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空気
ながまきまりゅ
杉田伽子
ディプライブ=トリプルバインド
ベネーノ
隅で震える紫音
JuN
ギリア=レプタンタ
狂奔彗星
爆炎天使ボンバラン
アルティアを乗せたえぬえむ
さまんさにゃん
精霊馬
ドキドキするえすえむさん
機械翅ウィルウィンド
PM23:50
“謀る匪霊”ヘルベチカ
リィズ☆

名前:空気
オーナー:う

体力:4
神経:8
知力:3

スキル:愛奉仕、軽業、報復、愛奉仕、軽業、報復

A:剣剣地地地風風風
B:剣剣地地地風風風
C:剣剣地地地風風風

プラン0−1:愛奉仕は常に維持する
プラン0−2:愛奉仕は常に維持する
プラン0−3:愛奉仕は常に維持する
プラン1−1:最も健常なパターンに変更する
プラン1−2:最も健常なパターンに変更する
プラン2−1:最も健常なスキルを優先する
プラン2−2:最も健常なスキルを優先する
プラン3−1:最もHPが低いものに従属する
プラン3−2:最もHPが低いものに従属する

設定:きづいてもらえない。



名前  :ながまきまりゅ
オーナー:かたかな

たいりょく:4
びんかんさ:8
あたまのよさ:3

スキル:
ほうふく 〔あべんじゃー〕 《地》 受動、防御、反撃
そとば 〔すとぅーぱ〕 《地剣》 受動、反撃、防御
まごくえん 〔へるじぇいりゅどまよねーず〕 《火風》 受動、反撃、変化
かえんごく 〔ふりぇいむばいんど〕 《火水》 攻撃、変化
かりゅわざ 〔あくりょばてぃっく〕 《風》 受動、防御
あっけい 〔がいりゅ〕 《風地》 受動、変化

がんばりゅ:地剣水火火風風風
はりきりゅ:地剣水火火風風風
こんじょうみせりゅ:地剣水火火風風風

けいかく:
ゆうじんけーのきゃりゃくたとおともだちです(まだなまえきまってないかりゃきまったらなおすよ)

そとばはあいほうしにあっけいがつかわりぇたときだけつかう。あいのじゃましちゃだめ。
まごくえんはだりぇかがじゅんにこうげきしたときだけつかう。もえちゃえ。
あっけいはじゅんのさくげきとざんげきだけつかう。じゅんはこうげきしないの
。ころもがえさりぇたぱねりゅがすくないすきりゅぱたーんをつかうよ。ひとりでおきがえできりゅもん

ゆうじんけーのきゃりゃくたとじゅんにはこうげきしない。おともだち。ね。
かえんばくはおたがいにおともだちになってるきゃりゃくたをねらう。つぶりぇりょ。

せってい:
 ながまきまりゅ、さんさい、がんばりゅ。



名前  :杉田伽子
オーナー:高島津諦

体力  :7
神経反射:6
知性  :2

スキル:
軽業 〔アクロバティック〕 《風》 受動、防御
吸収 〔エナジードレイン〕 《水水》 受動、防御、回復
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》 攻撃

スキルパターン:
人の後ろ:風風水水水水
一四に:水水剣剣剣剣

プラン:
従属プラン:杉田伽子を除き体力が2番目に多いキャラの内、知力最大の者に従属。
パターン変更プラン1:自HPが7以下で吸収がbindされてなければパターン「人の後ろ」にする。
パターン変更プラン2:「活動キャラが最初の半分以下か5ターン目以降」で斬撃がbindされてなければパターン「一四に」にする。
吸収制御プラン:杉田伽子の軽業をトリガーしたスキルに吸収は使わない。
軽業制御プラン:軽業により変更する攻撃対象に、軽業を構えているキャラを選ばない。
攻撃対象プラン1:報復の構え数が2つ以下で過去悪計を使った者を攻撃する。
攻撃対象プラン2:報復の構え数が2つ以下のキャラの内、HP最低の者を攻撃する。


設定:
死霊。ただし肉体を持っている。
一回失った命なので命を大事にする。
自分の精神を幽体離脱させて移動し、精神体のいる場所に置いてきた肉体を瞬間移動させることができる。
人を呪い殺したりはできない。



