◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■クリーチャー/水属性/友愛協会版 <11>------------------------------------------------------------------- 名前 チャフシーグル 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 70 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:なし [領地:100] 砦をすべてまわったことにする(パーミッションと同じ) <10>------------------------------------------------------------------- 名前 バブル 属性 水 ST 50 HP 50 コスト 120 レア度 S 使用制限 巻物 配置制限 風 テキスト 泡の塊 どの様にして生きているか不明 火に強打:風に弱打 <9>------------------------------------------------------------------- 名前 ディノスクス 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 100 レア度 S 使用制限 防具 配置制限 なし テキスト 古代の生物 主に水中に住んでいた 攻撃を反射または反撃されない ▼これで敵に回したくないカウンターアムル対策になります ▼むむぅ。強いですね。そして防具が使えない。(ふと思ったのですが、防具制限って けっこうカードバランス調整で使いやすいですよね。) STは30くらいでないと、追加コストなしのクリーチャーでこの能力は強すぎるかと 思われます。 <8>------------------------------------------------------------------- 名前 ヤマタノオロチ 属性 水 ST70(7つ首分) HP80 アイテムを使わない場合+20。しかも再生。巻物不可。 ▼ミスティエッグに、1回目にヒドラ、2回目にパイロドレイク、3回目にソード君を 与えるとヤマタノオロチになる。なんで?といわれても、なんとなく。竜っぽいし。 せっかくだから剣も吸収させた。 まぁ、これだけやることあったら、相手からはコンセプト丸見えだし、強さかげんは いいかと思いました。お酒はもう彼は反省したので効かない。禁酒してるのだ! <7>------------------------------------------------------------------- 名前 マジックイーター 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 50+水 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:マジックイーターにとって、魔法の力は餌同様である。 巻物無効化:マジックイーターを対象に選んだスペルは全てキュアーの効果で実行される ▼全体スペルは普通に影響。チャリオットやテレキは無効。 防具の使用制限があっても良いし、巻物無効化は蛇足かもしれません。 個人的に、天然ランプロクリーチャーは他セプターが排除・妨害効果を及ぼしにくい分 テンペ+スウォームをまず防げないように(マスファンタくらい) MHP30までであるべきと思うのですがどうでしょう。>他の天然ランプロクリーチャー ▼マジックイーターですが、スペルをキュアーに変換するというのは なかなか面白いアイデアだと思います。 ただ、キュアーだとテンペを相手にしたとき以外、実質的に天然ランプロと 変わらないのは少々味気ないので、グロースボディの効果でもいいんじゃないかと 思いますが。これだと、巻物無効化はいらないですかね。 ペガサスとかぶってますし。 <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 イザナミノミコト 属性 水 HP 30 ST 20 コスト 50 レアリティ R 配置制限 火属性 コスト50以上のクリーチャーの攻撃無効化:火属性のクリーチャーとの戦闘後自壊 [領地:10] 最後に破壊されたクリーチャーを使用者の手札に加える ▼カルドは破壊されたクリーチャーの部分をもっとイジって欲しいです。 ▼イザナミノミコトは、狭いマップだとクリの平均コストが高くなるでしょうから、 何気に強そうですね。火がいなければですが。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 フェイト改 属性 水 コスト 60 ST 30 HP 40 配置された土地に止まったセプターは、占い館を利用できる 戦闘で破壊された場合、使用者はカードを1枚引く ▼セカンドのフェイトの改良版です。フェイトは領地能力がショボかったので、 これでもいいかと。これまた持ち主以外が利用しようとした場合、 通行料を払わなくてはなりません。地味に働きそうです。 <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 パイレート改 属性 水 コスト 60 ST 10 HP 30 援護:対戦相手を破壊した場合、敵セプターの手札をランダムに1枚奪う ▼バンディットには魔力盗みがあって、パイレートには何もないというのは寂しいので、 こんな能力をつけるのはどうかと。つうか、スナッチですな、これ。 まあ、戦闘の結果なら別にいいかと。しかし、パイレートにこんな能力ついたら、 レモラはお役ご免なので削除されること間違いなしですね。(笑) <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 セルキー 属性 水 コスト 70+水 ST 20 HP 30 戦闘で倒されると、対戦相手と同種のクリーチャー全てに20ダメージ。 ▼デコイ対策カードを考えてみました。ちょっと凶悪すぎるかも。 相手が同じようなクリーチャーばかり使っているのをとがめるのに良いでしょう。 なお、セルキーとはアザラシの皮をかぶった人間のような妖精で、仲間が傷つけられる と嵐を起こして報復するそうです。 ▼セルキーはもうすこし相手に倒される必要性がいるのでは。 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 シーゴースト 属性 水 コスト 70 ST 30 HP 50 制限 火 防御型;このクリーチャーにかかった呪いは上書きされない。 ▼セカンド以降呪いが簡単に消されることが多くなったので、 こういうクリーチャーがあればいいと思います。 ご察しのとおり、上に書いたエンジェルウィングとコンボになっています。 ▼シーゴーストみたいなのを考えてました。 呪いをうけるとランプロになるというものです。 さすがにボーテと組み合わせると強すぎなのでやめましたが、なるほどこれなら よさそうですね。コンボの片方ずつでもおもしろそうです。 しかしランプボーテはもう実現してますが、、いまいちのようですなw <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 アンドロメダ 属性 水 コスト 30 ST 0 HP 30 制限 火 生け贄に捧げると、ブックからカードを1枚引く ▼発想はギャザのマッドネスのパクリ(マッドネス:カードを捨てる際、捨てるはずの カードを本来より安いコストでプレイできるというわけわからん能力) もっともカルドのシステムだとマッドネスはそのまま再現できないので、代わりに カードを1枚引くようにしてますが。2EXになって生け贄がきつくなったので、 こんなのがあったらいいなと思って考えました。 ▼いけにえ専用ですか。ラルバやエグゼ、スリープかけるガイコツのためにも火で ほしいところ。というか水でイケニエいるのってかなり少ないような、、? スペルにもつかえるなら中々よさそうです。 ▼アンドロメダは水テンペ用です(笑)。ただ、クリーチャーとしては弱過ぎて テンペブック向きじゃないですが。入るかどうかは微妙。 ▼ボイさんはやけに水テンペが好きですね。ぷりんを以前ためしてみてまったく 使いこなせなくて以来私の中では破壊はコンジャで土地をぶんどるものと思ってますが。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