システム案・要約 [Back to Top page]
[攻撃型]クリーチャー
高い攻撃能力を武器とした侵略専門部隊
・他タイプとの比較
| |
攻撃型 |
防御型 |
通常型 |
| 相手領地での召還 |
○ |
× |
○ |
| 空き地への召還 |
× |
○ |
○ |
| 空き地への移動 |
× |
× |
○ |
| 移動侵略 |
× |
× |
○ |
| スペルによる移動侵略 |
○ |
× |
○ |
| 土地の占領 |
× |
○ |
○ |
| 通行料 |
× |
○ |
○ |
別案:戦闘終了時に手札に帰還 or ブックに帰還 or 破壊される
持ち時間制
・時間の制限を『秒/ターン』から『分/ゲーム』に変更
・1ターンあたりの最大時間も設定
・持ち時間を使い切るとペナルティ(オプションで設定)
@即敗北
A総魔力の ○○%を失う
B以降は一手 ○○秒以内に行動等
・時間をゲーム中のひとつの「リソース」として扱う
持ち時間を ○○秒消費する代わりに ○○Gを得るスペル、
残り持ち時間が少なくなるほど威力の増す武器、
持ち時間を増減させるスペル等
新しい特殊地形・施設
施設
名称:召喚円
効果:この土地に止まったセプターは任意の空き地にクリーチャーを1体配置できる。
・クリーチャーの安定供給
・地形変化、リープ系スペルが少なくて済む
・召喚条件の厳しいクリーチャーを組み込みやすくなる
・移動侵略がしやすくなる
・他人の欲しい属性の土地にわざと配置して妨害
名称:墓地(セメタリー)
効果:この土地に止まったセプターは最後に破壊されたクリーチャーを手札に加えることができる。
地形:カード市場(マーケット)
効果:現ショップの変形で、手持ちのカードを売ることが可能。
・買い取り値はカードコストそのまま、もしくは1/2の価格。
・売ったカードはカード売り場にそのまま反映され、他のセプターも買うことができる。
買われたカードはカード売り場から消える。
・一応デフォで最初からカードが4種類売ってある。
・画面にはカード名のみ記載されており、指定したカードは説明が見れるようにする。
--------------------------------------------------------------------------------
土地
・領地コマンドは実行不可。
いかなるクリーチャーも地形効果を得られない。
通行料は一律全セプターの配置クリーチャー×10〜20くらい(マップの広さによる)
この土地の価値は資産には含まれない。
・この地形での戦闘はアイテムを使用できない
・この地形に配置されたクリチャーはスペルの対象にならない