Realsoft3D Gallery
R4T035S.JPG ・GI test render 3
 (20
November 2002)
 
 
R4T035.JPG(25Kbyte)
 Image Size: 640 x 480
 
Global Illumination+Causticsでレンダリングしてみました
 ペン先の曲線のレンダリング品質を最高にしました。
 床のマテリアルは削除しました
 サーフェースの数=241、Pointlightの数=1、Distantlightの数=1
 Pentium III 800MHz 512MB RAMで2時間30分かかりました。
  
R4T034S.JPG ・GI test render 2
 (
9 February 2003)
 
 
R4T034.JPG(39Kbyte)
 Image Size: 640 x 480
 
Global Illumination+Causticsでレンダリングしてみました
 サーフェースの数=3793、Pointlightの数=4
 Pentium III 800MHz 512MB RAMで2時間かかりました。
  
R4T033S.JPG ・GI test render 1
 (
18 November 2002)
 
 
R4T033.JPG(12Kbyte)
 Image Size: 640 x 480
 
Global Illuminationでレンダリングしてみました
 Easy Global Illuminationのセッティングでレンダリングしています。
 オプションの設定もデフォルトのままです。この設定で良いのかまだ
 わかりません。マテリアルは設定していません。
 サーフェースの数=223995、Pointlightの数=1
 Pentium III 800MHz 512MB RAMで1時間かかりました。
  
R4T032S.JPG ・Robot
 (
4 Nobember 2002)
 
 
R4T032.JPG(35Kbyte)
 Image Size: 640 x 480
 Realsoft3D Image Contestにエントリーしてきました。
  
R4T031S.JPG ・Shower
 (
3 October 2002)
 
 
R4T031.JPG(40Kbyte)
 Image Size: 640 x 480
 シャワーをパーティクルエミッターからクリエーターとメタボールで作成
 する方法に変更しました。しかし、メタボールはクリエーターで作成さ
 れた多くの球体を衝突判定しながらリアルタイムで処理するには重くて
 現実的ではありません。
 そこでクリエーターのみで水滴の衝突のシュミレーションをした後、その
 球体をメタボールの階層に入れることにしました。
  
R4T030S.JPG Beach Vacation
 (31
August 2002)
 
 
R4T030.JPG(26Kbyte)
 Image Size: 640 x 480
 Realsoft3D Image Contestにエントリーしてきました。
 

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