TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪◆ ------------------------------------------------------------------------------ ■クリーチャー/風属性/天地創造版 <161>(6-088)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 50 HP 50 コスト 80+風 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:賢明な戦士。無駄な力を浪費しない 対戦相手が攻撃反射能力を持つ場合、ST-30 (6-104) とりあえず、>>84とか>>88、>>98あたりは面白いと思う。 (6-118) 風にはパラディンとナイトがいるからなぁ、ちょっと被る感じ。 バランス自体は悪くないと思うけど…。 <160>(6-086)---------------------------------------------------------------- 名前 サボテン 属性 風 ST 0 HP 40 コスト  50 レアリティ N 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:鋭いトゲを持ち、どんな乾燥地帯でも繁殖できるという植物。      栽培しようとして、トゲが刺さり怪我をした人間は後を絶たない。 防御型。与えられたダメージの半分を相手に跳ね返す。 土地レベルを上げる際、1.25倍の魔力が必要。 (6-104) サボテンは強すぎだがネタは良い。 <159>(6-080)---------------------------------------------------------------- 名前 タイグレス 属性 風 ST 30 HP 40 コスト 70+風1 レアリティ S 使用制限 巻物 配置制限 地 テキスト 俊敏しして貪欲な風の戦士。破壊と同時にさらなる富を得ようとする 先制:対戦相手を破壊した場合、戦闘終了時に相手クリーチャーのMHP×2Gを奪う (6-082) 生贄に配置制限に巻物制限まであるのならケンタウロスを優先させちゃうな。 金奪取もいまいち <158>(5-950)---------------------------------------------------------------- 名前 ブレイブナイト 属性 風 ST 30 HP 40 コスト  90 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト 勇者。あらゆる加護と災厄を、その身に受ける運命の持ち主である。 先制:条件に関係なく、配置クリーチャー全ての応援効果を受ける (5-950) ボージェスや他人のマッドクラウン、防御時のヌエやアレスといったように 状況に関わらず全ての応援を受けてしまう、と言う能力です。 (5-953) 拠点作成型のブックには良い牽制になるな。 ただ、武器、防具は使えない位が面白いかも。 <157>(5-815)---------------------------------------------------------------- 名前 トゥルーブレイバー 属性 風 ST 50 HP 10 コスト  40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:わたしこそしんのゆうしゃだ! 手札に武器がある場合、優先的に使用する:武器を使用した場合、自分を攻撃する。 (5-817) シャドウゲイトは好かんか? (5-818) 815のネタが分からんかった。 ケムコといえばスパイvsスパイくらいしか…スマソ。 <156>(5-800)---------------------------------------------------------------- 名前 ホーネット(改) 属性 風 ST 40 HP 30 コスト  60 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:2度刺されると、アナフィラキシーショックで死ぬ場合があります。 攻撃成功時、対戦相手に毒の単呪効果を付ける。 すでに毒の単呪効果がついていた土地に侵略した場合、即死(30%)を得る。 (5-802) それをやるぐらいなら毒の効果をもっと高くするほうが良いと思うのは俺だけか。 (5-804) 万能カードより状況限定カードの方がブックに幅でていいと思うけどなぁ >800のホーネット(即死は50%でもいいと思う)みたいに ●●の単呪効果がついていた場合〜とかでいろいろバリエ作れそう もちろんアイテムスペルだとややこしくなりそうだから 弱いクリ能力のおまけみたいな感じで <155>(5-781)---------------------------------------------------------------- 名前 ボーグ 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  70+風×2 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限: テキスト:さまよう浮遊隕石 その強力な磁場は      全ての接近を妨げ また、全てを引き寄せる 侵略時:奇数ラウンド: 侵略できない 偶数ラウンド: ST +20 配置時:奇数ラウンド: 全ての攻撃無効化 偶数ラウンド: 全ての攻撃に対して強打扱いで食らう <154>(5-738)---------------------------------------------------------------- 名前 サンドウォーム 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:地 [領地:80] 自分にクイックサンドの呪いをつける (5-739) 砂漠のモンスターなのに属性風ってのもちょっと不思議だけど…… (5-740) アントライオン(アリジゴク)の方がしっくりくる希ガス <153>(5-636)---------------------------------------------------------------- 名前 ホルス 属性 風 ST 10 HP 30 コスト  70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 援護:援護クリーチャーが先制能力を持っていた場合、先制とST+20を得る (5-636) 特定の援護クリーチャーで能力追加っていいね (5-644) 貴重な風属性援護の、限定版ソンギョウジャみたいでなかなか面白いんではないかと。 >特定の援護クリーチャーで能力追加っていいね っていうのも同意。普通には使えないけど援護や合体要員としては非常に優秀とか。 ただカーバンフライもバンドルギアも、元のクリーチャーを強化してるに過ぎず、 いまいち使いにくいよね。強いて言うなら苦労する割にミューテやバイタリティと さほど変わらないと。出来るならもっと戦略的?なもの、全体能力とか 領地能力とか持ってたり、対象にバイタリティ付けたり出来るような、 特殊でお得なクリーチャーに化けるようなの出来てほしいかも。 <152>(5-634)---------------------------------------------------------------- 名前 スパイラルスフィア 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  40+風×2 レアリティ R 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:常に大気を吸い込み続ける謎の球体。その吸引力は凄まじく、1度引き込まれたらそれに抗う術は無い。 防御型:先制:風属性に配置すると、周辺2マス以内に止まった使用者以外のセプターをその領地に引き寄せる。 (5-634) 地・風属性の魔力搾取クリ。 相手が砦に止まろうが、第三者の高額地を踏もうが、効果範囲内なら強制的にこの領地に移動させる。 ウィロウ・ケルピーのような確実性は無いが、相手の出目によっては連続して魔力を奪うことが可能。 (5-635) あ、そうそう。 範囲内にウィロウ・ケルピーが置かれた場合、優先度は足止めのほうが上。 でないと、はまる可能性があるので。 (5-638) 周囲2マスということは、HW0〜HW2ではめることも可能だということか グラビティ、スロウも怖い 時を踏みつける者の神は地獄だろうな… (5-639) 周囲2マスだとこういう状況になるときつくない?     セプター(進行方向右)        ↓      □□セ城     ★←引き寄せクリ         □ 城スルーしてもう1週 (5-640) あー、引き寄せがワープ感覚なら進行方向選べるのかな <151>(5-609)---------------------------------------------------------------- 名前 サンドマン 属性 風 ST 10 HP 20 コスト  80 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具 配置制限:火・水・地・無 テキスト:砂の怪物。その肉体構造は非常に曖昧で、過度あるいは軽度の衝撃は受け付けない。 このクリーチャーへの物理攻撃は、HPと地形効果の合計分と同じ値でないと無効となる。 このクリーチャーは、あらゆる呪い効果は受け付けない (瞬間効果は適応) (5-609) 戦闘ではSTを調節しないと倒すのは困難。でもスペルには弱いしw <150>(5-604)---------------------------------------------------------------- 名前 スカイフィッシュ 属性 風 ST 20 HP 20 コスト  10+風 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:高速で飛行する謎の生物。素早い者でなければ捕らえることはできない。 先制:後から追加されたものではない先制能力を持つクリーチャー以外の攻撃無効化 (5-625) バランス良くて(・∀・)イイ! 場合によっては誰も倒せない状況になるけど、デコイだってそれは同じだし。 <149>(5-414)---------------------------------------------------------------- 名前 テング 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  60+風 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:地 先制:巻物強打 (5-414) 風属性の忍者 (5-415) 地味にいそう。コストは80+風位はいるかも。 (5-417) コストが少し安いかと。イメージでいくと森に入れないっていうのも違和感あるので、 いっそのこと配置制限無し、コスト80+風でもいいんじゃないかと。 ニンジャと比べて、風の地形効果が受けられる分、風コストが必要という感じで。 <148>(5-387)---------------------------------------------------------------- 名前 ライトニングロッド 属性 風 ST 0 HP 60 コスト  30 レアリティ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし テキスト:避雷針。特殊な呪文がかけられており、破壊の力を引き寄せる。 防御型:周回回復できない:配置すると、全ての敵セプターは、ダメージ系のスペル・領地能力の対象に、 使用者の領地ではこのクリーチャー以外選べなくなる (5-387) ここで言う「ダメージ系のスペル・領地能力」とは、 マジックボルト・イビルブラスト・ビステアと、アーチャー・ファナティックの領地能力のこと。 シュリンク・テンパランスはイメージが違うので含まず。 <147>(5-296)---------------------------------------------------------------- 名前 スパルナ 属性 風 ST 10 HP 20 コスト  30 レアリティ N 使用制限:武器・防具 配置制限:地 先制 [領地:30] もう一度ダイスを振ることができる。進んだ先でクリーチャーの召喚や領地コマンドは使用できない。 (5-296) 風のシステムクリ。 通常のダイスで進んだ後、領地能力でもう一度進めるがその先で何が起こっても対応できない。 ヘイストやHWXかけておけば超効果的。 <146>(5-185)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 20 HP 30 コスト 10+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト  アイテムを生贄にした場合、配置されるとMHP=60 (5-185) MHPが乏しい風属性にと思って考えてみた といっても少数のアイテムしかいれない現状を考えるとあんまり使えないかも ゴールドアイドルの前ではG・バット並に (5-187) ゴールドアイドルが役に立つカードを誰か考えてくれ。 つーか、ゴールドアイドルの効果をスペルも生贄いらずにするように強化とか。 <145>(5-054)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 30 HP 20 コスト  50+□ レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 先制:貫通 (5-054) そういえば、先制の貫通持ちがいないなあ…と思ったので。地味でスマソ (5-055) 先制の貫通持ちがいない理由・・・多分単純に強すぎだからだと思われ。 ST20、もしくは武器不可のどっちかは必要だと思う。 グレアムで安定しすぎるのでST30なら道具不可も考慮するべきか? (5-056) 先生の姦通餅? そんなのST0じゃなきゃバランス取れネェYO! (5-057) ああそうか、グレアム先生というのがいたな。じゃあ、ST20で。 フツーHP20は拠点にならんし <144>(5-038)---------------------------------------------------------------- 名前 ファーマー 属性 風 ST 10 HP 20 コスト  40 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 防御時HP+20 [領地:30] 対象の自分の領地の土地レベルを変更できる(もちろん魔力は支払う) (5-038) 領地能力を毎回使いたいよー!でも使うと土地レベルが上がらないし… そんなあなたにはこれ。スピーディーなレベルアップを約束します。 (5-040) 前スレ嫁 <143>(4-997)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 0 HP 40 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 戦闘中、STとHPは所持魔力の5%に等しい (4-997) 現金輸送車状態でないと力を発揮できない、謎クリ (5-030) 前のスレの997だったかの現金の5パーセントのST、HPのクリいいなあ。 敵の高額地踏む>天然ラントラ>アポーツ等で再侵略とか妄想しちゃったよ。 まあMHP30(LV5)を殺すにも1600の資金がいるが…(しかも召喚・アイテムの費用は別途必要) よく考えたらLV3、4ならともかくLV5踏んだときで現金2000(MHP50)ってほぼないか… …現金ブック用だな (5-031) やっとレスがきたYo!(つд`)スルーサレタカトオモッタヨ… 最初、10%だったんだけど、現金輸送ブックで神龍もビックリの化物になっちゃうんで、 急遽落とした次第。どっちがよかったかなあ (5-032) バリア引きこもりブックなら手持ち2000,3000当り前。 かなり脅威になりそう。 (5-033) じゃあ、やっぱ5%で (5-034) つーか風はガルーダがいるので別の属性にした方がいいとおもふ。 <142>(4-992)---------------------------------------------------------------- 名前 アプラサス 属性 風 ST 0 HP 40 コスト  80 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:天女。彼女たちを前にするとつい手加減してしまう。 戦闘中、対戦相手は必ず弱打を得る(巻物を除く)。 (4-992) 変形ガスクラウド。堅いクリの限られる風クリ内では拠点候補か? (4-993) てゆーか、ボーパルとか属性アムルでズンバラリンだろ、それ。 それとも、込みでそのデザイン? (4-994) でもそういうカードなかったから新鮮ですな (4-995) HP40は高過ぎるイメージだな。 HP30にして使用制限なしにした方がしっくりくる感じ。 (4-996) >>993 タイムテーブル的にはそうなんだけど、アイテムによる強打も弱打に変えて しまうという設定にしたいです。ただの弱打ではなく、「強制弱打」ってことで。 >>995 確かにキャラのイメージはHP30かな。 <141>(4-987)---------------------------------------------------------------- 名前 ファーマー 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  40 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:農夫。土地を耕すことにかけて、彼らの右に出るものはいない このクリーチャーが配置された土地は、レベルアップに必要なGが-20%される (4-988) (・∀・)イイ! しかしファーマーなら土属性な気も。 風の戦闘フィールドはどう見ても畑だが…… (4-989) いや、カルドの「地」って、森と闇のイメージじゃない。 むしろ、畑耕すなら平野だろうと考えた次第。 (4-990) 無属性にして、土地能力で土地属性変更能力をつけたら更にいいかも。 でもこれじゃファーマーじゃなくてパイオニアだな。 <140>(4-932)---------------------------------------------------------------- 名前 ドラグゥーン 属性 風 ST 40 HP 30 コスト  80+風 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:小型の翼竜を駆る騎士。空中戦のエキスパートである。 先制:先制能力を持つクリーチャーに強打 (4-932) 見たまんま先制クリーチャー対策です。既出だったらすみません。 <139>(4-932)---------------------------------------------------------------- 名前 タクティシャン 属性 風 ST 0 HP 20 コスト  50+風×2 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:軍師。軍勢を指揮し、より連携の取れた攻撃を行わせる。 応援(味方クリーチャー・支援効果×2) (4-932) 支援効果に関係するカード。ソリチュード以来?(笑) 2人対戦だと強すぎるかも… <138>(4-869)---------------------------------------------------------------- 名前 サンダーボール 属性 風 ST 50 HP 30 G  90 使用制限 武器・防具 配置制限 なし レアリティ S 対象のクリーチャーに20のダメージを与える単瞬スペルとして使用可能 ※手札にあるときは、クリーチャー、スペル両方として扱われる。 <137>(4-852)---------------------------------------------------------------- 名前 ソニックドラゴン 属性 風 ST 60 HP 30 G  90+風 使用制限 武器・防具 配置制限 なし レアリティ R テキスト 音速で飛ぶドラゴン。その速さを自らの力で制御できず、思わぬ所に現れることもある。 先制:クリーチャー移動をすると、ランダムで他の土地に移動する。 (その土地にクリーチャーがいた場合、戦闘になる。) (4-854) 下は今週のこち亀でつか? (4-855) そんな物騒なもんを野に放つのはやめてください。 <136>(4-832)---------------------------------------------------------------- 名前 トールリキイシ 属性 風 ST 50 HP 30 コスト  100 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:水 テキスト: 必殺のクロスアッパーーを放つ、伝説のボクサー。試合後は・・・。 戦闘中、アイテムを使用しなかった場合、相手の攻撃を無効化。(巻物を除く) 無効化したダメージを2倍にして相手に跳ね返す。 相手が「ジョー ヤブキ」の場合のみ4倍にして跳ね返す。 戦闘後、破壊される。何故か水が苦手。 (4-832) せっかくなので漏れも便乗して1つ。 キュートなネタクリを一発。 <135>(4-829)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 50 HP 20 コスト  80 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:地 テキスト: 戦闘中、HP+40 (4-829) 地味なのを一発。 <134>(4-786)---------------------------------------------------------------- 名前 エンプレス 属性 風 ST 30 HP 40 コスト  90+風+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 火・水・地・風の全ての属性の土地を1つずつ持った状態を1として、 その数×50Gの魔力をターン開始時に得る [領地:30] 自分の領地数×30Gの魔力を得る (4-786) 何か理解しにくいかもしれんけど、要は4属性の土地をひとつずつ持った状態で、 このエンプレスを配置すると、毎ターン開始時に50Gずつ入ってくるという事です。 もし2つずつ持ってたら100Gに。あと土地とクリーチャーの属性が合っていないと 1と数えないので複属性用です。 ホーンカメレオンとかカモフラージュとかでも有りにしたいけど アストラルクイーンが・・・。でも思ったより土地って取れないもんだし。 うーん、どうしたものか。とりあえず手間隙を惜しまず、強さをを求めない人に。 <133>(4-774)---------------------------------------------------------------- 名前 ダーティファング 属性 風 ST 50 HP 50 G  90 使用制限:巻物 配置制限:なし レアリティ S テキスト 穢れた獣。豊かな土地を嫌い、それらが存在する場所では力を発揮できない。 先制:土地レベル3以上の領地が存在する場合、 戦闘中ST−20:HP−20 (4-774) 素でおけるバ=アルクラスのクリーチャー 前半は土地奪取、後半はグース要員になる それなりのデメリットをつけたつもりだけど グリフォンと比較してどうだろう? (4-775) 何とも正確な判断ができないクリだね。 序盤は強力だけど、大事な終盤には弱ってしまう。 でもマップの上ではとりあえず50のまま。 拠点にするのは不安だけど、序盤にはかなり役に立つなど。 コスト面ではグリフォンが同じ90G、ハーピーとギアが60Gとなると、 細かい使い勝手はともかく、バランス的にはなかなかに良と言えるのではないかと。 あえて言うなら、微妙にコスト100Gぐらいでもいいかと。 <132>(4-763)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 20 HP 20 G  50+風+□ レアリティ R 使用制限 巻物・防具 配置制限 なし [領地:0] 自身を破壊し、全てのクリーチャーに「バインドミスト」の呪いを付ける (4-763) アレス以上に場を荒らすクリ (4-764) いくらなんでも場が荒れすぎ、 ランプロで守っている土地ですらアイテム使えなくなるんですよ? 最低でも領地能力のコストを100にして、対象を同一エリアのみに搾るくらいはしないと… これぐらいしてもまだヤバいカードだと思うけどね… (4-766) [領地:0]自身を破壊し、全てのクリーチャーに「バインドミスト」の呪いを付ける      ↓ [領地:50]自身を破壊し、『呪いの付いた、エリア内の』全てのクリーチャーに「バインドミスト」の呪いを付ける 位であればランプロキラーとしてもおもろいし、 プレイグとのコンボも手間かけてる分ありではないかなと思う。 <131>(4-738)---------------------------------------------------------------- 名前 ダーティ 属性 風 ST 50 HP 50 G  70 レアリティ S 使用制限 なし 配置制限 なし テキスト 金に汚い悪魔。いつもこちらの財産を狙っている。 戦闘開始時、(あなたの手札の枚数+1)×70Gをあなたから奪う。 (4-739) ( ´,_ゝ`) (4-740) 上のグリフォンも書いてるけど、ダーティはちょっとどうだろう。 手札が6枚のとき戦闘すると、490G奪われる?ことに。 もしかして×7Gの間違いかな。 どっちにしても、森に入れないのと巻物が使えないけど、 同じ能力のグリフォンが90Gだから微妙。 (4-742) ダーティはHP60でどうでしょ? 風属性でHP60は貴重、しかし最大で1戦闘ごとに-490Gというデメリット。 悪く無いように思えますが。 (4-776) (´-`)oO(今更、>>738の上の奴のコスト間違えたなんて言えないよなあ) <130>(4-727)---------------------------------------------------------------- 名前 フォーチュンテラー 属性 風 ST 0 HP 30 コスト  60+風+□ レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:地 テキスト:占い師をしている怪しい老婆。旅人を強引に呼びとめ、不吉な予言を言い放つ 足止め:通行料を奪えない。 配置されたマスに止まったセプターにお告げ効果(破壊の神メドロスのみ) (4-727) 配置できるほこら。持ち主には足止め効果はないが止まればちゃんとお告げが発動する (4-728) ただ占い師というのでよければ「フォーチュンテラー」でいかが? <129>(4-725)---------------------------------------------------------------- 名前 スプライトジャスティス 属性 風 ST 100 HP 100 コスト  10 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:伝説の暗殺拳の使い手。注意深いものでも見つけるのは困難。 MHPが40以上と40以下のクリーチャーの攻撃無効化(巻物を除く) 先制:相手の先制を無効化 相手の特殊能力を無効化・アイテムの効果を無効化 即死(100%) スペルや領地能力の対象に選べない スペルや領地能力によってダメージを受けない 属性の違う土地からも地形効果が得られる コーラくらいシュワッとしている 同Y軸にたくさん並んでも表示限界がない ティンクルスターである スープにライトがついている [領地:0] 対象のクリーチャーを3ターン後に消滅させる。 (4-726) >コーラくらいシュワッとしている >同Y軸にたくさん並んでも表示限界がない >ティンクルスターである >スープにライトがついている 上2つはまだいいが、下2つは少し苦しいな <128>(4-700)---------------------------------------------------------------- 名前 トリックスター 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:奇術師。一見なにもない所から、様々なものを取り出す  アイテムを使用しない場合、希少度E以外のアイテムをランダムに使用する。 (4-703) 結構良いかもよ。確かに安定はしないけどスペクターとか思ったより厄介だし。 これはさらにハイリスク・ハイリターン版だね。 (4-704) 別に無属性でもありだとは思うがな。 それで代わりにHPとSTを40にしてコスト55くらい。 名前はアルケミストとするとかで。 (4-709) 知ってて遠回しにガイシュツだと言ってるのかな?     (⇒無<3>アルケミスト) (4-710) ああ〜、やっぱり。 漏れもどっかで見た能力だと思ったんだよな〜。 <127>(4-690)---------------------------------------------------------------- 名前 アンドラス 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  70+風+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:狼にまたがり、燃える剣を持つ大烏の頭をした魔神。      不調和の種をまいて歩き、敵のグループの中に不和を起こさせることができる。 相手の援護クリーチャーを破壊する。相手が応援又は支援を受けてる場合攻撃無効化。 (4-691) おお、非常に面白い。 ヌエとのコンボが見ものですな、ヌエも同じ風属性でしたっけ? (4-693) その能力ならHP30が妥当なような気がする もしくはそのクリは支援、応援を受けれないとか <126>(4-663)---------------------------------------------------------------- 名前 トランプルウィード(改) 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  70+風1 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 移動時に移動元土地のレベルを一つ下げ、HP+10(最大80) (4-663) そういやトランプルっていまいちイメージと能力が一致しないよな というわけでだいぶ前に考えた奴、確かまだ投稿してなかったと思うので (4-664) 移動元がLV1のとき、どう扱うかで評価がだいぶかわる といっても、それならマリモ育てたほうがいいが・・・ <125>(4-474)---------------------------------------------------------------- 名前 マジシャン 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  70+風 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:あらゆるカードを使いこなす流浪のカードマジシャン。 援護:2回攻撃:アイテム・クリーチャーカードを2枚使用できる。 [領地:60] 使用または捨てたアイテムかクリーチャーカードをランダムで一枚手札に戻す。 (4-474) 攻撃方法は、ほぼケルベロスと同じ。違うのはアイテムが2つ選べて、 それを順番に使って2回攻撃すること。巻物を2つ選べば、 巻物で2回攻撃するナイスな奴。アイテムに付いている先制とかの能力は、 順番に全て発動。パラメーターは最後に変化した方で固定。 (援護も同じ。戦闘中のみ)デコイもどきになったりもできるし、 マジシャン+ストームコーザー+フェニックスアムルで手札に戻したりも可能。 (4-475) 俺、ラーメンとカレーと寿司とチョコパフェが好きなんだよ。どれもうまいしな。 ところでカツカレーとかカレーうどんっていうのあるじゃない。 あれ、はじめは別々でうまいものを合わせてみたら もっとうまくなるんじゃないかとやってみたら やっぱ、すげーうまかったってんだよな。 そこで俺は思った。 俺の好きなラーメンとカレーと寿司とチョコパフェを合わせてみたら とんでもなく美味いものができるんじゃないかと。 