◆TOP◆無/火/水/風/地/未◆武器/防具/道具/巻物/未◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ----------------------------------------------------------------------------- ◆アイテム/武器/天地創造版 <81>(5-926)---------------------------------------------------------------- 名前 オーディンランス改 種別 武器 コスト 80 レアリティ E ST+50:HP+10:相手の無効化・反射能力を無効化:破壊・奪取無効化 (5-926) せっかくのイベントカードなのに使う気にならんのが勿体なくて改良を考えますた。 「相手の無効化・反射能力を無効化:破壊・奪取無効化」の代わりに「対戦相手の道具を破壊」 でも良いと思われ。神々の武器なんだからこのくらいやってほしいものだ。 ところで武器+黒玉能力ってのはガイシュツか? E以外でも一つくらいあった方が良いと思われるが。 (5-928) シャッター等の手札破壊で消せるとはいえ さすがに強過ぎかと思われ >>910も言ってたが、Eだから何でもアリはちと寂しい気が…… (5-930) やはり強杉か... 槍だから貫通のイメージを優先して、破壊奪取無効は無くしても良いな。 いかなる結界も突き破る、みたいな。 (5-932) 黒玉にSTがつかなくて、バタラムにSTがつくっていうのは、 やはり逆だと思ふ。 <80>(5-812)---------------------------------------------------------------- 名前 アイスソード 種別 武器 コスト 100 レアリティ E テキスト 氷の剣。所有者は思わず見せびらかせたくなり、見せびらかされたものは 殺してでも奪い取りたくなる ST+40。火に強打。戦闘時、このアイテムは優先的に使用される。 対戦相手が使用クリーチャーを破壊した場合、このカードを手札として奪い取る。 (5-813) 戦闘開始前に使用セプターは「なにをするきさまー」と叫ばなければならない (5-816) ネタカードだけど、相手に奪わせて妨害にも使えるな。あ、すぐに捨てられるか… <79>(5-771)---------------------------------------------------------------- 名前 アレスソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ N テキスト 軍神の名のついた剣。戦いに挑むものはこの剣を使わずにはいられなくなる ST+50:アイテムを使用しない場合、使用者のクリーチャーはこのアイテムを使用する (5-771) これの狙いは…わかるよね? (5-772) ??? そのカードが手札にあって戦闘開始時に何もアイテムを選択しない場合 武器が使えないクリーチャーでなければそのカードを使うってこと? 狙いわかるどころか意味不明なんですけど。 (5-773) 一応武器使えないクリでも使えるということなんだけど 説明不足でごめん <78>(5-741)---------------------------------------------------------------- 名前 アバロンソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 皇帝のために作られた魔法剣。男皇帝が用いると陽光の剣に、女皇帝が用いると 月光の剣に変わるという。 使用するセプターが男性の場合、ST+40:無クリーチャーに強打 使用するセプターが女性の場合、先制:ST+20:再生 (5-741) セプターの性別により効果が変わるという意図不明な案。 (5-742) ピケットは♂だっけか。 (5-743) ツッコミ失礼 男の場合はバトルアックス+無強打 女の場合はファルコンソード+再生 どちらもヨワ-なヨカソ。破壊奪取不可くらい欲しいな。 (5-744) ロマサガ2かよ <77>(5-720)---------------------------------------------------------------- 名前 スペクターソード 種別 武器 コスト 40 レアリティ N テキスト スペクターの死骸で鍛え上げられた呪われた剣 ST=10〜70の範囲でランダム (5-720) ST+ではなくST=なのでそんなに強くはないものの 守る側は侮れない武器 (5-721) +にしてくれYo… (5-722) それ入れるぐらいならスペクター本人を入れるなぁ。 +でもバランスは問題ないんでない? (5-723) 平均値でもクレイモアに劣るしな。 (5-724) 平均ST40か・・・。 最高70出せるとはいえ、ST30以上のクリならバトルアックス持たせたほうが安定してるし、安い。 そのコストなら>>721-722が言うように+のほうがいいかもね。 ってゆーかこのままだと同じコストのボーパルと比べると激しく見劣りする。 (まあ、ボーパルは安過ぎな気もするけど) <76>(5-557)---------------------------------------------------------------- 名前 ケミカルアンカー 種別 武器 コスト 30 レアリティ R テキスト 衝撃を受けると、突端から強力な酸が流れ出る、大地を揺らすアンカークロー。 ST+30。.防御型クリーチャーに強打。 <75>(5-557)---------------------------------------------------------------- 名前 ダイヤモンドカッター 種別 武器 コスト 300 レアリティ R テキスト 金剛石で作られた刃物。いかなる鎧も切り裂くが、大変に高価である。 ST+60 (5-558) ケミカルアンカーとジャスティスハンマーはいいとして、 真ん中のダイヤモンドカッターは、何故に300も? ロングソード→バトルアックス→クレイモアのコストが、 10→30→60だから、高くてもせいぜい120〜140Gぐらいではないかと。 (5-560) 「アフォカード」「大変に高価」この辺りがキーワードではないかと思われ。 まあ、>>557でアフォカードと呼べるのはダイヤモンドカッターーぐらいだが。 (5-562) む。ちょっとマジメにバランス取りすぎたかw (5-563) >>557は日本ブレイク工業のネタですよ <74>(5-557)---------------------------------------------------------------- 名前 ジャスティスハンマー 種別 武器 コスト 30 レアリティ S テキスト 正義あるものに力を与える大槌。 ST+30。相手よりも領地数が多い場合、弱打を得る。少ない場合、強打を得る。 <73-1>(5-480)---------------------------------------------------------------- 名前 マッタリングラム 種別 武器 コスト 20 レアリティ R ダルネス・ボーテックスの効果を受けない:土地にダルネス・ボーテックスの呪いが かかっているとき、戦闘終了時に敵クリーチャーを破壊する。 (5-481) そ、それはLV5ボンズ先生も倒せちゃったりするのか? (5-482) もちろん!と言いたいところですが、この書き方だと無理ですねぇ。 書きなおし書きなおし <73-2>(5-482)------------------------------------------------------------- 名前 マッタリングラム 種別 武器 コスト 20 レアリティ R テキスト まったりと戦闘を行うことを良しとしなかったソルティス神が作り出した、魔法の破城槌。 ダルネス・ボーテックスの効果を無効化させる。この能力が発動した場合、 戦闘終了時に敵クリーチャーを破壊する。 (5-483) ダルネス下だと、アイテムを選ぶことすら出来なくなかったっけ? マジレスするな?? (5-484) ダルネス中に戦闘したこと無いからよく分からんけど、>>480のように、 「ダルネス・ボーテックスの効果を受けない」という説明を付ければ問題ないのでは? (5-485) ダルネス、ボーテックス無効化は両者の存在意義を問われてしまいそうな能力と思いますがどうでしょう。 <72>(5-475)---------------------------------------------------------------- 名前 スティ−ルソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ N ST+20:Nクリーチャーが使用した場合、さらにST+40 (5-479) ストームコーザーとのバランスを考えるとN限定の武器と考えればバランスは 悪くないと思うけど、スティールソードって鋼の剣ってこと? 能力との意味が判らないんだが。 <71>(5-388)---------------------------------------------------------------- 名前 カタナ 種別 武器 コスト 30 レアリティ S テキスト サムライが扱う伝統的な武器。一撃で敵の首をはね、絶命させることができる。 ST+20:物理攻撃成功時、MHPが30以下のクリーチャーを即死(40%) <70>(5-320)---------------------------------------------------------------- 名前 ヘビーアックス 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 非常に重いが、その分破壊力は凄まじく、敵を防具ごと叩き斬る。 後手:ST+50:対戦相手の「防具」アイテムを無効化する (5-323) 地味だけど、なかなか良いのでは。 属性盾も割れるんだよね。 <69>(5-261)---------------------------------------------------------------- 名前 トゥインクルソード 種別 武器 コスト 55 レアリティ R テキスト 最も軽い金属でできており、敵に攻撃の暇を与えず葬ることが可能である 先制:ST+5で二回攻撃を行う (5-261) 既出だったらゴメンね… (5-262) パワブレの存在が… (5-263) まあ、道具と武器の差ということで (5-264) このヨワヨワの攻撃力に二回攻撃となると、某RPGの某剣を思い出しますな。 せっかくだからセット?で破壊の剣とかないのかな。(意味不明) 確かに結果的にパワブレと似てるけど、こっちには何といっても先制が付いてるし、 ダメージも10でかい。(でも武器か・・・) それに漏れなんかは正統派だから思いも付かないけど、 ケルベロスに持たせて4回攻撃したりとか、 あの、たてパンダことリトルグレイに持たせて侵略しようなどと、 恐ろしい事を考えたりする人からは、なかなかに好評が得られそうな予感。 <68>(5-235)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールドソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ S ST+30:使用クリーチャーが破壊されると使用者に基本ST×5Gを与える (5-235) 武器版ゴールドグース。 ギアと組み合わせれば110Gで250G、差し引き140Gの儲け。 フレイムロードと組み合わせれば190Gで350G、差し引き160Gの儲け。 コーンと組み合わせれば120Gで350G、差し引き230Gの儲け。 (5-238) これも素直に良いと思う。 グースほどの爆発力は無いものの、その分純粋な攻撃にも使えるから、 戦闘での読み合いとかになると、グースよりいやらしいかも。 ダイナマイトコーンみたいな感じ?(全然違うか) <67>(5-074)---------------------------------------------------------------- 名前 レールガン 種別 武器 コスト 100 レアリティ R テキスト もっとも先の時間から現れた投射型武器。 腕力に関係なく非常に強力だが、反動が大きい。 ST=70(貫通) ST=100(非貫通)でもいいでしょうか。 移動侵略時、使用不能。戦闘後勝敗に関わらず、通行料を支払う。 (5-074) マンチキンカードは不毛ですが、壊れたカード原案を提示して バランスさせて行く過程は面白いのではないかと思い 久しぶりに投下してみます。 (5-076) グレムリンやセージが持つ前提で考えたのだが、 そんなにバランスは破綻していないかも。 どうせ低額地には使わないだろうしね。 ただ、場が荒れるのは間違いない(笑) レベル5を侵略>通行料支払い>取った領地を手放す ってことになりそう。 ドレマジか! ドレマジの出番なのか? (5-077) 勝った場合、侵略地の通行料分余計にコストがかかるということだな。 バランス悪くないというより、誰も使わないのでは... (5-081) 粉に持たれるとウザいけど、移動侵略でも使えるようにしたら? <66-1>(5-044)-------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルソード 種別 武器 コスト 40 レアリティ S テキスト ST+20:火、水、地、風のクリーチャーに強打:手札から捨てた場合、50Gを得る (5-045) 思いっきり属性武器を虚仮にしていますね。 別にいいけど。 (5-046) いや、コストが30高いぞw <66-2>(5-047)-------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 精霊の剣。