名前  :ディプライブ=トリプルバインド
オーナー:RAY

体力  :7
神経反射:6
知性  :2

スキル:
火炎縛
霧の防壁
救済

スキルパターン:
パターンA:水風水風水地
パターンB:水風火水火水

プラン:
1:ベネーノに従属する。
2:火炎縛がBindを受けている場合、パターンAに変更。
3:5ターン目以降∨直前のターン終了時に現パターンに未使用パネルがあった場合、パターンBに変更。
4:私のチーム全員が(HP最大∧何れの箇所にも何れの異状も受けていない)時、救済不使用。
5:Bindは維持中の維持スキル>構え中の受動スキル>未Bindのスキルの順で狙う。
6:霧の防壁を最大数重ねる。
7:霧の防壁を維持する。
8:火炎縛は卒塔婆非構えの敵の内、[HP3以下∧その敵へ従属している戦闘不能でない(霧の防壁(維持∨構え)∨卒塔婆構え)の敵が不在の敵の内、HP最小の敵の内、ポイント最大の敵]>[ポイントが最大∧その敵へ従属している戦闘不能でない(霧の防壁(維持∨構え)∨卒塔婆構え)の敵が不在の敵]>[ポイントが最大∧ポ
イントが私を上回る敵]>[ポイントが最大∧HP最小の敵]の順で狙う。


設定:
斬り込めば剣を折られた。
身を守れば四肢を縛られた。
風を吹かせれば火に焼かれた。

彼女は自由である。
彼女は何も出来ない。
彼女は『何もしない』事が出来ない。



名前  :ベネーノ
オーナー:西瓜

体力  :5
神経反射:6
知性  :4

スキル:
救済 〔リリーフ〕 《水地》 回復
気圧剣 〔オーバーウェルム〕 《風剣》 攻撃、変化
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》 攻撃
向上拳 〔アドバンスドナックル〕 《地地》 攻撃
衣替え 〔エアードレス〕 《風風》 変化

魔獄炎 〔ヘルジェイルドマヨネーズ〕 《火風》 受動、反撃、変化
卒塔婆 〔ストゥーパ〕 《地剣》 受動、反撃、防御
軽業 〔アクロバティック〕 《風》 受動、防御
悪計 〔ガイル〕 《風地》 受動、変化
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動、防御、反撃

スキルパターン:
蟲毒の杖/Cane of venom:風風地地剣剣
破れぬ風/Wind of agony:風剣剣剣剣剣
敗れた翼/Wing of vinyl:地地地地地剣
孤独迷子/Solitary maze:風風風地地地

プラン:
0:ディプライブ=トリプルバインドに従属する

1:どのスキルも構えることの出来ないパターンには変更しない。
2:5ターン目以降で、かつ自分の向上拳にBindがなければ地パネルが最も多いパターンに変更
3:自分の斬撃にBindがなく、かつ悪計を構えている敵が一人以下なら剣パネルが最も多いパターンに変更
4:自分の悪計/軽業/報復のうち二つ以上のスキルにBindがある場合、孤独迷子には変更しない
5:体力6以上の戦闘不能でない敵が戦闘不能でないキャラの過半数なら、孤独迷子に変更
6:試合開始時と同じ状態を保っているパネルが最も多いパターンに変更

7:4ターン目以降なら向上拳を最優先で使う
8:衣替えは敵が二人以下なら最優先で使う
9:衣替えの対象キャラは未使用パネルが多い敵の中からスキルを構えている敵を優先して狙う
10:報復を構えている敵の使ったスキルと自分以外を対象としているスキルには卒塔婆をトリガーしない
※卒塔婆使用時にはトリガーしたスキルの対象は決定していないため、下線部分は未来参照となり、無効。
11:攻撃の対象は防御スキルを維持していない敵を優先する
12:軽業の変更対象は軽業を構えていない敵を優先する
※ベネーノの攻撃が軽業により対象変更された場合、12に優先して11が有効となる。
13:WeakenはWの少ないパネル>維持コストのパネル>剣>火>その他の順で狙う
14:ダメージが2点以下かつ自分のチーム全員のキャラのHP以下かつ、卒塔婆ではない攻撃には軽業を使わない
15:卒塔婆と軽業を同じスキルに対してトリガーしない
16:すでに悪計がトリガーされているスキルと、そのスキルを所持している戦闘不能でない敵が二人以下のスキルには悪計をトリガーしない
17:自分が報復を二回以上構えていない場合、悪計を使用しない
※「自分の報復構え数が1である場合、悪計を使用しない」と解釈。
設定:
乱数を収束させて神を再現しようとしている宗教団体通称セクト出身の巫女。だった。

