KUROKKIE罪罰(クロッキー罪罰)ore3について

文殊の智慧


■はじめに  ■公式条約  ■階級  ■2つの育成法  ■内政型育成法  ■戦争 
■階級技・特殊技  ■討伐 




■はじめに

これは罪罰で楽しく遊ぶための『プチ参考書』です。
皆さんのお役に少しでも立てれば、とても嬉しゅうございますw

さて、無事にキャラ登録も終わり、いよいよ罪罰の世界へ!!…の前に。。。
本家の説明書をしっかりと読んでおきましょうw
「もう読んだよ」って方も時々は読み返してみましょう…色々と再発見があるものです^^

ここから…新規の人だとまずは仕官する為に修行でLv5まで上げますよね。
そして、いざ仕官!ってなった時、ここでもやはり説明書の出番ですw
各国それぞれに色んな特殊技がありますから、じっくりと吟味して下さい。
まぁ、これを読んでる人はすでにソーデイナに仕官して頂いてるのでしょうけど♪^^

やっと仕官が終わって最初にして頂きたい事は…やっぱ修行?内政?それとも戦争!?

いえいえ「会議室での挨拶」「公式条約の熟読」ですw

お互いの顔が見えないネットではこの挨拶はとっても大切です。
その時の印象で、その後の罪罰Lifeが楽しいものかそうでないかが決まっちゃうかも…
要はネチケットですね^^

公式条約は罪罰内で行動する際のちょっとした決まり事です。
「いちいち見るの面倒臭いよ」って人がいたら困りますので^^;
次にまとめておきますね。 一読を♪

先頭へ

■公式条約

公式条約に記載される事項としては、宣戦布告&撤回・歴代覇者・各国代表
挨拶などがあります。
決して私的な事柄を書くところではないのでご注意下さいね。

2005/10/05 5ヶ国条約より帝國脱退
これにより、5ヶ国条約の事実上の廃止。
ただし、5ヶ国条約第2項(亡国保護)のみ、暗黙の了解として遵守。

現在、エルタニア全国家が調印している条約は下記の3つです。
5ヶ国条約 (2003/12/14締結)
1.連続攻撃について
一ヶ国に対して、連続攻撃は、個人で2回までとし国での制限はなし。
*それよりも攻める場合は、攻める「理由・期間・奪う国力」を宣言すること。


2.亡国に対して
亡国保護は国力1000になるまで戦争・軍事禁止。
再度1000を切ったら保護すること。


3.軍事行動について
連続軍事行動は禁止とする。(回数は1回、同国内での連続も含む)
*連続で行うときは「理由・期間」を宣言すること。


上記に違反した場合は、相手国に対して『報告と謝罪』を行う必要があります。
方法としては、「相手国会議室宛」にメールを送るのが一般的です。
またその際は自国会議室にも内容を掲示して頂けると、他の自国プレイヤーも
把握できるので助かりますw
誰にでも失敗はあるので、違反した場合は素直に誠意を込めて謝罪しましょう^^
そうすれば、相手も文句なんて言ってきませんからね♪

先頭へ

■階級(情報提供:エルク氏)


No. 階級名 部隊数 貢献値 功労金
00 農兵 1000 1 なし
01 従卒 2000 3 なし
02 足軽 3000 12 なし
03 槍兵士 4000 27 なし
04 足軽大将 5000 48 なし
05 騎士見習 6000 75 なし
06 騎士 7000 108 なし
07 上級騎士 8000 147 1600
08 騎士隊長 10000 192 1800
09 大隊長 12000 243 2000
10 大将 14000 300 2200
11 上級大将 16000 363 2400
12 将軍 18000 432 2600
13 元帥 20000 507 2800
14 王子 22000 588 3000
15 国王 24000 675 3200
16 天皇 26000 768 3400
17 法王 28000 867 3600
18 30000 972 3800
19 神王 32000 1083 4000
20 永遠 34000 1200 4200

***補足***
(貢献値)=3*(階級順位)の2乗 で計算されます。
たとえば、将軍から、元帥になるのに必要な貢献値は、
元帥の階級順位=13 なので、
3*13*13=507 となります。

先頭へ

■2つの育成法(新人さんの為に)

偉大な先人達が試行錯誤の末に編み出した育成法を2種類ご紹介します。
只し参考って程度で「必ずこうしなきゃダメ」ってわけではありませんからね。
結局のところ好きなようにして頂いて良いのです^^

