『東方翼』


2009/09/22


『東方翼 extra 2』

「プレイリポート 初西行紫戦in走破」
前半118番黒リリーがサイドライン際を攻め上がる幽々子orザナドゥ全員ディフェンス突如俊足化したルナサに捕捉される黒リリー@ドリブル(サイドアタック補正付)vsルナサファントムディニングルナサ勝利で相手カウンターアリスドールミラセティ+スルー霊夢@空中夢想天生博麗大結界崩壊01
前半198番黒リリーが相手サイド深部でFWの上がり待ち幽々子orザナドゥ全員ディフェンス突如俊足化したルナサに捕捉される黒リリー@センタリングvsルナサゴーストクリフォードルナサ勝利で相手カウンター霊夢@PA外夢想天生博麗大結界崩壊02
前半24センタリングナイトバードパチュリー@1vs1クワッドスパーク西行紫(体勢崩)を貫く12
前半27アリス@ドリブルvs妹紅正直者の死こぼれ球を霊夢拾う霊夢@PA外夢想天生博麗大結界崩壊13
ロスタイムセンタリングルーミアナイトバードvs@飛び出し西行結界こぼれ球リリカ拾うリリカ@パスvsアリス上海人形アリスボール奪取空ゴールへロングシュート23
全員ディフェンスで突如俊足化する相手に対応できずにボールを奪われる。また、ゴールされないとマイボールにできない状態が前半最後まで続く…
正直、13になった時点で勝利を諦めかけた。
後半8センタリングナイトバードパチュリー@トラップvs(転倒中)@飛び出し西行結界こぼれ球CKナイトバードパチュリー@トラップvsルナサ@フォローパチュリー@ドリブルvsルナサファントムディニングルナサを抜き去るパチュリー@1vs1クワッドスパークvs西行紫(体勢崩)西行結界崩壊33
後半12アリスドールミラセティx2アリスドールズウォーポストリリカ拾うリリカ@???vsレティテーブルターニング+リリカファツィオーリ冥奏+アリス上海人形レティ奪うカウンター
後半15センタリングナイトバードパチュリー@1vs1クワッドスパーク西行紫(体勢崩)弾くこぼれ球を輝夜拾う空ゴールに押し込み43
後半16霊夢@ワンツーvs輝夜エイジャの赤石スーパーシューティングプレイヤー輝夜主人公からボール奪取
後半22センタリングルーミアが間に合わないのでスルー無しパチュリー@トラップパチェ覚醒覚醒パチュリー@1vs1クワッドスパークポストアリス拾う空ゴールへロングシュート53
後半25メルランヒノ・ファンタズムvs咲夜ミスディレクション+レティアンデュレイションレイレティが触って減衰霊夢博麗大結界がキャッチカウンター
後半29センタリングナイトバードパチュリー@1vs1クワッドスパーク西行紫(体勢崩)弾く夢子拾うパチェに折り返し空ゴールにパチュリーサイレントセレナ63
ロスタイム霊夢気合避けvs妹紅正直者の死+黒リリー@パスカット妹紅ボール奪取time up
前半時点ではどうなるかと思ったが何とか後半で巻き返せた。
パチュリーが居たから何とかなったが、居無かったら詰んでたかも。西行紫に対抗できるコマは限られている。
咲夜が居無かった場合もどうなっていたやら。6得点中3点は1vs1からのこぼれ球をなだれで拾っての得点なので、なだれ攻撃が無かった場合この3点がそっくりそのまま相手のカウンターに化けていた可能性も在り得る。
実は霊夢以上に恐れていたザナドゥは1度もボールに触る事無く試合を終えた。まぁコイツにまで暴れられていたら確実に泣かされていただろうから助かった。
このLv帯の幽々子様は怖くない。ただ全員ディフェンスを持っているという点でやはり厄介な存在。

パチュリーは、能力全体の底上げ+ハーフタイムでのガッツ回復を狙って春の足音装備。だが、ガッツが尽きるほど1vs1を挑む=覚醒してガッツ全快なので意味無かった。素直にべんじょすりっぱ(シュート+20)履いとくべきだった。
霊夢は、グローブ(パンチ・キャッチ+10)装備+低レベル帯な為、在る程度以上のシュート(VIVITフォーミュラルナサグロッソにすら)には結構アッサリ抜かれる。

(転倒しているとはいえ)パチュリーのトラップで西行紫に引き分けるとか、通常タックルで幽々子がバシバシ停まるとか、メルランヒノ・ファンタズム3発全てを博麗大結界でキャッチする(EXでは抜かれないまでも8割は弾いてその後結構な確率でCKを獲られる)とか、低Lv帯試合特有の”気まぐれ”が出まくった(そして多くが自チームに利した)試合だった。
だけどこれ、EXになったらどうなるだろうか?今回出た”気まぐれ”は、ほぼ相手チームに利する形でしか出なくなる。そして、成長率の高いゆかりんは高レベルになるに連れて益々堅くなる。
パチュリーてゐクラスの1vs1屋と咲夜さんなだれ攻撃の両方が揃っていないとかなり厳しくなりそうだ。



2009/09/19


『東方翼 extra 1』

「ランダムチーム」
  • ランダムチームのランダム性
    「プレイリポート 4期 4戦目」
    「もしかして相手メンバー選抜は完全なランダムでは無いのか?」
    って言っていたのだけど、やはり完全なランダムでは無いようだ。
    最近、新チームで走破モードを最初からまったり遊んでいるのだけど、2期3戦目で「プレイリポート 2期 3戦目」と同メンバーが同配置で出てきた。ランダムメンバーの選抜は、”その試合でランダムメンバーとして用意している幾つかのグループがあり、その中からランダムで1グループが選ばれる”仕様だと思われる。
    と書いた直後の2週目2期3戦目。2.リリカ、4.幽々子、6.幽々子、8.黒リリーという面子が出てきた。幽々子が2人居るチームなんて流石に用意しないよなぁ。やっぱ前言撤回。メンバーが一致したのはただの偶然で、メンバー選抜は一応ランダムか。(擬似乱数で種数が少ないため偶然の一致が起こり易いとかか?)
  • 最強ランダムチーム
    「走破 4期」の「ランダムチーム4世」チームについて
    「幽々子に遭ってしまうのは運が悪いと思われる」
    「ランダム次第ではとんでもなく強くなるチーム」
    と言っていたのだけれど、新チームのプレイ1周目でいきなりコレに出会してしまった。
    「ランダムチーム4世」チーム (ツートップ
    11メルランLV 27
    10ザナドゥLV 27ランダムメンバー
    9霊夢LV 27
    8ルナサLV 27
    7アリスLV 27
    6幽々子LV 27ランダムメンバー
    5リリカLV 27
    4ルーミアLV 25
    3レミリアLV 27ランダムメンバー
    2リグルLV 27ランダムメンバー
    1LV 27
    ボール運びから得点まで1人でこなす霊夢と、遠距離クリティカルヒノを何処からでも撃ってくるメルランのツートップ。
    フィールドど真ん中、トップ下に構える絶対的超性能長距離砲台ザナドゥ
    ドールミラセティ連発で一気にサイドを駆け上がってくるアリスと、(EXになると)突破が止まらない幽々子の両ウィング。
    高性能でクリティカル率も高い必殺タックル、必殺パスカットを備えたルナサリリカのダブルボランチ。
    ルーミアレミリアリグルという”実より華”なDF陣を引き連れても尚余りある鉄壁さを魅せる西行紫
    戦術面でも、幽々子ザナドゥ全員ディフェンスが弱点である中盤以下の薄さをカバーする。
    相手チームのレベルが最低値(自チームLvが低い為か1周目は固定なのか判らないが)なのが救いだが…戦力の整っていない1周目チームにこの面子を当ててくるのは酷くね?

    ちなみに、この時の自チーム。
    「諸事情により匿名」チーム (Vフォーム
    11輝夜LV 29キャプテン
    10ルーミアLV 244期4戦目に人身売買
    9パチュリーLV 26初期メンバー
    8黒リリーLV 22臨時メンバー2期4戦目に自動加入
    7夢子LV 24臨時メンバー4期4戦目に自動加入
    6妹紅LV 234期2戦目に人身売買
    5アリスLV 27初期メンバー
    4リリカLV 21臨時メンバー1期4戦目に自動加入
    3レティLV 22臨時メンバー3期4戦目に自動加入
    2咲夜LV 243期2戦目に人身売買
    1霊夢LV 232期1戦目に人身売買
    前回プレイリポートしたチームに居ないキャラ(妹紅咲夜は居ないとEXで酷い事になりそうなので妥協…)で構成する予定+GKレティを買うための貯金優先、な為戦力は余り整っていない。(臨時メンバーのおかげで守備面は整ってるか)
    この試合直前にフィールダー夢子自動加入+ルーミア人身売買した結果スタメンから名無しは消えたが、前戦までは名無し裁判官が両ウィングを任され、黒リリーがポストプレイを担っている状況だった。
    ベンチにはLv21ジャック、Lv20裁判官x4が居るが戦力にはならないだろう。

    ↑表作成時に気付いたのだが、メンバーの自動加入が発生するのは期の4戦目固定なのか?後の5期4戦目にGK小悪魔、2周目1期4戦目にユキが加入してきたし、多分間違いない。今更にして知る事が多すぎだ…

    まぁ、次回。今回の「vs ランダムチーム4世」戦のプレイリポートというか速報結果っぽい雑記を揚げてみる。
    折角西行紫に巡り会えた(走破の全ルート総55試合内で西行紫に会える可能性があるのはこの1戦のみ)のだからな。



2009/08/10


『東方翼 the final』

「後書き」
といっても特段書く事は無いのだが「〆記事が無いと『東方翼』シリーズが終わったのかどうか判らない」らしいので書く。

目次を載せておく。

こうして見ると、攻略と言っておきながらプレイリポートがメインになってしまった気もする…

今回のプレイリポートでは基本楽勝しているが、これはチームの編成故。最強クラスのメンバを揃えてしまったチームなので力押しでやってもこうなる。
GKさえ確りしていればそうそう負けない。なので、あまり効率を追求せずにもっと趣味に走ったチーム編成をしても問題無いハズ。

今回(13周目)のプレイリポート内ではLv99に到達できなかったが、14周目の初戦を終えた段階でレティ、6戦目を終えた段階で全員がLv99到達となった。

当初は書かないつもりだったが、ネタ不足なので裏技というかBug技を1つ紹介する。
「サイドアタック」という以下の効果を持つ攻撃用全体コマンドがある。
  1. サイドライン際でウィングのドリブル能力値+10
  2. FW陣がゴール前に突っ込んでいく
αの効果は少し微妙。能力+10は確かにデカイ。が、それでもExのキチガイ相手にドリブル突破を仕掛けて良い理由にはならない。
「サイドアタック」の真髄はβ
「ノーマル」だとFW陣はボール位置に合わせて前線ラインを構築する。例えば、自軍陣地でボールを回して前線の上がりを待ったとしても、FW達は相手陣地中央より前には上がってくれない。ある程度相手陣地に侵入した上で、前線のFWがゴール前に突っ込むまでキープする必要がある。
だが「サイドアタック」を選択するとFW達はボール位置に関係無くゴール前に雪崩れ込んでくれる。このゲームにはオフサイドなんて無いのだからFWが中途半端な位置に居る必然性は皆無。ゴール前に張り付くのがFWにとってのベストポジショニングなので、FWは何も考えずに前へ前へ行くのが正解。
という、消費ガッツ0でメンバーに関係無く使用可能なワリに重要な全体コマンドだ。
んで、本題のウラ技について。
「サイドアタック」は”サイドライン際に措いてウィングのドリブル能力値を上げる”効果がある。で、この時のアップ値は10なのだが、実は(Bugによって)幾らでも上げる事ができてしまう。
敵と対峙した際に、
  1. 「パス」を選択
  2. 「パス」行動をキャンセル
これを繰り返せば良い。(↑を反転すれば見れる。見る/見ないは個人の責任で)
繰り返した回数分αの効果が累積されていく。20回繰り返したならば10x20=200ドリブル値が↑て具合に。
ただ、これは明らかにBug技ポイので使う事で興が殺がれる事になるかもしれない。そもそも、弾幕に弱いのは変わらないので(効率プレイでは)有効に使える機会は無い気もする…

