攻城戦は、リネージュIIの醍醐味とも言えるほど、そのスケールやシステムに興味津々な要素が沢山あります。
4レベル以上の血盟ならば、城を占領して名誉と富を手に入れることができ、
徴税や政治活動と言った莫大な影響力を行使することができます。
初期段階
- ゲームスタート時(=初期状態)は、 NPC 血盟が城を占領しています。
- 攻城戦のルールによってこの NPC 血盟を敗退させ城を占領した場合、城はその血盟のものとなります。
- 最初の城主は、城主になってから24時間以内に次の攻城戦時刻を指定します。もし指定しない場合は、
- 決められた攻城時刻が自動的に適用されます。
- 城を占領していた血盟が解散された場合は、初期状態に戻ります。
攻城時刻
- 攻城戦時刻の選択は城主のみ可能で、侍従長 NPC を通じて行われます。
- 1度指定した攻城戦時刻は変更することができないため、慎重に行ってください。
- 城主は、城を占領した後、24時間以内に次の攻城戦時刻を決めなければなりません。
- 時刻の選択が行われない場合、自動的に攻城戦時刻は、城を占領した2週間後の同じ曜日の午後10時となります。
- (ただし、全ての攻城戦は現実の時間を基準として週末のみ行われます。)
- 次の攻城戦時刻まで、城はいかなる攻撃からも被害を受けることはありません。
- 次の攻城戦時刻は、城を占領した日から数えて再来週の土曜日と日曜日のどちらかの1日となります。
- つまり、城を占領した血盟は、最大15日まで城を占領した状態で安全に保つことができます。

攻城戦の参加登録
- 攻城戦に参加して城を獲得しようとするユーザーは、攻城戦の参加登録を行う必要があります。
- 攻城戦への参加: 血盟単位で行えます。
- 登録: 血盟主のみ登録可能(ただし、領主が攻城戦時刻を指定するまでは登録できません)
- 参加登録の時間制限: 攻城戦開始24時間前に締め切られます
- 参加登録の方法: 城外の近衛隊長 NPC と城内の侍従長 NPC で攻城戦の登録を受け付けています
(参加登録後も、同じ NPC
を通じて登録の取り消しが可能)
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攻撃側の登録
- 血盟主は、まず「攻城戦の参加可能」というレベル5の血盟スキル(パッシブ)を習得しておかなければなりません。
- NPC のメニューの中の「攻撃側の攻城戦参加登録」を選択すると、簡単な確認手続きを経た後、攻撃側のリストに追加されます。
防御側の登録
- 城を占領している血盟はもちろん、城主である血盟と、その血盟と連合して城を守ろうとする血盟も、登録を行う必要があります。
- 攻撃側の血盟と同じく「攻城戦の参加可能」という血盟スキルが必要です。
- 防御側として攻城戦に参加する場合は、NPC メニューの中の「防御側の攻城参加登録」を選択します。(ただし、登録後、城主の承認が必要となります。)
- 城主は攻城戦開始24時間前までに、このリストを承認し、防御側の攻城戦参加リストを確定しなければなりません。また、登録の締め切り前であれば承認を変更することができます。
- 城を占領している血盟は、登録を行わなくても自動的に攻城戦参加リストに追加されるうえ、そのリストから取り消されることはありません。
初期段階
- ゲームスタート時(=初期段階)には、 NPC 血盟が城を占領しています。
- 攻城戦のルールによって、この NPC 血盟を敗退させ城を占領した場合、城はその血盟のものとなります。
- 城主は、城主になった後、24時間以内に次の攻城戦時刻を指定しなければなりません。指定しない場合は、自動的に決められた攻城戦時刻が適用されます。
- 城を占領していた血盟が解散された場合は、初期状態に戻ることになります。
攻城戦の開始
定められた攻城戦時刻になると、攻城戦が始まります。攻城の開始と同時に下記のことが発生します。
城の内部及び周辺地域が戦場(バトル フィールド)に指定されます。
城に属する村の中で1番近い村の NPC の1部は、攻城戦の間その機能が停止されます。
城から2番目に近い村へ、城から1番近い村のリスタート機能が移転されます。
つまり攻城戦期間中は、城から1番近い村でリスタートしたプレイヤーは、城から2番目に近い村でリスタートすることになります。
城内にいるキャラクターのうち防御側のリストにいないキャラクターは、すべて城から2番目に近い村に移動されます。
攻撃側の血盟主は、戦場内に旗(陣地)を立てられるようになります。
自動的に城の外門が閉められます。
攻城戦のルール