仮にこれをカレーメン寿司パフェと名づけよう。 >>474 お前はなんとなくカレーメン寿司パフェのにおいがする。 すごく美味そうだ。 (4-476) 詰め込みすぎってのもそうだが、もっと単純に、カルドのシステムを 根底から覆してるのと、強すぎるってのが問題。 (4-477) そうか・・・、残念ナリ。 <124>(4-467)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 30 HP 40 コスト 60 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト 物品に宿る九十九神の力を解放し、己の力と化す アイテムの破壊、奪取不可:アイテムを使用した場合、 ST=アイテムのコスト÷2の巻物攻撃を行う(通常の効果は発揮しない) (4-467) 裏ソーサラーともいうべき、非常に癖のあるクリーチャー。 何でも巻物攻撃にしてしまうので、防御には使えない (4-469) 裏ソーサラーという割に巻物つかえないのか。 ちょっとワラタ <123>(4-449)---------------------------------------------------------------- 名前 ハロウィン 属性 風 ST 20 HP 50 コスト  75 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:カボチャの妖怪。悪戯好きだが、贈り物をするとおとなしくなる。 対戦相手がアイテムを使用しない場合、戦闘終了時、相手セプターの手札1枚をランダムに奪う。 (4-451) ジャック・オー・ランタンじゃないんだ? <122>(4-373)---------------------------------------------------------------- 名前 パラディン(改) 属性 風 ST 30 HP 50 コスト  90+風 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:神に仕える聖騎士。武器の扱いに長け、高い耐久力を誇る。 再生:使用した武器は手札に復帰する。 <121>(4-373)---------------------------------------------------------------- 名前 ハンター(風属性版) 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:狩人。獲物を生け捕りにする術を心得ている。  彼に撃たれた者は、たとえ死んだように見えても息を吹き返すという。 先制:対戦相手を破壊した場合、そのクリーチャーを手札に加える(手札が5枚以下のときのみ)。 <120>(4-360)---------------------------------------------------------------- 名前 ディジニ 属性 風 ST 0 HP 50 コスト  90+風 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:地 テキスト:アラビア地方での元素精霊、ジンの中の一つ。風を司る。      彼の振るう剣は、盾では防げぬ風となりて襲い来るだろう。 先制、通常攻撃が巻物ダメージ扱いになる。アイテム使用時HP-20 (4-360) ランプの精シリーズ ちなみに元素精霊は火土風水があり火はイフリート、水はマリード(マリッド?)。 マリードは既出だったので省略。 (4-362) ジニーはいたけど? (4-363) 私が調べた限りのことによると ジンはアラビアにおける精霊の一種で単数系がジニー。 そのジン(ジニー)のうち4元素で分類したのが 火のイフリート、水のマリード、地のダオ、風のディジニだそうです。 余談ですが、またジンのなかでも5つの階層があり、 上から順にマリードMarid魔霊、イフリートIfrit鬼神、シャイターンShaytan悪魔、 ジンJinn妖霊、ジャーン悪霊とされているようです。 なんかごっちゃになってて、私も確かなところはわかってないのですが(^^; (4-364) ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー (4-365) ディジニなかなか面白い。 先制もついてるし、意外と守りにも使えそうで。 HP-20が思ったより良いバランスなのではないかと。 ただあえて弱点を上げるなら、侵略にアイテムが必ず必要というところか。 って別に弱点ってほどでもないけど、確実に使いこなすには、 それなりの計画が必要になるのではと。 ダオも面白いけど、順位など特に変化しやすいものが能力条件にあるクリは、 安定して使うのが難しいというのがあるわけで。 負けてる時にはかなり頼りにはなるけど、 狙って使うのは難しい玄人仕様のクリではないかと。 他には1位のときにグースを使って・・・とか。w (4-366) ディジニの能力は面白いのでは。強そうだけどバランスを壊すほどではなさそうだし。 ダオは使いづらそう。逆転用なら土地コストはきついかも。 (4-370) 思ったよりも反響よくてちょっと嬉しいかも。 >>365 最下位のときはHP=90,ST=90と属性被りのガルーダ並の凶悪さになるので このときにグレアムやブラックオーブを持つと土地コスト一つで呼ぶには ちょっと強すぎな気もしたし、グースが簡単に決められることから 栄華を得てる者がますます富を得てしまうのはちょっと意に反したので 思い切って道具使用不可にしました。(^^; >>366 アイドルの維持の大変さはちょっと難があると思うのは同感。 土地呪い案もけっこういいと思ういけど マスファンタやデザストで簡単にリセットされちゃうんだろうなぁ・・・。 ちなみにクリなしマインはリムカで消せたはずです。 (4-372) ほんとだ。道具不可になってる。 上の方の防具不可は見てたんだけど下の方は普通に見落としてたよ。スマソ。 <119>(4-271)---------------------------------------------------------------- 名前 スレイプニル 属性 風 ST 40 HP 60 コスト  120+風×2 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:六本足の馬。非常に誇りが高く、乗り手を選ぶ。 先制:援護:援護クリーチャーのレアリティがNかSである場合、それを破壊する。 (4-273) これいい!イメージでてる!でも無茶苦茶援護にコストかかるな。 あのブラウザのように重いわけだ。 (4-275) スレイプニルのテキストって、援護カードのレアリティがNかSだと援護しても その援護カードが破壊されてしまい、実質援護に使えないってことでいいんだよね? 最初は相手か自分を破壊するのかと思ったよw (2-276) 隠し合体でオーディンランス装備するとオーディン登場!! ・・・・妄想してみました。 (2-277) と、おもったら武器使用できないのかっ!! 今のはなかったことにしてくれ・・・・(つд`;) <118>(4-267)---------------------------------------------------------------- 名前 エンジェル 属性 風 ST 50 HP 50 コスト  80 レアリティ R 使用制限:全部 配置制限:なし 自動でウイング(先制ブック復帰)を使う (4-267) 50/50で先制と、一見万能のようだが、使えば使うほどブックにウイングがたまっていく それはもうウイルスのように・・。いざってときはグレアムで壊されたり。 いやいや絵が可愛ければ無理やりにでも入れますy (4-269) ウイングって、ウイングブーツのことか? 紛らわしいぞ (4-272) ヒエラルキーでは一番下のただの天使がそこまで強いのは納得行かん。 セラフィムならよし。 <117>(4-251)---------------------------------------------------------------- 名前 バシン 属性 風 ST 50 HP 40 コスト  80+風+□ レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:巨蛇の尾を持つ逞しい男の姿で、蒼白の馬に乗った悪魔。          人を瞬時に他の地に飛ばす事ができる。 [領地:50] 配置された土地LV以下の領地にいる対象のクリーチャーと交換する。 (4-251) 領地能力が敵のクリを含めた強制リリーフ。 マップ上有利なところに配置されたところを掠め取ったり 支援付きクリに囲まれてる敵の拠点の隣に移動して侵略をけしかけたり 他にも連鎖崩し、敵の風土地を掠め取ってとりあえずの地形確保なども。 <116>(4-244)---------------------------------------------------------------- 名前 アークドラゴン 属性 風 ST 50 HP 50 コスト 100+風×2 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:聖なる龍。非常に知能が高く、魔王をも凌ぐ魔力をもつ。 巻物強打:巻物攻撃無効:使用アイテムが巻物である場合、戦闘終了時MHP+10(最大80) <115>(4-238)---------------------------------------------------------------- 名前 ツインテイルズ 属性 風 ST 50 HP 10 コスト  90 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:二本の尾を持つ狐の妖怪。普段は動かないものに化けているが、油断して近寄ると元の姿に戻って旅人を襲う。 先制:配置されると、防御型を持つクリーチャーに、ランダムに変身する: 戦闘中、その変身は解除される(戦闘終了時に配置時の防御型クリーチャーに戻る) (4-238) たしか昔、クリーチャーに青い高速ハリネズミいたよね? その相棒。 動き回ると処理がめんどくさそうだったので防御型。 これだと支援効果、運がよければ戦闘中につくよね? (4-239) 元ネタのことはよく知らないけど、能力を見るとマスターモンクみたいだな。 変身による再生がつく代わりにアイテムもっても能力地値変化が起こるみたいな。 (4-241) そういやヘッジホッグとバンディクートはいつの間に消えたんでしょうか? 手頃なマスコットがいなくなったから? (4-243) ヘッジホッグは(元ネタがアレなので、ミミックと同じく)SS版のみ参加。   で、バンディクートは(多分、ヘッジホッグと入れ替わりに)PS版のみ参加。 (4-245) いやそれは知ってるんですが…ごめん聞き方が悪かった。 <114>(4-226)---------------------------------------------------------------- 名前 ヴリトラ 属性 風 ST 50 HP 30 コスト  90+風 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:地 先制:防御時、攻撃成功時に対戦相手をマヒ (4-226) ナイキーの方がいいとか言うな <113>(4-146)---------------------------------------------------------------- 名前 クラウドジャイアント 属性 風 ST 60 HP 50 コスト  90 レアリテ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:温和で無欲だが、秘める力はすさまじい。 通行料=本来の通行料÷(〜のHP÷10) (4-147) いくら通行料削減されてても パラメータが60・50のクリが領地コストもなしに いきなりポンッとおけちゃうのはなぁ・・・。 とりあえずギアいれとけってのにつづき 地(風)ならジャイアントいれとけ、になるだけだろう。 (4-149) 通行料が安くなるってのはマイナス能力って気にならないしね。 「半額だから見逃してやるか」って事すらあるしw     そう考えると上記ジャイアントたちは強すぎるな〜。     何気にレイオブロウも当たらないし。 <112>(4-051)---------------------------------------------------------------- 名前 ラピュータ 属性 風 ST 0 HP 60 コスト  80+風 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:火 テキスト:浮遊する島。地上から離れてるため接触するのが非常に困難。 防御型:移動侵略を受けない。 <111>(4-024)---------------------------------------------------------------- 名前 ガルガリム 属性 風 ST 10 HP 40 コスト  70+風1 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:車輪の姿をした天使。清き者をその背に乗せて運ぶ。 戦闘が行われなかった場合、このマスに止まったセプターにフライの効果を付ける (4-024) 安い土地に置くと見逃してもらいやすいクリーチャー。 最初ホーリーワードだったけど複数置いた時に永久ループしそうなのでフライに。 (4-027) 結構面白いと思う。こういう条件付きトラップ型?みたいなの。 でもフライは単瞬だから、次のターンに発動するためには ちょっと特殊フライな扱いになりそう。 まあ、パーミッションみたいなのもあるし不可能ではないと思うけど。 <110>(3-924)---------------------------------------------------------------- 名前 ストロー・ドール 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  70 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火・水 テキスト:呪いの藁人形。 戦闘で破壊されたとき、自分に付いているのと同じ[単呪]効果を対戦相手に付ける。 [領地:60] 対象クリーチャーに自分に付いているのと同じ[単呪]効果を付ける。 (3-924) 死ぬときの効果発動って呪いが消えるのより先だっけ?後だっけ? 先だという前提の能力。 (3-926) ストロードールはなんかいまいちどういう使い方をすればいいのか・・・ 火・水に入れないわ、コスト70のHP30ST20の他のクリというと グレムリン、セージ、カロンといった能力が優秀なやつらと比べて かなり見劣りがする印象が・・・。 <109>(3-901)---------------------------------------------------------------- 名前 サカサカズラ 属性 風 ST 40 HP 10 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:火 テキスト:砂漠に生える根と草が逆に生えている植物。どちらが上になっても生きられる。 戦闘終了時、ランダムでMHPとSTが入れ替わる。 (3-902) ST50はホスイ。 <108>(B-076)---------------------------------------------------------------- 名前 テイマー(Wind animal tamer:猛獣使い) 属性 風 ST 40 HP 50 コスト  70 レアリティ S 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:他のクリーチャーを使うことに長けている 援護 (B-076) 援護クリーチャーで、基礎値を高くする代わりに、全てのアイテム使用制限。   強いのは強いんだけど、グレアムを使えないし、打撃無効化できないし。   よって、ST変化系などの超強力な攻撃にはイチコロ。   コストとレアリティは悩むところだけど、どうでしょう? <107>(3-688)---------------------------------------------------------------- 名前 ランパート 属性 風 ST 10 HP 60 コスト  30 レアリティ N 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 能力 :防御型・火属性クリーチャーの攻撃を受けると即死(60%) テキスト :藁を積み上げた防御壁。