◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■スペル/単体呪い/友愛協会版 <43>------------------------------------------------------------------- 名前 ダブルマジック 種別 単呪 コスト 60 レアリティ R テキスト 一度に複数のスペルを唱えることができる禁術。消費魔力も高い。 次タ−ンで2回スペルを唱える(他セプターにも使用可)。 但し、使用魔力は×2。 同じスペルは2回使えない。 ダブルマジックは使えない。 コスト0のスペルは使えない。 ▼夢だわ。 <42>------------------------------------------------------------------- 名前 アシュアランス(assurance:保険) 種別 単呪 コスト 50 レアリティ S テキスト 万が一に備える 対象クリーチャーの戦闘終了時、受けたダメージ×5Gの魔力を得る (魔力を得るのは、ソウルハントと同じく呪いをつけたセプター) ▼非破壊時・破壊時どちらも発動。 HP50+地形効果のクリーチャーなら、破壊されるダメージなら300G以上手に入り、 強力なガルーダやギアボーパルとかでST120とかになれば600Gを回収。 う〜ん、ピースに代わる侵略阻止手段にならないかと思って考えてみたんですけどどうでしょう。 これじゃ侵略阻止じゃなくて、侵略補助ですか。 アレス置いてこれかけて侵略ですか。 ▼アシュアランスは、スペル版グースって感じでしょうか。 能力の説明ですが、それだとクリーチャーが生き残っていないと発動しないと 解釈してしまいそうなので、 「使用者は戦闘時に対象クリーチャーが受けたダメージ×5Gの魔力を得る」 の方がいいと思います。いや、どうだろ、ちゃんと伝わるかな(笑) 能力は、侵略補助にも侵略阻止にも使えそうですね。 けっこう汎用性は高いんじゃないでしょうか。 <41>------------------------------------------------------------------- 名前 パラサイト改 種別 単呪 コスト 50 レアリティ S この呪いが付いている土地で相手を破壊した場合、300の魔力を奪う。 <40>------------------------------------------------------------------- 名前 ディヴァインプロテクション (divine protection of GOD) 種別 単呪 コスト 70G レアリティ R テキスト 加護。その世界の創造神に認められたものは破壊の力から保護され、多くの生物を付き従える。 防御側クリーチャーは戦闘中、アイテム破壊、アイテム奪い、アイテム与えの効果を受けない :応援:アイテム制限解除 ▼1日1カードさんのギャランティの応用で、かなり強くさせていただきました。 要するに、なんでも使えるということです。 ガスクラウドが防具を使ったり、グラディエーターが道具を使ったり。 生半可な攻撃じゃ落ちなくなりますね、即死系がスリングとかブラックオーブ持って 突っ込んでこない限りは。先制が普通に落ちなくなると思うので、まぁバランスを損 なうカードでしょう。唯一、セージにかけたら無駄という(笑) 個人的にこういうものは好きなので。 ▼ディヴァインプロテクションはシミュラクラムみたいにかければオッケーではなく 二度手間な感じですね。 ▼一応確認ですが、援護も入ってます。手持ちクリーチャーも使えるので、防具いらずかも しれませんね(苦笑) 防御側のみ受けられる恩恵でも、(呪がついている限りは) かなり堅くなるでしょう。 ▼ディヴァインプロテクションは、別にバランスを壊すほど強くはないと思います。 つーか、おもいっきり弱いのではないかと思いますが(笑) これのためだけに使用制限のある構成にするのはリスクの方が大きいですし、 援護があるといっても所詮は土地呪いですから、いくらでも対処のしようはあります。 どちらかというとアイドル向けの効果なんじゃないでしょうか。 <39>------------------------------------------------------------------- 名前 ウォールオブファイア 種別 単呪 コスト 40 レアリティ N テキスト 炎の壁。その炎は侵入者を退けるが、使用者の身をも焦がす。 戦闘開始時、対戦相手にMHPの50%のダメージ:戦闘終了時、HP−10 ▼安い先制クリーチャーや先制アイテム、盾などの無効化アイテムとセットで使うと強そうです。 