◆TOP◆無/火/水/風/地/未◆武器/防具/道具/巻物/未◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆ ----------------------------------------------------------------------------- ■クリーチャー/属性未決定/天地創造版 <30>(5-611)---------------------------------------------------------------- 名前 キリン 属性 複 ST 40 HP 30 コスト 80+(複または火・水・風・地から3種) レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:無 テキスト:麒麟。あらゆる属性と密接な関わりを持ち、異なる性質の精霊力を束ねる力を持つ。 精霊力の弱い場所では生きられない。 先制:スペルや領地能力の対象に選べない:巻物を無効化: 複属性に配置すると、使用者の持つ、無属性以外の全ての領地は属性に関係なく連鎖する (5-611) 複属性のみで地形効果を得るクリ。 能力は何となく似たイメージのペガサスを参考に、てゆーかまんまだな・・・。 >>606となんとなくコンセプトがかぶるのはホントに偶然w これで多属性ブックが組みやすくなるか? (5-612) 何か今、複属性が熱い・・・のかw 611のは、もしかしたらかなり強力? 護符価値とか土地価値などが一気に跳ね上がる事もあるかもしれないし。 2つ以上持っている属性の土地のみ連鎖する。とか微妙に弱体化してみるのもありかと。 でもスペルを受け付けない上に、条件がコスト3種に複属性に配置などかなり厳しいから、 これぐらい強力でもいいのかもしれないね。 <29>(5-475)---------------------------------------------------------------- 名前 ソニックドラゴン 属性 火+風 ST 50 HP 50 コスト 60+火+風 レアリティ R 使用制限 防具 配置制限 水・地 先制:水クリーチャーに強打:地クリーチャーの攻撃無効化(巻物攻撃を除く) (5-475) 既出っぽいけど、複色クリーチャー。 もちろん両方の地形効果を得ます。 <28>(4-465)---------------------------------------------------------------- 名前 属性 ST 20 HP 30 コスト レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 対戦相手がアイテムを使用している場合、 このクリーチャーの攻撃は巻物攻撃扱いになる。 <27>(4-465)---------------------------------------------------------------- 名前 属性 ST 0 HP 30 コスト レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘時、ST=対戦相手のMHP <26>(4-257)---------------------------------------------------------------- 名前 ボラード 属性 未(ってゆーか風+地) ST 10 HP 40 コスト 50 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:謎の物体。地に根ざし、風を留める役割を持ち、双方の土地から精霊力を得られる。 防御型 [領地:80] 風属性または地属性の空き地からランダムに選ばれた一箇所に、ボラードを召喚する。 (4-258) トリビアからだなw (4-261) 「謎の物体」にワラタ (4-262) そのツッコミでボラードが何か思い出した(笑) あの、波止場とかにあるヨットをロープでつなぎとめる曲がった杭のアレのことか。 <25>(3-795)---------------------------------------------------------------- 名前 未定 属性 未定 ST 10 HP 20 コスト 0 レアリティ 未定 使用制限:なし 配置制限:なし 使用者はこのクリーチャーの領地を他のクリーチャーで侵略できる。 (3-795) 一人相撲が取れるクリ。 <24>(2-896)---------------------------------------------------------------- 名前 ディーダム改 属性 ST 0 HP 40 コスト 70 使用制限:道具、巻物 配置制限:なし 2回攻撃。奇数ダメージを跳ね返す。 (2-898) 奇数ダメージって・・・、パウくらい? (2-899) 強打でも出ることがありますよ。>奇数ダメージ 1のころはけっこう泣かされたなぁ・・・ (2-900) 「十の位が奇数の時」ぐらいでもいいですか? <23>(2-533)---------------------------------------------------------------- 名前 エクセプト 属性 ST 40 HP 50 コスト 90+□ レアリティ S 配置制限:なし 使用制限:なし MHP=60のクリーチャー即死(60%) (2-533) ナイトの影響力が少ない中途半端なMHP60のクリを倒すためのクリ 中途半端なHPはうざい (2-534) HP60のクリって後手が多いカスクリだし、ドラゴンゾンビうざいし (2-537) ほとんど発動する機会の無い能力の予感。HP60のクリなんて本当に限られてるし、 ミューテやグロースで調整するのは手間かかりすぎるし。 <22>(2-440)---------------------------------------------------------------- 名前 属性 ST 30 HP 40 コスト レアリティ スペル・アイテムによるSTの増減を受けない (2-440) …こんなクリも欲しい。クランプ兎(月石)厨もすくなくないので… しかしクランプST-20も安易ですね。ST-10でいいんじゃ? ウィークネスでピンポイント攻撃も出来るし <21>(1-850)------------------------------------------------------------------ 名前 rotten 種別 コスト 70 ST 50 HP 10 レアリティ R 巻物と武器を使用したら自壊、相手が使用した場合反射できる <20>(1-809)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 コスト レアリティ E [領地: ] 墓地から自分のカードを呼び出してとりかえる <19>(1-797)------------------------------------------------------------------ 名前 フレンド 種別 コスト レアリティ E 隣接すると支援効果2倍 <18>(1-781)------------------------------------------------------------------ 名前 プロテクト 属性 配 コスト ST 20 HP 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 防御型 [領地: ] 自分にシュミクラム、ファンタズムを選択してかけることができる <17>(1-772)------------------------------------------------------------------ 名前 シモモ 属性 自分のセプターのブックの属性の比により決まる コスト 50 ST 30 HP 1 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中 