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Task Force 141 (タスクフォース141) |
| 特別任務を遂行するために、各国の特殊部隊(英国のSAS、米国のレンジャー、デルタフォース、CIAなど)から選抜された隊員で編成された精鋭部隊 動画_1 | |
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US Army Rangers (USアーミー レンジャー) |
| アメリカ陸軍第75レンジャー連隊 動画_1 |
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Navy SEALs (ネイビー・シールズ) |
| アメリカ海軍特殊部隊シールズ 動画_1_2_3 |
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Op For (オポージング・フォース/敵対勢力) |
| 中東の敵対勢力 動画_1 |
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Spetsnaz (スペツナズ) |
| ロシア軍特殊部隊スペツナズ 動画_1 |
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Militia (ミリティア/民兵) |
| 南米リオデジャネイロの武装ギャング 動画_1 |
画像 |
Kill | ||
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UAV (UAV) |
無人飛行機(Unmanned Air Vehicle)が偵察を行い、30秒間敵の位置がミニマップ上に赤い点で表示される。 前作と違って視認可能で、SAMや銃弾で比較的簡単に撃ち落せる。 HP700。 撃墜すると50ポイント。 |
3 |
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Care Package (ケアパッケージ /救援物資) |
発炎筒を投げるとその位置に支援物資(ランダムで選ばれる弾薬か核以外のキルストリーク)が空中投下される。 投下された物資の位置は画面上に表示され、敵も回収することが出来る。 味方におすそわけするとポイントがもらえる。 動画_1 | 4 |
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Counter-UAV (カウンターUAV) |
敵のUAVの通信をジャミングするUAVを打ち上げて、30秒間敵のミニマップを使えなくする。 HP700。 撃墜すると50ポイント。 動画_1 |
4 |
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Sentry Gun (セントリーガン /自動機銃) |
防御用の自動機関銃を設置する。 8秒間連射し4秒間休止する。
閃光弾やスタンで一時的に沈黙させることが出来る。 通常兵器とナイフで攻撃可能。 破壊されなければ90秒間機能する。 HP1000。 破壊すると100ポイント。 動画_1 |
5 |
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Predator Missile (プレデターミサイル) |
PCを起動して上空の無人機RQ-1プレデターからヘルファイアミサイルを遠隔操作で撃ち込む。建造物の中に逃げられると殺傷率は低くなる。 敵の航空機にも有効。 射撃キーでミサイルを加速出来る。 動画_1 |
5 |
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Precision Airstrike (プリシジョン・エアストライク /精密爆撃) |
戦闘機(F15 or MiG25)による精密誘導爆弾(J-DAM)の空爆を行う。 プレイヤーはマップ上で目標位置と方向を指示出来る。 方向指示はマウス右ボタンをドラッグ。 動画_1_2 |
6 |
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Harrier Strike (ハリアーストライク /ハリアー攻撃) |
ハリアー II戦闘機の支援を要請する。 3機編隊で飛来し、初めの2機が空爆したあと、1機がホバリングして45秒間機銃掃射を行う。 敵のヘリがいる場合はミサイルで攻撃してくれる。 HP3000。 撃墜すると300ポイント。 動画_1_2 |
7 |
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Attack Helicopter (アタックヘリコプター /攻撃ヘリ) |
攻撃ヘリコプターの機銃掃射による支援を要請する。 HP1500。 撃墜すると200ポイント。 動画_1 |
7 |
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Emergency Airdrop (エマージェンシー・エアドロップ /緊急空中投下) |
4つの支援物資を同時に投下する。 味方や敵のプレイヤーも中身を取ることが出来るが、支援物資を要請したプレイヤーは、他のプレイヤーよりも箱を開ける時間が短くなる。 動画_1 |
8 |
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Pave Low (ペイブロウ) |
重武装ヘリMH-53ペイブロウの支援を要請する。 SAMを1回までフレア回避する。 HP3000。 撃墜すると300ポイント。 動画_1_2 |
9 |
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Stealth bomber (ステルスボンバー /ステルス爆撃機) |
B-2ステルス爆撃機による大規模な空爆を要請する。 ステルス爆撃機は敵のレーダーに映らず、SAMでロックオンすることも出来ない。 動画_1_2 |
9 |
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Chopper Gunner (チョッパーガンナー /ヘリガンナー) |