†内政型(情報提供:DODONGA氏)
1.功労金が貰えるようになるまで内政しまります。
*修行や戦争をしない。つまりLvを上げない。(詳しくは後述)
*徴兵は貢献値が稼げますが、兵数分の所持金が減るので注意w
2.功労金が貰えるようになったら内政を頑張ってお金稼ぎしましょう。
3.稼いだお金で攻撃(UA)・防御(UD)・指揮(LR)を45になるまで上げましょう。
4.ALL45まで上げたら、さらにHP・MPも上げていきましょう。
*修行&戦争解禁。Lv上げ解禁w
*技を使う為にMPをやや重視して上げていくと良いです。

†戦争型(情報提供:コウタ氏)
1.低Lv・低階級の時から修行&戦争に積極的に参加します。
2.功労金が貰えるようになったら内政を頑張ってお金稼ぎしましょう。
3.稼いだお金でUA・UD・LRを上げましょう。
4.UA・UD・LRを中心に上げながら、HP・MPも上げていきましょう。

※内政型と戦争型の比較

内政型のメリット
・少ないお金でステUPが可能。
(低ステほどお金が少なくて済む。45以降は20万で固定)
・戦争&Lv上げ解禁後の成長が超急速!?

内政型のデメリット
・最初が内政のみの為、非常に根気が必要。
・弱い時から部隊数が多いので防衛力が低下するのと戦争時の内政値への負担が大きい。

戦争型のメリット
・早期からの戦争参加で、部隊戦の経験が積める。
・相手も低LV・低階級なので部隊戦・一騎打ちに勝ちやすい。
・階級が上がり切るまでは部隊数が少ないので国内の内政値への負担が少ない。

戦争型のデメリット
・後半の成長が遅くなる!?(ステUPにお金がかかる)

先頭へ


■内政型育成法(情報提供:ラルフ氏)

ここでは、育成法の中でも特に『内政型』に重点を絞った育成術について、
ラルフ氏からの情報をお届けします。

第一段階:農業・商業のみ

退屈ですが、まずは農業・商業コマンドのみ行います。すると階級が上がってきます。
上級騎士以上になると功労金(内政したときにもらえるボーナス)
がもらえるようになり、国家からの給料と合わせてお金が増えてきます。

そのお金で能力を上げます。まずはLRを45まで上げましょう。
LR上がれば、内政の効果が大きくなるし、戦争仕掛けられた時に防衛できる可能性が高くなるからです。
次はUAとUDも45まで上げましょう。上げる順序はお好みでよいです。
45までは能力アップ料金がだんだん増えていき、45以上は20万で固定されます。
よってレベルアップで能力が上がる前にお金で能力上げておいた方が安くすむのです。

UA、UD、LR全てが45になったらHP、MP(アップ料金は常に一定なのでいつアップしてもよい)も増やし始めます。
できればMP300(最強の技・ゴッドハンド使える)まで上げると良いでしょう。


第二段階:修行・戦争でレベルアップ

ここまで内政でアップされていれば、階級は一番上の「永遠」になり、
部隊数も最大の34000になっているでしょう。
階級技が全て使えるようになっており、特に最強の技・ゴッドハンドは非常に頼りになります。
ここで戦争若しくは修行でレベルアップを開始します。

修行は対戦相手が選べるので、ほぼ確実に勝てるのが最大のメリットです。
選択リストに意中の方がいなければF5で更新すれば入れ替わるので、適当な相手が出るまで待ちます。
確実にレベルアップしていきたい場合、あるいは戦争するには内政値が厳しい場合などは修行も有効です。

個人戦(修行・一騎討ち・討伐)におけるダメージ計算方法ですが、攻撃ダメージ−相手のUDになります。
例えば自分のUA・UDが50、相手のUA・UDが40とします。
自分が通常攻撃したら50-40で10のダメージを与えられます。
ファイアー使ったら(50+50)*2-40で60のダメージが与えられます。
罪罰では個人戦のときに相手の能力は分かるので、このように計算して、勝てるかどうか判断しましょう。
勝てないと思ったら逃げるのも必要です。

さて、いよいよ戦争ですが、対戦相手はランダムに決まります。
自分よりレベルが極端に低いプレーヤーにはあたりませんが、高いプレーヤーに当たる場合はあります。
勝てそうに無い相手は諦めて逃走してしまいましょう。
LRが高くても部隊数が少なければ勝ち目はあります。
例えばヤマト神国のNPCのバラモス将軍、オルテガ将軍などです。
こういった相手なら思い切ってぶつかってみるのも手です。