最後に統括。
ヤり込めばヤり込む程ゲーム難度が上がっていくゲームシステムのお蔭で飽きずにやり込める。費用対効果でみると、個人的にはやはりお勧めできるゲーム。



2009/07/19


『東方翼 40』

「プレイリポート 5期 5戦目」

vs 「西方プロジェクト」7 対 3

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S98霊夢グレンデルの篭手175 + 0 + 10504(4)1(1)
    98てゐ黄金のスパイク122 + 40 + 5003(3)1(1)
    98妹紅天使の羽152 + 0 + 35100
    98咲夜聖なるブルマー155 + 0 + 20300
    98魔理沙ブリュンヒルド200 + 0 + 35200
    98ミスティア鬼のパンツ123 + 0 + 10010
    98幽々子ミラクルスカート176 + 0 + 60100
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    98ミスティア鬼のパンツ173 + 40 + 30000
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    141レティ355 + 70318323328328
  • note
    過去13周に亘っての13回この試合を経験してきたが、ワースト2に入る出来。
    前半、相手は左サイドから霊夢魔理沙で攻めてくる。が、こちらの6番には妹紅が構えているため丁々発矢どころか一撃必殺で狩り取っていく。
    妹紅の活躍+霊夢てゐ咲夜@なだれの確かな仕事のおかげで前半は6対1で折り返す。ちなみに、この試合の全得点は1vs1で空にしたゴールへの押し込みによっての得点。
    レティにキャッチされてのカウンターが怖かったので今回はパワー&クリティカルを重視したが、霊夢はシュート力強化でも良かった気がする。そうしていたなら、何回かはレティを直接抜けていたかもしれない。
    前半の失点1はヒューマンミス。
    この試合、相手が霊夢で攻めてきた場合は↓のような対応になる。
    1. 最初に8番が捕捉するが、パスカット選択してわざと(つーか止めるの無理)抜かれる
      (わざと抜かれるのはを硬直させるため。相手を追って下手に下がってこられるとカウンターに移り難くなる)
    2. 霊夢が4歩移動した地点で6番妹紅@正直者の死+11番幽々子@ゴーストバタフライで捕捉しボールを奪う
      (この時の幽々子は戦力としては空気だが、2人以上で囲むと妹紅が先行タックルを仕掛け易くなる。先行タックルできれば必殺行動しか取らない霊夢は確実に狩れる)
    3. に回してカウンター
    こちらとしては、高確率で相手の攻撃を止められる”待ってました”な展開なのだが…そこに油断があった。
    前半30分過ぎに↑体勢になったその時、霊夢を止める事より霊夢を止めた後のカウンターを考え9番10番を前線に押し上げる操作を優先。その結果、2.妹紅が間に合わない事態を招く。幽々子1人で捕捉したところで…何も出来ない。結局、幽々子抜かれるPA外夢想天生西行紫弾くゴールど真ん前から赤褌の強烈ヘディング西行紫抜かれるという結末。

    後半は酷い有様。
    後半開始直後、相手キックオフVIVIT@パスorワンツー vs 咲夜@ミスディ+チルノ@合体顔面+α共咲夜がこぼれ球にする赤褌拾う弾幕FKVIVIT@パスorワンツー vs 咲夜@ミスディ+チルノ@合体顔面咲夜がこぼれ球にする白褌拾う褌結界西行ゆかりん失神で1点失う。咲夜が悉くこぼれ球を変態共に供給しやがる…チルノ@合体顔面が後ろに控えていただけに少々悔いが残る。
    直後の自チーム攻撃。キックオフてゐ1vs1レティ弾くミスティアが追いつくが幽香+マイに囲まれる11番幽々子の前方にスルー通りそうなので夜雀の歌で流す幽々子何故か後ろに退くフォローに回っていた幽香が拾うとなり失敗。
    続く相手のカウンター。幽香@空中フラワーパス自動カット5枚抜かれてVIVITワンツーからのコンプリートスマッシュ西行紫弾いてCK魔理沙@マスター封印西行紫弾いてCKPA外の赤褌にパス赤褌魔理沙ミスティアのダブル弾幕をチートで避ける朱鷺子とコンビプレイ西行ゆかりん宇宙へ舞うで更に1点失う。
    直後のキックオフからの自チーム攻撃も、霊夢1vs1レティ弾くミスティアがノーマークで拾うイルスタードダイブマイ+幽香の自動カットに捉えられるという流れで失敗。
    そして、この後20分近くに亘って攻められっ放し。こぼれ球にしても相手が拾い捲るので手の打ち様が無い。無失点で切り抜けられたのは、VIVITを完全に抑えたと、赤褌朱鷺子とコンビプレイを叩き落したチルノ@合体顔面@ヤマザルの腕輪の功績。
    後半になって相手の攻撃の軸がVIVIT変態共に移ったのも厳しい。この状況だと、霊夢に張り付いている妹紅の出番が無い。正直、妹紅が働かないと相手の攻撃を確実に断つのは難しい…
    後半残り4分40秒から半ば意地で攻め上がり1点を奪う。ロスタイムに入ってからの得点が後半初得点…あり得ん。

    この試合もミスティアレティに勝負を挑んでいくつもりだった。が、9番に座っているのが霊夢てゐという”鈍足ーズ”なため上がりが遅く、GK飛び出し範囲内を通過してスルーを流せる体勢が中々作れない。コーナー付近で上がり切るのを待とうにも、幽香のプレスが厳しくそんな余裕は無い。何とか作った3回の機会もレティが捕捉しない&身構えるに因って流れる。
    後半は↑な状況となったためレティとの勝負は諦めた。ぶっちゃけると3点差まで迫られて日和りました。後半ラストに1点を獲った時もレティとの勝負を避けました。つーかSGGKの能力値見てみ。勝てる気が全くしない。
    ロングシュート部隊?いや…だからSGGKの能力値見てみ。軽く400オーバーだぜ。それにPA外シュートには100%クリってくる。褌結界でも拝まない限り勝負にならないぜ。



2009/07/18


『東方翼 39』

「走破 5期 最終戦」
この試合終了後にsaveはできないので経験値等を気にする必要無し。最強メンバで勝利のみを目指して臨む。
変態がいる右サイドに近づかない事は基本。
  • 攻撃

    霊夢の後ろに空いているスペースから前線にボールを回してSGGKレティとの1vs1勝負。
    敵陣深い位置で1vs1の体勢が整うまでボールキープする必要がある場合、相手3番名無し(後半は魅魔@タックルはメイド以下に交代)を旨く使うと良い。相手を抜いた直後から3歩以内は捕捉されない仕様を利用して少しだけ時間を稼げる。
    SGGKへの対応はVS 守護神を参照。低LvSGGKは普通に貫けるのでてゐパチュリー辺りが居れば楽勝かもしれない。が、EXのSGGK『1vs1で夢想天生がクリって、更に運が良ければ弾かれる事無く貫ける』というレベルなので、適当に攻めても通じない。
  • 守備

    霊夢魔理沙からボールを奪う。6番妹紅を配置して霊夢をマーク指定しておけば左サイドは1人で制圧してくれる。妹紅が居ない場合は自チーム最強のタックラーで代替するしかない。が、抜かれると(再捕捉する前に)夢想天生が飛んでくる可能性が低く無い。最強タックラーを以ってしても抜かれる可能性が高い場合は弾幕も止むを得ない。
    11番魔理沙の相手をする事になる。此処はタックラーでも良いが必殺カット持ちでも良い。魔理沙強引な弾幕避け/東方コンビで上がってくるが、パス能力が微妙なので東方コンビをそこそこ撃ち落せる。仮にドリブル突破されても6番で迎え撃てるので問題無い。この試合、11番はフォアチェック能力よりは1vs1で空にした相手ゴールへ確実にボールを叩き込む能力が求められる。相手DFとの競り合いに負けずに空中シュートを撃てるキャラを配置すると良い。西行結界タンク役の幽々子(アイテムでガッツ回復up強化)辺りにはベストポジション。
    9番てゐを配置しておくと、SGGKの相手だけでなくユキのパスを掠め取ってくれたりもしてくれる。
    右サイドよりから上がってくるであろう変態共には即弾幕を御見舞する。
    相手ボールを奪取した際、傍に変態がいるような場合は中途半端な行動はしない。とりあえず3歩動いてみても変態が絡み付いてくる場合はパスをしても無駄。即カットされて逆にシュートを撃たれる。なのでパスは諦めてシュートを撃つ。シュート自体1発でカットはされ難いので即カットはまず無い。その後SGGKに取られる事になるが変態に直接パスする行動を取るよりは遥かにマシ。それに、運が良ければSGGKに取られる事無くポストに当たり、跳ね返ったボールを拾える事もある。



2009/07/17


『東方翼 38』

「バグだ!」 << 滅多な事を言うんじゃない…
  • 弾幕

    効率プレイにおいて、弾幕によって発生する時間ロスの被害は甚大。
    プレイ中断(1分) + プレイ再開(1分) + FKパス(10秒
    弾幕を喰らう/喰らわすとプレイ再開までにこれだけの時間を失う。

    弾幕を喰らった位置によってFKの様相が大きく変わる。

    下手な位置で弾幕を喰らうと↑の様になる。馬鹿としか言いようが無い。被弾による2分10秒のロス+攻撃の立て直しに掛かる時間を考えるとF12を連打したくなる。
    どうしてもドリブル突破を仕掛ける時は、せめて赤枠で囲んだ位置に居る時にすべき。
    【対策】
    弾幕を喰らう行動(ドリブル突破)は採らない。パス、ワンツーで相手を避わして行く。
    ボール運びは、俊足でパス(ワンツーが主なので必殺を含まない素の能力)が上手いキャラに任せる。足裁きとワンツーで相手を避け、またワンツーで前線を押し上げながらセンタリングできる位置へ切り込んでいく。ただ、ガッツ消費が激しくなる(ボールに触っている時間が長いので回復もあまり期待できない)ので1人だと最後まで保たない事もある。
    パス値をアイテム強化した美鈴神綺 辺りが適任。俊足強化した輝夜なんてのも良い。

    尚、↑でつらつらと書いてきた事は効率プレイにおいての話。
    攻撃に時間を掛ける事を是とするならばワンツーで無理に前線を押し上げる必要は無い。後方でボールを回しながら前線が上がるのを待てば良い。
  • パス時のキャラ位置

    パスを出す際は、相手の位置を確認しパスカットに入られないようなフィードを行うのが基本。だが、その”基本”を守っていても理不尽なパスカットに遭う事がある。
    1. パス実行
    2. パスを受けるキャラの判定
    3. 自/相手チームのキャラ移動
    4. 自動パスカット判定
    パスを選択した際↑の様な処理が行われていると ”思 わ れ る”。
    見て判るとおり、3.キャラの移動が行われた後に4.自動パスカット判定が行われている。これが何を意味しているかというと、パス時に表示される位置情報は実際は1段階古い(10秒前の)情報だという事。”ギリギリ”でパスした”つもり”なのに自動パスカットの餌食になったりするのは、実際は”ギリギリ”でも何でもなくとっくに喰いつかれている状態でパスした為だったりする。
    この事を考慮しておかないと途方も無い位置からワープしてくる変態共+αに食い荒らされる。
    最後に付け加えておくが ”思 わ れ る”である。
    実は、Lvに依って反応値が強化されワープして自動カットに飛んできている感も強くするのだが…検証は面倒なのでこのまま載せる。どちらにしろ早めのパス出しが大事な点に違いは無い。
  • 致命