久々に再開した親友にセクトの現状を尋ねたら「誰もアンタのこと覚えてないよ」と言われた。あんまりだ。
一応毒や病の可能性を操ることができる。

一人で戦うことに限界を感じて仲間を作ろうとしたことはある。
でも、知らない人とはうまくしゃべることができず、仲間にできそうな人の前で
十五分間ぐらいうろうろする醜態を演じるだけだった。
最近いろいろなことに自信を失いつつある。この仮面のせいでどこも仕事に雇っ
てくれない。パンをかじれたのは何日前のことだったろうか。

でも、そんな自分にも手を貸してくれる人はいる。
このケンカに勝てたら、きっとうまくいくはずだ。なにもかもが。
耳鳴りがひどい。



名前  :隅で震える紫音
オーナー:クウシキ

体力  :4(HP:16)
神経反射:8
知性  :3(スキル数:6,プラン文字数:600字)

スキル:
霧の防壁 〔シールドミスト〕 《水風》 受動、防御、維持
焼肉万歳 〔ヤキニク!オゥイェー〕 《火地》 防御、攻撃、維持
救済 〔リリーフ〕 《水地》 回復
軽業 〔アクロバティック〕 《風》 受動、防御
安らぎ 〔レスト〕 《水》 回復
炸撃 〔ファイアクラッカー〕 《火》 攻撃

スキルパターン:
心の壁   :火水地風風地水火
か細い泣き声:火水地風風地水火
耳を塞ぐ  :火水地風風地水火

プラン:
従属対象:最も体力の値が大きいキャラクターに従属する。
0:霧の防壁は、焼肉万歳を維持していないなら、可能な限りトリガーする。
1:霧の防壁は、既に維持しているならトリガーしない。
2:霧の防壁は、一重で維持する。
3:救済は、自分が状態異常を受けているなら最優先で使用する。
4:焼肉万歳は、可能な限り重ねる。
5:焼肉万歳の維持に使用しているパネルがWeakenを受けているなら、その焼肉万歳は維持しない。
6:焼肉万歳は、可能な限り維持する。
7:軽業は、自分を対象とした攻撃にのみトリガーする。
8:炸撃は、最も現在HPが少ない敵を対象とする。
9:安らぎは、自分の現在HPが最大HPと等しい場合、自分の従属対象に対して使用する。
10:スキルパターンは、ゲーム開始時点から最もパネルの属性が変化している数の少ないものに変更する。

設定:
久しぶりに酒でも呑もうかと適当な店に入ったのが運の尽き。
戦場の喧騒は慣れてるが、怒鳴り声が滅法苦手な紫音は、
店の隅へ身を隠し、
がたがた震えながら精神が傷付けられないように心を閉ざし、
無意識の領域に防壁を張る。

願わくば、私が死なない内に、この騒動が収まっていますように。
服が汚れなければ尚好いが、それを望むのは贅沢だろう。



名前  :JuN
オーナー:s_sen
体力  :5
神経反射:7
知性  :3
スキル:
愛奉仕 〔マザーテレサ〕 《剣剣》 受動、妨害、維持
斬撃 〔スラッシュ〕 《剣》 攻撃
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動、防御、反撃
霧の防壁 〔シールドミスト〕 《水風》 受動、防御、維持
吸収 〔エナジードレイン〕 《水水》 受動、防御、回復
軽業 〔アクロバティック〕 《風》 受動、防御

