◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■スペル/単体瞬間/友愛協会版 <48>------------------------------------------------------------------- 名前 ジオメンシー(Geomancy) 種別 単瞬 コスト レアリティ S テキスト 地脈を活性化させることで、土地の魔力を上昇させる。 土地の基本価値を10上昇させる。 ▼これは面白い!マップの一部の低価値領地をそろえて一気にそのカードで強化・・・(うっとり)。 問題は基本価値からのレベル毎の通行料算出か? ▼新しい方向性の内容で面白いですね。 <47>------------------------------------------------------------------- 名前 リスタート 種別 単瞬 コスト 70 レアリティ N 使用者は周回数×100Gを得て、周回数は1に戻る ▼遥か昔に2ちゃんで投稿したネタですがひとつ。 新しい案も手元に残ってるのですけど。 ゲーム中2回まで使用なら、たいていの場合マナより強くなります。(2回使用でほぼ互角) 最初の使用が中盤以降であれば、そのときにマナより多いのがうれしい所です。 ただし、ゲーム中で3回以上使えるのであれば、まずマナの方が強いです。 メズマライズに強いのが一番の特典であると思います。 まあ、周回数は安定したものであって欲しいという人にはいらないスペルかもしれません。 ▼面白いですね。私は前出のアンドロマリウスのようにデメリットを考えましたが、 マナとの二択で入れるかどうか考えさせられるこのカード、いいですねぇ。 コスト70で、×100G。私なら欲張って一枚のみ入れることにし、7〜8周した終 盤に引くのを狙います(笑) リスタートが強くなる終盤ではほとんど引き打ちでしょ うから、その点を考えてもメズマされにくいかと。 <46>------------------------------------------------------------------- 名前 スコール 種別 単瞬 コスト 70+水 レアリティ R テキスト 大雨 対象の領地を水属性に変化させる。 ▼スペルに土地コストをいれて各属性の特徴を際立たせてもよいかな?と、思いました。 妄想しすぎですか?似たようなものが既出ならスルーしてください。 ▼スペルに土地コストを持たせるという発想は私も考えたことはありますが、 必然性のある仕様にするのが難しいんですよね。 スコールも、シンクがあるのに追加する必要があるんだろうか? という気がしますし。 ビステアやセレニアみたいに、いつでも使えるけど効果は単色向けという 仕様の方がいいんじゃないかと思います。 ▼ビステア系では効果が前半は弱く 領地数に関係した効果のものしか実現できないので 土地コストを加えてみました。 本当にシンクで十分なんですが。 インフル以外の4種の地形変化スペルが 一律に同じコストなのがなんとなく嫌だったので <45-1>----------------------------------------------------------------- 名前 レリアンス(Reliance) 種別 単瞬 コスト 30G レアリティ S テキスト:信頼。絆によって結ばれたクリーチャーは、窮地に陥った時に必ず力を貸してくれるだろう。 スペル詠唱時に領地能力、領地移動を実行できる。:ブックに復帰 ▼先人(リベレ&テレグ)のお株を奪わないように少し配慮。一応単呪ではありません。 ダイス振る前に領地能力・移動侵略だけでもできたら何かと便利かなと思います。 出典はいわずもがな。やはり世の中友情です。 ▼こうゆうのは便利だと思います。 ▼レリアンスは、ちょっと危険な感じがします。 移動できるだけでもチャリオットと性能的に互角なのに、領地能力まで 使えるというのはまずいんじゃないでしょうか。 ちょっと用途が広すぎるような気がします。 移動はなしで、領地能力限定でもいいんじゃないでしょうか。 それでもかなり使える方だと思いますけど。 ▼私も初めは領地能力だけで考えていたのですが、そもそも領地能力を持つクリーチャーは 無・6体、火・6体、水・5体、地・5体、風・4体の合計26体。全228体の クリーチャーの約11%に過ぎず、さらに彼らが実戦で使用される割合というのは それほど高いものではありません。 火のコンジャラー、シャラザード、水のフェイト、地のバロメッツ、 そして風のホーリーラマあたりは人気ですが(一部ではアーチャーやクロックアウルも。) もちろんどのブックにも入っているわけではありませんし、むしろ領地能力クリが一体も いないブックも多いわけです。となると、領地能力のみという効果は聖堂のないマップでの バーブル並に使用が限定されるカードになってしまうのではないかという恐れが出てきます。 また、移動コマンドが無いと逆に使えなさ過ぎると思います。HW0の効果……というより D・ドアやリコール他人撃ちほどの効果は、領地コマンドのみ使用可という効果の 代償としては大きすぎるかと。周回速度を犠牲にしてまで領地コマンドを使いたい局面も 限られてきますからね。そういう局面で、なおかつチャリオットやテレグノーシスに 優るのは、唯一何らかのスペルによっての「はめ」からの脱出。 領地能力のみ使用とすると、 1.ワードはめをラマで回避(これはテレグでも可) 2.クイサンをドモ夫妻で解除 3.踏みそうなデコイ拠点を教祖様で呪炎殺 4.たまたま前方にある拠点の隣に配置していたクエイクビーストの能力発動 5.フェイトで最後の希望 6.ハイドで麻痺 7.シャラザードでワード単呪を消す(テレグも可) 8.コンジャラーでバ=アル召喚→移動侵略 9.クロックワークアウルで逆走 他 ……結構色々できますね(汗) 領地能力クリがいる場合のコンセプトカードという扱いにしたほうがいいような気がしてきました。 さすればバンシーなども使いやすくなるかな、と。(一ラウンドに能力二回発動。) 加えて、テキスト的に領地能力を持たないクリとは信頼できないととられたりHW6を かけたあとに高額地回避ができなかったり、という懸念がありました。 改良案として「移動後は領地コマンド発動不可」を考えていましたが、どうやら 「領地能力のみ使用可:ダイスと領地能力は通常通り」とした方がよさそうです。 ▼レリアンスですが、あれはどう読んでも「1ターンに2回領地コマンドを使える」 スペルに思えます。 