    クリティカルによる能力上昇修正はかなり強力。
    • (2期B5戦目(vs 永遠亭ルナティックス)から敗者ルートに進むつもりだったため)決める気も無く自軍ゴール前から撃ったちゆりの通常シュートがクリってしまい、輝夜たすけて、えーりん!を貫き勝利条件を満たしてしまう
    • 5期1戦目で長距離殺人ドールを撃ってきた咲夜に対し「ラッキー。簡単にボール奪えた!」と思ったのも束の間、鋼鉄の拳装備の西行紫がアッサリ抜かれる
    • (CPUが撃ってくる)長距離適性の無いロングシュートなんて格好の餌なのに…メルランヒノが怖いよヒノが…
    等の番狂わせを頻繁に演出する。
    相手とのレベル差等で正攻法が通じなくなってきた場合はクリティカル重視の編成に舵を切るのも有り(というかEX終盤はクリティカルを狙わないと厳しい)。クリティカルに拠るレベルパワー補正1.5倍効果が強力で大抵引き分け以上の結果に持ち込める。



2009/07/16


『東方翼 37』

「プレイリポート 5期 4戦目」

vs 「真・幻想郷」8 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S98フランドールグロウエッグ243 + 0 + 105401
    98神綺ロケットブーツ223 + 30 + 80200
    L98ザナドゥ黄金のスパイク170 + 40 + 80200
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    98ミスティア鬼のパンツ173 + 40 + 30120
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    132玄爺151288259274284
  • note
    前半を6対0で折り返す。で…最終的にコノ結果コノ有様コノ体たらく。自動ワープパスカットがチート過ぐる…
    (98 - 132) x 2 = -68ミスティア玄爺の間にはレベル差に因るものだけでこれだけのパワー補正の差が存在する。1勝2敗という結果もまぁ仕様がない。
    ミスティアが2連続で撃墜された事もあり後半は攻められっ放し。最悪は、旧東方コンビミコツインシュート四重紫キャッチPA内味方にパスに捕捉され奪われる風神一扇四重紫弾いてCKCKパスを受けた魔梨沙のPA外オーレリーズ四重紫弾く魅魔トリニティスパーク四重紫飛ばされるがポスト神降臨疾風迅雷四重紫弾く11番妹紅が拾ってMyボールは良く守りきった…が、瞬く間にガッツ1000削られた。この後もPA外オーレリーズ、覚醒風神一扇魔梨沙のヘディング、と中盤で止められず最後まで持ってこられる。11番妹紅が後半だけでを5回制しているのにこの数撃たれているって事は…それだけ下手な攻めをし捲くって逆襲を受けたという事だろう。
    最後、フランのガッツを使い切れていなかったのでロングシュートを放棄して攻め上がるが…ポストシヤガッタ。
    今回は8点しか取れなかったが、本来この試合は2桁↑得点できる試合。効率を重視するならGK飛び出し勝負なんて挑まずに淡々と攻めれば良い。相手守備は(フォーメーション的に)サイドから楽に切り込んでいけるため堅くは無い。
    この試合が終わった段階であたりがLv99になるかな?と思ったが結局上がらなかった。Lv99到達は次周に持ち越し。



2009/07/15


『東方翼 36』

「プレイリポート 5期 3戦目」

vs 「真・永夜抄」13 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S97神綺グロウエッグ221 + 0 + 80400
    98レミリアロケットブーツ202 + 30 + 105500
    97幽々子べんじょすりっぱ174 + 20 + 60200
    L97霊夢エアマスターシューズ173 + 0 + 105130
    98ザナドゥ黄金のスパイク170 + 40 + 80100
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    98ミスティア鬼のパンツ173 + 40 + 30200
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    130黒リリー245 + 30211226216265
  • note
    最初、霊夢グロウエッグ装備で9番ストライカーを任せたのだが…スルー込みの夢想天生が2連発で防がれる。しかも2回目は完璧にキャッチされる。その瞬間、ゲームはタイトル画面に戻り、F12ボタンの近くのinsertキーのボタンカバーはふっ飛んでいた。手が痛い…。
    ストライカー役は諦めてロングシューターを任せる。スルーを咬ませないので厳しくなるが、開幕の1発は(リセットで)入るまで挑戦できる。後は、夢想天生は45%程の確率でクリるので数撃てば+1〜2点は取れるだろうという計算。だが…結果は見ての通り。開幕の1発以外は全部アウト。その開幕の1発もリセット回数6回と悲惨な状態。
    まだ々々愚痴は終わらない。後半32分過ぎ、夢想天生2連発失敗で霊夢覚醒。最後は何とかネオ夢想天生を撃って終わりたい、と躍起になって後半33:40にボール奪取。だが、霊夢の傍には覚醒妹紅が張り付いていて迂闊なパスは出せない。
    考え抜いた結果、霊夢から2マス、妹紅から4マス離れた位置、妹紅がパスカットに飛んで来れないであろう位置にパスを出す。が…そのパスに霊夢反応できず、拾ったのは妹紅さん。その直後、霊夢+妹紅で囲むもダブルスライディングをアッサリ抜かれてタイムアップ。F12に拳を振り下ろしたい衝動には何とか耐えたが、机に叩き付けた右手がマジ痛い…
    この雑記の為、5期1戦目から3戦目までを同日に一気プレイしたのだが、小悪魔幽々子霊夢のせいでストレス過剰。ゲームを楽しみたいならEX5期のチート相手は1日1試合にしとくのがよろし。



2009/07/14


『東方翼 35』

「プレイリポート 5期 2戦目」

vs 「真・妖々夢」12 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S97神綺グロウエッグ221 + 0 + 80401
    97夢美ロケットブーツ197 + 30 + 75400
    98魔理沙グレンデルの篭手200 + 0 + 451(1)00
    L97ザナドゥ黄金のスパイク168 + 40 + 80100
    97霊夢エアマスターシューズ173 + 0 + 105210
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    128白リリー241 + 30208223256213
  • note
    相手の10番幽々子(ドリブル能力値=232)に翻弄され捲る。永琳(155+40+30)、咲夜(200+20+70)、ちゆり(199+0+15)、魔理沙(198+0+30)クラスのタックラーを以ってしても5割9分は抜かれる。咲夜でも2勝2敗。ちゆり(クリ率約90%)、魔理沙(同約50%)はクリっているだろうケド抜かれる。永琳は言わずもがな。
    魔理沙の1点は、神綺が残ガッツを使い切っての魔界神聖ポスト攻め手が尽きる仕方ないので7番魔理沙で1vs1
    霊夢の得点の内1点は、夢想天生白リリー完璧セーブ怒りのネオ夢想天生



2009/07/13


『東方翼 34』

「プレイリポート 5期 1戦目」

vs 「真・紅魔郷」9 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S97VIVITグロウエッグ160 + 0 + 90410
    97幽々子ロケットブーツ174 + 30 + 60401
    L97ザナドゥ黄金のスパイク168 + 40 + 80111
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30030
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    126小悪魔238205258 + 60248253
  • note
    前半10分頃から15分頃に掛けてミスティア小悪魔に3連撃墜を喰らう。ここから狂った。効率プレイそっちのけでミスティアvs小悪魔に拘る。
    前線にミスティアが間に合いそうにない状況でもワンツーで強引に引き上げる。スルーしたら相手ボールにしかならない状況でもゴール前に突っ込ませてスルー。小悪魔が既に倒れていようともスルー勝負を挑ませる。と、ここまでしたのに試合終了までの以降50分間ミスティアは完全無視される。10回もゴール前に突っ込んだのに一切合切捕捉されないって何なの??馬鹿なの?死ぬの?信者宇野??勝負しに突っ込んでるのに…無視すんなやゴラャぁァ!!
    VIVITの失敗1は、ミスティアを無視した小悪魔飛び膝蹴りを喰らったもの。この後、カウンターPA外スターボウブレイクCKトランシルヴァニアと喰らう。これで点を取られていればリミットブレイクできていただろうが…半端にポスト神が降臨するものだから消化不良。
    ロングシュート部隊の出番は前半のみ。後半はミスティアに時間を割いたため1本も撃たず。
    失点0は奇跡の産物。↑のに加えて後半開始直後にもレミリアトランシルヴァニアを撃たれかける。が、前半のシュート失敗で覚醒していたザナドゥが潰す。他にもPA外レッドサン、PA外飛龍の拳殺人ドール咲夜の強烈ボレーシュートと撃たれているが、四重紫がギリギリ弾いて防ぐ。(西行では無いのは、ストライカー幽々子のガッツ温存故)
    妹紅はワンツーで避けられ捲り2回しか機能しないわ、小悪魔に勝ち逃げされるわでとにかく思い通りいかなかった試合。



2009/07/12


『東方翼 33』

「走破 5期 1〜4戦目」
  • 1周目

    1戦目。真・紅魔郷。原作発表順に沿っているため期初っ端で対戦するが、タレント面では5期第1〜4戦の相手内では一番揃っている。
    基本は3期第5戦目と同じだが、相手左サイドに入った美鈴もボール運び/シュートをしてくるため中央だけを固めれば良い相手では無くなっている。7番にクリティカルの期待できる強力タックラーを置いて美鈴の抑えに回る。
    ゴール前にはチルノがいるため半端な行動を取るとコールドディヴィニティーで飛ばされる。またDFに入ったルーミア「なのか〜」にも和まされる。
    GKは小悪魔に変わったので中国よりは楽か。飛び出しは中国以上に危険なので近寄らない方が良い。
    2戦目。真・妖々夢。決定力に欠けるのでそれほど怖くない。ただ、メルランヒノは高確率でクリってくるのでウザい。2列目にいる深・夢幻泡影は強力だが素のシュート力は低いため(アイテムで強化したGKなら)止まるし、そもそも撃たれる機会はあまり無い。
    相手は、幽々子の中央突破、/コンビ、騒霊コンビ等で攻め上がってくるが特に問題は無い。きちんとした戦力があるなら、自動パスカットに因ってコンビ共は勝手に墜落してくれる事が多々。
    DFは両サイドに必殺タックル、必殺カット持ちを配置しているのでサイド深くでボールキープを続けるのは少々難しい。
    3戦目。真・永夜抄。脅威は永琳のドリブル突破からの1vs1、師弟コンビからの爆宙アポロだけ。
    6番チルノを配置して相手7番うどんげをマークしておけばうどんげ合体顔面の前に何もできず泣き出す。
    永琳うどんげの他に慧音EXもボール運びをしてくるが11番にタックラーを配置しておけば問題無い。
    相手はハクレイタイプを敷いているので左サイドから攻めるのが良いが、相手右サイドバックにいるてゐが厄介。反応範囲内のパスは掠め取られる。
    4戦目。真・幻想郷。超一流のストライカーが複数居るが、配置が悪いので注意すべきは実質魅魔だけ。魅魔からの向日葵攻撃は簡単に止まるのでマークで固めておく。
    旧東方コンビがボール運びをしてくるが当人達の決定力は高くない。最後魅魔に繋がせなければ問題無い。
    低LvのGKは大した事無いのできちんとスルーを入れておけば点は取れる。
  • EX

