GURPS RUNAL the curious children : a diary's page 3 GameMaster:fin 「気がつくと、そこは死を感じさせる暗闇の中だった。  今にも折れそうな心を、握り合った手の温もりが支えてくれる。  僕達の未来は、僕達の手で切り開く」 舞台 オータネス湖王国 <絵画都市>タリス 人口約15000人 商業と絵画の街 クルツ協約発動後の時代。1098年くらい。冬。 前回と同日、43巡り目の安息日、朝のアルリアナの時刻末、ラフ置き場より開始。 前回の獲得CP 2 成長可能技能はPCを問わず、前回使用した気がする技能のみです。 前回使用した気がする技能リスト 地域知識、忍び、格闘(股間蹴り)、投げ(ゴミ袋) 短剣、ナイフ、言いくるめ、 選択ルール 戦闘は基本戦闘ルールをベースとします。 不意打ち、複数人で囲む等を除き、常に正面から向き合っているものとします。 ただし、能動防御の後退は可能です。 狭い部屋の場合、GMがもう下がれないと宣言することがありますが、その場合は従ってください。 全力防御について 宣言のタイミングは自分の行動順です。以降、次回の自分の行動順まで継続します。 攻撃を受けるたびに、能動防御を2回か能動防御+2のどちらかを選択することができます。 盾破壊のルールを使用します。 戦闘時に取れる行動 姿勢変更 準備 狙い 攻撃 全力攻撃 フェイント 待機 全力防御 集中 その他 近接戦闘ルールを使用します 組み付き 組み付き判定 敏捷+3 相手がひざ立ち、もしくは倒れている場合+6 武器をつかむ 敏捷力の即決勝負でつかむ。 次のターンに体力の即決勝負に勝つと武器を奪うことができる。 武器を持った腕をつかむ 武器をつかむとほぼ同じ。成功した場合、敵は武器を落とす。 倒し 組み付いている場合のみ。 自分の体力、敏捷のどちらかと、相手の体力の即決勝負。 勝てば相手を転倒させることができる。 押さえ込み 片手使用。体力の即決勝負。重いと有利。 成功すると無力化。 首絞め 両手使用。自分は体力、相手は生命力で即決勝負。 達成値の分だけダメージを与えることができる。 ふりほどき 体力の即決勝負でくみつき(押さえ込み)をはずす。 片手での押さえ込み、両手での組み付きの場合、組み付いている側に+5。 両手での押さえ込みの場合、押さえ込んでいる側に+10の修正。 近接戦闘中のキャラクターへの攻撃 命中に-2。敵はよけのみ。 よけが成功した場合、他のキャラクターに目標値最大9として命中判定。