☆基本情報
☆番長のススメ
オス!俺が格闘番長だ!これから最強の番長に俺がなるための基本的なことを見ていこうぜ!
■格闘番長は弱いぜ!
最初の俺は自慢じゃないが激弱だぜ!この前、ザコにも負けちまったしよ…。 何しろ浮かせない、技にスピードがない、手数がないの三拍子揃ってるからな。いきなりボスに挑むなんてもってのほかだぜ。
■覚えるぜ!
しかし俺は伸び盛りだからよ、技はどんどん覚えるぜ!でも技を覚えるにはその技を何度(発)か食らわなくちゃなんねーうえに、それに見合った腕力や脚力が必要だぜ!
鍛えようぜ!ただし、回数食らっても、食らったと同時にやられちまったら覚えられねぇから気をつけろよ!
それと、もともと持っている技以外は上書きできねぇから少しは計画的に覚えてくれよ。
■忘れるぜ…
学校のボスに負けるとランダムで技を一つ忘れちまうぜ。ボスに挑む時は気をつけろよ!ただ、 イラネー技を覚えた時はわざと負けるってのも最強の番長になるためのテクニックではあるな。ほらアレだ、敗者の気持ちがわかんなきゃ漢(おとこ)じゃねーってこったな。
■鍛えるぜ!
技を覚えるにはそれに見合った能力が必要だ。パンチ系なら腕力、キック系なら脚力、組技系なら組技をあげるんだ。 簡単なミニゲームをこなすことで一回4〜25能力が上がるぜ!
■浮かせろ!
このゲームは空中コンボがよく決まるから浮かし技があるかないかでかなり違うぜ!浮かせ技は早い段階で覚えたい所だな。
■ザコ戦で鍛えるぜ!
ザコを倒すと能力がランダムで40上がるぜ!。鍛錬で上がる能力は一回25が最大だから、ある程度強くなって 連戦できるようになったらこっちのほうが効率いいよな。運がよけりゃ技も覚えるしよ。
■舎弟の数に気をつけろ!
一人で「俺が番長だ!」って言ったって通じねぇだろ?だから舎弟がいるんだよ。最初は80人いて、一校制圧するごとに30人追加されるぜ!
しかし油断してると敵対校が襲撃を仕掛けることがあるんだよな。襲撃されると舎弟が20人も減っちまうんだ!舎弟がいなくなっちまうと俺の番長生命は終わり(ゲームオーバー)だぜ!
何?防衛戦はできねぇのかって?ああ、俺学校に行かないから襲撃を撃退できねぇんだよな。
ちなみにその学校に乗り込めるようになってから大体10ターン前後で襲撃情報が入るぜ。それから3ターン以内に襲撃がある。舎弟が減るのがイヤなら、情報が入った時点で潰しに行くしかねぇな。
■制圧したボスと戦うぜ!
一回制圧した学校のボスとは何度も戦える。強力な技を覚えて今後の敵を圧倒してえもんだぜ!けど、制圧したはずなのに「気に食わねぇ」とか「キモい」とか言われるんだよな… 本当に制圧できてんのかよ!?
■卒業する前にちょっと待て!
「番長伝説」モードはライバル9校を制覇すると「卒業」でめでたくクリアだ。けど卒業してクリアデータをセーブしちまうともう二度とその格闘番長は育てられなくなる。 獲り忘れた技がねぇか、よく確認してからクリアデータを保存してくれよ!