「そのターンのダイス及び通常領地コマンドの扱い」を厳密に書いてもらわないと、 評価不能です。猛省してください。 ▼テキストを読んで、スペル直後に領地コマンドを使え、 その後普通にダイス移動、領地コマンドを使える、という扱いだと思いました。 <45-2>---------------------------------------------------------------- 名前 レリアンス(Reliance) 種別 単瞬 コスト 40G レアリティ S テキスト:信頼。絆によって結ばれたクリーチャーは、窮地に陥った時に必ず力を貸してくれるだろう。 スペル詠唱時に領地能力を実行できる:ブックに復帰 *スペル使用後にダイス移動および通常領地コマンド使用可 ▼改良版をもう一度正確に記します。 つまり(ダイスと配置さえよければ)一ターンに領地能力を二度使える、ということです。 単瞬なのでリベレーションとの併用も可能。チャリオットにかなり近い感じです。 それからコスト10G増やしました(笑) 以上を踏まえて批評よろしくお願いします。 ▼レリアンスは最初のテキストを読んだときはわかりづらいとは 思わなかったのですが、その後のレスで「HW0の効果」だの なんだのと言われてわけがわからなくなりました。 まあ、その仕様ならバランスは取れているんじゃないかと思います。 配置されている領地能力クリーチャーの種類だけ手札が増えるようなものなので かなり使えると思いますが、コストは普通にスペル使うより高いわけですしね。 コンジャラーが普通に強くなると思いますよ。 <44>------------------------------------------------------------------- 名前 スラスター 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ R テキスト クリーチャーも目立ちたがるものなのである。 自分の領地の対象クリーチャーを手札のクリーチャーと交換する。 手札に復帰 ▼廉価版リプレイス、自分専用…手札に復帰はやばいかもと思いつつ、 あってもやっぱり使うことはなさそうなかんじで。 ネタブックが組みやすくなるかな。 ▼リプレイスの廉価版ですか。うーむ、リプレイス入れるかなぁ(笑) ただ、領地能力を多用するブックだと面白いかも。 使ってみたら意外と便利そうな気もします。 ▼配置を頻繁に行うブック、アイドルの出し入れなどに 普通に使えると思います。即死系と組み合わせると便利 そうだけど、魔王系とだど、コストは安く感じられます。 ……リプレイスはそれなりに妥当なコストのように感じられます。 自分ならスパルトイと組み合わせますか? 復帰能力はアイドルの出し入れでなければ、特に必要性を感じません。 ▼私も使ってみたら意外と便利な感じのカードだなと思って投稿してみました。 クリの生存率を上げつつ、土地の奪取可能性をあげるという意味で、地味に 役に立つけど、調子に乗って使ってると、地味にコストがきいてくる。 ってバランスになってくれるといいなと思ったのですが…ちょっと安かったかもしれません。 魔王系を出すためだけなら、他の用途もあるリプレイス入れるかな〜と私は思います。 また、スパルトイのを変えても、土地奪取の可能性はあまりあがらないので、微妙かもです。 私なら即死系とか配置をきっちりできる構成のにいれて、使いすぎてコスト面で悶絶します(笑) <43>------------------------------------------------------------------- 名前 フェアリーブーン 種別 単瞬 コスト 60 レアリティ S テキスト 妖精の加護 いたずら好きのどうのこうの カードを1枚引く 持っていると毎ターン手札×10Gを得る 戦闘終了時に手札をランダムに破壊する ▼こういうカードがあると旧リンカネとかも選択の余地があるかなとか思いました ▼手札にあるときにはアイドル効果で、捨て去りたくなったらスペル、ですか。 アイドルに比べると、除去手段が難しいとは思いますが(特にバリアー、アンチマ)、 そういうの良いですね。今までにも出たかもしれませんが、アイテムも、 戦闘終了後のスペル効果とかあれば使いでが増してブックに入るのでは…。 ▼手札にあるだけで効果が発動するカードは今までもけっこう妄想カードで ありますが、普通にスペルとして使えるのと維持コストという考え方は新しいですね。 HWXやバリアーと併用できるメリットはありますが、維持コストと 手札が実質5枚になるデメリットはありますね。 ただ、手札にあるだけで効果があるとゲーム中の情報量が増えて ややこしくなり過ぎる可能性がなきにしもあらずですが。 他人に影響を及ぼすような能力はない方が良いかもしれません。 <42>------------------------------------------------------------------- 名前 マーチ 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ S 能力 このラウンドの使用者のダイス目は、マップ上に配置されている 風クリーチャーの数と同じになる(最大15) ▼単色推奨移動スペル。数えるの面倒だから、ダイス目を確認したらキャンセル できる仕様が望ましいですね。ガルーダの強さもわかるし(笑) 風でかぶったらHWXより強くなりますが、例によって序盤ではいまいち。 単瞬なので、バリア・アンチマと併用できるのがミソです。 <41>------------------------------------------------------------------- 名前 マインドシーカー改 種別 単瞬(対象:セプター) コスト 100 レアリティ R テキスト:一部のカルドの記憶を壊しさる 対象セプターのブックの上から6枚のうち1枚を表を見ずに選び、 そのカードと同じカードは全てのブックと手札から取り除かれる ▼既存カードの変更案。 手札ではなくブックを対象にしたサプレッション。 サプレッションと同じでブック1周で元に戻ります。 HWXやマナもこれで破壊できるようになります。 この仕様だと、リバイバルも壊せちゃうのかな? サプレッションと同じですから、ブラスアイドル場には弱い(というか、効果が薄い)ですね。 効果が大きいわりに対抗手段が少ないのですが かなり対象を選びにくい都合上、コストはそこそこで抑えたつもりです。 