
| MW2 国内グループ | ||
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| CoD:MW2@2chBBS (MW2@2ch) | 2ちゃんねる住民交流コミュ | http://steamcommunity.com/groups/mw2chbbs |
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| MW2 海外グループ | ||
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|
UDP 1500 (outbound - 出力のみ) UDP 3005 (outbound - 出力のみ) UDP 3101 (outbound - 出力のみ) UDP 28960 |
| ホスト | クライアント | ||
| Open | → | Open | ○ |
| Open | → | Moderate | ○ |
| Open | → | Strict | ○ |
| Moderate | → | Open | ○ |
| Moderate | → | Moderate | ○ |
| Moderate | → | Strict | × |
| Strict | → | Open | ○ |
| Strict | → | Moderate | × |
| Strict | → | Strict | × |
◆ マルチプレイの細かい設定を変更する
”C:\Program Files\Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\players”
フォルダにある”config_mp.cfg” をワードパッドで開いて、以下の命令文の数値を変更して保存します。
デフォルトに戻したい時は「config_mp.cfg」を「players」から除外してMW2マルチプレイを再起動すればOK。
seta cg_drawBreathHint "0"
狙撃ライフル使用時に 「”Shift”キーで息を止める」 ヒントを表示する (非表示 = 0, 標準値 = 1)
seta cg_ScoresPing_MaxBars "10"
Ping値のグラフを4本から10本にする。(標準値 = 4 最大値 = 10)
10本にすることで”Tab”キーで誰がホストのプレイヤーかを見分けやすくなります。
seta cg_ScoresPing_Interval "20"
Ping値のグラフを更新する頻度を短くする。(標準値 = 100)
Ping値のグラフを10本表示にした場合に必要。
seta cl_maxPing "200"
相手プレイヤーのPing値の上限を厳しくして、高Pingerとマッチングされないようにする。(標準値 = 800)
ただし人が少ないルールだと検索に少し時間がかかるかも。
※2010/5現在、対策されて機能しないとの情報あり
seta cl_maxpackets "50″
一秒間に送られるパケットの最大値。 ブロードバンドであればPingが改善します。 (標準値 = 30)
パッチでConfigに記載されて機能しなくなったとの情報あり。
seta dynEnt_active "1″
動的環境 (適用しない = 0, 標準値 = 1)
オフにすると、植木やレンガなどのオブジェクトが弾丸や爆発で動いたり壊れたりしなくなります。
PCのスペックに自信のない人はオフを推奨します。
seta r_aaSamples "8"
アンチエイリアスの倍率 (AAなし = 1, ×2 = 2, ×4 = 4, ×8 = 8)
メニューの設定ではAA×4までしか指定できません。×8にするにはConfigから指定する必要があります。
seta r_drawWater "1"
水面の描写をリアルにする (適用しない = 0, 標準値 = 1)
VGAにHDHD4850/4870/HD5850を使っていて設定下げても動作が重い現象の人はこれをオフにすると改善するようです。
seta r_distortion "0″
マズルフラッシュや爆発、炎による空気の歪み(ひずみ)表現 (適用しない = 0, 標準値 = 1)
MW2の歪み表現はCoD4と比べて大げさでリアリティに欠け、かつ無駄に重いのでオフを推奨。
seta r_dof_enable "1″
被写界深度を有効にする (適用しない = 0, 標準値 = 1)
オンにすると、照準を覗いた時に手前側のピントをぼかします。