    正直妹紅様頼み…
    1戦目。基本的にボールは咲夜小悪魔辺りから奪う事になる。問題は、パチュリー美鈴にボールが渡った時。
    妹紅がいる事が前提だが)必殺ドリブル、パス、ワンツー持ちは如何にキチガイであろうとも計算して止める事ができる。だが、パチュリー美鈴幽々子といった素のドリブル/パス能力で突破を計ってくるキャラを止めるのは賭けになる。これだけ能力差が開くと普通に必殺タックルを放っただけでは止まらない。咲夜+ミスディレクションを以てして何とか対抗できるレベルで他キャラはクリティカルを放つ事が前提となる。事前にタックラーのパワー/反応をアイテムで強化してクリティカル率を高めておくと良い。フランドールちゆりといったクリティカルに特化したタックラーに頼るのも良い。
    11番妹紅を配置すると頼りになる。フランドール咲夜小悪魔辺りを1人で制してこちらの攻撃ターンにしてくれる。2桁点差も十分狙える。
    スカ姉妹はチート。必殺シュートが強力なレミリアはもちろん、高Lvフランドールスターボウブレイクですらドレッドノート級。
    GK小悪魔の相手はVIVIT幽々子クラスのシューターで務まる。
    2戦目。前戦のパチェ美鈴同様幽々子のドリブル突破が厄介。必殺タックル持ち5人とかで囲んでも突破される。でもそれだけ。幽々子の空中シュートは強力だがスカ姉妹に比べたら余裕で止まる。
    今更だが1vs1だけは注意。4期辺りから萃香クラスを以ってしても1vs1で軽く抜かれ始める。万が一1vs1に持ち込まれた場合はドリブル対応に賭ける。シュートは対応しても抜かれるので無駄。
    GKは白リリー。さすがにこのレベルになると強い。こちらの最強クラスのストライカーで勝負すると良い。
    3戦目。脅威は永琳。だが、ドリブル/パス/ワンツー全てに必殺を持っているため妹紅に弱い。チームとしてみても、ボール運び、決定力、中盤等に措いて真・妖々夢に劣る。
    永琳以外のFWがミスティアうどんげというのが…。マーク集中されて孤軍奮闘する永琳が可哀相になってくる。
    4戦目。センタートップに置いた魅魔で点を取ってくるチームスタイル。マークすべき相手が判っているのでやり易い。
    最後魅魔に繋げられると厄介だが、魅魔自身のボール運び能力、パス供給役の幽香のキープ能力共に?が付くので止められる。
    旧東方は旧東方で勝手にゴール前まで突っ込んできて自らシュートを撃ってくるので魅魔を活かしていない。
    も自らドリブル突破して自らシュートを撃ってくる、が少々非力。
    夢美神綺は前が好き勝手するのでボールに触れる機会が少なくて空気。
    と、一流どころを多数揃えているにも関わらず機能していない変なチーム。魅魔の必殺シュートと魔梨沙オーレリーズソーラーシステムツインシュートがヤバい程度。
    高LvGKはウザイが、きちんとスルーをいれて強力なシュートを撃てば貫ける。



2009/07/11


『東方翼 32』

「優能者」
  • 咲夜

    ミスディレクションも良いが何よりなだれ攻撃が便利過ぎる。咲夜が居る/居ないでEX第5期最終戦の難度が激変する。アイテムでガッツ回復力を強化しておくとミスディ+なだれで八面六臂の活躍を最後まで維持できる。
  • 妹紅

    EX第4、5期辺りになると発生し出すキチガイ共を計算して制す事ができる唯一の存在。センターサークルから13人抜きされてゴールを決められるような経験をしたくないならばINさせるべき。
  • チルノ(with レティ)

    こちらもEX後半期のキチガイ共に抵抗できる数少ない存在。残りガッツは気にせず合体顔面のみ使用していれば良い。ガッツがヤバくなった頃には覚醒して全快してくれる。
  • 魔理沙(or 美鈴)

    効率プレイにおける特攻スライディング部隊の便利さは凄まじい。
    魔理沙はタックルが強いので(アイテムでタックル能力orクリティカル率を高めてやれば)EX後半期でも頼りになる。
    美鈴はドリブル、パス、走力、回復力とボール運び役に必要な能力が高くウィングの適正が高い。
  • てゐ

    AREA51ならぬAREA03。兎詐欺シュート。兎詐欺パス。金を齎す幸福兎。
    高いレベルで多芸多才な方。
  • 神綺

    パワー/スピード/高さ/技、走攻守揃った能力。成果安心な強力シュート、それを連発する事を許容する総ガッツ量。完璧超人。
  • 完璧超人2。覚醒したら能力に関係無く100%ドリブル突破に成功する程度の能力。
  • ザナドゥ

    最強のロングシューター兼切れると怖い人。切れた彼女の前ではトランシルヴァニア発射体勢に入ったフランドールですら為すがまま。
  • 霊夢

    DF能力に関しては多くは望めないが、空中シュート、1vs1、ロングシュート、パスと攻撃に関しては万能な巫女。
  • 霊夢(GK)

    その能力の高さと使い勝手の良さにより走破初期のチームにとっては神と比するSGGK。ただEX頃には上位GK達との成長率の差によって生じる能力劣勢と1vs1の致命的弱さにより評価を落とすSSGK(S=シュジンコウノクセニ…)。しかし、それでも必殺セービング時のムービーを拝むために使われ続けるSWGK(W=ワキガアマイ)。



2009/07/10


『東方翼 31』

「プレイリポート 4期 5戦目」

vs 「ファイナルランダム」12 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S96神綺グロウエッグ219 + 0 + 80400
    97レミリアロケットブーツ200 + 30 + 105300
    97ミスティア鬼のパンツ122 + 0 + 10100
    L97ザナドゥ黄金のスパイク168 + 40 + 80320
    97霊夢エアマスターシューズ173 + 0 + 105100
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30011
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    123輝夜190 + 60159288 + 50169 + 50169 + 50
  • note
    見所はミスティアvs輝夜、のはずだが輝夜が飛び出しを結構見送る。ミスティア2、神綺1、レミリア1の合計4回見送り。輝夜はほぼ飛び出してくる印象が在ったが、飛び出しの強さからくる先入観だったようだ。勝負の結果は1敗1分。勝負機会が2回だけだと…もう少し勝負したかった。
    神綺レミリア、それぞれの得点の内1点は輝夜の飛び出しに撃ち勝っての得点。輝夜が倒れてる状態でこのクラスのシュートで挑めば流石に勝てるようだ。
    ミスティアの1点は、レミリアが前線に間に合わないサイドチェンジスルーで輝夜と引き分け運良くこぼれ球を拾った7番からの折り返しをゴール
    ザナドゥの得点の内2点は覚醒状態で。覚醒すると流石に決めてくれる。
    ランダムは2.魔理沙、3.マイ、4.フランドール、5.ミスティア、6.ありす、7.幽々子、8.ルナサ、11.てゐ。前の方は必殺パス持ちだらけで中々止まらない、が決定力は無いのでGKで止まる。後ろの方はパスに激弱なのでカテナチオの割には大して苦労しなかった。
    てゐエンシェントデューパーvsチルノ合体顔面アイシクルフォールの対決は1勝1敗で痛み分け。



2009/07/09


『東方翼 30』

「プレイリポート 4期 4戦目」

vs 「ランダムチーム4世」10 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S97フランドールグロウエッグ240 + 0 + 1055(1)1(1)0
    96神綺ロケットブーツ219 + 30 + 80210
    97レミリア聖なるブルマー200 + 0 + 105100
    97ミスティア鬼のパンツ122 + 0 + 10100
    L97ザナドゥ黄金のスパイク168 + 40 + 80131
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30300
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    122271 + 20240250271276
  • note
    前周、霊夢1人に4点取られて泣きかけた試合。その時は、キックオフそのまま最後まで持って行かれて1点、シュートポストカウンターで1点、3番小町の自動パスカットカウンターで2点、と多くはカウンターからやられているので対策を執る。まず6番妹紅を配して霊夢をマンマーク。8番のパス能力をアイテム強化。これで臨む。
    こうかはばつぐんだった。妹紅1人で相手の攻撃機会を7回潰す。左サイドは妹紅が制していたため相手はメルランの長距離ヒノが精一杯。強化されたのパスは自動カットでは止まらない。Lvにして20↑の連中相手でもサクサク切り裂く。
    フランは覚醒時に(体勢万全)の元まで単騎ワープで突っ込んで1vs1。結果は1勝1分。失敗の()内数字は1vs1でGKに弾かれた(引き分けた)数。
    レミリアの1点は、CKの際にスルー球に割り込んできたのでそのまま得点。
    ミスティアの1点は、神綺@魔界神聖が弾いた球がミスティア+ルーミアに囲まれるが夜雀の歌で蹴散らし折り返しパスを得点
    なだれシュート失敗シュートポストシュート失敗、と2分弱でガッツ1200を失ったザナドゥの有様はある意味見事。
    Lvによる補正か何かで相手の反応がエライ事になってきた。パス出し時、ワープ+自動パスカットがバシバシ飛んでくる。ボールキープ能力の高いにボールを回せればある程度安心できるが…それまでが非常に怖い。
    ランダムは2.フランドール、3.小町、6.幽香、10.てゐ
    ん?3番小町…って前周と同じ。それに…「相手左サイドにフランか」幽香幽々子と見間違えて一瞬焦った」ってコレ確か前周も同じ事言ったぞ!10番が誰だったかまで記憶は定かじゃないが…もしかして相手メンバー選抜は完全なランダムでは無いのか?



2009/07/08


『東方翼 29』

「プレイリポート 4期 3戦目」

vs 「ランダムチームV3」13 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S96夢美グロウエッグ195 + 0 + 75800
    97幽々子ロケットブーツ174 + 30 + 60200
    L97ザナドゥ黄金のスパイク168 + 40 + 80220
    97霊夢エアマスターシューズ173 + 0 + 105101
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30200
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    121大妖精223 + 20192202233238
  • note
    特に失敗らしい失敗も無く進んだ割には点があまり獲れていなかった試合。
    ザナドゥの失敗2発は仕方が無い。大妖精相手では事故は起きる。
    ランダムは4.ルーミア、7.、10.黒リリー。OF能力のみが求められるハクレイの7番にって…ルーミア黒リリーも配置が逆。



2009/07/07


『東方翼 28』

「プレイリポート 4期 2戦目」

vs 「ランダムチーム2号」15 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S97魔理沙グロウエッグ198 + 0 + 35810
    L96レミリアエアマスターシューズ198 + 0 + 60410
    97咲夜黄金のスパイク154 + 40 + 20200
    96霊夢瀟洒なナイフ171 + 0 + 105110
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    122妖精187158214186186
  • note
    マスブレを使えない魔理沙の決定力は微妙なので霊夢をお供にして名無しGKの相手。適度に特攻スライディング部隊を使いつつなので魔理沙のガッツが後半18分で切れる。残りはロングシュート部隊。
    レミリア霊夢の失敗1はヒューマンミス。小兎姫覚醒(自動カット100%成功)に気付かずにシュートを撃って自動カットの餌食に。
    正直、霊夢も捕まってくれて良かった。レミリアだけだったなら小兎姫覚醒に気付かないまま試合が終わっていた。そして「自動カット1発で必殺シュートを潰される”かりすま”?」みたいな題目でレミリアダメな子論評が此処にドカンッと載るトコだった…ゴメンょぅ。
    ランダムは2.リグル、9.レティ。せめて配置が逆だったらマシなものを…



2009/07/06


『東方翼 27』

「プレイリポート 4期 1戦目」

vs 「ランダムチーム」14 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S96グロウエッグ169 + 0 + 65400
    96幽々子ファルコンスパイク172 + 0 + 60500
    97VIVITダイヤの指輪160 + 0 + 90100
    L96レミリアエアマスターシューズ198 + 0 + 60311
    96ザナドゥ黄金のスパイク166 + 40 + 80100
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    97ミスティア鬼のパンツ171 + 40 + 30000
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    121魔界人216187218188188
  • note
    燃費の悪いミスティアでフォローしたかったが…GKが全く飛び出してこない。
    シュート失敗汚名返上の機会を与えるポスト時間切れ…前にもどっかで観た流れ。
    ランダムは6.カナ、10.ユキ。脅威なんて微塵も感じさせない助っ人達。



2009/07/05


『東方翼 26』

「走破 4期」
  • 1周目

    相手Namedの大半はランダムで決まる。その時その時で試合の難易度が変わる期。
    4戦目。SGGK登場。今回はフルタイムガチンコ勝負。幽々子と組んで出てきた場合は西行結界を使用してくるので目も当てられない…ハズだが、7回以上この試合を経験しているが幽々子がいた事は無い。 x 幽々子に遭ってしまうのは運が悪いと思われる。
    FWに居る霊夢には、2番5番6番の3枚マークを付けても良い。相手は+DF陣で守りきってのカウンターから霊夢夢想天生というスタイルが確立されているので、攻撃でヘマすると即失点に繋がる。
    体勢を整えるのに手間が掛かり、間違えると相手守備陣にボールを捕られやすい1vs1よりは、最後のシュートまで持っていき易い空中シュート主体で行く方が安全。ただ、を抜ける強力な空中シューターが居ないならば1vs1でいくしかない。
    5戦目。前戦に続き相手の全メンバがNamedで構成される相手。だが、ツートップの1枚はチルノ、GKは輝夜と重要ポジションに微妙なキャラが固定配置されているので、実は困難では無いケースが多かったりもする相手。
  • EX