一応デコイ対策にもなります(笑) ▼ウォールオブファイアは、これだけだと相手を迎撃できないので、 ほとんど使い道がないような気がするのですが。 50%ではなく、固定ダメージの方がいいと思います。 30ぐらい、かなぁ。いや、バジ・ドルール迎撃を考えたら、 思いきって40か? これでもギアは迎撃できないし。 ▼ご指摘の通りウォールオブファイアは定額ダメージの方がいいですね。 自分はダメージ量はあえてバジを倒せない30がいいかなぁと思います。 個人的には強すぎるカードより使うかどうか迷う微妙な強さのカードが好きなんです(笑) <38>------------------------------------------------------------------- 名前 ギャランティ 種別 単呪 コスト 50 レアリティ S テキスト 保証。決して壊れないと銘打っている限り、不慮の事故にも対応しないといけない。 この土地では、戦闘時にアイテムは奪取・破壊されない。 ▼グレムリン以外にはプラス効果ではないでしょうか? 逆(アイテム使用不可)も考えたが、それだとアンダインとかが基地外になってしまうんで却下。 ▼ギャランティはセージ・アーチビショップ能力付加ですか。 あまり強くなさそうな感じがしますが(笑) ▼効果はわざと弱めにしました。 (その土地では全てのアイテムを使える)とかにしようかとも思いましたが。 ▼考えたという、逆(アイテム使用不可)って、ダルネスではないのですか。 ▼私も以前似たようなの考えました。 確か「アイテム破壊・奪取無効:アイテム制限無効」の土地呪い。一日一カードさんの 初期案と同じですね。ガスクラウドが防具使ったりしたら強いし面白いし(笑)これくらいで ちょうどいいかな〜と思いました。 <37>------------------------------------------------------------------- 名前 ビニールブック 種別 単呪 コスト 10 レア度 R 呪いのかかった土地に止まったセプターは、1回休み。 ▼マインのバインド版。 <36>------------------------------------------------------------------- 名前 マジック・シェル(Anti magic shell) 種別 単呪 コスト 10 レアリティ N テキスト 魔法障壁 対象のクリーチャー(土地)に対する、巻物攻撃を無効にする。 ▼ここでは出でいないと思いますが、多分他所ではでているかな? 普通に使えると思う。 ▼マジック・シェルは、デコイやカロンと組み合わせるといいのでしょうか。 なんか、ダルネスでもいいような気がするんですが(笑) <35>------------------------------------------------------------------- 名前 チェンジリング改 種別 単呪 コスト 100+□ レアリティ R テキスト 取替え子。妖精族に伝わる呪い。気づかれないうちに敵のカードの内容を書き換える。 毎ラウンド敵対象セプターのターン終了時に、残りブックのカード1枚を「ゴブリン」に変える。 ▼・・・ぶっ壊れすぎでしょうか? HWXやヘイストなんかをサプレしてから使うと大変なことになりそうです。 まあ、リバイバルをはじめ、(ゴブリンに変わらなければ)リベレ、ミスルト等の呪い付加や ホーリーラマ、シャラザードの領地能力でも防げるわけですが。 ああ、ブックの残り枚数が少ないときとかやばそうですな。 うーむ・・・。それでもあまり使われなさそう。 ▼これくらいでもいいような気がします。今のようにたった二枚では……(苦笑) しかし逆に足スペル・領地能力等を前提とした能力なので、そこが問題ですね。 初期ブックにとっては正にぶっこわれカードといった感じです。 護符戦や同盟戦では人気カードになるかも…… ▼うーむ……そのチェンジリングは使っていていまいち爽快感がないというか、 お互い不愉快な気分になって終わりな気がするんですけれども(笑) というか、チェンジリングって性能以前に「狙い済まして使う」ということが できないので、カードとして面白くないと思うんですよね。 個人的には、「対象の手札のクリーチャーを全てゴブリンに変える」というのが シンプルでいいかなと。普通に使えるので面白くないかな(笑) <34>------------------------------------------------------------------- 名前:フォールスフォース 種別:単呪 コスト:30 使用者は、一時的に魔力が300G増える。(3ラウンド) ▼30Gの利息を前払いして300Gの魔力を借りるスペル。 