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☆敵対校
コマンドの見方…方向キーはテンキー準拠。上=8,下=2,左=4,右=5,斜め左上=7,斜め左下=1,斜め右上=9,斜め右下=3,P=パンチ,K=キック,T=投げ
最初から乗り込みにいけるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技ちょっとボロっちいけど、これから出てくる学校からすれば案外まともな学校だよな。
この学校の連中からはマンガ的ケンカ殺法が覚えられるぜ!けど、見た目が派手な割に案外出が遅くてスキが大きいんだよな。 ここはザコから技を覚えるより、ここの番長の技を盗んだほうがよさそうだ。
バックスピンロー(コマンド:1K)
リーチの長い下段攻撃だぜ。足払いなんだからダウンが奪えられたら文句なしなんだがな。
5ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技まさか校舎にヘッドギアをかぶせるとはな…。でもこの後出てくる学校に比べたらスタンダードなもんだぜ。慣れれば案外ベタベタで驚きもねぇな。
この学校の連中からはボクシングスタイルが覚えられるぜ!素早く手数が多いから、パンチ系はここから盗むのがよさそうだ。
アッパーカット(コマンド:3P)
当たり判定のでかい浮かし攻撃だ。終盤まで主力で使えるぜ!腕力を上げてここの奴等と戦ったらダウンして待ってみな。あいつら下段蹴りが無いからこっちがダウンしたらアッパーしかしてこねえんだ。
15ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技校庭が総畳敷きなんて無茶するぜ…とか思ってたら、校舎が柔道着着て構えてるぜ!あわわ、えらい所に来ちまった。
この学校の連中からは柔道系の技が覚えられるぜ!投げ技系がそこそこ強いぜ。別に女子高ってわけじゃねえとは思うが、ヤンキーは女しかいねぇみてぇだ。
なし
う〜ん、ボスから技を奪ったほうが無難かもな。
20ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技まさかこんなところで世界遺産にお目にかかれるとはな…ふっふっふっ、俺にも教養あるんだぜ、ほら、アンコールなんとかってやつなんだろ? ここが。
この学校の連中からはムエタイ系の技が覚えられるぜ!素早く手数が多いから、パンチ系はここから盗むのがよさそうだ
左ミドルキック(コマンド:3K)
牽制技としては威力もあって見た目もよくて高性能だぜ!空振ったらくるりと一回転しちまうのは愛嬌だな。
30ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技鋼道館に比べりゃ、校庭にリングがあって校舎がベルト巻いてるくらいどってことねぇな。…けど、奥にいるあいつ、テカテカした恰好して俺を変な目で見るんだよなぁ…え!?アレが番長!?
この学校の連中からはプロレス技が覚えられるぜ!打撃系は見た目も派手で威力もあるけど、いくらなんでもスキがでかすぎるな。ここからは組み技中心に覚えていったほうがいいかもな。
ベリートゥベリー(コマンド:6T)
ごく普通のプロレス技だぜ。威力が若干高いのもいいな。…けどプロレス好きってわけじゃないなら無理して覚える必要はないと思うぜ。
40ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技あの牛かっこいいよなぁー。やっぱりここの学園長はゴッドハンドの持ち主なのかなぁ…
この学校の連中からは空手技が覚えられるぜ!連携技はあまり豊富じゃねえが一発の強力さはさすがは空手だぜ!
正拳突き(コマンド:6P)
牽制に使えて威力も高い。同コマンド技には刻技館の連中が使うツッパリとかがあるけど、汎用性じゃこっちが上じゃねぇかな?
50ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技角界の進学校とか言われてるらしいぜ。いかにもそれっぽい見た目だよな。はーぁ、どすこいどすこい。
この学校の連中からは相撲技が覚えられるぜ!さすがに投げ技の威力は天下一品だな!
四股(コマンド:K。初期技置き換え)
ボタン一つダウンした敵にダメージが与えられるのがいいな。見た目も豪快だし、この技が決まれば派生技の四股播磨(K2+T)が確定するのもかなり使えるぜ!
60ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技おいおい、高校ですらねぇな。しかもここは女子高なのか?中華料理屋みたいな見た目だしよ。でもなんだかほんとに中国にありそうな建物だよな。
この学校の連中からは中国拳法系の技が覚えられるぜ!足技中心で見た目は派手でいいんだけど、上段への攻撃中心で、しゃがまれるとつらい上に自分が跳ねる技が多いから浮かされやすいのも欠点だな。
龍虎連撃(コマンド:T。初期技置き換え)
威力は高いわけじゃねぇが、相手を思いっきり突き飛ばすから壁際に追い込まれた時に間合いを取るには最適な技だな。
75ターン以降から乗り込めるぜ!■学校の特徴
■オススメ習得技またまたおかしなつくりの学校だよなぁ。岩窟校舎なんて滅多に無いぜ。いっつも天気悪いしよ。
この学校の連中からはシュートボクシングの技が覚えられるぜ!打・蹴・投・極の四拍子揃った技はさすがだぜ!