ですが、コストの設定ラインが難しくて正直わかりません。 …使いづらくてブックに入らない気がするんですが、ウィザードアイとの組み合わせなら強力なのか? (2exでウィザードアイ・マインドシーカーブックを作ってみたことがあるのですが マインドシーカーで狙って壊せても、ドロー自体が減らないため効果が低く、 改造の結果、結局そのブックはウィザードアイ・デスペアーブックになったんですよね。 デスペアー×4+マインドシーカー×2で10枚壊せるので、 引きのタイミングが悪くなければ5〜6枚を狙って使えなくできるため 例えば妨害型のスペルだけを壊していって、アイテムは貯まるのを待ってからラストで破壊することで 相手の行動幅をかなり減らせます) (1対1、もしくは3人対戦までならそれなりには使えるブックになったと思う。強くはないけど) (しかし結局、hitomiの評価ではマインドシーカーは、使えないスペルだ) あと、これが役立つようだと、フォーサイトが「使えないドロー補助スペル」になりかねないです。 ▼マインドシーカー改は、もしあったらフォーサイトが使えなくなりますね(笑) というか、自分でフォーサイトを使って、自分のブックのカードを壊すという 使い方が主流になりそうな気もしますが。 あと、これって、クリーチャーやアイテムも壊せますよね? や、だからどうだってことはないんですが、使い道が幅広い面白いスペルだと 思います。 マインドシーカーは、初代の頃の「対象セプターのブックの一番上のカードを奪う」 というのがすごく好きだったんですけどね。 なんでセカンドになってああいう仕様になったのか、よくわからんです。 <40>------------------------------------------------------------------- 名前 クリエイトミラー 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ S 現在の手札を全て捨て、使用者の所有する水土地の数だけカードを引く (上限は当然6枚) ▼6連鎖で夢のリンカネ復活! でも序盤は使えません。 ▼これはいいですね! こういう新しい発想のドローカード、是非出てきてほしいです。 余計水ブックが使いやすくなりそうな感じもしますが、序盤の使えなさと土地を失えば 弱体化する能力は安定させるのに苦労しそうです。カードが見えたとたん水への侵略が 増加するなど、プレイングに及ぼす効果も大きそうだなと思います。 ▼おもしろいと思います。 単色ブックの強化方向が定まっていきそうですね。 火と地も何か考えるべきかな…。(ビステア、セレニアですか?) <39>------------------------------------------------------------------- 名前 グラウンドセッコ 種別 単瞬 コスト 100 レアリティ S 対象敵セプターから使用者の所有する風土地数×50Gの魔力を奪う ▼相手の現魔力次第ではドレインの方が強いですが、こっちはペインのように 「生殺し」にする使い方ができなくもないような(自信なし) ▼おもしろいと思います。 単色ブックの強化方向が定まっていきそうですね。 火と地も何か考えるべきかな…。(ビステア、セレニアですか?) <38>------------------------------------------------------------------- 名前 フンアイラト 種別 単瞬 コスト 80+池煮え 周回ボーナス分の魔力を減らす。ペインより痛い。御符にもなにげに強い。 最初にかけられたら、泣くかもよ。ドレイン入れた方が強いかもよ? ▼フンアイラトは、効果が安定したコラプションて感じですね。 でも、いまいち使われなさそうな。 思ったのですが、セプター呪いにするのはどうでしょうか。 「対象セプターは周回ボーナスをもらえなくなる(城に着くと効果は消える)」 とかで。リコールでいいか(笑) <37>------------------------------------------------------------------- 名前 インフェクト 種別 単瞬(対象:全クリーチャー) コスト 70 レアリティ N テキスト 感染。病を他人にうつすと直るというが、困りものの迷信である。 対象クリーチャーの呪いを隣接するクリーチャーに付加する。 ▼シニリティあたりをばら撒かれたらいやーん。 ランプロは対象に出来ないから一安心(? ▼対象の呪いは消えないんですよね? どう使うんだろう…。バインドミストとかを増やすのか? シニリティとのコンボを狙うには、 全体でのコスト(魔力コストとスペルターンコスト)が重すぎる気がします。 難しい。 ▼インフェクトですが、ちょっと前に私が「インフェクション」というのを 書いてしまってます。まあ、効果は全く別物なんですけどね(笑) で、インフェクトの使い道ですが、なかなか難しいですね。 シニリティやバインドミストに使うにしても、素直にそのスペルを 入れた方がよさそうです。クイックサンド? うーむ(笑) <36>------------------------------------------------------------------- 名前 ボーナス 種別 単瞬(対象:自セプター) コスト 0 レアリティ N 使用者は周回数×10Gを得る;手札に復帰 ▼何度でも使える弱いマナ。5回使うか? …多分使わない。じゃあマナより弱いw 強いドロサポが増えるんなら周回数×30とかにする方があってますか。 2exのドロサポ程度でブラス環境でなければ スペルを打てないターンというのはあるはずだから マナ4+ボーナス1枚、あるいはボーナス1枚だけ、とかはありうるかもと思って。 ▼ボーナスは絶対マナより弱い(笑)ですが、けっこう面白いかもしれません。 入れるとしたら1枚入れでしょうね。経験上40ラウンドで終わった場合は スペルを25回ぐらい使ってますから、早めに引ければ15回使えます。 1枚でマナ3枚分ですな。その間手札が実質5枚でプレイしなければ ならないのをどうクリアするかが腕の見せ所ですね(笑) <35>------------------------------------------------------------------- 名前 トリビア 種別 瞬間 コスト 0 レアリティ N テキスト 無駄。その意味は「無駄なカード」と「(ブックの)無駄な空き」を意味する。 