天然ラントラや、終了間際のダッシュや、護符戦での増資金用に使えます。 ▼フォールスフォースは、運用テクニックが問われてなかなか面白いと 思うんですけど、上書きされたらどうなるんでしょうか。 300G丸儲けはまずいような。 効果を、「使用者は300G得る。呪いが消えた瞬間に300G失う」 とした方が良いと思います。 ▼hitomiも、ラマとコンボで消せるとしたら普通に強いんじゃないかと思いました。 マナ・ミスルトより強いと思いますし。 ▼呪いが消えたら魔力が300G減るつもりで書いたのですが、ちょっと説明不足だったみたいですね。 <33>------------------------------------------------------------------- 名前 アイボリーインカネーション(適当) 種別 単呪(対象:セプター) コスト 40 レアリティ R テキスト:アイボリーの化身 象牙の波動がどうのこうの Rカードのコストが1ターン2倍になる 持っているとRカードのコストが2倍になる。 毎ターンラウンド数分の魔力を失う。 ▼カルドは手札を見せ合うゲームだから 手札をアイドルや呪い的に使えるんじゃないかなあ。と思った。 でもそうなると手札維持コストとか必要かもしれないんで ▼手札にあるときにはアイドル効果で、捨て去りたくなったらスペル、ですか。 アイドルに比べると、除去手段が難しいとは思いますが(特にバリアー、アンチマ)、 そういうの良いですね。今までにも出たかもしれませんが、アイテムも、 戦闘終了後のスペル効果とかあれば使いでが増してブックに入るのでは…。 ▼手札にあるだけで効果が発動するカードは今までもけっこう妄想カードで ありますが、普通にスペルとして使えるのと維持コストという考え方は新しいですね。 HWXやバリアーと併用できるメリットはありますが、維持コストと 手札が実質5枚になるデメリットはありますね。 ただ、手札にあるだけで効果があるとゲーム中の情報量が増えて ややこしくなり過ぎる可能性がなきにしもあらずですが。 他人に影響を及ぼすような能力はない方が良いかもしれません。 <32>------------------------------------------------------------------- 名前 エスカレータなのに、登るのかよ 種別 単呪 コスト 70+U レアリティ S テキスト せっかちな魔法使いが作ったスペル。 次のターンを1回休む代わりに、連続して行動できる。 ▼ちなみに呪いです。AIの評価はホーリーワード]と一緒です (AI様がヘイストをかけて1回休みが解かれることがあるということです) ▼発想は面白いのですが、シャラザードやホーリーラマで解除できるので、 このままではまずいと思います。 1ラウンドに2回使った場合の処理もややこしいですし、ゲームのテンポも 悪くなりそうなので、なかなか難しいですね。 <31>------------------------------------------------------------------- 名前 ソードスティック改 種別 単呪(対象:自セプター) コスト 60 レアリティ N 4ターンの間、戦闘でアイテムを使用しない場合にランダムにE以外の武器を使用する ▼ソードスティックの訂正案です。 時限なしはいくらなんでも、ということで考え直してみました。 このカードの活用方法は多分侵略ブックなのですが (そのとき考えてなかったんですが(馬鹿))先制での防御にもかなりの強さを見せます。 とはいえ、このカードを入れる以上、2回以上活用(抑止効果も一応は含む)されなければ 普通に武器を1つ多くブックに入れておいた方がまし、ということになります。 ということで、時限がどのくらいかを考えると、 単呪を使ってから2回以上の戦闘を想定する状態というのは 最低でも2ターン、現実的には3ターン以上は最低ラインで必要で 実際には、戦闘をしても手札からアイテムを使用する状態はあるわけで(特に防御側のとき) 武器1枚よりも大きい効果を挙げるにはもっと長く効果がなければなりません。 他人への妨害単呪があまり役に立たないとみなされている現状を鑑みると 消されることはあまり無いと思うのですが、それを考慮に入れたとしても 元々タイミングを選ぶカードであり、この間HWX・ミスルトといったスペルを使えないので、 時限を考えるならばそれなりに長くしてしまって良い、と結論付けました。 コストは、普通の武器1枚よりも安くしてしまうと これを使って移動侵略した方が良いということになってしまうので、 武器1枚分かそれ以上というのが妥当だと考え 武器としては最高ランクに近い60Gとしました。 