seta r_fullscreen "1"
フルスクリーン表示 (ウィンドウ表示 = 0, 標準値 = 1)
seta r_specular "1"
スペキュラマップ(銃やヘルメットなどの照かり)を有効にする (無効にする = 0, 標準値 = 1)
seta ragdoll_enable "1"
死体に物理演算を適用する (無効にする = 0, 標準値 = 1)
seta r_mode "****x****"
画面解像度を指定する (標準値 = 1024×768)
マルチスクリーンや特殊なワイドスクリーンなど変則的な解像度で表示したいときはここで指定します。
seta r_vsync "0"
FPSとモニターのリフレッシュレートを同期させる (適用しない = 0, 標準値 = 1)
オンにすると最大FPS値がモニターのリフレッシュレートの数値に設定されます。オフ推奨。
seta sm_enable "1"
影を表示する (表示しない = 0, 標準値 = 1)
*) 今のところ、マルチプレイでfov値を変更したりFPSを表示させる事は出来ない様です。パッチ待ち。
<MW2マルチプレイ 低スペックPC用Configファイル/動画>
http://www.geocities.jp/gensi/file/mw2_teispec_config_mp.cfg.txt
DLして「config_mp.cfg」にリネームして「players」フォルダに。 初回起動時にerrorを吐くので「いいえ」を選択。
上のPing制限、Pingグラフの10本化、ブロードバンド通信の最適化などを適応済です。
デフォルトに戻したい時は「config_mp.cfg」を「players」から除外してMW2マルチプレイを再起動すればOK。
<MW2 Configuration Utility / MW2マルチプレイ コンフィグ変更ユーティリティ/動画 > 
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1248572
DLした中にある「MW2Config.exe」をMW2のインストールフォルダにコピーして起動します。
・新しいプロファイルの作成、切り替え ランクの初期化
・ランク、戦績、タイトル、エンブレムのバックアップ
・ゲーム内の音楽の無効/有効切り替え
・pingバーの色、マウスの詳細設定を変更などなど
CoD:MW2 マルチプレイ 攻略情報
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◆ マルチプレイ 小ネタ集
# Modern Warfare 2 Mythbusters: Episode 1(Youtube)
・ 消火栓を壊した勢いで敵を倒すことができる → ○
・ GLの跳弾で敵を倒すことができる → ○
・ 盾に付いた粘着手榴弾は他の武器を拾えば生存可能 → ○
・ 降ってくるケアパケは盾で防げる → ×
・ ケアパケを運んでくるヘリは落とせる → ○ ※ただしケアパケは降ってくる
・ アフガンのあの高所はマットに落下すればダメージを受けない → ○
・ 投げナイフは落ちた後のバウンドにも判定がある → ○
・ 戦術核使用後はEMPで阻止できる → ×
# Modern Warfare 2 Mythbusters: Episode 2(Youtube)
・ バナナの葉は弾を貫通しない → ○
・ Favelaの散髪屋にある奥の鏡をナイフで割ると死ぬ → ○
・ F2000のレッドドットサイトはEMPを受けても機能し続ける → ○
・ 高いところから車に飛び降りると爆発する → ○
・ コントロール可能なキルストリークを発動する事により核から生き延びられる → ×
・ プレデターミサイルでヘッドショットできる → ○
・ ケアパッケージマーカーを持つと通常より早く走れる → ○ (2010/1/19パッチで修正済)
・ プレデターミサイルは一発でAC130を破壊できる → ○
・ シングルはアキンボよりダメージが大きい → ×
# Modern Warfare 2 Mythbusters: Episode 3(Youtube) 
・ スモークはヒビの入ったガラス越しだと透ける → ○
・ ヘリガンナーを操作しているプレーヤーにスタン攻撃すると、ガンカメラも影響を受ける → ○
・ ファイナルスタンドは空中でも発動する → ○
・ 武器にも当たり判定がある → ×
・ FMJを付けたMG4は"MG4 Explosive Rounds"という名称になる → ○
