ルール詳々細 (随時更新) GMの処理メモのようなもので、公平性のためのものであり、特に読む必要はなし 。 ○従属プランについて プランの文字数に含まれます。 ○キャラクターを選択して行う効果を複数持つスキルについて その効果が発生したときにプランを参照して個々に対象を決定します。別のキャラクターを対象にとる場合もあります。 (全体効果を除けば)火炎縛、救済、快楽天、衣替えがそれにあたります。 ○全体効果について 「あなたの敵全員に〜する」 =「あなたの敵のうち、まだこのスキルによって〜する効果の対象として選択(軽業による再選択を除く)していないキャラクター一人に〜する」×人数分 と同じ。 ○悪計のBind対象について 悪計を使用したキャラの敵であり、トリガーしたスキルと同名スキルを持っているキャラクターのみが対象になります。トリガーしたスキル以外にそのスキルがなければ、トリガーしたスキルのみをBindでしょう。 ○対象決定のタイミングについて 攻撃やその他効果の対象が決定するのはその効果イベントが発生したときですので、スキル使用にトリガーする場合にプランで対象を参照するのは未来参照になり、不可です。 ○軽減効果(主に焼肉)について 攻撃ダメージはマイナスの値を取り得ます。焼肉万歳で0点の攻撃を-2点に軽減した場合も、1点の攻撃を行います。 ○シナリオプランについて 戦闘不能中に有効にしたいものは、そのように注記してください ○火炎縛について 「あなたの敵一人を選択する。 選択したキャラクターに1点の攻撃。 選択したキャラクターのスキルひとつをBind。」×3 と同じ。 ○プランで可能なこと 風>地>剣>火>水みたいな指定 フレーバーっぽいプラン(解釈はGM次第。不安な場合は早めに送ること。) ダイスを振って出た目番目のスキルパターンに変更 みたいなやつ ○プランで不可能なこと 未来参照他人のプラン参照ゲーム外参照 オーナー名参照 GMはダイスを100回振る。などそれに類する非常識なプラン(フレーバーとして 扱う) ○対象変更に関する処理詳細 軽業:誘発能力によって攻撃の対象を変更するスキル。 攻撃の対象をAからBに変更するとすると、再び受動タイミングが発生。もとの攻 撃に予定されていた効果やもとの攻撃にトリガーした未処理のイベントは、継続 能力によるものを除いて、新たな攻撃が引き継ぐ。(例:軽業と鉄の長槍が同時 にトリガーした場合。軽業が先に解決されれば槍は新たな対象にとぶ。長槍が先 に解決されればもとの対象にとぶ。)誘発能力は再び誘発確認がなされ、もとの 攻撃にトリガーしなかった効果も新たな攻撃にはトリガーする可能性がある。た だしもとの攻撃にすでに発生したもので、効果を重複させる効果文やプランのな いものは重複してトリガーすることはない。 もとの攻撃に発生する予定だった継続効果(維持スキルによる効果)は、対象が変 更された時点で消滅。新たな攻撃に行われるべき継続効果が新たに行われる。 愛奉仕:継続能力によって対象を変更するスキル。 愛奉仕には特別な処理を行う。スキルの並び順等に関わらず、攻撃に対しては愛 奉仕の効果確認がまっさきに行われる。 攻撃処理の流れ -攻撃発生 -対象の決定 -対象のHP以上のダメージ攻撃であるかを確認 --攻撃者と対象を除き愛奉仕を維持しているキャラクターがいるかを確認 ---そのキャラクターの中で最も体力の高いキャラクターの愛奉仕が適用予定と なる ---「今のところAを対象としているがBに変更する予定の攻撃」となる。攻撃対 象がゆらいでいると扱う。 -攻撃が連鎖領域に乗る -トリガーを確認 ---攻撃対象がゆらいでいる場合、Aに対する攻撃にトリガーするイベントも、B に対する攻撃にトリガーするイベントも両方発生する。(攻撃対象がAであると仮 定した場合発生、攻撃対象がBであると仮定した場合発生、のどちらかの条件を 満たせば発生する。)継続能力はBに対する攻撃に適用されるもののみ適用される 。 -イベントを解決 ---解決時には、攻撃対象はBであるとして処理する。BがAに対する攻撃に槍をト リガーした場合自分にとぶ。 --軽業が使用された場合 ---攻撃対象は変更され、攻撃対象がゆらいでいるという性質も失われる。再び 攻撃対象の決定から処理が行われる。前述の通りすでに発生したイベントは消滅 しない。 -愛奉仕があらたにトリガーした場合 --(現在愛奉仕の効果が適用されているキャラクターの体力<愛奉仕をトリガー したキャラクターの体力)である場合および現在愛奉仕を維持しているキャラク ターがいない場合、攻撃は「現在の対象と予定している対象とのあいだをゆらい でいる」性質をあらたに持つ。以下軽業がトリガーしたときの処理と同じ。 --(現在愛奉仕の効果が適用されているキャラクターの体力>愛奉仕をトリガー したキャラクターの体力)である場合、効果はスルー。(維持はされる)