    この辺りからレベルに依る基本能力(パワー等)の補正の差で能力的に↓の相手でも事故が多発しだす。失敗をある程度割り切るのが精神衛生上好ましい。
    1戦目名無しGKなので楽勝と思いきや魔界人なので少々手強い。この段階まで来たならば、決定力不足sを育てるのは諦めてアリス妖夢クラスのシュータの育て場とすると良い。
    2戦目。正真正銘の名無しGKだがLv差のため微妙に強い。高目と低めでは決定力に差がありすぎて全幅の信頼をおけない永琳のようなキャラや、能力自体が微妙な1.5流シューター達の稼ぎ場とするのが吉。
    3戦目。GK大妖精。この辺りからは幽々子VIVITといった(超が付かないまでも)一流どころのシューターでないとストライカー役を担えなくなる。
    4戦目。FW霊夢、MFアリス、GK、とランダムメンバーに頼らずとも主要ポジションが嵌っているチーム。遠距離ヒノでCKを奪いにくるメルラン、強力パスで確実に繋いでくるルナサ、必殺DFをチラつかせてプレスを掛けてくるリリカ、と騒霊達も中々に鬱陶しい。
    ランダム次第ではとんでもなく強くなるチーム。霊夢1人に4点(チルノ合体顔面アイシクルフォールで1発叩き落して4点。落とせてなかったら恐らく5点)取られた時は唖然とした…
    5戦目。FWH、GK輝夜、とランダムメンバーに頼らずともネタ要素を備えている相手。ランダム次第ではとんでもないお笑いチームになる。カテナチオを敷いて必死にカウンターに賭けるも、Hパーフリを暴発させアッサリ潰れる様は哀れ…



2009/07/04


『東方翼 25』

VS 守護神
名無し相手であってもスルーで体勢崩しておくのは大前提。事故発生を予防して損は無い。
1vs1では基本的にシュートを撃つ。ドリブルは微妙。
1vs1は攻撃側にかなり有利に働く(GKにとっては完全セービングしない限りゴールが空になる)が直接撃つのに比べて手間と時間が掛かる。相手が守備的布陣を敷いている場合はさらに厄介。
GKが飛び出してくる範囲は当然頭に入れておく。

以下個別の対処法。
  • レティ

    SGGKはチートなので1vs1で挑む。挑戦者は霊夢てゐパチュリーメルラン等ファンブル/クリティカル率が高いシュートを持つキャラが良い。魅魔変態共のような、パワー溢れたシュートを撃てるキャラがいるならそれでも良い。
    この際なだれ攻撃が可能ならば必ず使用する。Lv差が小さい時はそのままブチ抜く事も可能だが、EXになると抜くのはマズ無理。ポストに当てるかクリティカルしたシュートを弾かせるかした後に空ゴールに叩き込む。
  • 萃香

    必殺セービングを持っていないので正攻法でブチ抜く。1vs1は強いので止めた方が無難。
  • 西行結界を使用してくる場合は強力シュートで正面からブチ抜く。西行紫は1vs1においては最強GKなので挑むのは無謀。
    四重結界の場合はどちらでも良い。ただ、セービング/1vs1共にそつなく能力が高いので、その時のbetterな方法で挑む。
  • 霊夢

    1vs1一択。1vs1は弱いので軽く抜ける。逆に正面から抜こうとすれば四重紫以上の難敵。
  • 夢子

    1vs1が良い。正面から抜く事も難しくは無いが必殺セービングが強いため事故が起こりえる。自チームのGKが貧弱な場合は悲しみドールによるカウンターも怖い。
  • 魅魔

    (確認までしていないが)1vs1では100%クリるらしいので直接ブチ込む。クリられた場合は事故と割り切る。
  • 輝夜

    どちらかといえば1vs1か。正面から抜くのも難しくないが、たすけて、えーりん!のクリティカル発生率50%補正が邪魔。飛び出しは強力なので捕捉されないようにする。
  • 黒リリー

    1vs1シュート対応能力が高いので正面からブチ抜く方が楽か。ボールの高さによって堅さが大きく変わる(低めに強い)
  • 白リリー

    黒リリーとは逆に1vs1のシュート対応能力が低いので1vs1も有り。ボールの高さによって堅さが大きく変わる(高めに強い)
  • 大妖精

    1vs1能力が微妙に優秀で、また1vs1に持ち込むまでの手間を考えると直接撃つ方が微妙に楽か。
  • 玄爺

    直接抜く。1vs1は強い。
  • フランドール

    1vs1が激弱なので1vs1が良い。
  • 小悪魔

    直接抜くのが楽。飛び出しが激強な点だけ注意。
  • 中国

    1vs1が良い。セービングも大した事は無いがそれ以上に1vs1が弱い。
  • 斉藤

    (間違った)漢らしさを求めるなら1vs1。効率を求めるなら真っ当勝負。
  • ジャック

    好きに弄べば良い。つーか出番無いがナ。



2009/07/03


『東方翼 24』

「プレイリポート 3期 5戦目」

vs 「紅魔スカーレットムーンズ」9 対 1

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S96てゐグロウエッグ120 + 0 + 505(1)03(3)
    96ミスティア鬼のパンツ121 + 0 + 10100
    L96ザナドゥ黄金のスパイク166 + 40 + 80310
    96霊夢エアマスターシューズ171 + 0 + 105010
    97チルノヤマザルの腕輪125 + 0 + 20010
    97咲夜聖なるブルマー154 + 0 + 20010
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    96ミスティア鬼のパンツ169 + 40 + 30300
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    118中国212 + 40182192 + 80192192
  • note
    相手のディフェンスが面子の割りにしっかりしているので1vs1を狙うのは一苦労。やはりこの試合は空中戦を挑んだ方が楽。
    何とか1vs1に持ち込んでもてゐがポストを連発する。なだれをしているが相手のセンターラインが確かなので空ゴールに放り込むのも又一苦労。
    ミスティアの1点は、てゐが前線に間に合わないサイドチェンジスルーで中国撃破7番からの折り返しをゴール
    チルノの失敗1は、てゐ1vs1ポストこぼれ球を拾うもパスコース無しパーフリで決めに行くVIVIT昨夜チルノの3連自動ブロックでカット
    咲夜の失敗1は、試合終了間際に霊夢へのパスを横取り仕方ないので撃つ当然アウト
    失点1は、ヤマザナドゥ採決中国拒否権発動妹様が止まらないPA外から短距離ミサイル「星虹崩壊」発射四重ゆかりん防衛システム機能せず本土被弾という流れ。
    データを取ってみて改めて感じたがミスティアが強い。が、ミスティアを避けられると弱い。センタリングみすちー無視中国てゐ撃墜カウンターレミィをマークしていた永琳が奇跡的に止める前線へ送るD.C.センタリングみすちー中国撃破てゐ得点という流れは疲れる…



2009/07/02


『東方翼 23』

「プレイリポート 3期 4戦目」

vs 「フォーオブアカインド」13 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S96ちゆりグロウエッグ173 + 0 + 258(5)01(1)
    96てゐダイヤの指輪120 + 0 + 0100
    L96ザナドゥ黄金のスパイク166 + 40 + 80300
    96霊夢エアマスターシューズ171 + 0 + 105101
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    96ミスティア鬼のパンツ169 + 40 + 30300
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    116フランドール253194233165155
  • note
    特に問題も無くすんなりと運べた試合。ミスティアフランに勝負を挑み続けたのでちゆりが巻き添えを喰うかと思ったが、見事な位捕捉されなかったので順調に得点get。
    てゐはガッツの切れたちゆりの後を継いで。ただ、ミスティアフランを吹っ飛ばしたので1vs1の機会は無し。
    フランは4回対峙の3回飛び出し。積極的に飛び出してくる感じ。



2009/07/01


『東方翼 22』

「プレイリポート 3期 3戦目」

vs 「中国と愉快な妖怪たち」13 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S96永琳グロウエッグ174 + 0 + 70810
    96フランドールブリュンヒルド237 + 0 + 55100
    L96咲夜黄金のスパイク152 + 40 + 20210
    96レミリアエアマスターシューズ198 + 0 + 60200
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    96ミスティア鬼のパンツ169 + 40 + 30200
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    115メイド175149201199174
  • note
    浮き球の高低で大きく決定力の変わる永琳はストライカーとしては…なので名無しGKを相手にする。
    永琳の失敗1は前転シュートGKの飛び出しで完璧撃墜されたもの。しかも…ミスティアにパス永琳横取り仕方無いので永琳スルーミスティアから永琳に折り返し、という流れが直前に在ったもんだから文句の一つも言いたくなる。
    フランの1点は永琳が前線に間に合わなかったが故。しかし…覚醒永琳が超俊足で相手を自軍陣深くまで追走魔理沙がボール奪取してカウンター直後に永琳の覚醒が解け鈍足化前線に間に合えず、という流れが在ったもんだから文句の一つも叩き付けたくなる。



2009/06/30


『東方翼 21』

「プレイリポート 3期 2戦目」

vs 「ヴワルライブラリー」9 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95幽々子グロウエッグ171 + 0 + 60510
    96VIVITファルコンスパイク158 + 0 + 90220
    96永琳ブリュンヒルド174 + 0 + 70100
    L96レミリアエアマスターシューズ198 + 0 + 60110
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    96ミスティア鬼のパンツ169 + 40 + 30201
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    114小悪魔215186235 + 60225230
  • note
    今回も積極的にミスティア小悪魔に挑んでいくが…中々捕捉されない。だが、捕捉された時は100%飛び出してきた。
    VIVITの失敗2回はミスティアとの勝負を避けた小悪魔の飛び出しで撃墜されたもの。コンプリートスマッシュ程度では太刀打ちできない様子。
    このLv差でもミスティア個で見ればまだ有利な勝負ができている。だが、ミスティアを避けられると…なので『危険な橋は渡らない』がやはり正解。



2009/06/29


『東方翼 20』

「プレイリポート 3期 1戦目」

vs 「紅魔ルナダイアルズ」13 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95てゐグロウエッグ118 + 0 + 507(5)02(2)
    95永琳ブリュンヒルド173 + 0 + 751(1)00
    L95霊夢エアマスターシューズ170 + 0 + 105300
    96ザナドゥ黄金のスパイク166 + 40 + 80200
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    96ミスティア鬼のパンツ169 + 40 + 30100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    112中国201 + 40173183 + 80183183
  • note
    ()内の数値は相手GKと1vs1をしての結果。
    データを取る目的も有るのでミスティア中国に積極的に勝負を仕掛ける。が、中国が悉く勝負を避ける(5回対峙して4回身構え)



2009/06/28


『東方翼 19』

「走破 3期」
  • 1周目

    紅魔館組が大活躍する期。この期に登場するGKの中国フランドールは1vs1に弱い。
    1〜4戦目。楽ではないかもしれないが厳しくも無い相手。普通に勝てる。
    5戦目スカ姉妹に3点取られると条件未達成というのは結構厳しい。
    相手の得点パターンとしては、
    1. スカ姉妹トランシルヴァニア
    2. レミリアマスターオブレッドサン
    3. フランドールスターボウブレイク
    PA内でボールを拾われる事は防ぎよう無いので1は諦める。2は撃たれると厳しいがその前に止める機会はある。3GK任せにしても何とかなる。低Lvフランドールスターボウブレイクは絶望するほどの脅威では無い。
    基本フォアチェックでボールを奪う。相手は大抵咲夜パチュリーによるドリブル突破でボールを運んでくる。11番に強力なタックラーを配置して初っ端で止めると良い。
    フォアチェックに失敗 or 小悪魔からレミリアへの連絡等をされた場合はMF/DF陣で止める。この際”安直”な弾幕は厳禁。相手は前線に強力な駒を5枚も揃えているので、FKにして一時的に止めてもその後再攻撃が中々止まらない。それどころか、FKから再開されるとPA内に浮き球を送られてトランシルヴァニアを叩き込まれる可能性が高まる。スカ姉妹パチュリーの空中シュートは超強力なので、PA内に浮き球を送られる位なら地上シュートを撃たれた方が遥かにマシ。
    マークは、タックルの強いキャラを2番に配置してレミリアをマーク、カットを期待できるキャラを3番に配置してフランドールをマークさせる。フランドールは俊足なので速攻でPA内に切れ込んでくる。PA内で捕まえてもトランシルヴァニアでぶっ飛ばされて終わりなので対峙する前に自動パスカットで掠め取りたい。スカ姉妹にもう少しマークを付けたいところだがVフォームの守備手数ではこれが限界。相手の攻め手が揃い過ぎている…
    4番5番6番はマーク指定無し。11番が撃ちもらした咲夜パチュリーの撃退に重きを置く。ここで止めてスカ姉妹の出番は作らせない。5番の攻撃参加を嫌うならばスカ姉妹パチュリー辺りをマーク指定しても良い。
    【チーム戦略】
    好きなようチームを作っていけば良い。敢えて言うならば、妹紅咲夜辺りがいると終盤が楽になる。
    また、Lv99までやり込むつもりならば金は気にせず使っても良い。Lv99になるより前に全アイテム購入分の金は貯まる。
  • EX

