◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ------------------------------------------------------------------------- ■アイテム/武器/友愛協会版 <23>------------------------------------------------------------------- 名前 初心者の方も今から始められる武器入門セット 種別 特殊?剣かな? コスト 50 レア ノーマル テキスト 通販で手に入る(そんな隠しイベントがある) どんなに不器用な方でも武器が扱えることが出来るように くわしく書かれた生涯学習入門キット。 武器制限があっても使用出来る武器。 ST+30 手札に復帰(まわし読みも可能) <22>------------------------------------------------------------------- 名前 ミョルニル 種類 武器 コスト 60 レア度 R テキスト 投げれば必ず敵に当たり戻ってくるという魔法の槌 ST+40:手札に復帰 ▼今回はグングニルに合わせて。 コストはどれ位がいいか迷いました。 ▼ミョルニルは、ブーメランとどっちを取るかってところですが、 ST+40は強過ぎるかもしれません。うーん、でも実際どうだろ、微妙ですね。 <21>------------------------------------------------------------------- 名前 グングニル 種別 武器 コスト 80 レアリティ R ST+このラウンドの使用者のダイス目×10 (防御時・チャリ・テレキでの戦闘では効果なし) ▼HWXで簡単にST+100が出ます。(笑) 効果が安定しないのが難点ですが。 ▼フライの時はやっぱり二つの目を足した数ですか? それなら同盟戦でST+200出せますね ▼フライの時はやっぱり二つの目を足した数ですか? それなら同盟戦でST+200出せますね 同盟戦なら、先手:クイックサンド+後手:HWXで強制停止 でしょう……これなら1ラウンドで完成するので、相手の手札 を見てから、する/しないを判断できます。 ナイトならST=150か235です。 ▼グングニルは、フライだと合計値になるので、ST+200出ます。 バンディットで440G奪えますね。同盟バンディットブックが組めそうです。 強さ的にはたぶんネタレベルでしょうが(笑) ▼クイックサンドとのコンボは思いつきませんでした。 しかしダメージ量なら、ナイトよりケルベロスの方が安定だと思います。 相方にHWXをかけてもらった後に10マス先の土地にシミュラクラムをかけ、 ケルベロス+グングニルはどうでしょう(笑) <20>------------------------------------------------------------------- 名前 村雨(Murasame Blade) 種別 武器 コスト 80G レアリティ S テキスト 強力な怨念に取りつかれていると言われる妖刀。その呪詛は使用者までにも およぶ。(戦場で家康を三度傷つけ徳川に仇成すと、恐れられた) 即死40%、ST+40。使用後にディジーズの呪いを付ける。 <19>------------------------------------------------------------------- 名前 バスタードソード(Bustered Sword) 種類 武器 コスト 120 レア度 S テキスト ロングソードより大きな広刃の剣。 ディレイ:攻撃無効化(巻物を除く)。 相手から攻撃されたときにのみ攻撃(反撃)する。ST+20 ▼「攻撃されたとき」というのは「侵略を受けたとき」ってことですか? しかしそれを考慮してもコスト以上に無効化の効果が大き過ぎる気がします。 ▼これって、結局のところはガセアスフォームの上位アイテム、 カウンターアムルとはブック作成時に2択かもしれない、ってことですよね。 あと、「ディレイ」とは後手、のことでしょうか。 ▼ディレイとは待ちの意味です。 つまり、後手よりも更に下位で、相手が攻撃しないと なにもしません。ガセアスフォームなどで相手がST=0に なってしまうと、なにもしません。ただ、個人的には、 RPGなどで良くある、付き返しや、受け流しをカルド流に すると、ああなるかなという感じです。ただ、ガルーダやグラディエーター などが使うとST以上のダメージになるので強そうだと。 ▼一応、これは反撃になるので、 この攻撃はデコイなどでも、防ぐことが出来ないという点です。 反射の反射がないのと同じように。 ディレイ効果は、カウンターアムルの上位となるように考えました (ST=0にならないのが強みです)。 ▼今のカルドのシステムでディレイが有効な場面があるのかどうかですね。 アイスウォールとかを倒すのには向いていない、ぐらいかなぁ……。 ディレイじゃないとできない、という場面がないと、今一つ魅力に欠けますね。 <18>------------------------------------------------------------------- 名前 ハンティングニードル 種類 武器 コスト 50 レア度 R テキスト 追尾針 相手のSTが使用したクリーチャーのHPより高ければST+50 <17>------------------------------------------------------------------- 名前 キャノン 種類 武器 コスト 60 レア度 S テキスト 大型(?)のレーザー砲 ST=60:貫通 ▼結構弱かったりするけどSTが低いほど強くなる ▼貫通攻撃は巻物との比較もすべきと思っているので (武器なので無効化アイテムで防がれるとはいえ) 基礎スペックがフュージョン以上の攻撃力で コスト60は大問題ではないでしょうか。 強打クリーチャーが使えば90の貫通ですもん。 ▼キャノンの貫通能力を消します <16>------------------------------------------------------------------- 名前 ランチャー 種類 武器 コスト 60 ST+20 防具破壊 ▼防具好きの方には痛いアイテムですね。バタリングラムほど凶悪ではないにしろ、 地味に痛そうですが……アイテムが多用されるメタを考えると、能力的にはメイスなんですよね。 もう少し安くてもいいかな、と思います。レアリティが記されていないのでなんとも 言えないところもありますが、Nで40Gくらいでいいかな? と。 <15>------------------------------------------------------------------- 名前 ブラッドソード 種別 武器 コスト 30 レアリティ R ST+使用者がこれまでに生け贄に捧げたカード枚数×10 ▼今までの妄想カードにありそうでなかったカード名ですね。 デコイ、メズマ、スパルトイ、テンペ等、とにかく生け贄を捧げるべし。 ブラスを置かないと破綻しますが(笑) ▼ソウルコレクター・アヌビアスに対するインシネレートのようなカードはないのでしょうか…。 後半にはひょっとしてグレアム・無効化でしか対処できなくなるかも。 まあブラスでもないと無理ですが。 ▼ブラッドソードは、はっきり言って弱いと思いますよ。ネタ系かと(笑) いくら頑張って強くしてもグレアム・無効化で対処できる時点で、 対策カードなんて要りません。 ▼名前だけならSS版に ブラッドブレイド 武器 ST+10 25G レアリティS :全てのクリーチャーに強打:HPが半分になる というのがありますが…… ▼グレムリンと組み合わせると結構強いのではないかという気がします。 ▼確かにブラッドソードは、グレムリンと組み合わせるのが一番 いいんじゃないかと思います。 それでもマイトダガーと似たり寄ったりだと思いますが(笑) <14>------------------------------------------------------------------- 名前 イビルアイ 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト:柄に邪眼が埋め込まれた剣。 その瞳に見つめられたものは恐怖感に囚われる。 ST + 20。対戦相手は戦闘中能力が発動しない。 ▼そのまま消すのはちょっともったいないと思ったのでアイテムにしてみました。 シーボンズの能力がアイテムに付いた感じです。 ST + 20というのが微妙に使いにくいような気が・・・ 高レベルの土地が微妙に落ちなさそうな所がいいかな〜と。 貫通付きのクリーチャーが持つと・・・まぁ気にしない方向で。(笑) ▼イビルアイは……ちょっと評価が難しいですね。けっこう強いと思うんですよ。 ・先制クリの先制を無効化 ・デコイを無効化 ・バジの即死・土地破壊を無効化 ・ドルールの貫通を無効化 列挙するとすげぇ強いんですが、アイテムの能力は無効化されないんですよね。 だからややこしい(笑) 能力としてはあったら面白いのかもしれないと思います。 実用性次第ではST+20はいらないかもしれません。 <13>------------------------------------------------------------------- 名前 アマノムラクモ 種別 武器 コスト 90 レアリティE テキスト 極東の三大神器の一つといわれている剣。強大な力を持つ竜の尾から生まれたとされる。 ST=40、アイテム破壊奪取の効果を受けない、 相手の攻撃無効化、反射能力を無効化する ▼(参照:火<>ヤマタノオロチ) アマノムラクモについては敵に渡ったらちょっと困るくらいの性能で。 たとえば適当にこれくらい ▼ST+40ではなくてST=40なんでしょうか? 貫通効果でもないと侵略の役に立たないような… でも、ST+40でそれだと、いくらEカードとはいえ強過ぎるほど強い。 ▼アマノムラクモ、表記ミスしてました。 ST=40じゃなくてST+40です。すいません。 でも、これそこまで強すぎってほどでもないと考えていたのですが・・・ スケイルやスリングで楽にしのがれそうです。 ▼アマノムラクモは……まあ、バンドルギアみたいにブックに入れられない カードならありなのかなぁ……。ちょっと微妙ですけど。 相手のアイテムの構成次第では、確かにたいしたことないかもしれませんね。 アレス場だと鬼ですが(笑) ▼遅くなりましたが、これが強いと思う理由を。 それは、防御側の(ゲーム開始前に用意しておけるものとしての)選択肢が HPの上がるアイテムのほぼ1択になってしまう点です。 