コンボB.スピン(コマンド:PPP4K)
習得する時に青龍の連中が使う連環提膝襲と二択になる連携技だな。威力も高いし浮かしたあとに全段入るっていう点でこっちのほうが使いやすいと思うんだけどよ。
いわゆる俺だな。プレイヤーの分身だからよ、好きに育ててくれや!■全技表(初期状態)
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 パンチ P ワンツーフック PP しゃがみパンチ 2P - - ジャンプストレート 8P - - 上段キック K - - しゃがみキック 2K - - 飛び蹴り 8K - - 中段蹴り 3K - - 突き飛ばし T - -
なし■対戦時
育てた自キャラと戦って足りない技を知ることも重要になってくるぜ!■使用時
好きなように扱ってくれや!
なんでもかなりな武勇伝があるらしいじゃねぇか!しかしまだまだガキだぜ!え、“麻雪というツレがいる”…?く、くそ!うらやましいな!■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 ジャブ P ワンツーハイ PK 漠烈コンボ PP236P しゃがみパンチ 2P - - 踏み込みアッパー 3P - - 薙ぎ払いフック 4P - - 廻旋打 8P - - ダブル掌底 236P - - 刃アッパー 623P - - 左ハイキック K - - しゃがみキック 2K - - 飛び蹴り 8K - - サイドキック 3K - - バックスピンロー 1K - - 膝蹴り 4K - - カンフーキック 6K 刃スペシャル 236P,236P ヤンキースピン 214K - - 頭突き T - - エルボードロップ 6T - - エルボースタンプ 4T - - ヤンキーラッシュ K+T - -
カンフーキックからのコンボは見た目重視だな。威力はそれほどでもないけど、技の出が早いから扱いやすいぜ!■対戦時
ヤンキースピンは見た目もよくて実用的だな。同コマンドで似たような技に朱美の飛龍旋子があるけど、こっちの方が威力、使いやすさの点で上だな。
強力な一撃は持っていないからある程度ごり押しでもいけるな。対CPUなら油断しなければまず負ける相手じゃねぇぜ。■使用時
浮かし技の踏み込みアッパー(コマンド:3P)やコンボ、そこそこ強力な投げと基本的な技は揃っていて、 いかにも強い技はないが使いやすいキャラだな。
必殺技のヤンキーラッシュは打撃技だから、 ガードされると全部止められちまうのは痛いな。ただ、特殊なエフェクトはねぇから通常打撃に紛れ込ませるのは案外有効かもよ?
なんでもストリートファイトでは負けなしのボクサーらしいじゃねぇか!外国人らしいが、日本語ベラベラだな。 でも、「キモイ」とか言うなよ…■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 ジャブ P ワンツースリーフォー PPP コンビネーションフック PPKKP コンビネーションST PPKK6P コンビネーションアッパー PPKKK ジャブジャブボディー KK しゃがみパンチ 2P - - ショートボディー 1P - - アッパーカット 3P - - B.ステップフック 4P - - ジャンピングフック 8P - - ステップインST 66P - - ヒットマンブロウ 236P フィニッシュストレート 236P ヒットマンウィービング 6 スェーフック 214P - - ターンアッパー 623P - - ダッキング K - - 右ウィービング 2K - - 左ウィービング 8K - - 右前ステップ 3K - - スウェーバック 4K - - 左前ステップ 9K - - ボディブロウ T - - クリンチストレート 6T - - クリンチアッパー 4T - - マシンガンブロウ K+T - - - PP
PPPKK
KP
3KP
9KP左ウィービング 8 右ウィービング 2 ダッキング 6 スウェーバック 4 左前ステップ 9 右前ステップ 3
ジャブからの一連のコンボは殴り合いや空中コンボで圧倒的に有利になるからぜひとも覚えたいところだな。根気強くコンボを食らい続けようぜ!■対戦時
ヒットマンブロウは同コマンド技中唯一派生技があって236Pを追加入力すればフィニッシュストレートなどが出せる。見た目もなかなか渋いぜ!?