このスペルを使用した後、もう1度スペルカードを使用できる。 ▼今回もネタ90%、マジ10%で。 マジ部分は「初期手札の回転率アップ」そして「生贄の候補」。 ▼トリビアは……ちょっと難しいですね。真面目に考えたのですが、使い道が 思い浮かびません。ドローサポートでもないんですよね。 うーむ。正真証明の意味なしカードなのでは?(笑) <34>------------------------------------------------------------------- 名前 ハルマキドン 種別 単瞬 コスト 120+生け贄 レアリティ R 敵セプターの領地に、ミスティエッグを召還する。 このミスティエッグは生け贄のカードをアイテムとして使用し変身。 ▲えーとですね、あと、新しい試みとして、お題を出しましょうか。 「ハルマゲドン」というカードの能力を考えてください。 ぶっ壊れた能力が期待できそうですが、名前負けしたゴミ能力でも可。 ▼カードの能力は私の「ウルフアタック」に似ていますね。 能力が名前負けしてると思ったら「ハルマキドン」ですか(笑) <33>------------------------------------------------------------------------- 名前 ウルフアタック 種別 単瞬 コスト 50+生け贄 レアリティ S 対象の敵領地にウルフを召喚し、侵略させる ▼強いような弱いような。使い方は難しいかも。 ▼多分、侵略失敗時には手札復帰とかの条件が付かないようなら、強いと思います。 つまり、侵略と敵領地の隣に配置が同時にできてしまうのでだめでしょう。 まあ、アイテムの価値があがるので、そういうバランスならありかも。 カルドセプト自体は、最強の戦略ができないようにある戦略が別の戦略で 打ち消したりできてように作っていくだろうから…微妙かも ▼えーと、「侵略と敵領地の隣に配置が同時にできてしまう」というところを 読むと誤解があるようなのですが、移動侵略とは違いますので、 侵略に失敗したらウルフは手札に戻ってきます。 つーか侵略できなくても隣の土地に配置できるようなわけわからんカードは さすがに考えないですって。 ▼「え、手札にもどるんですか?」 書いた後に移動侵略ではないんだし、と思ったので、訂正にきたのですが。 引っ掛けみたいになってますが、クリーチャーカードが増えるのも、 序盤はスペルの後移動して置けるので強いかなーと思ったわけです。 ウルフがST=20,HP=40なので中盤以降ではアイテムを併用しないと ダメージを与えられませんが、ばら撒きや生け贄用としてはそこそこ役立つ かなと思います。雰囲気はヴァンパイアが狼に変身したり、狼を従えてたりと いった感じで好きです。ストーリーモードには、アンデッド系のセプターは 登場してないからそういうのもいいかも。 ▼手札にウルフが戻ってくるといっても、カード2枚使ってウルフ入手では 割りに合わないと思うのですが(笑) カードの雰囲気は私も気に入っています。もっと洒落た名前を付けたいんですけどね。 あと、シニリティとのコンボが強いかもと思いましたが、コンボなんだから 強くないと困るだろと思って自己完結しました。 <32>------------------------------------------------------------------------- 名前 願い 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ R 使用者は好きな枚数のカードを得る(上限4枚) 得た枚数に応じて追加コストがかかる 1枚20G(@20) 2枚60G(@30) 3枚120G(@40) 4枚200G(@50) ▼基本的にちょっと高いホープとして使える上に、 状況に応じて引ける枚数を選べるというのは、強すぎかな・・・ コスト的にはこんなもんかなと思いますが、 テキストが長いのと、テンポが悪くなってしまうので採用はありえませんか・・・ ですが、メズマされ難いというのも何気にいいかもしれません。 自分が干渉できる状況(ブック)によって、ドロー能力(効率)の変動するスペルを、 妄想の中にあまり見かけないなと思って提示してみました。 「願い」は、自分の状況が許容できるコストによってって感じかな。 何気に、現行のリンカネとブラスはそういうスペルなんですけどね。 ▼「願い」は、バランスは悪くないと思うんですけど、テキスト長いのと、 便利過ぎるかもしれないのが気になりますね。 個人的には不便なカードを工夫して使うのが好きなんで、1枚に機能を 詰め込むのはちょっとなぁ、と。 「ダストシュート」が融通がきかない仕様になっているのも、不便なカードが 好きだからです(笑) もちろんテンポを重視しているというのもありますけどね。 <31>------------------------------------------------------------------------- 名前 ダストシュート 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ S 使用者のブックの上から6枚を見て、見たカードを全て捨てる(キャンセル可能) ▼ブックを早く回すためのカードなら、こんなのを考えたんですがどうでしょうか。 カードは引けませんが、ブックが一周するのは早くなります。 デモトレブックで、デモトレが見えなかったら捨てるとかいう使い方に なるんでしょうか。あとは、ペリが一発で強くなったりしますが。 ▼「ダストシュート」はマインドシーカーとかウィザードアイがあるので、対象セプターとはできませんか… 何枚か捨てない、という妄想カードを見た記憶がありますが、バランス次第でしょうか。 私にはそんな感覚がありませんので(汗) ▼今までにないタイプのドローサポートで面白いと思います。 これなら旧リンカみたいに「目的のカードを引くためのカード」として非常に強力ですね。 ちょっとマニアックな気もしますが、次回作ではこんなカードを追加して欲しいなぁ。 ▼ダストシュートみたいなスペルは、実は2chの妄想板ではだいぶ前から考えられてるんですけどね(笑) ただ、ここまで融通のきかない仕様ではないですが。 <30>------------------------------------------------------------------------- ウルトラホープ 60G+生け贄 ランダムで自分のカードを一枚破壊し、その後4枚ドローする(破壊できない場合、効果はない) ▼こんなのでもいいかも。