TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ------------------------------------------------------------------------------ ■クリーチャー/水属性/天地創造版 <126>(5-895)---------------------------------------------------------------- 名前 バイシクルボーイ 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:自転車に乗った少年。宇宙人の力を借りて、空を飛ぶことが出来る 援護:リトルグレイで援護した場合、先制を得る 相手を破壊できなかった場合、このクリーチャーはランダムな空地に飛ばされる。 <125>(5-845)---------------------------------------------------------------- 名前 G・スライム 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火・風 テキスト:巨大なスライム。下手に攻撃しようものなら分裂し増殖してしまう。 戦闘で巻物を除くダメージを受けたとき手札に「G・スライム」がもう一枚加わる。 戦闘の起こった土地が水地形の場合再生 (5-845) 斬られて分裂するイメージのクリーチャー。 ネーミングセンスがないのは勘弁してちょ。 (5-846) ちなみに分裂は破壊された時には起きない仕様で。 フェイトやフェニックスのような能力が生き残った時に限り発動されるイメージです。 (5-847) イメージが出てるしバランスも(・∀・)イイ! 特に生贄が大量に必要なブックとかだと助かるよね。 ただHPが30だから生き残るのがちょっと難しいかも。 あえて使いやすくするなら、切られた時に無条件で増えるか、 変わりにコストを上げてHPを40にするとか。ってこれじゃあ使い易すぎるかな。 (5-849) 戦闘終了時にHPがMHPを下回っていた場合〜 という風にするのはどうかな? <124>(5-763)---------------------------------------------------------------- 名前 ブラインドラゴン 属性 水 ST 40 HP 50 コスト  70+水 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:火 テキスト:盲目の竜。動くものに反応して雷を落とす。 領地コマンドで移動できない [領地:60] 最後に移動したクリーチャーに20ダメージ (スペルによる移動は除く:移動したクリーチャーがいない場合は効果なし) (5-763) 地味なの支援。移動侵略の牽制に。 属性は迷ったけど、侵略の少なそうな水にしてみた。 (5-793) 763のもちゃんと見てたんだけど、こいつは移動したクリーチャーを殺しちゃうよね。 しかも目立った欠点も無いから、ちょっと強い?かと思ったんだけど、 自身は動けず、移動したクリにしか攻撃できずっていうから、 もしかしたらバランス取れてるのかなと。 でもこのパラメーターとコストに、この能力は恵まれすぎっていう気もするし・・・、 などと考えてる間に流れていった訳で。未だに判定不能。 <123>(5-653)---------------------------------------------------------------- 名前 シュリンプ 属性 水 ST 40 HP 30 コスト  50 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:火・風 テキスト:海老。攻撃した後、素早く後ろに跳ねるため、反撃を加えるのは難しい。 攻撃成功時、攻撃無効化能力を得る。 (5-654) 名前にG・を付けるがよろし。 <122>(5-614)---------------------------------------------------------------- 名前 トーフミソシルマン 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  100 レアリティ E 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。ミソシルとトーフマンが合体した姿。 火地水風クリーチャーに強打:火地水風クリーチャーの攻撃を半減 (5-615) ん? 新型か! <121>(5-613)---------------------------------------------------------------- 名前 トーフマン改 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。ミソシル(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 援護:火水クリーチャーに強打:地風クリーチャーの攻撃を半減 <120-1>(5-607)-------------------------------------------------------------- 名前 ミソシル 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  50 レアリティ N 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。トーフマン(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 炎水森風クリーチャーに強打 (5-607) せっかくなので、トーフマンの相方をこさえてみた (5-608) ミソシルつえー。 <120-2>(5-613)-------------------------------------------------------------- 名前 ミソシル改 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:世界に誇る健康食。トーフマン(クリーチャー)との連携で病原菌を倒す。 援護:地風クリーチャーに強打:火水クリーチャーの攻撃を半減 <119>(5-605)---------------------------------------------------------------- 名前 フェンリル 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  80+水 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:巨大な銀狼。その吐息はすべての水分を凍結させる。 [領地:80] 水地形に配置された対象のクリーチャーをアイスウォールに変える。 (5-625) 水地形に居る、例えばバ=アルも氷壁に出来ちゃうのか…。 でも氷壁自体は強いクリーチャーだし、攻守に使える領地能力で(・∀・)イイ! ゴブレアやスパルトイ併用がすぐ思いつきますね。 <118>(5-567)---------------------------------------------------------------- 名前 ポンドマーシュ 属性 水 ST  0 HP ∞ コスト   0 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 領地の上を通ったセプターを足止め。通行料0。戦闘・マップ問わず破壊されると復活 <117>(5-551)---------------------------------------------------------------- 名前 マタドルール 属性 水 ST 0 HP 40 コスト  70+水+□ レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:突然変異したドルール。その長い四肢で向かってきた敵をまたぎ越すことが出来る。 防御型:ST=支配している水地形の数*20 移動侵略してきたクリーチャーをひょいっとまたぎ越して位置を入れ替わることができる。 (5-552) マップ上のドルールが そのまま足だけ長くなって動いてるところを想像して剥げワロタ <116>(5-485)---------------------------------------------------------------- 名前 スノーマン 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  80 レアリティ N 使用制限:防具・巻き物 配置制限:火 テキスト:雪だるま。 転がせば転がす程大きくなる。 移動する毎にST+10 MHP+10 (最大80) ■スペルで移動した際は能力(成長)は発動しない (5-485) 能力的には火にしたかったんですが、イメージ的にこれは 雪だるま だろうという事で水に。 参考カードはパウダーイーター、キメラ、ミノタウロス。 (5-487) キメラはコストに領地が必要な上、最初のSTは30(先制つきだけど)。 STがどんどん増えるのは水のイメージに合わない気がする。 …微妙に強すぎる気がするんだよなぁ。 雪だるまなんだし、STは30スタートか40固定で良いような。 (5-488) しかしST固定だったら微妙にファンゴとキャラかぶる罠。 (5-489) でもクリーチャーと能力が上手く合ってるな。STは確かに固定でよいかもだけど。 (5-490) んでHPが80になると防御型が付く、と。 <115>(5-257)---------------------------------------------------------------- 名前 フィッシャーマン (漁師) 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  30+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:海人。魚だろうがクリーチャーだろうがお構いなしに海にいるものは捕獲する。 水属性クリーチャーの物理攻撃無効化。物理攻撃成功時、水属性クリーチャーを魅了(80%) (5-257) イエティやダンピールと似たタイプ。 対水の最終兵器。 <114>(5-065)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 40 HP 40 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物・防具・道具 配置制限:なし テキスト: 援護:援護を受けない場合、STとHP-20 (5-065) てきとーに思いついたのを晒してみる <113>(5-050)---------------------------------------------------------------- 名前 テンタクルス 属性 水 ST 50 HP 40 コスト  80 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:巨大イカ。水のあるところでは常に精霊の加護を得る。 侵略時でも地形効果を得られる <112>(4-893)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 40 HP 40 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト: 火、水、地、風に強打 (4-893) ずばり、「裏グラディエーター」ってことで (4-902) グラディエーターを意識すると変な感じがするけど、 盾やグレアムが使えて、STが60なら結構強いと思う。 なんとなく変則的援護クリといったイメージ?があるけど、何故だろう・・・。 <111>(4-860)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 0 HP 40 コスト  0 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 戦闘中、STとHPは、使用者の残りブック枚数に等しい (4-861) リバイバルと併用すれば おおよそ0Gで呼べるパン並みの働きが期待できるね。 (4-862) うーん...使い方が難しそうだな。 序盤にバラマキ→リバイバルで土地確保&魔力節約狙いか しかし、より汎用性の高いギアが60Gだからな。入るとしたら水ブクだけか。 <110>(4-856)---------------------------------------------------------------- 名前 フェリーマン 属性 水 ST 0 HP 30 コスト  60+水 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:渡し守。立ち寄った人を近くの陸地まで送り届ける 防御型:水地形に配置されている場合、止まったセプターを最も近い水地形以外の領地に飛ばす (4-856) 直踏み侵略を許さないクリ 両端塞いでランプロかければもう安心 (4-857) 通行料もとれないのでは? (4-858) 限定天然ピースですな <109>(4-850)---------------------------------------------------------------- 名前 ヤングウラシマ 属性 水 ST 20 HP 30 コスト  80+□ レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:火 テキスト:助けた亀に連れられて竜宮城へ行った男 水土地に配置されると、反射(100%)を得る (4-850) 亀を守る男。