多段コンボで壁際に追い込まれるとかなりまずい。幸いリーチは短めだから、できるだけリーチのある技で牽制して、ラッシュを仕掛けてきたらとにかく防御して確定反撃を狙うしかねぇな! かなりの強敵だぜ!■使用時
浮かし技のアッパーカット(コマンド:3P)や、ジャブからのコンボでごり押ししやすいから初心者向けだな。 弱点はリーチが短いのと、キックが使えねぇから下段に対する有効な攻撃が少ないところだな。
必殺技のマシンガンブロウは打撃技で、 ガードされると消滅する上に隙がでかいのが難点だな。見た目は抜群にいいだけに惜しいぜ!
ちなみに習得条件が食らい回数16回(発)と破格だけど、多段技だから二回この技を食らえば覚えるぜ!
おっと、このねーちゃんはヤンキーじゃなくて生徒会長だぜ。 その割にはヤンキー狩りみたいなことやってるみたいだけどな。■全技表
それにしてもスカートの下にスパッツなんかはきやがって…このシャバゾウが!(スパッツ派は嬉しい?)
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 パンチ P ワンツーキック PK ワンツーしゃがみ掴み P2T しゃがみパンチ 2P - - アッパービンタ 3P - - 涼子スパイク 8P - - 突っ込みパンチ 66P - - パンチ捕り巴投げ 214P - - ダッシュ大外刈り 623P - - 上段キック K - - しゃがみキック 2K - - ジャンプキック 8K - - 中段前蹴り 3K - - 下段蹴り 1K - - こっそり膝蹴り 4K - - 出足払い 236K - - 一本背負い T - - 大外刈り 6T - - 内股 4T - - 脇固め 2T - - さざなみ地獄車 K+T - -
ダッシュ大外刈りはその名の通りダッシュして大外刈りをかける技だ。リーチが長いから間合いを取って待ちに入った敵の防御を崩すには最適だな。■対戦時
脇固めは下段投げの中じゃ威力もあって見た目もいいぜ!
打撃技は全体的に控えめだが、相手を固めるには十分なものを持ってるぜ!固められないように間合いに注意だ!■使用時
浮かし技にアッパービンタ(コマンド:3P)やジャンプキック(8K)があるけど、空中コンボに持っていくよりも、 相手を固めて投げを狙ったほうが持ち味は生かせるだろうな。
必殺技のさざなみ地獄車はリーチの長い掴み属性の技だ。威力は少し控えめだが、 使いやすさはトップクラスだぜ!
なんか頭悪そ〜だなぁって思ってたらダブりかよ。ムエタイばっかりやってて卒業できんのか!?学校行かないで喧嘩してる俺が言えた義理じゃねぇがな。■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 ジャブ P ワンツーボディーロー P2PK ムエタイコンボ PP6PK しゃがみパンチ 2P - - アッパー 3P - - 左フック 4P - - 飛び込み肘打ち 8P - - バックハンドブロウ 46P - - 右ストレート 66P - - 叩きつけフック 236P - - フェイントアッパー 623P - - ハイキック K - - しゃがみキック 2K - - 飛び蹴り 8K - - 左ミドルキック 3K - - ローキック 1K - - 膝蹴り 4K - - ジャンピングハイ 214K - - ジャンプニー 623K - - 上段前蹴り 66K - - 右ミドル 64K - - B.ステップロー 44K - - ボディーブロウ T - - ニーストライク 6T - - スピンエルボー 4T - - 風切りハイキック K+T ミドルラッシュ K
(風切りハイキック命中時)
ムエタイコンボは見た目も性能もトップクラスだぜ!■対戦時
ワンツーボディーローは素早い上下段の優秀なコンボだぜ!
なんといっても素早いコンボが脅威だな。威力は低めだが、はめられると結構辛いぜ。 まともに打ち合うより浮かせて空中コンボを狙うか、待ちに入ってスキの大きなコンボの締めの後を狙っての確定反撃が有効だな。■使用時
浮かし技のアッパー(コマンド:3P)からの空中コンボはもちろん、優秀なコンボでの接近戦、牽制技として優秀なミドルキック(3K)を中心とした中距離戦もこなせるオールラウンドな奴だ。かなり使いやすいぜ!
必殺技の風切りハイキックは前フリがでかすぎねぇか!?対CPUならともかく、対人戦じゃ確実に潰されちまうぜ!まったく、どうりでダブるわけだぜ!