スキルパターン:
循守:地剣剣水風水風
殉守:地剣剣水風水風
逡巡:水水地水風水風
プラン:
★心に決めたあの人は:精霊馬さんに従属します。ぼ…ぼん?ボンバランのことなら知っています。
★愛のために:愛奉仕は、
☆精霊馬さんが精霊馬さんの現在HP以上のダメージの攻撃を受けるとき
☆精霊馬さんのポイントが他より高いとき
にのみトリガーさせます。
★限りなく平等でいて:霧の防壁は維持でも維持します。
★いくら特別にしても:霧の防壁はできるだけ重ねます。
★あの人からは決して:
☆な、なまがきま…ながきま、ながまきまりゅさんと精霊馬さんのHPが8以上で自らのHPが5以下の場合
☆自分の霧の防壁がbind
☆自分の愛奉仕がbind
のときは逡巡します。
★特別にされない:最も剣パネルの多いパターンにします。

設定:
あら、今日は人がいっぱいいるわね。
剣師…あんたみたいなのが来るなんて、珍しいわ。
気分がいいから、ただで占ってあげる。
あんた、今…悩んでいるでしょう。
愛?愛が理解できない?あははは、おかしなことを言うのね。
あたしも、彼氏がいないからよくわかんないのよね。
そうだ。あんた、あたしの彼氏に…
その時、酒場で大きな音がした。



ギリア=レプタンタ 名前  :ギリア=レプタンタ
オーナー:clown

体力  :5
神経反射:8
知性  :2

スキル:
霧の防壁 〔シールドミスト〕 《水風》 受動、防御、維持
衣替え 〔エアードレス〕 《風風》 変化
快楽天 〔ラストエンペラー〕 《水剣》 攻撃、回復

スキルパターン:
フェイズA;風風風水水水剣剣
フェイズB;風風風水水水剣剣

プラン:
UVカット      ;霧の防壁は常に維持しておく。
割と倹約家      ;霧の防壁が維持されている時、霧の防壁を使用しない。
案外私、暑いのダメ  ;風、水、剣パネルの最も少ないパターンを優先する。
ストレスは溜めないほう;状態異常の少ないパターンを優先する。
私のになってね    ;攻撃の対象は、HPが4以下の敵を優先する。
鬱陶しいのは嫌い   ;攻撃、変化スキルの対象は、変化スキルを構えている敵を優先する。
回復、してあげる   ;回復の対象は、(最大HP)−(現在のHP)が大きいキャラクタを優先する。
死なれちゃ困るの   ;最もHPの高いキャラクタに従属する。

設定:
二杖流魔法使い。
あまり宜しくない仕事で多くのお金を稼ぎ、そのお金をギャンブルで使い果たすのが趣味。
ギャンブルで利益を出すことが目的ではなく、大量のお金が一瞬で消える様が好き。
死体を収集しているが、何に使っているかは秘密。



狂奔彗星 名前  :狂奔彗星
オーナー:staraiZ

体力  :3
神経反射:9
知性  :3

スキル:
火炎縛
軽業
霧の防壁
救済
救済
霧の防壁

スキルパターン:
天縮:水水水水地風風風風
地縮:風風風風地水水水水
鎖縛:火火火水水水風風風

プラン:
1:キャラ名「アルティアを乗せたえぬえむ」に従属する。
2:軽業は、攻撃された対象が、現在味方チームによって構えているか維持されている霧の防壁のすべてによる軽減を行ってもなお致死ダメージを受ける攻撃であるか、自分に従属していない相手のいずれかが火炎縛を構えている場合の火炎縛による攻撃か、自分が現在のパターンを使用して霧の防壁を3重に維持したと仮定してもなおトリガーが可能であり、かつ自分に従属していない相手のいずれも火炎縛を構えていない場合にのみトリガーする。
※「」を補って解釈
3:状態異常を受けているパネルの優先度を最低にする。
4:自分に従属していない生存中の相手が所持する、すべてのスキルの総数が9以下である限り、鎖縛にする。
5:状態異常のない(水パネルと風パネル)の合計が最も多いパターンに変更する。
6:鎖縛であるならば、霧の防壁は致死ダメージを受ける場合にのみ、致死ダメージを受けなくなるまで重ねる。
7:致死ダメージを受けない攻撃である限り、霧の防壁は3重に重ねる。
8:霧の防壁を3重に重ねても攻撃された対象が致死ダメージを受ける攻撃である限り、霧の防壁は致死ダメージを受けなくなるまで重ねる。
9:霧の防壁を3重に維持する。