旧リンカネに近いですね。 強力ですがそのぶん使いにくくておもしろいかも。 ▼ウルトラホープは、ハイパーよりさらに明らかに強いです。 2EXの基準だとまずいと思います。 ▼強すぎましたね(笑)、4枚ドローは。新リンカでさえMAX5枚なのに。 <29>------------------------------------------------------------------------- 名前 リンカネ? 種別 単瞬 コスト 60? 使用者の手札をすべて捨て、使用者が戦闘で破壊したクリーチャーの数だけ引く(上限6枚) ▼「リンカネ?」と「ホープ?」は、機能時間帯が試合後半になるので、 ドローサポートとしてはあまり便利じゃないですね。 序盤の事故を回避するために使えないというのはドローサポートの意味が半減です。 ▼「リンカネ?」「ホープ?」は事故回避できないなと、私も思っておりました。 しかし、「ホープ?」のほうは十分使えるレベルだとは思います。 「リンカネ??」はブラス置けないよぉ…おいても壊されるよぉ… というストレスと似たような感じですね。 <28>------------------------------------------------------------------------- 名前 ホープ? 種別 単瞬 コスト 60? 使用者の所有土地数/3(切り上げ)だけカードを引く ▼「リンカネ?」と「ホープ?」は、機能時間帯が試合後半になるので、 ドローサポートとしてはあまり便利じゃないですね。 序盤の事故を回避するために使えないというのはドローサポートの意味が半減です。 ▼「リンカネ?」「ホープ?」は事故回避できないなと、私も思っておりました。 しかし、「ホープ?」のほうは十分使えるレベルだとは思います。 「リンカネ??」はブラス置けないよぉ…おいても壊されるよぉ… というストレスと似たような感じですね。 <27>------------------------------------------------------------------------- 名前 リンカネ?? 種別 単呪 コスト 60? 使用者は2ターンの間スペルを使用できない(実質次のターンのみ)。 次のターンのドローで手札をすべて捨てて6(5)枚得る ▼リンカネ??は、ゼファーさんの所でハーミットさんが仰っていたのをちょっと変えてみました。 ▼「リンカネ??」はバランス的にはいいんじゃないかと思いますが、 ストレスが溜まりそうな仕様なので私はあまり好きじゃないです(笑) <26>------------------------------------------------------------------------- 名前 魂よせ?(名前適当) 種別 単瞬 コスト 80くらい? 他のセプターにかかった呪いを引き寄せる、複数人いた場合はランダム ▼これだとリンカネ??が強すぎになってしまいそうなので、 魂よせは、単呪いのリスクというのを強調させるためのもので、 そういうのが追加されることで、ドロー能力は高いが、発動しなくなるリスクを抱えるって感じです。 ▼何気に「魂よせ?」はいいアイデアなんじゃないかと思いました。 相手の呪い効果を奪って自分のにできるってのは今までにない効果ですね。 素直に対象を選べるようにするといいんじゃないでしょうか。 コストはもっと安くていいかも。奪取する呪い第一候補は……ソウルスチールかなぁ(笑) ▼「魂よせ?」は「リンカネ??」や、「ドローブースト」のある環境を想定したコストです。 引き打ちを奪ってしまい、メズマよりも性質悪そうなのでちょっと高めにしてみました。 ランダムにしたのも、それへの牽制の意味があります。 リンカネ??ドローブースト使用者は、バーブル併用が基本です(笑) 独断と偏見による予想ですが、敵セプターへの単呪領地能力クリがいなかったので、 増えそうな予感がします。 そうなればランダムであることの意味が増えますが、コスト的には高すぎになってしまうかな? <25>------------------------------------------------------------------------- 改良版リンカネーション スペル・80G 手札をすべて捨てその数だけカードを引く:その後、さらにカードをもう1枚捨てれば、 もう一度だけ同じ効果を得てもよい(コストは追加分支払う) ▼最大9枚引けます。強すぎでしょうか…。 ▼改良版リンカネは、使用が複雑になってるだけかもしれません。 たぶん全然強くないと思いますよ。今のリンカネとたいして変わらないかと。 デモトレとかパウとか、特定のカードに依存したブックならそこそこ 使えるかもしれませんが。 ▼いえ、普通のブックに入れるんじゃなくて、アーシェとか向けに考えたんですよ。 欲しいカードを山札から掘り当てるための強力なドローカードが欲しいなぁ、と思ったんで。 コスト高くて手札数も減るけど目的のカードまで到達できる、ってので考えたんです。 (目的のカードを引くためのカードとしてはホープは弱すぎです) 前のリンカは手札が増えるのに問題があったのではないかと思ったのです。 これなら手札減りますし、しかも高い。…でも、とっととブラス使えですか。そうですか。 捨て札が面倒なんでイヤなんですががが。 ▼リンカネ改は、その目的なら現状のリンカネで十分ではないかと。 ▼高くてももうちょっと引けるのが欲しかったんですよぉ…。 <24>------------------------------------------------------------------------- ハイパーホープ スペル・60G+生け贄 カードを3枚引く ▼ハイパーホープは、さすがに強いと思いますね。 んー、でも、どうかな。実際使ってみないとなんとも言えないかも。 <23>------------------------------------------------------------------------- リターン スペル・40G+生け贄 カードを1枚引く:手札へ復帰:生け贄カードをブックへ復帰 ▼アーシェが強くなりすぎですか…? ウィザードアイとマインドシーカーが流行って解決(笑) ▼リターンは、性能自体はファインドですよね。 復帰の使い方次第でしょうか。コラプやらメテオやら見せといて、 威嚇に使うのがいいですかね。