*新雪に足跡を刻む*   Past Log

- 04/09/03 00:16:21
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 猫が。
 下に敷いた広告を懸命に引っかく。そうして皿を、食べ残しを隠そうとするのは分かる。
 それはいい。
 では、空の皿を隠そうとするのは何故なんだ。もしかして、この皿こそ大切な物と認識しているのか……?





- 04/08/31 03:33:26
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 現状、目標があってその方法も明確なら、順調と言っていいのかな。しかし、お金と異性に惹かれる自分に幻滅たぁ人としての自分を否定するようなものでは。お金がないと生きていけないし、異性を求めるのもまた。そりゃあ、それらが満たされて後に何も残らないようでは困りますけど。ぐうたらだって、やる時にはやれるんだからそれでいい。
 
 私なんて「苦労すればするほど良いものが得られる (良いものができる)」と言う妄想にどうしようもなく囚われてる割りに、努力が嫌いなんで手の付けようがありません。これこそ愚痴か……。ついでに、説教臭くてごめんよ。





ゆま - 04/08/30 16:30:46
属性: 始動?
気分: 暖気中
備考: まん喫より

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家のPCが使えなくなりまして(涙) 漫画を読み疲れ、休憩がてら書き込んでおります
近況報告みたいなもの
将来の仕事のために漫画を読んでます。これだけだと全く意味わかんないと思いますが(笑) まぁ、娯楽として読めない読み方をしてるんです・・・まだまだ意味不明ですねぇ
とにかく結果は「漫画読むのも勉強と一緒ジャン?」というあきらかに常識はずれな思考になるわけです。つまり苦痛なんです!
愚痴にもなってねぇし…

恋は進展全くなしでアリマス!
…あぁ はやく恋人欲しいなぁ
しっかし、われながら物凄いものぐさであることを再確認してる最近+女と金のためと思うと動き出す現金な奴と幻滅しているこの頃でアリマス




- 04/08/16 23:55:36
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 データを解析中。麻痺や昏倒も内部では三段階に分かれてるんだな、と新たな発見もあったけど、毒効果の付いていない毒牙とか、そういう妙なデータもいくつか……。

 量の少ないアイテムは既に html 化したけど、ユニットデータは流石に大変だ。半自動にするつもりとはいえ、再生などどこにあるのか見当も付かない項目がまだあるし、修正も入るだろうし (希望的観測。入って下さい……)

 常駐三日目にして初めて人に会った! SLG の対戦に飢えていて、ネット対戦が出来るという点に惹かれてつい買ったと言う方。MM シリーズは初体験だそうで、何故かこちらが申し訳なくなり。





- 04/08/14 22:15:11
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 MM 4 キャンペーンクリア。最後の方は敵がやけくそ気味の数、硬さでまともにやると火力不足になる。私はたまたま火力の得やすい Neutral 主体だったからなんとかなったものの、他の性格だと詰まる人も出そうだ。

 と言うよりも、なんでHP自慢、鉄壁装甲、耐性完備、再生力抜群、攻撃力爆発、凶悪特殊能力のデス軍団とボーン軍団に弱点属性が設定されてないんだ。唯一、デストが弱点と言えるけど、あれはAPを10も消費する大魔法だし。

 これに限らず、MM 4 は弱点属性がろくに活用されていない気がする……。

 クリアもしたことだし、とロビーに顔を出してみたら、五輪の影響なのか、なんなのか。ひとっこひとりいなかった。その前にポート設定をするとロビーにつながらなくなる現象にも悩んだけど、これはこっちの環境起因みたいだ。





- 04/08/12 23:03:55
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 キャンペーンをひとまずやめ、マスターエディットを始めてみました。開幕にMPを使わないでのフェニックス二体召喚や、2ターン目にプラチナドラゴン軍団を一斉召喚のような無茶も出来て、構成を考えるのは結構面白い。よわよわマザーラットで頑張って見たり……。

 MM 4 はモンスターに維持費を払う必要がなく、MPの用途は召喚と大魔法に限られる。これは本当にどうかと思う。大型モンスターを無理して呼んでもリスクがないのだから。また、維持費がないからモンスターを呼びきった後は全MPを使って大魔法を連発出来る (逆に、大魔法を撃たなければマナサージが起きる)