設定:
一歩歩くだけで千里を駆けることができる靴。
ただし普通に歩くと即座に壁にぶつかって痛い。
呪われているので簡単には脱げない。

これをはいてしまったがために普通の生活ができなくなり、餓死してしまった人が後を絶たない。

呪いにより危険視されたため、宝箱の中に厳重に封印されていたが、
長い年月のうちに封印が力を失い、人の手にわたることとなってしまった。

ちなみにすり足で歩いてもすごい速度で進むのでやはり壁にぶつかる。



爆炎天使ボンバラン 名前  :爆炎天使ボンバラン
オーナー:Madness

体力  :2
神経反射:12
知性  :1

スキル:
空爆 〔ボンバラン〕 《火火》

スキルパターン:
ボンバラン:火火火火火火火火火火火火

プラン:
ボンバラン:他に能動スキルを構えている人がいないか、自分以外に行動順の放棄を二度以上している人がいる場合、ちょっとしんどいけどがんばってボンバランします。
※行動順の放棄はプラン内でのみ存在するため、参照できません。下線部分無効。
腰痛:昨晩彼とボンバランしすぎてしまったので、今のところはちょっとボンバランやめておきます。

設定:
彼女はちょっと頭が弱いので、能動的な行動を「ボンバラン」という単語で総称してしまう。
彼女に対し「ボンバラン」と言った場合、どのような意味合いで受け取られるかは彼女次第である。



名前:アルティアを乗せたえぬえむ
オーナー:N.M

体力:3
神経反射:8
知力:4

パターン
待ち:風地風地風地水地
攻め:風剣風剣風剣水地
行き:風剣風剣水剣水地
受け:風剣風剣水地水地


スキル
救済
衣替え
気圧剣
救済
快楽天
安らぎ
斬撃
悪計
報復
軽業

プラン
*狂奔彗星に従属する
*悪計は愛奉仕と鉄の長槍と悪計以外にトリガーした悪計には使用しない
「悪計は愛奉仕と鉄の長槍と『悪計以外にトリガーした』悪計には使用しない」と解釈
*Lv2魔法は敵の誰かが卒塔婆を構えていないときのみ使用する
*HP回復は最大HP-現在HPが大きいほうを狙う
*状態異常回復はキャラBind解除>他の状態異常が多いほうを狙う
*状態異常があるときのみ救済使用
*敵の軽業で対象変更することになった場合最後に軽業を使った相手を対象とする
*状態異常の少ないパネルを優先的に使う
*救済はチームのいずれかに状態異常が無い場合は使わない
*軽業をした結果自分のチームに攻撃が来た場合それ以降その相手の攻撃には軽業をトリガーしない
*安らぎはチームの誰かが3点以上のダメージを負うまで使用しない
*報復はチームの誰かが霧の防壁を二重以上維持してる場合使用しない
*使われた回数が最も少ないパターンを選ぶ

以下三行衣替え用
*敵の誰かが愛奉仕以外の維持スキルを維持しているときのみ使用する
*愛奉仕以外の維持スキルの維持者を優先的に狙う
*愛奉仕以外の維持スキルを支えてるパネルを狙う

以下六行気圧剣用
*攻撃は霧の防壁を除く防御スキルを維持も構えもしてないキャラを狙う
*対象に地属性攻撃スキルが無いなら地パネルを狙わない
*対象に鉄の長槍を除く剣属性攻撃スキルが無いなら剣パネルを狙わない
*対象に鉄の長槍を除く火属性攻撃スキルが無いなら火パネルを狙わない
*未使用パネルを優先する
*上の四つを遵守した上で地>剣>火>水>風パネルの順で狙う