・ セムテックスを手に持っているプレーヤーをナイフで倒すと、刺した人にくっ付く → ○
・ 投げナイフは一撃でセントリーガンを破壊できる → ×
・ 戦術核のカウントダウンでゲームの制限時間が伸びる → ○
# Modern Warfare 2 Mythbusters: Episode 4(Youtube) 
・ 窓ガラス越しのナイフ攻撃は有効 → ○
・ 落ちてくるケアパケでハリアーを破壊できる → ×
・ C4とクレイモアは、フラッシュとスタンを受けると数秒間使用不能になる → ○
・ ライオットシールドでスタンの効果を防げる → ○
・ ではフラッシュは? → ×
・ はしごの昇降中でも装備を使用できる → ○
・ 戦術核でニワトリも死ぬ → ×
# Mini-Myth: Cold-Blooded Pro Glitch(Youtube) 
・ 回転しているヘリを撃てば、ヒットした数だけ冷血チャレンジのカウントが入る
<ケアパッケージの各アイテム出現確率>
(PC版の解析データ/エマージェンシー〜は4つの中に1つでも入る確率)
Killstreak
ケアパッケージ(%)
エマージェンシー・エアドロップ(%)
Ammo (弾薬)
UAV
Counter-UAV (カウンターUAV)
Sentry Gun (自動機銃)
Predator Missile (プレデターミサイル)
Precision Airstrike (精密爆撃)
Harrier Airstrike (ハリアー攻撃)
Attack Helicopter (攻撃ヘリ)
Pave Low (ペイブロウ)
Stealth Airstrike (ステルス爆撃)
Chopper Gunner (ヘリガンナー)
AC-130
EMP
・ ケアパッケージとエマージェンシー・エアドロップからは「戦術核/戦術爆撃」は出ない。
・ セントリーガンはナイフと投げナイフなら一撃で倒せる。
・ セントリーガンは8秒の連射でオーバーヒートする。 次に撃ち出すまでの時間は4秒。
・ デンジャークロース(危険察知)とブラストシールドはお互いの効果を相殺する。
・ シトレップ・プロ(状況報告)とニンジャ・プロはお互いの効果を相殺する。
・ クレイモアの同時設置数は2個まで。3個目を置くと1個目が爆発する。
・ クレイモアのセンサーはジャンプで飛び越すと感知しない。
・ 投げたC4はリモコンに持ち替えなくても、"USE"[F] キー2回早押しですぐに起爆できる。
・ 投げナイフはスカベンジャーの青いかばんからでも回収できる。
・ プレステージに移行するかどうかの最後の選択肢でキャンセルすると鶏の鳴き声が鳴る。
◆ マルチプレイ ドミネーション攻略情報
488 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/04/09(金) 07:30:12 ID:QjlbHyJa ×取ってはいけない旗 △ある程度不利な旗 Afghan AB(C×) ※B重視で防衛 押しすぎなければ楽勝 Derail AB(C×) ※多少押しても大丈夫 CB持ちやTI焚いてるのがうろうろするとAきつい Estate BC(A△) ※分隊ならABでもいけるか 守りやすさ攻めやすさを考えるとやはりBCか Favela AB(C△)orBC(A△) ※ABが割と有利か BCでもいけないことはない Highrise AB(C△)orBC(A△) ※Bとった後は押し上げと地下出口防衛 Invasion AB(C×) ※AB維持後、右側ルート防衛重視(戦車が壊れている場所) Karachi AB(C×) ※とにかくAへ C取らなければ問題ない Quarry AB(C△)orBC(A△) ※BCでもいけるがCに押し込んだほうが楽 Rundown AB(C△)orBC(A△) ※得意な射程距離で変化 遠距離OKOKならCBでガチ防衛した方が安定 最近の分隊はABか 2旗維持した後は橋を渡らせなければOK Rust BC(A△) ※Cが開けてるので一度取れればC軸でB防衛 中央抜けてくる相手にも対応し易い Scrapyard AC(B△) ※Bの取り合いになる印象が強いがCを軸にAを適度に守りつつBから出てくる相手を抑えると意外と楽 割と回遊魚MAPなので注意 Skidrow BC(A×) ※押しすぎるとC横通路に沸く Aからのトンネル防衛と中央屋内注意 Sub Base BC(A×) ※Bが取れなくてもまずCに BC取れたらあとは楽勝 Terminal BC(A△) ※BCがやはり安定 Cの防衛重視 Underpass AB(C×) ※AB維持で押し込みすぎるとA裏に沸く Cに閉じ込めれば勝ち Wasteland AB(C△) ※B重視 中央地下に注意 491 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/04/09(金) 07:59:02 ID:FDNWQNRq >>488 長さに耐えてよく頑張った、感動した◆ マルチプレイ 武器攻略情報