PCを起動して60秒間コブラ戦闘ヘリに搭載されている20mm機銃を遠隔操作する。 SAMを1回までフレア回避する。 HP1500。 撃墜すると300ポイント。 動画_1_2 |
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AC130 (AC-130) |
PCを起動して40秒間AC130の火器管制を遠隔操作する。 武装は25mmガトリング銃、40mm機関砲、105mm榴弾砲の3種で、武器変更キー(1 or 2)で切り替える。 SAMを2回までフレア回避する。 HP1000。 撃墜すると400ポイント。 動画_1_2 |
11 |
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EMP (EMP) |
強力な電磁パルス(EMP)を発生させ、敵のあらゆる電子装備を麻痺させる。 動画_1_2 |
15 |
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Tactical Nuke (タクティカル・ニューク /戦術核) |
戦術核を使用する。 全員が死滅し、スコアに係わらず使用した陣営の勝利となる。 敵キルポイントは全て要請したプレイヤーのものになる。 | 25 |
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| Lv. | |
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Marathon (マラソン) | ダッシュし続けても息切れしなくなる。 Pro : 障害物を乗り越える速度が速くなる。 | 4 |
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Sleight of Hand (スライト・オブ・ハンド /早業 ) |
銃をリロードする動作が約二倍速くなる。 Pro : サイトやスコープを使って狙う動作が約二倍速くなる。 | 4 |
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Scavenger (スカベンジャー) | 敵が青いバッグを落すのが見えるようになり、弾薬や装備を補充できる。
Pro : 初期弾薬数と携行可能弾薬が2倍になる。 | 13 |
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Bling (ブリング/装飾銃) |
プライマリ武器に2つのアタッチメントが装着可能になる。 Pro : セカンダリ武器に2つのアタッチメントが装着可能になる。 | 21 |
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One Man Army (ワンマンアーミー) | 死なずに6秒間でクラスを変更できる。(セカンダリ武器スロットを占有する) Pro : クラスの切り替え時間が3秒になる。(セカンダリ武器スロットを占有する) | 45 |
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| Lv. | |
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Stopping Power (ストッピングパワー) | 銃弾の人体に与えるダメージを1.4倍に高める。 Pro : 銃弾の車両や航空機に与えるダメージを1.4倍に高める。 | 4 |
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Lightweight (ライトウェイト) | 移動速度が武器によって約5〜10%上がる。 Pro : ダッシュを止めた直後でも素早くサイトで狙える。 | 4 |
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Hardline (ハードライン) | キルストリークの要求連続キル数を1つ減らす。 Pro : デスストリークの要求連続デス数を1つ減らす。 | 9 |
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Cold-Blooded (コールド・ブローデッド /冷血 ) |
UAV、セントリーガン、AC130などのサーマルセンサーに感知されなくなる。 Pro : 敵に照準を合わせられても照準が赤くならず、名前も表示されなくなる。 | 25 |
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Danger Close (デンジャークロース /危険察知 ) |
爆発物の威力を1.4倍に高める。 Pro : 航空支援の威力を高める。 (セントリーガンからAC130までを含む) | 33 |
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| Lv. | |
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Commando (コマンドー) | ナイフ等の近接攻撃の範囲が拡がる。 Pro : 落下ダメージを受けなくなる。 | 4 |
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Steady Aim (ステディーエイム /照準安定 ) |
腰だめ射撃時に弾がばらける半径を小さくする。 Pro : 狙撃時に息を止めていられる時間を延ばす。 | 4 |
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Scrambler (スクランブラー) | 自分の周囲にいる敵のレーダーをジャミングして使用不能にする。 Pro : 敵のクレイモアが反応してから爆発するまでの時間を3秒間遅らせる。 | 17 |
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Ninja (ニンジャ) | 敵の心音センサーに感知されなくなる。 Pro : 足音を立てずに移動できる。 | 29 |
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SitRep (シトレップ/状況報告) |