うすらでけぇ奴だな…プロレスの強豪校だからここの奴等にバックを取られると背筋が寒いんだけどこいつの場合はなんだか違った意味で凍りつくな…■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 ジャブ P ワンツーラリアット PP236P しゃがみパンチ 2P - - 地獄突き 3P 地獄突き連打 PP ジャンピングフック 8P - - 大振ストレート 6P - - 弓引きストレート 46P - - ヘッドバット 66P - - ラリアット 236P - - エルボースマッシュ 623P - - ハイキック K - - しゃがみキック 2K - - ドロップキック 8K - - 延髄切り 214K - - アリキック 623K - - ボディースラム T - - ベリートゥベリー 6T - - バックフィリップ 4T - - マイケルズリフト 2T - - シャイニング.M K+T - -
ワンツーラリアットは三段目のラリアットが防御不可能なのが強みだな。スキはでかいがワンツーで防御を固めた敵にはかなり有効だぜ!■対戦時
ラリアットは非推奨技だ。ワンツーとのコンボと違って単発だと潰されやすいぜ。これなら同コマンドのヒットマンブロウをM・Jから盗んだほうがいいな
いったん掴まれると体力2割は持っていかれるぞ!間合いを取って掴まれないようにすることが重要だな。殴り合いには結構弱いからM・Jじこみのコンボで圧倒すれば案外あっさり勝てるぜ!■使用時
なんといっても打撃技の出の遅さと種類の貧しさに不安があるな。これといった浮かし技もないし、浮かせてもそれ以降繋がる技もないし、地獄突き(コマンド:3P)→連打(コマンド:PP)で相手を固めて投げを狙うとか、とにかく打撃技は相手を固めるためのモノと割り切るしかない? その代わり投げの威力は全キャラ中随一だぜ!
必殺技のシャイニングM.は投げ技属性でリーチは短いが、掴めば確実に当たるのは強いぜ!カウント3で勝てたらなかなかいい気分だな!
なんていうかな…空手系の技を使うやつってみんな袖を破りたがるイメージがあるんだよな…こいつもそうだしよ。それにしてもこれでシュータローより年下ってのは結構笑えるよな。■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 追い突き P きざみ突き P 上段蹴り連携 K しゃがみパンチ 2P - - 鉤突き 3P 鉤突き連打 P 正拳突き 6P - - 上段左鉤突き 4P - - 飛び正拳 8P - - 手刀 46P - - 裏猿臂 44P - - 中段貫き手 236P - - パンチ捕り正拳 214P - - 猿臂 421P - - 左上段廻し蹴り K - - しゃがみキック 2K - - 胴廻し回転蹴り 8K - - 中段足刀 3K - - 下段回し蹴り 1K - - 膝蹴り 4K 膝蹴り飛び廻し連携 K 前蹴り 6K - - 踵落とし 236K - - 後廻し蹴り 214K - - 抱え込み膝蹴り T - - 掴み正拳 6T - - 首刈り手刀 4T - - 一撃 K+T 一撃正拳突き P
中段下突きは見た目もいいし出が早い。威力はまぁ、そこそこだな。■対戦時
胴廻し回転蹴りは同コマンド技中一番出が早い。普通に攻撃、追い撃ち、どちらでも柔軟に使えるぜ!
かかと落としは習得する上でコマンドで二択が発生するぜ。衆都の連中からは8Kで出せるかかと落としが習得できるから、上の胴廻し回転蹴りをあきらめて簡単なかかと落としを覚えるか、 難しいコマンドでかかと落としも胴廻し回転蹴りも覚えるか…自分にあった方を選んでくれ。
やっぱ空手は重い一撃だよな!出の早い手技はリーチもそこそこあって侮れないぜ!ただ単発形が多いからな、M・J仕込みの多段コンボで圧倒すれば案外もろいかもな。■使用時
全体的に技の出が早く、単発系の技が多いから基本的に待ちキャラだぜ。とにかく手数で押してくる奴にはガードで凌いで鉤突き連打(コマンド:3PP)から反撃を組み立てるのが一つのパターンだな。ただ、真日本の鈴木や刻技館のカミナリ吾郎とは相性が悪い。待ちに入ったとたんに投げられるぜ。
必殺技の一撃は何より習得に手間取るな。溜めモーションが出たのに技出さないときもあるし。確実に覚えるなら溜めモーション中に攻撃をしかけると高い確率で攻撃を出してくれるぜ!
