GURPS RUNAL the curious children : a diary's page 2 GameMaster:fin 「平穏はひと時の夢だった。  理不尽な力の前に、僕達は抗う力を持たず、  生きるために、今は暗闇に身を潜める」 舞台 オータネス湖王国 <絵画都市>タリス 人口約15000人 商業と絵画の街 クルツ協約発動後の時代。1098年くらい。冬。 前回から3日後、43巡り目の安息日。 成長について 特徴の取得、LvUpを許可します。 取得、LvUp可能な特徴は以下のリストにあがっているもののみです。 意志の強さ、鋭敏〜、怖いものなし、カリスマ 技能の成長について 前回で使用した技能(PCを問わない。ただし、神殿固有技能を除く) および、下記リスト内の技能のみ取得、成長が可能です。 前回使用した技能 ランニング、地域知識、嘘発見 投げ、探索、動植物知識、追跡、隠匿 医師(ペローマのみ) 鍵開け/3(タマットのみ) 罠/3(タマットのみ) 取得(成長)可能技能 言いくるめ、演技、応急処置、歌唱 生存、調理、ナイフ投げ、武器屋、宝石屋 礼儀作法 ペローマ 引きこもり 各言語系、診断、紋章学、考古学、神秘学、数学、歴史 アルリアナ エロ 脱出、心理学 タマット 指6本 隠匿、嘘発見、偽装、脱出 選択ルール 戦闘は基本戦闘ルールをベースとします。 不意打ち、複数人で囲む等を除き、常に正面から向き合っているものとします。 ただし、能動防御の後退は可能です。 狭い部屋の場合、GMがもう下がれないと宣言することがありますが、その場合は従ってください。 全力防御について 宣言のタイミングは自分の行動順です。以降、次回の自分の行動順まで継続します。 攻撃を受けるたびに、能動防御を2回か能動防御+2のどちらかを選択することができます。 盾破壊のルールを使用します。 戦闘時に取れる行動 姿勢変更 準備 狙い 攻撃 全力攻撃 フェイント 待機 全力防御 集中 その他 近接戦闘ルールを使用します 組み付き 組み付き判定 敏捷+3 相手がひざ立ち、もしくは倒れている場合+6 武器をつかむ 敏捷力の即決勝負でつかむ。 次のターンに体力の即決勝負に勝つと武器を奪うことができる。 武器を持った腕をつかむ 武器をつかむとほぼ同じ。成功した場合、敵は武器を落とす。 倒し 組み付いている場合のみ。 自分の体力、敏捷のどちらかと、相手の体力の即決勝負。 勝てば相手を転倒させることができる。 押さえ込み 片手使用。体力の即決勝負。重いと有利。 成功すると無力化。 首絞め 両手使用。自分は体力、相手は生命力で即決勝負。 達成値の分だけダメージを与えることができる。 ふりほどき 体力の即決勝負でくみつき(押さえ込み)をはずす。 片手での押さえ込み、両手での組み付きの場合、組み付いている側に+5。 両手での押さえ込みの場合、押さえ込んでいる側に+10の修正。 近接戦闘中のキャラクターへの攻撃 命中に-2。敵はよけのみ。 よけが成功した場合、他のキャラクターに目標値最大9として命中判定。