206 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 10:09:04 ID:yHeG+VLh >>191 ・UMP:絶対神 ・AUG:グリップ解除で神化 ・ ・SCAR-H:扱い易いが装弾数が ・M16:近接〜超々距離まで幅広く初弾外すと大変 ・FAMAS:↑とほぼ同じだけど発射音が糞 ・FAL:扱い易いし強いデザインが糞 ・ACR:当てやすいだけ ・ ・ ・MP5K:超近距離なら無敵、中距離から糞マジ糞、デザインは今回一番じゃね? ・DE:当たる気がしない ・AK47:空気 あとは任せた 209 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 10:49:40 ID:x/nvZ5Nv 個人的に ・UMP:どの距離でも強いが器用貧乏で、近距離ではSGに、遠距離ではSRに泣く。 ・AUG:ぶれないため自由にアタッチメントが選択できる。欠点は弾が少ないだけ。 ・RPD:ぶれない。リロードが遅いこと以外はAUGと変わらず強い。弾数が多いのも長所。 ・SCAR-H:驚きの精度。マグだけ出せば無敵かも。 ・M16:SPをつければどの距離でも相当強いが、3発がバラけてしまうので、これを生かすか殺すかで決まる。 ・FAMAS:3発はほとんどバラけない。狙撃銃並に当たる。SPがあれば文句なし。 ・FAL:DOTを付けるとびっくりするくらい精度が落ちて中距離でも泣きを見る。アイアンだと見づらいが、 頑張ってなれると狙撃銃並に当たる。SP付けると中距離までHS一撃。 ・ACR:ノーリコイル。チートを使うかACRを使うかというくらいリコイルがない。 威力が弱いので倒すのに時間が掛かるのが最大のデメリット。 初段を当てればスナイパーにも簡単に勝てる。知り合いの外人は「女の使う銃だ」と馬鹿にしていた。 ・MP5K:UMPなんて使わなくても。という方にお勧め。腕が試される。 しかし腕が良くても遠距離では必ず弾が沢山必要になる。 ・DE: 44と精度を比較してみたが、こいつを使うのは上手い人だけでいい。 ・AK47:相当強い。拡張マグを出せば無敵かも。TARのぶれは扱いづらいがこいつのぶれは ある程度パターンがある(上下のはねが多い) 慣れればAKだけでChopperまですぐ繋がる。威力もTARと同じ。 211 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/06(水) 11:07:41 ID:x/nvZ5Nv ・F2000 : 使ったことがない。敵にいると鴨。 ・Vector : スカベンジャー付けるなら使えるかも。ぶれない。 ・宇治 : 今作ではかなり強い。ぶれない。 ・P90 : 使ったことがない。腰だめで撃ちまくって無理やり倒せる銃? ・L86 : さようなら。 ・M9/USP : マグを出せばかなり使える。持ち替えが早いので マグなしでも確実に当てていけるならセカンダリはこいつで決まり。 ・M21 : スライトAcogがあれば無敵かも。youtubeでM14の射撃を見たが、音がかっこいい。 ・WA2000 : なんでこんな人気のない銃を採用したんだIW。そして使えない。ありがとうIW。 ・G18 : 下手な人はこいつをアキンボにして無理やり倒そうとする。 個人的にはUSP/M9の方が強いと思う。(腰だめはG18) ・M93R : セカンダリとは思えない強さ。サイレンサーをつけても威力が同じなのでご一緒にどうぞ。 ・pp2000/TMP : 強い、の一言。弾が少ないので拡張マグ+スカベでもいいかも。とにかくぶれない。 ・SPAS : 射程が長いので一撃必殺で倒さなければたいていやられる。 コマンドをつけて初弾を外した場合にそなえるのがいいかもしれない。 ・Ranger/1887 : アキンボで使うと強いが、少なくとも「FPS」が上手い人にはなれない。 ・M1014 : 拡張マグを出すのはやめたほうがいい。理由は出せばわかる。とにかくつよい。 ・Striker : スライトとSPがあれば文句なし。 ・AA12 : 拡張マグが楽しい武器。