設定
とある遺跡で冒険した際、何か貴重っぽいストシューを発見した。
家に帰って履いたら超高速で壁にぶつかるようになってしまった。

「大丈夫っすか?」
相棒の妖精アルティアが心配してくれるがそれで止まるわけでもない。
「いたた……」
「脱げばいいんじゃないっすか?」
「そうね。うーん、うーん…脱げない…」
そこに顔出す剣匠。
「どう見ても呪われてます。本当にありがとうございました」
「呪い解く方法ないの?」
「あるぜ。この聖水」
「渡しヘブッ」
「おぉっと危ない」
「なんでくれないのよ…」
「その状態で大乱闘TCG行って来い」
「ええー!?」

ミニサイズになったアルティアを肩に乗せ、
報復で進行方向に壁を作ってもらってぼこぼこぶつかりながら会場を目指すのであった。



さまんさにゃん 名前  :さまんさにゃん
オーナー:niv

体力  :4
神経反射:6
知性  :5

スキル:
救済
安らぎ
焼肉万歳
火炎縛
気圧剣
魔獄炎
向上拳
炸撃
斬撃

霧の防壁
卒塔婆
報復
軽業

悪計

救済

スキルパターン:
α:火火風水剣地
β:火水剣風地地
γ:剣風水水火地
δ:水水水水地風
ω:風剣風剣風剣

プラン:
従属・前世でアトランティスの光の戦士メイトだったっぽいとビビっと来た(直感で)キャラに従属する。
従属・前世でアーチャケムーガ王の命のチャクラを受け継いだメイトだったっぽいとビビっと来た(直感で)キャラに従属する。
従属・前世で失われた第十三支族の生き残りメイトだったっぽいとビビっと来た(直感で)キャラに従属する。

制約・自分のポイントと自分の従属している相手のポイントの合計が、自分の従属している相手とその従属相手のポイントの合計未満である場合、回復スキルは自分にのみ使用する。
制約・悪計は、すでに誰かの悪計の対象となっているスキルには使用しない。
制約・悪計は、自分よりも行動順の遅い誰かが悪計を構えている場合使用しない。
制約・単一のトリガーに対し、複数の受動スキルをトリガーしない。
制約・既に防御スキルを維持している場合、ほかにスキルを構えていない場合を除いて卒塔婆以外の防御スキルを使用しない。
制約・卒塔婆は、生き残っているキャラクターが自分を含め2人だけで、かつ相手が防御スキルを構えても維持してもいないときにのみ使用する。

優先・誰かが悪計を構えている場合、維持スキルの優先順位を最低にする。
優先・自分のスキルとパネルに与えられている状態異常の数が4を超えている場合、救済を最優先で使用する。
優先・自分の最大HP−現在HP以上の回復量を持つ回復スキルの優先順位を最低にする。
優先・自分と自分に従属している前世の光の従者のみが残っている場合、衣替えを優先して使用する。

対象・自分の最大HP−現在HPが3以上か自分のスキルとパネルに与えられている状態異常の数が4つ以上の場合、回復スキルは自分を狙う。
対象・火炎縛のbindは、対象となったキャラクターの所持するbind状態でない救済が3つ以下の場合、bind状態でない救済を対象とする。
対象・衣替えは、スキルを維持しているキャラクターに対して使用する。
対象・神経反射が最も高い敵を狙う。

変更・自分と自分の従属している光の戦士しか残っていない場合、スキルパターンをδにする。
変更・前のターンの自分の、ターン終了時のHPをターン開始時のHPで割った値が、それぞれのキャラクターのターン終了時のHPをターン開始時のHPで割った値の平均値以下である場合、スキルパターン変更フェイズで選択した回数が最も少ないスキルパターンのうち、一番上にあるものに変更する。