固いが火に弱い。 (3-688) 特定クリに強いのではなく、特定クリに弱いクリ。 安くてばら撒きやすいが、相手が火だとガクブル…。 (3-693) 特定弱点もつクリもあってもよさげだね。 シャドウビーストもHP20の使いづらさがあるけど ダンピールの先制クリ版はいいかも。 (3-714) 特定属性に弱いクリーチャーは面白いですね。 ほかに弱打クリーチャーももう少し充実して欲しいですし。 必ず強打される,という能力だとバランスが取り易いかも。 <106>(3-682)---------------------------------------------------------------- 名前 ロック鳥 属性 風 ST 30 HP 50 コスト  90+風 レアリティ S 使用制限:防具・巻物 配置制限:地 能力 :攻撃成功時レアリティNのクリーチャーを即死(80%) テキスト :巨大怪鳥。    :並の生物など丸呑みにしてしまう。  (3-709) かなり悪魔。条件無効も大概きついけど、対象がNで、     なおかつ即死となれば・・・。その上HPも50となると グレアムとか使えば、大抵の先制クリすら気にしなくてもいいし。 バジリスクか、へたするとそれ以上に凶悪。 (3-711) 確かにこれは強すぎた。HP40、即死確立50%くらいに下げてみよう。 <105>(3-654)---------------------------------------------------------------- 名前 ファットマン 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  80 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:無し 隣接する空地にクリーチャーを配置できない (3-654) 相手の主属性の領地において配置の妨害をするのが狙い <104>(3-427)---------------------------------------------------------------- 名前 ウィンドインプ 属性 風 ST 20 HP 20 コスト 10+□ レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 領地[50] 対象敵セプターの魔力を1/2を吸収し、自分は破壊される。 (3-437) あまり使われてないインプ系を強化して・・・ まぁ、単純にウィッチと同じ強化をさせるわけだが、 これでようやくゴールドトーテムと2択になる気がする。 <103-1>(3-414)---------------------------------------------------------------- 名前 S・クラフター@ 属性 風 ST 0 HP 40 コスト  70 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 侵略時、アイテムを使用しない場合「ストームコーザー」を使用する (3-414) 名前のSはstormね 二通り考えてみたけどバランス的にどっちがいいかな? <103-2>(3-414)---------------------------------------------------------------- 名前 S・クラフターA 属性 風 ST 0 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし アイテムを使用しない場合「ハリケーン」を援護クリーチャーとして使用する (3-414) 名前のSはstormね 二通り考えてみたけどバランス的にどっちがいいかな? (3-415) アイテムを使用しない場合○○を使用するっていうのは 相手がグレアム持ってた場合どうなるの? 前者は先制取ってより攻撃的になったマスターモンクって感じで 悪くないと思う。(風同士でキャラがややかぶってるけど) 後者は・・・MHP−10された代わりにめちゃめちゃ強くなったアイスウォール? これは土地コストでもないとバラマキクリとして優秀すぎると思う。 (アイテム持たずともHP80期待できるってことでしょ?) 自分だったら属性関係なしに4枚デフォ決定。それくらい強い。 <102>(3-386)---------------------------------------------------------------- 名前 ハングリードラゴン 属性 風 ST 40 HP 60 コスト  50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:地 テキスト:腹ぺこドラゴン。常に栄養を与えてやらないと死んでしまう 周回ボーナス時MHP−20 [領地:50] 自分のMHPを60にする (3-386) ばら撒きクリ。なんか情けないドラゴンにしてしまったな ドラゴンなのにコストが50という驚異の安さ! 餌代はお前らが負担しる (3-387) んあ!? 竜のなのに防具使えますのん!? (3-390) スマソ、盲点だった (3-395) ハングリードラゴン面白い。飼ってみたい。 ただ、これだと援護クリとして優秀過ぎかも。 地援護ブックにはいりそうだ。素置きもできるし。 風土地をコストにつけてもいいのでは。 (3-396) 風土地がコストにあるくらいなら、レベラー入れるYO (3-398) ハングリードラゴン、援護が強過ぎるならHPの初期値を40にすればいいのでは。 置いて次の周回で餌やらないと死ぬから使いづらいかもしれんが。 (3-399) ガーゴみたいに、「配置されるとHP=60」という手もある。 (3-400) そんなに援護強いとは思ってなかったんだけどな 侵略時ならエグゼクターには到底及ばないし 防御時ならトランプルとかストーンウォールの方が安いし まあドラゴンゾンビと比べたら確かに(援護に使うなら)便利過ぎだと思うけど (3-401) 漏れも、援護はそんなに気にしなくてもいいと思うけどね。 青本とか緑本に援護用に散らすぐらいなら、ベヒモスとかギガンテリウム入れた方が汎用的でしょう。 <101>(3-357)---------------------------------------------------------------- 名前 オドラコレオ 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 援護型。スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない :戦闘で破壊された場合「オドラコレオ」に変身する。 (3-360) 最後の説明がいまいちわかんない。 破壊されると、敵クリを変身させるってこと?(´・Д・`) (3-361) いや、ミルメコレオて死ぬとドラゴンフライになるじゃん。 それと同じでこれは死んでもオドラコレオとして復活できるの。 敵が変身しても自分得しないジャン。 (3-363) これはまた・・・ (3-366) いいなぁ〜>オドラコレオ こんないいカードは滅多に出てこないよ。 このスレの流れでそいつを出してくる作者のセンスが素晴らしい! もうこの際、先制、即死、攻撃無効、通行料10倍とかも付けちゃおうよ。 (3-368) オドラコレオ…オドラデクにミルメコレオ援護で付けて、カーバンフライみたいに…てのですらないの? (3-370) 普通にやったら絶対死なねえじゃん。 バサルトやスカルプは一般に入るようなカードじゃないし。 <100>(3-333)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:とても素早く、術者ですら追い越してゆく。 1マス先に配置される。相手が先制を持つ場合、無効にして自分が先制。 [領地:0] 何かに当たるまで前進する。 (3-333) ネタクリですね。 橋とか聖堂に止まっても配置できるクリ。分岐がある場合は好きな所に。 領地能力は自分でも意味がわからない。なんだろコレ? イメージは戦闘をふっかけにいく感じ。  (3-334) うーむ、なんというか・・・1マス先配置をもっと生かしていく方向なら 良いカードになりそうなんだが・・・うーむ <99>(3-306)---------------------------------------------------------------- 名前 キャットフォーク 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:亜人間。一見人間に見えるが、猫の耳と尾を持つ。俊敏な動きで、セプターの魔力を奪ってしまう。 先制:戦闘時、アイテムを使わない場合、攻撃成功時に敵セプターの魔力の20%を奪う。 (3-306) そして、猫クリ第5弾。ミミ属性ヲタまっしぐら。 <98>(3-265)---------------------------------------------------------------- 名前 サボテンマン 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  30 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:サボテン男。自身のトゲで攻撃。 戦闘中、STとHPを入れ替える(地形効果などによる修正には影響しない)。 [領地:30] 自分のMHP+10 (3-265) 某RPGのあのキャラではありません。 ブックに入れるならバンパイアリングとセットで。 (3-277) 天然チェンジソルブクリはありそうでなかったからいいと思う. でも、バンパイアリングとのコンボで恐らくHP吸収→HP60が戦闘終了時に入れ替わり ST60になってウマー!を狙ってるのかもしれないけど、少なくともセカンドでは 擬似コンボとしてバンパイア+チェンジソルブで試してみると HP吸収→HP80が戦闘終了時に入れ替わりST80になってウマー・・・ってあれ? ST40のままじゃん!! っていう仕様になってます。 (3-279) カルドEX(PS)では、バンパイアやチュパのMHPをスペルで上げておくと、 交換後にSTはMHPと同じ値になるコンボがあったんですが、 2nd以降はなくなったんですかね?(汗 <97>(3-261)---------------------------------------------------------------- 名前 ベラドンナ 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  40 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:なし 巻物強打:巻物を使用した場合、アイテムを手札に復帰 (3-261) 風魔導師そにょ2。名前はかなりテキトー。ブックに復帰とどっちがいいだろう? <96>(3-201)---------------------------------------------------------------- 名前 未定 属性 風 ST 50 HP 10 コスト  90+風 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし 先制:敵の先制を無効化:スペルや領地能力によってダメージを受けない (3-201) 「謎の虚弱体質クリーチャー」がコンセプト。 <95>(3-104)---------------------------------------------------------------- 名前 ヒーロー 属性 風 ST 30 HP 50 コスト  80 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:英雄。誰もがその凱旋を待っている。 先制 [領地:20] 対象セプターに「トライアンフ」の呪いを付加する。 (3-104) おまけつきバラ撒き要員。周回ちょっと前の土地に配置できればウマー 名前はもうちょっとひねるべきかも (3-106) ばら撒きにしては高いのう…。 (3-113) ちょっと強過ぎじゃないか? ST30HP50先制で80G、アイテム制限も配置制限もなし。 リザードマンと比べてみよう。HP40と50の差はコスト10Gの差で埋められるもんじゃない。 領地能力は悪くないと思う。 (3-115) トライアンフってなんだったか忘れてた漏れは逝ってよしですか? 影薄くない? <94>(2-759)---------------------------------------------------------------- 名前 プレイシン 属性 風 ST 20 HP 20 コスト  70 レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:道具 戦闘開始時侵略側と防御側をいれかえる <93>(2-680)---------------------------------------------------------------- 名前 ディープブラスト 属性 風 ST 30 HP 40 コスト  80+風 レアリティ R 使用制限:武器、巻物 配置制限:なし 一度に二回攻撃を行う。一回目が無効化された場合、二回目はST=40の巻物攻撃になる (2-680) 少し特殊な二回攻撃クリ。ST=40は強すぎるか? <92>(2-677)---------------------------------------------------------------- 名前 ウェンディゴ改 属性 風 ST 30 HP 50 コスト  70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし (2-677) ついでですが既存カード&旧カードの改良案も。 ウェンディゴのフォッグの能力はアイテム使用かどうかではなく 侵略時限定の能力にして欲しい…。 (2-678) いやウェンディゴはあれでバランス取れてると思われ。 (2-679) ウェンディゴ使う人いるもんね。 <91>(2-649)---------------------------------------------------------------- 名前 バ−ン 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  50+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 巻物強打:防具破壊 (2-649) 前作のグレムリンを思い出したんだがグレムリン+フュージョンは無敵だった よって強いかも (2-650) 巻物使用時相手のアイテム破壊でいいわ (2-651) アイテム使用時、アイテムによって防御できるクリが増えるといいわ (2-652) 実は前作のグレムリンフュージョンなんて大して強くなかった罠。 今回セージなんているしね。 むしろグレムリン巻物使用可を復活させて貰いたいくらい。 実際オンでグレムリンなんか使う香具師、誰もいなかっただろ? 実際はアイテム無しで拠点落とせるクリが最強。グレアム持たせて強くなるからね。 アイテム使わなきゃ落とせないグレムリンはB級。巻物使ってやっと対等。 しかも守りに回るとさらに弱い。 侵略側のグレアムで先にグレムリンのアイテム破壊されるからな。 即死貫通高ST、おまけにセージ巻物なんかにも弱い。 (2-653) で、これだが、果たして巻物強打と防具破壊がどれほど機能するものか。 実質破壊して意味のあるのはマジックメイガスその他HP上昇系アーマー。 (但しベストメントは破壊できない。) この辺のアイテムの使用頻度を考えればどの程度効果があるか分かるだろう。 <90>(2-640)---------------------------------------------------------------- 名前 ユニコーン 属性 風 ST  0 HP 30 コスト  70 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:馬の一角獣。純潔の乙女と供にすることを好む。その角はいかなる病や呪いの特効薬となる。 先制・援護・戦闘で倒された時、相手セプターにアンチマジックの呪いを付加する。 (2-640) 今までありそうでなかった、超ベタなクリーチャー。 特徴的な角を強引に能力にするとこんな感じかな? (2-641) ユニコーンって名前はガイシュツ (2-642) 正直すまんかった。 <89>(2-617)---------------------------------------------------------------- 名前 シャドウジャック(影男) 属性 風 ST 50 HP 40 コスト 60 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:無し 先制:空地に配置することができない。クリーチャー交換できない。 (2-617) 低コストハイパフォーマンスのクリですが、配置するには一工夫必要です。 名前思いつかん。得意な人付けてください。 (2-618) シャドウジャック(影男)とかどうでそ? (2-619) この能力は、前に話題になっていた攻撃型クリーチャーですな。防御型の反対ね。 (2-620) リプレイス以外でどうやって配置すんだ? (2-621) 配置されているクリーチャーに攻め込む。 (2-627) これって配置条件が究極に重くなっただけのクリじゃない? 属性の王も真っ青。手札圧迫必至。 <88>(2-590)---------------------------------------------------------------- 名前 デュラハン 属性 風 ST 30 HP 40 コスト  40+□ レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:さまよえる亡霊。出会った者の寿命を縮める。 与えたダメージ分相手のMHPを減らす。 (2-590) デュラハンフカーツ! 隣接されると嫌なクリーチャー。 自分で使う分には使えなさそうだけど、相手に使われるとうざい。ザゴル用? (2-594) いいネタだとおもうけどできればコスト70+□位にしてST40欲しいかも。 でないとアイテムなしには削り効果も薄そうだし 何より魔将デュラハンの名前負けしちゃってる気が…(^^; 地味効果として再生キラーだったりするかも。 (2-596) 並の貫通クリや即死クリよりよっぽど凶悪な気が…。 アンダインとか即死だし、サムライの立場がない。 アレスやら支援効果があれば、先制以外死にまくると思う。 (2-597) デュラハンの「与えたダメージ分」MHPを減らすって 地形効果とか防具とか、戦闘中のHP変化とか無視して削っちゃうの? 俺はてっきり、例えば 侵略:デュラハン+ボーパルソード 防御:アイスウォール+ベストメント(水LV2) だとした場合 侵略側のST=90を防御側から引いて (40+30+30+20)−90=30ってなって アイスウォールのMHPも30になるものかとばかり思ってたのだが…。 (2-599) >>597 そういうイメージで案を作りましたが、深く考えてませんでした。 確かに素直に読めばアンダイン即死か...やばっ。改善策としては 「戦闘終了時、対戦相手のMHPをHPと同じ値にする(対戦相手のHPがMHP未満の場合のみ)」 これだと再生クリには効かんのか?ま、再生クリ使うヤシあまりいないと思うからいいか。 あるいは 「このクリーチャーに与えられたダメージは周回回復・スペルによる回復ができない」 こんな処理できるのかわからんが。 >> 594 確かに高コスト、高能力の方がイメージに合う。 どちらかといえば名前の方をどうにかすべきか? <87>(2-561)---------------------------------------------------------------- 名前 ヒドゥンクロー 属性 風 ST 70 HP 40 コスト  80 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:爪を隠した鷹。その爪の本当の力はなかなか見ることが出来ない。 先制:戦闘中、ST=40 (2-561) そのSTが真価を発揮するのはボーテックス状態のクリに対して。 また侵略時に援護に使用しても活用できる。 さらに、ウサギに対する耐性もある。 (2-565) 面白いけど、猿が使うと凶悪すぎるような気がすます パワーブレスレットとかオーロラブレードも凶悪 (2-566) 俺はヒドゥンクロー十分アリだと思う。     援護に使うとエグゼクターの立場がない気もするけど、     風には現時点で援護クリがいないあたり絶妙ですな。     >565 どれも問題無いと思うけどな。     猿に持たせてもニンジャ持たせるのと同じと言っていいし、     オーラブレード持たせても戦闘中STはたった80、     パワーブレスレット持たせてもST110。     つーかアイテム持たせたらこれくらいのST出るのは当たり前なわけで。 (2-567) コストパフォーマンス良すぎのような。     コストパフォーマンスを少し考えました。能力や配置制限等は無視して簡略化してますが。     ST/HP=20/30の無属性(ゴブリン)が0G、色つきが20G>色がつくと20G     ここからST+10につき+10G、HP+10につき+20Gと計算すると     無50/50=70G(スチームギア60G)、色50/50=90G(グリフォン90G)     無40/40=40G、色40/40=60G(ミノタウロス70G)くらいは大体計算にあいます。     色50/40=70G(ヘルハウンド)はさすがにずれている...ST10で+10Gは安いのか?     先制のコストはハーピーで考えると60G-(色30/30=30G)=30G     リザードマンで考えると70G-(色30/40=50G)=20G     ドラゴンフライでは40G-(色30/20=10G)=30G     先制は大体20〜30Gというところですかね。     ヒドゥンクローは援護で使うことを考えると、各種制限でコストを調整するより単純なGを上げた方が     バランスがいいでしょう。援護で安くST+70というのはHP20のエグゼクターならでは。異論ありそう... (2-568) パワブレは基本STの2倍になるって能力だったよね?     そうすると、クリの能力で一度STが40になって、その後140に置換されるのかな?     それとも、クリのが優先されて、最終的なSTは40? (2-569) パワーブレスレットは基本STの分だけ増加。2倍とは少し違うぽい。 基本ST70→能力値置換でST40→能力値増加でST+70されてST110、だと思う。 <86>(2-535)---------------------------------------------------------------- 名前 アクソトプ 属性 風 ST 50 HP 60 コスト  50+風 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし 戦闘中、HP−領地レベル (2-535) ヤスイカスクリです、バラマキマンセー メリット 巻物が使える、スチームギアより10Gも少ない!(⌒p⌒) おおおお       侵略はサイクロプスより使える!ボーテックスと組み合わせたらすごい!     デメリット レベル5の領地を守るのには向いていない (2-537) 土地コスト付きをばら撒くのは難しいと思う。 <85>(2-510)---------------------------------------------------------------- 名前 ファントム 属性 風 ST 10 HP 30 コスト  40 レアリティ S 配置制限:地 使用制限:防具 侵略時、巻物以外の攻撃を無効化:即死(10%) (2-510) 決定的な力は無いけど、プレッシャー位にはなるかも。 (2-531) おもしろーい、これからは「プレッシャーをあたえるクリ」だな 安いバラマキクリの時代は(・ー・)オワッタな <84>(2-500)---------------------------------------------------------------- 名前 エルダーロード 属性 風 ST 60 HP 60 コスト  90+風2 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:年老いた君主。絶大な力を持っているが、年寄る波には勝てない。 使用者が周回ボーナスを得る毎にST-20、HP-20 (2-501) 高コストの割にあんまり強くないような。 必要土地を1つ減らして周回ごとに−10ずつでも良いと思う。 <83>(2-479)---------------------------------------------------------------- 名前 イグジスター 属性 風 ST 60 HP 60 コスト  80 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 破壊されたクリーチャーがいる場合、戦闘終了後破壊される (2-479) 低コストで基本能力高いクリ。インシネレートで生存率うpとか。 (2-480) 道具を使用不可にしたがいいYO。グースがウマすぎるから。 <82>(2-470)---------------------------------------------------------------- 名前 ゲートキーパー 属性 風 ST 20 HP 50 コスト  50+風 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:異界をつなぐ門を司る魔法生物。 [領地:70] 使用セプターは領地能力を使用したゲートキーパーの土地に飛ぶ。 (2-470) 踏み回避用にどうぞ。 <81>(2-466)---------------------------------------------------------------- 名前 パピヨン 属性 風 ST 50 HP 60 コスト  110+複 レアリティ E 使用制限:防具 配置制限:なし 先制 (2-466) 領地能力でのみ出現するEカードというのもありではなかろうかと。 しかも再配置にはなぜか複属性の土地が必要という、微妙さ。 <80>(2-466)---------------------------------------------------------------- 名前 G・クロウラー(大いも虫) 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  35 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:火 [領地:70] パピヨンに変化する。 (2-466) アイデアはあるけど、良い名前が思いつかない…。特にクリーチャー。 ファンタジー系得意な人命名きぼん。 (2-467) ただの思いつきでよろしければ(笑) 一個目→G・クロウラー(大いも虫)二個目→パピヨン(蝶) なんのひねりもなくてスマソ。 もし、これを採用するとしたら、「イメージ的には」一個目に後手が付くかも。 <79>(2-410)---------------------------------------------------------------- 名前 ハヌマーン 属性 風 ST 30 HP 40 コスト  70+風 レアリティ S 配置制限:無し 使用制限:無し テキスト:白猿の精霊。襲いかかる敵の行動を先読みし、その能力をまねて相手より先に使う。 先制:防御側で戦闘に参加した場合、対戦相手の特殊能力を模倣し使用する。 (2-410) 風の攻防両用クリとして考えてみました。レイスが天敵。 (2-433) アイディアはかなり面白いのだが、     ワイバーンやケンタウロスに対するアドバンテージが薄いような。     結局このクリのキモは拠点守備能力にあると思うのだが     そもそも特殊能力の強い侵略クリの代表であるバジやドルの能力は模倣する意味がない。     先制クリやデコイに攻め込まれた時のお手上げ度は通常の先制拠点クリとかわらない。     ガルーダを完封出来る点はメリットだがかなり地味。     いっそのこと模倣能力は常時発動にしてみては?     それでも強すぎることはないと思うのだが。 (2-498) ハヌマーンの能力は面白いと思う。 土地コストをなくして「対戦相手の特殊能力を模倣し使用」だけにした方が シンプルで覚えやすくはある。単なるネタクリになりさがるが。 <78>(2-382)---------------------------------------------------------------- 名前  属性 風 ST 40 HP 30 コスト 90+□ レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:道具 戦闘時、対戦相手か自分のMHPが20の時、 このクリーチャーは強打、貫通、攻撃無効(50%)の能力を得る。 戦闘終了時防御側のクリーチャーにバイタリティの呪いを付ける。 (2-382) 使えそうで使えないクリ。 <77>(2-367)---------------------------------------------------------------- 名前 チャリティー 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  70 レアリティ N 配置制限:無し 使用制限:巻物 戦闘終了時レベル4のクリーチャーに対して報酬200G(自分に対してでも有効) セプターの魔力は消費されない (2-367) 使い方は土地を奪ってもよし、守ってもよし (2-368) 4レベル土地では戦闘終了時に全てのクリに報酬効果200G発動ってこってすか? でもそれだと「自分に対してでも有効。セプターの魔力は消費されない」     の記述が矛盾するな・・・・・・ひょっとして「遺産」効果と混同してない?     そもそも四レベル土地の攻防で200G程度の値はなんの抑止力にもならんのでは。 <76>(2-359)---------------------------------------------------------------- 名前 カマイタチ 属性 風 ST 50 HP 10 コスト  60+□ レアリティ N 配置制限:無し 使用制限:武器、巻物 先制:戦闘終了時、相手クリーチャーは再生する (2-359) 侵略向けかな。風版エグゼクター、って以前風にいたような(汗 <75>(B-062)---------------------------------------------------------------- 名前 バオバブ 属性 風 ST 10 HP 40 コスト  50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし スペルや領地能力でHPが減少した場合、使用者はカードを1枚引く (B-062) タイムリーなドローっぽいカードを。 <74>(2-272)---------------------------------------------------------------- 名前 ハーピー(改) 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  75 レアリティ N 配置制限:なし 使用制限:なし 先制:戦闘時、ST+場のハーピー(改)×5 (2-272) 打倒リザードマン&ケンタウロス! <73>(B-053)---------------------------------------------------------------- 名前 ロンリーウルフ 属性 風 HP 60 ST 30 コスト 100+風 レアリティ R 使用制限:巻物 先制:二段攻撃: このクリーチャーは使用者の手札にクリーチヤーがあるとき召喚できない (B-053) 攻めにも守りにも使える、けど一歩間違うとクズになります。     リプレイスも不可で。 (B-056) 能力はともかく、召喚条件の足枷として 「使用者の手札にクリーチヤーがあるとき召喚できない」は面白いです。 ただ、終盤になればなるほど、クリーチャーは余りがちになるので、 コストが高く、土地を要求するとかなり使いにくいかな。 「扱いは難しいけど強力なクリーチャー」にするか 「ちょっと使いにくいけど、強いバラマキ型クリーチャー」にするかで 違ってくるので、もう少し突っ込んでみて下さい。 (B-059) メガロドン並かもしれませんねぇ、孤狼は。 <72>(2-264)---------------------------------------------------------------- 名前 チェシャキャット 属性 風 ST 20 HP 10 コスト  40 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:空間を移動する力を操るきまぐれな猫。 戦闘終了時、使用セプターはランダムに別の土地に飛ぶ。 [領地:50] 対象セプターはランダムに別の土地に飛ぶ。 (2-264) 踏み回避用のクリだがネタブックに入る可能性の方が高いかもシレン。 <71>(B-050)------------------------------------------------------------------ 名前 グラーフツェペリン 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  80+風 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 戦闘の起こった土地が[風]地形の場合、 対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力を無効化する (B-050) 同様に飛行船を考えました。 最初の頃に出されていたブラックオーブ能力クリーチャーです。 そのままでは強すぎると思ったので、風地形に限定しています。 「その風の土地は俺のものだ〜!」ってな感じで。 配置後もデコイ耐性があり、なにかと安心です。 使用制限は「ST40、武器不可」「ST30、巻物不可」で悩みました。 水クリーチャーならアムル使用で105、風だと75。 もうちょっと風アムルは強くならんものか。 (B-051) どちらもかなり(・∀・)イイ!! つっこみどころが特にありませヌ (B-057) 飛行船も無効化クリに砲撃しまくるのが楽しそう。 風はデコイに弱い感じがあるので、その抑止力としてもいいんじゃないかと。 ただ風被りの時のアイテムを想定しなきゃいけないので実は風クリの最強の天敵だったり(w 戦闘時の地形で発動の能力ってのはまだまだ色々応用が利きそうでイイ感じですね。 - <70>(B-045)------------------------------------------------------------------ 名前 ピラミッド 属性 風 ST 20 HP 60 コスト  40+風 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:防具・巻物 防御型 [領地:20] 破壊されたクリーチャーに「マミー」を10体加える。 (B-045) コンボ型のクリーチャー。 インシネ、レイズデッド、ソウルコレクター、アヌビアスなど。 これ1枚では機能しないので、このぐらいかと。 (B-046) 10体はやりすぎだろ…せめて5体だな。 (B-047) あ、やっぱり?(w ピラミッドはインシネで稼ぐとちょうど良い位ですけど(4回使ってやっと800G)、     コレクターやアヌビアスだと、強すぎですね・・・(4回使ってHP200)。     インシネを使わない前提でブックを組ませるのなら、     仰るとおり、5体で良いのかも知れませんね。     ただ、結局誰かにインシネ使われた時点で水泡に帰すので、     10体でも良いかな、という気もしないでもないです。 <69>(C-005)------------------------------------------------------------------ 名前 ダンシングジュエル 属性 風 ST 30 HP 20 コスト  50+□ レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし 巻物以外の攻撃を無効化し、相手クリーチャーの使用者は無効化したダメージ×2Gの魔力を得る (C-005) 要は逆カロン。無効化した分相手が儲かる。 横付けしたいクリNo.1。カロンより置きやすいけどスペルにヨワイ。 (C-007) どもです。イメージピッタリで(・∀・)イイ!! です。 特にツッコミどころは無いのですが、1点だけ。 「無効化したダメージ×2G」はダンシングジュエル使用者の資産から支払われる、 という事でいいのでしょうか?それともそれとは関係なく場から支払われる感じですか? (C-008) いや、場からのつもりだったんだけどね(^^; 説明不足スマソ <68>(2-167)------------------------------------------------------------------ 名前 スリピングレオ 属性 風 ST 40 HP 60 コスト  90+風×2 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:配置されると「眠り」の効果を受ける 「眠り」の効果が無くなると全ての対戦相手に強打 <67>(2-154)------------------------------------------------------------------ 名前 ウェポンマスター(仮 属性 風 ST 40 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 全てのアイテムを2分の1のコストで使用できる。 <66>(2-139)------------------------------------------------------------------ 名前 サンドクロック 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  60+風 レアリティ S 配置制限:地 使用制限:武器 先制:対戦相手の先制を無効化 (2-139) アワーグラスのクリバージョン (2-153) 砂時計はアワーグラス(hourglass)もしくはサンドグラス(sandglass) しかも能力はガイシュツ <65>(2-138)------------------------------------------------------------------ 名前 デルベシス 属性 風 コスト  40+風+□ HP 10 ST 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 配置する時の戦闘時、土地とクリーチャーの属性が同じなら ST+20 配置した後 土地とクリーチャーの属性が同じなら MHP=40 スペル・領地能力の対象にならない <64>(2-049)------------------------------------------------------------------ 名前 ミルメコレオ改 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  60 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:地 後手:戦闘で破壊された場合、ドラゴンフライに変身する(70%) (2-049) 倒すのにてこずるばらまきクリ代表格を少し弱体化してみる。 これぐらいでも十分使えると思うのですがどうか? 対抗策はあるとはいえ、さすがに100%復活は厳しいと思う。 (2-050) ミルメコよりコーンフォークの方がやばい (2-075) 個人的な意見だけども弱体化は最終手段のように思いまつ。 ミルメコの変遷やデコイやリンカネの弱体化に関する率直な意見を聞く限り 「人間は一度楽をしたら元には戻れない」というのが正直な所らすぃ。 逆に対抗手段や互角の性能をもつカードを投入する方がプレイヤーの 満足度があがるかと(もっともこれもやりすぎると大失敗する道なわけだが)。 ちなみに漏れが昔ネタ出した「パラサイト改」(単呪72番)は 憎いアイスウォールを使いにくくするためのスペルですた。 ついでに露骨な対策カードを。(→武器<26>ブラスター) <63>(2-036)------------------------------------------------------------------ 名前 ブルジョイスク 属性 風 HP 40 ST 30 コスト  50+風 使用制限:なし 配置制限:なし 先手をとったとき 強打 (2-039) 風?侵略時はほぼ強打ね。で、防御時はデコイ耐性があると。なかなかいいと思う。 コストをもう少し上げて、領地コストなくしてもいいと思う。 - <62>(1-972)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 風 ST 80 HP 80 コスト  70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘時全ての敵に弱打:戦闘時全ての対戦相手は強打を得る (1-972) Lv5に配置されても実質、ST40HP40Lv3土地のクリ。 しかし侵略時は強打アイテム、防御時はボーテックスでうち消せる。 負けでもゴールドグースで(゚д゚)ウマー (1-973) 80でゴールドグースって・・・ 戦闘中+30にしといた方が(・∀・)イイ!! (1-974) それだとボーテックスがつかえませぬ (1-975) ボーテックスだとゴールドグースつかえませぬ (1-976) 5レベル土地配置なら落とすのに強打込みで135ダメージ必要だから ST90必要なわけで3レベル土地配置のHP60クリでは? 実質ST40HP60、コスト70で制限なしの色付クリで破壊スペル耐性あり・・・。 ドラゴンゾンビが可哀想なのでもう少し制限付けてもよいかも。 (1-981) むしろエグゼクターがかわいそうなことに つーか>>972はカルドやったことあるのか? (1-982) ごめん、間違えて修正前のアップした。 >戦闘時全ての対戦相手は強打を得る  2回攻撃です。 >ゴールドグース  ボーテつかわないとき、というつもりで書いてた。 (1-983) 終わりだからはっちゃけたのをアップしましたがダメなのか? :戦闘終了時土地の呪い解除 を付けようとも思ったが。 (1-985) ははぁ、ボーテかけるとエグザイルの対象、 ランプロならコロッサス、エグゼグター辺りで落ちる訳ね。 (D-012) このクリーチャーの「強打」を「2回攻撃」に、コストも120に変えてください。 また「このカードは援護に使えない」と付記しておいてください。 これで何とかバランスはとれたと思います <61>(1-965)------------------------------------------------------------------ 名前 ハブリール 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  90 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし         配置時戦闘が起きなかった場合 HP=50 配置時戦闘が起きた場合 先制 (1-980) じぇーんつかってますけど? <60>(1-959)------------------------------------------------------------------ 名前 ヒューイ 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  90 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:防具       ̄ ̄ 侵略時:先制 防御時:防具を装備できる      ̄ ̄ <59>(1-939)------------------------------------------------------------------ 名前 ブリーズ 属性 風 コスト 40 HP 30 ST 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘で受けたダメージ分MHPを上昇させる (1-939) ダメージは受けます <58>(1-888)------------------------------------------------------------------ 名前 レギオン 属性 風 コスト 80 ST 50 HP 60 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:地 テキスト:ひとつにして全て、全てにしてひとつの魔物。 再生:全滅 レギオンが戦闘、スペル、領地能力で破壊された場合 使用者は手札、ブック、マップ上から全てのレギオンを失う(死亡数は一体だけ)。 (1-888) 貧弱な風属性に愛をー。バサルトを使うと戦闘による全滅は防げるが     再生も封じられる諸刃の剣。素人にはおすすめできない。 (1-889) 面白いが、全滅によるデメリットを含めて考えても強すぎではなかろうか。 入れるのは一体だけにしとけば良いわけだし。 (1-892) うむ。それも考えたのだが40/50や50/50でも結局ギアやミルメコに性能で 負けてしまいそうだったので(再生を削るともっと負けてしまう)この値に。 他色に使われ過ぎるかもしれないけどミルメコの現状を見ていたらそれもありかもと。 ガルーダを強くする効果もあるし。 敢えて四体デフォでばら撒く漢がでてきたら愉しいかもと。 で、通りすがりのコロ助に殴られて悶絶。 - <57>(1-869)------------------------------------------------------------------ 名前 アトモスフィア 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし [領地: ] 地形効果によるHP上昇分対象のクリーチャーのMHPを上昇し、 自らは破壊される。配置されていた領地のレベルは1になる。     (→単呪<89>ユーサープ) <56>(1-856)------------------------------------------------------------------ 名前 ファントムシーフ 属性 風 ST 10 HP 30 コスト  60+風 レアリティ S 配置制限:風 使用制限:武器 防具 道具 巻物 テキスト:怪盗、華麗な動きで盗みをはたらき、そのコレクションを増やす。 先制 [領地:70] 対象セプターのブックから一枚引き、手札に加える。       引かれたカードはブックから消失 <55>(1-783)------------------------------------------------------------------ 名前 フール 属性 風 コスト 80+風 ST 40 HP 30 レアリティ N 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 援護能力を持ったクリーチャーに強打・貫通。 (1-783) セージに対抗する存在として「フール」。 (1-828) フール採用されてた…強すぎるともおもたが安堵。 <54>(1-715)------------------------------------------------------------------ 名前 ペリュトン 属性 風 コスト 70 ST 40 HP 30 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 このクリーチャーが戦闘を行う際、侵略側は戦闘中HP−20。 <53>(1-693)------------------------------------------------------------------ 名前 ベンケイ 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  70 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし テキスト:常に刀を狩る相手を求めている。 配置されている領地に止まったセプターは、クリーチャーカードを所持している場合 必ず戦闘を行わなければならない。 <52>(1-679)------------------------------------------------------------------ 名前 ブリッツ(稲妻) 属性 風 コスト 70 ST 30 HP 10 レアリティ R 使用制限:武器、防具、道具、巻物 配置制限:なし 先制:貫通:相手クリーチャーが水属性の場合、ST+20 <51>(1-668)------------------------------------------------------------------ 名前 ポルターガイスト 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  60+風 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:80] 対象の見方クリーチャーを1マス移動させる。 <50>(1-665)------------------------------------------------------------------ 名前 コンカラー 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし ST+クリーチャーの移動数×10 (1-667) 「クリーチャーの移動数」の意味がわからないな。 1. 自分自身が移動した回数 2. 使用者がクリーチャーを移動させた回数 3. 全セプターがクリーチャーを移動させた回数 個人的には3.がイイ でもそうするとソウルコレクターの立場が無くなるので改変キボンヌ ----------------- 名前 コンカラー 属性 風 ST 30 HP 30 コスト  60+□ レアリティ S 配置制限:無し 使用制限:無し ST+全てのセプターの移動コマンド使用回数×5 ------------------------------------------ (1-675) コンカラー自身の移動数という意味ですた チャリオット使いたかったので (1-676) >コンカラーのテキスト修正案 「ST+配置されてから(自身が)移動した回数×10」かな。 (´-`)。oO(カッコ内は不要かも) <49>(1-655)------------------------------------------------------------------ 名前 ホワイトタイガー 属性 風 ST 30 HP 40 コスト  60 レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:巻物 対戦相手がアイテムを使用しない場合、ST+20と先制を得る。 <48>(1-649)------------------------------------------------------------------ 名前 チープスパロー 属性 風 コスト 60 ST 20 HP 20 レアリティ N 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:霊スズメ。死に切れぬ魂を肉体ごと連れて来る。 援護・アイテムを使用しない時、最後に破壊されたクリーチャーを援護に使う。 (1-650) 同じ能力のクリが既出。「ネクロマンサー」でスレ検索してみて。 <47>(1-642)------------------------------------------------------------------ 名前 カルタニアン 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  70+風 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:火、水 テキスト:サボテン人。砂漠に点在するサボテンに紛れ、知らぬ間に      旅人に棘を刺し縄張りを誇示する。 配置後、通過したセプターはそのターン侵略不可の呪いを受ける。 (1-642) 安定しにくい風拠点の近くに配置して一方向よりの簡易ピースに。 配置制限キツ目だが、ばら撒いて呪い上書きにもどうぞ。 (1-643) 微調整 ST 20→30 配置制限火、水→火 侵略不可→アイテム使用不可 こんくらいの方がいいかな。どうだろ? <46>(1-639)------------------------------------------------------------------ 名前 チュパカブラ 属性 風 コスト 60 ST 30 HP 40 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:水 再生・戦闘で20以上のダメージを受けると別な空地に逃亡。 <45>(1-638)------------------------------------------------------------------ 名前 ヒポグリフ 属性 風 コスト  80 ST 40 HP 20 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし 先制:クリーチャー移動コマンド使用時その直線のつきあたりまで移動する。 つきあたりが特殊地形の場合その手前に移動する。 (1-638) ロードランナーパワーうp版。チェスみたいな能力クリもっと欲しい。 (1-641) 気に入ったから無断で改変してみる。 「直線上ならどこへでも移動・侵略可能」 これだと強すぎるかな? <44>(1-626)------------------------------------------------------------------ 名前 セレスメイデン 属性 風 コスト  80 ST 30 HP 30 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:火 テキスト:呪いを破って白鳥から人間に戻った姫君。 スペル領地能力対象外 巻物無効化 即死攻撃能力無効 [領地:50] ノーブルクレーンに変身 (1-625) 二属性兼用かつ面白いドローサポート能力ありとはちとアイディアが 充実し過ぎでもったいない気がしたのでためしに分割してみますた。 - <43>(1-622)------------------------------------------------------------------ 名前 セレスメイデン 属性 風 コスト  60 ST 30 HP 20 レアリティ R 使用制限:なし  配置制限:火 援護・戦闘において、その領地に呪いが掛けられている時は「ノーブルクレーン」に変身する。 戦闘後も変身持続。 [領地:50] 使用者の手札を最大6枚になるまで補充し、自らのHP−10 (1-622)「白鳥の湖」+「鶴の恩返し」で。 (1-627) 複数属性持ちってのはいいかも。2色デッキに光が? <42>(1-609)------------------------------------------------------------------ 名前 ジャグラー 属性 風 コスト 70+風 ST 50 HP 10 レアリティ R 使用制限:巻物  配置制限:なし 戦闘終了時、自分のSTとHPが入れ代わる。 (1-613) 上のクリ、運用が面倒そう。 <予想運用法> 侵略して土地奪う→ミューテで強化→移動侵略→ST最強→再び侵略、HP最強で防衛(・∀・)イイ! ……素直にグリフォン入れた方がいいんでないかと。 <41>(1-591)------------------------------------------------------------------ 名前 レイヴン(ワタリガラス) 属性 風 コスト 80+風 ST 40 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:不幸を呼ぶ烏。その不運は誰の区別なく襲い掛かる。 この土地に止まったセプターは手札からランダムにカードを一枚失う。 <40>(B-018)------------------------------------------------------------------ 名前 ロードランナー 属性 風 コスト 50 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし 防御側の場合、アイテムを使用していなければ隣の空き地に逃走する(空き地がある場合のみ) (B-018) 昔カルド1スレの時に出した「ロードランナー」改造案。 いまは先制がついて強化されてるので、別の名前をつけるべきか。 (B-019) 確かに、「ロードランナー」とは別カードっぽいですね。 特徴は良く捉えていると思いますよ。 ちなみに、このカードは「ガルーダ」が強くなります。 バランスが崩れるほどではありませんけど。 <39>(1-590)------------------------------------------------------------------ 名前 トキ 属性 風 コスト 60+風 ST 20 HP 20 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし 防御型:配置された領地は侵略を受けない。 通行料を得ることができない。 (1-590) 天然ピースクリ。HP30にしようか20にしようか迷いました。 (1-592) 20で正解の予感。30だと対策スペルがないと落とせない。 ただでさえ風にはミルメコがいるし。 (1-593) アシッドレイン <38>(1-573)------------------------------------------------------------------ 名前 ソリスト 属性 風 コスト 70 ST 50 HP 50 レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし  [領地:30] クリーチャー一体に「ダルネス」の呪いを付ける <37>(1-572)------------------------------------------------------------------ 名前 ピックポケット(スリ) 属性 風 コスト  20+風+□ ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 配置された領地を通過したセプターは領地の所有者に10Gを支払う。 (1-574) 生贄と土地コストまで必要な割に弱すぎる気がする。 一体じゃあ四人対戦でも一周辺り30Gだし、かといって四体も置けないだろうと。 <36>(1-570)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 風 ST 40 HP 20 コスト  70 レアリティ R 配置制限:なし 使用制限:道具 戦闘時HPが増減しない。地形効果が倍になる。 (1-570) アイテム、応援などでHPが増減しないのでテトラモルフ配置されたゲームで、 ストームコーザー持って侵略できるが、守備した場合貫通、スクロールにやたら弱い。 <35>(1-569)------------------------------------------------------------------ 名前 マスクドライオン 属性 風 コスト 80 ST 50 HP 50 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:虎の威を借る狐。見破られることもある。 戦闘開始時、HP・STが1/2になる(50%) <34>(1-565)------------------------------------------------------------------ 名前 レインディア(トナカイ) 属性 風 コスト 70+風 ST 40 HP 30 レアリティ S 使用制限:武器・防具 配置制限:地・風  援護・援護クリーチャーのST・HPは1/2のみ加算される。 戦闘後、援護クリーチャーは手札に戻る。 <33>(1-564)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 風 コスト 90 ST 60 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 全てのクリーチャーに強打。与えたダメージ×5Gを使用者は失う (1-564) ストームコーザー、マイトダガーを使うと酷いことに… <32>(1-543)------------------------------------------------------------------ 名前 バルチャー(禿鷹) 属性 風 コスト  60+風 ST 30 HP 30 レアリティ N 使用制限:武器・巻物  配置制限:水 ダメージを受けているクリーチャーに強打 (1-543) 追い討ちにどうぞ。 <31>(1-522)------------------------------------------------------------------ 名前 アスタルテ 属性 風 ST 20 HP 30 コスト  110+風2+□ レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:火 後手:応援:このクリーチャーを呼び出したセプターはカードドロー時もう1枚引ける。 スペルにも作用する。(ホープ、プロフェシーのみ) ブラスアイドル設置時の場合は2枚までしか引けない。 リプレイス、ゴールドアイドルの効果を受けない。 (1-522) ガチガチですか?(ワラ (1-523) ガチガチです(笑)「マンチキン」ってご存知?とか言いたくなってしまう。 まあ、強力なクリーチャーを召喚したいと言う気持ちはわからんでもないが。 <30>(1-478)------------------------------------------------------------------ 名前 ストームドラゴン 属性 風 ST 50 HP 40 コスト  80+風 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:地 テキスト:蒼天を暴れ狂う竜。風と稲妻を司る。 アイテムを使用しない場合、ウインドカッターで攻撃する。 (1-479) ストームドラゴンは面白いクリーチャーですね。 コストと能力のバランスも取れている、と思います。 (1-481) ストームドラゴンの配置制限はわざと? ウィンドカッターで強打しにくいなあと思ったんで。 いやわざとならいいんだけど。 <29>(1-469)------------------------------------------------------------------ 名前 キリン 属性 風 ST 20 HP 20 コスト  50 レアリティ S 配置制限:水 使用制限:武器・巻物 援護:援護クリーチャーを使用して勝利した場合、 領地にそのクリーチャーを配置して、自分は破壊される。 (1-469) いつぞや話題に上った「援護に使ったクリを配置できる援護クリ」です。 ただ、単純に強いクリを使いたいのなら、アイテムを使っても数字は同じです。 (20+50も50+20も結果は70) 序盤に召喚しにくいクリーチャーや、異属性の召喚条件付クリが使いやすくなるだけかも。 一見使えそうに見えて、実は案外、ネタカードだったりして。 <28>(B-017)------------------------------------------------------------------ 名前 ジェネラル 属性 風 ST 40 HP 40 コスト  60+風 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 侵略側の場合、戦闘終了後に使用者はもう一度侵略するか、 領地コマンドを使用することができる:報酬50G (B-017) リベレーションやチャリオットと組み合わせて、一斉に侵略開始。 <27>(1-362)------------------------------------------------------------------ 名前 アスタロス 属性 風 コスト  70 ST 30 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:毒気を放ち、怠惰を誘う堕天使。 対戦相手のST・HPの能力値変化を発動させない。 (1-362) アンダインやマッドマンのHP上昇や、ドルール・コアティのST上昇を無効化。 <26>(1-317)------------------------------------------------------------------ 名前  属性 風 コスト  40 ST 20 HP 20 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 配置された時、対象のクリーチャーのST+10 [領地:0] 手札に戻る。このとき、対象のクリーチャーのST+10 (1-317) 四属性にそれぞれ1体ずつ計四体ってことで。置いた時、戻った時に効果を 発揮するクリーチャー。リリーフ、リプレイスでコンボ。(移動侵略もかな?) MTGからちょいパクりですが…。 - <25>(1-309)------------------------------------------------------------------ 名前 プロキシーバード 属性 風 コスト  80+風 ×2 ST 30 HP 30 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:子育てが趣味の鳥。他者の卵を盗んで孵す癖がある。 [領地:50] 同じエリア内の空き地に「ワンダーエッグ」を配置 (1-309) ミスティバードをヒントに1つ。 <24>(1-303)------------------------------------------------------------------ 名前 ジーニー(復刻版) 属性 風 コスト  100+風 ST 30 HP ∞ レアリティ R 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:なし HP無限だが、使用者の持ち時間が200秒経過した次のラウンドに消滅。 (1-303) >>297-298の持ち時間ルールなら (´-`).。oO(とかあったら面白いかもなァ・・・) <23>(1-265)------------------------------------------------------------------ 名前 カムイ 属性 風 コスト  70 ST 40 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:伝説の抜け忍。多彩な術を操ると言われているが、忍者が自らの術を      他者に明かす事は絶対に無く、彼の真の能力を知る者はいない。 戦闘時にランダムに特殊能力(先制、強打、無効化など)を発動。 (1-265) 忍者系を一つ。いや別に忍者じゃなくてもいいけど。 特殊能力版バルダンダースって感じ。既出かも。 (1-268) ランダム特殊能力ってのは面白そうだけど、ちと強すぎ。 無属性 コスト40G+いけにえ ST10 HP40 くらいに変更でどう? (1-270) というか発動処理が大変そう。 特殊能力と言っても戦闘開始直後から、アイテム使用前、使用後、攻撃成功時、 戦闘終了時等発動の順序があるし、変身等では発動しない能力もあるし。 <22>(1-253)------------------------------------------------------------------ 名前 スカイフィッシュ 属性 風 コスト 60 ST 20 HP 20 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし クリーチャー移動コマンド時に同エリア内の空き地に移動する。 (1-253) 空き地にしか移動できないクリーチャー。 <21>(1-252)------------------------------------------------------------------ 名前 ロウニン 属性 風 コスト  90 ST 70 HP 30 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:居合いの達人。その攻撃がかわされた瞬間、最大の隙が生まれる 先制:攻撃時敵クリーチャーを倒せなかった場合、 相手クリーチャーはこの戦闘に限り即死(60%)を得る。 (1-260) あまり能力値の高すぎるカードを軽率に出すのはどうかと思う。 ましてST70で先制持ちじゃ強すぎ。現状の先制クリのST見てみ。50が限度。 それもマスターモンクはアイテム使用しない場合だし、リリスも最大は60だが、 それは配置されてかつ手札が一杯の時で、アイテム使用したら50になるし、 手札から出した場合はさらに40まで下がる。ガーゴイルも配置しないと50に ならないし、バ=アルだけは安定して高いが、その分のリスクも相当なもの。 ついでに言うと、援護クリもHP30までが限度。バトルギアβだけは40あるが、 これは無属性だから。どうしてもというならそれなりのデメリットがないと。 ということでアイデアたのんまつ。 (1-262) どうせ評価レスをつけるのならば    「その能力だったらこれくらいのデメリットが必要かもね」     とかのアドバイスがいいと思うっス。     そうすればカード案出す方も思い切ったモノを出せると思います。 - <20>(1-250)------------------------------------------------------------------ 名前 ミスティバード 属性 風 コスト  50+風 ST 20 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:地 テキスト:不思議な卵を産む怪鳥。中から何が現れるかは、自身にすらわからない。 [領地;50] 対象のレベル1の空き地にミスティエッグを配置する。 (1-258) ミスティバードはその能力なら領地コスト2は欲しい。 グーバやパウに比べて強すぎるからね。 でも「卵を産む鳥」ってアイデアは面白いね。 <19>(1-243)------------------------------------------------------------------ 名前 ユニコーン 種別 風 コスト 80 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:聖なる一角獣。その聖なる力は清き乙女に祝福を与える。 スペルの対象にならない 応援:戦闘中、女性型クリーチャーのST+10、HP+10 (1-243) こういうクリがいれば、アマゾンが男か女かで悩むこともなかったのだ。 <18>(1-233)------------------------------------------------------------------ 名前 ガーディアン 種別 風 コスト 80+風+□ ST 30 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:財宝の守護者。 先制:防御側で戦闘時ST+20HP+20 戦闘で破壊されると対戦セプターに500G与える。 (1-232) ギルガメっぽい感じで、倒されると(侵略側に)300G     みたいなクリーチャーキボン (1-233) 50/60の先制付きとかなり強力だがその能力ゆえにやたら狙われる。     バールと同じく天敵はデコイ。・・・こんなかんじ?>>232 <17>(1-231)------------------------------------------------------------------ 名前 トキ 種別 風  コスト 60 ST 10 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし ダメージを与えるとトーチャーの効果が与えた人に付与 倒すとジャッジメントの効果が (1-231) 特別天然記念物なので扱いに困るクリ―チャ― 飼うほうもリスク有り。防御型じゃないと大迷惑か? <16>(1-217)------------------------------------------------------------------ 名前 キングスナイト 属性 風 コスト 100 ST 60 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:王の騎士。王に忠誠を誓った騎士は、決して二君に仕えることはない。 HPが40以上のクリーチャーに強打 場に二体以上配置できない(マーブルアイドルがあるときと同じ効果) <15>(1-211)------------------------------------------------------------------ 名前 サマナー 属性 風 コスト 50+風 ST 20 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし アイテムカードを使用しなかった場合、自ブックの中からランダムに選択された 援護クリーチャーを得る。 (1-211) ブックの中のクリが援護に付くって意味です。 <14>(0-745)(1-144)----------------------------------------------------------- 名前 パズズ 属性 風 コスト  80 ST 40 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:風の魔物。病魔の風とともに現れ、援護の手を遮断する。(1-144) 対戦相手の援護クリーチャーを破壊する。 <13>(1-140)------------------------------------------------------------------ 名前 スモーク 属性 風 コスト  50 ST 20 HP 30 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:噴煙。巻き込まれた者の戦意を喪失させるほどの激しい悪臭を放つ。 防御型:相手クリーチャーカードが持つ特殊能力を無効化する。 (アイテム・援護クリなどは無効化不可) (1-141) 防御型は無くてよかったかも。 <12>(1-138)------------------------------------------------------------------ 名前 キャラバン  属性 風 コスト  50 ST 30 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 相手クリーチャーの使用するアイテムのコストは2倍になる。 <11>(1-100)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 風 コスト  100+風+□ ST 50 HP 30 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 全てを無効化(巻物含む):戦闘終了時、対戦相手が生き残っていた場合、自壊 (1-100) コンセプトは侵略側に武器ではなく防具を持って攻めてもらいたいということ (攻守逆転)。つっこまれる前に書いておくと、バサルトとの組み合わせで戦闘中 無敵になってしまいますが、その場合ミルメコ・コーンと両立はできません。 でもそれでも強すぎるかも… <10>(1-084)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 サンダービーク(復活) 属性 風 コスト  65 ST 50 HP 20 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:地 先制:水属性クリーチャーに麻痺の呪いを与える (1-084) 意外と風クリにSTの高い先制クリは少ないと思ったので。 <9>(1-079)------------------------------------------------------------------ 名前 グレムリンロード 属性 風 コスト  120+風×2 ST 20 HP 40 使用制限:道具 配置制限:なし テキスト:年老いたグレムリンの王。その力は絶大だが、寿命はもう尽きかけている。 戦闘開始時にアイテム破壊。 アイテム破壊奪取無効能力の無効化。全ての敵に弱打。スクロール弱打。 戦闘終了後40%の確率で自壊。援護。 (1-080) >アイテム破壊奪取無効能力の無効化 なんかワラタ <8>(1-065)(1-144)----------------------------------------------------------- 名前 アバドン 属性 風 コスト  60+□ ST 20 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:イナゴの王。直接の力は弱いが、さそりのような毒で徐々に命を奪う。(1-114) 戦闘終了後、対戦相手のMHP−10。 (1-065) デコイキラーであり、その他嫌がらせにも。 <7>(1-043)------------------------------------------------------------------ 名前 コタロウ 属性 風 コスト  80+風+□ ST 50 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:伝説の忍者。小柄な外見に似合わず凶暴的なまでに攻撃的。 先制・風遁(ウインドカッター強打) 同じエリアの風地形に侵略することが出来る(空き地には飛べない) <6>(0-592)------------------------------------------------------------------ 名前 マーシャル 属性 風 コスト  80 ST 30 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:軍人。武器の扱いに長け、アイテムを持つと真の力を発揮する。(1-022) アイテムを使用した場合、ST+30 <5>(1-020)(D-013)----------------------------------------------------------- 名前 ダーツ(Darts) 属性 風 コスト  70 ST 40 HP 20 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:投げナイフの達人。相手の心臓を正確に射抜く腕を持つが、      その真価はコンビを組むことで発揮される。(1-512) 援護 (1-020) 侵略向き風の援護クリーチャー。 <4>(0-939)------------------------------------------------------------------ 名前 ジン 属性 風 コスト  60 ST 30 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:魔法のランプに封じ込められた風の魔神 [領地:40] 対象自クリーチャー1体を1マス移動させる。 <3>(0-920)------------------------------------------------------------------ 名前 ランサー 属性 風 コスト  80+風 ST 30 HP 30 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:槍使い。自慢の槍で素早く攻撃をしかける。 風地形に配置された場合、先制。 [領地:50] 隣接するクリーチャー1体に20ダメージを与える。 <2>(0-844)------------------------------------------------------------------ 名前 クンフーモンク(復活) 属性 風 コスト  80 ST 0 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし 先制:STは(60−HP)×2の値になる。 (0-844) 前作の強化版。テンペと組み合わせよう <1>(0-750)------------------------------------------------------------------ 名前 ドクターコーパー 属性 風 コスト  75+風水(+□) ST 20 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:80(+□)] 対象の領地に「インフルエンス」の効果。 (0-750) コストに□が欲しい。領地能力で土地変化は強すぎ。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP武器防具道具巻物単瞬複瞬単呪複呪