GURPS RUNAL the curious children : a diary's page 1 GameMaster:fin 「同じ朝、変わらない生活、ゆるやかに流れる時間。  いつものあいつ等とくだらない事で張り合い、笑いあう日々。  そんなある日、僕達は小さな冒険を見つけた。」 舞台 クルツ協約発動後の時代。1098年くらい。冬。 オータネス湖王国 <絵画都市>タリス 人口約15000人 商業と絵画の街 派手な戦闘や華麗な活躍は難しいです。 無力さを知恵と勇気で乗り越える人、恐怖判定上等、追加精神特徴覚悟の方を希望します。 募集人数、日時、時間 プレイヤー人数:2〜3人(3人エントリー済み。募集は締め切りました) 日取りについては、参加者の希望を聞いてから決定します。 1セッション4時間〜5時間 22:00開始 26:00終了が理想。 使用ルール GURPS ベーシック完訳版 文庫でも問題はありませんが、完訳版と差異があった場合、完訳版を優先します。 GURPS ルナル完全版 文庫でも(以下略) GURPS マジック完訳版、GURPS グリモア完訳版 原書でも可 選択ルール 戦闘は基本戦闘ルールをベースとします。 不意打ち、複数人で囲む等を除き、常に正面から向き合っているものとします。 ただし、能動防御の後退は可能です。 狭い部屋の場合、GMがもう下がれないと宣言することがありますが、その場合は従ってください。 全力防御について 宣言のタイミングは自分の行動順です。以降、次回の自分の行動順まで継続します。 攻撃を受けるたびに、能動防御を2回か能動防御+2のどちらかを選択することができます。 盾破壊のルールを使用します。 CP総計:50CP (基本セットの分を計算すると19CPとなります) 基本セット(-31CP) (不利な特徴の計算に含めず、総計のみ減少します) PCは12歳の子供である(-6CP) 基本能力値 体力:8 敏捷:10 知力:9 生命:9 財産レベル:どんぞこ(-25CP) 子供なので働く必要は無い。 種族について 人間のみ可能。 ウィザード、エルファ、ドワーフも不可です。 特徴について 推奨特徴 意思の強さ、鋭敏〜、危険察知、幸運、怖いものなし 選択不可能な特徴 有利な特徴 闇視、癒し、運命、貸し、完全平衡感覚、死ににくさ 祝福、情報屋、赤外線視力、超能力耐性、直感、追加HP 追加疲労点、特殊な背景全般、身元、無感動、無登録、仲間 後援者 不利な特徴 原始的、財産、不運の運び手、呪い、特異点 秘密、片腕、片手、片目、痙攣発作 血友病、言語障害、高齢、視覚障害、死の秒読み 聴覚障害、歩行障害、臆病、記憶喪失、虚言癖 才能が無い、サディスト、残忍、躁鬱、怠惰、多重人格、盗癖 偏執狂、放心、足手まとい、使命、敵 信者レベルについて ルナルの世界を使用しますが、信者レベルを取得することはできません。 全員信者レベル0(平信者)となります。 生活で取得できる技能から外れたものについては、 各神殿のボーナス技能となっているもののみ取得可能とします。 ただし、技能ボーナスは加算されません。 どの神殿の平信者になるか決めてください。 魔法の取得について 魔法の素質を取るのはかまいませんが、魔法の取得は基本的に不可能です。 技能の取得について 生活することで取得できそうな技能については制限しません。 生活で取得する技能から外れたものについては、 各神殿のボーナス技能となっているもののみ取得可能とします。 通常の武器(剣、槍、盾等)については、自由に取得可能ですが、 必要ではありません。無い、もしくは低レベル推奨です。 神殿特有の武器については取得不可能です。 また、柔道、空手、格闘動作も取得不可能です。 技能の最大Lvは15とします。できれば13以下が望ましいです。 技能に使用できるCPは年齢の2倍までという制限を忘れないでください。 地域知識について 今回のシナリオでは地域知識は 地域知識/<絵画都市>タリス にすべて含まれることにします。 生活で取得できる技能 言いくるめ、石弓、隠匿、嘘発見、演技 応急処置、踊り、格闘、歌唱、楽器、軽業 御者、剣、忍び、準備、乗馬、水泳 生存、盾、探索、短剣、地域知識、跳躍、 調理、追跡、杖、杖投げ、釣り、動植物知識、 動物使役、ナイフ、ナイフ投げ、荷役、農業、 尾行、武器屋、ブラックジャック、フレイル、宝石屋、 ポールアーム、鞭、木工、槍、槍投げ、弓矢、ランニング、 両手斧・メイス、両手剣、礼儀作法 神殿ごとの取得可能技能 ガヤン 縛りマニア ネット、投げ縄、追跡、法律、外交、嘘発見、偽造、尋問、商人、管理 指揮、犯罪学、地域知識 サリカ 慇懃無礼 社交、礼儀作法、外交、指導、農業、気象学、身振り、各言語技能 ペローマ 引きこもり 各言語系、医師、応急処置、手術、診断、紋章学、科学、研究、考古学 神秘学、人類学、数学、歴史、絵画、書道、動植物知識 ジェスタ 石頭 盾、戦術、彫刻、革細工、大工、陶芸、宝石屋、木工、技師、生存/山岳 シャストア 詐欺師 吟遊詩人、演技、演劇、変装、言いくるめ、隠匿、文学、作詞、記録、偽装、偽造 アルリアナ エロ 軽業、跳躍、性的魅力、社交、裏社会、脱出、心理学 タマット 指6本 隠匿、嘘発見、鍵開け、偽装、裏社会、忍び、すり 脱出、探索、追跡、登攀、読唇術、尾行、罠、賭博 リャノ くいだおれ 吟遊詩人、楽器、歌唱、読唇術、調理、造船、航法/3 生存/島・海岸、釣り、船乗り、ボート、水泳 装備について 作成時の所持品は「冬服」のみとします。無償です。 キャラ作成後にGMがチェックします。 その際、問題だと思われた点については変更していただくことになります。 戦闘時に取れる行動 姿勢変更 準備 狙い 攻撃 全力攻撃 フェイント 待機 全力防御 集中 その他 近接戦闘ルールを使用します 組み付き 組み付き判定 敏捷+3 相手がひざ立ち、もしくは倒れている場合+6 武器をつかむ 敏捷力の即決勝負でつかむ。 次のターンに体力の即決勝負に勝つと武器を奪うことができる。 武器を持った腕をつかむ 武器をつかむとほぼ同じ。成功した場合、敵は武器を落とす。 倒し 組み付いている場合のみ。 自分の体力、敏捷のどちらかと、相手の体力の即決勝負。 勝てば相手を転倒させることができる。 押さえ込み 片手使用。体力の即決勝負。重いと有利。 成功すると無力化。 首絞め 両手使用。自分は体力、相手は生命力で即決勝負。 達成値の分だけダメージを与えることができる。 ふりほどき 体力の即決勝負でくみつき(押さえ込み)をはずす。 片手での押さえ込み、両手での組み付きの場合、組み付いている側に+5。 両手での押さえ込みの場合、押さえ込んでいる側に+10の修正。 近接戦闘中のキャラクターへの攻撃 命中に-2。敵はよけのみ。 よけが成功した場合、他のキャラクターに目標値最大9として命中判定。