例えば(元が火クリーチャーなので)火では、グラディエーターに持たせれば 120ダメージがほぼ約束されます。 防ぐには、HP上昇か、先制で殺すかしかありません。 キマイラかバルキリーが持つと、最低で70ダメージの先制で、もっと上昇している可能性もあります。 さらに、ドルールが持つと、「最低でも」40の貫通ダメージが出ます。 ナイトでは、MHP40以下のクリーチャーに90ダメージ MHP50以上のクリーチャーには135ダメージです。支援効果なしで。 これは、HP上昇アイテム以外では、けして防げない数値です。 まあ、当初のブックに組み込めないことと相手が取ってしまう可能性を考えると そう強すぎでもない…のかな? 自分で使おうとすると作り出すのに150Gかかってしまいますからね。 でもアイテムポテンシャルとしては、グレムリンアムルと肩を並べると思いますよ。 アマノムラクモを持っている人の先制クリーチャーの土地には、 ホントに先制クリーチャーかアワーグラスでしか攻め込めないです…。 <12>------------------------------------------------------------------- 名前 バトルファン 種別 武器 コスト 60 レアリティS テキスト 鉄扇。暗器の一つで、防御にも攻撃にも使える。 使用者が侵略側のとき、ST+30、HP+10。使用者が防御側のとき、ST+10、HP+30。 ▼かなり贅沢かつリーズナブルなアイテム。攻撃時の修正値がモーニングスターと 同じなので、その1.5倍くらいのコストにしてみた。 ▼バトルファンですが、カタパルトと比べるとコストが安過ぎです。 まあ、カタパルトのコストもどうなのかなぁと思いますけど、 一部に好んで使っている人もいますから、たぶん適正なんでしょう(笑) 侵略時と防御時で効果が変わるアイテムは面白いと思います。 ただ、単なる能力値上昇だとカタパルトその他と似たりよったりなカードに なってしまうので、もう一工夫欲しいところですが。 ▼やっぱ20と10にすべきだったか<鉄扇 カタパルトを考えると確かに問題ですね・・・。 ただ、あれは未だに「武器」とは思えない。兵器=「道具」というイメージがする。 こないだそれで失敗したw <11>------------------------------------------------------------------- 名前:パンツァー・ファウスト 種別:武器 コスト:40G レアリティ:S テキスト:火薬という爆発する薬品を使用した武器。 重い弾丸を打ち出し爆発する。 ST+30,相手が防具を使用したとき強打。 ▼PSOでそのような武器がありましたね。 防具とありますが、たぶんカルドの現時点の防具というのは、 ホリグレやグレアムといった使ったアイテムを干渉するのを使う人がほとんどでしょう。 活躍の場は少ない気がします。強打ではなくホリグレでさえ貫通? 何かすでに、武器の性質が変わってしまってる気がします…。 私の脳みそでは、この武器をよくしてやることが出来ません。 ただ、こういった無骨な武器は大好きですw ▼パンツァー・ファウストは、すでに指摘されてますが、防具に強打というのは 使いにくい能力だと思います。つーか、防具をいじめるとさらにバランスが 悪くなるのでやめて欲しいのですが(笑) 火薬を使った武器だと、強力だけどデメリットがある、とかの方がいいんじゃないですかね。 ST60ぐらいで、(グレアムなどで)破壊された場合、使用クリーチャーが自壊、 なんてどうでしょう。暴発を表現してみたんですが。 ▼単純に後手にしても面白くないのでああなってしまいました。 自分も道具には強いアイテムが多い分、防具にはあまり弱くなって 貰いたくはありません。 スティングボトルが2Exでああなったのは、ここでのハーミットさん の発言によるところが大きいと個人的には思ってます。 <10>------------------------------------------------------------------- 名前 ソードブレイカー 種別 武器 コスト 40 レアリティ S テキスト 峰に鉤爪が鋸のように並ぶ短剣。相手の剣を受け、刃を折る効果がある。 ST+20/相手が武器を使用した場合、それを破壊。 ▼ネタ・本気率半分。ちょっと使いづらいかも。 2chで「マンゴーシュ」を上げてみましたが、そっちの方が役立つかも。 対強打クリーチャーやグラディエーターの防御用・・・にしても無理があるか。 効果を「相手武器破壊→相手のST-30」にしたほうがよかったかもしれません。 ▼ソードブレイカーは、下の方に私が書いてしまってるんですよねぇ……。5/12です。 しかも、能力まで全く同じです(笑) ▼自分もDCでネット対戦があったときに書いた記憶があります。 しかし、能力も同じ感じなんで、実際ある武器は イメージが捕らえやすいということか…… 重なるのを恐れてはいけないってことでしょうか…… ▼以前にもソードブレイカー出されてましたか。 まあ全部を確認するのは無理にしても、やはり重複は気をつけた方が いいと思います。同じカードが何回も出てきてもゲンナリしますし。 <9>------------------------------------------------------------------------- 名前 ドラゴンスレイア(復活?) 