    空中シュートを持っていない and ロングシューターとしても力不足といったキャラを育てる期。ぶっちゃければてゐとか幽香とか妹紅とかちゆりとか。1vs1で中国フランドール相手に暴れれば良い。
    第5戦DF4枚、ゴール前のチルノ、即PA内まで戻ってくるボランチの咲夜中国の飛び出し等で見た目以上に守備は堅い。カウンターでスカ姉妹に回されると致命となるので、1vs1体勢を旨く作れないようなら空中戦に切り替えた方が良い。



2009/06/27


『東方翼 18』

「サイドチェンジスルー」
スルーからシュートという攻撃の形が取れるに越した事は無い。だが何時もそう旨くはいかない。
”前線にストライカー(or ポストプレイヤー)が間に合っていない。だが、ボールキープも限界なのでセンタリングを上げるしかない”という状況は多々発生する。
だが、余程能力差がある場合を除きスルーを挟まないシュートは分の悪い賭けとなる。特にEXにおいては顕著に結果に現れる。
このような場合、可能ならばサイドチェンジスルーを狙えば良い。

  1. 前線に間に合っているFWにセンタリング (スルーした後のボールが7番に届くような位置に上げる)
  2. FWがスルーしたボールを7番が拾う 7番の足が速いとこの隊形を構成しやすい、がそこまで気にする事でも無い)
  3. 折り返しストライカーにセンタリング (可能ならばGA内のゴール中央ライン上にパス。ポスト率を大幅に押さえ込める)
特に難しい事は無いが、これを使う/使わないで効率が大きく違ってくる。ただ、Vフォームだと特に意識せずともこの体勢を作れるが、フォーメーションによっては体勢作りが困難になるかもしれない。



2009/06/26


『東方翼 17』

「プレイリポート 2期 5戦目」

vs 「西行寺快食の友」15 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95フランドールグロウエッグ234 + 0 + 55600
    95神綺ファルコンスパイク216 + 0 + 80400
    L95レミリアエアマスターシューズ196 + 0 + 60411
    95ザナドゥ黄金のスパイク165 + 40 + 80100
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    96ミスティア鬼のパンツ169 + 40 + 30200
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    111黒リリー209 + 30181196186229
  • note

    黒リリーにはヤられている過去があるので最強シューター2人でボコボコにする。
    フラン十六爪炎壁で勝負。トランシルヴァニアはコストが掛かり過ぎて即ガス欠する。
    なだれ黒リリーにキャッチされる必死で時間内にボールを奪い返してシュートポスト試合終了




2009/06/25


『東方翼 16』

「プレイリポート 2期 4戦目」

vs 「マヨヒガ連合」1 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    L95ザナドゥ黄金のスパイク165 + 40 + 80100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    108240 + 20213223240245
  • note
    得点は開幕の1発のみ。後はGKの経験値稼ぎ。GKの経験値稼ぎは、シュートがポストに当たって外れる嫌がらせに怯えなくて良いので通常試合より楽で楽しかったりする。
    GK萃香のガッツが後半10分過ぎ辺りで尽きる。が、名無し程度のシュートならばガッツ無し+転倒状態からのパンチングでも楽々セーブ可能。

    データは取っていなかったが、この試合での萃香の総取得経験値を計算に依って求めてみる。
    試合開始から40分(後半10分)でガッツが尽きた事から逆算、推測すると、
    後半10分までの総消費ガッツ=1084【初期ガッツ】 + 240【40分間での自動回復】 + 20【前半ロスタイム】 + 300程【ハーフタイム回復】=1644
    飛び出し回数=4【私の記憶が確かならばァ】=4回
    パンチング回数=(1644【述べガッツ】 - (80 x 4)【飛び出しで消費したガッツ】) / 40【パンチで消費するガッツ量】=33回
    総守備機会回数=4【飛び出し回数】 + 33【パンチング回数】 + 15回程【後半10分以降のセーブ回数】=52回
    取得経験値(基本)=120 x 50【完璧セーブ】 + 30 x 2【相手のクリティカルを弾く】=6060
    取得経験値(アイテム補正)=6060 x 2.0【グロウエッグ】=12120
    経験値補正(試合数等)=1.0【基本】 + 0.1 x 8【今周経過試合数】 + 0.02 x 296【総経過試合数】=7.72倍
    取得経験値(最終)=(800【試合報酬】 + 12120【取得経験値】) x 7.72【経験値補正】=99742
    となり、この試合で萃香が稼いだ経験値は計算上99742となる。…ハズなんだがちょいとおかしい。
    萃香はこの試合前にLv94からLv95に上がったばかり。それもあってか、この試合終了後にLv96には上がらなかった。だが、Lv95からLv96に上がるのに必要な経験値は48128。計算上は、Lvアップに必要な経験値は軽く稼げているハズ。
    気になったので調べてみた。2期4戦目と2期5戦目の開始前セーブデータをLoadしてメモリ上の萃香の経験値を覗いてみた。結果、この試合で萃香が稼いだ経験値は42000ジャストとなっていた。これは…計算と全く合わないし、何より(端数の無い)綺麗な数値過ぎる。
    恐らく1試合で1人が稼げる経験値には上限が設けられている。この試合、計算上99742の経験値を稼いでいるが、その内の57000↑は無駄になった可能性が高い。
    …どこが効率プレイやねん。走破309試合目にしてやっと気付いたH乙。



2009/06/24


『東方翼 15』

「プレイリポート 2期 3戦目」

vs 「ランダムチーム」12 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95チルノグロウエッグ122 + 0 + 501000
    L96咲夜黄金のスパイク152 + 40 + 20100
    95レミリアエアマスターシューズ196 + 0 + 60110
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    95ミスティア鬼のパンツ168 + 40 + 30200
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    107妖精163139185162162
  • note

    カリスマ崩壊レミリアによって、得点できないばかりか4分近くの時間を失ってロングシュートを撃つ時間消失…
    ランダムは2.妖夢、4.、6.メルラン、8.ルナサの妖々夢脇役組。




2009/06/23


『東方翼 14』

「プレイリポート 2期 2戦目」

vs 「騒霊楽団」16 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95チルノグロウエッグ122 + 0 + 50900
    95永琳高い指輪173 + 0 + 70001
    L95咲夜黄金のスパイク150 + 40 + 20700
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    95ミスティア鬼のパンツ168 + 40 + 30300
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    106妖精161137184160160
  • note

    スルー軌道に無理やり割り込んできたので仕方なくアポロを撃たせてやったのにポストに当てる天才が1人…




2009/06/22


『東方翼 13』

「プレイリポート 2期 1戦目」

vs 「高速妖怪団」13 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95レティグロウエッグ121 + 0 + 50801
    95VIVITダイヤの指輪157 + 0 + 90200
    L96妹紅エアマスターシューズ149 + 0 + 35321
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    95ミスティア鬼のパンツ168 + 40 + 30100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    104妖精158135180157157
  • note

    前戦より相手GKが弱かったので妹紅を続投させたが結果出せず。
    レティのガッツが切れた後はVIVITが緊急リリーフ。




2009/06/21


『東方翼 12』

「走破 2期」
  • 1周目

    前半3戦は1期と大差ない。だが、GKが名無しジャックだったりするとチルノに凍らされたりメルランに躁にされたりするかもしれない。
    4戦目八雲一家が出てくる。
    強力シュートを持つメンバが居るならば問題無い。が、そうでない場合を抜くのは厳しい。は後半には名無しGKと交代するので前半は守りに徹するのも手。てゐとかが居るなら兎も角、雑魚を抜きたい場合は1vs1でポストに当てる戦法(ポストはGKとの能力差に関係なく発生)を狙うしかない。
    リリー大妖精輝夜クラスのGKがいるならば黒リリーは放っておいても良い。問題は。何処からでも撃ってくる八雲毘沙門天は強力。霊夢クラスのGKでないと対抗できない。不幸中の幸いとして八雲毘沙門天はポスト率が高いので撃たれた場合はそれを祈る。
    4番5番黒リリー2番3番6番にマーク指定する位やっても良い。黒リリーGK任せにするのも有り。だが、セービングでこぼれ球にしてCKにしてしまうと八雲毘沙門天が飛んでくる。それを考えるとシュート自体を打たせないようにマークしとくのが無難か。
    5戦目。相手は攻守共戦力が揃っている。勝利条件も考えると結構厳しい試合。
    幽々子は必殺ドリブルを持っていないが好んでドリブル突破をしてくる。明和スライディング部隊を真似て迎え撃つと良い。EX幽々子のドリブル突破は厄介だが、低レベル幽々子のドリブル突破は名無しのタックルでも数撃ちゃ止まる。
    必殺ドリブル、地上/空中シュートを備えた妖夢にボールを回すとウザイのでマークを付けて封殺する。
    手が足りないようならVIVITは放置。低LvVIVITはそれほど怖い存在ではない。 今まではMF/DF総員でマークとかしても問題無かったが、この試合以降は特定の相手をマークしないスイーパー役を1人は用意した方が安全。
    【チーム戦略】
    32000貯めてGK霊夢を狙う。霊夢を仲間にできれば5周目辺りまでは安泰。32000を超えた余剰金は好きに使って良い。
  • EX

    1〜3戦は1期と同様に決定力不足sを育てる。
    4戦目。グロウエッグをGKに付けてGK育ての場とする。は無視。後半には退いてくれるのだから無理に相手する必要は無い。
    GK育ての機会は中々取れないのでこの機会に一気に稼ぐ。相手の2列目には黒リリーとNamedが揃っているがツートップは両方名無し八雲毘沙門天さえ喰らわなければアイテム補正無しのGKでも完封できる。
    この試合に限り隊形はダイアモンドを採用。2番4番6番8番11番黒リリー9番10番3番7番のマークを付ける。これは相手Namedを封じると共に、相手ツートップのシュートを邪魔しないように自ゴール前から味方を遠ざける意図もある。一応5番をスイーパーとして残しているが邪魔だったらマーク指定しても良い。
    2番4番ヤマザルの腕輪スナイパーリングを着けておくと八雲毘沙門天を撃たれた時のささやかな保険にはなる。自動減衰ブロックを5回咬ました八雲毘沙門天西行結界を抜かれた事があるのでホント気休めかもしれないが…
    得点は時間を掛けずにロングシュートで取る。相手ツートップにパスを供給してどんどんシュートを撃たせる。クリられた場合は素直に必殺を使う。名無しの通常シュートならばガッツが切れたパンチングでも問題無く防げるので残りガッツは気にしなくて良い。
    点差は1点勝ち越しの状態を保てればベスト。ロスタイム時間をなるべく長く取ってでもGKに稼がせたい。(点差を拡げ過ぎるとロスタイムが短くなる)
    後半も相手に攻めさせる前半だけで十分かも→プレイリポート2期4戦目。必要な点が取れていない場合はロングシュートで名無しGKをブチ抜いてとっとと点を取る。
    相手ツートップ柳沢スタイルを多発するが、それでも1試合まるまる使えば結構な経験値を稼げる。柳沢にはGKの飛び出しが有効だが、飛び出しは上位GKでも名無し相手に30回に1、2回という頻度で負けたりするので少々リスクがある。また、飛び出しはガッツを80消費する(ゲーム内表記では40となってるが)ので一応注意。