第三段階:討伐

レベル60以上になったら討伐も視野に入ってくる頃です。
HP・MP900以上、UA+UD=140以上あればいいかと思います。
ゴッドハンド3発打てるのでHP3000までの魔族なら勝てる可能性あります。

討伐に勝つと国からわずかにボーナスが出るので修行より収入は多い上に、たまにアイテムが手に入ります。
そのまま装備しているのも一つの手ですが、結構壊れやすいので私は即売ることにしています。
売れば約25000〜約75000で売れるので、能力アップの足しになります。
討伐レベルが251になると勇者・英雄(覇者のときのみ)・破壊神(破壊王のときのみ)
いずれかの称号と武具か防具が手に入ります。

ちなみに、借金していても帳消しになります。
称号持っていない場合は、討伐レベル250になったら、
ショッピングモールの金融で最大限借金します。
そして、討伐成功させれば見事勇者が獲得でき、謝金返済義務は消えるわけです。


第四段階:魔界遠征

レベル80以上にいよいよ魔界遠征も視野に入れます。
英雄の称号があればより有利なので、できれば手に入れておきましょう。
HP・MP2500以上、UA+UD=270以上、階級神王以上(ゴッドハンド使える)だと安心かと思います。

魔界では基本的に地上の魔族と同程度の敵との戦いの連続で、かなり退屈です。
その代わり収入は莫大です。経験値は1000超〜1万超(平均で4000くらい)、お金はその10倍くらい手に入ります。
ちなみに、レベル99になるとレベルは増えませんが、レベルアップと同じような現象が起こり能力は増えていきます。
最強の武具・防具も手に入ります。

ただ、魔界から帰還すると階級がかなり落ちますので、
次に行くまでに時間がかかる場合があります。なるべく貢献度上げてから行くのがよいかと思います。
できれば階級を永遠にして、貢献度のストックを5500以上にしておくといいと思います。


先頭へ

■戦争 (情報提供:愁憂氏)

ここでは戦争を行う際の注意点を書きますので…これ疎かにすると嫌われちゃうかもw
勝つ為のコツじゃないですよ。それは強さと経験と運ですから^^;

†戦争をするならば、内政も頑張りましょう!
1度の出兵には、部隊数の「1/10の商業値」と「同数の農業値」を消費します。
*例えば、階級:永遠だと…1度で「3400の商業値」「34000の農業値」が消えます!
そして、自国の内政値は兵士数も含めて帝國民全員が共有するものです。
沢山の戦争をしたいなら、沢山の内政をしましょう♪

《付録》緊急徴兵について
兵士数0の敵国に戦争を仕掛けると、その敵国で緊急徴兵が行われます。
緊急徴兵が行われると、国力及び統一国力が若干減少します。
緊急徴兵には以下の3パターンがあります。確率は1/3です。
1.成功:防衛キャラ部隊数MAX
2.ある程度成功:兵士数1人 〜 防衛キャラ部隊数−1人
3.失敗:無条件勝利

先頭へ


■階級技・特殊技

【階級技】
【アルメリア】 【フラリン】 【イギス】 【ソーディナ】 【ヤマト】 【無所属】

※敵が使ってくる技はレベル60までの技のみです。階級技も使ってきません。
 レベルの次の()内の数値は敵が防衛時に使ってくるレベルです。
※レベル80の技は戦争と魔界でのみ使用可能な技です。

先頭へ

【階級技】 (各国共通・無所属不可)

●上級騎士 ファイアー [MP -15] (UA + UD)の2倍攻撃

○大隊長 アイスストーム [MP -25] (UA + UD)の2.5倍攻撃

●上級大将 ダイヤキュート [MP -50] (UA + UD)の3倍攻撃

○元帥 ブレインダムド [MP -100] (UA + UD)の4倍攻撃

●国王 聖なる円陣 [MP -150] HP100回復。さらにUA、UD大幅アップ

○法王 生命の息吹 [MP -200] HP300回復

●神王 ゴッドハンド [MP-300] (UA + UD)の8倍攻撃。ダメージの一部(約1/5)を自分の体力に吸収

技メニューへ

【アルメリア王国】

●レベル5(15) 疾風剣 [MP -6] UA1.5倍攻撃

○レベル10(20) 生命功 [MP -9] 体力30回復

●レベル15 奉撃功 [MP -12] 戦闘中UA-UP

○レベル20(30) 炎蒼旋 [MP -15] 防御無視で30ダメージ

●レベル25 鋼気 [MP -18] 戦闘中UD-UP

○レベル30(40) 絶心功 [MP -21] 体力50回復

●レベル35(45) 鳳凰転生 [MP -60] 敵体力4〜8割ダメージ(リスクあり)

