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PS2★SIMPLE2000 Vol.95THE ゾンビVS救急車

PS2★SIMPLE2000 Vol.95THE ゾンビVS救急車

☆基本情報

ゾンビと救急車〜
商品名:シンプル2000シリーズ Vol.95『THEゾンビvs救急車』
商品番号:SLPS20456
製作:Vingt-et-un Systems Corporation
販売:D3パブリッシャー
価格:2100円(税込み)
備考:対象年齢15歳以上(CEROレーティングマーク)
暴力
※CERO年齢区分表示についてはこちら

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☆ストーリー

あなたは新興都市サンライトシティに住む、医大生の青年。 ある日、友人のスージーと地下で資料を探していると、突然の大地震が二人を襲った。 地震の後はただただ静寂。恐ろしいほどの静寂。 民衆は瞬く間に死に絶え、街は壊滅的なダメージを受けたのだった…。 だが、被害はそれだけではなかった。
死に絶えたと思われた者達は、数時間後に蘇った。人の形をした異形の輩 …そう生ける屍として…。 生ける屍に傷つけられた者は、同じ細菌に感染してしまう。
地下のガレージに逃げ込んだ二人は。まだ生存者が町に取り残されていることを知る…。
街に残されている生存者を見殺しには出来ない…。あなたは救急車に乗り込み、生存者を病院に収容すべく街の探索に出るのであった…。。
(『THEゾンビvs救急車』パッケージ裏より)
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☆基礎知識
■操作

■特殊操作

■アイテム

■士気について

病院には士気というパラメータがあり、街を探索中は常に減っていく。0になるとゲームオーバー。 ゾンビをコンボで倒すか特定の生存者を救出して病院に連れ帰ると回復する。

■コンボ

ゾンビを連続して倒すとコンボ成立。探索中の士気回復には重要。
【コンボ成立時の賛辞】 ゾンビとはいえ轢いといて「Fantastic!」はないような気がするけど…

■生存者リスト

一般人男

一般人の男性。救出すると病院の士気が少し回復する。

重要度:C
士気回復は最初はありがたい気もするが、車両の殺傷力が上がるとコンボで士気は確保できるので近くに整備士などがいたらそっちを優先させた方がいい。

一般人女

一般人の女性。救出すると病院の士気が少し回復する。体が小さいせいかゾンビ化は最も早い

重要度:C
一番助けなければいけない存在のようにも思えるが、ゾンビ化が最も早いので救出するにしても最後に回すのが無難。 どうせ最初に救出しても探索中ゾンビになって捨てることになると思うし。

整備士

整備士。数多く助けることで車両・車両パーツ開発が可能になる。

重要度:A
車両のパワーアップに欠かせない存在。見つけ次第助けてあげよう。ゾンビ化速度は一般人男性と同じ。くれぐれもゾンビ化させて 吐き捨てるようなもったいないことはしないように。ステージごとに出現数の上限あり。

警察官

正義感溢れる警察官。救出すると士気が大幅に回復する。その割にガレージ画面ではずっとビビっている。

重要度:B
どうしても士気が危ない時は乗せる。一般人よりも回復幅が大きいので一般人か警察官がいたら警察官を優先。一般人より若干ゾンビ化するまで余裕がある。

軍人

軍人。救出すると士気の上限が向上。

重要度:A
士気上限が上がると行動範囲にも余裕が出てくるので見つけ次第助けてあげたい。が、1ステージに3人しか登場しない(アンディさんの情報)。 体が大きいので他の生存者に比べて若干ゾンビ化まで余裕がある。

政治家

各エリアに行くためのカギを所持。生存者を10人救出するごとに一人ずつ出現。

重要度:S(?)
次のステージに進むための必須条件。3人救出すると、ボス戦→次ステージ。優先して助けたいところだが、3人目を助けると、 どれだけ生存者が残っていても強制的にボス戦に移る(残る生存者は全滅扱い)ので「整備士が足りないなー」とか「残ってる人たちに悪いなー」とか感じたら、 後回しにしてもいい。

