システム案・要約 [Back to Top page]
[攻撃型]クリーチャー
高い攻撃能力を武器とした侵略専門部隊

・他タイプとの比較
  攻撃型 防御型 通常型
相手領地での召還 ×
空き地への召還 ×
空き地への移動 × ×
移動侵略 × ×
スペルによる移動侵略 ×
土地の占領 ×
通行料 ×

 別案:戦闘終了時に手札に帰還 or ブックに帰還 or 破壊される


持ち時間制 ・時間の制限を『秒/ターン』から『分/ゲーム』に変更 ・1ターンあたりの最大時間も設定 ・持ち時間を使い切るとペナルティ(オプションで設定)  @即敗北 A総魔力の ○○%を失う B以降は一手 ○○秒以内に行動等 ・時間をゲーム中のひとつの「リソース」として扱う   持ち時間を ○○秒消費する代わりに ○○Gを得るスペル、   残り持ち時間が少なくなるほど威力の増す武器、   持ち時間を増減させるスペル等
新しい特殊地形・施設 施設 名称:召喚円 効果:この土地に止まったセプターは任意の空き地にクリーチャーを1体配置できる。    ・クリーチャーの安定供給    ・地形変化、リープ系スペルが少なくて済む    ・召喚条件の厳しいクリーチャーを組み込みやすくなる    ・移動侵略がしやすくなる    ・他人の欲しい属性の土地にわざと配置して妨害 名称:墓地(セメタリー) 効果:この土地に止まったセプターは最後に破壊されたクリーチャーを手札に加えることができる。 地形:カード市場(マーケット) 効果:現ショップの変形で、手持ちのカードを売ることが可能。    ・買い取り値はカードコストそのまま、もしくは1/2の価格。    ・売ったカードはカード売り場にそのまま反映され、他のセプターも買うことができる。     買われたカードはカード売り場から消える。    ・一応デフォで最初からカードが4種類売ってある。    ・画面にはカード名のみ記載されており、指定したカードは説明が見れるようにする。 -------------------------------------------------------------------------------- 土地 ・領地コマンドは実行不可。  いかなるクリーチャーも地形効果を得られない。  通行料は一律全セプターの配置クリーチャー×10〜20くらい(マップの広さによる)  この土地の価値は資産には含まれない。 ・この地形での戦闘はアイテムを使用できない ・この地形に配置されたクリチャーはスペルの対象にならない