それで髷が結えるのか?とにかくモヒカンヘアーは止めといたほうがいいぜ。剃り込みとか入れたら剃ったところに毛が生えなくなるって島田○助も言ってたしよ。■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 張り手 P - - しゃがみパンチ 2P - - 塩払い 3P - - 突っ張り 6P 電車道 PP 飛びはたきこみ 8P - - こんぱち構え 236P - - パンチ捕りとったり 214P - - かちあげ 623P かちあげ落とし P 四股 K 四股播磨 2T しゃがみキック 2K - - 飛び蹴り 8K - - 突き蹴り 3K - - 蹴手繰り 236K - - 内無双 T - - はたき込み 6T - - 二丁投げ 4T - - 播磨投げ 2T - - カミナリスペシャル K+T - -
パンチ捕りとったりはカウンター技だが、この手のタイプの技としては扱いやすい上に一番強力だぜ!■対戦時
掴まれるとマイケル鈴木並にヤベぇ!とにかく間合いに気をつけないとあっという間に投げられて負けちまうぜ! カウンター技のパンチ捕りとったりはキックには無効だから攻撃の起点はキックからはじめるとわりと安全だぜ。■使用時
こいつは少々クセがあるが扱い方によっては最強かもな…。浮かし技も一応あるし、マイケル鈴木ほど打撃技にスキが大きいわけでもねぇし、 こちらから手数で圧倒しようとしても性能がいいパンチ捕りとったり(コマンド:214P)が脅威だぜ。待ちでも責めでも標準以上に戦える隠れた高性能キャラだぜ…!
必殺技のカミナリスペシャルは当然強力だけど、通常投げの威力が桁外れだからな、あえてこれを使う必要はないような気もするぜ。
へへへ、いい女だな。乳はでかいし、涼子みたいにスカートの下はスパッツじゃないってのはいいな。声もいちいちエロいぜ!■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 冲捶 P 連環提膝襲 PP4K 連環龍爪飛 P8P 連環顎刺突 P3K 連環足刺腿 P4K 連環龍旋脚 P236K しゃがみパンチ 2P - - 顎刺突 3P - - 横掃掌 4P - - 廻穿打 8P - - 単鞭 64P - - 崩身飛旋脚 K - - しゃがみキック 2K - - 飛び蹴り 8K - - 提膝撃 4K - - 分脚 3K 連環分脚 K 定刺腿 1K - - 龍旋脚 236K - - 龍尾旋 623K - - 飛龍旋子 214K - - 龍虎連撃 T - - 龍尾蹴 6T - - 龍コウ砕 4T - - 火龍逆鱗脚 K+T - -
飛龍旋子特にオススメな理由はないんだけど、固有技みたいだから一応コレだな。■対戦時
あんまり強くはないかもな。しゃがんだだけで回避できる技も多いし、飛び跳ねる技が多いから普通の攻撃で簡単に浮いちまうし、ごり押ししても打ち勝てるし… リーチが長いってのが唯一の長所だな。■使用時
浮かし技がなくはねぇが、性能はよくねぇな。たとえば龍尾穿(コマンド:623K)は優れた浮かし機能はあるが、コマンドが単純じゃないうえにモーションが見えみえだ。 一旦浮かせばM・Jについで豊富なコンボで有利に進められないことはないけど、決定打にかけるな。分脚(コマンド:3K)で牽制してリーチの長い攻撃でちくちくやるってスタイルに落ち着きがちだぜ。
必殺技の火龍逆鱗脚は掴み属性で使い勝手はいいけど、硬波な俺が使うにゃ、ちょっと艶っぽいモーションだぜ。
一応扱い的にはラスボスっぽいぜ。でも進め方によっては誰でもラスボスになりえるんだけどな。■全技表
■オススメ習得技
技名 コマンド 派生技 追加入力 ジャブ P コンボB.スピン PP4K ワンツーハイキック PK しゃがみパンチ 2P - - レフトアッパー 3P - - 左フック 4P 左右フック P ジャンピングストレート 8P - - 右フック 46P - - 右ストレート 66P - - アンクルホールド 236P - - ロシアンフック 623P - - ハイキック K - - しゃがみキック 2K - - 踵落とし 8K - - ミドルキック 3K - - ニーキック 4K - - 後廻し蹴り 214K - - カポエラキック 236K - - 右ハイキック 46K - - F.アームバー T - - 喧嘩ラッシュ 6T - - 三角締め 4T - - S.スープレックス 2T - - デストラクション K+T - -
三角締めは見た目もかっこいいし威力もかなり強力だぜ!■対戦時
喧嘩ラッシュは見た目も豪快で威力ももちろんそれに見合った高いもんだ。衆都の投げ技は無理をしてでもマスターしたいぜ!