色がえ侵略に弱い。 <108>(4-850)---------------------------------------------------------------- 名前 オールドウラシマ 属性 水 ST 10 HP 40 コスト  80+□ レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:火 テキスト:竜宮城から帰ってきた男。玉手箱を持っており、あけると大変なことになる。 偶数ターンに戦闘で破壊されると、使用者はMHP×10Gを得る: 奇数ターンに戦闘した場合、戦闘終了時に破壊される (4-850) イメージ的には自壊能力だけあればいいんだが……。誰も使わないからね。 開けると、自殺して白鳥に生まれ変わります。 (4-851) 名前のアイデアが(・∀・)イイ!! でも、名前のイメージがいまいち能力に反映されてない気もしたり つーか、これ見て思いついたんだけど 配置してからターンごとに能力が変化する栗とかどうよ? 最初めっちゃ弱いんだけど、なんとか守っていくと 最後の頃には鬼強になるとか。 「潰せー」とか「変身キター」とか言って盛り上がりそう。 ウラシマも同様にできそうじゃん? <107>(4-808)---------------------------------------------------------------- 名前 スノースター 属性 水 ST 10 HP 20 G  40 使用制限 武器・防具 配置制限 火 レアリティ N スペルや領地能力によってHPが減少しない:道具をコスト0で使用できる (4-813) スノースターは天然ファンタズムクリの改良版かな。 これも道具の使用が0で巻物が使えるのはいいんだけど、 防御に、ほぼ無効化系のアイテムが必要になると思う。 よってこれも援護が可能で制限なしのオドラデクよりも少し使うのが難しいかと。 でも見た限りミューテが掛かりそうなので、それを掛けるか、 ピースを使うとあまり関係なくなるとは思うけど。 <106>(4-765)---------------------------------------------------------------- 名前 プロカリョーテ 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  40 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:原核生物 全体スペル・全体領地能力の対象にならない:戦闘中ダメージの1/2を無効化。 (4-765) 全体もののみに耐性のあるクリ。 テンペや地震、マスファンに平気な癖に、マジボであぼーん。 ミューテランプロするとやばい? (4-767) ガスクラウドのHPが10へって全体スペル耐性付きか…。 マジボの入れづらい4人対戦だとミューテするまでも無く強いかも。 水に置けないとギアでアボーンだけど。 <105>(4-674)---------------------------------------------------------------- 名前 アイスウォール改 属性 水 ST 0 HP 30 コスト  40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト: 防御型:戦闘時、HP+40 (4-674) ガイシュツぽい肝駿河 (4-675) アイスウォール、カルドTEXのときのように HP40、戦闘中+20に戻すのは? これでも結構使えた方だと思ったが…ピラーフレイムとかと比べて。 あと、単純にコストをハリケーン並に上げるだけでもいいような… (U>UEXでコスト上がっていたっけ?) <104>(4-665)---------------------------------------------------------------- 名前 アテナ 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  80+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:剣と盾を持って生まれた、戦の女神。アレスとはライバルで、知略を用いた戦いを好む。 援護:応援(侵略側クリーチャーHP+40) (4-665) クリでの嫌がらせ侵略のお供に。先制クリ対策にも。 (4-666) HP+40はやりすぎなような・・・ コロ助隣にきた瞬間に詰むことがおおすぎるかと +20で十分 (4-667) コストは80+□ではなく80+水2にすべきでは? 現状、援護クリの最高STがギアα、最高HP40がギアβで ともに無属性。 それがいけにえ付いただけで色と最高のHP,ST両方とも得られるのは ちょっとバランス的にどうかと。 水に入れないアレスだって90+火2だし、そのライバルとなるなら尚のこと。 アレスに比べて応援の恩恵がいまいちパッとしないかもしれないが、 HP40ST40の援護クリというだけで相当のスペックを持ってるといえよう。 (4-668) 「アイテムを使わない場合〜」という能力のクリが他の色に多いので(カトブレパスとか、 イエティとか)、その支援のつもりで召喚条件を地形ではなく生贄にした。 40/40で援護持ちなのも、「50/60の女神様ってのはちょっとやだなあ」と思ったので、 色々いじくって、援護と言う形に落ち着いた。 HP+40なのも、アレスのST+220に比べると、侵略時には普通あんまり意味がないため。 (4-669) 支援の心はわかるけど、やっぱりHP+40は侵略側が強くなりすぎる気が。 666氏が指摘するコロッサスに始まって、ウィスプとかソーサラー、 レモラ、バジ、イグニズファツィとかの特殊能力系の対処が かなり難しくなるのではと。特殊系でなくても 普通にギアで移動侵略を続けられるだけでもかなり痛いし。 まあ条件はみんな同じになるわけだから、 必ずしもダメという事はないのかも。 どっちにしてもコーンとかグースとかの自爆大好きな人には 間違いなく厳しいクリだとは思うけどね。 (4-670) アイテム未使用時に能力発動するクリは今のところ チョンチョン、パイロ、マスターモンク、G・ラトラー、ウェンディゴ、ソーサラー、か。 見事に火と風に偏ってるな。(見落としがなければ) ただ、水主体のアレスブックとかもあるぞ。 もし、領地コストを重いと感じて、色んなブックに入れたいとするなら 本体のスペックをもっと落とすしかないだろう。 ほぼ逆の能力でアストラルクィーンがあるけどあれはEカードだからなぁ。 (4-671) その能力だとライバルというよりむしろ、もろに仲間なんじゃないの? (4-672) >>670 カトブレ・シーフが抜けてまつ (4-673) >>670  アマゾンもナー。あと、「戦闘終了時〜」クリ支援も含む。 >>671  STじゃなくて、HPが上がるあたりがライバル (4-676) 665の奴はあったとしてもEでしょう。 668とか読んで、かなりバランス感覚が自分とはズレてる気がした。 (4-686) 禿同。 <103-1>(4-499)---------------------------------------------------------------- 名前 イリス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  60+水 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:虹の女神。神々の伝令役として天地に虹を架け飛び回った。 戦闘終了時にその土地を複属性に変える。エリア内の離れた空き地に移動できる。 (4-499) やや使いづらいレベラーのような能力と、水には空き地移動系がいなかったので 名前のイメージに沿うように考えてみた。 (4-501) その能力ならHP50は欲しい。 (4-503) 能力重視ならその方が使い勝手がいいんだけど、 虹の女神がF・ジャイアントみたいにゴツイのはイヤじゃないか・・・(つД`;) 女性クリのHPは30が相場なので使い勝手よりイメージ優先にしました。(´∇`) (その分コストちょっと抑えてます) (4-507) イメージ優先にしてみたものの そのために使い勝手が悪くなってしまうのもなんなんで、 レベラーとはちょっと処理が変わるけど 能力を「戦闘終了時」→「攻撃成功時」に変えてください。 これならHP30でも使いでがあるんじゃないかということで。 (4-508) 高額地の連鎖を切るのってかなり大きなダメージなので、 ちょい使いにくいぐらいがちょうどいいと思うな。 個人的には>499そのままがベストな印象。 (4-509) こう見てると微妙なバランス取りってなかなか難しいもんだねぇ・・・ (4-512) 能力重視とイメージ尊重との兼ね合い(そうか?)で、先制をつけるのは? 翼もつ神々の使者なら持っててもいい感じだと思うのだが。 ナイキーやラマを考えるとコストはこんなもんで良いと思う(先制付きで)。 <103-2>(4-530)---------------------------------------------------------------- 名前 イリス(改) 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  60+水 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:透き通るような姿の、虹の女神。神々の伝令役として天地に虹を架け飛び回った。 戦闘終了時にその土地を複属性に変える。エリア内の離れた空き地に移動できる。 ダメージを半減。 (4-530) >>499を勝手に改造してみる。 <102>(4-324)---------------------------------------------------------------- 名前 インキュバス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  65 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト:夢魔の1種。女性を誘惑し、餌食にする。 攻撃成功時、相手クリーチャーのSTとMHPをそれぞれ−10する(永久) (4-324) あまりにありきたりなクリーチャーなので、既出か心配。 一応検索してみたが見つからなかった・・・見落としてないか不安。 (4-325) サキュバスより使い道がちょっと弱い気がする。 主に移動侵略に使うと思ったより痛いかも。 (何気にAIの使うシュリンクって精神的ショックでかいし。) HPを10増やして先制までつけたら、なかなかの人気クリになりそう。 さらに究極仕様にするなら・・・って別にせんでもいいか。w (4-326) インキュバスについては レギュラークラスのクリが集まるまでのつなぎ、 その後はベンチウォーマー的存在になりそうっていうのは同意。 まぁ、地味なのがいいって言う人にはそれまでだが。 一つ気になるのはMHP-10というのは 例えば無属性土地にいるアイスウォールに対して ロングソードもって攻めた場合、はじめの攻撃でHP10まで削った後 追い討ちかかる仕様なのか、そうでないかでまた変わってきそう。 もし、そこで追い討ちかかるなら実質ST=40となるが そうでないならこの能力はイヤがらせ以外の目的以外ほぼ意味をなさなそう。 (4-328) そこまで強くするとNにしては利用価値がでかすぎるんでw   SとかRでしたらそれくらい強化すべきですね。 あと、効果発動は>>326さんの言うとおり、追い討ち効果です。 <101>(4-316)---------------------------------------------------------------- 名前 アイスキャッスル 属性 水 ST 0 HP 80 コスト  100 レアリティ S テキスト 氷の城。その内部は、水の魔物でにぎわっている。 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:無・複・火・地・風 防御型:援護:水クリーチャーのみ: この領地を通過することは、城を通過することと同じように扱う: この領地に止まったセプターはすべての土地に領地コマンドを使用できる <100>(4-210)---------------------------------------------------------------- 名前 ウロボロス 属性 水 ST 40 HP 50 コスト  80+水 レアリティ R 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト:無限を象徴する大蛇。比類なき力を秘めているが、扱いは難しい。 後手:対戦相手を破壊した場合、使用者は手札を全て捨て、新たに6枚のカードを引く。 <99>(4-179)---------------------------------------------------------------- 名前 ナルキッソス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 70+水 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし 女性クリーチャーを即死(50%): 戦闘で破壊されるとナルキッソス(植物バージョン:地属性)に変化 (4-179) いい男クリ少ないって別スレで言われてたので考えてみた コストとかは適当…… クリーチャーの性別まで考えなきゃならなくなるのは面倒なだけなので こんな特性のカードが作られることはまずないだろうけど。 (4-182) ウホッ、いいクリ・・・。 (4-185) 性別、確かに作るのは大変そうだけどwあってもよさそう。 でもあったらあったで、これはちょっと強いのではないかと。 ミルメコの能力に加えて、約半数に対して即死50%となると、 某バジリスクに匹敵するほどの強さではなかろうかと。 (4-186) 女性とはっきりしてるクリって半数もいたっけ? グーバクイーンとかも入れるにしてもw (4-188) いや、半数というか性別ができたらバランスよく半分ぐらいになるのかなー とか思った訳で、深い意味は無いのです。 それに今現在は少ないかもだけど、もしかしたら、  「実はガスクラウドは」とか、  「G・アメーバーが・・・」とか、  「えっ!PS版のメイジって!!!」 みたいに分かりにくそうなので数合わせとかも可能だし。w というかメス? (4-194) 性別って…、ゾンビやスケルトンだって女かも知れんぞ? (4-196) 「これは女性だ!」というクリーチャー以外は全て×でいいのでは? ヴァルキリー・グリマルキン・エルフ・ダークエルフ・グーバクイーン、と・・・ ナイキーは微妙。ギリシャ出身でしたっけ? キリスト教の天使は無性/両性具有とかきいたことがあるけど。 <98>(4-151)---------------------------------------------------------------- 名前 マジシャン(トリックスター) 属性 水 ST 0 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:奇術師。彼の手で消された物は意外なところから現れる。 戦闘開始時に相手の手札にアイテムがある場合、それを選択して使用できる。 使用したアイテムは相手のブックに復帰する。 特記事項:自分の手札からアイテムを使用した場合、能力は発動しない。 (4-152) マジシャンは既出カードだから「トリックスター」ってのは? <97>(4-122)---------------------------------------------------------------- 名前 クイックシルバー 属性 水 ST 20 HP 30 コスト  70+水1 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:女性の姿をした騒霊の一種。物を揺さぶって人を脅かしては鏡や壁に消えて行く。 巻物反射:戦闘終了時、相手の使用したアイテムと同じカードをブックと手札から破壊する (4-122) 天然ベルオブカオスクリーチャー…っていたっけ? <96>(3-927)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 0 HP 20 コスト  80 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:なし テキスト:常人の倍の速度で呪文の詠唱を完成させることができる、伝説の大魔術師 巻物使用時、2連続攻撃。 (3-927) 巻物版グラディエーターのイメージ。 <95>(3-923)---------------------------------------------------------------- 名前 ベネボレンス 属性 水 ST 50 HP 50 コスト  80 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:慈悲深き戦士。弱者には力を加減する。 対戦相手がHP20以下の場合、ST=20 (3-923) テンペとは相性悪し。でも、デコイ耐性がメインだったり。 (3-926) ベネボレンス地味に面白いクリなんだけど、 そのままじゃちょっとコストの割には優秀すぎる気がしなくもない。 慈悲深いあまり武器制限がつくとかどうだろう? (3-929) 現在のHPによって能力変化のクリって今までないよね? 考えてみると色々できるような。。。 <94>(3-919)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 10 HP 40 コスト  70 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし 後手:戦闘中、巻物以外のダメージ半減:スペル、または領地能力でダメージを受けた場合、ダメージ2倍 (3-919) バランス取ったウーズっぽい感じ。 (3-920) map上でのHPが実質20じゃなぁ。 能力的に守りにしか使えないっぽいし 守りならカロンのほうが、ということになりそう。 デメリットをどれか1つ無くすくらいでいいと思う。 (3-921) スペルを撃ち込むorST80を叩き出す(アイテム使用強制?)でしか倒せないって事を考えると、 バラマキデコイ並みに嫌な感じかも。 <93>(3-872)---------------------------------------------------------------- 名前 ミディアム 属性 水 ST 0 HP 30 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:霊媒師。優れた霊媒師にもなると味方の魂を敵に降ろすことさえもできる。 援護:援護に使用したクリーチャーの能力を相手に押し付ける。 (3-869) またネタだけ。 能力:援護:援護に使用したクリーチャーの能力を相手に押し付ける。 ガイシュツだったらスマンコ。猿+レプラ。 レイスを押し付けるのが狙いかな。バードを押し付けて相手飛ばすとか。 先制の場合、援護→相手の攻撃喰らう→能力押し付け、でウマーかな? 猿の発動順序忘れた… (3-872) それなかなかおもろい! (レプラコーンなみに使いづらいだろうけど・・・(^^;) せっかくなので勝手に名前をつけてみた。 まぁ、本来の霊媒師は自分に死者の魂を降ろすものだからかなり無理あるか・・・な? <92>(B-077)---------------------------------------------------------------- 名前 マジックイーター 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  50+水 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:マジックイーターにとって、魔法の力は餌同様である。 巻物無効化:マジックイーターを対象に選んだスペルは全てキュアーの効果で実行される (B-077) なんか同名のがいたような?でも検索で見つけられなかったので。 全体スペルは普通に影響。チャリオットやテレキは無効。 水は、ちょっとひねった天然ランプロ案が結構出てるから他の色でも良かったんですが。 防具の使用制限があっても良いし、巻物無効化は蛇足かもしれません。 <91>(3-719)---------------------------------------------------------------- 名前 スキュラ 属性 水 ST 40 HP 30 コスト  50+水 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:下半身が蛸の亜人間。本来のすみか以外を嫌う。 先制:水地形以外に配置された場合、使用者を足止めする。 (3-719) ファウンテンの友? <90>(3-708)---------------------------------------------------------------- 名前 ケアフルクラム 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  80 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:用心深い二枚貝。攻撃を仕掛けるまではひたすら防御に徹する 先制:全ての攻撃を無効化:攻撃成功時はこの能力は発揮されない (3-708) こちらが攻撃するまでは無効化できるが、先制がついてるという厄介なクリ 支援なしでウィークネスかければ相当固くなる、はず。 <89>(3-697)---------------------------------------------------------------- 名前 スパーキングゼリー 属性 水 ST 20 HP 30 コスト  40+水+□ レアリティ R 使用制限:無し 配置制限:火 テキスト:電気クラゲ。激しい放電はすべてを破壊するが、塵灰は電撃の威力を高める。 戦闘開始時、自分のアイテムを破壊する。 ST+[破壊したアイテムのコスト] (3-697) 先制を使われたらどうあがいても死を待つのみ。アイテム壊すから。 壊す優先順位はグレと同位かな。 (3-712) うご。いまさらに気づいた。 パンドラズボックスとスパーキングゼリーのコンボが鬼じゃw うーむ。箱が強すぎるか。 <88>(3-691)---------------------------------------------------------------- 名前 ローン 属性 水 ST 0 HP 30 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:火 テキスト:あざらしの妖精。非常に温厚な種族で争いを好まない。 防御型:戦闘終了時、戦闘の行われた領地に「ピース」の効果をつける。 スペル・領地能力でダメージを受けたり回復したり出来ない。 (3-691) 侵略されても平和的解決。でも上書きされたらまた侵略される不憫なクリ。 (3-714) ピース付加は侵略にも使えるクリーチャーですと後が無い感じで (移動侵略不可)面白いかも。なんにせよピース関連クリは面白いです。 (3-715) 天然ピースクリはなあ…。まあガイシュツなんだが、 大宮はなぜ、セカンドであえてピースを、クリではなく呪いスペルに限定したか考えてみるべし。 特に護符戦だとやばすぎるんだな。4枚入り確定。護符じゃあ、はめる必要がないからね。 それでなくても拠点化してから別クリに置き換えという手もある。 あえて入れるならマジボ一発で死ぬ&防御型にして酸性雨で死ぬか、 領地コストの一つも加えないとバランスが取れん。 (3-716) 侵略できてもそうそう落とせる能力じゃないですが、 侵略できるピース付加って使い道ありますかね。 (3-722) ピース付加の侵略可クリは、それとアイテムを持っているだけで(ほとんど) 大口の支払いを防げるのでゲームが別物になるほどの影響があります。 護符戦しか起こらなくなる予感。ピース付加のアイテムも同様。 <87>(3-691)---------------------------------------------------------------- 名前 ルサールカ 属性 水 ST 20 HP 30 コスト  80 レアリティ R 使用制限:無し 配置制限:無し [領地:100] 配置された土地のレベルを1上げて、自分は破壊される。 <86>(3-632)---------------------------------------------------------------- 名前 アイスソウル 属性 水 ST 0 HP 30 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:火 テキスト:氷漬けにされた魂。その呪いから開放されると仲間の元に還り力を与える。 戦闘で破壊された場合、もっともLvの高い自領地に配置されたクリーチャーのHP+10、ST+10 <85>(3-552)---------------------------------------------------------------- 名前 ミラージュジャイアント 属性 水 ST 60 HP 60 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘終了時、ブックに復帰 (3-561) 強すぎ。何考えてんだ。 (3-562) あ、補足だけど、561は>>552を援護で使うことまで考えての発言ね。 (3-564) このスレ見てると、やたらと「援護クリ」としての価値を重視する香具師がたまにいてるが、発想が偏りすぎだな。 例えば、グリ子やセージを見ると分かるが、援護クリというのは、ステータスそのものは弱い。 じゃあ、なぜこれらが良クリかと言えば、ぞれは、「アイテム切れ」をあまり気にしなくていいという点に尽きる。 さて、ツッコミ(などというのもおこがましいが)がついた問題のジャイアントとかハラペコドラゴンを見てみよう。 それぞれ、ステータスは60/60:50Gと40/60:50G。分かってない人は、これだけを見て、強いとか強くないとか言いがちである。 しかし、果たしてそうだろうか? まず、援護クリというのは、基本的にコストが高い。 さらに、性能が低いので、攻防問わず、戦闘の際には、たいてい何らかのアイテムが必要となる。 つまり、援護クリは金食い虫なのだ。対戦相手のプレイスタイルにもよるが、よほどマナブーストがしっかりしてない限り、侵略厨が天敵となる。 で、話を戻すが、はたして、上記2クリはそんなに凶悪だろうか? たとえばゾンビ。わずか20Gで+20/+50だが、これが援護用に強すぎるという話は聞いたことがない。 例えば、石壁。これも、30Gで+0/+60だが、同様。さらにクエイクビースト。これも、40Gで+50/+30で、同様。 エグゼクターなど、言わずもがな。強「過ぎる」とまでは言われていない。 援護クリのアドバンテージというのは、「アイテムが切れても、代わりにクリが使える」という一点に過ぎない。 