TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■クリーチャー/無属性/友愛協会版 <44>------------------------------------------------------------------- 名前 人間が作った神 属性 無 ST 50  HP 50 コスト 140 レア R以上 あらゆる攻撃無効。戦闘終了時、即死100% <43>------------------------------------------------------------------- 名前 アイアンウォール 属性 無 ST 0 HP 50 コスト 50 レアリティ N 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 防御型:対戦相手が武器を使用した場合、攻撃無効化 ▼ボージェスを置くとけっこう固いのではないかと思います。  援護とかコロッサスには弱いですが。 <42>------------------------------------------------------------------- 名前 カース 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 50 レア度 S 使用制限 巻物 配置制限 なし テキスト 呪 攻撃成功時対戦相手にランダムで呪いを付ける ▼呪いなら何でも付く ディジーズだってパラサイトだってマインだって付く <41>------------------------------------------------------------------- 名前 ミュータント Mutant 属性 無 ST 40 HP 50 コスト  70 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:特殊な魔法で生み出された生命体。その体質ゆえ、精霊力があるところでは生きていけない。 無属性の土地のみ地形効果を得る。それ以外の土地では戦闘終了時にMHP-20。 ▼名前は既出かもしれない・・・? <40>------------------------------------------------------------------- 名前 ブロンズアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 80 レア度 R 使用制限 武器 防具 配置制限 なし テキスト 青銅でできた像 [全体能力]:全てのクリーチャーの領地能力のコストを半減させる ▼今初めて青銅像がいないのに気がついたw <39>------------------------------------------------------------------- 名前 プリゾンミラー 属性 無 ST 0 HP 40 コスト  70 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:上級天使に作られた魔よけの鏡。強力な魔力を感じるとその相手を閉じ込めてしまう。 防御型・攻撃成功時に発動する特殊効果を持つ相手に即死(戦闘終了時・80%)。 ▼即死無効化で1つ。バランス悪いのは覚悟の上。 ▼せめて防具が使えれば……問題はそこではありませんか。  以前あったような、ST0なのに攻撃成功時に云々、というものですね。  このジレンマを解消するカードは……ありました。  ブリンクスとセットにすれば何の問題もないではありませんか!  壁猫コンボ。いいですね。  ワンダーウォールの影が薄れることだけが心配です。 <38>------------------------------------------------------------------- 名前 ムーンアイドル 属性 無 ST 30  HP 10 ←本当はHPは30もあったのだが、キピガイな兎に変えられた。 コスト 70 レア RorS コメント 月の石から作られたアイドル。決して、美少女戦士ではない。 無効化、即死を無効化する。 ▼ダンピール対策用よりも、カウンターとホリグレ対策になってしまうのであろうアイドル。 ▼即死無効化はあってほしい、とずっと思っていました。  バジとか本当にアレですからね……  それから無効化を無効化なら、カウンターアムル(反射)は無効化できませんのでご注意を。 <37>------------------------------------------------------------------- 名前 パールアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:真珠の偶像。この像から発せられる波動を受けた全てのクリーチャーは、新たな生命力を得ることができる。 〔全体能力〕:全てのクリーチャーは、配置制限、後手、防御型の制限を受けない。 ▼ありそうでないアイドル。  鮫が普通に強くなったり、イフリートでガンガン移動侵略できたり、  ワンダーウォール+マサムネでナイキーLV2を落としたり。  あとバタリングラムが高いだけのメイスになったりします。  金像と相性いいことでしょうが、二つ置くと維持も大変そうですね。 ▼>ワンダーウォール+マサムネ  彼は武器使えませんでしたね。壁使いの名折れ……なんたる不覚か!  控えめにティアハロあたりで訂正させて頂きます。すみません。 ▼パールアイドルは、ちょっと対象を広く取り過ぎだと思いますが、 (配置制限か防御型のどちらかに絞った方がいいかと。