持ち主の守護する精霊の力を具現化する剣。 ST+20:火と水、地と風との戦闘時の場合、強打 (5-048) それだったら素直にマサムネ入れるよ(苦笑) <65>(4-886)---------------------------------------------------------------- 名前 サプライズナイフ 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 不意打ちの投げナイフ。相手に反応する暇を与えずにダメージを与えられる 戦闘開始時、対戦相手のHP−20:効果発動後、使用クリーチャーはアイテム未使用状態になる (4-886) カトブレやサルファのような能力を戦闘開始時に持ってきたアイテム ウイルスをおいておけばHP30のクリに対しての防御アイテムにもなる (4-887) 使用クリやタイミングによっては、なかなかに強力で面白いんじゃないかと。 防御状態の先制クリとかにも。コストもちょうど良さそうだし。 ただ、アイテム未使用状態になる、というより、 戦闘開始時、対戦相手のHPを−20して破壊される。とかにした方が、 それっぽいんじゃないかと。 もしかして、何か不都合があるかもしれんけど・・・。 (4-888) 惜しいな。ソーサラー使えないのか <64>(4-863)---------------------------------------------------------------- 名前 ダルエッジ 種別 武器 コスト 30 レアリティ R テキスト 鈍い刃の付いた矛。鋭利な刃を持つ武器よりも苦痛を与えるがとどめには使えない。 攻撃成功時、相手のHP=10にする。 (4-863) パウがこれをもってLV5ダゴンをなぐろうとHP=10にしてしまうが、 場合によってはラットハンターより使えないことも・・・。 確実な即死コンボを狙うなら(手間はかかるが) ソーンフェターやホーネットと組み合わせるなどで。 (4-864) ↑の、「相手のHPを10以下にする。」に訂正。 HP10未満のクリ相手に殴ったら効果なしということで。 (4-865) だったら、いっそHP=1とかどうよ <63>(4-776)---------------------------------------------------------------- 名前 ソニックブレード 種別 武器 G 40+風 レアリティ S テキスト 空気でできた、実体のない剣。風の力を攻撃力に変える。 先制:ST+40 (4-776) 試しにアイテムに地形コストを。既出? (4-777) ソニックブレードについては色アムルとはちょっとちがった 単色ブック推奨アイテムとしてありかも? (4-778) コスト80の×80くらいか? (4-779) 地形コスト付きアイテム、いいかも。 まずは水アムルに土地コストを付けたいぞ。水ブックの場合とは言え、 クレイモアを超える道具ってのはどうかと思うんだよな。 ていうかサードが出るなら色アムルは消滅きぼん。 代わりにアイシクルとかに「水が使うと強打」能力をつけるとか。 <62>(4-348)---------------------------------------------------------------- 名前 カースドソード 種別 武器 コスト 40 レアリティ R テキスト 呪われた剣。強力だが、一度握ると手から離れなくなる。 ST+50:HP-30:アイテム破壊・奪取の効果を受けない: このアイテムを使ったクリーチャーは、以降カースドソードを強制的に使用する (他のアイテムの使用不可) (4-348) 手札に無くても、戦闘開始時にクリーチャーが使う、ということで。 無茶かなぁ。そもそもアイテムの能力は3つまでだった気もするし。 でも呪われた〜シリーズとかできそうでいいかな?と。 (4-349) キャラの処理としてどう扱うかが面倒っていう感じするしね・・・ 単純に戦闘終了後MHP-30、ST+50ってのも一つではあるけど それじゃちょっとつまんないってことだろうし。 (4-350) これは先制クリに持たせて移動侵略すれば、かなり強力なのではなかろうか。 守りにも使えるし。そ の他マッドマンなどに持たせても、何かこうマッドな感じだね。 <61>(4-320)---------------------------------------------------------------- 名前 アルケミックソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト あらゆる命を瞬時に金に変える。錬金術の集大成。 即死(80%):対戦相手のセプターは、戦闘が起きた土地のレベル*300の魔力を得る。 (4-320)(デスサイズと)似たようなの考えてみますた ・・・微妙 (4-322) これは確かに究極の武器かも。 でもレベル2でも相手に600G入るし、レベル5だと1500G・・・。 でも土地が入るし・・・。んー、もうちょっと抑えた方がいいのかな。 究極すぎて判断できないっス。 <60>(4-311)---------------------------------------------------------------- 名前 デスサイズ 種別 武器 コスト 60 レアリティ R テキスト 死神の鎌。武器としては中程度の威力だが、真の用途は別のところにある。 ST+30:対戦相手を破壊した場合、使用クリーチャーはマヒの呪い効果を受ける。 (4-311) 天然ランプロにボーテックスでますますコンクエストの需要が高まりそうな予感。 (4-314) >311氏考案のデスサイズの、真の用途ってなんだろうとか思ってみたり。 (4-318) グリマルキンやペガサスなどの天然ランプロクリでゴブリンなどを破壊する → マヒがつく → 一時的にスペルの対象に選べるようになる → ボーテックスやシミュラクラムなどで強化。 → マヒがなくなって天然ランプロ復活 同盟戦なら今でも似たようなことができると思うが、 実際に試してみる機会がないので不明。 (4-322) なるほど、マヒまで利用するとは・・・。いろんなアイデアがあるもんだ。 でも、今の天然ランプロクリの能力からするとST+30ではちょっとという気が。 よって発動し易いように能力はST+50、さらにマヒがつくのでコストは40ぐらい クレイモアとの2択のようなカードにして、天然ランプロクリにとっては、 サキュバス+ルナストーン的?なカードに。とかにした方が幅広く使えるような 気がするんだけど・・・まずいかな。 (4-323) 318の状態が一旦出来上がっちゃうと、全体スペル以外にほとんど対処のしようがなくなるので、 敢えて制約を強めにした。 とはいえ、そのせいで他の使い道がほとんどなくなっちゃったのは確かにマイナス。 