 この問題は敵も味方も小型モンスターばかりのキャンペーン中盤に顕著で、短い召喚タイムの後には余ったMPが攻撃魔法として乱舞する。そして、その焼け跡からふらりと現れたマスター同士が殴りあいで決着を付ける。

 そんな展開に嫌気がさしていた所だったので、MP供給の少なめなシングルマップがなかなかに良い。成長するがゆえに常に未完成な部隊で戦うキャンペーンとは違い、シングルでは先鋭化した編成を使う分、MPの運用にも気を使う。

 ただ、そうやって戦うには用意されている既存の編成は向いていない。最低限、デストがないと補助モンスターに手も足もでないし、COM も賢いとは言いがたい。

 また、アースクェイクが強すぎたり (敵マスターにもダメージが行くので、耐性のない相手なら、開幕に2、3発撃てばけりが付く) 、イジェクターの砲撃の命中率が0%だったり、そもそもマスターエディタにバグがあったりなので、やはりパッチが来ないと駄目っぽい。





- 04/08/10 22:38:55
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 えーっと、細かい不具合がちらほら見受けられます。それほど深刻なものには遭遇していないのですが、この感触だとかなりの量のバグが潜んでいる気配。

 不具合 (?) の中で、こりゃ駄目だ、と私が思ったのは「ZOC」ですね。説明書には ZOC に気を配りましょう、と言う記述があるのですが、そこの図と食い違う妙な実装のされ方をされています。始めは ZOC を入れ忘れたのかと思ったくらいの変な仕様。マナサージを入れる余裕があるなら、ZOC をちゃんとして欲しかった……。

 データ面でも、飛び抜け過ぎているエルフアーチャーや火に弱いファイアアント、アークエンジェルのくせにエルフなマスタリンクなど、修正の必要そうな部分があるので、パッチが望まれる所。修正パッチが来るとして、総合評価は十段階で5くらいでしょうか。私が人に勧めるラインは8以上という想定で。

 やる気がないのか、予算が足りないのか、時間が貰えないのかは分かりませんが、詰めが甘いです。もし MM 4 に私が希望していたようなデータ集がついていたとしても、誤植の嵐だったかも。





- 04/08/08 20:22:45
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 MM 4 やってみました。体験版をやって分かることはこの際触れずに、と思うのですけど、やはり操作性の悪さとプレイヤー補助機能の乏しさだけは言っておきたい。何が駄目って、あれもこれもクリック、クリック、クリック。マウスで「しか」出来ない動作ばかり。もっとキーボード「でも」出来る動作が欲しかった (つまりショートカット)

 一応、決定を Enter、キャンセルを ESC、ウィンドウのクローズを右クリックで代用出来るようになってはいます。でも、Enter で決定を代用できない場面や、右クリックで閉じられない小ウィンドウが混在しているのは……。

 また、MM 4 はネット対戦対応を売りにしていると思うのですが、戦況は掴みにくいし (MM 2 にあった戦況画面レベルのものすらない)、敵ユニットの攻撃範囲はおろか、移動範囲を知る事も出来ない。攻撃するにしても、ダメージにランダム要素は入っていないのに、最終的な命中率、予測ダメージが表示されない (ダメージは計算可能ですが、残りHPに比例して攻撃力が落ちるのでちょっとしんどい)

 こんな感じなので、快適な対戦は難しいのではないか、と思う次第。次の一手を読むために必要な情報が手に入らないというのは一人用だとしても辛いのですが、そこはそれ、5年前、10年前のゲームをやっていると思えばどうにでもなります。

 
 ゲーム本編の方は、手慣らし相当と思われる『ラ・バルグの章』をやっている段階なので、なんとも。ただ、それまでのシリーズで使われていた支配力システムを、カリスマとMPに分割した利点が見えないんですよね。支配力不足による裏切りもなくなってしまいましたし。全体として見れば、MM 3 の時よりもこなれてきていると思うのですけど、MM 4 で追加された新要素、マナサージを見ていると何だか自信がなくなります。まだ序盤でマナサージの真価が掴めていないだけかもしれませんが、ただ無駄な手間を増やしただけのようで、魅力を感じられません。