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☆開発リスト

■車両

救急車S

開発に必要な整備士数:初期装備
完成に必要なゾンビ駆除数:初期装備

【性能】
救急車M

開発に必要な整備士数:3
完成に必要なゾンビ駆除数:120

【性能】
救急車L

開発に必要な整備士数:15
完成に必要なゾンビ駆除数:300

【性能】
パトカー

開発に必要な整備士数:初期装備30
完成に必要なゾンビ駆除数:480

【性能】
戦車

開発に必要な整備士数:0(特典)
完成に必要なゾンビ駆除数:999

【性能】

備考…改造不可

■パーツ

根こそぎタイヤ

開発に必要な整備士数:1
完成に必要なゾンビ駆除数:40

【性能】
ブレードバンパー

開発に必要な整備士数:1
完成に必要なゾンビ駆除数:40

【性能】
ロケットエンジン

開発に必要な整備士数:3
完成に必要なゾンビ駆除数:80

【性能】
ハイウェイタイヤ

開発に必要な整備士数:3
完成に必要なゾンビ駆除数:80

【性能】
プロテクトバンパー

開発に必要な整備士数:3
完成に必要なゾンビ駆除数:80

【性能】
家庭用ライト

開発に必要な整備士数:3
完成に必要なゾンビ駆除数:80

【性能】
タンクエンジン

開発に必要な整備士数:5
完成に必要なゾンビ駆除数:120

【性能】
業務用ライト

開発に必要な整備士数:5
完成に必要なゾンビ駆除数:120

【性能】
グリップタイヤ

開発に必要な整備士数:10
完成に必要なゾンビ駆除数:160

【性能】
ウイングバンパー

開発に必要な整備士数:10
完成に必要なゾンビ駆除数:160

【性能】
医療用ライト

開発に必要な整備士数:10
完成に必要なゾンビ駆除数:160

【性能】
ガードエンジン

開発に必要な整備士数:15
完成に必要なゾンビ駆除数:200

【性能】
探索用ライト

開発に必要な整備士数:15
完成に必要なゾンビ駆除数:200

【性能】
スクリームタイヤ

開発に必要な整備士数:20
完成に必要なゾンビ駆除数:240

【性能】
破邪バンパー

開発に必要な整備士数:25
完成に必要なゾンビ駆除数:280

【性能】
ビッグバンエンジン

開発に必要な整備士数:25
完成に必要なゾンビ駆除数:280

【性能】
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☆その他

■最初にあげるべき能力は?(何から開発したらいい?)

序盤は士気低下との戦い。
生存者救出による士気回復は一時的なものに過ぎないので、探索しつつ士気を維持するためには、ゾンビをコンボで倒す必要がある。 そういった意味では殺傷力優先。ただし、初期の段階では殺傷力を上げると速度が低下してしまう傾向にあるので「ロケットエンジン」は早い段階で開発を済ませるべき。
また、ライトも早い段階で最高級の「探索用ライト」まで開発しておけば入り組んだマップの多い後半戦に有利。

■重量って意味あるの?

一応、ブレーキの制動距離やハンドルの重さとかに関わってきたりするが、それほど気にしなくてもいいかも。

■なんてしつこいゾンビなんだ!

振りほどく時に左右スティックを扱う時は左右にだけ動かすより上下左右グリグリ動かした方が素早く振りほどくことができる。

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☆キャラクター
主人公
主人公
主人公。医大生の研修医。救急車を運転している。 それだけ。プレイヤーの分身。
スージー
スージー
主人公の同僚の女医。唯一スージーという名前がある。ちょっと格好がエロ医者っぽい。コンボを決めた時に色々叫んでいるのが彼女なら、 エンディングのセリフとつじつまが合うのだが…
主人公の救急車に同乗。ガレージ画面では操作テクニックなどを教えてくれる。
看護士
ナース
主人公の病院で働いているナース。
生存者そっちのけでゾンビを轢きに行っている二人の医者に代わって生存者を看護しているっぽい。 またゾンビや巨大イモムシの体液を分析したりしてる。
ガレージ画面では救出者の数などの状況を教えてくれる。
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☆ステージ別攻略
CentralTown

【STAGE】

広大で建物が林立しているマップだが道路がそれなりに広いので走りやすいマップ。
生存者はエリア全域に散らばっているのが、貧弱なノーマル救急車では士気の維持にやや不安が残るので、 序盤は生存者をあまりえり好みせずに、生存者を見つけ次第救出した方がいい。
整備士を三名以上救出して「根こそぎタイヤ」「ブレードバンパー」「ロケットエンジン」の開発が終わったら、早速装備して、救急車を強化。 改造後はサクサクコンボが決まるので生存者をえり好みするのはそれからでも遅くない

【BOSS】

巨大イモムシの弱点は頭部後方の胴体部。道を封鎖している胴体部に攻撃しても意味はない。
十字路の真中に一旦待機し、イモムシが顔を出している方向へ向け侵入。 一定距離まで近づくと突進してくるので後退してイモムシの突進方向に直交している道に退避すると弱点の頭部後方の胴体に攻撃できる。
あらかじめ車体を斜め方向に向けておくといいかも。

East BuildingWest ForestSouth DesertNorth FieldSunlightCity

East Building

【STAGE】

建物が林立しているものの狭く、生存者やアイテムが比較的密集しているので難易度はそれほど高くないマップ。
体格のよいゾンビがいるが、それほど強いわけではない(ただし、轢くには10km/h以上の速度が必要)(アンディさんの情報)。 CentralTownと同じように救命活動ができる。
一応病院からの距離が離れているので車両スピードは上げておいたほうがいいだろう

【BOSS】

ソルジャーゾンビの弱点は装填中のスキ
一旦近づいて銃やバズーカを撃たせ弾切れを誘う。しばらく撃たせて距離を置くと地上に下りて装填を始めるので、その間に突進。
これを繰り返せばそのうち勝てる。