2009/06/20


『東方翼 11』

「セットプレイ」
  • FK

    10番の1マス下の位置にパス、10番がスルーで流したボールを9番がゴールに叩き込む。空中戦を挑みたい場合はコレで良い。この際FKのキッカーを8番に任せると割り込みによる事故発生(8番の足が速い場合、9番が受けるべきスルーを横取りしてしまう)を防げる。
    1vs1で勝負したい場合は↑の方法ではダメ。9番でトラップする際に大抵潰される。
    1vs1を狙う場合は一旦11番(の右2上2マスの位置)にパスする。11番はライン際を切れ込んで行き、ゴール前に群れている相手をギリギリまで引き付けてから10番にセンタリングを送る。この時、相手GKやゴール前に残っている相手DF10番を競り合わせて潰せるような位置にパスすると良い。後は、スルーで流れてきたボールをGKの飛び出し(10番で潰せなかった場合)に合わない事を祈りつつ9番がトラップして1vs1に臨む。

  • CK

    9番にパスして直接ブチ込んでも良い。ただ、これだとスルーを挟めないため事故発生の不安が残る。
    スルーを挟みたい場合、9番にポストプレイヤー、5番にストライカー、と一時的にポジションチェンジをしてから9番にパスを放り込めば良い。また、この時10番にCKを蹴らせれば割り込みによる事故発生を予防できる。
    1vs1を狙うのは厳しい。FK以上にゴール前がダンゴ状態なのでトラップ時に潰される可能性が高い。それでも狙うとすれば直接9番に放り込む。9番はゴールど真ん前にいるのに大量の相手に捕捉され難い。後はトラップ勝負に勝って1vs1。スルーは諦める。
    11番へのショートコーナーからFK時と同じようにゴール前の相手を釣る手も在るだろうが、人数が多いから大変そうだ。



2009/06/19


『東方翼 10』

「プレイリポート 1期 5戦目」

vs 「西方チーム」37 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    L95グロウエッグ146 + 0 + 65820
    95妹紅エアマスターシューズ147 + 0 + 35331
    95咲夜黄金のスパイク150 + 40 + 201000
    95ザナドゥファルコンスパイク165 + 0 + 80310
    95ちゆりロケットブーツ172 + 30 + 25600
    95夢美べんじょすりっぱ193 + 20 + 25300
    95霊夢スパイクシューズ170 + 10 + 105200
    95魔理沙ミラクルスカート194 + 0 + 45100
    95春の足音168 + 5 + 25100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    106メイド161137184182160
  • note
    4戦目と同じ陣容・戦術でいく予定だったが、のLvが96に上がったのでお休み。実験的にロングシュートonlyで。
    妹紅はこの辺りが限界。ザナドゥは全弾決めるものと思っていたのに…名無しに弾かれるかぁ?
    ゴール中央線上から撃っているとはいえ、このポスト率の低さは多分運が良かっただけ。
    獲得賞金はてゐ込みで13万↑。



2009/06/18


『東方翼 9』

「プレイリポート 1期 4戦目」

vs 「2ボスチーム」21 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95グロウエッグ124 + 0 + 30610
    94春の足音166 + 5 + 65100
    L95ファルコンスパイク146 + 0 + 65800
    95妹紅エアマスターシューズ147 + 0 + 35420
    95咲夜黄金のスパイク150 + 40 + 20200
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    95ミスティア鬼のパンツ168 + 40 + 30000
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    102妖精155132176154154
  • note
    戦術は前戦と全く同じ。妹紅は能力通りの結果だが、は運良く能力以上の結果が出ている。



2009/06/17


『東方翼 8』

「プレイリポート 1期 3戦目」

vs 「雑魚妖怪チーム」19 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95グロウエッグ124 + 0 + 30600
    94春の足音166 + 5 + 65101
    L95ファルコンスパイク146 + 0 + 65810
    95妹紅エアマスターシューズ147 + 0 + 35320
    95咲夜黄金のスパイク150 + 40 + 20100
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    95ミスティア鬼のパンツ168 + 40 + 30100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    101妖精153131174152152
  • note
    戦術は前戦と同じ。のガッツが後半5分で切れた後はロングシュート部隊。
    はロングシュートが弾かれてCKになった時にシュート。コイツは雑魚GK相手にポストという流れが多い…
    3戦目にして妹紅は厳しくなってきた。



2009/06/16


『東方翼 7』

「プレイリポート 1期 2戦目」

vs 「第2チーム」17 対 0

  • score memo
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S95グロウエッグ124 + 0 + 30711
    L95ファルコンスパイク146 + 0 + 65600
    95妹紅エアマスターシューズ147 + 0 + 35402
  • post play
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    95ミスティア鬼のパンツ168 + 40 + 30200
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    100メイド151130172150170
  • note
    のガッツが尽きた後はロングシュート部隊に攻撃権移行。
    の失敗1は、飛翔毘沙門天GK飛び出しに勝利ポスト相手からボール奪取空ゴールにヘディングGK戻ってる!という流れ。
    は、のガッツが切れてから八雲毘沙門天を撃っている。そのため、多少シュート威力が落ちているかもしれない。



2009/06/15


『東方翼 6』

「プレイリポート 1期 1戦目」

vs 「初戦チーム」17 対 0

  • score memo(シュートを撃った結果)
    役割Lvキャラアイテムシュート成功失敗ポスト
    S94ミスティアグロウエッグ118 + 0 + 101110
    L94チルノ黄金のスパイク121 + 40 + 20602
  • post play(相手GKの飛び出しと競り合った結果)
    Lvキャラアイテムスルー勝ち負けこぼれ球
    94幽々子鬼のパンツ192 + 40 + 0100
  • rival GK
    Lvキャラパンチキャッチ飛び出す対ドリブル対シュート
    98斉藤107102117112 + 99112 + 99
  • note
    ミスティアイルスタードダイブを連発すると最後まで持たないので通常シュートを交えつつ。
    ミスティアの失敗1は通常シュートを弾かれたもの。

役割:S=ストライカー、L=ロングシューター。シュート/スルー:赤字=アイテム補正、青字=必殺補正。




2009/06/14


『東方翼 5』

「走破 1期」
  • 効率プレイ
  • 最新パッチ(2-18-0)適用
  • 隊形はVフォーム
  • VIVIT時の条件戦は勝利条件を満たす
  • シュート撃つ前にスルーを忘れずに!
  • 1周目=走破初回プレイ周
  • EX=走破を何周もクリアして自チームLvが80以上になり全アイテム購入可能な状態
この雑記は↑前提で書かれている(く)。
  • 1周目

    初期メンバー3人に
    • ウィング(8番
    • ストライカー(9番
    • バランサー(5番) or ポストプレイヤー(10番
    の役割を振って進めて行く。相手が弱いので苦戦しないハズ。
    基本は、ボール奪取8番センタリング10番スルー9番Goal!という流れ。 だが、相手の能力値の低い1周目初期は10番によるスルーを無理をしてまで入れる必要は無いかも。Vフォームの浮き球補正だけでも事足りる。
    5番は”バランサー”というよりは”ボランチ”に近い役割かもしれない。
    相手Namedに苦労するようならばMF/DF総員でマーク指定しても良い。マーク指定によって生じる空きスペースが怖い気もするが、名無しはパスを多用するので空きスペースを独走されるような事は無い。
    【チーム戦略】
    賞金は貯める。キャラやアイテムを買いたくなるが我慢する。とっとと12800貯めてリリー大妖精輝夜辺りのGKを購入できるとかなり楽になる。
    それに、放っておいてもキャラやアイテムは勝手に入ってくる。金は本当に必要な物にのみ使うと良い。
    まぁジャックグローブ辺りなら買っても良い。だが中国は×。中国はLv10にならないと必殺が無いので低Lv時はジャックと大差無い。
  • EX

    シュート力が低い/必殺シュートを持っていない等の決定力が無いキャラを育てる期。グロウエッグを装備させてバシバシ点を稼ぐ。
    とは言ってもマジ物の決定力皆無キャラが点を稼げるのは初戦のみ。2戦目以降の名無しGKはそこそこヤるのでシュート力最低レベル+必殺無しキャラだとスルー込みでも事故多発。



2009/06/13


『東方翼 4』

「ポストプレイ」
ポストプレイを担う機会が多いであろう必殺スルー持ち3人の比較。
  • ルーミア

    抜群のキレ、優秀な堅強さ、共に備えたポストプレイヤー…だが足は遅い。
    他2人に比べるとシュート力が高く、名無しGK相手ならばストライカー役も何とかこなせる。
  • ミスティア

    スルーのキレは皆無だがとにかく屈強。LVが15程上の輝夜(Lv93)と飛び出し勝負をして4勝0敗2分、LVが28上の小悪魔(Lv118)と勝負して4勝0敗、という戦果を残したりもできる。
    浮き球補正、反応等を含めた基礎能力は優秀。足もマシ。ただ技術は無いのでポストプレイ以外の事はできない。
  • カナ

    スルーのキレはともかく…ポストプレイヤーとしては線が細く、強いDF/GK相手だとあっさり潰されたりする。鈍足過ぎる点もツラい。
    だが、DF能力も多少持っているのでポストプレイ以外は能無しというキャラではない。

統括すると、
ルーミアは1周目からEXまでポストプレイヤーとして活躍できる。ただEX第5期のリリー相手に飛び出し勝負で負けたりもする。必殺飛び出し持ちGKとの勝負は避けた方が無難か。スルーのキレに関しては問題無い。SGGK相手でもバシバシ倒す事が可能。

ミスティアは最初がキツい。スルーのキレが無いので名無しGK相手でもなかなか倒せない。EXになっても少しツラい。アイテムで補強すればSGGKクラスのGKでも倒せるようにはなるが…直ぐに立たれる。だが、その基礎能力は信用できる。無茶パスを振っても拾ってくれる。何より、EX終盤の輝夜小悪魔中国辺りの飛び出しと渡り合いたいならばコイツしかいない。

カナは…体を張って相手を潰す事を目的とするのではなく、相手を幻惑するようなポストプレイをするならば使えるのか。だが強力なDFGKによる捕捉に怯えながらポストプレイをさせるのは酷な気もする。ポストプレイもできるユーティリティプレイヤーと見るべきか。



2009/06/12


『東方翼 3』

「戦術」
  • 隊形

    Vフォームを勧める。FWに確実に付く浮き球補正1.5倍ボーナスが美味しいのはもちろん、フォーメーションとしても優れている。

    • 左右ウィング2枚+中央3枚の5人がかりで攻め上がって行くので状況に合わせた攻撃が可能
    • 相手ボールで開始時でもフォアチェックによって即ボール奪取が成功し易い(フォアチェックを抜けられるとgdgdになったりもする…)
    Vフォームを採用するならば、5番は必要が無くてもマーク指定(この場合、相手の10番辺りが無難)する事を勧める。
    マーク指定していないと攻撃時に5番もPA内に侵入してくる。そうすると、8番から10番にセンタリングを上げて、それを10番がスルーした後に9番でゴール」という計画を立てていたのに、5番が途中に割り込んだため狂いが生じ相手DF/GKの餌食になった”という様な事故が起こり得る。マーク指定していればPA内までは上がってこないので事故を防げる。
    デメリットは守備手の数が少ない事。マーク指定するとポッカりスペースが空いたりするのでマーク指定をし難い。相手の攻め手が複数居る場合はゾーンで守る方が無難。
  • 役割

