TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ----------------------------------------------------------------------------- ◆アイテム/巻物/天地創造版 <55>(6-029)---------------------------------------------------------------- 名前 ジェットアトサイズ 種別 巻物 コスト 45 レアリティ N テキスト ミクロレベルまで研ぎ澄まされた鋭い衝撃刃    敵の中心核以外の全ての生命を削り取る 敵クリーチャーのHPとSTを1にする。(ガルーダとかも。) <54>(5-904)---------------------------------------------------------------- 名前 スポルトブック 種別 巻物 コスト  10 レアリティ S テキスト 古本。文字が擦れ、常人にはその価値がわからない。 ST=30の巻物攻撃を弱打で行う。 (5-904) 弱打を強打が上書きってのが面白いので便乗 弱打の代償は低コストで (5-906) 弱い。 (5-910) 45ダメージはかなり弱くて微妙。コスト0で与ダメージ分ゲイン吸収とか? <53>(5-903)---------------------------------------------------------------- 名前 アルティメット 種別 巻物 コスト  150 レアリティ E テキスト 究極の破壊魔法。魔法に熟達したものにしか真の力は引き出せない ST=60の巻物攻撃を弱打で行う。アイテムの破壊・奪取無効 (5-903) 弱打を強打が上書きするのがミソ (5-904) って事は、巻物強打持ちが使えば90の貫通か…… 破壊も無効って、グレアムでもペト石でも防げないって事ですか メイガスミラー&マジックシールドまんせー (5-906) 強い。 (5-910) レアリティR、コスト80、ST=50くらいで微妙なバランス取りになら・・・ないかな。 とりあえず60強打地形効果無視は強すぎ。Eだからなんでもいいや!じゃあつまらないしね。 (5-911) これってもしかしたらだけど、強打を弱打で消す事になったりしない? <52>(5-859)---------------------------------------------------------------- 名前 ライオット 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R 相手クリーチャーのレアリティ−に応じてSTが変わる(N:30 S:40 R:50 E:60) 相手とレアリティが同じ場合、強打 (5-860) レアリティが同じって何と何が?巻物使用クリとその対戦クリ? (5-861) 自クリと敵クリ (5-862) 現在にの巻物自体が微妙と言う問題を別にして 他カードとのバランスのみにおいてのみバランスを考えると、 コスト60-80程度なら使ってみようと思える効果かと。 レアリティを見るのは悪くない着眼点と思います。 (5-863) 確かにちょっと高いな。 巻物使って落としたいようなクリはSが多いからヘルブレの方がいい。 レアリティ同じなら先制っていうのも面白いかもな <51>(5-831)---------------------------------------------------------------- 名前 ファナティックストライク 種別 巻物 コスト  80 レアリティ S テキスト 巻物に封じ込めておいたファナティックを特攻させる (なぜか)ランダムな領地のクリーチャーに20ダメージ。 (なぜか)使用者も20ダメージを受ける。 (5-835) 全然使えねーけど、グラフィックを見てみたい。 <50>(5-829)---------------------------------------------------------------- 名前 スペクターストライク 種別 巻物 コスト  80 レアリティ S テキスト 巻物に封じ込めておいたスペクターを特攻させる ST=10〜70の巻物攻撃を行う (5-830) 期待値はST40? 強打とか余計な物が無いのはギャンブルカードとして正しい! 仮にガチ対戦でも使ってもらえるように色気出すとしたら 「無が使用した場合、強打」とかでしょうか。 スぺクターの[風]のイメージとはちょっと違っちゃうけど。 スぺクターが巻物から飛び出して特攻していく様子を想像すると萌え。 <49>(5-674)---------------------------------------------------------------- 名前 アンデッドロウ 種別 巻物 コスト  60 レアリティ R テキスト 不死の王になるための法が記された巻物。魔術に精通した者にしか扱えない。 巻物強打を持つ使用クリーチャーが破壊された場合、「ノーライフキング」として復活する。 <48>(5-550)---------------------------------------------------------------- 名前 フレイムウェイブ 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R テキスト 呪文の書かれた巻物。強力な炎の波を呼び出し土地もろとも炎に沈める ST=40の巻物攻撃:相手クリーチャーを破壊した場合、戦闘が起こった土地を火地形にする (5-550) リバイアサン能力付き、火巻物。 火は侵略メインっていうならこれくらいはあってもバチは当たらないと思う。 (5-564) 良いアイデアだと思う。 「火=侵略」というコンセプトにも合ってるしね。 <47>(5-528)---------------------------------------------------------------- 名前 マーハヤーナ(Mahayana Buddhist scriptures) 種別 巻物 コスト  150 レアリティ E テキスト 大乗仏典。 巻物効果:対戦相手を手札に戻す:アイテム破壊・奪取の効果を受けない:手札復帰: スペル・領地能力によって破壊されない:領地を守るか奪うかした場合、「ピース」の呪い効果を付ける (5-528) 入手条件の厳しさから、巻物のコストは(能力の割に)安め。 つか、条件クリの属性が見事にバラけたw <46>(5-522)---------------------------------------------------------------- 名前 リジェクション rejection 種別 巻物 コスト  70 レアリティ R テキスト 拒絶反応。良かれとして行った行為が裏目に出ることはよくある。 ST=30の巻物攻撃。 このアイテムは奪取・破壊されない。 相手クリーチャーに呪いがかけられている時、相手を破壊(50%)。 (5-533) ティアハロから強打条件を取っ払って条件付即死をつけた感じですね。 ランプロ、クイサン対策で能力も丁度面白いと思います(マスファンタ併用もあり?)。 でもエグザイルもそうなんですが、これってバイタリティ系がますます使えなくなるような。 (5-535) クイックサンドは効果発動時に呪いは消えるはずだが。 つかそれを知らずにマーネスLV5を奪取されて死んだ・゚・(ノД`)・゚・ (5-543) そうですた、逝って来ます(;´Д`)ハァハァ <45>(5-518)---------------------------------------------------------------- 名前 レメゲトン 種別 巻物 コスト  0 レアリティ R テキスト ソロモン王が書き記したとされる魔道書。高度すぎて扱えない ST=0の巻物攻撃を行う: 相手クリーチャーを破壊した場合、使用クリーチャーはソロモンに変身する <44>(5-374)---------------------------------------------------------------- 名前 マジックミサイル 種別 巻物 コスト  80 レアリティ N テキスト 長射程の魔法の矢。大きな目標には狙いをつけやすい。 先制:ST=30の巻物攻撃。HP40以上のクリーチャーに強打。 (5-374) ティアリングハローから破壊不可をとって先制をつけたようなもの。 マジックボルトと名称と効果が似てるのがちょっと嫌な感じw (5-376) 先制相手に強くなって防御にも使えるし、強打まで付いてるお得な巻物か。 まさにティアハロと甲乙つけがたい巻物だけど・・・、これはNかな? (5-377) レアリティN! 是非オレのアイボリーブックに組み込みたい (5-379) レアりティが高いほど便利って訳でもないので、マジックミサイルならと言うことでN。 バランスを考えればティアハロ同様Rとは思うけど、属性リングがRだったりプリズムワンドが Nだったりするのでまぁ良いかと。 <43>(5-302)---------------------------------------------------------------- 名前 ブロークン(破れた巻物) 種別 巻物 コスト  0 レアリティ N テキスト 破れて使い物にならなくなった巻物 ST=1 (5-302) まあ普通に使うことはないと思うけどメダルの条件にでもなればいいかな <42-1>(5-170)-------------------------------------------------------------- 名前 プリズムスター 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R ST=40の巻物。相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が違っていた場合強打 (5-171) そ、それはフュージョンの立場が無くなる気が。