後手はちょっとメリット薄過ぎ)  実際にあってもいいんじゃないかと思います。  ライオンメインが健在なら強かったでしょうね(笑) <36>------------------------------------------------------------------- 名前 ゴールドアイドル(改) 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:金の波動は人を狂わす 防御型・配置すると戦闘中クリーチャーのSTとHPが入れ替わる ▼ゴールドアイドルパワーアップ? ゴールドなのに不遇なのはかわいそうなので…  一見ぶっ壊れカード?クランプとあわせて使うと自滅なので、結局は使い方が難しそう。  別にゴールドじゃなくてもいいんですけどね(笑)  アイドルなのにSTがあるのはちょっと納得いきませんか…金と銀だけは特別ってことで(汗)  まぁ戦闘始まったら即死でもいいですが(笑) ▼戦闘中、ということはバサルトでも止められませんね。  まずドルールが弱体化し、ナイトフィーンド、リリス、スペクターもだめですか。  クランプよりウィークネスやサキュバス、コカトリスなんかと相性いいですね〜。  自軍の利益を考えれば(笑) ▼そして、ゴールドアイドル(改)一見どころか普通にぶっ壊れカードですね。  これもまた猛省します。  ST0の奴が死んで、HP変化系が素敵な攻撃力出すようになって場が荒れるかなぁ  けど、ギアとかバ=アル変わらないし大した事ないかなぁ位に考えてましたが、  サキュバス(リング)と鶏と蛇女忘れてました(汗)  まぁ、ドルールがチェンジソルブ使うと終了時でなくて開始時に死ぬっていうのと、  チェンジソルブの影響はクリーチャー変化後も残ってるというトリビアを教えてもらったで、  私的にはOKなのですが(汗)  これで、シルバー環境下でのチェンジソルブ持ちのLv5アンダインに、  鶏でバタリンとアムルの二択をかけることができます。  やっぱり無駄知識ですか(笑) ▼ゴールドアイドル改は、ちゃんとシミュレーションしてみないと  いまいち影響力がわかりませんが、 (だから前にパン助さんに「ラピスアイドル」を書いてもらったときも  面倒くさくてレスしなかったんだよなぁ(笑) 能力は似てます)  自分だけは影響を受けないブックを安易に作れると思われるので、  たぶん却下です(笑)  あと、ゴールドアイドルは別に不遇なアイドルではありません。  嘘だと思うならこちらの対戦記をご覧ください。  http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/culd/league42.html#C <35>------------------------------------------------------------------- 名前 錬金術師  属性 無 ST 20 HP 20 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:錬金術を操る魔法使い。 [領地:140] 土地に召還されているクリーチャーをコロッサスに換える。 ▼錬金術師は、ネタとしては面白いんじゃないかと思います。  敵のクリーチャーにも使えるんですよね?  そうじゃないと本当に使えませんが(笑) <34>------------------------------------------------------------------- 名前:ヘルクイーン 属性:無 コスト:60 ST:40 MHP:40 使用制限:無し 配置制限:無し 対戦相手の支援効果を奪い、自分のものにする。 ▼対戦相手の支援効果を奪うのは斬新な能力ではないかと思ったのですが、  よく考えて見れば、デコイがすでにこの能力を持ってるんですね。  敵の拠点ならばSTが60になることが多いので、結構使えそうです。 ▼ヘルクイーンは、ものすごい地味さ加減がいいですね(笑)  地味に攻防に使える汎用性の高いクリのような気がします。  マップによってはギアと同じぐらい強いかも。 ▼強いような、そうでもないような、ですね。  拠点侵略でも壁際ならギアと一緒だし…。  汎用性は高そうなのでちょっと気に入りました。 <33>------------------------------------------------------------------- 名前 ラピスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 テキスト:リビングアイドルの一種。ラピスラズリからつくられた偶像。      この像から発せられる波動は狂気を撒き散らす。 防御型 このクリーチャーが配置されると戦闘終了時にHPとSTの値が入れ替わる(永久) ▼バランスも何も考えずに投稿しました(笑)  こんなの配置されたらワケがわからなくなりそうです。 <32>------------------------------------------------------------------- 名前 カルセドニーアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種。勾玉より作られた偶像。      この像から発せられる波動を浴びたものは、激しい脱力感に襲われる。 防御型。このクリーチャーが配置されると、以後新たに土地に配置されるクリーチャーは HPに10のダメージを受けた状態で配置される。 ▼アイドルが生贄要るのはなんか許せなかったのでコストも修正してみました。 ▼カルセドニーアイドルは、おとなしくなってしまったようでやや残念です。  私はMHP減でもいいんじゃないかと思ったのですが。  全滅ブックとの相性はいいと思いますけど、だからといってこれがあれば  全滅が強くなるのかというとそう単純じゃないんですよね。  カルセドニーを入れた分、他のカードを抜くわけですから。 <31>------------------------------------------------------------------- 名前 ソーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:リビングアイドルの一種。茨の偶像。この像から発せられる波動に触れた者は幻影の茨に苦しめられる。 防御型:マップ上のクリーチャーが領地能力・スペルで移動すると20ダメージ ▼こちらは移動侵略を抑制する働きです。直置き・直踏み侵略は対象外。  メフィストが移動で死んだ場合、アイドル配置者に魔力ダメージがいきます。  というようになれば…ウフフ <30>------------------------------------------------------------------- 名前 イビルアイ 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 + 生贄 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:邪眼。その瞳で見つめられたものは激しい脱力感に襲われる。 防御型。このクリーチャーが配置されると、以後新たに土地に配置されるクリーチャーは MHPに10のダメージを受けた状態で配置される。 ▼アイドルにしようかどうか迷ったのですが  アイドル系にすると名前が思いつかなかったので。(笑)  デコイなら置いた瞬間に昇天です。 ▼発想が面白いです。効果は全体能力なので、アイドルにしたほうがよいように思います。  ただMHPはちょっとやりすぎ感が…オドラテクを配置するとどうなるのでしょうか?  普通にHPに10ダメージの方がバランスはいいように思います。  これを受けて思いついたのがこちら(参照:無<>ソーンアイドル) ▼そうでした。イビルアイは、MHPじゃなくHPに10ダメージです。  MHPを減らすと全滅型ブックとの相性が良くなりすぎ & コスト安すぎなので  訂正したつもりだったのですが・・・されてないですね。(笑)  それと名前を思いついたので修正したものを投稿します。(参照:無<>カルセドニーアイドル) <29>------------------------------------------------------------------- 名前 クリスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20  コスト 20 レアリティ N 使用制限:武器・巻物 テキスト:リビングアイドルの1種。隕石からつくられた偶像。この像から発せられる波動の共鳴は神々をも唸らせる。    防御型:このアイドルが2体以上配置された状態で試合終了した場合、 勝利者は報酬カードをこのアイドルの配置数分だけ多く貰える。(上限20枚) ▼デク回ししてるときこんなカード欲しいなっていつも思うんですよ。私。  ちなみに上限20枚ってのは、例えば天空の祭壇なら5体以上配置しても  報酬は20枚ってことです。また、2位以下は通常の枚数です。  2体以上配置してあれば勝利者=配置者でなかろうが、別々の人が配置しようが  マップ全体の合計数分の報酬カードが貰えます。一応全体能力ですし。  早めに貰えないとあまり意味が無くなるアイドルなのでレア度はNにしました。 ▼クリスアイドルは……直接ゲームには関係ないんですよねぇ。  デク回し推奨カードというのもどうかと。  対人戦で使ったらウケが取れそうですが(笑) <28>------------------------------------------------------------------- 名前 シェイド改 属性 無 ST 40 HP 20 コスト 60+生贄 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 先制 [領地:20] 対象セプターのいる土地に移動する(特殊地形・自領地の場合は無効) ▼シャドウの復活案。ではなく、この能力に適した名前を考えたらシャドウになりました。  せっかく同じ名前にしたので、能力も1ex(1は知らない)のシャドウを継承。  侵略重視。運が良ければ、ランプロ土地へも遠くから侵略可能です。  コストを上げたことで使いづらさを加味しました。  …シャドウが消えた理由って、使いやす過ぎたから、ですよね?  ニンジャを考えれば、シャドウ改のコストも80生贄なしで許される気もします。  言わずもがなですが、このクリーチャーの肝は領地能力です。 ▼シャドウは私も好きでしたよ。  つーわけで、生贄はいらないと思います。←自分勝手すぎ(笑 ▼シャドウじゃなくてシェイドでしたね。  ホントに好きなカードなんでしょうか(笑 ▼シェイドでしたっけ?やばい(笑)  1の攻略本は持ってないのが災いしたなあ。  じゃあ、名前はシェイド改ということでお願いします。  …この領地能力ネタを使うなら、もはや別のクリーチャーを考えた方が良い気もするな(笑) ▼そうですね、シェイドですね。最初見たときなんか違和感があったのですが(笑)  私もシェイドは好きでした。なくなった理由は特に思いつきませんが、  新しいカードを入れるために既存カードが削られるのは仕方ないでしょうな。  