化した恐怖の影。その姿を見て平静を保てる者はいない。 戦闘時、対戦相手は所持アイテムをランダムに使用する。戦闘終了時、MHP-10 (1-641) 特攻してアイテム削り。ラスト・シャッターと違ってメズマ・サプレも怖くない。 でもST0のクリに横付けして移動侵略連続できるのは反則だろ、と思ったので     回数制限付けました。 <94>(1-639)------------------------------------------------------------------ 名前 トリケラトプス 属性 無 コスト 80 ST 40 HP 50 レアリティ N 使用制限:防具・巻物  配置制限:なし 侵略時、戦闘開始時に相手クリーチャーのHP−10 <93>(1-635)------------------------------------------------------------------ 名前 ミフネ 属性 無  コスト  100+□ ST 50 HP 50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:Lv4以上の土地のみ・移動不可 無属性クリーチャーにST+10&先制 <92>(1-635)------------------------------------------------------------------ 名前 ダイミョウ 属性 無  コスト  40 ST 20 HP 20 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 援護 [領地: ] 隣り合った領地を有しているプレイヤーから周回数×30Gを得る。 <91>(1-629)------------------------------------------------------------------ 名前 ワンダリングシード 属性 無 コスト  0+□ ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:無 [領地:60] 配置された土地属性によって別のクリーチャーに変身する。 変身後、その土地レベルは1下がる。        火属性→オールドウィロウ        水属性→アルガスフィア        地属性→アンゴスツーラ        風属性→トランプルウィード        複属性→上記4つの内からランダムに一つ (1-629) 単なるオールドウィロー育成クリになりそうな…(´・ω・`)   あと、ょぅι"ょ型クリーチャーで、土地属性によってそれぞれ     クレリック、シャラザード、フェイト、ヒーラー、ウィッチに     成長というのはいかがか。 <90>(1-594)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 無 HP 20 ST 20 コスト 30+□ レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:80] 直前に使用されたスペルを手にいれる (1-599) タイミングによっては凄い能力だなあ。 オーロラ→移動→領地能力使用が可能なわけだし、 さらにその先にも配置されてたら次のターンで再び……(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル <90>(1-594)------------------------------------------------------------------ 名前 ブラウニー 属性 無 ST 20 HP 20 コスト  40 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし 配置ターンに配置するとブックから一枚カードが引ける。 (1-594) 某スレで話題になってるのでドローカードを。 - <89>(1-576)------------------------------------------------------------------ 名前(アイドルクリーチャー) 種別 無 HP  ST  コスト  レアリティ 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:戦闘中、アイテム破壊能力は発動しない。 (1-577) これは面白いかも。     グレアムに頼りきったセプターにプレイの再考を迫れるし、     アイドルだから、このぐらいの能力があっても良いと思う。 <88>(1-574)------------------------------------------------------------------ 名前 ワームホール 属性 無 コスト  30+□ ST 0 HP 40 レアリティ R 使用制限:防具・巻物・武器 配置制限:なし [領地:50] 対象の「ワームホール」が配置されている領地に飛ぶ (1-574) 二体以上配置して真価を発揮するクリ。どちらかと言えば同盟戦向きかも。 城と各砦の近くに配置できればどんなマップでも数ラウンドで一周可能。 敵の高額領地なんて見えやしねー。 <87>(1-571)------------------------------------------------------------------ 名前 アラームポール 属性 無 コスト 60 ST 0 HP 40 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 防御型:先制・援護・戦闘で破壊された時、全セプターを戦闘が行われた土地に集める。 <86>(1-568)------------------------------------------------------------------ 名前 ダンデライオン(タンポポ) 属性 無 ST 0 HP 10 コスト  10 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:多年草の植物。攻撃すると綿毛を飛ばして種子をばら撒くため排除できない。 防御型:戦闘で破壊された場合、ランダムな1つの空き地に「ダンデライオン」を配置する。 (1-568) イメージ的に土属性ですけど、コアティが強くなるので、やめました。 <85>(1-561)------------------------------------------------------------------ 名前 モノリス 属性 無 コスト 40 ST 0 HP 50 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:なし 配置されると、その土地を複属性地形に変える。 <84>(1-558)------------------------------------------------------------------ 名前 アミュレットなんとか 属性 無 ST 0 HP 30 コスト  0 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型 [領地:0] 使用者に、配置されている土地と同じエリア・属性の護符を5与えて、 自分は破壊される (1-558) トーテムに比べて使いづらすぎか。 