一応、反射無効とか強打とか即死とかも考えてみたが、 既存の優秀アイテムと共存するのも難しいし、 本来の意味がなくなりそうだからやっぱり単純に高STかなあ。(元々はST+50だった) コストとしてはST+50ならマサムネより安め、ST+60ならストームコーザーより高めが妥当か。 それか、クリスは大して優秀でもないからST+40で破壊奪取無効ならアリか。 <59>(4-310)---------------------------------------------------------------- 名前 ワンダーハンマー 種別 武器 コスト 50 レアリティ R テキスト 振れば財宝を生み出す不思議なハンマー。異国の伝説を参考に、 ○○神(2のセプターってことで)が作りだした。 ST+70:対戦相手のセプターは、与えられたダメージ*3Gを得る。 (4-310) レプラコーンにダイナマイト以外の使い道が!とか。 (4-315) +70はやりすぎかと どうせなら+20ぐらいにして、与えたダメージ*2分自分が得る とかの方がイメージに合うような・・・ (4-319) そうなるとただの「強化バンディッツグラブ」ですからねぇ。 >>288を参考に、強いけど代償も大きいようなアイテムを目指してみたのですが。 ST+60がぎりぎりの線でしょうかね・・・。 イメージについては、正直言って相手が魔力を得るアイテムが思いつかなくて。 打ち出の小槌が精一杯でした。 (4-322) 俺、結構好きだけど>ワンダーハンマー。でもやっぱST70はないっスよ70は。w <58>(4-288)---------------------------------------------------------------- 名前 ブリュンヒルド 種別 武器 コスト 120 レアリティ R テキスト 最強無比の神の剣 ST+70、HP+20:スペルによる破壊・奪取を受けない。 アイテム破壊・奪取の効果を受けない。与えたダメージ分の魔力を失う。 (4-288) 使用には(いろんな意味で)勇気が必要なアイテム。 (4-295) 地味といいつつ、ST70の最強の神の剣って・・・ちょっとワラタ。 (4-298) いや、最初はST+40とスペルによる破壊無効だけの 真の地味カードだったんだけど、あまりの地味さにいろいろつけてたら 謎の地味カードになってしまったという訳でして。 (4-299) まてまて、それは地味なのか? そうか・・・地味なのか・・・。 (4-301) やっぱり、地味というにはちょっと派手だったかな。 みんなが考えてる斬新な特殊能力付きカードに比べて、 破壊されないとはいえ、単にSTとHPが上がるだけのカードは 何かこう・・・地味だなーと。ただでさえ武器は人気無いみたいだし。 (4-303) まず地味か派手かで大別すれば、ブリュンヒルドはまちがいなく派手だ。 地味と言うにはちょっと派手と言うレベルではないです。 まあでもそういう発想の持主はあんまりいないし、 ちまちま現状のバランスにこだわったカードばかり発想していても ツマランのでいいんじゃないでしょうか? 細かく削るのはだれかがやってくれるし、何より妄想は一種の遊びですから。 (4-304) そこまで思うなら何も言わずとりあえず作ってここに書けばよかったのに <57>(4-252)---------------------------------------------------------------- 名前 ゼロソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 無の剣。使用者の力を無力化する代わりに敵の生命力を奪う。 使いこなすには他者の協力が不可欠である。 ST=0:攻撃成功時、全てのクリーチャーを即死(60%) (4-252) こんなカード考えといてなんだが、防具の不人気、反射無効化道具の人気ぶりは、 使用制限とはほとんど無関係で、攻撃成功時能力の凶悪さに比例していると思う。 (4-253) まだ無効化してくれる属性楯は使用に耐えると思うけど、鎧はだめだねぇ。 思い切ってレザーアーマー以外には「攻撃成功時の即死を無効化する」を付加したら如何だろう? これでも「バジ+グレアム」は防げないんだし、これくらいで良いんではないかと。 (4-254) いざ、というところで役にたたないね。 (4-261) 次回作ではグレムリン&カウンターアムルが更に高騰か? <56>(4-226)---------------------------------------------------------------- 名前 グロースソード 種別 武器 コスト 60 レアリティ S テキスト 使用者の成長力を高める剣。 ST+30:戦闘終了時MHP+20 (4-229) グロースソードについては現状ハートフィブラがあるしなぁ・・・。 <55>(4-201)---------------------------------------------------------------- 名前 フレイムタン 種別 武器 コスト 40 レアリティ N テキスト ST+40:水のクリーチャーに対して強打:火のクリーチャーに対して弱打 (4-201) 各種属性対策アイテム&スペル強化案(マンドクサイので、とりあえず対水だけ) <54>(4-189)---------------------------------------------------------------- 名前 マンゴーシュ 種別 武器 コスト 40 レアリティ N テキスト 鍔の部分が大きく、また刀身にも枝の多い短剣。 片方に長剣を携え、補助&防御の武器として使われる。 ST+10 HP+30 (4-189) 防御力アップをメインにした武器。 武器はもてても防具がもてないクリーチャー向け。 (4-190) (・∀・)イイ! FF風だなw (4-191) でもやっぱ+30はビミョー。リビシがあまり入らない現状を考えると… <53>(4-141)---------------------------------------------------------------- 名前 ブレイブブレード 種別 武器 コスト 50 レアリティ R テキスト:勇者の剣。自分よりも強大な敵に立ち向かうものに大きな力を与える。 ST+40:使用者のSTが対戦相手のSTよりも少ない場合、強打 (4-141) なんとなく (4-150) ブレイブブレードの方はボーパルよりもやや使いづらそうな気もするけど イメージにも合ってていいね。 リリス、ガルーダ、ワーボア、ソウルコレクターなんかと相性よさげ? <52-1>(4-139)-------------------------------------------------------------- 名前 チキンナイフ 種別 武器 コスト 50 レアリティ R テキスト:臆病者の小刀。 時に見せかけの力が思わぬ効果を生む。 ST+80。