設定:
俺は危険の脇を走り抜けるエッジランナー。



精霊馬 名前:精霊馬
オーナー:友人K

体力  :3
神経反射:10
知性  :2

スキル:
快楽天 〔ラストエンペラー〕 《水剣》 攻撃・回復
向上拳 〔アドバンスドナックル〕 《地地》 攻撃
救済 〔リリーフ〕 《水地》 回復


パターン胡瓜:水剣水剣水剣水剣水地
パターン茄子:地地地地地地地地水地


プラン:
・JuNに従属します。
・お盆です。
・現在ターン数が5以上である場合、スキルパターン茄子に変更します。
・お盆です。
・味方について、キャラクター・スキル・パネルのいずれかがBindを受けている場合、救済を優先します。
・お盆です。
・快楽天によるHP回復の対象は、JuNと私のうち(最大HP-現在HP)の値が低い方を優先します。
・お盆です。
・救済のHP回復はJuNを優先します。
・お盆です。
・私の攻撃スキルがBindを受けている場合、救済の異状回復は自身を優先します。
・お盆です。
・救済の異状回復はJuNを優先します。
・お盆です。
・攻撃スキルはJuNとながまきまりゅを対象に取りません。
・お盆です。
・攻撃スキルは維持スキルを維持していないキャラクターを優先的に狙います。


設定:
おばあちゃん、おはようお帰りなさい。あの子を護りに来て下さい。
おばあちゃん、ゆっくりお還りなさい。あの子を守って居て下さい。



ドキドキするえすえむさん 名前  :ドキドキするえすえむさん
オーナー:ho

体力  :11
神経反射:2
知性  :2

スキル:
快楽天 〔ラストエンペラー〕 《水剣》 攻撃、回復
吸収 〔エナジードレイン〕 《水水》 受動、防御、回復
安らぎ 〔レスト〕 《水》 回復

スキルパターン:
A系:水剣
B系:水水

プラン:
A系とB系を交互に使う。

設定:
「…で、私に参加しろ、と?
 うふふ、もちろん参加するよー。
 ついに大乱こ……じゃなくて大乱闘ね。
 複数プレイなんてステキ☆」



機械翅ウィルウィンド 名前 :機械翅ウィルウィンド
オーナー:アスロマ

体力 :7(HP28)
神経反射:6
知性 :2

スキル:

安らぎ 〔レスト〕 《水》 回復
報復 〔アベンジャー〕 《地》 受動、防御、反撃
救済 〔リリーフ〕 《水地》 回復

スキルパターン:
機械翅:水水水水地地
妖精光:水水水地地地

プラン:

プラン1:自分のチームのHPが全員最大値の時、安らぎを使わない。
プラン2:自分のチームのHPが全員最大値かつ異状を受けていない時、救済を使わない。
プラン3:チーム内に異状を受けている者がいるとき、救済を最優先する。
プラン4:救済は異状を受けている者に優先して使用する。
プラン5:安らぎは、「HPが最大値でなくHPが低い者」に優先して使用する。
プラン6:異状の少ないスキルパターンに変更する。

従属プラン
プラン7:空爆を持つ者に従属する。
プラン8:火炎縛を持つ者に従属する。
プラン9:攻撃スキルを持つ者に従属する。

設定:

翅(はね)を持たずに生まれてきた妖精。
そのために、妖精の里では差別されていた。

ある日、里に冒険者がやってきた。
彼女は里に嫌気がさしていたため、彼らについていくことにする。

長い旅の末、彼女は錬金術による機械の翅を手に入れた。
彼女は喜んで故郷に帰ったが、
里の妖精たちはその奇妙な翅を受け入れてくれず、
結局は冒険者として旅を続けることにした。

愛称は「ウィーウィ」
好きな場所は魔法使いの頭の上
(自分が強力な魔法を使っている気になって、気分がいいから)



名前  :PM23:50
オーナー:THEKI

体力  :4
神経反射:8
知性  :3

スキル:
快楽天、向上拳、吸収、霧の防壁、救済、軽業

スキルパターン:
深夜:水水水水風風地剣
未明:水水水水風風地剣
早朝:水水水水地地地風

プラン:
・HP<9なら快楽天は、維持パネルが未Weakenの焼肉万歳を未維持>霧の防壁を多く(構え+維持)の順に狙う。
・吸収は致死ダメージの場合のみ使用
・残り3キャラ以下ならパターン早朝
・深夜と未明で、試合前からパネルの変化枚数>変化回数が最も少ないパターンに変更
・他のキャラ全員が、自分の前の行動順からスキルを使用していない状態になるまで、救済を構える