能力は、運が良ければ遠隔地に侵略できますが、うまい具合に制限がかかっていて  面白いと思います。  HWやクイックサンドを上手く使って侵略できるとカッコイイですね。  そんな強力な能力でもないと思うので、生け贄はなくてもいいかも。 ▼これの本当の使い道(?)は、リベレーション・テレグノーシスとの併用です。  すると、必ず、踏んだ土地にST40の先制クリーチャーで攻め入ることが出来ます。  確実というほどの攻撃力ではないですが  手札に攻撃用クリーチャーを用意しておく必要が無いというのが実はポイントだったわけです。 <27>------------------------------------------------------------------- 名前 デスペナルティ 属性 無 ST 10 HP 30 コスト 30 + 生贄 レアリティ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし スペルによって倒された場合、使用したスペルは全員のブックから取り除かれる。 ▼ダメージスペル限定のサプレクリーチャー。  HP=30なので微妙に使いづらいような気が。  でもHP=20だと使いやすすぎかも・・・難しいです。 ▼おお、クリーチャー版サプレですね。これは斬新です。  新しい全滅型対策クリですね。  HPは30でいいのでは? 20だとあからさま過ぎですし。  アクティヴに使うのなら、無属性ブックで、自らバニシングレイを  打ち込むとか考えられますね。  そしてデスペナルティ配置前にバニレイを引いてしまいメズマされて悶絶(笑) ▼テンペブックを対人戦で使ったことが無いので評価しづらいですが(笑)  多分HPは30で良いんじゃないでしょうか。 <26>------------------------------------------------------------------- 名前 時の番人 属性 無(or風でもいいかも) ST 40 HP 40  コスト 80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:時間の狭間で生まれた異形のモノ。時間の流れを操るといわれる。 先制 天然ランプロ 戦闘終了時の能力を無効 [領地:40] 戦闘終了時無効の力を与えるor配置クリーチャーを1ターン前の状態に戻す。 ▼そういえば「時の商人ノエル」って聞いたことがあるけど、  ノエルって時に関係する神話でもあるのでせうか?  それはともかく。能力ですが、「戦闘終了時の能力を無効」というのを  「戦闘終了時の能力を先頭開始時に発動させる」ってのはどうでしょう?  自爆やシニリティが戦闘開始でいきなり発動したり、先に毒でHPが減少したり、  相手にアンチエレメントや毒を付加した状態で攻撃したり・・・。  処理はややこしくなりそうですけどね。  また、或いは「相手の先制を後手に、後手を先制に変える」とか・・・。  言い出して何ですが、後者は使いづらいな・・・。 ▼戦闘終了時の能力を無効の能力もついて、80Gは安い気がします。  バトルギアαと比べてみてください。  また領地能力は個人的にはスペルより高めに設定するものと考えているので、  領地能力のコストも安い気がします。HP=40なのでスカルプチャーも利かないし。  かといって無属性なので防御力がそれほど高い訳でもなく。  使えそうなクリーチャーな気はします。 ▼>戦闘終了時を戦闘前に  なるほど。それは時を操ってる感じがしますね。問題はタイムテーブルの混乱でしょうか?  あとは、自分が攻め込まれてる時ですか。倒す前にゴールドグースの使用や、火トンポに変えたり出来そう?w  >コスト  ほぼ無属性最強と呼び声のニンジャと一緒にしてみたのですが、ニンジャの低いのですね、  コストが。100とかにするよりは、80+生贄の方がいい気がします。  >領地能力  やはり、低いですか。個人的にあまり領地能力を信用してないせいでしょうか。  ハイドのバインドミストなど、自分のターンを使っての相手の干渉は、  後半は結局足のひっぱりになるパターンが多くて、あまり、領地能力を  多用しないせいでしょうか?(コンジャラーの能力は大好きw) ▼時の番人ですが、既存のカードと比べて強過ぎるというのももちろんありますけど、  アイデア的に目新しいとは思えないので、個人的にはもうちょっと頑張りましょう  という感じです。  あと、能力はあまり詰め込まないで、もっとシンプルにまとめた方がいいと思いますよ。 <25>------------------------------------------------------------------- 名前 マッドマスク 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 30 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:仮面祈祷師。古の宗教の中には、呪いの仮面を被って      その力を行使する神官もいたらしい。 援護・戦闘終了後、援護したクリーチャーの属性に変化する (次の戦闘時まで。アイテム使用の場合、無属性)。 ▼ばらまき用モンスターとして。 ▼マッドマスクは、能力がカルドのシステムでは例外処理を施さなくては  ならないのが多少気になりますが。多色ブック推奨クリってことですかね。  「戦闘終了後」ではなくて、「戦闘中」の方が無理がなくていいかもしれません。  クラーケンに攻撃が通るぐらいしかメリットなさそうですが(笑)  それもなんなので、能力に「土地と属性が合った場合、『擬態』」を追加、とか。 <24>----------------------------------------------------------------------- 名前 エンジェル 属性 無 ST 10 HP 40 コスト 50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 天然ランプロ:援護 領地(40):ギャザ風にいうと墓場にあるカードをランダムで1枚、手札に加える。 ▼ブックから引くカード(ホープみたいな)があるので  こんなのもあっていいかなと・・・ ▼エンジェルは……やっぱりちょっと強いんじゃないかと。  HP30だと思いますよ、その能力なら。  領地能力は、個人的にはカルドに「墓場」というルールは作って欲しくないんですが。  面倒なルールが増えるだけのような気がするので。  能力はレイズデッドではダメですか。ダメですか。 ▼レイズデッドの何でも版(クリ&アイテム&スペル)みたいな感じのものが  あったら使えそうかな〜と思いまして。 <23>----------------------------------------------------------------------- 名前 ルシフェル 属性 無 ST 50 HP 50 コスト 100 + 生け贄 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 全ての攻撃を無効化(巻物も含む) 全てに強打。 全てに貫通。 天然ランプロ。 戦闘終了時に使用者の手札をランダムに1枚、試合から消去する。 手札がない場合、自身を試合から消去する。 ▼え〜と、適当に思いつきを書いてみただけですが  途中でバ=アルの強化版みたいになってしまいました。(爆 ▼ルシフェルは、さすがにまず過ぎるだろうと思います。  ブラスと組み合わせたらどうにもなりませんよ。  つーか、ブラスいなくても、手札なんてそう簡単になくならないですしね。 ▼一瞬、ジーニー+オルメクヘッドかと思いたくなるけど、それほどでもないか?  しかし、このカードが入ることを考えると、デコイかカウンターアムルは入れる  必要がでるかも?貫通の強打を反射されると攻撃無効も利かないで守りが弱いのが救い。  …確実に討ち取るなら全体魔法でダメージを与えておきたい。  しかし、攻めに回ると無茶強い。  ナイキーなら、ダークオーブとの組み合わせでしのげそう。  シーボーンズならそれほど脅威ではないのだけど…  ……どうにもならないレベルではないけどやっぱり強い。 ▼100%デスゲイズの能力が自分に返ってくるのでいいかな〜と思ったんですが・・・  これが4枚入っていると長期戦だと最終的にブックがこいつだけになるかも。(笑  やっぱムチャクチャすぎでしたか。 ▼まあ、妄想カードはバランスより発想を評価すべきなんですけどね。  私もちょっとバランスに縛られてた感があります。  ただ、ルシフェルに関しては、デスゲイズの能力はほとんど無視していい能力  なので、ただの強いバ=アルにしか見えなかったんですよね。  「抹消」よりは、「ブックの1枚がゴブリンに変わる」とかの方が  実戦レベルで迷惑で、面白いのではないでしょうか?(笑) <22>------------------------------------------------------------------- 名前 サーヴァント 属性 無 使用制限 なし コスト 60 ST 40 HP 40 領地能力(20):使用者の現在地に最も近い敵領地に侵略する。 ▼強さは微妙です。ネタカードの部類でしょうか? ▼サーヴァントは無属性侵略ブックならけっこう使えるんじゃないでしょうか?  そんな激しく使えるとも思えませんが。いいバランスだと思います。 <21>------------------------------------------------------------------- 名前 G・アント 属性 無 ST 30 HP 20 コスト 50 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:巨大な蟻。群れをなして襲撃し、増援は際限なく現れる。 援護:援護クリーチャーとして使用した場合、手札に復帰 ▼援護クリにとってはブーメランの上位カード。 「数の暴力」を表現してみたかったんですが、カルドだと難しいです。 ▼実は「リターナー」も始めは「援護時に復帰」で考えてました(笑)。  微妙さを狙いに行って正解だったようです。  本題の「G・アント」ですが、ST30なのが絶妙ですね。  最初見たときはHP30だと思ってました。  属性が合っていればギアにアイテム無しで落とされないのはいいですね。  で、「生贄専用効果(勝手に命名)」ですが、ちょっと弱めのスペルの副次効果として  「このカードを生贄に使用した場合1枚カードを引く」とかのほうがいいかもしれませんね。  単にカードが引きたいだけな訳ですが…。 ▼G・アントは無属性なので、教授がいないと余裕でギアにやられますよ。  ST30なのは、自分でも気に入っています。微妙な使えなさ加減が(笑) ▼生け贄にすると効果を発揮するカードは、前に「アンドロメダ」というクリをここに書きました。  これもギャザのマッドネス・サイクリングのパクリっぽいですが(笑) <20>------------------------------------------------------------------- 名前 リターナー 種別 無 ST:0 HP:30 コスト:40 使用、配置制限:なし レアリティ:S 援護、生贄として使用した場合手札に戻る ▼生贄専用がいてもいいかもと思ってこんな感じに。 ▼面白いかも、しかし手札復帰だと都合が良すぎるような気がするのでブック復帰かな? ▼G・アントは、リターナーと偶然かぶっちゃいました。すいません。  それはともかく、地味でいいカードだと思います。  オ・ウェルさんの「ブック復帰の方が」という意見は、それだと  あまりに弱過ぎて(つーか何のメリットもない)使えなさ過ぎなので、  このままでいいと思われます。 <19>------------------------------------------------------------------------- 名前 ナイアーラトテップ 属性 無 ST 0 HP 40 コスト 40+生け贄 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、召喚条件のあるクリーチャーにランダムに変身する ▼元ネタはクトゥルー。私もよくわかっていないので詳細は勘弁(笑)  「強いバルダン」ですが、ファナティックやブックワームなんかがいるので油断は禁物。 ▼「ナイアーラトテップ」は、デコイと同じコストなので、もうちょっと安いほうが  いいかも知れませんね。能力は面白そうです。 <18>------------------------------------------------------------------------- 名前   :デフォルトアイドル 属性   :無 ST   :0 HP   :20 コスト  :90 レアリティ:E 使用制限 :武器・巻物 配置制限 :なし テキスト :怠慢にして不履行。このアイドルから発せられる波動は、クリーチャーから       力を奪い、主人の命令を正確に実行できなくさせる。 全体能力:全体能力以外のクリーチャーの特殊能力、領地能力は一切効果を発揮できなくなる。 <17>------------------------------------------------------------------------- 名前   :ヴォイドアイドル 属性   :無 ST   :0 HP   :20 コスト  :70 レアリティ:S 使用制限 :武器・巻物 配置制限 :なし テキスト :虚脱感。このアイドルから発せられる波動は、クリーチャーから戦う力を奪い、       役立たずのようにしてしまう。 全体能力:クリーチャーは、戦闘前・戦闘中の特殊能力を一切効果を発揮できなくなる (アイテムは通常通りの効果を発揮する)。 ▼んー、単純にデカくて強いクリーチャー推奨なアイドルなんでしょうが……。  カードとして面白いのかなぁ、という気がします。  こういう一見「?」と思うカードは、何か面白い使い方の例をあげてくれると  レスをつける方も助かるのですが。 ▼その点はむしろ、アイテム推奨!で考えてみたのですけど。  ちなみに、ヴォイドアイドルは、全体能力や応援はそのまま  使えるとしたかったところです。ごめんなさい。  そうすれば、ウイルスなども、活躍できます。  もちろん、呪いは効果を発揮します……  これを置くと、グレムリンやバルキリー、セージなどは弱くなりますが、  グレムリンアムルやザ・ハンドは効果を発揮します。  エグゼクターとかは、鬼のようになりますが、ヘルブレイズの方が強いかもしれません。  意外とパウダーイーター、ヌエとかが活躍できるかも……  呪いをつけるならダルネスか?  ただ、パウダーイーターをベストメントで守り抜くのは無理がありそうです。  しかし、ザ・ハンドならティアリングハローのST=30に耐えられれば生き残り易いかも。  無効化系が守りの主体になりそうならザ・ハンドより、スティングボトルを1枚いれてみるのもいいかも。  ランドプロテクトは、またまた弱くなります……  …ただ、アイドル自身は、バニシングレイで一発で昇天。 ▼うーむ、こう書くとなんか申し訳ないのですが、あまり語ることがないアイドルだなぁ、と……。  いや、面白けりゃいいってわけじゃないんですけどね(笑)  たぶん一番大きな影響は、先制クリの価値が下がることだと思います。  ギアボーパルでなんでも落ちそうですね。 <16>------------------------------------------------------------------------- 名前 アイスアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 配置されると、全てのクリーチャーは周回回復できなくなり、 周回時にMHPの20%のダメージを受ける ▼ライフストリーム全滅型ブックが組めそうです。  バンシーやヒーラーと組み合わせるのもいいかも(笑) ▼これは、微妙に効果利いてきそうで面白いなと思います。  ライフストリームがブックに入らないのは、結局配置替えの方がいいかというのもあり、  案外回復も役立っているように感じてました。  これには、戦闘は、グレムリンアムルで切り抜ける思想もあるのですが、  回復しないとなると、アムル防御もよりリスクが増えると考えられます。  もっとも、アイドル特有のアイドル自身をどう守るか/使い捨てにするか  という命題がコンセプトを限定的方向に追いやってように感じていました。  個人的にはアイドルは割合コストの掛かるクリーチャーなので  HP25ぐらいも面白いかなと思うですが……  テンペストで落ちることから、マスグロース必携でしょうか? ▼特に意図はしていなかったのですが、確かにアイスアイドルがいると  削り戦闘の意味が大きくなりますね。  