あとヘルブレイズも・・・ <42-2>(5-172)-------------------------------------------------------------- 名前 プリズムスター 種別 巻物 コスト  80 レアリティ R ST=50の巻物。相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が同じ場合ST=0 (5-172) てか、プリズムでやるならこうだろ? <41>(5-101)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 巻物 コスト  60 レアリティ R テキスト  ST=(ラウンド数)の巻物攻撃(貫通):ラウンド数がゾロ目の時、強打。 (5-101) 上手い名前とテキストが思い浮かばなかったよ。 (5-102) 30ラウンドでようやく属性巻物と同等か。 素直にヘルブレの方が良くない? <40>(5-042)---------------------------------------------------------------- 名前 コキュートス 種別 巻物 コスト  80 レアリティ S テキスト 凍結地獄の冷気を召喚する ST=40の巻物攻撃:手札から捨てた場合、ブックに復帰 (5-042) 捨てると復帰シリーズその2。 (5-043) アイデアとしてはかなり面白い。 ただ、それだと「使わない限り、常に手札に戻ってくる」ので、 ブックに生贄クリーチャーやスクイーズは欲しくなるかも。 ところで、スクイーズのコストは0にならないかなあ・・・。 それだったら自分の手札を破壊して魔力を得る戦法も強力なのだが。 さすがに汎用性が高くなりすぎるか。 <39>(5-037)---------------------------------------------------------------- 名前 オーバーロード overload 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R テキスト 過負荷。過ぎた力を持った者は、自らの力によって滅ぶことは多い。 ST=20。相手のHPが100以上のとき、即死(70%)。 <38>(4-626)---------------------------------------------------------------- 名前 626 種別 巻物 コスト 90 レアリティ R テキスト  相手クリーチャーを魅了。(確率は土地レベル×10%) (4-626) 魅了と誘拐はミルメコに直接有効なカードなんで、今後見直されるときが来そう。 <37>(4-610)---------------------------------------------------------------- 名前 アブダクション 種別 巻物 コスト  40 レアリティ S テキスト:呪文の書かれた巻物。抵抗力のない者に呪いをかけ、支配下に置くことができる。 戦闘が行われた土地のレベルが2以下の場合、対戦相手を魅了(100%)。 (4-610) アイテムの使用頻度の低さを是正してバランスをとる一環として、 拠点攻防以外で使える「軽い」アイテムを増やしたらいいと思う (重い上に使えないアイテムの代わりに)。 (4-611) そんな土地に巻物を使うぐらいなら、コロッサスでどついた方が早いかと (4-612) また香ばしいアイディアが出てきますた。 そもそも上の巻物の肝心のダメージは? 40払うのも十分痛いんですが? 高額地立ち並ぶ後半戦に役に立たないカード入れるか? これ入れるくらいならバトルアックスでも(ry そもそもなぜアイテムが極力敬遠されるのか理由を分か(ry …とまあ突っ込みどころ豊富で今後に期待。 (4-613) 612はHP40:ST70 コスト100 先制とかいうカード案を書いてスルーされたタイプ。 <36>(4-610)---------------------------------------------------------------- 名前 イラプション 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R テキスト:呪文の書かれた巻物。地表にマグマを噴出させ、土地を変性させてしまう。 戦闘終了時、戦闘が行われた土地を火属性に変える。 (4-610) ランプロ関係なしに地変できる分、現状でも存在意義はあるが、 一応↑は地変スペルを弱体化するという前提で(リバイアサンは逆に強化しないとダメだが)。 (4-612) また香ばしいアイディアが出てきますた。 そもそも上の巻物の肝心のダメージは? 40払うのも十分痛いんですが? 高額地立ち並ぶ後半戦に役に立たないカード入れるか? これ入れるくらいならバトルアックスでも(ry そもそもなぜアイテムが極力敬遠されるのか理由を分か(ry …とまあ突っ込みどころ豊富で今後に期待。 (4-613) 612はHP40:ST70 コスト100 先制とかいうカード案を書いてスルーされたタイプ。 <35>(4-541)---------------------------------------------------------------- 名前 マイトマジック 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R ST=順位×20の巻物攻撃(貫通) (4-541) マイトダガーはいまいち使いづらいので、いっそ巻物にしたらどうか。 2位でも十分使える威力なのでコストはヘルブレとフュージョンの間で。 (4-542) むしろその名前が使いたかっただけじゃないかと小 いずれにしてもちょっと強すぎのような… <34>(4-208)---------------------------------------------------------------- 名前 サーチライト 種別 巻物 コスト  20 レアリティ S テキスト 松明。その炎は、冒険の手助けだけでなく、攻撃手段にもなる。 ST=20の巻物攻撃:戦闘終了時、ブックからスペルカードを1枚引く。 <33>(4-201)---------------------------------------------------------------- 名前 ファイアーボルト 種別 巻物 コスト  40 レアリティ N テキスト  火のクリーチャーに対してはST=20の巻物攻撃。 水のクリーチャーに対してはST=50の巻物攻撃。 それ以外に対してはST=30の巻物攻撃 (4-201) 各種属性対策アイテム&スペル強化案(マンドクサイので、とりあえず対水だけ) <32>(4-167)---------------------------------------------------------------- 名前 クラッシュノイズ 種別 巻物 コスト  80 レアリティ S テキスト:超高圧の音波。増幅された反射波が更なるダメージを与える。 ST=20の巻物攻撃(貫通):戦闘終了時、対戦相手のHP-40 (4-168) 強打するのは最初の20ダメージ分だけって事ですよね? あと戦闘終了時のHP-40って、地形効果は無視ですよね。 かなり強力だけど、反撃を受ける率は高そうだし、バランスは良いのかも。 (4-169) そうです。デコイが使えば凶悪ですが、防具の使用率は低そうだし、 ヘルブレイズなら強打なしクリーチャーでも楽に60ダメージ行くのでまあいいかなと。 成長したアンダインやマッドマン、更にはホーリーグレイルまで破れる可能性がある反面、 ボジャノーイやバルキリー等には弱いという側面も。 どうしてもデコイとの組み合わせがやばければ、 デス同様自分にもペナルティーがあればいいかなと思います。 (4-170) HP-40って、素のHP(能力変化しないHPって事か?)からか〜。 いやいや、コストやバランスを考えたら、普通の貫通40ダメージの方が…。 駄目?w あと、死者復活とこの追加ダメージ、どっちが後に処理されるのかなぁ? (4-171) PS2までのシリーズだと今のところ サルファの逆襲を除いての追撃ダメージは死者復活よりも先に発動するので もしそれに習うのなら、追加ダメでー40しても死者復活する計算になるね。 <31>(4-127)---------------------------------------------------------------- 名前 ブラックホール 種別 巻物 コスト  80 レアリティ S テキスト:光さえも逃さない暗黒の天体。その威力は重力と対象の質量に比例し、 抗いきれずに吸い込まれた物は二度と帰ってこない。 ST=対戦相手のHP/2の巻物攻撃(貫通):死者復活を無効化 (4-128) 相手のHPが60もあってやっとST=30のファイアーボルト級とは・・・ いくら死者復活無効にしててもそれじゃ誰も使わないと思われ。 コスト80も高いし、はっきりいって使い方がよくわからねっす。 (4-129) 地属性土地のアンゴスツーラLV1…HP(60+10)/2=ST35 同LV5…HP(60+50)/2=ST55 確かに無属性には無力だが(デコイすら倒せない) (4-130) 普通HPという場合は地形効果は考慮されない。 <30>(4-097)---------------------------------------------------------------- 名前 ノヴァ 種別 巻物 コスト  150 レアリティ E テキスト 伝説の超破壊呪文。魔術に長けたものでなければ、使いこなすことは出来ない。 ST=60の巻物攻撃。使用クリーチャーが「巻物強打」を持たない場合、 同じダメージを使用クリーチャーも受ける。 <29>(4-095)---------------------------------------------------------------- 名前 ジャスティス 種別 巻物 コスト  50 レアリティ S テキスト 正義。卑怯者との戦いでは無類の力強さを発揮する。 ST=30の巻物攻撃。対戦相手のHPが能力値変化により増加した場合、ST=80。 (4-095) パイロドレイク、アイスウォールが強打なしで倒せる。 アンダイン、マッドマン、ガルーダも強打込みならそこそこいける。 しかし前者はボーパルソード、後者はデスで十分だから結局日の目を見ない。 そんな地味な巻物。 [メダル] 名前  偉大なる魔術師 シンボル  大仏 条件  巻物攻撃で一度に100以上のダメージを与える。 (4-096) 似た様なのが外出 <28>(4-065)---------------------------------------------------------------- 名前 ストレングスアロー 種別 巻物 コスト  50 レアリティ S テキスト 力の矢。使用者の攻撃力を魔力に変換して放つ。 ST=ST−10の巻物攻撃 <27-1>(4-065)-------------------------------------------------------------- 名前 バースト(1) 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R テキスト 自己犠牲呪文。使用者の体力が高いほど威力が増す。 ST=MHP+20の巻物攻撃:戦闘終了時、30のダメージを受ける。 (4-068) ダゴン+バーストで夢の150貫通ダメージ(・∀・)!! (4-069) バースト壊れ杉 <27-2>(4-071)-------------------------------------------------------------- 名前 バースト(2) 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R テキスト 自己犠牲呪文。使用者の体力が高いほど威力が増す。 ST=MHP+10(最大60)の巻物攻撃:戦闘終了時、使用者は30のダメージを受ける。 (4-071) 修正しますた (4-072) て今度は弱くしすぎか? (4-073) 素直に「攻撃力と同じだけのダメージを受ける」にしよう <26>(4-060)---------------------------------------------------------------- 名前 インフェルノ 種別 巻物 コスト  150 レアリティ R テキスト 地獄の業火。炎の激しさは自身はおろか周りにいるものさえも巻き込み、焼き尽くす。 自分、相手クリーチャーおよび隣接するクリーチャーに対してST=30のダメージ (4-060) 範囲魔法的な強力なアイテムを考えてみました。 コストはちょっと悩むところ。 (4-063) 隣接するクリーチャーにまでは影響はないほうがいいかも。   あと、自クリは「敵の破壊時に」ってのはどうでしょうか? (4-064) 隣接領地まで巻き込むという、いわばブラストスフィアのアイテム版みたいなのが この案の肝のような・・・。 それとっちゃったらファイアボールにも劣らないか?(笑) <25>(3-695)---------------------------------------------------------------- 名前 リベレートパワー 種別 巻物 コスト 60 レアリティ R テキスト 力の解放。 ST=[対戦相手が使用したアイテムのコスト]の巻物攻撃(貫通) 対戦相手が使用したアイテムのレアリティがS,R,Eの場合強打。 (3-695) 夢の100オーバー巻物。全然使えねえけど。 <24>(3-695)---------------------------------------------------------------- 名前 コールスピリッツ 種別 巻物 コスト 100 レアリティ S テキスト 精霊召喚。その地に棲む精霊の力を借りて攻撃する。 戦闘の起こった領地が無属性でない場合、 ST=[戦闘の起こった領地のレベル]x10の巻物攻撃(貫通) 領地とクリーチャーの属性が異なる場合強打。 (3-695) 安いフュージョン、高いヘルブレ。 (3-714) ナイトフィーンドに持たせるリングの属性を選ぶバクチから 解放されるわけですね。最初強すぎるかと思いましたが, 能力頼りの低HPクリはもともと巻物に弱いわけで…。 コストも妥当で絶妙の設定かと。無属性を取れない穴も好み。 <23>(3-609)---------------------------------------------------------------- 名前  種別 巻物 コスト  60 レアリティ R テキスト 「虚偽」の罪を犯した者を罰する地獄の炎を召還する。 敵のHP変化を無効化し、ST=30の巻物攻撃を行う。HP変化を持つクリーチャーに強打。 (3-609) 敵の真の姿を討つ…みたいな感じ。マドメン、アンダイン、ガルーダもイチコロ。ビジョンには逆効果(w   鎧やペトリフはフツーに効果を発揮する。 <22>(3-540)---------------------------------------------------------------- 名前 ファイアーボール 種別 巻物 コスト  80 レアリティ N ST=40の巻物攻撃(貫通):対戦相手の援護クリーチャーを破壊する (3-540) ポピュラーだけどカルドにはなかったので。 