 なんか、どれも体験版で分かることばかり……。えーと、うん、製品版でないと分からないもっと重要な問題がありました。それは説明書です。何が問題かというと、大魔法、ユニットの表がないんです。いや、あるにはあるんですが、項目が名前と短い説明文だけで、具体的な数字が載っていないんです。マスターエディットもあるし、詳細なユニット表は絶対につけて欲しかったんですけどね。残念です。


 まあ、何だかんだ言いましたけど、それなりに楽しんでおります。





- 04/08/01 23:58:23
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 MM 3 の体験版をやってから、改めて MM 4 のスクリーンショットを見直してみたら印象が変ってきた。確かに良くなってる。むしろ、 (MM 3 に比べたら) MM 4 はかなりの出来じゃないか? とさえ思えてきて、ついつい予約をしてしまった。願わくば、 マスタージアークよりも楽しめんことを……。




- 04/07/26 19:58:37
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 30度が涼しいと感じるようになりました。ぐったり。


 リビア駐日大使も「砂漠の国リビアよりも暑い (お世辞?)」とお墨付きを与えたこの日本国に、今夏は多くの海外サッカーチームが国際親善試合として来日する。お節介ながら、彼らの体調が心配にもなる。


 蚊は主に日没前後に探索を行うので、その時間帯に閉め切っておけば後は網戸なしでもそうそうたかられることはない。そう聞いたことがあるが、今年試してみた限りではそのようだ (夜、刺されるにしても、さきの時間帯に侵入してきた連中にやられている気がします)

 ただそうやって対策を取っていても、食われるものは食われる。しかし目が醒める程の痒みを思えば比較にならない……。

 とは言え、今はたとえいっときでも閉め切るのはつらい。そこで、ついに、電源を必要とするタイプの蚊避けが導入されたのでありました。敗北。


 GeoCities にはゲーム関連として登録しているので、なるたけゲームの話題をと心掛けて来たのですが、やらないことにはいかんとも……。8月には MM 4 が出ますが、MM 3 体験版で感じた画面の見辛さは改善されていなさそうなのが残念。操作性については、MM 4 の体験版待ち。


 スターゲイト、第8シーズンでは、ついに日本神話から Amaterasu が出る (出た?) らしい。もちろん、悪役として! 野球がオフシーズンになる頃には、TVK が放送再開してくれたら嬉しいなあ……。





- 04/07/26 15:38:13
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 最近考えたくだらないこと。子供が苦味や酸味を嫌がるのは本能からで、腐敗、未熟、毒など食用に適さない特徴を見分けるためと言う。この能力は重要で、私は恐竜絶滅の一因として貧弱な恐竜の味覚を挙げた主張さえ聞いたことがある。恐竜の劣った味覚は植物が毒をもち始めた時、それに対応出来ず衰退していったと言う説だ。

 これは味覚の話だが、これを聴覚に適用してみたらどうだろうか。つまり、人が本能 (?) から嫌がる――発泡スチロールの軋む音、黒板を引っかく爪の奏でる旋律。かつては、このような鳴き声を持つ捕食動物がいたのではないだろうか。人類やその祖先の脅威となるような……。

 ここで我々 (?) は大胆な仮説に辿り着く。そう、人類の嫌がるこれらの音、それこそが謎とされる恐竜の鳴き声だったに違いないのだ! ……ごめんなさい。





- 04/07/17 01:11:35
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 学費にローン……大変そうですね。話題の年金は、学生納付特例制度でしょうか。こないだ年金の受け取り明細のようなはがきが来ましたけど、半年で 79800円。ただの出費として見てしまうと、痛い額です。

 恋愛の方はそのまま、結婚まで突っ走ってしまうと言うことでひとつ。同級生でも既婚者は珍しくなくなってきましたし。





ユマ - 04/07/03 17:51:22
属性: 変?
気分: 恋?