設定:
夜が始まる。
明日まで、生きてられるか分からないから。



“謀る匪霊”ヘルベチカ 名前  :“謀る匪霊”ヘルベチカ
オーナー:慧

体力  :6
神経反射:5
知性  :4

スキル:
気圧剣
焼肉万歳
火炎縛
安らぎ
炸撃
斬撃
卒塔婆
鉄の長槍
報復
軽業

スキルパターンA:火水地風剣
スキルパターンB:火水地風剣
スキルパターンC:火水地風剣
スキルパターンD:火水地風剣

プラン1:最も「異状」と「変化」の少ないパターンを使用する。
プラン2:焼肉万歳は常に一回分維持する。
プラン3:能動的に発動できる剣技は、報復を構えていない敵を優先的に対象とする。
プラン4:鉄の長槍を構えている敵が存在する場合、焼肉万歳を除く火を含む攻撃スキルは使用しない。
プラン5:火炎縛は同一対象に集中し、それぞれ別のスキルをBindする。
プラン6:Weakenは、最もWeakenの累積数が少ないパネルから優先的に与える。
プラン7:卒塔婆は悪計の使用に対して優先的にトリガーする。
プラン8:従属プランを所持しない対象に従属する。
※他のキャラのプランは参照できません。無効。
プラン9:最少人数のチームに所属する対象に従属する。
※従属は同時に行われます。無効。

設定:
 特に縁も所縁もない戦場に現れ、場を引っ掻き回して混乱させようとする正体不明の人外。
 神出鬼没。
 唐突に現れては気侭に戦い、その内どこかへ消えてしまう大変迷惑な代物。
 通り魔に近い存在であると共に、二つ名の示す通り謀る存在でもあるため、加勢されているように見えても油断してはならない。
 適当に小突けば消えるので、早々に叩いておけばよいでしょう。



名前(HN):リィズ☆
オーナー:kx

体力  :5
神経反射:8
知性  :2

スキル:
気圧剣 〔オーバーウェルム〕 《風剣》 攻撃、変化
霧の防壁 〔シールドミスト〕 《水風》 受動、防御、維持
救済 〔リリーフ〕 《水地》 回復

スキルパターン:
ミスティックブレード:水風水地風剣風剣
エリアヒールII:水風水風水地水地

プラン:
plan0:
(攻撃スキルの所持数/スキルの所持数)が最も大きいキャラに従属する

plan1:
(剣技の所持数/攻撃スキルの所持数)が最も大きいキャラに従属する

plan2:
霧の防壁を最大数重ねる

plan3:
霧の防壁を最大数維持する

plan4:
救済のHP回復は最もHPが少ないキャラを対象とする

plan5:
救済の状態異常回復は最も状態異常が多いキャラを対象とする

plan6:
気圧剣は自身に従属していないキャラを対象とする

plan7:
気圧剣は霧の防壁,吸収を構えていないチームのキャラを対象とする

plan8:
気圧剣は焼肉万歳,霧の防壁を維持していないキャラを対象とする

plan9:
気圧剣は報復を構えていないキャラを対象とする

plan10:
気圧剣は最もHPの低いキャラを対象とする

plan11:
Weakenは風属性ではない未使用のパネルを狙う

plan12:
Weakenは剣>火>地>水の順に狙う

plan13:
チームのキャラ双方のHPが5割以上であり、
自身の気圧剣,霧の防壁がbindを受けていなければ迎撃システムに変更する

plan14:
救済がbindを受けていなければ防衛システムに変更する

設定:
明るく活発な引きこもり少女。
今日も元気にベッドの上でノートPCを弄りながらニヤニヤしている。
動画サイトを眺めながらskypeで会話しつつオンラインゲームをプレイするのが彼女の日課だ。

ゲーム内では最近ヒーラーにハマっている。
ヒーラーを選ぶプレイヤーは奉仕好きのドMと思われがちだが、
実は他人の生死を自分の思うがままにしたいドSのほうが多いと言われている。
彼女もその内の一人だ。今日もヒーラーとして奉仕しつつ信頼と感謝を得て優越感に浸っている。

最近は少し攻撃スキルに振り始め、水・風属性のレベル3剣技スキル"ミスティックブレード"を取得した。
メイン回復のエリアヒールIIとうまく切り替えながら、"戦うヒーラー"としての立ち位置を模索しているようだ。



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