強過ぎってことはないと思いますよ。 <22>------------------------------------------------------------------------- アルケミー スペル・40G+生け贄 最近使用されたスペル(新しい順に3種類まで)を選び、その魔力コストを支払い使用する ▼これでスウォームを連打できます。 ▼アルケミーは、微妙です。素直に使いたいスペルを使う分だけ入れた 方がよさげな気が。まあ、面白いと思うんですけど、コストが難しいですね。 例えばテンペの効果で使う場合、生け贄が2枚必要なのでしょうか? バランス的には生け贄はアルケミーの分だけで済ませる方がいいと思うんですけど、 それでも微妙ですね。でも、使ってみたいスペルではあります。 ▼魔力コストのみで生け贄は含みません。 でもなんか、ちょっと強すぎな気がしてきました。 一枚入れのサンダーやアシッドを連打できるって、ヤバイかも。 普通にHWXとしても使えるカードなのに…。 ▼アルケミーは、サンダー連打ぐらいはいいんじゃないでしょうか。 そのぐらいできないと入れる価値がないと思います。 ▼生け贄と追加コストも考えると、たしかにこんなもんですかね。 ▼アルケミーの属性攻撃連打ですが、やはりたいしたことないと思います。 1枚入れだと、使いたいタイミングで引けなさそうですし。 <21>------------------------------------------------------------------------- 名前 :カメレオンカード(ホーンカメレオンとややこしい) 種別 :単瞬(でいいのか?) コスト :100 レアリティ:S 使用した瞬間、コスト100G以上のスペル効果が1つ発動する。 (対象を選ぶ場合はちゃんと選べる) ▼完全に全スペルランダムも思ったのですが・・・ 100以上だとある程度絞ったプレイができるかな、と。 テンペ希望だったのに、リプレイスとか出てがっかりみたいな。 っていうか「がっかり」しか発生しない予感。 ▼バルダンのスペル版ですか。世代さんらしいですね(笑) えーと、100G以上のスペルっつーと、各種地形変化、イビルブラスト、サブサイド、 サプレッション、ジャッジメント、テレキネシス、メズマライズ、リプレイス、 アースシェイカー、アバランチ、カタストロフィ、スカルプチャー、テンペスト、 デモニックトレード、パニッシャー、クイックサンド、シャイン、シニリティ、 プレイグ、マスファンタズム、エグザイル なんか抜けてるような気もしますが、だいたいこんなところですかね。 ……まあ、だいたい妨害系なので、止め系スペルとして使えるんじゃないでしょうか。 周囲はデモトレとかシャインとかジャッジ自爆を期待するんでしょうね、きっと(笑) ▼ランダム系は人気ですからもっと色々あってもいいと思うんですが。 セプター指定の単発瞬間スペルとか、アイテムとかで。 いきなりルインやストームコーザーとか…楽しそうです。 <20>------------------------------------------------------------------------- 名前 ホーリーワード”チータ” 種別 単瞬 3歩進んで2歩下がる ▼負けに負けにこんで、ベットに潜りこんだ夜のこと…。 あり得ないダイス負けが重なると人は鬱になります。 「くそぅ!心が負けているから踏むんだ!」 あり得ない負け踏みは心で乗りきるんだ!! 人生はそういうものだ!! と、枕を涙で濡らしたその時、浮かんだチーターの歌。 「人生はワンツーパンチ。」 …そんなことから、スペルを一つ妄想しました。。(前振り長いしよくわからねぇよ。) もう、既出なのかな?よくわかりませんが、スロウよりも確実に相手を遅く出来て、 2回も踏ませることが可能(かも)です。スカージだってコンボに! 自分にかけて3ターン後にはコンジャラーだって飛ばせます。 とても領地能力を生かせそうな気もしませんか?あァ、強すぎるゥ!(のか?) ということで、コストは、EX環境には辛い、50(ヘイストと一緒)+生贄 というのはどうでしょう? 採用の問題はチーターとの著作権との問題だけでしょう。きっと…。 ▼何やら意味不明ですが文章に妙な勢いがあって面白かったです(笑) カードの方は、最初は今一つに思えたのですが実はかなり面白いかもしれません。 というか、2ラウンド分のダイスが確定しているスペルって今までなかったですよね。 ファウンテンが(以下略) とりあえず、トーテムやコンジャラーと組み合わせたり、聖堂を往復したりするのが 強そうです。強過ぎるかどうかはわかりません。 <19>------------------------------------------------------------------------- 名前 ラック 種別 単瞬 コスト100 レアリティ R テキスト 幸運に次ぐ幸運を得る。運は自分で作るもの。悪銭身につかず。 対象セプターは300Gを得る。対象セプターのブックに復帰。 ▼ラックはちょっと強過ぎだと思います。 「ブックに復帰する弱めのマナ」というのは面白いかもしれませんけど。 コスト0Gで、100Gを得てブックに復帰、ぐらいでどうでしょうか? あと、対象を取る必要があるんでしょうか。相手のブック周りを遅くするのに 使えなくもないのかなぁ……2人とも達成してて、足スペルを引く確率を 低くするとか? うーむ、あとは同盟戦かな。 ▼ラックは、やっぱり強すぎですか しかし、100Gにすると、マナやスクイーズより弱いので だれも使わないのではと思いました…… コスト80Gで200Gにしておきます。 対象を選ぶことにしたのは、単に使いにくくしたかったからです。 ・バリアの上から使えなくする。 ・メズマライズで奪えて、奪ったセプターのブックに復帰するので、奪いたくなる。 ・グラニットアイドルを配置されると使用できなくなる。 ▼ラックは、収入系でブック復帰というのが今までなかったので、 正直どう評価したらいいかわからないんですよね。 ただ、2EXの基準だと序盤から稼げるミスルトの収入期待値が 150ぐらいですから、復帰する以上はそれよりは弱くないとだめだろうと思います。 <18>------------------------------------------------------------------------- 名前 ロジテック 種別 単瞬 コスト 60 レアリティ N テキスト 後方支援。