種別 武器 コスト 40 レアリティ R ST+30:レアリティRのクリーチャーに強打 ▼たぶん今までにない強打発動条件ではないかと。 でも、Nに強打の方が使えるよな、きっと(笑) <8>------------------------------------------------------------------------- 名前 ソードブレイカー 種別 武器 コスト 30 レアリティ N ST+20:対戦相手の武器を破壊する ▼やっぱ地味だしあんまし使えなさそうですが。 <7>------------------------------------------------------------------------- 名前 クレイモア改 種別 武器 コスト 60 レアリティ R ST+50、相手を倒した場合ST+20 ▼(マサムネ改と比較して)これではクレイモアがしょぼいので改良。 <6>------------------------------------------------------------------------- 名前 マサムネ改 種別 武器 コスト 50 レアリティ S ST+50、死者復活・遺産無効、戦闘終了後HP=1 ▼ついでにマサムネも(サムライ改参照) ▼マサムネにバサルト能力をつけるのであれば、ST+30ぐらいでいいと思います。 これでギアに持たせればレベル5のミルメコが落ちますし。 クレイモアとのバランスもこれでOKです。 <5>------------------------------------------------------------------------- 名前 ソードオブリボルト(反逆の剣) 種別 武器 コスト 50 ST+40:使用者と同属性のクリーチャーに強打 ▼属性被りの対策用。普通の武器としてもそこそこ使える。 ドッペルゲンガーを活躍させたいためのカード(笑) ▼具体的でもはや妄想というより予想になってますね。十分ありえます。 <4>------------------------------------------------------------------------- 名前 カタパルト改 種別 武器 コスト 0 領地能力専用アイテム [領地:150] 対象敵クリーチャーに、使用クリーチャーのST(基本値)と同じダメージを 与える ▼領地能力専用アイテムです。 カタパルトを近接戦闘で使うのはおかしいだろうと思って領地能力専用にしてみました。 はっきり言って相当強力です。前作のアンサモン並かもしれません。 まあ投石器というのはこのぐらい強力でないと困るというのが個人的な見解ですが(笑) <3>------------------------------------------------------------------------- 名前 クロスボウ改 種別 武器 コスト 30 領地能力付加アイテム 戦闘使用時:ST+20 [領地:70] 隣接する対象敵クリーチャーに、使用クリーチャーのST(基本値)と同じ ダメージを与える ▼これは要するに、クロスボウが手札にあるときは、領地能力を持っていない クリーチャーでもクロスボウが持つ領地能力を使える、というものです。 これは私が個人的に、武器の飛び道具の特性がHPが増えるという形で表現されている ことに納得がいっていなかったので、もっと飛び道具らしい表現方法はないものかと 思って考えていました。最近になって、たまたま掲示板でスペル属性アイテムの話が 出ていたので、ちょうどマッチした形になりましたね。 能力的には、有効範囲は狭いのですが、STが高いクリーチャーが使えばアーチャーや ファナティックよりも強力な能力かもしれません。拠点の隣に敵クリーチャーを 横付けされたり、もしくはその逆パターンなんかでも使えそうです。 <2>------------------------------------------------------------------------- 名前 リアキャノン 種別 武器 コスト 140 レアリティ S ST+20 HP+20 道具を破壊 使用クリーチャーがダメージを受けている場合は攻撃を2度、 瀕死時ならば攻撃を3度する。 注意:瀕死時とは体力が赤文字で表示されている状態のとき <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 ヒドゥンナイフ 種別 武器 コスト 100 ST+20 ST40以上の敵に強打 ▼ここまではまあ普通の効果ですが、この三枚は試合中真っ黒! 絵、名前、種別が一切わからない。わかるのは本にいれた本人のみ。 実質1種類しかいれられません。手札にこれがある時にデコイをつかったりすると 一発で正体がばれます。使用不可だから。たぶんこれで侵略成功率をあげつつ、 無駄な戦闘をふやさないと思います。 ▼ヒドゥン系カードは面白そうです。強打とかはない方がすっきりするんじゃない でしょうか。実戦だとシャッターで狙われそうですが(笑)。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地◆武器/防具/道具/巻物◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