アンクルホールドは涼子のダッシュ大外刈りとおなじリーチの長い投げ技だぜ!典型的なシュートの技だな。 M・Jのヒットマンブロウとどちらを習得するか迷うところだな。
打・蹴・投・極のいずれもが平均以上の威力と性能だ。牽制→浮かし→空中コンボで相手の技を潰してスキを与えないで闘わねぇと苦戦必至だぜ!■使用時
使ってみると、その高次元のバランスのよさに驚くぜ!浮かし技の左フック(コマンド:3P)から、(コマンド:PPP4K)の空中コンボは強力だし、多彩な打撃技で相手を固めて投げに持っていけばかなり強い。
必殺技のデストラクションは威力抜群、掴み属性で使い勝手もよく、見た目もほどよく残虐でいい感じだぜ!番長伝説でこいつから技を覚えておきたいなら青龍を後回しにしておけば確実だな。
☆追加要素
■追加要素なし?(調査中)
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☆評価・感想
基本的には「みんなでメモカ持ち寄って鍛えた番長同士で闘ってね♪」というゲームなんだろうけど、なかなかメンバーは集まらないんじゃないですか?
…いや、ゲームを作る以上売れることを狙って(願って)作ってるわけだから、持ち寄ってプレイするできるくらい売れることも狙って(願って)いるんだろう。
けど、もう少し1Pモードを充実させてくれればよかったかなぁ、とは思う。
メイン?の「番長伝説」モードにしてもふたを開ければ手のかかるキャラメイキングモードだけというのは少し寂しい。
ストーリーが「この街の高校全制覇するぜ!」→「○○高校にすげぇやつがいるぜ!」→「乗り込みだ!」→「○○高校にもすげぇやつがいるぜ!」→「乗り込みだ!」…の繰り返し、
というのは繰り返しプレイのためにあえてストーリー要素を極限まで削除した、と考えられなくもないが、それはそれでもの足りない。
例えば…
刃「兄貴!マユキが肘鉄の連中に拉致られた!手を貸してくれ!」
格闘番長「なんだと!女をおとりに使うとは…!許せん!肘鉄!乗り込みだ!」
涼子「格闘番長!ウチの生徒が真日本高校の生徒にちょっかい出されてるの!お願い!助けて!」
格闘番長「チクショウ!あいつら!女にプロレス技かけるなんてなんてうらやましい…いや、ひでぇことしやがるんだ!乗り込みだ!」
シュータロー「兄貴…刻技館の連中にボコられちまった…!仇を討ってくれ!」
格闘番長「クソ!ダブリに兄貴なんて呼ばれる覚えはねぇぞ!しかたねぇ!乗り込みだ!」
とかのちょっとしたセリフがあるくらいはよかったんじゃないか?あるいは会話中に選択肢があってそれによってストーリーが変化すれば、
最低3、4回くらいの繰り返しプレイが楽しめたんじゃないか?と思わないでもない。
格闘部分も動きはいいんだけど大味。一旦浮かせればほとんどの技が空中コンボに組み込めるというのはサービスよすぎだし、
いかにもはまりやすくて有利不利の展開がほとんど動かないのも難。もう少し調整のしようはあったんじゃないかと思う。
ただ、格闘番長に好きな技を覚えこませて最強の組み合わせを考えるのは十分楽しめる。最初弱かった格闘番長が見る見る強くなる様を見られるのは、
なかなかオツ。意外にキャラも作りこんであって、攻撃時やダメージの時にきちんと表情が変わる。姉チャンでも口パクすら無いのに(アレは一対多だからだからだけど)、
SIMPLEとしてはよくできてる方。
そんなこんなを総合すると★3.5。妥当な線だと思いますが。
評価



(満点は★5つ)
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