支援物資を得ることは、戦いの制限を緩和する。 使用セプターが空き地にいる場合、クリーチャー召還し配置する (クリーチャーカードと、カード使用コストは別途必要)。 ▼ばら撒きや、戦闘思考を推奨するカード。 相打ちで倒して配置したり、ボーナスやドレインで得た魔力で配置したりなど…… クイックサンド→自爆→配置とかで分岐点が戦場になるかもしれない …が、リンカネで6枚入手できないいまの環境ではつらいかも。 ブラスアイドルを入れると先が読みにくくなってたのしいかもしれない… この種のカードがあると、より走りでマスと魔力の先行が重要になってくる ところもブックコンセプトがみえみえになってしまうかも…… ▼ロジテックは、ゴブレアに似たような感じのカードですね。 スペルターンにクリを配置するカードは難しいですが面白いカードだと思います。 ところで、配置制限と召喚条件はどうなるんでしょうか。 リプレイスみたいに無視できるんなら重いクリを呼ぶのにけっこう使えそうですが。 ▼配置を優先しようとすると、序盤2〜5ラウンドあたりは 魔力が足りなくて配置できにくくなるというので考えてみました。 >ところで、配置制限と召喚条件はどうなるんでしょうか。 そこまで考えてませんでした。 配置制限等はそのままでもいいんではと。生け贄無効としても よいかもしれませんが、そうすると皆さんデコイを配置するのではないかと…… なぜ、配置できないというと、ダイスで出遅れるというのも原因にあり、 結局走りを優先させるとなり……当初の考えは不合理ですが まあ、領地能力優先で考えると、スペルと配置が逆転するので ……あとは、2回配置できると… ▼ロジテックは、別に生け贄無効ぐらいはいいんじゃないでしょうか。 つーか生け贄要求されたら使い道ないと思います(笑) <17>------------------------------------------------------------------------- 名前 ドミネート 種別 単瞬 コスト 90 レアリティ R 対象セプターと使用者の位置を入れ替える (ダイスは振れない 自分を対象にするとその場にジャンプする)。 ▼おふざけと言っていますが、ドミネートとザ・ユニバースはありそうでなかった 面白いスペルだと思うんですけど。 <16>------------------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ユニバース 種別 単瞬 コスト 70 レアリティ R 使用セプターは対象にしたセプターと同じ位置にジャンプする(ダイスは振れない) ▼おふざけと言っていますが、ドミネートとザ・ユニバースはありそうでなかった 面白いスペルだと思うんですけど。 <15>------------------------------------------------------------------------- 名前 ザ・ムーン 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ R 使用セプターの手札はすべて何らかのスペル(NSRE)に変わる。 ▼ザ・ムーンはバルダン系カードですか。使い道は……難しいな(笑) <14>------------------------------------------------------------------------- 名前 パーミッション改 種別 単瞬 コスト 250+□ レアリティ R 使用者は全ての砦を通過した事になる: 使用者は、残りの砦数×砦ボーナスの半額の魔力を失う ▼現在のパーミッションは、80のコストと、残りの砦ボーナス放棄の二重のコストですが、 これでどうでしょうか。 いま、暗黒の奈落で砦を一つ通過してパーミを使うと、実質80+150*3=530Gのコストです。 改革案は、250+(150*3)/2=475です。ちょっと重いかな? ▼いまいち計算がわからないのですが、パーミを使ったら砦ボーナスをもらえなくなるのに、 さらに魔力を失うというのはおかしいのではないでしょうか。 パーミは現状でバランスは取れていると思うので、特に改良の必要はないと思いますよ。 <13>------------------------------------------------------------------------- 名前 ハイランダー 種別 単瞬 コスト 100 レアリティ E 全セプターの手札からもっとも高額なスペルを奪い使用できる。 ▼ハイランダーは、基本的にメズマの方がよさそうですが、グラニ場や バリアー相手なら使える……のかなぁ。全員地変持ってたりしたら バクチスペルになりそうですが(笑) <12>------------------------------------------------------------------------- 名前 ランク 種別 単瞬 コスト 90 レアリティ R 使用セプターは、別のエリアのどこかに現れる。 (サイコロは振れない,エリアがひとつの場合、同じ場所に現れる) <11>------------------------------------------------------------------------- 名前 シャッフル 種別 単瞬 コスト 20 対象セプターのブックに残っているカード順序を入れ替える。 ▼まあ、ブック復帰カードのやっていることと同じことをスペルでやっているだけです。 フォーサイトが強くなって、リンカネーションが弱いから役立つかもしんない。 ▼リバイバルでいいと思うんですが……。 ▼シャッフルは、なんかプロフェシーの下位スペルになっているので、使えないです (「逆走」ホームページによるとプロフェシーでもシャッフルされるようです)。 1枚上から引いて、シャッフルかなー。 ……リバイバルは、引きの確率が大幅に下がる場合があるのでよくないです。 ▼プロフェシーはランダムに引いて来るだけみたいです。記憶があいまいになってました。 ▼プロフェシーは、確かにブックをシャッフルするわけではないようですね。 <10>------------------------------------------------------------------------- 名前 リサイクル 種別 単瞬 コスト 50 対象のセプターが最後に捨てたカードを、使用者の手札に加える ▼考えなしにカードを捨てていると痛い目見るよってことで。 