2月1週分

 

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  2月6日

   変わらぬ友を求める者は墓地へ行け。

   DEC1Fクラハン

   うち、クレ、アイさん、ミルネの4人ptから

   ハスダルさん・荘さんペアと途中で合流して6人

 

   ラスタバのゴミ装備ってやっぱりエピ3のディアドんとこで売れるんでしょうかね

   なんて小銭の事ばっかり考える自分ヽ(´ー`)ノ

 

 

 

   ガーストで海底

   さくさく倒せる!

 

   でも索敵に激しく問題アリ

 

 

   そんなこと考えてたら

 

 

   アステ毒で麻痺

 

 

   その直後後ろからもう1体のアステ襲来

 

 

   アステって仲間意識無いだろ?

   FA入れてないだろ?

   暴走するような状況じゃないだろ?

 

 

   紙ACゆえアステといえどもジワジワ削られてゆく

 

 

   パニくりつつ神に祈りながらF12を秒間10連打くらいで押しまくり

 

 

 

 

 

 

 

   助かった(ノд`)

 

 

 

   気を取り直してクラハン

   うち、クー、アイさん、ガウリィ(クレ)で42F

 

   4人居るなら↑の階行ったほうがいいかと思ったけど結構沸いてくれて

   ヒマヒマという事も無く

 

   自分はどうやら人一倍傲慢の止まるバグが多い模様

 

 

   一人止まってます

   ↑実際はこの辺にいる

 

 

 

 

 

   一人止まってます

                               ↑実際はこの辺

 

 

 

 

   海底にスクを売りに行きました

   自分ひとりでは持ちきれないので犬に持たせたら

   ゲイザーで犬死亡

 

   素敵なdrop(∀)

 

 

 

   てな感じ(´-`)

 

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  2月2日

   ねぇ くるみ

   時間が何もかも洗い去ってくれれば 生きる事は実に容易い

 

   荒地でのんびりクラハン

   うち、頻、クー、ミルネ+燃とクレがヘルプとして登場

 

 

 

 

   やがてJoy兄弟と戦闘になり

 

 

 

 

   あはん

 

 

 

 

   水ゾーンで直そうかと思いましたが

   プリ弓じゃどうにも殲滅が遅すぎる・・

 

 

 

   やる気無くして

   封鎖してました

   これは誰かが引いてきたやつです

 

   結局このあと蟻穴で一気に戻す事に

   2時間ちょい集中して一気に白ネに戻し

 

   象牙へ戻りました

 

 

   閣下出現報告が出て

   ダッシュでデス引いてきてくれる人ありがとう

   ダッシュと判断したらガンガンシフってます

   固定タゲ化して中々はがれないんですがね('A`)

 

   7Fのアラ時給が沸いてないときで4000弱

   蟻穴(否最下層)で4000強

   骨、蜘蛛部屋往復が5000弱くらいだったかな?

   赤ネ時にMLC、SKTC、DVCとかは単騎で近寄らないのでそこら辺は分かりません

 

   IT6、7FでMR上げてHP350+キープくらいしとけば雑魚でもかなり安心してやれますね@w@

 

 

   現状、リゲルって比較的穏やかな感じ

   悪人クランの活動も全然活発じゃないし赤ネでも危機感を感じない

   赤ネっていつどこで喰われるかって緊張感の中でアラ溜める作業が楽しいんだけどなぁ

   シリ鯖のNS騒ぎとかアル鯖のFIMPKとか、悪人の活発さも他鯖に比べたら平和っぽい

 

   下山さんとこみたいにKRに手を焼いてる人達も大勢いるみたいですけどね

   メールは5通出しときましたヽ(´ー`)ノ

 

   皆さんも傲慢上層のことなんか関係ないじゃなくて

   作業放置→楽しんでる人が萎える

   作業圧迫→稼いでる人が萎える

   どちらを萎えさせるのが自分にプラスか考えてみましょう

   自分は楽しむ人口が減るとつまんないので圧迫を応援してます

 

   さいごまで とかたまに見るとチャットのテンションが妙に高くて好きなんですけどねw

   外人プレイヤーと話すのはすごく好き

   だからって情で違反行為を許すことは出来るはずもなく

 

   傲慢な性格でいいから、コミュニケーション取り辛くてもいいから、

   普通にゲームを楽しみに来てくれと言いたい

 

 

 

 

   話をちょっと戻しますが、メールは効果あると思います

 

   メールが大量に来た!

   ↓

   会議で問題として提起するか?─(no)→END

   ↓(yes)

   問題と認定する?─(no)→END

   ↓(yes)

   ポリシーと規約に基づいて問題を処理

 

   NCJは規約よりもポリシーを重視してると思います

   「プレイヤーが自分で生きてる世界」を提供したいために必要以上にユーザー間の問題に踏み込まない

   誤BAN無しだとしても、GMの権限でアカウントを一掃したら

   少なからず「GMに制限された、生かされている世界」と感じるプレイヤーも増えます(実際そうなんですが)

   やろうと思えばチーター徹底監視、即BAN等もすぐに出来るでしょう

   しかし「GMの監視下にある管理された世界」とプレイヤーに意識させるのはNCJ的にダメなんです

   ポリシーを気にしなければ、評議会制度とかでも作って

   ユーザーとGMを繋げちゃえばいいんですから

 

   「ユーザー自身で生きてる」という世界観を壊さないことを第一のポリシーに、運営チームは今とても慎重に動いてます

 

   だから、そのポリシーを揺らす問題に関しては人一倍にユーザーの声が必要になります

   他の問題は100で1動くとしても、

   これが絡むと5000で1動くかどうかという感じです

   ユーザーに言わせると「重い腰」です

   初級狩場のBOTer全滅等、すでに5000で1動くことは示されているのですから、

   10000ぶつければ2動きます。100000ぶつけたら20も動きます

   (こう思わせたくないのがNCJの本音だと思いますが)

 

 

   NCJを擁護するとこんな感じ(・∀・)

   でも多分NCJは割と頑張ってると思います

   単純で楽な解決法を取れば必ず次の問題を生み出します

   NCJは複雑で難しい解決法を取り、ゆっくりと新たな傷を作らずに浄化しようとしてるんです

 

   慌てずに見守りながらも、現場の声を確かに届けるのがいいんじゃないでしょうか

 

 

   今回の広がり方は、ちょっと初動が遅すぎたんです

   声を届けるべきユーザーも処置を施すべき運営チームも

 

   MMORPGの成長はユーザーと共にあるということですね

 

 

 

 

   てな感じ(´-`)

 

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