敵の爆弾や地雷、タクティカル・インサーションの位置を探知する。 Pro : 敵の足音が大きく聞こえるようになる。 | 37 |
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Last Stand (ラストスタンド) | 倒されて死ぬまでの10秒間、拳銃を抜いて反撃出来る。 Pro : ラストスタンドで装備(手榴弾やC4など)も使えるようになる。 | 41 |
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Death | | Lv. | |
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Copycat (コピーキャット) |
4 |
最後に殺された相手の装備とパークが与えられ、1ラウンドの間それらを利用可能になる。 キルカメラ再生中に”1 or 2(武器選択)”キーを押すことで発動する。 | 1 |
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Painkiller (ペインキラー/鎮痛剤) |
3 |
体力が復活後の10秒間だけ3倍に強化される。 | 6 |
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Martyrdom
(マーティダム/ 巻き添え) |
4 |
死ぬ前にピンを抜いた手榴弾を落とす。 | 27 |
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Final Stand (ファイナルスタンド) |
4 |
倒された後、プライマリ武器やその他の装備で反撃出来る。 匍匐で避難して、一定時間生き延びられればそのまま復活できる。 | 39 |


| Lv. | ||
| Team deathmatch (チームデスマッチ) |
通称 ”TDM”、”チーデス”。 2チームに分かれて倒した敵の数を競い合う、もっともシンプルなルール。 敵を倒したポイントはチームで合計され、制限時間に達するか、どちらかのチームの合計が上限ポイントに達するとゲームが終了する。 |
1 |
| 参加人数: 8〜12人 制限時間 : 10分 上限ポイント: 7500 復活:あり 敵を倒す: 100XP 味方をアシスト: 20XP |
||
| Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) |
"Mercenary(マーセナリー)"とは"傭兵"の意味。 パ−ティーを組むことを許可しないチームデスマッチ。 敵を倒したポイントはチームで合計され、制限時間に達するか、どちらかのチームの合計ポイントが上限に達するとゲームが終了する。 |
1 |
| 参加人数: 8〜12人 ルールはTDMと同じ | ||
| Free-for-all (フリー・フォー・オール) |
通称 ”FFA” または ”DM(デスマッチ)”、”フリフォ”。 自分以外の全員が敵になる。 制限時間に達するか、1位のプレーヤーのキル数が上限に達するとゲームが終了、上位3名が勝者となる。 |
1 |
| 参加人数: 4〜8人 制限時間 : 10分 上限キル数: 30 復活:あり 敵を倒す: 50XP 味方をアシスト: なし |
||
| Domination (ドミネーション) |
通称 ”DOM”、”ドミネ”。 "Domination"は"制圧"の意味。 2つのチームに分かれてマップ上にある3つの陣地の制圧度を競う。 陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる。 占拠数に応じて時間ごとにポイントが入り、先にスコアリミットに達した方の勝利。 動画 |
4 |
| 参加人数: 8〜12人 制限時間 : ∞ スコアリミット: 200 復活:あり 敵を倒す: 50XP 味方をアシスト: 20XP 旗を取っている敵を倒す: 100XP 旗を取る: 150XP |
||
| Ground War (グラウンド・ウォー) |
通称 ”GW”。 意味は"地上戦"。 9vs9で行うチームデスマッチとドミネーション (ランダムで選ばれる)。 最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ。 |
4 |
| 参加人数: 12〜18人 ルールはTDMとDOMと同じ XBLパーティーチャット可 | ||
| Demolition (デモリッション) |
通称 ”DEM”、”デモリ”。 "Demolition"は"破壊、建物などの取り壊し"の意味。 S&Dのバージョンアップ版。 何度でも復活が可能で、攻め側の全員が爆弾を持っている。 |
7 |
| 参加人数: 8〜12人 1ラウンド制限時間:2分30秒 起爆タイマー:30秒 復活:あり 敵を倒す: 50XP 味方をアシスト: 20XP |
||
| Sabotage (サボタージュ) |
通称 ”SAB”。 "Sabotage"は"妨害を目的とした破壊活動."の意味。 マップ中央に1つある中立の爆弾を奪い合い、互いの陣地に1つずつある目標物をどちらが先に破壊できるかを競う。 S&Dともっとも違う点は、爆弾の位置、または爆弾を所持しているプレーヤーの位置が常に敵にも知られていること。 そのため味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 |
10 |
| 参加人数: 8〜12人 起爆タイマー : 30秒 爆弾の設置/解除時間 : 2.5/5秒 敵を倒す: 50XP 復活:あり(キルカムを終わりまで再生後) |
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| HQ Pro (ヘッドクォーター・プロ) |
通称 ”HQ”。 "Headquarter"は"司令部"の意味。 どちらが先にHQを設置し、それをどれだけ長く維持できるかを競うルール。 マップ上に1つランダムで現れる中立のインテル(ノートPC)を確保してHQを設置する。 人数が多いほど早く確保できる。 以後、インテルが敵に破壊されるか、1分後HQが自動的にオフラインになるまで、HQを抑えているチームにポイントが入り続ける。 HQが解体されると、しばらくして別の位置に新しいインテルが現れ、30秒後にオンライン(取得可能)になる。 先にスコアリミットに達したチームの勝利。 |