攻城期間中の参加者は、絶対的な立場によって「攻城側」「防御側」「リストに載っていない側」に分類されます。
また、相対的立場から「友軍」「敵軍」「無関係」に分類されます。
この関係は、攻城戦の進行具合によって入れ替わることもあります。
- 「攻城側」と「防御側」は互いに「敵軍」となり、同盟している血盟と同じ血盟は「友軍」になります。
- 互いに同盟を結んでいない攻城側の血盟どうしは「無関係」になります。
- リストに載っていない血盟は、攻城側と防御側の両方と「無関係」になります。
- リストに載っていない血盟どうしも「無関係」になります。
- 「敵軍」と「無関係」の血盟に対しては、 Ctrl キーを押さなくても基本的に攻撃アクションを取るようになります。
- 範囲攻撃は、ターゲットの周りの「敵軍」と「無関係」の血盟にダメージを与えます。
- 戦場内で誰かを死亡させても、 PK カウンターは作動しません。よってカオティック キャラクターにはなりません。
- 「敵軍」が戦場の外に移動しても、血戦状態は維持されます。PK ペナルティーを負うことはありません。
- 「無関係」が戦場の外に移動しても、一定の間、双方向カオティック システム状態が維持されます。
- 戦場内で死亡した場合は、経験値のペナルティーを負うことがあります。
- 戦場内で死亡した場合は、アイテムを落とすことがあります。
- 城主は城の門を開閉することができます。城の規模や構造によって門の数は増えることもあります。
- 攻城戦期間中は、城門も攻撃の対象となります。逆に、攻城戦期間以外に城門を攻撃することはできません。
- 城門に対して強化、弱体化魔法をかけることはできません。
- 「ポール ウェポン」は、城門攻撃の際にメリットがあります。
- 1度破壊された城門は、攻城戦期間中に修理することはできません。
- 城主が入れ替わると、城門が新しく建てられます。ただし、この場合城門の HP は減ります。
攻城陣地(旗)
- 陣地構築スキルは、血盟主が攻城戦参加スキルと同時に習得します。
- このスキルは、攻撃側リストに載っている血盟主のみ使用できます。
- 戦場内の定められたフィールド内でのみ使用可能で、攻城戦期間中に1度だけ使用できます。
- 攻城陣地は、攻城戦期間の終了と同時に消えます。
- 陣地(旗)も一定の HP を持ち、攻撃できます。
- 陣地(旗)に対して強化、弱体化魔法をかけることはできません。
- 陣地(旗)を利用し、所属血盟のプレイヤーは、 HP と MP の回復速度を上げられます。
- 陣地構築スキルを使用する場合、1万アデナが血盟主のインベントリーに入っていなければなりません。
- 陣地(旗)を持っている血盟は、陣地(旗)と、城から2番目に近い村のどちらかを選んでリスタートすることができます。
- ただし、陣地(旗)が破壊された後、死亡時のリスタートは城から2番目に近い村から行われます。
内城の居住区
- 城を防御する側の血盟は、内城に位置する居住区と、城から2番目に近い村のどちらかを選択してリスタートできます。
- これは、城を占領している血盟のみならず、防御側のリストに載っている血盟にも適用されます。
勝利条件について
- 攻城戦は、2時間行われます。
- 城内には「聖物保管所」があります。
- 聖物保管所には、この城主が誰なのかが刻印された「聖物」が置かれています。
- 攻撃側の血盟主が、一定時間以上聖物に自分の名前を刻印させれば、聖物は新しい主を受け入れます。
- そして、聖物が認めた者は城主となることができます。
- 刻印スキルは、血盟主のみの固有スキルです。つまり、血盟主だけが聖物に刻印できます。
- 聖物への刻印中に妨害されると、スキルは中断され、最初から刻印をやり直さなければなりません。
- 同盟関係にある防御側の血盟主は、聖物に刻印することができません。
- 攻城戦が終了する前に、聖物の主が変わることを「中間勝利」と言います。
- 攻撃側が中間勝利した瞬間に、攻城側と防御側が入れ替わります。
- リスタート ポイント及び城を占領していた血盟のすべてのものが、新しい防御側の血盟に受け継がれます。
- 新しく城を占領した血盟の陣地(旗)は消えます。
- 中間勝利と同時に、新しく防御側になった血盟(同盟関係の血盟も含む)を除いた全てのキャラクターが、
- リスタート ポイントに強制移動されます。もし、陣地(旗)がなかった場合は(以前城主であった血盟を含めて)、
- 城から2番目に近い村にワープされます。
- 以前城を占領していた血盟は、陣地(旗)を建てたことがない場合に限り、戦場に新しく陣地(旗)を建設することができます。