    ポジション毎に役割をハッキリ分けた方が良い。
    Vフォーム時のポジション別役割の例
    2番ガッツ回復のためサボタージュ(兼スイーパー)
    3番ストッパー or スイーパー
    4番ストッパー
    5番ストッパー
    6番ストッパー
    7番フォアチェック
    8番ボール運び + センタリング
    9番ストライカー (PA内でシュートを撃って点取る人)
    10番ポストプレイ
    11番フォアチェック(兼8番への繋ぎ役)
    9番11番共に攻撃型のキャラを置きたくなるが、それをするとフォアチェックが弱くなる。攻撃能力が皆無でもDF能力が高いキャラを11番に配置する事を勧める。
    ストライカー1人だと試合終了までガッツが保たない場合は、2番にも攻撃型のキャラを配置して9番とポジションチェンジを繰り返してハーフタイムまで保たせる。ハーフタイムで回復したガッツをも使い切った後はベンチと交代すれば良い。
    この雑記はVフォームで左サイドから攻め上がる前提で書いている(いく)が、どちらのサイドから攻め上がるかは個人の趣味でOK。ただ、相手がハクレイタイプを敷いている時は左サイドにスペースができるので、左から攻めた方が楽。
  • 特攻スライディング部隊

    守備用全体コマンド「特攻スライディング部隊」を使用すると相手ボールを奪取する効率がかなりUPする。相手ボールでキックオフでも上手くいけば30秒後にボールを奪える。消費ガッツも80なのでガンガン使用可能。
    魔理沙or美鈴がいると使用可能となるのでチームに加えると良い。
    ただ、相手とのfirstタッチ時に仕留められないと(ボールにキャラが密集し)ダンゴ状態になりやすい。FWまで下がってくるケースも多いのでボール奪取後の攻撃にも支障が出る。 このようにfirstタッチで仕留め損なった場合は
    • 自分でFWを下がらないように操作する(相手の捕捉はCPUに任せる)
    • 全体コマンド「下がるな」を使用する
    等して即カウンターを仕掛けられる体勢を維持するのも良い。「ボール奪取優先、ダンゴ上等なので為るがまま」でも問題無い。
  • ロングシュート部隊

    相手ボール奪取自チーム攻め上がりセンタリングスルーGoal!
    という通常の攻撃手順を踏んだ場合、効率良く展開しても5分近く時間が掛かる。基本的にハーフ30分なので、1試合で取得できる点数は「(30分 / 5分) * 2ハーフ = 12点」が限度となる。
    ここで、「12点では物足りない…」と思ったならロングシュート部隊に出動要請すれば良い。

    試合開幕。自チームボールで試合を開始し、即ロングシューターにボールを回してシュートを撃つ。旨くいけば開始10秒1点取れる。
    また、相手チームからボールを奪取した時点でハーフ残り時間が6分(ロングシューターのガッツ残量、前線位置等を考慮して臨機応変に)を切っているような場合、通常攻撃を止めてロングシュート攻撃に切り替えると良い。旨くいけば残り5分からでも3点以上取れる。
    ロングシュート攻撃で怖いのはポストの存在。ポスト事故をできるだけ抑えるためにもフィールドのゴール中央ライン(自ゴールと相手ゴールを繋いだ線)上からシュートを打ちたい。そのために、ロングシュート戦法を採る場合はロングシューターを10番に配置すると良い。ロングシューターがフィールド上に2人いる場合は、2人目を5番に配置しておくと状況に合わせてどちらからも撃てる。
    相手ボール保持者の捕捉はCPUに任せ、プレイヤーは10番を操作してゴール中央ライン上でパスを受け易い位置を確保する事に専念する。ただ、マークの設定によってはCPUが中々相手を捕捉しに行か(行け)ないケースが発生する。そんな場合は仕方が無いので、自分で操作して捕捉しに行くか全体コマンドで対応する。

    以下の条件に合うキャラはロングシュート部隊員としての適正がある。
    • 距離に依る威力減衰が無い地上必殺シュートを持っている(積極的理由)
    • 地上必殺シュートを持っているが、空中必殺シュートは持っていない(消極的理由)
    地上シュートはスルーを絡めた攻撃に組み込み難い。また、多くのGKは空中戦(浮き球補正)に弱いので空中から挑んだ方が有利になる。要するに、空中シュートを持っていないキャラは(確実性の問題で)少々得点を稼ぎ難い。
    が、地上シュートは何処からでも撃てるので攻撃態勢を整える必要も無く短時間に数撃てる。この点を活かして”質”より”量”で勝負していけば良い。
    開幕に1発、ハーフ終了間際に3発x前/後半で合計7発。決定率を65%で見積もってもそれなりに稼げる。
    ロングシューターは体勢万全のGKをブチ抜く必要がある。ある程度の確実性を求めるならば相手GKの能力(必殺セービング補正含む)+30以上(必殺シュート補正含む)のシュート能力値は欲しい。



2009/06/11


『東方翼 2』

「システム」
  • レベルハンデ

    走破モードは全25戦あるが、先の試合に進むに比例して自チームと相手チームのレベル差は拡大していく。極単純化して言えば、初戦の相手チームのレベルは自チームレベルの約1.0倍強で、第25戦目(最終戦)の相手チームのレベルは約1.4倍弱という感じ。
    つまり、自チームが高レベルに(積の被乗数が大きく)なる=相手チームとのレベル差が拡大なので、やりこめばやりこむほどハンデが厳しくなる。
  • キャラの成長

    Lv52を境にしてLvアップ時の能力の上昇幅が大きく変わる。Lv51以下では1Lvに付き1.0〜1.8の能力が上昇するが、Lv52以上では1Lvに付き1.0〜3.4の能力が上昇する。
    フランドールのシュート能力値
    Lv
    1147
    3179+32
    51111+32
    71167+56
    91223+56
    要するに、Lv52以上になると相手チームとの(Lv差による)能力差が増大するのでハンデがきつくなるという事。
    能力の成長率等について詳しく知りたければこちら様のページへ。
  • 賞金・経験値

    基本的に稼いだ経験値に比例して試合勝利時の賞金も多くなる。積極的に経験値を稼ぐような試合運びをすれば良い。
    取得経験値等について詳しく知りたければこちら様のページへ。



2009/06/10


『東方翼 1』

「前置き」
内容は「東方サッカー猛蹴伝」の走破モードを効率よくプレイするための攻略。
「今更3年前のゲームのコぅリャく?・・・」なんて言わずに、期間にして6ヶ月、試合数にして400を経て俺が得たノウハウを黙って聞いていけば良いさ。
wikiから得られる知識が前提にもなっているので「東方サッカー猛蹴伝Wiki」も訪れるが良い。

試合相手についての解説(本編)+うんちくで雑記を構成していきたかったが、思いつくままに羅列していたらうんちくの数が多くなってしまった。そういうワケなんで数合わせのため途中で変な話が混ざるかもしれない。つーかこの「前置き」が数合わせその1だったりするが…まぁ気にしなくて良い。
また、思いつくままに箇条書きにして出したうんちくネタを本編と強引に組み合わせているので情報の出る順番やレイアウトが変かもしれないが…まぁ気にしなくて良い。

というつもりで地文→html化を進めているのだが…レイアウトが嵌らない。ぶっちゃけ見難い。へんにまとめようとすると1雑記辺りの量が多すぎて読む気がしなくなった。
レイアウト的に二進も三進も行かなくなたので、もう1ネタ/1日の形式で載せていく事にする…

後、関連雑記は「東方サッカー猛蹴伝」未経験者には完全意味不明文字列羅列構成文章となると思われる。が、「それでも読んでやろう」という人は↓も観てみる事を薦める。

 

かなりの下手さ加減、ここぞという時に忘れずに起こすポカ、そして、試合を重ねるにつれて目に見て取れる上達具合。これらによりどんな相手とも絶妙な試合を成立させている実況動画。
特に紹介動画は、戦力的劣勢の中、考えて考えて、「詰め将棋」に挑むかのように考え抜いて、綱の上を渡るが如くの状態で試合が進んでいく。そして、最後の山場を迎えたその先に待つ笑劇の結末。
動画そのものの面白さに加え、「東方サッカー猛蹴伝」というか「キャプテン翼」というゲームシステムの醍醐味が存分に含まれた内容となっていて、見て損とは思わないハズ。



2009/06/08


もう1年近く前の事になるが、2008年の夏に7年ぶりに PC を新しく組んだ
その際、ビデオボードを Radeon9100 から GeForce9600GT に変更した。
この GeForce9600GT は(同世代の他ボードと比較すると少し微妙だったりするが)元々使用していた Radeon9100 と比較すると「何世代飛び越えてんだよ!」という位性能↑の代物。
そんな性能のボードを手に入れたとなると…やはりその性能を試してみたくなる。

というワケで久々にゲームを物色する事にした。

同時期、あるオンラインゲームのオープンβテスト参加者公募があった。
前評判を調べてみると結構人気があり人も集まりそうな感じだったのでコレに決めた。

が…ログインオンライン※1鯖無しオンライン※2event無しオンライン※3人無しオンライン※4と次々肩書きと変えていくこのゲームは俺には合っていなかったようで、1ヶ月程で止めた。
3年程前までメインでやっていたMMOに戻ってみようとも考えたが、知合いは引退+キャラ情報削除の状態からはやる気になれず。
それに、正直なところMMOは辛い。時間的にも体的にも。
そんなこんなで結局ゲームに手を付けないまま時間が過ぎた。


時は流れて11月末頃。結局ゲームをする事無く時間を経てしまった俺は、思いを決め手軽に遊べそうなゲームを購入した。
2つ合わせて約3000円。いぁ、別に金をケチったわけでは無いんだ…
どちらのゲームも初代(「東方サッカー」はFC/SFCの「キャプテン翼」シリーズの事ね)を経験済みなので、安心して遊べるだろうという事で購入した。


で再び時が流れて今日に至るのだが…実はまだこれらのゲームを遊んでいたりする。
正確には、「東方サッカー」の方は終わりが近づいてきていて(飽きたのでは無くヤり尽くしたという意味で)、「ザ・コンビニ4」の方は途中で「東方サッカー」にハマっていたため空白時間がかなりあったりするが…
それでも、購入から6ヶ月経ってもまだ飽きずにやっていれる自分を凄く感じる。
Rance7を1年半近く遊んでいた時に「頭の何かが壊れている」と友人に言われたが、実際”飽き”を感じる回路?に少々異常があったりするのかもしれない。でも、短期間でゲームを取っかえひっかえして金が消えていく生活よりは良いと思うので問題無い。


と、俺のゲーム事情やらを晒したところで本題に。
先にも書いているが「東方サッカー」の方は終わりが近づいてきている。しかし、俺としてはまだこのゲームを遊び足りない感が漂っている。正直別れるのが惜しい。

そこで「東方サッカー」をネタにして雑記を書いてみよう思う。「たまに書くならこんな御はなし」で俺がストックしていた最後のネタを放出して以降、チラ裏程度の事しか書いていなかったので久々に熱意を持って書いてみる。…ゲームについてだけどな


というわけで次回以降に続く。


※1「ログインオンライン」
  1. Webページへの接続を繰り返し、何とかページを表示(Webページからログインして起動するタイプ)
  2. ログインサーバへの接続を繰り返し、何とかログイン
  3. 空いているチャンネルへの入室権の奪い合いを制し、何とかゲーム開始
  4. 開始数分でサーバから接続を切られる
  5. 1 に戻る

※2「鯖無しオンライン」
  1. 必死にWebページへの接続を繰り返し、何とかページを表示
  2. 必死にログインサーバへの接続を繰り返し、何とかログイン
  3. 空いているチャンネルへ入室しようとするが、チャンネル一覧画面には何も表示されないので鯖に入れない
  4. 「え?え?え?」と狼狽えた後、「ログイン失敗した?」と考え 1 に戻る

※3「event無しオンライン」
  1. LV を上げる
  2. 金を貯める
  3. 強い装備を手に入れる
  4. ゲーム内イベント等においてその成果を試す…ような機会は存在せず 1 に戻る。(今まで戦争物MMOの経験しか無かったので、とくに目的も無く 1〜3 を繰り返す作業に違和感が…)

※4「人無しオンライン」
  1. LV を上げる
  2. 金を貯める
  3. 強い装備を手に入れる
  4. ゲーム内イベント等においてその成果を試す…ような機会は存在せず 1 に戻るのも嫌になり人が消えていく