10 |
| 参加人数: 8〜12人 スコアリミット: 200 HQを設置/破壊: 250XP 敵を倒す: 50XP 味方をアシスト: 10XP HQを保持しているチーム: 5秒ごとに10XP 復活:あり(ただしHQを保持しているチームはその間だけ復活できない) |
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| Search and Destroy (サーチ&デストロイ) |
通称 ”SD” または ”S&D”、”さっちゃん”。 攻撃側と守備側に別れ、攻撃側のチームが、守備側の陣地に2つある目標物のどちらかを、マップ上に1つだけある爆弾で爆破しようと試みる。 守備側はそれを阻止すれば勝利。 このモードは1度死んだら次のラウンドまで復活できない真剣勝負。 だが、貰えるXPも多い。 3戦ごとに攻守が交替し、先に4勝したチームの勝利となる。 |
13 |
| 参加人数: 8〜12人 起爆タイマー: 45秒 爆弾の設置/解除時間: 5秒 敵を倒す: 500XP 爆弾を設置/解除: 1000XP 復活: なし |
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| Capture the Flag (キャプチャー・ザ・フラッグ) |
通称 ”CTF”。 2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う。 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。 ただし味方の旗が敵に奪われて自陣にないとポイントできない。 先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利。 |
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| 参加人数: 8〜12人 制限時間:5分ごとにサイド入れ替え 復活:あり 敵を倒す/旗を取る: 50XP 旗を持ち帰る: 250XP 旗付近にいる敵を倒す: 100XP |
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| 3rd Person Teams (TPSチームタクティカル) |
全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦。 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッションを戦う。 1人称への切り替えはできない。 動画 | 19 |
| 参加人数: 6〜8人 ルールはそれぞれのモードと同じ XBLパーティーチャット可 | ||
| Hardcore Ricochet: SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) |
通称”HCSD”。 ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ。 ハードコアモードとは、武器の威力が強めに設定され、ミニマップとクロスヘア(照準)、グレ警告アイコン、キルカメラが制限されるリアリズム志向のゲームモード。 "Ricochet(リコシェ)"はフランス語で"跳ね返る"の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く。 動画 |
19 |
| 参加人数: 8〜12人 ルールはS&Dと同じ | ||
| Hardcore Team Deathmatch (HCチームデスマッチ) |
通称 ”HCTDM”。 ハードコアモードで行われるチームデスマッチ。 唯一FF(Frendly Fire/味方への誤射の許可)がOnなので注意。 チームキルをしてしまうとリスポーン時間が延びるペナルティが課せられる。 |
19 |
| 参加人数: 8〜12人 ルールはTDMと同じ | ||
| 3rd Person Cage Match (TPSケージマッチ) |
1vs1の戦い。 プレーヤーは3人称視点になり1人称への切り替えはできない。 先に上限キル数に達した方の勝利。 "Cage"は"鳥籠"の意味。 動画 |
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| 参加人数: 2人 上限キル数.:20 敵を倒す: 100XP XBLパーティーチャット可 |
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| Team Deathmatch Expresss (短縮型:チームデスマッチ) |
マッチの合間の時間が短くなったチームデスマッチ。 スピーディーにXPを稼ぎたい人におすすめ。 |
1 |
| 参加人数: 8〜12人 ルールはTDMと同じ | ||
| Mosh Pit (ミックス) |
各ゲームモードがランダムで選ばれる。 いろんなルールを試してみたい人におすすめ。 |
1 |
| 参加人数: 8〜12人 ルールはそれぞれのモードと同じ | ||
| Hardcore Ricochet:HQ Pro (跳弾ハードコア:HQプロ) |
ハードコアモードで行われるヘッドクォーター・プロ。 味方を誤射すると撃った者にダメージが行く。 |
1 |
| 参加人数: 8〜12人 ルールはHQと同じ | ||
| Afghan (アフガン) | 規模:中 動画_1_2 |
| Medium sized open desert. Intense Demolition battles. アフガニスタンの砂漠地帯。 苛烈な消耗戦。 | |
| Derail (ディレイル/脱線) | 規模:大 動画_1 |
| Trainwreck in a large snowy area. Epic large battles. 雪の列車操車場。 叙情的で大規模な戦い。 | |
| Estate (エステート/地所) | 規模:大 動画_1 |
| Cabin in the woods. Fight for control of the cabin. 大きな別荘と山小屋がある森林地帯。 別荘の制圧が戦いのカギを握る。 |