聖堂アリ面ではトーテムの方が上位互換だしなあ <83>(1-551)------------------------------------------------------------------ 名前 アルケミスト(錬金術師) 属性 無 コスト 70 ST 40 HP 40 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:なし アイテムを使用しなかった場合、ランダムで「ダイナマイト」を使用する(50%) <82>(1-551)------------------------------------------------------------------ 名前 ミッショナリー(宣教師) 属性 無 コスト 80 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし 配置されると使用者に対してのみ「聖堂」と同じ機能を持つ。 この場所で護符を売買する前に、使用者は手持ち魔力の10%を失う。 (1-556) 無<39>トレーダーも一応見るといいと思うけど せめて「通過時」に買えるんじゃなくて、領地能力で買えるようにしてほしいかな。 あと、魔力が減るのは「売買するとき」じゃなくて「通過時はいつでも」にするとか。 護符は嫌がる初心者もいるし、聖堂無しマップではあまり便利に護符が手に入るのは 個人的にはちょっとナー。エクストラカードなら別にいいけど。 (1-557) [領地:150] ランダムに護符を1〜10枚得る。どうよ? (1-558) 期待値的には5.5枚か。 150Gという高コスト、色もエリアも枚数もランダム、ってことなら 適度な使いづらさがいいかも。まあ博打に勝てば有利になるのは間違いないけど (1-561) 個人的な意見ですが、聖堂無しのマップでも護符対策しなきゃいけなくなるから、 コイン以外の護符入手手段は、敬遠したいです、はい。 だって、コラプ入れといたのに、誰も護符を使ってこなかったらどうするよ? 護符に対する直接的な攻撃手段が、スペル以外思いつかないので、 割とブックの相性で勝負が決してしまいそうな気がします。 プレイングではなく、じゃんけんで決まるのはどうかな?と思いました。 まあ、ミッショナリーを「セプター全員対象」、とかなら良いのかも。 <81>(1-539)------------------------------------------------------------------ 名前 エイジス(無神論者) 属性 無 コスト 70 ST 40 HP 30 レアリティ N 使用制限:巻物  配置制限:なし 貫通:無属性以外に弱打。 (1-540) レクターはシーフ代わりに使えるし エイジスも強打やカウンターアムルと合わせると面白そうですね。 <80>(1-539)------------------------------------------------------------------ 名前 レクター(牧師) 属性 無 コスト 60 ST 10 HP 50 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 後手:戦闘時、相手は武器・巻物を使用出来ない。 (1-540) レクターはシーフ代わりに使えるし エイジスも強打やカウンターアムルと合わせると面白そうですね。 <79>(1-526)------------------------------------------------------------------ 名前 クラッシャー 属性 無 コスト 70 ST 60 HP 20 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:対戦相手を破壊できなかった場合、自壊。 (1-527) 先制60は強すぎだと思うがなあ。似たような能力のエグゼクターと比べてみれ。 <78>(1-524)------------------------------------------------------------------ 名前 ペドラー(行商人) 属性 無 コスト 60 ST 20 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 援護:使用アイテムの魔力コスト1/2:アイテム破壊・奪取を受けない (1-525) 両方共微妙に使い道があっていいね。 - <77>(1-429)------------------------------------------------------------------ 名前 ミラージュ 属性 無 コスト 60+□ ST 20 HP 20 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 防御型:単体スペル・領地能力を隣接する全ての土地に受け流す。 (1-429) 使用例:敵クリの間に配置>イビルブラスト>左右の敵に30ダメージ      味方クリの間に配置>ランプロ>実は意味無し     (ミラージュにスペルを撃ちこめばランプロを無視して効果出ます) <76>(1-423)------------------------------------------------------------------ 名前(アイドル系) 属性 無 コスト 100 ST 0 HP 20 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:全ての呪い状態のクリーチャーは、他の呪い効果を受けない(呪い上書き無効) <75>(1-407)------------------------------------------------------------------ 名前 スケープドール 属性 無 コスト  40+□ ST 0 HP 10 使用制限:道具 配置制限:なし テキスト:錬金術師によって作られた身代わり人形。敵味方関係なく命をかけて守る。 隣接する領地で戦闘が発生した場合、防御側クリーチャーの代わりに戦闘を行う。 (1-407) 便利だけど下手に配置したら相手に利用されると。     アイテム制限は武器・防具だけでいいかも。 でも身代わり役が巻物持って侵略したりホリグレ使って生き残ったりするのは     美しくないと思ったので。 <74>(1-379)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 無 コスト 60 ST 20 HP 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 先制:隣接する土地にクリーチャーが配置されている時、戦闘中一体につきST+10 <73>(1-347)------------------------------------------------------------------ 名前 ガンジー(Gandhi The Stoic) 属性 無 コスト 80くらい  ST 0  HP 30 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:聖者。