何気にグースとかで突っ込まれて削られたらかなり嫌かも。  再生クリの価値が多少上がるかもしれませんね。  HPに関しては、20でいいと思いますよ。テンペ使う側からしたら、  HP25あったら「なんで1発で死なねぇんだよ!」と思いますし(笑)  ただ、一部のアイドル(ゴールド、シルバー、バサルト、エボニーあたり)は  HP30〜40あってもいいかもと思いますが。 ▼昨日は一部のアイドルはHPが高くてもいいとか書いてましたが、  それだとバランスを気にするあまりゲームのデザインを壊していることに  なるかもしれないと思いました。  一部のアイドルだけHPが高いと、「このアイドルの能力は弱いです」と  制作側が決めてかかっている印象を受けてしまうような気がします。  それだとユーザーがカードの強さを判断する余地がなくなるかなぁ、と。  バランスと面白さはイコールではないんですよね。うーん難しい。 <15>------------------------------------------------------------------------- 名前 ゴブリンマスター 属性 無 ST 40 HP 40 コスト 100+□  レアリティ R 戦闘中アイテム未使用だとゴブリンが援護で付く。 ▼または、戦闘中のST、HPはマップ上のゴブリンの数×20とかどうでしょう? ▼性能的にはパイロドレイクを一回り強くしたような感じですかね、  グレアムでファイターになっちゃいますけど(笑)  コブリンの配置数で能力値が変化するのは、デモトレのときに  えらいことになるのでやめた方がいいと思います。 <14>------------------------------------------------------------------------- 名前 オブシダンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 30 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし (全体)戦闘で領地を奪ったセプターは、100Gを得る ▼100G奪うにしようか迷ったんですが、強すぎる気がしたので。  移動侵略で稼げるようにしたかった。 ▼オブシダンアイドルは侵略ブックに入れたくなるアイドルですが、  実は侵略ブックにはアイドルなんて入れてるスペースがないということを  私は身にしみて知っているので……微妙ですね。 <13>------------------------------------------------------------------------- 名前 プラチナアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし (全体)全てのセプターは聖堂を利用できない ▼バーブルの強力版みたいな感じ。で、自分だけパイエティコインで護符ゲッツ。 ▼プラチナアイドルは名前の割に効果がショボいですが、これはネタですか。  しかし、自分だけ開幕ダッシュで護符を買って速攻で置いてしまえば  意外と強いような気がします。コインはないでしょう(笑) <12>------------------------------------------------------------------------- 名前 レッサーデーモン 属性 無 ST 40 HP 40 コスト 0 使用制限:防具 戦闘で破壊された場合、使用者は200G支払う。このクリーチャーは、援護に使用できない。 ▼逆コーンもあっていいかと。 ▼レッサーデーモンのデメリット能力は斬新です。これは面白いですね。  グレーターデーモンも面白いですし特に問題はなさそうですが、  コストに生け贄があった方がそれっぽい気がします。  つーか悪魔たる者生け贄ぐらいないと威厳が足りません。  あと、グレーターの方にも倒されたときにデメリットが欲しいです。  レッサーの200G失うに対し、グレーターは200G奪われるでどうですか。 <11>------------------------------------------------------------------------- 名前 キングボンビー 種別 無 ST 1 HP 1 コスト  10+□ レアリティ R 自壊・報酬 [領地:200〕対象敵領地を手放し、その領地の所有者はその価値の半分の魔力を得て自分は破壊される。       スペルや領地能力で破壊された場合、現在最下位の者のブックに加えられる。 ▼エグザイルやイビルは第三者が得をする場合は困るわけで、売却するなら(等価)でも  場合によれば使えるかなぁ。と思ったら、ドレイン鬼でした・・・。 ▼対戦相手に強制ラントラですか。スペルだと強過ぎですが、  領地能力で自壊するなら自分も土地をロストしてるので、バランスは悪くないと思います。  ネタっぽいですが、何気になかなか面白いのでは?  最下位の人に回されるという特殊能力も面白いのですが、「ブックに加えられる」だと  ドローの阻害になってなんだかむごいような気がするので、「手札に加えられる」の方がいいのではないでしょうか。 <10>------------------------------------------------------------------------- 名前 サムライ改 属性 無 HP 30 ST 50 コスト  ▼現在の能力に、さらに刀で切った場合(マサムネor道具使用、又はノーアイテム)に限り  死者復活・遺産無効の能力をプラス。  テキストには、サムライの刀は魂まで切り裂くとか適当に足しましょう。 ▼よほどサムライをなんとかしたいようですね。  まあニンジャに比べるとあまりにしょぼいので気持ちはわかります。  私もコインブック以外に入れたことないですし(それでも使い道がある分まだいいのかも)  個人的にはサムライの弱さは80GのくせにHP30というところにある  と思っているので、多少特殊能力が増えてもあまり使い勝手は変わらない  と思いますね。HP40ならたぶんグースか援護を入れて使います。  まあ、相手を倒すとバサルト能力が発動するクリーチャーは欲しいですが。  むしろサムライよりデスゲイズかと。風に入れるようにしないと意味ないですが。 <9>------------------------------------------------------------------------- 名前 新アイドル 属性 無 HP  ST  コスト  防御型:配置すると、呪い効果のついた土地に新たな呪い効果がつかなくなる ▼上書き阻止アイドルです。ボーテックスが鬼になって困るかも。  バインドミストやシニリティをうたれると上書きできなくなる  デメリットもありますが。  もちろんデザストやプレイグでも上書きできません。  ウェンディゴにランプロをかけておけばフォッグも無効化します。  まあこのアイドルとウェンディゴは相性悪そうですけどね。 <8>------------------------------------------------------------------------- 名前 ブロンズアイドル 属性 無 HP  ST  コスト  全クリ―チャーは周回回復できなくなる。 ▼移動侵略が強くなりますね、テンペとは相性悪そうですが、カタスがよさそうです。 <7>------------------------------------------------------------------------- 名前 クローズドアイドル 属性 無 HP 1 ST 1 コスト  60 レアリティ E すべてのセプターは相手の(指定された)手札が見えなくなる。 ▼もっと読みあいをしてみたい…  ゲームキューブにGBAコントローラーじゃないと出来ないっぽい… (自分の手札を隠せない…ネット対戦ならありえるか…)。  メズマを使うときもドキドキだぁー! <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 ジェラシーアイドル 属性 無 HP 20 ST 0 コスト  全てのセプターはダイスで6以上を出すと50G失う ▼ヘイスト、hwx封じです。使用者はテレポ等でぬくぬくと。  使う場所が限定されすぎですね。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 クノイチ 属性 無 HP 30 ST 20 コスト 60+□ 先制 攻撃成功時、相手に「ハウント」をつける(60%) *土地呪いハウント 土地所有権はそのままに、領地コマンドを使用者が使うようになる ▼敵将軍を色香で惑わす、、てかんじです。  ハウントの後はリプレイス、テレキネシスの代用ができます。  土地をあげたりは使用者が金を払います。  無では他に宇宙人とレイスがいますが、後者はいらないと思います。  レベル1の攻防ならスチームでいいし。 <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 クロックバード 属性 無 コスト  30 ST 10 HP 30 [領地:30] 対象セプターの周回数を、1周減らす。 ▼クロックバードとマインは微妙です。というか、マナの価値がゲーム中に下降する  というのはいわれのない抵抗感がありますね。地味だけど一番安定した収入源、  というイメージがあるもので……。どちらとも実戦レベルで使えるのかというと  それも微妙なので、バランス的には問題ないと思うんですけどね。うーむ。 <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 マスターニンジャ 属性 無 コスト  150 ST 0 HP 60 先制:巻物強打 偶数ラウンド時にST=50の物理攻撃 奇数ラウンド時にST=20の巻物攻撃 ▼マスターニンジャは面白いクリーチャーだと思いますが、なぜにアルマジロの  類似能力ですか。アイテム未使用時に巻物でいいような。それだと便利過ぎて  ネタ的に今一つですか。 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 プルトニウムアイドル 属性 無 コスト  100 ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 防御型 戦闘時、全ての先制型クリーチャーは弱打、後手型・防御型クリーチャーは強打する。 破壊された場合、相手セプターを2R行動不能にする。 ▼プルト〜のような先制後手逆転は少し下に私かきましたよ。  組み合わすということですか? <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 バーサーカー 属性 無 コスト  70 ST 50 HP 40 [領地:80] 呪いのかかっているランダムな土地にワープ侵略する。       失敗すると侵略先の隣の土地に配置される。土地がなければ消滅する。 ▼マスファンタ下ではゴミかも。使用者の土地にも侵略できます。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