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| Favela (ファベーラ/スラム街) | 規模:中 動画_1_2_3 |
| Alleyways of Brazil. Great for all game modes and all sizes. 南米リオのスラム街ファベーラ。 あらゆるゲームモードと人数に適応。 | |
| Highrise (ハイライズ/超高層ビル) | 規模:中 動画_1_2 |
| Rooftop skyscraper. Hectic Domination games. 建設中の高層ビル最上階。 支配的な消耗戦。 | |
| Invasion (インベーション/侵入) | 規模:大 動画_1 |
| City in the desert. Classis street to street firefights. 砂漠地帯にある市街地。クラシカルな街角での市街戦。 | |
| Karachi (カラチ) | 規模:大 動画_1_2 |
| Ravaged desert town. Tactical street fights abound. パキスタン最大の都市カラチ。 戦術的で大規模な市街戦。 | |
| Quarry (クアリー/採石場) | 規模:中 動画_1 |
| Medium-sized quarry. Intense Capture the Flag matches. 採石場。 興奮のCTFマッチ。 | |
| Rundown (ランダウン/荒廃) | 規模:中 動画_1 |
| Village in Brazil. Fight from all angles. ブラジルの村落。 あらゆる角度からの戦い。 | |
| Rust (ラスト/錆) | 規模:小 動画_1 |
| Tiny desert sandstorm. Fast-paced action on a small map. 小さな砂漠の石油採掘所。 小規模でスピーディな戦闘。 | |
| Scrapyard (スクラップヤード/解体場) | 規模:小 動画_1_2_3 |
| Small airplane gravelyard. Great for any number of players. 小さな航空機解体場。 あらゆる人数に適応。 | |
| Skidrow (スキッドロウ/ドヤ街) | 規模:中 動画_1 |
| Urban city fighting. In and out of apartments close range engagements. アパートが建ち並ぶダウンタウン。 CQBマップ。 | |
| Sub Base (サブベース/潜水艦基地) | 規模:中 動画_1 |
| Snowy submarine base. Great vertical gameplay. 雪の潜水艦基地。 縦方向での戦闘。 | |
| Terminal (ターミナル/飛行場) | 規模:中 動画_1 |
| Medium sized airport. Great for all game modes. ロシアの飛行場ターミナル。 あらゆるゲームモードに適応。 | |
| Underpass (アンダーパス/地下道) | 規模:大 動画_1 |
| Rainy underpass. Good balance of medium to long range fighting. 雨の廃墟と地下道。 中遠距離戦にグッドバランス。 | |
| Wasteland (ウェストランド/不毛地帯) | 規模:大 動画_1_2 |
| Chernobyl in the open. Great for snipers and long range fighters. チェルノブイリの郊外。 スナイパーと遠距離戦のためのマップ。 | |
| Bailout (ベイルアウト/緊急脱出) | 規模: 動画_1 |
| a multi-level apartment complex 多層アパートメントでの戦闘。 | |
| Crash (クラッシュ/墜落現場) | 規模: 動画_1_2 |
| a war-torn urban environment ヘリが墜落している中東の街。 CoD4からのリメイク。 | |
| Salvage (サルベージ/廃車場) | 規模: 動画_1 |
| a snowy junkyard fortified by stacked debris and crushed cars 廃車が積まれた雪の廃品回収場。 | |
| Overgrown (オーバーグローウン/廃村) | 規模: 動画_1 |
| which features a massive dry creek bed ロシアの草深い廃村。 CoD4からのリメイク。 | |
| Storm (ストーム/嵐) | 規模: 動画_1 |
| an open industrial park littered with heavy machinery 重機が置かれた工業団地。 | |
| Carnival (カーニバル/遊園地) | 規模: 動画_1 |
| A huge map set in an amusement park featuring all new art work. アトラクションや乗り物がある遊園地。 | |
| Fuel (フューエル/精油所) | 規模: 動画_1 |
| Based on the oil refinery level form the campaign. 砂漠の大規模な精油工場。 | |
| Strike (ストライク/攻撃) | 規模: 動画_1_2 |
| Strike is a city block set in the Middle East. 中東の破壊された都市。 CoD4からのリメイク。 | |
| Trailer Park (トレイラーパーク/廃機場) | 規模: 動画_1 |
| This map is based on the Boneyard level from the campaign. キャンペーンの廃機場が舞台のマップ。 | |
| Vacant (ヴェイカント/廃墟) | 規模: 動画_1_2 |
| Vacant is a map with an outside that features several metal containers. 中央に大きな建物を持つMAP。 CoD4からのリメイク。 | |