CentralTownWest ForestSouth DesertNorth FieldSunlightCity

West Forest

【STAGE】

南西側は比較的開けているが北東側はかなり入り組んでいる、難易度はやや高め。
救命活動は南西側を中心に進め北東側には近づかない方がいい。出来ればライトは最高位まで改造しておいた方がいいだろう。
速度のよく出る車というか、小回りの効かない救急車Lのような車はあまり向いていないかも。南西側に4人以上生存者がいる可能性もそれほど高くないので、 それなりに小回りが効いて、それなりに人を乗せられる救急車Mのような車体がオススメ

【BOSS】

巨大イモムシの弱点は顔面以外の地上に顔を出している部分
首を大きく振って攻撃してきたりするが範囲外に離れていれば平気。
攻撃終了後のスキを突いて突進すればいいのだが、 それでもダメージを食う可能性があるのでできるだけ耐久力の高い救急車Lのような車両で挑んだ方がいい。戦車があるとすごく楽。

CentralTownEast BuildingSouth DesertNorth FieldSunlightCity

South Desert

【STAGE】

全体的に入り組んでいる上、流砂や落石など障害が多く、難易度は最も高い。
慣れていれば救急車Lでもいいが、慣れていないなら救急車Mやパトカー等小回りが効く車の方がいい。
ここではあまり生存者のえり好みをせずに見つけた人を乗っけて早々に立ち去った方がいいだろう。探索して迷ってゾンビ化された上に、 流砂に押し戻されて落石にあったりしたら目も当てられない。

【BOSS】

巨大蛾の弱点は着陸時のスキ
ステージが滑りやすくなっているのであまり加速したり急ハンドルを切るとスリップしてしばらく制御不能になるので注意。
蛾が空を飛んでいる時はこちらはどうしようもないのでひとまずゆっくり走りながら待機。そのうち少し地面が高くなっている部分に 下りてくるのでその間に攻撃。ただし、着地中も攻撃してくるので耐久力の高い救急車Lがオススメ。

CentralTownEast BuildingSouth DesertNorth FieldSunlightCity

North Field

【STAGE】

凍土なので滑るがマップは狭く、そこまで入り組んではいないので難易度はやや高い程度。
できるだけゆっくり走って急ハンドルを切らないでおけばスムーズに進めるはず。

【BOSS】

ソルジャーゾンビは二体登場するが体力ゲージは共通
グルグル回って攻撃を回避して、装填しているスキにガンガン突進すればOK。
一体だけ攻撃して倒してもなぜか二体とも倒したことになるので一体に狙いを絞ってもいい。

CentralTownEast BuildingWest ForestSouth DesertSunlightCity

SunlightCity

【STAGE】

全エリアに行くことができる。生存者の数はCentralTownに1人、他のエリアに3人ずつ残っている。
このステージまでには全部のパーツを完成させておきたい。
道順としては、救急車LでCentral Townで1人救出し、アイテムや生存者が密集しているEast Buildingで3人救出するルートがオススメ。Central Townで救出した生存者がゾンビ化しかかっても、 East Buildingではアイテムが比較的見つけやすいため安全。

【BOSS】

よく分からない生物の弱点は特になし
マップが異常に狭く攻撃を回避しづらいので耐久度の高い車両でガンガン突進するのが手っ取り早い。一応外周ギリギリにいれば全周囲攻撃などは回避できる。 「破邪バンパー」「スクリームタイヤ」はぜひ装備しておきたい所。スピードはそれほど関係ないので「ガードエンジン」で耐久力を強化するとより安全。

CentralTownEast BuildingWest ForestSouth DesertNorth Field

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☆追加要素

■モード追加 ■車両追加 ■アクセサリ追加

以下調査中…

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☆評価・感想
 いかにもSIMPLEらしい作品。適度なボリューム、単純なゲームシステム、どれもそれなりな出来。いい部分が小さいながらもよくまとまっている。 ヤリコミ要素がそれほどあるわけではないが、なんとなくやっていられる。飽きるのも早いが、またなんとなくやってしまう微妙な中毒性もそこはかとなくいい。
 特にあーしたほうが良かった、こーしたほうが良かったと思うところがないのはこの「なんとなく」感のせいだろうか。 地球防衛軍や姉チャンのような濃さがないあっさりしたゲーム感覚は、最近、変に深化しているSIMPLEシリーズの中では異色かもしれない。
 そうしたあっさり感が物足りないかといえばそうでもなく、むしろ好感が持てるSIMPLEさがある。
 ただ、単純すぎて物足りないというのも事実で、良作とも駄作ともいえないのは欠点といわざるを得ない。題材はともかく、ゲームとしては「普通」。

 …いないとは思うけど、くれぐれもゲームのマネをしないように。マネしたら間違いなくマスコミから「ゲーム脳」呼ばわりされますよ。

評価 ★★★
(満点は★5つ)

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