たしかに、+60は、アイテムとして大きなデメリットが同時に付加されるラインであるが、元の能力の低い援護クリには、それほどヤバイとはいえない。 例えば、セージが石壁を援護につけるのと、石壁がリビングシールドつけるのとでは、HPの数値そのものは一緒である。 繰り返すが、援護の利点とは、アイテム不足が緩和できるという点に過ぎない。主流ではなく、あくまで傍流の要素なのだ。 もし、援護が優れすぎた性能だというのなら、現実に、大会には援護ブックしか存在しないはずだ。そして、無論そんな事実はない。 つまり、何かの一つ覚えのように援護援護というのは、大局的にものごとを見る癖がついていないというだけなのである。 (3-565) 長いな、我ながら(苦笑)。ぶっちゃけまとめると、「援護クリーチャーのためだけに、アイテムのつもりでクリを入れる」というのは、本末転倒だということ。 それだったら、フツーのクリとフツーのアイテムを入れたほうが話が早い。そゆこと。 (3-573) いいことを言った! (3-574) 幻影巨人、援護で使ってもブック復帰かと思ってたよ。なんか勘違いしてた...スマソ... (3-575) 今気づいたけど、ブックと手札も間違えていたよ。 俺の中ではこの巨人は援護クリにとって神のようなカードだったのだが...重ね重ね申し訳ない... (3-576) なんか、561反省してるみたいなんで、袋叩きはストップするよろし。 というか、それはそれとして、幻影巨人じゃなくて、蜃気楼巨人だったりするわけだが(苦笑)。 (3-582) 援護で使うと手札復帰ってネタ、前に出てきてた気がするな。 <84>(3-539)---------------------------------------------------------------- 名前 アマノジャク 属性 水 ST 30 HP 40 コスト  50 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:ひねくれものの鬼。 戦闘中、STの変化がHPの変化に、HPの変化がSTの変化になる。 (3-539) たとえば、ダイヤアーマーを使うと、ST+60、HP-30になる。   支援効果&地形効果(よーするに、ボーテックス下でも効果が出るやつ)はふつーに適用される。 <83>(3-532)---------------------------------------------------------------- 名前 スポイル 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  50+水 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 魔力による攻撃を吸収してしまう生物。 先制:スペルや領地能力によるダメージを受けると、ダメージの分だけHPが増加する(最大80) (3-532) ファンタズムが無効ではなく吸収になった状態。 自分でイビブラ撃つもよし、破壊ブックにいれるもよし。 密かに先制つき。 (3-533) イビブラ打ってまで育てたくないスペックだなあ。それでやっと、HP50だし。 エクスプロードだと、他の自分の水クリ巻き込むし。 コストもプリン、オドラデクに比べて高杉。 (3-534) というかマジボ・イビブラって自分のクリに打てたっけ?(´・Д・`) でも漏れはそこそこ好きだがナー。プリンテンペに隠し玉でいれとけ。 まあ入っても一枚だけどね・・・(;ノД`) あと何ゆえ先制?再生なら面白くなると思う。 (3-535) 序盤に違う色に置いてエレメンタルレイジとか。 水以外のブックにエクスプロードとセットせ入れるとか・・・ 結局趣味のカードになる予感 HPと同時にSTも上がるなら鬼クリなんだけどな (3-536) 先制はソニックウェイブを食らうためです (3-537) >水以外のブックにエクスプロードとセットせ入れるとか・・・  その目的のためには、水コストが足をひっぱってる。 <82>(3-428)---------------------------------------------------------------- 名前 タイダルインプ 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  10+□ レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 領地[50] 対象敵セプターの手札をランダムに2枚奪取し、自分は破壊される。 (3-428) ついでに姉妹カード案(ネタ?) ファナたんやクエイクビーストを誰も使わない様に、自壊系領地能力は領地コマンドのコストに加え、 土地を一個犠牲にしてるくらいなので、それなりに強力でないと選択肢にも入らないと思うので やや強すぎかも?ってくらいにしてみた。 <81>(3-402)---------------------------------------------------------------- 名前 バブルワーム 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  20 レアリティ N 使用制限:武器、防具、巻物 配置制限:なし 戦闘で破壊された場合、対戦相手の手札を1枚ランダムに破壊する。 (3-402) バラ撒き地味クリ じ、地味すぎたか・・・ (3-403) マジで嫌がらせ用だな。土地守る気ねぇし 破壊される道連れにカード破壊ってありそうだけど無かったよな確か もうちょい戦闘で粘れてもいいような気もするけど地味に(・∀・)イイ <80>(3-341)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 10 HP 20 コスト  10+□ レアリティ N 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 攻撃成功時、麻痺の呪いを与える。戦闘終了時、防御側クリーチャーに眠りの呪いを与える。 (3-341) 高額領地に踏み込んだときに、絶大な力を発揮するクリ。 (3-342) 二つのうちどっちかの呪いしか残らないのでわ? >>341の方は良いかも知れないけど。 (3-343) 341は、バロウワイトだと、たいていの拠点クリと相打ちになるのを防いだ。 (3-367) 341は、アイテム制限でバランスとってるつもりだが? (3-371) 341は普通にイイと思う。( ゚∀)<地味カードマンセー <79-1>(3-340)---------------------------------------------------------------- 名前 340 属性 水 ST 40 HP 60 コスト  80 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 攻撃成功時、混乱の呪いを与える。敵の攻撃成功時、毒の呪いを与える。 (3-340) 敵が強いほど大きなダメージを与えられる、変わり種クリ。ランプロ外しにもなる。 (3-342) 二つのうちどっちかの呪いしか残らないのでわ? >>341の方は良いかも知れないけど。 (3-343) それでいいのだ。  340の例。  340でダゴンを殴る(ダゴンに40ダメージ)→混乱付加→殴り返される(ダゴンに混乱で18ダメージ) →毒付加→戦闘終了(ダゴンに毒で24)ダメージで、素手でダゴンと相打ちに持ち込める予定。 (3-345) まあ340はそれでなくても、80GデメリットなしでST40、HP60の水属性。 しかも配置制限、アイテム制限なしのNカードときたもんだ。 もうちょと推敲してからだしてな。 (3-349) とりあえず、HP60ST40で特殊能力のないのドラゴンゾンビのコストが100であることと 拠点クリには相打ちにされてしまうというバロウワイトでさえ土地コスト(といけにえ)が 必要であることを知っているのであれば何もいうまい。 (3-379) 今、某サイトでタイムテーブル確認してきたんだが、残念ながら順序の関係で、 思ったような結果にはならないらしい。無念。 <79-2>(3-367)---------------------------------------------------------------- 名前 340(2) 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  80 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:なし 侵略時HP+40。攻撃成功時、混乱の呪いを与える。敵の攻撃成功時、毒の呪いを与える。 (3-367) 340に関して言えば、レアリティNってのは書き直し忘れ。Sぐらい?   あと、データもこういう風に修正したいと思ってる。 昨日の時点だと、「侵略時〜」てのが思いつかなかったんだよね。これなら文句なかろう。  341は、アイテム制限でバランスとってるつもりだが? (3-371) 侵略時にHPが増えるってのはおもしろい発想かも。 それだけでもなんか別カードが作れそうなヨカーン (3-373) チョンチョンとかのことを考えると、 呪い付加は「アイテムを使用しない場合」限定でもいいんじゃないかと言ってみる <78>(3-313)---------------------------------------------------------------- 名前 マッドダンサー 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  10 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:暗黒舞踏家。その独特の動きは、見る者を狂気に陥れる。 [領地:0] 対象のクリーチャーのSTとHPを入れ替え、さらにSTを-10、HPを+10。 (3-313) ウサギの親戚っぽい能力を持つが、ST0のクリでもHP10にはなるため、頃すことはできない。 とはいえ、拠点クリの弱体化には十分かと。エグゼクターも30/60になる。 <77>(3-304)---------------------------------------------------------------- 名前 ファミリアー 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  10 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:黒猫の姿をした使い魔。己の見聞きしたものを、使役者に伝えることができる。 通過していなくても、領地能力が使える。 [領地:0]使用者は周回数×10Gを得る。 (3-304) 配置→土地上げ→防御用クリに変更がスムーズに可能。 やることがないときに、領地コマンドを使ってもいい。   そして、待望の(?)猫クリ第4弾。 (3-312) つーかファミリアー強すぎないか。バロメッツの立場って一体……。 (3-314) ファミリアーは、テレグと違ってファミリアー自身の領地コマンドしか使えないのであしからず。 ついでにいうと、領地能力使うと他のクリのレベルアップとかが出来ないわけで、そんなに パカパカ領地能力を使う機会はないかと。3回使って、やっとバロメッツとどっこいだし。 <76>(3-291)---------------------------------------------------------------- 名前 アメフラシ 属性 水 ST 20 HP 40 コスト  40 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 防御型。この土地はスペルや領地能力で地形変化できない。 (3-291) 地味クリどーん ガイシュツかも (3-299) 天然ランプロを強すぎと考えるとバランス取りのためにST/HPをどうしても 低くせざるを得ないので,防御型にしては高いSTの使い道には少し悩みますが 防御が限定されている分地味にいいクリーチャーだと思います。 オドラデク(参考) ST/HP=20 ユニコーン ST=30/HP=20:先制 赤ねこ ST=20/HP=30:ST40以上無効化 緑ねこ ST=20/HP=30:援護 …防御型はカワイソですが40/40なら屑巻物で死にませんし絶妙。休日万歳。 (3-301) >291はランプロじゃないってことで、ミューテで育成したり、リジェネや ピースかけれたりってとこが面白いんでない? 微妙にスカルプを食らわないのも○ あとSTは20でっせ。 (3-362) 見間違いでした。アフォでした。提案カード晒 <75>(3-282)---------------------------------------------------------------- 名前 エアエレメンタル 属性 水 ST 50 HP 50 コスト  60+水×2 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:火 先制。周回回復時に再配置される。 (3-282) リハッシュを見て思いつきますた。 クランプ、ウィークネス、ダメージスペルに強いがランプロかけにくく、 HPを育てても無駄。コストもう少し上げてもいいかもナー。 (3-285) 面白いけどバアルとかガーゴと比べてデメリットが少なくない? (3-286) それ以前の問題として、282は名前と属性が合ってない罠。 (3-287) MTGやってた漏れ的には>282の名前と属性は違和感ないでつが? (3-290) いや、これカルドだし。 (3-309) 水X2のコストがすでに重いデメリットになってると思うのだが・・・。 