○レベル40(50) 魂砕き [MP -90] 確率で敵瞬殺(リスクあり)

●レベル60(80) 天地崩壊 [MP -100] 敵体力8〜9割以上、自分に体力5〜9割以上のダメージ

○レベル80 ウィンタァ [MP-300] HP600回復

技メニューへ

【フラリン教国】

●レベル5(15) バーティカルソード [MP -6] UA1.5倍攻撃

○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP

●レベル15(25) ヒール [MP -6] 体力30回復

○レベル20(30) セイントクロス [MP -18] 防御無視で30ダメージ、更に体力回復

●レベル25 アンクレアブレイク [MP -30] 敵UAをゼロに。

○レベル30 ハイヒール [MP -21] 体力50回復

●レベル35(45) 夢を継ぐ者 [MP -45] 140〜200ダメージ

○レベル40(50) 龍破斬 [MP -90] 200〜350ダメージ

●レベル60(80) 斬鉄剣 [MP -150] 防御無視で350〜450ダメージ。一定確率で瞬殺

○レベル80 アポカリプス [MP-300] 防御無視で(最大HP-現HP)×2倍ダメージ

技メニューへ

【イギス連合国】

●レベル5(15) ソードスラッシュ [MP -6] 防御無視で15ダメージ

○レベル10 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP

●レベル15(25) ソードダンス [MP -12] 防御無視で25ダメージ

○レベル20 シールド [MP -18] 戦闘中UD-UP

●レベル25 アーマーブレイク [MP -25] 敵UDをゼロに。

○レベル30(35) ハイヒール [MP -21] 体力50回復

●レベル35(40) オーガソード [MP -40] UA3倍攻撃

○レベル40(50) アルティメットアタック [MP -99] 防御無視でHPとMPにUA3倍攻撃

●レベル60(80) マダンテ [MP -1] 防御無視で消費MPの3倍ダメージ。ただしMP全消費。

○レベル80 アスピル [MP-1] 敵MPの1/10を吸収(最大200まで)

技メニューへ

【ソーディナ帝国】

●レベル5(15) 暗黒剣 [MP -9] UA2倍攻撃

○レベル10(20) デッドクラウン [MP -12] 防御無視で20ダメージ、更に体力回復

●レベル15(25) ナイトメア [MP -10] 敵MPに30ダメージ

○レベル20(30) 黒炎 [MP -15] 防御無視で30ダメージ

●レベル25 絶心功 [MP -21] 体力50回復

○レベル30 アタック [MP -12] 戦闘中UA-UP

●レベル35 シールド  [MP -18] 戦闘中UD-UP

○レベル40(50) 地獄門 [MP -70] 防御無視で200〜250ダメージ

●レベル60(80) 黒龍波 [MP -200] 防御無視で1000前後のダメージ。ただし自分のHP100消耗

○レベル80 ザ☆デス [MP-150] 自分か相手のどちらかが死ぬ。何も起こらないときも。

技メニューへ

【ヤマト神国】

●レベル5(15) 壱式 [MP -10] 防御無視で30ダメージ(リスクあり)

○レベル10(20) 壱式・断 [MP -10] UA1.5倍攻撃

●レベル15(25) 弐式 [MP -20] 防御無視で70ダメージ(リスクあり)

○レベル20(30) 弐式・裂 [MP -20] UA2〜2.5倍攻撃(リスクあり)

●レベル25(35) 参式 [MP -30] 防御無視で120ダメージ(リスクあり)

○レベル30(40) 参式・波 [MP -30] UA3〜3.5倍攻撃(リスクあり)

●レベル35(45) 零式 [MP -60] 防御無視で200ダメージ(リスクあり)

○レベル40(50) 零式・絶 [MP -80] UA5〜6倍攻撃(リスクあり)