「まとめて吹き飛ばす」効果をイメージしました。 <21>(3-455)---------------------------------------------------------------- 名前 バイオレーション 種別 巻物 コスト  70 レアリティ R ST=30の巻物攻撃:相手の巻物無効化能力を無効化する。 (3-455) マドマンorアンダイン+ホリグレへの対抗手段を増やしてみた。 <20>(2-897)---------------------------------------------------------------- 名前 ライフブラスト 種別 巻物 コスト  120 レアリティ R テキスト 生命力を逆転させ死に至らしめる呪文を封じた巻物。 その威力は使用者にまで及ぶこともある。 即死(相手のHP%): 戦闘終了時、使用したクリーチャーは(自分のHP)%の確率で破壊される。 (2-897) ミルメコレオは巻物使えないから、まぁいいかな? (2-901) HPって、MHPですか?戦闘中に特殊能力、防具、アイテム、支援効果などで 増減した分はどうなりますか? (2-904) 書き忘れました。 即死(相手の戦闘中のHP)%: 戦闘終了時、使用したクリーチャーは(自分の戦闘中のHP)%の確率で破壊される。 アイテム・応援などは全て込み。 もうアンダインやマッドマンにビクビクするのは嫌なんだ!ってことで。 <19>(2-190)---------------------------------------------------------------- 名前 テレイア改 種別 巻物 コスト  50 レアリティ E 使用者の持つ風領地×20の巻物攻撃(貫通):アイテム破壊・奪取の効果を受けない (2-190) あと最弱激弱のエキストラアイテムテレイアの改造版 ビステアがあの凶悪さなのだから、使用頻度の少ないアイテムなら このぐらい強力でないとね。 <18>(2-190)---------------------------------------------------------------- 名前 ストーンヘイル改 種別 巻物 コスト  60 レアリティ N ST30の巻物攻撃(貫通):[風]クリーチャーにST60の巻物攻撃(貫通) (2-190) フリーズとかファイアーボルトとかって、誰も使わないで無いですけど、 こうなったら、少しは使う人が増えるかなと…で、巻物二点(本当は五点) ほとんどの風クリーチャーを退治できます。 他の属性の分も同じような巻物を用意すれば、イエティやダンピールの様に 属性キラーとして使えるかなっと思います。 <17>(B-027)------------------------------------------------------------------ 名前 グラビトン 種別 巻物 コスト  60 レアリティ S ST=40の巻物攻撃:HP+20 :後手能力を持つクリーチャーが使用した場合、強打 (B-027) 後手クリーチャーがあまりにも使いづらいので、考えました。 微妙な侵略抑止効果もありますけど、期待しない方が良いでしょうね。 (B-028) HPに修正をあたえる巻物は確かに無いですね。汎用性あるかも。 でも後手クリは今のとこ7体しかおらず、うち3体が巻物読めないのが悲しい…。 (B-029) イフリートはもともと巻物強打だしな。 <16>(1-771)------------------------------------------------------------------ 名前 ショック 種別 巻物 コスト  60 レアリティ R ST=30:巻物だが、全てのクリーチャーが使用可能。 <15>(1-608)------------------------------------------------------------------ 名前 ハウリングエコー 種別 巻物 コスト  40 レアリティ R ST=30の巻物攻撃:ブックに復帰 <14>(1-608)------------------------------------------------------------------ 名前 スラッジスプラッシュ 種別 巻物 コスト  70 レアリティ R ST=30の巻物攻撃:戦闘開始時、対戦相手の道具アイテムを破壊する <13>(1-605)------------------------------------------------------------------ 名前 エレキショック 種別 巻物 コスト  60 レアリティ R ST=30の巻物攻撃:攻撃成功時、対戦相手にマヒの[単呪]効果をつける。 <12>(1-605)------------------------------------------------------------------ 名前 ステイン 種別 巻物 コスト  60 レアリティ S ST=30の巻物攻撃:攻撃成功時、対戦相手に毒の[単呪]効果を付ける。 