焦って無駄撃ちしてしまう人はスカベを一緒にどうぞ。 743 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 15:56:28 ID:FZDBCBAi 1000kill + Mastery達成まで使ってみてのSMG感想(P90は遊び程度に使用 MP5K:SP無しでも近距離でサクッと倒せるのは良い。連射速度もそこそこ。 中距離以降はUzi以下。 UMP:初期はこれ一択――に見えたがそうでもない。 連射速度が遅いわりに反動は強い。腰だめ撃ちに不安。 倒せる弾数は安定しているのでPerkに柔軟性がある。 サイレンサーとの相性も良い。 Vector:個人的にオススメ。連射速度は最高クラス。 反動も控えめなので中距離以降も十分いける。リロードが速いのも良い。 P90:連射力の代わりに弾数を多くしたUziという印象。空気気味。 Uzi:前作よりも反動が減って使いやすくなった。 MP5KやP90を使うぐらいならこっち。リロキャンはしづらい印象。 全体:アキンボはやめたほうがいい。グロックでやったほうが遥かに好成績を出せる。 広いマップは撃ち合いさえ避ければ裏鳥で美味しい。 883 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 12:05:24 ID:8xOZKpon SCARの精度と威力はレートっていう弱点を完全に消してる 弾数もスカベン+ExMagで補えるし。 SMGは機動力だからMT/LW/Commandoでも戦えるUMP。 VectorとかはスカベンとかSPが必要でSMGの長所である機動力を殺してる。 LMGは引き気味で戦うのが一般的だからレートは無くても精度と威力が必要。 AUGかRPDになるけど壁抜きとかの事も考慮すると弾数のあるRPD。 SRは単純にBarrettの一強だけどボルトアクションが性能を覆してる。 ここはダントツでIntervention。 以上、偏見に溢れた最強レビューでした。 追記でBarrettとInterventionに精度の差は無いよ。 検証してみるとよくわかる。 変わるように感じるのはボルトアクションがかっこいいから。
173 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 08:52:05 ID:XRddQmIm とりあえず暇なんでナイフ関係でフレと検証した事書くからよかったら参考にしてくれ。 吸い込み範囲だけど、スクラップヤードの燃えてるタンク側の建物前の廃車で検証しました。 ノーマル状態だと距離としては車のホイールベースの距離を吸い込みました。 これにコマンド付けると車のフロントからリアタイヤ位の距離にアップ。調度1キャラ分位です。 タクティカルにした場合はさらに約1キャラ分程増え、コマンド+タクティは車の前後端弱を吸い込む脅威の範囲。 174 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 09:02:41 ID:XRddQmIm 上下に関しては段差を利用して検証しました。 密着状態だと上側は画面の上端に相手の足が見えれば吸い込むものの、距離が離れる事に比例してだんだん吸えなくなった。 下方向はこれより更に範囲が狭く、予想ではナイフを振った際の先端の線を平行に延ばして自キャララインの中心軸と交差させた交点からの距離と角度で判定してる模様。 そのせいで視点を上下に動かすと同じ位置でも上下の吸い込み範囲にかなりの差がでたが、吸える距離は変わらなかった。 175 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 09:13:19 ID:XRddQmIm 左右の範囲は正面40度をカバーしてる模様でノーマル状態でホイールベースの距離の場合0.5キャラ分ずれてても吸えましたが、丸々1キャラずらした場合は無理でした。 コマンドを付けても左右の角度が広くなるような差は感じられなかったです。 駄文&あくまでも個人の検証なんで人によって「体感」という点でかなり誤差があると思うのでごめんなさい。 178 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 09:32:31 ID:SGlxXR2S >>175 検証乙! しかし、脅威の吸引力だなぁ…。 179 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 09:46:44 ID:ptRHVLaG ダイソン並みですなw