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色々あるものの、バイトをしないと学費やらローンやらが払えないわけで…
バイトは諸事情で(というか店の勝手な都合で)バイト全員クビ(他店複数も)でてんやわんやであります。
金も仕事もうまくいかない今日この頃。
「恋でもするかぁ」とふざけてて言ってたら本当に落ちたもよう
ただの馬鹿である(笑)
期待していなかっただけに突然の出会いは…わかりやすいですね(笑)




- 04/06/19 20:45:00
電子メールアドレス:siloc@saku2.com

コメント:
 良くも悪くも、それだけ固まったのだと思う。その固まった状態が辛くても、以前のようなあやふやな自分に魅力を感じはしても、理性はそれに価値を認めず、気力もついて行きはしない。ただただ憧憬の念を持って眺めるのみ。

 と、つられて私もうたってみました。





ユマ - 04/06/14 03:47:02
属性: 思い出
気分: 浸りたいねぇ…

コメント:
枕のことを考えると小学校時代を同時に思い出すのさ
俺は色々と忘れている気持ちがある気がするんだけど、それがなんであったのかは全く検討もつかない……なぁ〜んてノスタルジィ(使い方あってる?)
俺はいつも相棒的存在に恵まれていたんだなぁと思った。それは枕も含まれるんだけど、俺は弱い、だから自然と肩を貸してくれる人を求めていたんだろうと。
実際、君にはだいぶ世話になったしねぇ。毎朝通った夏休みや、何時間も話した電話とかあったねぇ
なんとなく気がついたことでね。年齢、性別問わず、この相棒は二年くらいの周期で代わっていってて、とうとういなくなった。
俺が必要としなくなったんだと思って、やっと自立したんだと思ったが… 。
辛くてなぁ〜
本音を言える相手はいるんだけど、感情をぶつける相手はもういない… というより感情をぶつけることができなくなった。しなくなったのよ
とかネットに晒してみる俺(駄)




- 04/06/12 23:02:02
電子メールアドレス:siloc@saku2.com

コメント:
▽ユマさん
 暇を見ては書き溜めてるものと思っていましたが……。一息ついてふと立ち返る、そんな感じでしょうか。私も読むこと、書くことの好きな方でしたが、今はもうさっぱり。応援してます。


▽kam さん
 10日付けの共同では「わたしの意見とは何の関係もない」となっていますが、11日付けの朝日新聞の記事にはもう一歩踏み込んだ表現として「「華氏911」の内容は自分の政治的な見解とはまったく相容れない」とあります。

 恐らく力点はここにあって、純粋にパクリと怒っているのではなさそうです。しかし他に「タイトルを盗んで数字だけを変えた」「恐ろしい人間だ」などとも言っているので、ただひたすらにむかついていて、相手を全否定しようと躍起になって出た「自分の政治的な見解とはまったく相容れない」発言かもしれないのが……。





kam - 04/06/11 13:01:28

コメント:
回答ありがとう。読んでみた限り“枕”の見解の方が妥当みたいです。
でも、驚いたのが、周期7年というのは巷説に過ぎないということ。


驚いたといえば、この記事ですね
華氏911「題名盗んだ」 ブラッドベリ氏が批判  【ニューヨーク10日共同】カンヌ国際映画祭で最高賞パルムドールを獲得した米映画監督マイケル・ムーア氏の新作「華氏911」に対し、「華氏451度」などを代表作とする米SF作家レイ・ブラッドベリ氏が「題名を盗まれた」と非難する騒ぎとなっている。スウェーデン紙の報道として、米メディアが10日までに伝えた。  同日付の米紙USAトゥデーによると、ムーア氏はブラッドベリ氏に「敬意を表して」題名をつけたと告白。同氏に電話して理解を得たいと語った。  「華氏451度」は思想統制の焚書(ふんしょ)を描く近未来小説で、1966年に映画化されている。83歳のブラッドベリ氏は「了解もなしに、数字だけを変えて題名を使った」と指摘。「華氏911」がブッシュ米政権を批判する内容であることについても「わたしの意見とは何の関係もない」と不満をぶつけた。(共同通信)

まだ、生きてたんだという驚きもありますが、これをパクリと言うのも・・・ブラッドベリは年寄りですね。






ユマ - 04/06/05 19:14:09
属性: なぜか
気分: 不思議と
備考: 研修中

コメント:
気がついたら最近は「物を書く仕事」の研修などを受けております。
昔からの夢なんて諦めていたんだけどねぇ、というか興味がなくなりかけていたとでもいうのか……
憎からずというと、う〜ん? あの人でしょうか〜(苦笑)
人間不信は無くなったのか、今は期待をしなくなったかな。なんか気持ちが楽になってきたよ。つか今まで肩がこる性格だったかと…
だからか人に相談をしなくなった感じがするのさ。 ん〜、愚痴っぽくなってきてるからこのあたりでお暇しておきます




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