対戦相手はHPが0以下になっても破壊されず、戦闘終了時に元のHPに戻る。 (4-139) コンボ:バンディット、シミュラクラム、バサルトアイドル、サルファバルーン (4-143) チキンナイフはなんかホント・・・・ネタだな(^-^;) そのコンボをやって笑いを取るくらいしか存在意義がなさそうだ(笑) でも、これって元ネタFFのアレだよな・・・? 逃げれば逃げるほどダメージ増えるアレを考えると、ちょっとイメージが・・・ <52-2>(4-144)-------------------------------------------------------------- 名前 チキンナイフ(2) 種別 武器 コスト 40 レアリティ R テキスト:臆病者の小刀。 時に見せかけの力が思わぬ効果を生む。 ST+60-侵略回数×5 (4-144) 139ではないが…こんなんどうや? (4-147) チキン(臆病)というよりラスト(錆付く)っていう感じはあるけど 結構いい感じだと思う。 <51>(4-138)---------------------------------------------------------------- 名前 ブーメラン(改) 種別 武器 コスト 60 レアリティ R ST+10,HP+20、戦闘終了時に両者が生き残っている場合、 相手クリーチャーに20の追加ダメージ;手札に復帰 (4-138) 既存の微妙カードを焼きなおしてみるというのはどうか。 (4-143) ブーメランは現状でも十分に使える範囲だと思うし 特に手直しする必要もなさそうな。 <50>(4-120)---------------------------------------------------------------- 名前 ライフドレイン 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 使用者の体力を吸う呪われた剣。 ST+10〜50(ランダム):HP−増加したST (4-125) ライフドレインは平均してST+30、HP-30と考えると、ロングソードより高いのは微妙。 っていうか、ストームコーザーの方が良くないですか(コストも10しか違わんし)。 (4-133) 確かにそうですね・・・コスト10に変更します。 <49>(4-120)---------------------------------------------------------------- 名前 タフネスソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 移住民に愛用される剣。体力を増幅させる。 ST+40:侵略時HP+40 (4-125) タフネスソードは先制クリの守る土地を侵略するときくらいしか役に立たないとはいえ この性能なら単なる武器としてもある程度使える(高いけど)ので、良い感じだと思う。 <48>(4-118)---------------------------------------------------------------- 名前 スカルブレード 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 所有者の命を吸い取る魔剣。死者の怨念を身に宿し、新たな使い手を求めて世界を彷徨う。 ST+40。使用クリーチャーが破壊された場合、手札に復帰。 (4-119) 地味にいいかも <47>(3-847)---------------------------------------------------------------- 名前 カタパルト改 種別 武器 コスト 80 レアリティ R テキスト 投石器。その巨大さのため、能力を最大限に引き出すにはそれに見合う腕力を必要とする。 ST+30:後手能力を持つクリーチャーが使用した場合、先制と強打を得る。ブックに復帰。 (3-847) サイクロプス救済案 別にカタパルトを改良する必要性は感じないが、 能力のイメージに合う武器が投石器か洋弓銃くらいしか思いつかなかった。 コンボで初めて威力を発揮するならこれくらい強くてもいいだろう。 それでもメデューサ+バタリングラムより弱いので一応復帰能力。 (3-848) 亀とかに使わせる酔狂な人もいないだろうから良いね <46>(3-675)---------------------------------------------------------------- 名前 ブレスドダガー 種別 武器 コスト 40 レアリティ S テキスト 祝福されたダガー。威力は低いが、多くの場合敵の防御を貫くことができる。 ST+20。攻撃無効化を無効化する。 (3-675) 攻撃反射に対しては無力。カード一枚分の威力があるか微妙だけど、防御側は 大抵無効化アイテムを持っているように思うので、その対策というか。 (3-676) そういう微妙なカード(・∀・)イイ ハンドボムなんでなくなっちゃったんだか… (3-677) 微妙すぎるニュートラアムルがずっと残っているのが謎w (3-680) 無を含めた全属性のアムルは残しておきたいのだろう しかし仕様はかわらんものか。無が使うと強打ってのは強すぎだし・・・ (3-681) 無属性が使うと、無属性土地から地形効果が得られる!! ・・・・使えない。 <45>(3-450)---------------------------------------------------------------- 名前 マイトダガー改 種別 武器 コスト 60 レアリティ R ST=80 (3-450) これなら結構使えるんでないかい? (3-453) 地味にイイ(・∀・)!! ペトリフストーンの武器版だね。ありそうでなかったなぁ。 <44>(3-388)---------------------------------------------------------------- 名前 種別 武器 コスト 60 レアリティ S ST+30:相手の防具・道具を破壊する <43>(3-378)---------------------------------------------------------------- 名前 グラスブレイド(ガラスの剣) 種別 武器 コスト 40 レアリティ S テキスト 小型生物用毒物を封じた硝石製の剣。飛散した液は自他を弱らせる ST+30 HP-10 HP50以上に弱打 攻撃成功時,戦闘に参加したクリーチャーに毒の呪いを付加する。 (3-378) カードイラストのイメージ優先な地味駄目カード 性能はイマイチですがランプロはずしと追加ダメージでアピール。 本当は"脆くて扱いに注意!!"的な要素も入れたかったのですが 思いつかずしかも色々盛り込みすぎ。既出「ポイズンアクス」と かぶってますし…。よろしければ改変・修正を。 <42>(3-372)---------------------------------------------------------------- 名前 バサルトハンマー 種別 武器 コスト 40 レアリティ S ST+40:HP-10:戦闘に参加しているクリーチャーは、破壊された時と戦闘終了時に発動する能力を使えない。 (3-372) オドラコレオ見てて思いついた。これで、コーン、マミー、スカラベ、ミルメコ、サルファも怖くない!? (3-378) ゴーレムが長持ちしてレイスが死ななくなるのも素敵。 でもバルキリーが育たなくなるのね。地味ながら面白いです。 <41>(3-314)---------------------------------------------------------------- 名前 キャットグローブ 種別 武器 コスト 60 レアリティ S テキスト にゃあにゃにゃ、にゃあにゃにゃにゃにゃにゃあ、にゃあにゃにゃにゃにゃあにゃ (訳 可愛らしいネコの手グローブ。ネコの爪ような鋭さでダメージを与え、誘惑して仲間を増やす) 戦闘中、ST+配置『ケットシー』『グリマルキン』『ブリンクス』『キャットフォーク』『ファミリアー』の数×5: 攻撃成功時、対戦相手を『ケットシー』『グリマルキン』『ブリンクス』『キャットフォーク』『ファミリアー』のうちいずれかに変身させる(60%) (3-315) まあ、でもおまけなんだから、×5Gでもいいかもしんない。 <40>(3-156)---------------------------------------------------------------- 名前 エレメンタルバスター 種別 武器 コスト 60 レアリティ S ST+30:敵クリーチャと同じ属性のクリーチャが自領地に召喚されていれば強打 (3-156) オツですな。では、拙者も…。 属性キラーのまとめ版ってことで。ST30なのは、やっぱこんだけは欲しいかと。 <39>(3-136)---------------------------------------------------------------- 名前 インビジブルダガー 種別 武器 コスト 60 レアリティ N ST+30:使用時に、アイテムを使用してないかの様に扱われる。 (3-136) 武器版。パイロ、マスターモンクがパワーうp! (3-137) インビジブルダガーとでも名付けますか <38-1>(3-112)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールデンハンマー 種別 武器 コスト 100 レアリティ S テキスト 神々に祝福された黄金の槌。この槌を用いて戦いに侵略に成功した者は、さらなる領地を得る。 使用クリーチャーは、後手・弱打を得る。侵略に成功した場合、他セプターの好きな領地をクリーチャーごと奪取できる。 (3-112) ゴールデン・ハンターチャンス! <38-2>(3-114)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールデンハンマー改 種別 武器 コスト 100 レアリティ S テキスト 神々に祝福された黄金の槌。この槌を用いて戦いに侵略に成功した者は、さらなる領地を得る。 使用クリーチャーは、後手・弱打を得る。侵略に成功した場合、防御側セプターの好きな領地をクリーチャーごと奪取できる。 (3-114) 能力がちとヤヴァかったので修正。防御側の領地限定にした。 <37>(3-075)---------------------------------------------------------------- 名前 デスクリムゾン 種別 武器 コスト 60 レアリティ R テキスト 死神が使うと言われる、血塗られた大鎌。 能力 ST+30。攻撃成功時、敵クリーチャーを即死(30%)。 (3-075) せっかくだから、俺はこの赤い鎌を選ぶぜ! (3-085) デス様シカトかYO!(w 元ネタはともかく、カードデータとしてはけっこーマジなんやけどねー。 (3-086) つか「侵略用アイテム」はサブテーマのそのまたサブテーマみたいなモンだから。 アイテム破壊・奪取無効とかフキー能力、あるいはいままでなかった特定のクリ退治用能力とか その他ブック構成にインパクトを与える特殊能力がなければ考慮することはごくごく少なくて。 むしろスルーなら「まあ、バランス的にはいんでないの」というお墨付きのようなものでは。 (3-088) でも素通りは寂しいモナー。それに、あまりトンデモないカードばかりってのもゲームとしてどーかと思うし。 <36>(3-058)---------------------------------------------------------------- 名前 ファルコンソード改 種別 武器 コスト 40 レアリティ R 能力 ST+30。先制を得る。 ダメってほどじゃないけど、こんぐらい欲しいかなあ、と。 (3-059) ファルコンはどう考えてもダメカードじゃないだろ。 (3-061) でも、STがちと物足りないのは事実。30あってもバチは当たるまい。 (3-063) やっぱ、属性キラーと隼剣はST+30だよなあ…。 <35>(3-046)---------------------------------------------------------------- 名前 ミョルニル(トールハンマー) 種別 武器 コスト 80 レアリティ R テキスト 雷神トールが持っていた巨大な槌。 投げると目標に必ず命中し手元に戻ってくる。 大変重く非力なものは持つことすらできない。 ST+50:地属性クリーチャーに強打:アイテム破壊奪取不可 手札に復帰:ST40以下のクリーチャーは使用不可 (3-047) その性能で手札フキーはやめれ( ;´Д`) <34>(2-914)---------------------------------------------------------------- 名前 カースドシックル 種別 武器 コスト 100 レアリティ R テキスト 呪われた鎌。 対戦相手を破壊した場合、配置されている対戦相手と同じクリーチャーを全て除去する。 (2-914) アイテムの人気がないので… <33>(2-705)---------------------------------------------------------------- 名前 クラックグレイブ 種別 武器 コスト 80G レアリティ R ST+40:HP+20:攻撃に成功するか攻撃を受けると、クラックグレイブは破壊される テキスト:爆薬を仕込んだほこ槍。強力だが、ちょっとした衝撃で使いものにならなくなる。 (2-705) カタパルトっぽいアイテムですが、攻撃受けると壊れるんで先制に 攻め込む用途には使えません。真価を発揮するのはカトブレパスとのコンボ。 というかカトブレ専用か。 <32>(2-646)---------------------------------------------------------------- 名前 リアクティソード 種別 武器 コスト 80 レアリティ R ST+60:支援効果、強打をえられない <31>(2-546)---------------------------------------------------------------- 名前 ゴールデンクロー 種別 武器 コスト 120 レアリティ E テキスト 黄金で作られたするどい爪。そのまばゆい輝きを奪おうとするものは多い。 先制:強打:貫通:攻撃無効化・反射の効果を無効化:破壊、奪取を受けない 手札にこのカードがある限り、クリーチャーがおかれている全ての土地に停止する (2-546) DQ3の黄金の爪をイメージしてみました。 武器としては一級品ですが、全クリクイックサンド状態でまともに進む事が できないというデメリット付き。侵略メインにはメリットにもなるか? <30>(2-503)---------------------------------------------------------------- 名前 ムラマサ 種別 武器 コスト 0 レアリテイ S ST+10:手札に復帰 復帰するたびにSTの増加値+10(最大80まで) (2-503) 微妙なアイテム考えたんだけど、システム的に処理が難しいかも。 防御型のクリ相手に移動侵略を繰り返せばそのうち凄い事に。 ただラストだけは勘弁な。 (2-504) 面白いアイデアですね。手札復帰とカード能力がうまくリンクしてます。 風来のシレンじゃないですが、育てる剣って感じですか。 ST80まで育てるのは、ある意味1位を取る事より難しいかもしれませんねw <29>(2-412)---------------------------------------------------------------- 名前 エンサイクロペディア 種別 武器 コスト 40 レアリティ N ST+20 領地を守るか奪うと手札を6枚に補充 <28>(2-220)----------------------------------------------------------------- 名前 マーブルブレード 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト マーブルアイドルの呪いがこめられた剣 相手のクリーチャーと自分のクリーチャーが同じ場合、攻撃成功時に即死(100%) (2-223) ドッペルが持てたら無敵だな <27>(2-186)----------------------------------------------------------------- 名前 エストック 種別 武器 コスト 30 レアリティ N ST+10:全てに貫通。 (2-186) もまえら、もっとNカードも考えようぜ。 貫通する属性を選ばないが、武器なので使用できるクリが限られる。 (2-187) 使えそうで使えない微妙加減が(・∀・)イイ!! グレムリンエストックでキャットキラーとか。 - <26>(2-075)------------------------------------------------------------------ 名前 ブラスター 種別 武器 コスト 60 レアリティ R ST+40:戦闘終了時、両方のクリーチャーに20ダメージ追加。 (2-075) 未知の技術によって作られた謎の武器。動作が不安定ですぐ爆発する。 ようはHP-20のストームコーザー。 最初のダメージで殺しきれずに反撃されるリスクもあるのでコストは同等。 と、いうのは白々しい建前で使い道はもちろんアレ。 ちなみにサルファバルーンに持たせると状況によっては 通常ダメージ50、ブラスターダメージ20、逆襲30の道連れコンボが成立 するのが微妙といえば微妙。 (2-077) 同じ道連れならサルファとのコンボより、レプラ+ダイナマイトの方が確実だけど 後者も大して使われてないので問題ないと思われ <25>(1-750)------------------------------------------------------------------ 名前 エレメント 種別 武器 コスト 10 レアリティ 火属性のクリーチャーが使った場合 強打+アイテム破壊 水属性のクリーチャーが使った場合 巻物無効化+先制 風属性のクリーチャーが使った場合 貫通+手札復帰 土属性のクリーチャーが使った場合 自壊or即死 (1-752) 自壊=戦闘終了時に自分が破壊される 絶叫=戦闘終了時に相手を破壊して自分も破壊される <23>(1-746)------------------------------------------------------------------ 名前 ボム 種別 武器 コスト 100 レアリティ ST+60:使用したクリーチャーは攻撃成功時に破壊される アイテムで無効化された場合は破壊されない 使用者が防御型の時無傷 <22>(1-745)------------------------------------------------------------------ 名前 パワーハンマー 種別 武器 コスト 50 レアリティ ST+30:防御型に貫通 相手のセプターが防具を使った場合破壊する <21>(1-733)------------------------------------------------------------------ 名前 ライオットソード 種別 武器 コスト 50 レアリティ R ST+30:対戦クリーチャーのHP(基本値)が 味方クリーチャーのST(基本値)を上回る場合、強打を得る。 <20>(1-652)------------------------------------------------------------------ 名前 アグネア 種別 武器 コスト 90 レアリティ R テキスト 世界を焼き尽くす程の力を持つ武器。 貫通+相手の無効化能力を消す。使用者のHPは半減。 <19>(1-645)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 武器 コスト 90 レアリティ S ST+20:ブック復帰:このカードはクリーチャーのアイテム使用制限に 関係なしに使用できる (1-645) コロッサスブックに入れるといいかも…強すぎるか。 <18>(1-628)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 武器 コスト 10 レアリティ N ダメージ分、相手を回復させる <17>(1-624)------------------------------------------------------------------ 名前 テンペストソード 種別 武器 コスト 150 レアリティ R ST+10 対戦相手を破壊すると、戦闘が発生した土地と同じ属性の土地に配置されている 全てのクリーチャーに20ダメージを与える。 (1-624) 武器ってなかなか思いつかないんだよなあ。既存の能力の組み合わせで大体はできてしまう。 パターンから外れるには少々無茶が必要な訳で、こういうものはどうか。 <16>(1-498)------------------------------------------------------------------ 名前 ナイトエンブレム 種別 武器 コスト 50 レアリティ S ST+30 : 相手の道具アイテムを破壊する (1-498) 騎士の紋章。持つ者に力を与え、戦いを汚す魔具の力を封じる。 <15>(1-427)------------------------------------------------------------------ 名前 ベリアルソード 種別 武器 コスト 60 レアリティ S ST+40 戦闘終了後能力は発動しない。 (1-427) 埋葬の剣。完全に止めを刺し、追撃を封じる。バルログアイテム版。 ただし、自分の戦闘終了後能力も発動しないため、バ=アルなどに持たせても良し。 (1-428)「バルログ」の時も思ったが・・・ 遺産とかを発動させないという意味での「戦闘時能力無効」なら、 バサルトアイドルに倣って「戦闘終了時または破壊された時の能力を〜」って書いてホスィ <13>(1-174)------------------------------------------------------------------ 名前 マジックマソー 種別 武器 コスト 10 ST+10:攻撃成功時、相手のMHP=HP <12>(1-082)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 ポイズンニードル(毒針) 種別 武器 コスト 40 レアリティ R ST+20:攻撃成功時、ST20以下のクリーチャーを即死(50%)。 (1-082) セカンド以降の弱体化の激しいグレムリン救済アイテム。 ウィークネスやクランプと併せて。 <11>(1-075)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 武器 コスト 40 攻撃成功時に対戦相手を即死(50%)、アイテム破壊略奪の影響を受けない このカードが手札にある限り、あなたは他のアイテムカードを使用できない。 (1-075) 拠点防衛時に手札にあったら死ねる <10>(1-068)------------------------------------------------------------------ 名前 シュリケン 種別 武器 コスト 50 レアリティ R 先制:ST+20:HP−10 戦闘終了時に使用者はカードを1枚引く (1-067) 名前だけ… 「手裏剣」が欲しいですね(’’* (1-070) それじゃ,誰もファルコンソード使わなくなるよ…。 代わりに,フォルコンソードを+30くらいにするとか? <9>(0-916)------------------------------------------------------------------ 名前 ブレッシングロッド 種別 武器 コスト 40 レアリティ S 攻撃成功時、与えたダメージ×順位の魔力を得る。 (0-916) 武器としては弱いけど、うまく使えばおいしいかと。 <8>(0-916)------------------------------------------------------------------ 名前 シールメイス 種別 武器 コスト 60 レアリティ R ST +20 敵クリーチャーを倒した場合、敵セプターのスペルを1ラウンドの間使用不可にする。 <7>(0-818)------------------------------------------------------------------ 名前 エレメンタルソード 種別 武器 コスト 80 レアリティ R ST+最も多く所持する護符の値。戦闘終了時に護符の30%を失う 。 <6>(0-688)------------------------------------------------------------------ 名前 タルワール 種別 武器 コスト 40 レアリティ S ST+30:相手が道具を使用してきた場合、戦闘終了時に相手の使用した カードを奪って手札にする (0-688) 倒した場合はもらえないという噂はどうしようか <5>(0-688)------------------------------------------------------------------ 名前 フランキスカ 種別 武器 コスト 40 レアリティ S ST+30:相手が防具を使用してきた時のみ強打 (0-688) 本来ならシールドを破壊するだろう <4>(0-688)------------------------------------------------------------------ 名前 フラムベルグ 種別 武器 コスト 40 レアリティ S ST+30:相手が武器を使用してきた時のみ先制 (0-688) あまり意味は無い <3>(0-674)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 武器 コスト 30 ST+10:先制:先制能力を持つクリーチャーに強打 (0-674) うわっ、アースアムルとほぼ一緒・・・。 逝ってくる。 <2>(0-655)------------------------------------------------------------------ 名前 フウリンカザン 種別 武器 コスト 150 ST+40 レアリティ Rクリーチャーに貫通、奪取・破壊効果無効 (0-656) 貫通があるなら+40は強すぎかと。ブック晒し見ているとそもそも 武器入れてるセプターが少なくないか? 精々クレイモア1枚とか。 (0-661) でもカードのレアリティに応じて強くなるってのは面白いよね。 アイボリーアイドルも結構いやらしいクリーチャーだったし。 <1>(0-592)------------------------------------------------------------------ 名前 ポイズンアクス 種別 武器 コスト 30 レアリティ N ST+30 攻撃成功時、毒付加 (0-592) なかったのが不思議なくらい。 (0-600) 呪い効果を付加するアイテムって追加攻撃力0ばっかりだしなあ ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地/未◆武器/防具/道具/巻物/未◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