レアリティは適当です。 これのメリットとしては、うまく使えば1枚のカードで大きな成果を挙げられること、 ブック圧縮が可能かもしれないこと、ラストに抵抗力があることで デメリットとしては、自爆・自殺がありうること、ST上昇の期待値は高くないこと、 どうせ防御アイテムを使われれば倒せないことが多いこと、ですね。 こんな感じでどうでしょうか。 ▼ソードスティックは、やはりかなり強力だと思いますよ。 ST上昇期待値が低いと仰いますが、ブーメランの実用性を考えれば その効果は絶大なものがあるかと思います。 時間制限は、私も4ラウンドぐらいが適正だと思います。 バランスはかなりよくなったと思いますが、コロッサスで使ったら どうなるのかなぁ、一抹の不安が(笑) ▼武器に使用制限があるクリーチャーは、当然使用できません。 エフェクトは、一度表示されるものの消える感じかな。 コストは、最大で80でも良いとは思いました。 まあ妄想なんで、これ以上は突っ込まないで下さい(笑) 実際にカードを使ってみないと、バランスなんて分かったものでは(笑) <30>------------------------------------------------------------------- 名前 トライアンフ改 種別 単呪 コスト 20 レアリティ N 使用者の次の周回ボーナスと周回回復量は1.5倍になる(城に着くと効果は消える) ▼トライアンフ改なら周回回復30%が目的でブックによっては入れる価値が 出てくるのではないかと思います。 今のままでも護符有りでパーミ強いマップならそこそこ使えますが・・。 ▼トライアンフ改は面白いですね。周回回復30%なら、地味な テンペ対策カードとして出番があるかも。 ワイバーン改もいい感じです。イメージ的にも侵略できた方が カッコイイですしね。 と思ったのですが、ウェザリングとのコンボが微妙にまずいかも(笑) <29>------------------------------------------------------------------- 名前 ソードスティック(sword stick;仕込み杖) 種別 単呪(対象:セプター単体) コスト 20 レアリティ N 使用者のクリーチャーが戦闘でアイテムを選択しない場合ランダムな武器を使用する ▼とりえは安いこと、の自分用呪いスペル。 自分にかかった呪いスペルの上書きまたは侵略ブックの補助程度に。 時限なしで考えたんだけどそれはまずいでしょうか? ▼ソードスティックは、「仕込杖」というキーワードをこういう風に表現したか、 と唸らされました。しかし、バランスはおそらくまずいです。 足はフライとリコールで、おそらく他人に上書きされない限り永遠に 持続します。ラウンド制限はつけるべきでしょう。あと、コストも安過ぎかも。 60G、3ラウンドぐらいかなぁ……使ってみないと調整しようがないですが(笑) ▼やっぱり安すぎですか。 効果は、ダイナマイトでの自爆や、ストームコーザーでの自殺が起こることと 多分ほとんどST+20しか出ないのでそれほど強くないと思います。 3ターンくらいにするか、城に帰るまで、にしたいところなのですけど。 コストは、上げたほうが良いのかもしれませんね。50〜60くらいに。 <28>------------------------------------------------------------------------- 名前 アストラルゲート 種別 単呪 コスト 70G レアリティ S テキスト 異界の門。異界との接点を恒久的につくることで、土地の属性 に捕らわれずクリーチャーを召還できるようになる。 使用者はこの呪いの続く間、配置する土地の属性に関係無くクリーチャーを配置できる。 使用者が他のスペルを使用するとこの効果は消滅する。 ▼メガロドンが流行る?……やはり、なさそう? ゴールドアイドルと合わせると、ゲイン以外の制限から開放されて クリーチャーを配置できるようになります…… エグニズファツィやバンパイア、王様での攻めが強そう。 ただ、真価を発揮しそうなのは、バロメッツやドリアードをばら撒けることのような気がします。 ▼アストラルゲートは……使い勝手はよくなさそうですけど(笑)、 セプター単呪なのは面白いと思います。インビジ系列ですね。 個人的にはこの手のスペルは「上書きされない限り永久」とかでも いいと思ってるんですけどどうでしょう。 フェアリーライトとかドリームテレインも永久でいいと思うんですが。 <27>------------------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ワールド 種別 単呪 コスト 70 レアリティ R 対象セプターは次のターン(次の手番のこと、次のラウンドではなく点に注意すること)に 2度連続してスペルを使用できる。 ▼ザ・ワールドはカルドのシステム上不都合な部分がでてきそうで心配ですが、 大丈夫なのかなぁ……。あったらファウンテンとHWXのコンボができるんですが(笑) <26>------------------------------------------------------------------------- 名前 アフター 種別 単呪 コスト 80 レアリティ S 対象クリーチャーがスペルや領地能力で破壊された時、 その土地に使用者のグリーンモールドが配置される ▼ソウルハントの変形版。魔力の代わりにグリーンモールドが配置されます。 敵にかけてイビルブラストやバニシングレイとコンボにしたり、 自分にかけてカタス・テンペ対策にしたりできますね。 つーか入れるとしたら全滅ブックか? まあ、ソウルハントだしな元は(笑) ▼アフターですが、これ以上テンペストブックが凶悪になるのはかんべんしてください(笑)。 せめて所有者のグリーンモールドにするとか。 ▼アフターがあっても、テンペブックはたいして凶悪にならないと思いますよ。 けっこうコスト高いですし、全力で邪魔されるところはソウルハントと 同じです(笑) 今思ったのですが、テンペ系よりもコンジャラーやトーテムと 組み合わせた方が強いですね、たぶん。 <25>------------------------------------------------------------------------- 名前 フェイスハガー 種別 単呪 コスト 50+□ レアリティ R 対象クリーチャーは、戦闘で破壊されると使用者のチェストバスター(風6)として復活する ▼「エイリアン」ネタ。 フェイスハガーの方は、普通は自分のクリにかけてミルメコ化させるのに使います。 敵にかける場合は、サルファやライフジェムで吹き飛ばせば土地を奪えます。 チェストバスターは、攻撃を当てたあとライフジェムで自爆すればやはり土地を奪えますな。 第3者から見たらいずれにしてもミルメコなので、かなり迷惑な呪いではあります(笑) <24>------------------------------------------------------------------------- 名前 バックステージ・パス 種別 単呪 コスト 40 レアリティ N 対象セプターは、6マス分進行方向と逆方向に瞬間移動する(サイコロは振れない)。 ▼バックステージ・パスとランクは、バックワード、D・ドアと それほど違いがないため、いまいちかと。 ▼バックステージは、カオスパニック,クイックサンドを一応回避できます。 D・ドアは、使っているとまれに隣に現れるので、ダーハンなどで脱出したり、 アトラ山でショートカットできるかなと思ってみたりしました。 ▼バックステージとランクは、確かにバックワードやD・ドアとは 効果自体は違うし違う使い方もできると思うんですが、新カードの アイデアとしてはやはりいまいちかなと。 <23>------------------------------------------------------------------------- 名前 デグラディション 種別 単呪 コスト 40 レアリティ S 対象クリーチャーのST+30:ソーンフェターのふきだし効果を付ける ▼デグラディションはありそうでなかった単体のST上げるスペルですね。 ソーンフェターがつくのは使いづらそうでマニアックな仕様ですな。 デコイで攻めろってことですか。侵略に使うならチャリ必須ですね。 処理の方は同系列のミューテも単呪なので、単呪でいいかと。 <22>------------------------------------------------------------------------- 名前 パーティション 種別 単呪? コスト 100 レアリティ R 使用セプターの背後の土地と土地の間に2ラウンドの間、壁を作る。 この壁は行き止まり扱いとなる。 ▼パーティションはアイデアはすごく面白いんですが、処理をどうするかが問題ですね。 マイン系の土地呪い、になるのかなぁ。呪いのフキダシは「通行止め」の標識で(笑) <21>------------------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ワン 種別 単呪 コスト 40 レアリティ S 対象の領地のクリーチャーは、戦闘又はスペルや領地能力で このクリーチャーと同じクリーチャーが破壊される度にMHP+10:ST+10される。 ▼む、映画ネタですか? すいません元ネタわかりません。 能力は、面白いコンセプトブックが組めそうですね。 けっこう使ってみたいカードです。 とりあえずフェニックス4枚グース4枚は確定でしょうか(笑) ▼ザ・ワンはマップごとのスペル発動順を知ってると焼くだけで凄いことになりそうだ、 ってのを後から気づきましたw。 <20>------------------------------------------------------------------------- 名前 リモート 種別 単呪 コスト 70 対象の領地は常に領地コマンドの対象になる ▼アーチャーで矢を射ちまくるとかバロメッツでかせぎまくるとか。 ・・・なんかセコいことしか思いつかない。動くと消えるしなぁ。 ▼リモートはラマにかけると強そうです。いつでもHW6が使えるというのは強力かと。 つーかバロメッツ激強だと思います。今やシャレにならない強いクリとして認識されてますし。 領地能力以外でも、ピンポイントでテレグノーシスの代わりに使えますね。 どうも強過ぎるような気がするんですが。 <19>------------------------------------------------------------------------- 名前 リラクゼーション 種別 単呪(セプター) コスト 50 対象セプターはそのターン領地コマンドを使用できない。 ターン終了時カードを3枚ドローする。 ▼そこそこ強そうですが、ヒッキーは当然使えません。グラニットは貫通しそうですが。 ふと思いついたんですが、サイレンスやブラックアウト、バーブルがあるなら 領地ターン使用不可ってあっても良さそうかと。 でも、ゴミっぽいんでドローサポートっぽくしました。 ▼名前は「果報は寝て待て」みたいな意味の言葉がいいと思いますが。 「リラクゼーション」とかはどうでしょうか。 単瞬と単呪の両方の効果がありますが、たぶん単呪扱いでしょうね。 ミューテも単呪になってますし。 性能はホープと比較検討してもバランスが取れていて、かなり良いと 思います。タイミング次第では妨害スペルにもなりますしね。 ただ3枚ドローというのは、2枚捨てる可能性があって (相手にかけた場合は3枚捨てということもありますね) それがゲームのテンポに響いてしまうのが難しいところですね。 でもその分領地コマンドがスキップされてるから、このスペルに関しては大丈夫かも。 <18>------------------------------------------------------------------------- 名前 エキサイト 種別 単呪 コスト 70 対象のセプターは、召喚侵略可能な時は必ず召喚侵略を行わなければならない。 城を通過するとこの呪いは消える。 ▼クィックサンド、シルバープロウとのコンボで勝ち誇れます。 あと、防御型の能力が純粋なデメリットにはならなくなります。 ▼エキサイトは面白いですね。ハウントが嫌いだという人は多いですが、 これなら面白がって使う人もいるかも。(笑) エキサイト対策に防御型ですか。むしろメガロドンとか。 <17>------------------------------------------------------------------------- 名前 メズマライズ改(単呪ver) 種別 単呪 コスト 100 1ラウンドの間、使用者は対象敵セプターのスペル使用時に操作できる ▼こっちの方がカードテキストの「催眠術」の記述にも合うかなと。 スペルターン限定で1ラウンドのみのハウントみたいなもんですね。 何もしないでライフォっぽく使うのもありかと。つーかライフォのが強いか? しかし地変やらメテオやら持ってる相手に使えば非常に有効かと思います。 あとはXをかけさせてファウンテンとか(夢) <16>------------------------------------------------------------------------- 名前 ランドプロテクト 種別 単呪 コスト 40 対象クリは土地単体瞬間を受けない ▼コストは20ぐらいですかね、 今のランプロが強すぎな気がするので分けてみました。 とても使い心地が微妙なきがします 今のがコスト高くても残ったら誰も使わなさそう、 ▼ランプロが強過ぎなのではなく他の土地呪いが弱過ぎなのではないかと思います。 ランプロの機能をわけてしまうとたぶん誰も使わなくなりますし。 上記のアイドルは一応他の土地呪いも使えるように考えてみたのですがどうでしょうか。 <15>------------------------------------------------------------------------- 名前 カースプロテクト 種別 単呪 コスト 40 対象クリはリムーブカースを除く全ての呪いを受けない ▼コストは20ぐらいですかね、 今のランプロが強すぎな気がするので分けてみました。 とても使い心地が微妙なきがします 今のがコスト高くても残ったら誰も使わなさそう、 <14>------------------------------------------------------------------------- 名前 メディテーション 種別 単呪(永久) コスト 150 レアリティ R 全てのカードの使用魔力は 周回数x達成率(%)で使用できる; ターン開始時に全ての砦を通過していないことになる。 ▼いちおー4枚入れても使える妨害カードですが、マップによっては・・・ ▼メディテはスイコとアーシェが同じコストというのは納得できません。 <13>------------------------------------------------------------------------- 名前 アンフェアー 種別 単呪(永久) コスト 20 レアリティ N ターン開始時に全員の手札から稀少度(N:S:R:E)を無作為に選び、 その特定したカードを全て破壊する;使用者は破壊した枚数の護符を失う。 ▼いちおー4枚入れても使える妨害カードですが、マップによっては・・・ ▼アンフェアは無ごふエリアかつマーブル併用では最強かもしれませんね。 サプレ並の使い肉さがないとあらしさん横行というのが妨害の難しさでしょうか。 <12>------------------------------------------------------------------------- 名前 メイズ 種別 単呪 コスト 40 5Rの間、対象のセプターの分岐点での進行方向はランダムに決定される。 ▼「自分呪いスペル」全盛の今の環境じゃこのスペルもトーチャー状態になると 思われますが…これに関していずれ書くかと。 ▼メイズは決まれば面白いと思いますが、確かに破壊さんの言うようにトーチャー・ ウェイスト状態になりそうな気がしますね。 呪い系妨害スペルはライフフォースぐらいしかまともに使われていないような 気がするので、もう少し使えるように工夫して欲しいですね。 <11>------------------------------------------------------------------------- 名前 グレイト 種別 単呪 コスト 30 3Rの間、そのセプターが所有するクリーチャーのSTが戦闘(侵略)時+20される。 ▼セプター自身でも、そのブックの個性を出せればなあと。 グレイトはまだいいと思いますが、レジストはちと強すぎですかね ▼レジスト:HP+20、ST=0(兎チャーンスw) グレイト:ST+20、HP-10(デコイ不可)ではどうでしょう? ▼一目、「レジスト使えねぇ」って感じなのですが気のせいですか。 逆にグレイトは結構使えそうな気がします。 ▼レジストとグレイトですが、私も破壊さんと同じくグレイトのが使えそうな気がします。 レジストは下手をするとバリケード並にしか役にたたないような気がするのですが。 ▼レジストは、足止めブックと組み合わせたら強いかなと思ったのですが。 そうでもないですかね。ケルピー素で50ありますよ(笑)。ダゴンいたら60。 フュージョンに耐えます。 ▼グレイトはデコイ不可でもいいかもしれませんね。 というかアレスおいたら、かなり強いことに気付きました。 素のギアのSTが90あります。支援あったら100です。うひー。 ▼足止めと組み合わせるにしても、レジストは使いにくいと思います。 サイレンスと組み合わせようとしても、なかなか上手くいきませんよね。 でもまあ、なんでもないときに使ってクリーチャーの生存率を上げるというのは なかなかいいような気がしてきました。 使うタイミングを選ぶ面白いスペルではあると思います。 <10>------------------------------------------------------------------------- 名前 レジスト 種別 単呪 コスト 60 3Rの間、そのセプターが所有するクリーチャーのHPが戦闘(防衛)時+20される。 <9>------------------------------------------------------------------------- 名前 マイン 種別 単呪 コスト 20 今の効力に付け加えて、踏んだセプターの周回数を1に戻す。 ▼クロックバードとマインは微妙です。というか、マナの価値がゲーム中に下降する というのはいわれのない抵抗感がありますね。地味だけど一番安定した収入源、 というイメージがあるもので……。どちらとも実戦レベルで使えるのかというと それも微妙なので、バランス的には問題ないと思うんですけどね。うーむ。 <8>------------------------------------------------------------------------- 名前 ウェイスト 種別 単呪 コスト 70 城を通過するまで、クリーチャー、アイテムカードの使用魔力が、 対象敵セプターは2倍になり、使用者は半分になる。 ▼別に現金攻撃系スペルではないのですが、トーチャーのついでに改良案を 考えてみました。今のままではあまりにも使えないので。 妨害だけでなく、使用者の利益になるので、積極的に使っていけます。 なお、ウェイストの使用者がウェイストをかけられると使用魔力は定額になります(笑) <7>------------------------------------------------------------------------- 名前 トーチャー 種別 単呪 コスト 70 3ラウンドの間、使用者は対象敵セプターの持つ魔力の20%を奪う ▼ドレインマジックの呪いスペル版です。計算上は3ラウンドで48.8%の魔力を奪うので、 一見ドレインよりも効果は高そうですが、効果持続中に手持ち魔力は変動しますし、 もちろん上書きされることもありますから、ドレインと比べて特に優れているという ことはないでしょう。 <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 ドローブースト 種別 単呪 コスト 60 使用者はこれから6ラウンドの間、ドロー時にカードを2枚引く ▼いわば「1人ブラスアイドル状態」ですね。6ラウンドとなっていますが、 使用したラウンドは2枚引きではないので実質5ラウンドになります。 ブックの回転率はリンカネに匹敵しますが、かぶったときに手札にだぶつく、 上書きされる、他の呪いスペルと併用できないなど、様々な欠点があり、 かなり使いにくいかもしれません。生け贄カードを多用するブックだと常に 手札を補充できるので、けっこういいんじゃないかと思いますが。 テンペストなどを使うブックにいいかもしれませんね。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 デット 種別 単呪 コスト 60 対象セプターは600Gを得る。3ターンの間200G+カード一枚を失う。 この呪いはいかなる手段を用いても消すことができない。 ▼シャインのような使い方をしてもいいし、天然ラントラ、妨害などいろいろ。 <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 タイムボム 種別 単呪 コスト 60 使用者のいる土地にタイムボムの単体呪い効果を付ける。 タイムボム使用時に時間を設定する(×で2R,○で3R,□で4R,△で5R) 設定したラウンドが経過したならばタイムボムの効果はなくなり、 呪いが付いていた土地とその周囲1マスにいたセプターは40%の魔力を失う ▼PS版のタイムボムは3ラウンド固定でしたが、自分で時間設定できるようにして みました。 ▼タイムボムおもしろそうです。もしミスルトが現役ならアイアンアイドルと 組み合わせて牽制できたでしょう。 <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 C・ホール 種別 単呪 コスト 20 レアリティ R カード使用後3R後に、使用した場所及び隣接する場所にいるセプターを別の場所に 飛ばす;ブックに復帰 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 天地逆転 種別 単呪 コスト 40 3Rの間対象セプターの関わる戦闘は先制が後手、後手が先制として扱われる ▼ようやくサイクロプスにひの目がおりました。またイグニズファツイつよすぎに なります。先制が強そうな今ならこれでしょう。 <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 エンジェルウィング 種別 単呪 コスト 50 対象のクリーチャーは先制能力を得て、単体瞬間スペルの対象にならない。 ▼ランプロに代わる土地呪いとして考えてみました。これは結構強いはず。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