ちなみに、対戦相手のHPと、使用時の相手残りHPは HP 通常 強打 30 0 0 40 0 0 50 5 0 60 12 0 70 19 4 80 26 11 (1-605) 強打の発生しないヘルブレイズ、と言った感じ。 ランプロ外しにも使えるけど、使わないだろうなあ・・・。 (1-607) 攻撃成功時というのがスリープとの違い、ホリグレで防御可能になると。 面白そうだけど確かに使うかどうかは微妙。巻物使うからには一撃で決めたいし。 (1-611) スリープも攻撃成功時ですがなにか? ホリグレで当然防げます <11>(1-467)------------------------------------------------------------------ 名前 ソニックブーム 種別 巻物 コスト  80 レアリティ S 先制:ST=30 先制能力を持つクリーチャーに強打 (1-467) 今日ペガサスごときに殺られたので腹いせ。 <10>(1-456)------------------------------------------------------------------ 名前 オミット 種別 巻物 コスト  50 レアリティ R 敵のHPの1の位が0か5以外だったら即死90% (1-456) 端数を切り捨てるように命を奪い去る。 周回回復中のクリに効果絶大。全体スペルにご注意ください。 <9>(1-427)------------------------------------------------------------------ 名前 イビルボレー 種別 巻物 コスト  90 レアリティ R ST=30 対戦相手のHPの能力値変化を無効化。ST20以下のクリーチャーが使用した場合、強打。 アスタロス巻物版。アンダイン、マッドマン、ガルーダを殺るならこれ。 <8>(1-358)------------------------------------------------------------------ 名前 スペクトルレイ 種別 巻物 コスト 80 レアリティ R ST=40:対戦クリーチャーと属性が異なっていた場合、強打 (1-358) プリズムワンドの巻物バージョン <7>(1-316)------------------------------------------------------------------ 名前 ガンマレイ 種類 巻物 コスト  70 ST 30 レアリティ S 攻撃を受けたクリーチャーはスペル、周回回復、再生などによるあらゆる回復効果を 受けられなくなる。 (1-316) ガンマ線照射。大量の放射線はクリーチャーの免疫機能を破壊する。 <6>(1-229)------------------------------------------------------------------ 名前(復活?) 種別 巻物 コスト ST=30:与えたダメージ分魔力を奪う (1-240) 与えたダメージ×2奪う、ならまだ使えるんだけど。 <5>(1-193)------------------------------------------------------------------ 名前 サブマージ 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R ST=30の巻物:攻撃成功時にその戦闘がおこなわれた領地のLvを1sageる (1-193) ハァ、ハァ、コレダケヤレバ、マジックシールドノカチガ… <4>(1-193)------------------------------------------------------------------ 名前 ライトニング(復活) 種別 巻物 コスト 40 レアリティ S ST=20の巻物:隣接する領地に味方がいると、その数に応じて攻撃回数が増える (1-193) 意味ねぇ〜。 <3>(0-818)------------------------------------------------------------------ 名前 ライフブラスト 種別 巻物 コスト  100 レアリティ R 「ST=80-使用クリーチャーの現在HP」のスクロール攻撃を行う <2>(0-592)(1-022)------------------------------------------------------------ 名前 スパークルアロー 種別 巻物 コスト ST=30 先制 MHP30以下のクリーチャーが使用した場合、強打。 <1>(0-578)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 巻物 コスト 80 レアリティ S 対戦相手に混乱効果を与える ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