彼の非暴力の抵抗を目の当たりにしたものは戦いを止めてしまう。 戦闘中、対戦相手のST=0:戦闘終了時、防御側クリーチャーに「ピース」の単呪効果をつける (1-347) ふと思いついたクリーチャー。 バロウワイト強化版。領地コマンドやチャリオットを駆使して 呪い効果をつけまくるのも面白いかも。また、無属性にしては なかなかの防御力も持つが、相手に武器や巻物、スペルを使われると 無情にも瞬殺されてしまう(笑) <72>(1-318)------------------------------------------------------------------ 名前 リビングスクロール(B-011) 属性 無 コスト  60〜80くらい ST 0 HP 1 レアリティ SかR 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 戦闘中、ST=30の巻物攻撃を行う (他のクリーチャーの)戦闘中、ST=30の巻物効果アイテムとして使用可能 - <71>(1-309)------------------------------------------------------------------ 名前 ワンダーエッグ 属性 無 コスト  0 ST 0 HP 1 レアリティ EorS 使用制限:全ての道具 配置制限:なし テキスト:プロキシーバードが盗んできた卵。何の卵かは孵化してみないと判らない。 配置から5ターン後にランダムなクリーチャーに変化する。 (1-310) 卵の中からエルフたんやクレリックたんが・・・ハアハア <70>(1-273)------------------------------------------------------------------ 名前 マナックス 属性 無 コスト 0 ST 0 HP 10 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:なし 配置された瞬間、使用セプターは周回数×50を得る。 (1-273) 即時性が無い代わりに、とりあえずの土地確保ができるマナ <69>(1-261)------------------------------------------------------------------ 名前 マネーランダー 属性 無 コスト 60 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:高利貸。ご利用は計画的に。 配置されると使用者に300G与える 戦闘又はスペルや領地能力で破壊されると、使用者は400Gの魔力を失う <68>(1-259)------------------------------------------------------------------ 名前(アイドル系) 属性 無 コスト 50 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 配置すると相反する属性への攻撃は強打になる(火-水、風-地)。 (1-259) 強打は強すぎかな? <67>(1-246)------------------------------------------------------------------ 名前 リベンジャー 種別 無 ST 45 HP 30 コスト 70+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘時、使用者が相手よりも順位が低い場合、ST+10。 以下、2低い場合はST+20、3低い場合はST+30となる。 相手より上あるいは同着の場合、弱打。 <66>(1-218)------------------------------------------------------------------ 名前 パンドラボックス 属性 無 コスト 50+□ ST 0 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:開けてはならない箱。災厄が過ぎ去った後には、希望だけが残った。 敵セプターが三回止まると、プレイヤーに1000Gを与える。パンドラボックスは破壊される。 (1-218) ホムンクルスが好きだったので、似たようなのを。 希望に対応したクリが思いつかなかったのでGにしてみますた。 <65>(1-208)------------------------------------------------------------------ 名前 ロードメビウス 属性 無 コスト 200+無x2 ST 60 HP 80 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:その迫力は使い手すらも怯ませる。 サオウがウオウを援護に使うと合体する。 応援:先制にST−10 [領地:150] 全てのセプターに永続型バックワードをかける。城を通過するか上書きで消える。 <64>(1-208)------------------------------------------------------------------ 名前 メビウスロード 属性 無 コスト 200+無x2 ST 80 HP 60 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:その迫力は使い手すらも混乱させる。 ウオウがサオウを援護に使うと合体する。 応援:後手にHP+20 [領地:150] 全てのセプターの進行方向を逆にする。 <63>(1-206)------------------------------------------------------------------ 名前 ウオウ 属性 無 コスト 50 ST 30 HP 40 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:仁王の口を閉じた方。その威圧感に誰もが思わず立ちすくむ。 援護:戦闘でダメージを受けた時(破壊されなければ)敵セプターにバインドの効果。 <62>(1-206)------------------------------------------------------------------ 名前 サオウ 属性 無 コスト 50 ST 40 HP 30 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:仁王の口を開けた方。その威圧感に誰もが思わず引き下がる。 援護:攻撃成功時(その後破壊されても)敵セプターにバックワードの効果。 <61>(1-169)------------------------------------------------------------------ 名前 ファクトリー 属性 無 コスト  120 ST 0 HP 50 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 防御型 [領地:180] 空地にランダムでバンドルギアを配置しソーンフェターの呪いをかける <60>(1-166)------------------------------------------------------------------ 名前 ホワイトプリンセス(white princess) 属性 無 コスト  50 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:純白のドレスに身を包んだ王女。その美しさ、気高さは味方の士気を高める。      ただし自身は非力なため、護衛の騎士は欠かせない。 防御型:応援(味方クリーチャーST+10):援護(ただし援護クリーチャーのHPのみ加算) <60>(1-158)------------------------------------------------------------------ 名前 スターヴエンジン(飢餓エンジン) 属性 無 コスト  50 ST 20(0) HP 10(30) レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:未来の機械。エネルギーさえ与えればあなたを守る心強いしもべとなる。 吸収。アイテムを吸収(パラ増えないし、ブーメランも戻ってこない)すると、 完全無効化(もしくは、完全無効化クリに変身) (B-007) これSTは0のほうがそれっぽいかと(HPは30くらいか?) <59>(1-151)------------------------------------------------------------------ 名前 リビングミラー  属性 無 コスト 30+□ ST 0  HP 1 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 防御型:反射:戦闘時ST0,HP1のアイテムクリーチャーとして使用できる <58>(1-150)------------------------------------------------------------------ 名前 トレジャーハンター 属性 無  コスト  高め ST 20 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:遺跡探索の達人。学術的な事もやるが、本業は宝探し。 相手が遺産能力を持っていた場合、ST+20 戦闘終了時、相手の遺産能力の対象を使用者に移す。 <57>(1-148)------------------------------------------------------------------ 名前 ホブゴブリン(ゴブリンロード) 属性 無 コスト  70 ST 30 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:ゴブリンの長。無数の手下を従え、怒涛のごとく押し寄せる。 戦闘中ST+配置されているゴブリンの数×10 HP+配置されているゴブリンの数×10 <56>(1-134)------------------------------------------------------------------ 名前 ラジウムアイドル 属性 無 コスト  80 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:周囲の人間の魔力を奪う、未知の鉱石で作られた魔像。   活発に動く者ほどその影響を強く受ける。 防御型:配置されると、全てのセプターは移動後に、出たダイスの目×周回数の魔力を失う。 <55>(1-133)------------------------------------------------------------------ 名前 ブディズムアイドル 属性 無 コスト  50 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:東洋の仏像。転生の象徴であり、周囲の人間はその影響をより強く受ける。 防御型:配置されると、全てのセプターは毎ターン、ドロー前に手札を全て捨てる。 その後、カードを4枚ドローする。 <54>(1-128)------------------------------------------------------------------ 名前 ゴールドスターアイドル 属性 無 コスト  50 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:このアイドルが配置されると、戦闘の際、 @相手を倒した場合、レアリティの差によって収入を得る。 例)レアリティNクリーチャー が レアリティSクリーチャー を倒すと敵のMHP×5    レアリティSクリーチャー が レアリティRクリーチャー を倒すと敵のMHP×5    レアリティNクリーチャー が レアリティRクリーチャー を倒すと敵のMHP×10 の魔力を得る Aレアリティの差によって、レアリティの低い方が応援を得る。 例)レアリティNクリーチャー vs レアリティSクリーチャー →NクリーチャーにHP・ST+10    レアリティSクリーチャー vs レアリティRクリーチャー →SクリーチャーにHP・ST+10    レアリティNクリーチャー vs レアリティRクリーチャー →NクリーチャーにHP・ST+20 (1-128) @とAどっちにしようか決めかねたので併記しました。 ネーミングがまんまなので、そこから行くと@の方がそれっぽいかな。 レアリティの差=強さの差ではないからどうかとも思いましたが、 思いついちゃったので書いちゃいました。 (1-129) @に1票投じさせていただきまふ( ゚∀゚)ノ 正直、漏れの頭ではAだと計算しきれません。漏れ弱ッ(w - <53>(1-115)------------------------------------------------------------------ 名前 キャンディー 属性 無 コスト  10 ST 0 HP 5 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし 配置された領地に敵セプターが止まった場合、破壊される。 (この敵セプターにとって、空地となる。) 破壊時に、50Gの魔力を使用者に与える。 コレクション可能なクリーチャーカードとしては存在しない。 (※)スペル/単体瞬間<53>キャンディーポット参照 <52>(1-111)------------------------------------------------------------------ 名前 G・スパイダー 属性 無 コスト  50 ST 10 HP 30 レアリティ N 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:巨大な蜘蛛。網を張り、近づく獲物を確実に捕らえる。 足止め <51>(1-111)------------------------------------------------------------------ 名前 スパイダーマスター 属性 無 コスト  50 ST 10 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:世界でもまれな蜘蛛使い。