スラもり3キメラ戦法

普通に1、2戦目あたりでHP0になるのに勝っていく戦術。

相手を追い返す時に、相手をスラストライクや弾を投げたりして倒したり、砲弾に突っ込んで倒していきますが、それだと後半(特に20戦目)キツいのでキメラの羽を砲弾にいれるのではなく、相手に投げて追い返します。

というわけで
デッキは
キメラの羽×29
いかりのてっけん×1

ここまでキメラの羽を入れる必要はないだろって思うかもしれませんが、これくらい入れといた方が安定します。
また、いかりのてっけん以下のダメージは小さいものなので、スペース的に必要ないです。

敵の対処方法ですが、基本ロープを渡り終えて入ってきたあたりでキメラを投げます。
出来るだけ後の方で投げた方が効率がよいですが、安定のためにも早めに投げた方がいいです。
そして、これとあっているのがメタルスライムの船。
入り口に弾の供給口が3つもあり、大砲からは1本道になっていて、さらにエンジンはベルトコンベアで守られているので時間を稼ぐことが出来ます。←モーモンは浮いているので無理ですが

仲間の考察
スライバ
弾を3つ入れることが出来、敵をバシバシ倒してくれます。
しかし、今回のデッキだと、貴重なキメラをどんどん投げ入れて邪魔したり、仲間を攻撃してきたりと使えないことが多いです。
とはいえ、エンジンの破壊を食い止めてくれるとして重宝します。

ライム姫
今回の攻撃方法の主体はいかりのてっけんですが、相手のHPが多くなるにつれて1つの弾だけでは厳しくなってきます。
というわけで、ライム姫のため攻撃が攻撃の主体となります。
ちなみに威力は敵の最大HPの1/4か1/8。
最後の方になると最大威力約2000のダメージをあたえてくれます。

踊る宝石かゴースト
ドンモジャール戦で使うと最強ですが、僕が思い付いたわけでもないのでそういう風には使いません。
知りたい人は攻略サイトでも見ればすぐにわかると思います。
ドンモジャールはこっちの船に乗り込んできても、仲間がドンモジャ船に乗り込んいれば、かってに必ず帰っていってくれます。
踊る宝石はその役と言ってもいいでしょう。
ドンモジャールが帰る時が攻撃するスキになります。


これで全て決まりました。
という訳で、ここからは細かい戦術の説明。

1〜18戦目
全てハメて倒せます。
出来るだけ相手をかたまってこさせるようにキメラを3つ素早く投げます。
相手のエンジンを壊す役が3体だった場合、キメラを3つ持って素早く投げて、急いでたまったライム姫を砲弾にいれます。
4体の場合3体をかためて来させるようにし、その後に1体が来るように調節します。
そして、キメラを3つ投げてから、その後に来る相手をスラバズーカ(スラストライクと同時に投げて遠くにとばす)でキメラを当て、急いでライム姫を砲弾に入れます。
もし相手をエンジンルームにいかせてしまった場合は、無駄にスラストライクないで、相手をジャンプさせないようにします。
そして、相手と重なるくらいの距離からスラストライクします。
相手のエンジンを壊す時はキメラを持ちながら余裕を持って行くようにしましょう。
相手の船のHPが0になると下側のロープではなく、上側のロープから来るようになるので注意しましょう。

19戦目(ドンモジャール船) はっきり言って開始数秒でHPを0にされます。
ドンモジャールの竜巻攻撃を受けると弾の供給口が破壊され、スライバがはまったりしますが、自分は注意していれば大丈夫です。
真ん中の供給口の辺りでドンモジャールが来るのを待ち、来ると一瞬だけドンモジャールが攻撃のために止まるので、そこで素早くキメラを投げます。
もし攻撃してきて、キメラを投げられなかった場合でもすぐにキメラを投げるかスラストライクで倒すかしましょう。
出来るだけキメラはいつも持っておくとよいでしょう。

攻撃ですが、容赦なく日本刀やドリルが飛んで来るので、簡単には通りません。
僕はスライバを使い、キメラを連打してライム姫を当てましたが、結構大変なので、英雄の槍を入れとくのもいいでしょう。
エンジンを壊す際は、ドンモジャールがエンジンを防ごうとついてきてくれるので安定します。
エンジンはラスボス戦同様右側にあるので間違えないようにします。
あと、ドンモジャールは攻撃力が高いので、スラリンが倒される可能性があります。スラリンのHPが減ってきたらライム姫に回復させてもらいましょう。

20戦目(スライバ)
ここまで来れば余裕じゃん。18戦目の強化版だし、勇者の剣なんて関係ねーよ。
とか思ってる人がいるかもしれませんが、この敵は強敵です。
はっきり言って、キメラ戦術でも追い返すのに精一杯になります。
キメラ戦術を使わなければ、スラもりが上手い人でも追い返すのに失敗してしまうくらい大変です。
そんな訳で今回は長期戦になりますが、ライム姫を諦めて相手をキメラで追い返すことに専念しましょう。
スライバにいかりのてっけんを投げさせてHPを削って行きます。
長期戦になりますが、ドンモジャ船よりはマシです。
何でそんなに強く言うかと言うと、僕が挑戦した時に、3時間20分のプレイの末に20戦目で見方のスライバに大砲に入れられ自滅したからです。

まあ、この戦術である程度簡単にはクリア出来ますが、スラもり3を本当に楽しむには違う正攻法の戦術で20連戦を突破出来るようにしたほうが絶対に楽しいし、達成感もあります。
あとあと、20連戦はクリアすると再挑戦出来なくなるので、セーブデータをコピーしておいた方がいいです。

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