| ・GI test render 3 (20 November 2002) R4T035.JPG(25Kbyte) Image Size: 640 x 480 Global Illumination+Causticsでレンダリングしてみました。 ペン先の曲線のレンダリング品質を最高にしました。 床のマテリアルは削除しました サーフェースの数=241、Pointlightの数=1、Distantlightの数=1 Pentium III 800MHz 512MB RAMで2時間30分かかりました。 |
|
| ・GI test render 2 (9 February 2003) R4T034.JPG(39Kbyte) Image Size: 640 x 480 Global Illumination+Causticsでレンダリングしてみました。 サーフェースの数=3793、Pointlightの数=4 Pentium III 800MHz 512MB RAMで2時間かかりました。 |
|
| ・GI test render 1 (18 November 2002) R4T033.JPG(12Kbyte) Image Size: 640 x 480 Global Illuminationでレンダリングしてみました。 Easy Global Illuminationのセッティングでレンダリングしています。 オプションの設定もデフォルトのままです。この設定で良いのかまだ わかりません。マテリアルは設定していません。 サーフェースの数=223995、Pointlightの数=1 Pentium III 800MHz 512MB RAMで1時間かかりました。 |
|
| ・Robot (4 Nobember 2002) R4T032.JPG(35Kbyte) Image Size: 640 x 480 Realsoft3D Image Contestにエントリーしてきました。 |
|
| ・Shower (3 October 2002) R4T031.JPG(40Kbyte) Image Size: 640 x 480 シャワーをパーティクルエミッターからクリエーターとメタボールで作成 する方法に変更しました。しかし、メタボールはクリエーターで作成さ れた多くの球体を衝突判定しながらリアルタイムで処理するには重くて 現実的ではありません。 そこでクリエーターのみで水滴の衝突のシュミレーションをした後、その 球体をメタボールの階層に入れることにしました。 |
|
| ・Beach Vacation (31 August 2002) R4T030.JPG(26Kbyte) Image Size: 640 x 480 Realsoft3D Image Contestにエントリーしてきました。 |