HP+39 (1-772) 相手のボーパルソード能力が発動しない、自分がストームコーザーを使える カタストロフィ対策にHP=1、単体スペルの対象にならない、単体・複数呪い無効 <16>(1-760)------------------------------------------------------------------ 名前 デス 属性 自分のセプターのブックの属性の比により決まる コスト 0 ST 100 HP 100 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし 移動時に空地に移動できる、相手の先制を打ち消す、単体スペル無効 レイズデッドのスペルカードで復活させると手にはいる 復活手順は墓地にクリーチャーがないとき、ジャッジメントをくらったとき、 先着一名様、または○○←だれか決めてね <15>(1-505)------------------------------------------------------------------ 名前 ダメージイーター 属性 ST 20 HP 20 コスト 30+□ レアリティ R 防御型:全てのダメージを吸収してMHPに追加。 MHPが80を超えた場合、戦闘終了時に自爆。 (1-505) 自爆による抑止力で侵略を阻止。やられても土地は渡さない。 侵略に使えると強すぎると思ったので防御型にしたけど、その辺どうか? (1-506) ゴールドグースが美味しすぎます(笑)。 でも、方向性は面白いので、能力値はそのままで 「全ての攻撃を無効化:戦闘終了時にMHP−10」とかでどうでしょうか? 1回は確実に守れる計算です。 (1-508) 全ての〜は強すぎるので巻物以外を無効化でいかが? (1-510) うーん、守るのではなく「勝っても土地はやらねーよ、くけけ」ってのが方向性だったのだが。 所詮60ダメージで自爆だからアイテムつけて殴られたら終わりだし。 いや、あまり実用性はなさそうだけど個人的にこういうの好きなもので。 <14>(1-324)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 水か地 コスト 30〜60 ST 20 HP 30〜40 レアリティ NかS 使用制限:無? 戦闘中HP=所有者の所持魔力の下2桁(もしくは戦闘中HP=所有者の所持総魔力の下2桁) <13>(1-324)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 火か風 コスト 60+□(〜90+□)+土地とか ST 20 HP 30 レアリティ SかR 使用制限:武器 戦闘中ST+所有者の歩いた歩数(もしくは戦闘中ST+相手セプターの歩いた歩数) <12>(1-172)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト 70+?×2 ST 40 HP 60 レアリティ R 先制:使用者以外のセプターが土地に止まり、クリーチャーを召喚可能な場合は 強制的に戦闘に参加させる。 <11>(1-159)------------------------------------------------------------------ 名前 (ファイター・・よりいいのを募集) 属性 無か火 コスト 80 ST 40 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし(道具つけるか微妙) 能力:装備 戦闘中に使用したアイテムを次戦以降にも使える (1-159) 装備品は、土地に呪いとしてつくので、移動すると消える。もちろん上書き可能 攻め込んで倒した場合、現仕様だと消えるかも。残す方向で 無駄にメモリくいそうだなぁ <10>(0-267)------------------------------------------------------------------ 名前 アストラルキング 属性 コスト ST 60 HP 50 戦闘中。ST+配置されている無属性クリーチャー×5 [領地:60] 全ての配置クリにアンチエレメントをかける <9>(0-780)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト ST HP 戦闘中HP+相手セプターの周回数×5 (0-780) マナ対策なら周回数がマイナス要素となるようなカードの追加とか。 どちらも際限なく強くなるという欠点があるがそれはマナも同じだしナー。 <8>(0-676)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト ST HP そのクリーチャーが配置された土地に止まったセプターは、クリーチャーを破壊 できなければ、バックワード(バインド)の呪い効果を受ける。 <6>(0-724)------------------------------------------------------------------ 名前 グリランドリー 属性 コスト ST 20 HP 20 [領地:100] 対象クリーチャーのMHP・ST+20、自分は破壊される。 <5>(0-711)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト ST 40 HP 30 相手に100を越すダメージを与えると無効化能力を無効化する <4>(0-689)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト 100+□ ST 30 HP 30 再生(50%) 先制(50%)攻撃無効化(50%)巻物無効化(50%) 足止め(50%)アイテム破壊(50%)戦闘後に自爆(50%) (0-689) 運頼みのクリーチャー (0-690) 楽しそうだなあ。自爆するから拠点には不向きだが。 (0-691) 面白そうだが戦闘メチャメチャ長そう。 <3>(0-628)------------------------------------------------------------------ 名前 ドラエモン 属性 コスト ST 10 HP 20 援護:戦闘中、アイテムを使用しない場合ランダムで特殊効果を発揮 (0-628) マジックボルトに弱いけどね〜 (0-629) Gラットで即死 (0-630) グラスアワーの効果が出れば防御側にいても勝てるが…何か? (0-631) いや,そういう意味じゃないと思うけど・・・ Gラット、前作のバンディクートでも即死って意味だと思われますが (0-632) シンリュウの効果発動した時は目も当てらんないな <2>(0-618)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト 50or80(+□) ST 20 HP 20 レアリティ S 援護:戦闘終了時アイテムとして使用したクリーチゃーが配置される (0-622) それ(・∀・)イイ!! カルドのカード記述形式に従うとこんな感じか? 援護:領地を守るか奪うかした場合、戦闘終了後 援護に使用したクリーチャーが配置される (0-624) コストたったの50じゃ強すぎない? いきなりダークマスターとか置けるわけだし 80+生贄くらい必要じゃないと。 (0-625) いきなりっていっても魔力は必要だからなぁ。でも生贄は同意かな。 <1>(0-592)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 コスト ST HP 戦闘で破壊された場合、相手クリーチャーを何らかのクリーチャーに変身させる。 ------------------------------------------------------------------------------- ◆TOP◆無/火/水/風/地/未◆武器/防具/道具/巻物/未◆単瞬/複瞬/単呪/複呪◆