彼の手にかかれば獰猛な蜘蛛でさえも忠実な配下と化す。 [領地:80] ランダムな空き地にG・スパイダーを配置する。 応援(G・スパイダーのHP+10) (1-102)『蜘蛛使い』とか『魔獣使い』とかがテキストに書かれるようなクリーチャー 欲しいなぁ(笑)どんな能力になるかはちょっと分からないけど。 (1-111) 試しに『蜘蛛使い(と蜘蛛改良版)』を作ってみました(w <50>(1-108)------------------------------------------------------------------ 名前 フェアリー 属性 無 コスト  60+□ ST 10 HP 30 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:いたずら好きの妖精。近寄る者は皆あらゆる手段で惑わされ、姿を見ることすら難しい。   気まぐれなため、すぐに新しい住処へと移りたがる。 攻撃無効化:戦闘終了時、別の空き地へ移動(30%) <49>(1-092)------------------------------------------------------------------ 名前 クラウド 属性 無 コスト  40 ST 30 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:群集。時に集団心理は凶器になる。 戦闘中、ST=ST−配置されているクラウド×10     HP=HP−配置されているクラウド×10 <48>(1-089)------------------------------------------------------------------ 名前 オーディン 属性 無 コスト  100 ST 0 HP 40 使用制限:防具・道具・巻物 配置制限: 常に先制:すべてに強打:一回の戦闘で武器を何本でも使える。 (1-089) 一見強そうだがカウンターには滅法弱かったりする。実はネタカードかも・・・。 <47>(1-087)------------------------------------------------------------------ 名前 リッチ 属性 無 コスト  100 ST 40 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:不死の者の王。その姿に力無き者は恐怖する。 戦闘中、STに配置されているスケルトンの数×10を追加。 戦闘中、HPに配置されているゾンビの数×10を追加。 巻物強打。攻撃成功時、HP30以下の相手にマヒの呪いを付加 報酬 生贄 <46>(1-078)------------------------------------------------------------------ 名前 ディメンションガード 属性 無 コスト   ST 0 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし 通過者のダイス目が通過者使用スペルによって操作されたの物の場合、 罰金(適当)Gを強制徴収する。 (1-078) もちろん配置した本人もです。 あくまで自分に対して使った移動スペルにしか反応しません。 (1-085) 通過で金をむしりとる発想いい! HW系使用時じゃなく、かつ自分だけが地味に得するカードとかも あっていいかも。通過10Gゲットみたいな。 <45>(1-071)------------------------------------------------------------------ 名前 エレメンタラー 属性 無 コスト  60 ST 20 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:精霊使い。その土地に宿る精霊の力を借りて彼らの能力を駆使する。 配置時に、土地属性に合わせた呪いが付く(無・複はなし)。 火→バイタリティ 水→シミュラクラム 風→ウィング 地→リジェネレート (1-071) …火が使えなさ過ぎですか。そうですか。 壁系でも火が一番使えなさそうですから。 <44>(1-069)------------------------------------------------------------------ 名前 ストーンアイドル 属性 無 コスト  60 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 防御型:配置すると通常にダイスを使う時、1〜3しか出なくなる <43>(1-056)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 無 コスト  70+□ ST 10 HP 30 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 戦闘時、対戦相手のアイテム以外の能力を封じ、それを使用できる。 (1-056) 特殊能力版のデコイ。 (1-059) 天然>>8?    (※)>>8 = 道具<13>(1-008)     戦闘時の処理は難しくなりそうな気がするが・・・   (※)>>8 = 道具<13>(1-008) <42>(1-041)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 無 コスト  80+□ ST 0 HP 10 使用制限:全て 配置制限:なし 先制:即死(100%):戦闘中ST=0 (1-041) 単体では全く力を持たないが、支援効果を受けると侵略、防御ともに強大な力を発揮する。 (1-044) 100%は強すぎ。アレスでもケツァルでも即死発動する。80%で十分。 (1-046) む……なるほど。面白い。しかしアレスが強烈過ぎる。先制は無しでもいいかも (1-049) リビング系があるぜよ。カード生贄なくす代わりに、60%でどうか? (1-070) イグニスファツィとかぶってる気がする(笑) <41>(0-745)(1-022)(D-013)---------------------------------------------------- 名前 ワイルドライダー 属性 無 コスト  70 ST 40 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:ST30以下のクリーチャーに強打。 (B-009) 無41→フードラム(復活) 説明は前作と同じで。 (D-013) 先制強打持ちなのでもう少し強そうなのに。 easy riderとborn to be wildを足して割ったもんです。 バイクに乗った凶暴な奴というイメージ。 - <39>(1-007)------------------------------------------------------------------ 名前 トレーダー 属性 無 コスト  50 ST 20 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:証券取引のスペシャリスト。