| 1.ゲームに目的がないということ | |||
ほとんどのゲームには目的があります。 お話を追って、魔王を倒すものであったり、 高度なテクニックを駆使してカーレースをするものであったり、 女の子を口説くものであったり、、、、。 絢爛には目的がありません。 形式的には”100年の平和”というものがありますが、これは単なるオマケです。 あえて言うなら目的を探すことが目的、だったりします。 |
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| 2.傲慢なゲームだということ | |||
絢爛舞踏祭はかなり変わったゲームです。 例えば、、、 PC(プレイヤーキャラクター)は強くならない。 →代わりにプレイヤー(自分)が強くなります。 キャラクターのご機嫌ばかりとると、、 →必ずしも人気者になりません。 同じ行動を繰り返すと、、(経験値集めのように) →何も起こりません。 これまでのゲームは続けているだけで、ゲームが変化してくれました。 しかし、絢爛はゲーム自体は変化せず、プレイヤーを変化させる、という全く傲慢なゲームなのです。 |
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| 3.自由とは何でしょうか? | |||
絢爛舞踏祭はとても自由なゲームです。 しかし、”実際にプレイしてみたものの全然自由ではないじゃないか”、という話をよく聞きます。 自由とは、「何でも思いついたことをいつでもどこででも実行できる」ようなことを言うとしたら、 絢爛は決して、自由なゲームではありません。 実際のところ、現実では無条件での自由はありえません。 例えば、思いついたからといって、突然、見ず知らずの人を殴ることはできないですよね。 殴るためにはそれなりの理由と状況が必要です。 その理由と状況(ドラマ)にまでもっていくのは、プレイヤーの腕にかかっているというわけです。 |
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| 4.完全攻略、って無理です | |||
たくさんの展開があるため、攻略というもの自体、存在しません。 詳しく説明すると、、、 展開は、確率による偶然と、プレイング(遊び方)による必然で決まります。 前者は、例えば、偶然自分以外のキャラクター同士が誘って食事に行く確率、などのことで、 後者は、そのキャラクター達の間に自分が割り込んで仲をひきさく、などの、 プレイングによって展開を変えることです。 特に、後者のように新しいプレイングを発見すれば(色々と工夫すれば)、 展開をいくらでもアップデートできるので、非常に多い展開を実現できるというわけです。 しかし、まあ、偶然を必然でかなり操作できるようになれば一応攻略した、と言えるかも知れませんね。 |
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| まとめ: | |||
このゲームの面白さは、 やりたいドラマ(状況)を想定し、たくさんのコマンドを駆使してそれを再現する、 というところにあります。 ドラマをつくるための舞台には矛盾がありません。自分オリジナルのドラマを作りましょう。 TOPに戻る |
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