デスペアーと組み合わせるのもいいかも。 ▼リサイクルは……それだとネタカードなんじゃないですかね。 強くはなさそうです。まあそれでもいいんですけど(笑) 3ラウンド限定ぐらいの自分にかける単呪にして、他のセプターが 捨てたカードを手札に加える、という風にするのはどうでしょうか。 デスペアーとコンボになりますね。 <9>------------------------------------------------------------------------- 名前 スナッチオール 種別 単瞬 コスト 50 使用者は全ての手札を捨てて、対象の敵セプターの手札を全て奪う。 対象のセプターは、ブックからカードを5枚引く。 ▼スワップの変形版。敵セプターに対する妨害効果は控えめです。 同盟戦で使うと実質上5枚引きのリンカネ並みの強さになります。 ▼スナッチオールも面白いです。場合によっては相手も得をしますが、 (というか得をする場合の方が多いかも)バランス的には非常に良いと思います。 スワップ復活よりもこっちのが私の好みですね。 <8>------------------------------------------------------------------------- 名前 メズマライズ改 種別 単瞬 コスト 対象セプターの手札から「メズマライズ」以外のスペルカードを1枚選び、使用する。 ▼改良案1 単体呪い 90G 次のターン、対象の敵セプターに指定したスペルを強制的に使用させる (スペルを使用する魔力が不足の場合は使用しない) ヤバイスペルを早めに撃たせたり、ミスルトとかを上書きしたりといろいろな使い方が ありそうです。 でも最初のターンにテンペを撃たされてしばらくの間0Gというのは問題かも(爆) ▼改良案2 150+□ 対象のセプターのメズマライズ以外のスペルカードをランダムで1枚奪い、使用する。 マインとリンカネが相手の手札にあった時が面白そう(笑)。 これだとまだ強すぎるか? ▼メズマを大宮ソフトがどう捉えているかは謎ですね。 デザイナーズノートでも情報ないですし。 私の予想では、メズマはわりと実験的な導入だったと思っているので、そのままの形で 残ることはないだろうと思っているのですが……。 案1はハウントの強化版みたいな感じですね。けっこう面白そうです。 ただ、全体スペル以外を指定して使うのは難しそうですね。 あと考えられるのは、リンカネを使わせてアイテムを流させるとか。 案2はどうでしょう。個人的にスナッチがあまり面白くなくて好きじゃなかったので、 ランダムはどうかなぁ、と思います。強さ的には、たいしたことないと思います。 ネタカードの部類でしょう。 <7>------------------------------------------------------------------------- 名前 リバース 種別 単瞬 コスト 20 対象セプターが最後に使用したスペルを使用者の手札に加える ▼いわばスペル版レイズデッドでしょうか。こう説明してみると、やっぱり強くない ですねぇ。ネタ系か。(笑) <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 マインドシーカー改2 種別 単瞬 コスト 70+□ 対象セプターのブックの上から6枚のうち表を見ずに選んだ1枚を奪って手札に加え、 それがスペルならそのまま使用する ▼これは結構強そうです。透視能力があればメズマ以上に機能します(無理)。 エスパー清田も喜ぶことでしょう。ちなみに自分にも使用可能。 ▼新マインドシーカーはなかなか面白いと思います。 効果がやや複雑ではないかという気がするのがなんですが。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 マインドシーカー改 種別 単瞬 コスト 20 敵セプターのブックの一番上のカードを奪う ▼やっぱり強くないっつうか、ネタなんですが、セカンドのマインドシーカーよりは 全然面白くて良いカードだったと思うんですけどね。これは復活希望です。 <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 ゾンビーズワーク 種別 単瞬 コスト 40 使用者はマップ上に配置されているゾンビの数×2枚のカードを引く (最大8枚、捨て札はランダムに自動選択) ▼イメージ的にはネクロマンサーがゾンビに労働を命じている、というところでしょうか。 はっきりいってネタ系カードです。 ブックにゾンビやネクロスカラベ入れなきゃならないし(ネクロは強いですが)、 最大8枚というのは一見凄そうですが、捨て札が自動選択なので必要なカードを次々に 捨てられたりと、ロクなことにならなさそうです。 どんなブックと相性がいいのか、というのもちょっと思いつきません。まあ、こういう ギャグカードもゲーム的には必要なんじゃないかと思うんですが、どうでしょう。(笑) <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 キープ 種別 単瞬 コスト 60 手札から選んだ1枚以外を捨て、新たにカードを4枚引く ▼リンカネと違って、防御アイテムなど流したくないカードを手札に残したまま、 ブックを回転させることができるスペルです。 リンカネより1枚分ブックの回転率は悪いですけどね。これはけっこう自信作です。 単体で強いスペルをガンガン使っていくブックならリンカネ、虎視眈々とコンボを 狙っていくブックならキープ、という具合に使い分けられると思います。 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 リカバリー 種別 単瞬 コスト 50 手札が5枚になるまでカードを引く ▼例によって生け贄フォロー系ドローサポート。「6枚になるまで引く」だと あからさまにホープより強いので、この形に。 セカンドまでのバランスなら、6枚まででも弱いぐらいですけどね。 自分で使うよりもメズマで奪った方がおいしそうなのが難ですが。 <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 パッシング 種別 単瞬 コスト 100 対象セプターとプレイ順番を入れ換える(効果は次のラウンドから) ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