●レベル60(80) 覇国 [MP -100] みだれうちで6回連続通常攻撃

○レベル80 デジョン [MP-200] 自分以外のものを全て消し去る。経験値やお金、アイテムはもらえない

技メニューへ

【無所属】

●レベル5 マジン剣 [MP -3] UA5倍攻撃

○レベル10 全回復 [MP -9] 体力完全回復

●レベル5以上 マジン剣 [MP -9] クリティカルヒット(UA4倍攻撃) ある条件により2.5%〜10%の確率で発動

○レベル10〜20 連続技 [MP -10] マジン剣 + 半回復  ある条件により2.5%〜10%の確率で発動

技メニューへ

先頭へ

■討伐

・討伐開始の目安:Lv60 HP1000 MP1000 UA60 UD60 (あくまで目安)
・魔族は各々その国の特殊技を使います。
・Lv99(特に瞬殺系の技あり)の魔族からは逃げるって策もありかも。
・強そうに見えても意外と…な魔族もいます。ステータスをよく見ましょうw
・以下は討伐で出現する魔族ステータスです。
・国名下の【特殊技】をクリックすると別窓が開いて各国の技が見れます。ご参考にw

国名 No. HP MP UA UD Lv
アルメリア王国
【特殊技】
魔族1-1 2000 4000 110 90 99
魔族1-2 2000 600 65 50 99
魔族1-3 6000 1500 90 75 80
魔族1-4 600 900 70 50 40
魔族1-5 1500 1500 55 55 30
魔族1-6 300 400 180 5 35
魔族1-7 8000 8000 200 300 99
フラリン教国
【特殊技】
魔族2-1 1200 1600 110 90 99
魔族2-2 3000 4000 100 80 99
魔族2-3 2500 1000 130 90 55
魔族2-4 800 800 140 60 40
魔族2-5 1000 600 80 50 40
魔族2-6 300 800 40 20 35
魔族2-7 8000 8000 99 99 99
イギス連合国
【特殊技】
魔族3-1 4000 4000 110 99 99
魔族3-2 999 4000 80 70 99
魔族3-3 3000 1000 75 80 50
魔族3-4 1200 1440 90 45 40
魔族3-5 1000 2100 180 45 35
魔族3-6 4000 6000 60 15 35
魔族3-7 4000 4000 110 110 99
ソーディナ帝国
【特殊技】
魔族4-1 2000 1500 200 90 99
魔族4-2 1500 5000 60 70 99
魔族4-3 1000 1000 90 60 60
魔族4-4 800 600 100 55 40
魔族4-5 1500 900 40 60 35
魔族4-6 500 400 50 5 35
魔族4-7 5000 1000 99 99 99
ヤマト神国
【特殊技】
魔族5-1 20000 20000 99 99 99
魔族5-2 4000 6000 90 130 99
魔族5-3 3000 1500 90 130 60
魔族5-4 2000 150 90 85 40
魔族5-5 1500 2000 70 80 35
魔族5-6 800 4000 70 80 40
魔族5-7 2000 1500 130 130 99

(魔界の情報はこちら

†討伐のコツ(情報提供:酒旗の風氏・シーター氏)
討伐のコツはとりあえず、一撃死の可能性のある敵がでてきたら逃げることです。
一撃死の可能性とは、マダンテ、魂砕き、新・斬鉄剣をうけることです。
つまり、アルメリア、イギス、フラリンのレベル99の敵(コードナンバー 1,2,7)が出たら逃げるとよいと思います。
(1−3は厄介ですが、多分討伐ではでてこない)
逃げることで貢献値は2〜4減ることになりますが、負けてしまうと回復代プラス貢献値ー25とかなり痛いので。
僕も最初は逃げまくってました(笑)が自キャラが強くなるにつれて一撃死の可能性のあるキャラを瞬殺できるようになって討伐も楽になってきました。
強くなると討伐が楽しいです。貢献値も稼げるようになります。
PC切る前は討伐してから落ちましょ〜(笑

補足)魔界で敵と遭遇した時も同じです。

討伐で魔物を倒すとご存知のように24分の1(?)でアイテムを手に入れることがあります。
魔物から手に入るアイテムの中で、刃の鎧(約8万)キクイチモンジ、奇跡の剣(約5万)(他はだいたい3万ちょっとかな)は実際に持っておくよりもショッピングモールで即売ったほうがよいかなと僕は思います。
実際、アルテマ以外の武器はあまり防衛の役にたたないし、鎧もどうかと思うので。
ちなみに僕は神秘の鎧を討伐の覇国で壊されて鎧はつけないことに決めました(涙

強くなると、戦争しないでも討伐で貢献値も金も稼げるようになります。
つまり、あるレベルに達したらキャラは一気に強くできるということですね。
まずはヤン元帥(自国のNPCですが)を一撃死させれる強さを目指しましょう(UA+UDで250以上)のブレインダムドっすね。
敵のUDも関係するけど。

先頭へ