個人的にはこれで十分だと思う <74>(3-202)---------------------------------------------------------------- 名前 アベンジャー 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  10+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:復讐者。自分の命と引き換えに相手を呪い殺す。 [領地:0] 対象のクリーチャーに「シニリティ」の呪いを付け、自分は破壊される。 <73>(3-203)---------------------------------------------------------------- 名前 アベンジャー(2) 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  10+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘で破壊された場合、侵略側クリーチャーに「シニリティ」の呪いを付ける (3-203) この方がいいかな? (3-204) 破壊→戦闘終了(シニリティ発動)で強すぎでは? (3-205) ああ、そうか。呪い付加が自壊判定より先だと、付いたとたんに発動してしまうなあ(苦笑)。 タイムテーブルって、どっちの判定が先だったかな…。 (3-379) あと、逆にいつぞやの「アベンジャー」は、自壊判定→シニリティ付与の順序で進むことが判明した。   アベンジャー、乙クリ確定? <72>(3-108)---------------------------------------------------------------- 名前 アプサラス 属性 水 ST 0 HP 10 コスト  70+水×2 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:火 テキスト:水の精霊。自らは非力だがその美貌は守る者の力を増大させる。 援護:援護クリーチャーが水属性だった場合2回攻撃を得る (3-108) 水の攻め用援護クリ。ベヒーモスかダゴンで120までいける。 MAP上では弱いのとコストの重さが難点。 (3-110) その性能なら、アンタッチャブル能力つけてもいい気がする。HPも30でいいんじゃない? <71>(2-828)---------------------------------------------------------------- 名前 シェイド 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  40 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし 戦闘中、受けたダメージと同じダメージを相手に与える(巻物は除く) (2-828) シェイドを倒しても反撃ダメージは喰らう。 要するにデコイの反射能力から反撃を残して無効化を取り除いた能力。 ST0だと使えない予感がしたのでST20に。 これでも、デコイの方が強いか? カードイラストとマップキャラはSS版復活きぼん。 (2-830) なぜにシェイドが水属性?イラストがいっしょだと違和感あるが。 まあ水属性だと土地レベルが3にもなれば、 殴ってかつ生き残れるクリはそう多くないのでかなり厄介かと。 (2-831) シェイド復活希望とはなかなかやるな。あのイラストでらカッコイイよな (2-832) 確かに。無属性だとどうしてもデコイと比べられてしまいそうだったので、 色をつけてみました。でもそのままでは拠点にならないし、あまり意味ないか? 能力は、影への攻撃は本体(自分)も傷つけてしまう、みたいな意味で。 水より地の方がイメージあってたかも。 <70>(2-822)---------------------------------------------------------------- 名前 アイスゴーレム 属性 水 ST 60 HP 60 コスト  70 レアリティ S 使用制限:巻物 道具 配置制限:火 テキスト:氷で作られたゴーレム。その体は常に崩壊の途上にある。 戦闘開始時にMSTとMHPが現在のラウンド数×1低下。 (2-822) 鬼の速攻クリ。プリンのエサにもどうぞ。 (2-826) ちょっといじれば違和感なくゲームに登場しそうだ <69>(2-817)---------------------------------------------------------------- 名前 モモタロー 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  100 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:日本民話における有名な英雄。三匹の獣のお供を引き連れ悪を打ち倒し、      莫大な財宝を手に入れた。 先制:貫通:アイテム破壊・奪取の効果を受けない :倒したクリーチャーの召還コスト分の魔力を相手セプターから奪う (2-817) 3匹のお供を、3つの特殊能力で表してみた。     モモタローはG・ピーチが変身した場合だけ存在するカード。 (2-821) モモタロー、変身後は元に戻らないってことだよね? でないと侵略に使えなくて意味不明 (2-825) モモタロー、手札になるのは強すぎないか? ブラスアイドルと組み合わせてEカードが量産されるのはどうかと。 <68>(2-817)---------------------------------------------------------------- 名前 G・ピーチ 属性 水 ST  0 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:川で洗濯をしていたおばあさんが拾った巨大な桃。美味。 防御型:戦闘中、50%の確率で「モモタロー」に変身する。 (2-825) G・ピーチは防御型じゃなくてよかったかも。 どうせ博打でしか侵略できん。守るのも博打だし。 <67>(2-806)---------------------------------------------------------------- 名前 マスシーウィード 属性 水 ST 20 HP 20 コスト  60 レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:なし スペルの対象に選べない 周回ボーナス時に「リジェネレート」の呪いを受ける (2-806) ばら撒きクリ 水クリに天然ランプロクリっていたっけ? <66>(2-707)---------------------------------------------------------------- 名前 プロボークマンタ 属性 水 ST 30 HP 40 コスト  70+水 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:火 戦闘開始時、相手クリーチャーのST+40 攻撃成功時、相手クリーチャーに混乱の効果を付ける (2-707) かなりネタ的なカード 通常は相手のSTを上げて混乱のダメージで潰すのが狙い カウンターアムルが非常においしい ところで混乱のダメージってどんぐらいだっけ? (2-710) 混乱のダメージは与えたダメージの30% プロボークマンタの相手のSTが30だった場合、 (30+40)*0.3+30で51ダメージになるわけだな(しょぼっ!) でもまあ能力としては面白い、グース用員だろうけど <65>(2-692)---------------------------------------------------------------- 名前 ゼラチナスブルー 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  40 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:体のほとんどが水分で構成された原生生物。 当然水の精霊力も大量に含んでいる。 水クリーチャーを援護した場合、対象のクリーチャーはMSTとMHPが+30される。 (2-692) よーし久しぶりの投稿だし要望に応えて水クリと地クリを出しちゃうぞー ブラッディプリンの変種。というか、物笑いのタネでしかないパイレートに 愛をー!、というカンジ。ST50のプリンにもなんか使い道あるかも・・・。 (2-694) グドアイデア。ただ、水クリは援護少ないぞ。 能力値+20にして全ての援護クリ用はどうか。 MHPがMAX30(β除く)の援護クリにとって+20はバランス崩すか? (2-711) レスサンクス。補足の説明をば。 全クリ対象にするとグリマル、セージが神になりそだったので 水オンリーにしてみますた。 「このクリが使えるのはこの色だけ!!」 みたいな属性ごとの特徴の強化狙いだったりもします。 <64>(2-682)---------------------------------------------------------------- 名前 ボトルノーズ 属性 水 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト:ハンドウイルカ。太古は陸地に住んでいた、とても知性の高い海の住人。 援護:地属性クリーチャーの攻撃無効化。 (2-682) 風と火はお腹一杯。もっと水と地のクリプリーズ。 水の援護クリ。プリンは特殊だし、パイレートは中途半端だし…、 で考えてみました。 <63>(2-580)---------------------------------------------------------------- 名前 メロウ 属性 水 ST 20 HP 40 コスト  60+水 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト:水の妖精 呪い状態にある時、スペルや領地能力の対象に選べない。 (2-580) 変則的な水の天然ランプロクリ。ボーテと合わせるとウマーかも。 基本的にEX版で、すでに天然ランプロクリのいる火・地にさらに天然ランプロクリが追加されたのに、 水はいまだに天然ランプロがいないということは、水に天然ランプロは作らない方針なのかなーと思ったので、 こういうひねった形でならありかなと。 (2-583) ST20はボーパルを使ってもダゴンを落とすことができないのでいらないです 前半のレベル2のドラゴンゾンビを抑制できないのでいらない      (2-584) 重要なのは個人的に使うかどうかじゃなくて、 そのカードがゲーム全体に与える影響だろ。 で俺はメロウなかなかいいとオモウヨ。スカルプチャー対象化&ボーテ抑制のために     MHPを30にして「戦闘中、HP+20」とかそんなんでもいいとも思うけど。 <62>(2-575)---------------------------------------------------------------- 名前 ドウエィルス 属性 水 ST 60 HP 60 コスト  90 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火水地風無 テキスト:封印されし魔物、つねに復活の機会をうかがっている 援護クリーチャーを援護できる、援護クリーチャーがこのカードを 援護して相手クリーチャーを倒した場合、変わって配置される <61>(2-538)---------------------------------------------------------------- 名前 イッスンボウシ 属性 水 ST  0 HP 10 コスト  80+水+□ レアリティ S 配置制限:火 使用制限:武器・防具・道具・巻物 テキスト:豆粒ほどの戦士。相手クリーチャーが巨大なほど力を発揮する MHP40以上のクリーチャーの攻撃を無効化 相手クリーチャーのMHP%で相手クリーチャーを即死 (2-538) 即死ブームにのってみた。名前はネタっぽいかも (2-539) 面白いかも。しかしSTは1にしとかないと即死発動しないと思われ。 (2-540) うっかりしてました。スマソ ST=1でおながいします。 (2-541) イッスンボウシ恐すぎ <60>(2-521)---------------------------------------------------------------- 名前 アスピック 属性 水 ST 20 HP 40 コスト  50+水 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:永遠の命を持つ呪われた蛇。自分を殺した相手に乗り移り身も心も奪ってしまう。 戦闘で破壊されると、相手クリーチャーをアスピックに変身させる (2-522) 某RPGのラスボスを思い出すな (2-523) ネタカードなのに結構バランスとれてて(・∀・)イイ! (2-524) イイ!以前そういうクリを案だけ出したことはあるが、具体化はしてなかった。(未分類<1>) 厄介なクリに特攻して変身させたり、侵略受けても変身させてしまうので取り返しやすいとか。 色々使い道はアリマス。 (2-526) 某RPGというか、そのまま… (2-528) 良いね。ST・HPと能力が弱すぎず、強すぎずなあたり、いい感じ。 (2-530) コストにいけにえつけとけ、あいての重要クリを変えるんだからそれぐらいのリスクはあたりまえ <59>(2-437)---------------------------------------------------------------- 名前 ディープスポーン 属性 水 ST 10 HP 40 コスト  80+水 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:火 防御型:土地を守ると敵セプターにバインドの効果 倒されると所有セプターにバインド効果 (2-439) コストが上がったうえに、HPが減ってしかもデメリットがついたってこと? はっきり言って意図がわからん。 (2-441) 置きづらくして、弱くして、侵略側にもちょっかい侵略かけるメリットつけて、 先に置いた者勝ちじゃなくしようってことでしょう。 (2-444) いや漏れが言いたいのは、元々がそこまでハードマークするほどの カードだったのか?(´・Д・`) ってことなんだが。個人的な恨みならともかく。 <58>(2-436)---------------------------------------------------------------- 名前 バブルマン 属性 水 ST 10 HP 10 コスト  60+水 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:火 [領地:200] 自身のHPを20減らし、対象の領地を水地形に変化させる。 (2-436) 青いファナティック。まあファナより凶悪な能力ですが。 名前は適当なんで、いい名前求む。 (2-438) 「マーシュマン(沼男)」とかどうよ。 (2-446) (=゚ω゚)ノ ありがd でも沼男って聞いて真っ先にマッドマンの絵が浮かんできた(w <57>(2-377)---------------------------------------------------------------- 名前 ビホルダー(beholder:誘惑の瞳) 属性 水 ST 10 HP 40 コスト  80+水2 レアリティ R 配置制限:無し 使用制限:武器、防具 テキスト:浮遊する眼球。その瞳はあらゆる生物を魅了する。 後手:攻撃成功時、誘惑(80%) <56>(2-312)---------------------------------------------------------------- 名前 プリースト 属性 水 ST 10 HP 40 コスト  60 レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:なし 配置した土地は常に領地コマンドを使用できる。 (2-312) 天然リベレーションクリ。 土地上げから交換まで、ケルピーロックブックに。 名前はガイシュツか? 検索が面倒で確認してません(汗) <55>(2-287)---------------------------------------------------------------- 名前 ポセイドン 属性 水 ST 40 HP 50 コスト  90+水2 レアリティ R 配置制限:火 使用制限:なし テキスト:海を支配する神 後手:応援(後手・配置型クリーチャーのST・HP+10) (2-288) またずいぶん渋いカードですな。 ダゴンとポセイドンの夢のタッグでアイスウォールHP90とか面白そう。 (2-290) 当方、応援好きなもんで(汗 ウィルス+スフィンクス+テトラモルフ+オリフラムで森勢は侵略すらままならない・・・ <54>(2-274)(2-283)--------------------------------------------------------- 名前 ワラシ 属性 水 ST 10 HP 30 コスト 60+水 レアリティ R 配置制限:火 使用制限:武器 ・配置されると侵略を受けない:配置された領地の通行料は0になる  領地に止まったセプターはこの領地の通行料と同じ魔力を得る (2-274) ・配置されると侵略を受けない:配置された領地の通行料は0になる  領地に止まったセプターは100の魔力を得る (2-283) (2-274) 座敷わらし。 (2-275) 天然ピース土地でしかもクリックサンド→ホーリーゼロやD・ドアで 無茶苦茶な荒稼ぎが可能なんすが・・・・・・ (2-276) >配置されると侵略を受けない:配置された領地の通行料は0になる  とのことなので、結局は得ることのできる魔力は0…とか。 (2-277) それじゃ意味無いだろうからやっぱりレベル5領地だったら2000くらい 入ると思われ。……でも>>275のコンボが成立するのは無茶苦茶過ぎ。 天然ピースってだけでも十分強いのに。 (2-278) >>276 ソレダ(゚∀゚) (2-279) そのクリの使用者以外がとまった場合、     通行料分の魔力を得るってことにすればいいんでない?     天然ピースは(゚д゚)ウマーだけど相手に止まられるとマズーな諸刃の剣。素人には(ry (2-280) 発動条件が解りにくいでしたね(汗 感覚としては、 一つの領地に「ピース」と「ファウンテン」の呪い効果が同時に在り 領地を踏むと「ファウンテン」が発動し魔力を得、 「ピース」として領地不可侵+通行料0という感じでしょうか? (マイン等通常呪い効果は一番最初で) >>275 確かに、Lv5+クイックサンド+0移動スペル系…  (他にも「侵略後」「LvUP後」等でも可) で荒稼ぎが可能なのは問題ありでした。 なにかしらペナルティ・条件が必須ですね。 同等ではなく20%とか、カード1枚紛失とか、その後「Dドア」とか… うーん、座敷わらしっぽくないな〜。何が妥当でしょうか? (2-281) つか素直に 「領地に止まったセプターは100の魔力を得る」 で十分強いと思います。はじけたカードにしたければ 「土地レベル×100の魔力」でもおもしろいかと (2-282) そうですね(^^; ちょっと凝り過ぎでした。 「領地に止まったセプターは100の魔力を得る」の方がよっぽど 座敷わらしっぽいですね。もう一度修正してみます。 <53>(B-054)---------------------------------------------------------------- 名前 バミューダデーモン 属性 水 ST 30 HP 40 コスト  90+水 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:魔の海域に住む魔物。この海域で速さは時として命取りとなる。 先制:移動系スペルを使って通過する全てのセプターをその領地に止まらせる。 (B-054) ちょっと分かりにくいかも。 HW系やヘイストの状態でこの土地を通過する時のみ足止めが発生するクリです。 HWXで楽にはめる、相手の走りを抑制する、バックワードがいい感じw など色々用途がある…はず。まあ多分足止めクリの宿命でかなり狙われるでしょうが。 ちなみに足止めは自分にも発動します。意味はあるのか?w (B-056) こいつは、相当嫌らしいクリーチャーですね(w ホーリーワードによる高額地回避が不可(=通過時は必ずダイスを振る) 結果、みんなアイテムを抱えるようになって、 スペラーは押さえつけられ、場が遅延するでしょう。 それ程、凶悪なバランスではないので、大いにアリだと思います。 それから「自分に足止め」は「ファウンテン」とのコンボがあるのでは? <52>(2-265)---------------------------------------------------------------- 名前 フロード 属性 水 ST 20 HP 30 コスト  40 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:詐欺師。 [領地:70]対象セプターにハウントの呪いをつける。 (2-265) 水クリが少ないので考えてみました。 <51>(2-248)---------------------------------------------------------------- 名前 ロプ=ノール 属性 水 ST 20 HP 40 コスト  40 レアリティ S 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし この土地に止まったセプターは100Gを得る。 周回回復時にランダムな水土地(空き地)に移動する。 (2-248) 水クリに空き地に移動できるタイプのクリがいないので考えました。 水土地がいっぱいの場合は破壊されるのかな? ちょっとその辺の処理は分かんないっす(;´Д`) 一応能力的に生き残りやすく(見逃してもらいやすく)作りました。 (2-249) 面白(・∀・)イイ!! 湖なら防御型の方がいいかな。 水の空地が無いならそのままでいいんじゃない? あと、100G貰えた方が倒されそうな気も。 3つ4つ置いて周回と同時にワサワサ動く様子を想像すると・・・(;´Д`)ハァハァ (2-250) 素直に「ムービングレイク」でいけるかも (2-251) 不用意にレベル上げるといなくなる可能性がw (2-252) 水の空地ない時限定コンボ 敵の高額地にシンク → 次のRにテレキ → 周回ズザー → 湖ワープ → (゚д゚)ウマー (2-253) 敵の高額地にテレキ → 歩いてコンジャ起動 → (゚д゚)ウマー やっぱコンジャって強いよな… (2-255) ワラタ。ワサワサっていう効果音がかなり(・∀・)キタ! 英訳ありがd でもレイクって聞くと消費者金融の方のレイクが浮かんでくる…吊ってくるか (2-256) 移動する湖じゃなくて、さまよえる湖でロプ・ノールというのがあるが。 (2-257) ホントに伝説あるんだ・・是非サードで登場させてくだちい>開発者たん <50>(B-049)------------------------------------------------------------------ 名前 ノーチラス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  60+水 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 戦闘の起こった土地が[水]地形の場合、戦闘中ST+20:HP+20 :スペルや領地能力の対象に選べない (B-049) 要望の出ていた潜水艦を考えました。 水属性は天然ランプロのクリ−チャ−がいなかったので、 水に潜っている(=スペル対象外)水中戦専用兵器(=ST、HPの強化)と 解釈しました。 (B-050) 使用制限は「ST40、武器不可」「ST30、巻物不可」で悩みました。 水クリーチャーならアムル使用で105、風だと75。 もうちょっと風アムルは強くならんものか。 (B-051) どちらもかなり(・∀・)イイ!! つっこみどころが特にありませヌ (B-057) 水に潜ってスペル回避のあたりが雰囲気出てます。アンダインやドルールのこと 考えると地変の効かない水の天然ランプロはかなり重宝されるでしょうね。 戦闘時の地形で発動の能力ってのはまだまだ色々応用が利きそうでイイ感じですね。 <49>(2-245)----------------------------------------------------------------- 名前 バブルマイン 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  40+□ レアリティ S 配置制限:火 使用制限:防具 テキスト:猛毒の泡。力まかせに激しく斬りつけると、飛沫が自分を襲うことになる。 通常攻撃で破壊された場合(受けたダメージ−30)×5の魔力を 相手セプターから失わせる。 (2-245) 水にも破壊されると何かなるクリを考えてみますた。 STインフレの対策として。 きっちり30ダメージで倒さないと魔力を失わされます。 地形効果を得ていると、それだけで侵略されづらくなるはず。 もちろん、やられるのを前提に自分から侵略するのも可。 <48>(2-208)----------------------------------------------------------------- 名前  属性 水 ST 0 HP 40 コスト  90+水 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:なし 戦闘中HP、STは使用者の手札にあるクリーチャーカード×20 (2-208) 最大HP,ST120のクリーチャー。強すぎるとか言うなよ?(藁 (2-210) 上のはザゴルブック組む気ならば使えそう。 普通はクリなんて2.3枚しか手札に無いだろうし。 <47>(2-180)----------------------------------------------------------------- 名前 ブロッケン 属性 水 ST 10 HP 40 コスト  50 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし 攻撃時のSTが敵クリーチャーのSTと同一の値であった場合、破壊 (2-180) 弱武器で調整、ST0クリはペトリフとかで倒せる 逆にこいつに攻められたら防具よりも武器を使うべき グレアムはやめてあげて <46>(2-175)------------------------------------------------------------------ 名前 グロブスター 属性 水 ST 10 HP 80 コスト  60 レアリティ S 配置制限:火 使用制限:武器・防具・道具・巻物  テキスト:謎の巨大漂着生物の死骸。腐敗が激しいため未だ正体が解明されていない。 防御型:後手:周回回復できない:戦闘終了時HP-30 (2-175) ただひたすらでかくしたゾンビ。でも結局はプリンの餌か…。 <45>(2-049)------------------------------------------------------------------ 名前 アイスウォール改 属性 水 ST 0 HP 40 コスト  40 レアリティ N 使用制限:巻物・防具 配置制限:火 防御型:戦闘中、HP+20 (2-049) 倒すのにてこずるばらまきクリ代表格を少し弱体化してみる。 これぐらいでも十分使えると思うのですがどうか? ヘルブレ一発で殺せるようにしてみました。 あるいは基本HP30、戦闘中HP+40でもいいか(イビブラで一発)。 壁の中で、コイツだけ能力がちょっと飛び抜けてるので。 (2-075) 個人的な意見だけども弱体化は最終手段のように思いまつ。 ミルメコの変遷やデコイやリンカネの弱体化に関する率直な意見を聞く限り 「人間は一度楽をしたら元には戻れない」というのが正直な所らすぃ。 逆に対抗手段や互角の性能をもつカードを投入する方がプレイヤーの 満足度があがるかと(もっともこれもやりすぎると大失敗する道なわけだが)。 ちなみに漏れが昔ネタ出した「パラサイト改」(単呪72番)は 憎いアイスウォールを使いにくくするためのスペルですた。 <44>(2-045)------------------------------------------------------------------ 名前 マリード 属性 水 ST 40 HP 40 コスト  80+水 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:防具 テキスト:万物の姿を盗む水の魔人。 戦闘終了時、破壊したクリーチャーに変身する。 (2-045) 次代の詰めカルド用にクリをー。 マドマンをヌッコロしてそのまま地土地に居座るのが美しい。 ミルメコになって手札にフキーというのも渋くてよいかも。 (2-046) 着眼点が(・∀・)イイ! 地形効果をそのまま利用できるし、戦略の幅も広がりそう。 (2-047) アイドルや教授をヌッコロしても数R持続ディスカ? (2-048) レイスヌッコロせないね <43>(2-033)------------------------------------------------------------------ 名前 グレイゴリー 属性 水 HP 40 ST 40 コスト 50+水 使用制限:なし 配置制限:なし 配置時:戦闘したとき、武器を使った場合は戦闘終了後にMST+20            巻物を使った場合は戦闘終了後にMHP+20 (2-039) 属性は水ということOK?能力自体は面白いと思う。 <42>(1-843)------------------------------------------------------------------ 名前 スイコ改 属性 水 コスト 0+□ ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:火 配置制限:なし [領地:60] 対象の領地にファウンテンの効果 (1-842) ネタクリや忘れられたクリに愛をー! (1-843) ホーリーワードとコンボで。 <41>(1-842)------------------------------------------------------------------ 名前 バンシー改 属性 水 コスト 20+水2 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし [領地:100] 配置された全てのクリに10ダメージ (1-842) ネタクリや忘れられたクリに愛をー! デコイ除去やHP30クリの1ターンキルが可能なのがミソ。 <40>(1-839)------------------------------------------------------------------ 名前 コィーバ 属性 水 コスト 140+□ ST 20 HP 80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 後手:再生 (1-839) ストームコーザーを使うタイミングが大事 ボーパルソードを使っても威力はでません (1-855) それは明らかに侵略用より防御用クリでしょう。 MHP80をいきなり領地コストもなく置けるのですか? 前に話題に上った攻撃型クリとして登場させるなら面白いかもしれませんが。 <39>(1-801)------------------------------------------------------------------ 名前 トログロダイト 属性 水 コスト 60 ST 20 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:強烈な悪臭を放つトカゲの亜人間。味方からも嫌われている。 この土地及び隣接する土地に侵略する クリーチャーはST=−10(自土地を含む) (1-801) 逆支援効果モンスターです。初参加です、ちょっと試しに書いてみます。     カルドはSS以来やってません・・・なんかこのスレ読んでたら     やりたくなったのでPSのも買ってみようかな・・・ <38>(1-780)------------------------------------------------------------------ 名前 シーポンサン 属性 水 ST 30 HP 40 コスト  90+水 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし [領地: ] 自分にボーテックス <37>(1-662)------------------------------------------------------------------ 名前 ピラニア 属性 水 ST 30 HP 30 コスト  40 レアリティ N 配置制限:火 使用制限:巻物 先制:対戦相手のHPが減少している場合、強打 (1-662) テンペブックに入るかな? <36>(1-651)------------------------------------------------------------------ 名前 ストーンゴビー(オコゼ) 属性 水 コスト 30 ST 30 HP 20 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:火・地 戦闘でダメージを受けると、相手に「毒」の呪いを付ける。 [領地:40] 対象の土地に「カモフラージュ」の呪いを掛ける。 - <35>(1-633)------------------------------------------------------------------ 名前 インヤンマスター 属性 水  コスト  50+水 ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:無し テキスト:式神と使い呪い返しの術を使う陰陽師 援護 [領地:50] 使用者の土地に付いた呪いを別の土地に移す。 (1-633) おもしろそうなのでパクリました。→単瞬<100>サブステイト <34>(1-626)------------------------------------------------------------------ 名前 ノーブルクレーン 属性 水 コスト 60 ST 30 HP 40 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:呪いで白鳥に姿を変えられた姫君。 水クリーチャーの攻撃無効:同一エリア内の水土地に移動可能 [領地:50] セレスメイデンに変身 (1-625) 二属性兼用かつ面白いドローサポート能力ありとはちとアイディアが 充実し過ぎでもったいない気がしたのでためしに分割してみますた。 - <33>(1-622)------------------------------------------------------------------ 名前 ノーブルクレーン 属性 水 コスト 60 ST 30 HP 40 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:火  先制・戦闘において、その領地に呪いが掛けられていない時は「セレスメイデン」に変身する。 戦闘後も変身持続。巻物攻撃無効。 (1-622)「白鳥の湖」+「鶴の恩返し」で。 (1-627) 複数属性持ちってのはいいかも。2色デッキに光が? <32>(1-604)------------------------------------------------------------------ 名前 オイヤポック(ドクガエル) 属性 水 コスト 80+水 ST 40 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 侵略時に破壊された場合、その土地レベルは1下がる(80%)。 防御側として戦闘時に破壊された場合、土地レベルを1にする(50%)。 (1-607) 上の奴は個人的に欲しい。破壊されても相手が得るのはレベル1の土地(;´Д`)ハァハァ 間接的な侵略抑止に……なるか? - <31>(1-573)------------------------------------------------------------------ 名前 コーラルアトール(珊瑚礁) 属性 水 コスト 70+水 ST 20 HP 40 レアリティ N 使用制限:防具・巻物  配置制限:風  防御型:周回回復できない。 戦闘でHPが減少するたびに、戦闘後使用者に減少HP×10Gを与える。 <30>(1-566)------------------------------------------------------------------ 名前 サンタクロース 属性 水 コスト  80+水 ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし  [領地:60] 使用者は、ブックからアイテムカードを1枚引く。 <29>(1-543)------------------------------------------------------------------ 名前 シーグル(カモメ) 属性 水 コスト 60 ST 30 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘終了時に双方が生き残った場合、通行料を取れない(取られない) (1-543) Sea GullのGullは御人好しのGullということで。 <28>(1-528)------------------------------------------------------------------ 名前 フライマンタ 属性 水 コスト 70 ST 40 HP 30 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:火・風  先制:離れた水地形に移動できる。 <27>(1-520)------------------------------------------------------------------ 名前 オドントティラヌス 属性 水 ST 20 HP 50 コスト  70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 このクリーチャーが破壊された場合土地番号の一番近い水土地に配置される。 空いた水土地が無い場合破壊される。 <26>(1-519)------------------------------------------------------------------ 名前 ラプンツェル 属性 水 ST 10 HP 20 コスト  10+水 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし [領地;60] 対象の(自)クリーチャーを水属性のランダムなクリーチャーに変化させる。 (1-521) ラプンツェルもハイドより性質悪そう(藁)なのでもう1縛りお願いしたいです…。 (1-522) やっぱり強いか(笑 水はどうしても強くなってしまう… エキドナ 120+水2+□ ラプンツェル 対象の自クリーチャーを くらいで? 破壊されないで呼びたいんです。 <25>(1-519)------------------------------------------------------------------ 名前 エキドナ 属性 水 ST 10 HP 30 コスト  120+水(120+水2+□) レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし このクリーチャーが参加した戦闘は通行料がとれない。 [領地;80] 空いた火か地の土地を指定する。 火ならヘルハウンド、地ならケルベロスを召喚する。 (1-521) エキドナはやヴぁい気が。 せめて「領地能力使用時に破壊される」くらい付けないと物騒なクリに。 あとは「通行料取れない」能力がHIT時発動か終了時発動かでまた違ってきそう。 (1-522) やっぱり強いか(笑 水はどうしても強くなってしまう… エキドナ 120+水2+□ ラプンツェル 対象の自クリーチャーを くらいで? 破壊されないで呼びたいんです。 <24>(1-513)------------------------------------------------------------------ 名前 ベンテン 属性 水 コスト 30 ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:火 戦闘中のST/HPは、自分の手持ち魔力の下2桁/敵の手持ち魔力の下2桁 戦闘終了後「自分の手持ち魔力の下2桁・敵の手持ち魔力の下2桁」は報酬として徴集される。 <23>(1-480)------------------------------------------------------------------ 名前 ホールワーム 属性 水 コスト 80+水 ST 20 HP 60 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:風 自分のターン。MHPが20以下のクリーチャーを飲み込み、どこかの空き地に飛ばす。 空き地がなければクリーチャー破壊。 (1-480) なんか、デコイをどける以外の使い道がないな・・・ (1-482) 確かにMHP20以下のクリはあまり使わないからなあ。 「HP」20以下なら面白いかも。侵略して倒せなくても次のターンで飛ばせる。 自分のクリにも効果あるならバランス取れるだろうし。 <22>(1-478)------------------------------------------------------------------ 名前 ウォータードラゴン 属性 水 ST 50 HP 60 コスト  100+水+□ レアリティ R 配置制限:火 使用制限:なし テキスト:水竜。うかつに攻撃したものは津波に呑み込まれるだろう。 通常攻撃の50%を相手に跳ね返す。 (1-479) ウォータードラゴンは強すぎないですか? 通常攻撃の50%が反射されるとなると、物理攻撃で倒すことはまず不可能。 巻物で攻撃しようにも、ヘルブレイズかフュージョンを強打しないと倒せません。 妥当なところでHP40ぐらいかな? <21>(1-475)------------------------------------------------------------------ 名前 リムーバースライム 属性 水 ST 10 HP 50 コスト  50 レアリティ R 配置制限:火 使用制限:巻物 テキスト:何でも溶かす粘体生物。相手に致命傷を与えるが、自身の身も削ってしまう。 アイテムを使用しない場合、戦闘終了時に自分と相手のMHP−20 (1-475) サルファバルーンの親戚みたいな感じです。 アイテム使うと能力が発動しないので、グースとのコンボは不可。 アイテムさえあれば、仮の拠点にはなります。 <20>(1-463)------------------------------------------------------------------ 名前 サトリ 属性 水 ST 20 HP 40 コスト  70 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 防御側の場合、戦闘開始前に対戦相手の使用するアイテムを知ることができる。 (1-464) をを! 新アイディア(・∀・)イイ! (1-465) せめて40Gか、HP50欲しいな。でも面白い能力だな <19>(B-009)------------------------------------------------------------------ 名前 ホットスプリング 属性 水 コスト 50+水 ST 0 HP 40 レアリティ N 使用制限:武器 防具 巻物 配置制限:風 テキスト:温泉。疲れを癒すこの泉は、人だけでなくさまざまな動物が利用する。 防御型:再生 戦闘時、敵クリーチャーの戦闘終了時能力を無効にして再生能力を与える。 (B-009) アイスウォールの方が使えるか。 <18>(1-355)------------------------------------------------------------------ 名前 ジェリーフィッシュ 属性 水 コスト 60 ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト:蓄えたエネルギーを一気に放出することによって外敵を攻撃する電気クラゲ。 戦闘中ST+ラウンド数。 (1-359) おお、って思ったけどよく考えたら30RでやっとST50…。 せめてラウンド数×2くらいあってもいいのでは?アイディアは(・∀・)イイ!! <17>(1-317)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 水 コスト  40 ST 20 HP 20 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 配置された時、使用者はカードを1枚引く [領地:0] 手札に戻る。このとき、使用者はカードを1枚引く (1-317) 四属性にそれぞれ1体ずつ計四体ってことで。置いた時、戻った時に効果を 発揮するクリーチャー。リリーフ、リプレイスでコンボ。(移動侵略もかな?) MTGからちょいパクりですが…。   <16>(1-250)------------------------------------------------------------------ 名前 G・フロッグ 属性 水 コスト  50 ST 30 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト:水辺に生息する巨大な蛙。大きな舌で敵を丸呑みにし、自らの糧にする。 敵クリーチャーを倒した場合MHP+15 (1-258) フロッグはMHP+10でいいでしょう。15は半端。 確かに+10だと地味すぎなんだが(藁 <15>(1-236)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 水 コスト  80 ST 0 HP 30 使用制限:防具 配置制限:なし 防御型:配置された時、あなた以外の全てのセプターは手札からカードを一枚選んで破壊する <14>(1-207)------------------------------------------------------------------ 名前  種別 水 コスト 20 ST 0 HP 30 使用制限:なし 配置制限:無、複、火、地、風 防御型 [領地:0+□] 使用者の残りブックの中から好きなカードを一枚選び、 それをブックの一番上において自分は破壊される <13>(1-165)------------------------------------------------------------------ 名前 テナガ・アシナガ 属性 水 コスト 300+水x3 ST 70 HP 60 レアリティ E 使用制限:道具・巻物 配置制限:火・風 先制・敵の先制無効・撤退(敵の攻撃ターンになったら戦闘放棄)・疲労(戦闘後MHP−10) (1-165) アシナガがテナガを肩車した状態。そのリーチと速さの前に手も足も出ないだろう。 アシナガが疲れるのを待つしかないのか・・・ <12>(1-164)------------------------------------------------------------------ 名前 アシナガ 属性 水 コスト 50 ST 20 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 援護:撤退(敵の攻撃ターンになったら戦闘放棄) (1-164) ものすごく長い脚は逃げるときに便利だ。 <11>(1-164)------------------------------------------------------------------ 名前 テナガ 属性 水 コスト 50 ST 40 HP 20 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 先制・敵の先制無効 (1-164) 圧倒的なリーチで敵より先に攻撃する。 <10>(1-143)------------------------------------------------------------------ 名前 サーペント 属性 水 コスト 80 ST 40 HP 50 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:火 テキスト:巨大な海蛇。 (1-143) 意外とMHPの低い水クリのばら撒き要員に。亀の上位互換クリ。 <9>(1-130)------------------------------------------------------------------ 名前 ビッグスノーマン(big snowman) 属性 水 コスト  60 ST 30 HP 70 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:火 テキスト:巨大な雪だるま。放っておいてもすぐに解けてしまう。   特に火を近づければ、たちまちその身は消えてしまう。 戦闘終了時 HP-20:火属性クリーチャーの攻撃を受けると即死 (1-130) 火で言うゴーレムのようなもの。MHPは実質50……使えなさそう……。 <8>(1-130)------------------------------------------------------------------ 名前 パールオイスター(pearl oyster) 属性 水 コスト  0 ST 0 HP 20 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:火・地・風 テキスト:真珠貝。中の真珠を求める者は後を絶たない。 [領地:0] 使用者に100G与える。 このクリーチャーを倒したセプターは250Gを得る。 (1-130) 置いた本人が得するためには、そこそこの工夫と運が必要なひねくれ者です(w <7>(1-112)------------------------------------------------------------------ 名前 ミラクルスプリング 属性 水 コスト 60+水 ST 10 HP 10 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:火 テキスト:幸福をもたらす奇跡の泉。発見されると人が瞬く間に集まり枯渇してしまう。 [領地:150] 配置された土地レベルは2レベル上昇し、自身は破壊される。 (1-112) 水クリ少ないから適当に考えてみた。 <6>(1-043)------------------------------------------------------------------ 名前 サイゾウ 属性 水 コスト  80+水+□ ST 30 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:伝説の忍者。霧に紛れた彼を見つけることはできないだろう。 先制・水遁(フリーズ強打) フォッグのかかった土地では打撃無効。及びスクロールが貫通しない。 (1-070) サイゾウみたいなの面白いね。特定呪いが付くと能力付加みたいなの。 <5>(0-669)(1-022)(D-013)---------------------------------------------------- 名前 G・プラナリア(planaria) 属性 水 コスト  50 ST 10 HP 40 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:火 再生:周回回復でダメージが全快する。 <4>(1-020)------------------------------------------------------------------ 名前 アクエーター Aquator 属性 水 コスト  70 ST 30 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:水苔の怪物。近づく物全てに胞子を飛ばし、使い物にならなくしてしまう。(1-512) 対戦相手の道具アイテムを破壊する。 (1-020) アイテムを錆び付かせる魔物。ホリグレカウンタ破壊。 <3>(0-917)------------------------------------------------------------------ 名前 パリンクロン 属性 水 コスト  0+水×4 ST 50 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:スクロール無効:スペル・領地能力の対象にならない <2>(0-844)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 ハーミット 属性 水 コスト  70+水 ST 20 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:仙人。霞の中で修行し、一切の欲を捨てることで不老不死の肉体を手に入れた。(1-022) 巻物以外のダメージを1/2にする。巻物無効化。 配置した土地は通行料を取ることが出来ない。 <1>(0-592)(1-144)(D-013)---------------------------------------------------- 名前 シーリュート( 海座頭 [リュート→琵琶→琵琶法師] ) 属性 水 コスト  60 ST 30 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:盲目の語り部。盲目ゆえ凶眼による即死も通用しない。 即死・獣化を無効化 (1-144) サムライはどうだと言われると困るが。(w ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