扱う商品は護符とて例外ではない。 [領地:30] 護符の売買ができる (1-009) 少なくとも、一度に買える枚数は制限した方がいいと思われ。 護符のないマップでは皆入れそうな気もするが・・・ って、新カード案だけじゃなくてツッコミもOKなんだよな? (1-011) おぉ、指摘ありがd。 たしかに護符ありマップとなしのマップでは重要度が違いすぎるね。 1回につき購入売買は10〜20枚位を上限にしたほうがいいかも。 あるいは週回数×5〜10枚位とか。 <38>(0-960)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 無 コスト  80 ST 0 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし スペル・領地能力によって破壊されたとき、テラノサウルスに変身する。 <37>(0-960)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 無 コスト  800 ST 80 HP 20 使用制限:防具 配置制限:なし 召喚されたとき、あなたは800Gの魔力を得る。 (戦闘、スペル、領地能力によって)破壊された時、手札復帰。 <36>(0-950)------------------------------------------------------------------ 名前 フール(愚か者) 属性 無 コスト  30 ST 40 HP 40 使用制限:巻物 配置制限:なし 使用する武器、防具の修正値は半分になる <35>(0-947)------------------------------------------------------------------ 名前 スポンサー 属性 無 コスト  100+□ ST 20 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:提供者 その資産をもって働くモノに相応の報酬を与える。      しかし失ったときの損失も計り知れない。 所有者のセプターは敵クリーチャーを倒すたびに100Gの報酬を得る 所有者のセプターはこのクリーチャーが倒されたときに300Gを失う <34>(0-946)------------------------------------------------------------------ 名前 ハンター 属性 無 コスト  100 ST 40 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:敵を倒したときは倒した敵のコスト×2を報酬として支払う (0-946) どうかな・・ (0-948) ニンジャに比べると無駄に高すぎる気が。 (0-949) 効果は面白いけどコストは60〜70ぐらいでいいのでは? 後援護付きぐらい有ると凄いかもな。強すぎか <33>(0-939)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 無 コスト  20 ST 20 HP 30 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし [領地:50] 対象セプターの手札のクリーチャーと入れ替わる。 (0-939) 擬似クリカード破壊能力。 でも相手の手札にこいつが行くので、やり返される恐れも。 <32>(0-923)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 無 コスト  80 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:火・風 防御型:足止め <29>(0-917)------------------------------------------------------------------ 名前 マスティコア 属性 無 コスト  100+□ ST 40 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし 再生:スペル・領地能力によるダメージ無効:アイテム破壊 配置されると、あなたは毎ターン30Gの魔力を失う [領地:0+□×n] 対象のクリーチャーにn×10のダメージ <28>(0-899)------------------------------------------------------------------ 名前 ブラックアイドル(オブシダンアイドル) 属性 無 コスト  100+□ ST 0 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型:全てのセプターはスペルを使用する際、□×1を追加コストとして支払う (0-900) これまでの流れから言ってブラックアイドルは無いっしょ。   オブシダンアイドルとかかな。 (0-904) それも、全く別のゲームになっちゃう気がするなあ    (そうしたいのかもしれんけど) (1-045) ブラックアイドルは指摘通りオブシダンアイドルのがいいね。 <27>(0-897)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 ネクロマンサー(0-903) 属性 無 コスト  40 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 巻物強打。 [領地: ] ランダムな空き地にゾンビを配置する。 (0-903) 領地能力レイズデッドはどう?(ネクロマンサー?) (0-904) 「召喚して、自分は破壊される」じゃなくてか? それは強すぎだろう、   ゾンビなんてグースと組み合わせたらかなり美味しいクリだぞ。   パウダーイーターやグーバのステータスを考えてみ。 (0-905) レイズデッド、コスト150+□くらいにして   手札じゃなく土地に復帰させりゃいいのに。もしくは100+□で   3ターン以内に破壊されたクリーチャー1体をその土地に配置しなおすとか (0-908) 土地に復帰・・・。他人のクリが配置されてたら戦闘になるのか?   自分の(他の)クリが配置されてる時に使ったら不発?リプレイス?   ちょっと無理があると思われ。 <26>(0-844)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 カオスエントロピー 属性 無 コスト  50 ST 0 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:邪悪な思念の集合体。徐々に増大し、やがて大きな災いをもたらす。(1-022) 防御型:周回するごとにMHP+10。 [領地:100] 全ての敵セプターにMHP×10のダメージを与え、自身は破壊される。 <25>(0-805)------------------------------------------------------------------ 名前 マナキャンドル 属性 無 コスト  50+□ ST 0 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし マナキャンドルが配置された時、あなたは300Gの魔力を得る マナキャンドルが戦闘及びスペル領地能力によって破壊された場合 あなたは300Gの魔力を失う。 <24>(0-830)------------------------------------------------------------------ 名前 アイドル(亜種) 属性 無 コスト  100 ST 0 HP 20 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:配置すると、使用者はアイドル(亜種)以外の全てのアイドルの全体能力に 影響されない。 <23>(0-830)------------------------------------------------------------------ 名前(アイドル系) 属性 無 コスト  100 ST 0 HP 20 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:配置すると、ディスカードを行ったセプターは50Gを失う。 <22>(0-818)------------------------------------------------------------------ 名前 プラチナアイドル 属性 無 コスト  40 ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 配置すると、全ての防御型クリーチャーが移動、侵略可能になる <21>(0-818)------------------------------------------------------------------ 名前 クリスタルアイドル 属性 無 コスト  30 ST 0 HP 10 レアリティ S 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 配置すると、全てのクリーチャーは死者蘇生能力(フェニックスアムルの効果)を得る <20>(0-796)------------------------------------------------------------------ 名前 ゼラチンキューブ 属性 無 コスト  70 ST 10 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効化する。 <19>(0-754)------------------------------------------------------------------ 名前(アイドル系) 属性 無 コスト  100 ST 0 HP 20 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 防御型:配置すると、すべてのセプターはカードを5枚までしか持てなくなる。 (0-754) ブラスと組み合わせると無駄にイライラする試合になる予感。   7枚にするのも考えたけど、手札の表示が難しそうだったので却下。 <18>(0-726)------------------------------------------------------------------ 名前 ターコイズアイドル 属性 無 コスト  40 ST 0 HP 20 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 配置すると、すべてのセプターは一度に護符を30枚までしか買えなくなる。 <17>(0-726)------------------------------------------------------------------ 名前 ブロンズアイドル 属性 無 コスト  60 ST 0 HP 20 使用制限:巻物・武器 配置制限:なし 配置すると、すべてのクリーチャーは移動できなくなる。 <16>(0-750)------------------------------------------------------------------ 名前 ラウンドマスター 属性 無 コスト  120+□ ST 70 HP 70 使用制限:なし 配置制限:なし 応援:無以外の属性が異なる領地に配置されたクリーチャーにHP+20 <15>(0-726)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 無 コスト  100+□ ST 10 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘終了時、使用したアイテムと同じカードはすべてのブックと手札から取り除かれる。 <14>(0-717)------------------------------------------------------------------ 名前 ウェポンスミス(復活) 属性 無 コスト  0(50) ST 20 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、防具・巻物・道具使用時 ST+50(手札復帰) <13>(0-717)------------------------------------------------------------------ 名前 アーマースミス(復活) 属性 無 コスト  0(50) ST 20 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、武器・巻物・道具使用時 HP+50(手札復帰) (0-718) 言うだけタダってのが一番似合うクリーチャーだなw (0-722) それはミスティエッグみたいにアイテム本来の効果は発揮されないって     意味だよな? (0-723) おーわかってくれてるw (0-725) アーマースミス、ウェポンスミスはコスト0で手札復帰なら! (0-734) コスト50で手札復帰でもかなり使えると思うがどうよ? <12>(0-715)------------------------------------------------------------------ 名前 ブラックスミス 属性 無 コスト  80 ST 30 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし アイテム使用時、使用アイテムは手札に復帰する。 <11>(0-715)------------------------------------------------------------------ 名前 テラーナイト 属性 無 コスト  90 ST 40 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし 隣接地のクリーチャーは戦闘時HP-10 (0-720) タクティクスオウガですか? (0-721) テラーナイトだけね。 <10>(0-715)------------------------------------------------------------------ 名前 ソードマスター 属性 無 コスト  50 ST 0 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし 武器によるST増加・使用コストは2倍になる。 <9>(0-693)------------------------------------------------------------------ 名前 クノイチ 属性 無 コスト  60+□ ST 40 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし 攻撃成功時、敵クリチャーに睡眠・魅了・即死のいずれかの効果をランダムで発動(50%) <8>(0-692)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 無 コスト  ST 0 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型:戦闘終了時、相手セプターの魔力を100G奪う (0-695) いいですな 無属性、防御型、ST0と即死喰らいまくりだな (0-696) 防御型でなければ、移動侵略でせこく稼げる。かも? <7>(0-684)------------------------------------------------------------------ 名前 ミゴーソ 属性 無 コスト  40 ST 30 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 水・森に弱打、火・風からのダメージを半分にする。 <6>(0-674)------------------------------------------------------------------ 名前(アイドル系) 属性 無 コスト  60 ST 0 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型:配置すると、侵略側は土地を奪えなかったとき100G失う <5>(0-669)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 マイカアイドル(mica:雲母) 属性 無 コスト  60 ST 0 HP 20 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 防御型:配置されると、全てのセプターはマナやジャッジメントなどのスペルや 領地能力による魔力の増減を受けなくなる(使用コストは別) <4>(0-669)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 ハッピープリンス(0-827) 属性 無 コスト  30 ST 0 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:「幸せの王子」と名付けられた像。装飾は少しずつ剥がされ、   燕によって貧しい人々のもとへ運ばれる。(0-827) 防御型:配置されると、使用者は毎ターン30Gの魔力を得る。周回するとHP-10。 周回回復できない。 (0-670) クロック梟のような微妙な使えなさがいいな (0-671) ファエリーライトとファウンテン、リープ系満載で     「城になんて帰らないぜブック」を組んでみた事がある。   こいつが居ればあるいは! (0-672) クロック梟か・・・あれの有効な使い方って何かありますか? (0-673) 大型周回マップ(出来れば分岐なし)でカオスパニックと   組み合わせて自分だけ順回り (0-678) 大宮の誰かが「あのカードをそんな使い方をするとは…」とかなんとか   言ってたよね。全国大会のときかな。雑誌で読んだだけだけど。   何が言いたいかというと、クロックアウルとかみたいなカードって   大宮でも使い方はよく考えずに入れたんじゃないかなって事。   プレイヤーの方でなにか考えるだろうと。   DC版のスティンクボトルやニュートラアムルとかも恐らくその部類かと。   まぁ見事に読みは外れて、誰も使わないカードとなっているが。   でも、パッと見てすぐ使い道がわかるカードもいいが   これどうやって使うわけ?みたいなカードも今後も入れ続けてほしい。   使えないカードがあるからこそ使えるカードがある、みたいな。 (0-845) >>827さん、名前と解説付けてくれてありがとう! <3>(0-669)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 アルケミスト 属性 無 コスト  55 ST 40 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし アイテムを使用しない場合、ランダムにアイテムを出現させて使用することができる。 (0-669) アイテム版バルダン - <2>(0-615)------------------------------------------------------------------ 名前 ジョーカー 属性 無 コスト  ST  HP  レアリティ E 案@ このクリーチャーは配置できない。援護として使用不可。    生けにえとして使用不可。破壊されない。捨てることができない。 案A ジョーカーが手札にあるとその数×周回数×50の魔力を毎ターン失う 案B このカードを2枚所有した瞬間に、所有セプター以外の手札を全て破壊する。 (※)単体瞬間スペル<1>オールドメイド参照 (0-616) 捨てることが出来ない? リンカでも捨てられんのか? 強すぎないか? (0-617) 手札スペースへの攻撃ね  せめて ジョーカーが手札にあるとその数×周回数×50の魔力を  毎ターン失う デ良いだろ・・・ってコレも強いよ (0-619) シャッターで破壊、あるいは城につくと消滅とか解除手段が無いと強すぎ。  対象ランダムというのもあまりカルドっぽくない。 (0-620) では、こうしてみるとどうですか? 615の条件にさらに、  このカードを2枚所有した瞬間に、所有セプター以外の手札を全て破壊する。 (0-621) 却下。バランスとメタをとくと勉強しなおしてきなさい <1>(0-594)(0-845)(D-013)---------------------------------------------------- 名前 アサシン 属性 無 コスト  80 ST 40 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 先制クリーチャーの攻撃無効化、先制クリーチャーを即死(50%) (0-845) カード案が本格的になってきたので、ちゃんと修正しとこう。  先制即死のクリの即死確率は50%にしといてください。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