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SOG / ソグ |
| MACV-SOG(南ベトナム軍事支援司令部 研究・観察グループ)。 米国がベトナムやカンボジアでの不正規作戦を行うために、1964年に設立した特殊部隊。 動画_1_2 | |
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OP 40 / オペレーション・フォーティ |
| 中南米諸国の共産化を食い止めるために、CIAが立案した非公式作戦を遂行する米軍内の特務部隊。 キューバ革命の指導者フィデル・カストロの暗殺などを目的とする。 動画_1_2 | |
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Black Ops / ブラックオプス |
| 不正規、非公式の作戦を秘密裏に遂行するために米軍内で組織された特殊部隊。 動画_1_2 | |
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NVA / ノース・ベトナム・アーミー |
| 北ベトナム人民軍 動画_1_2_3_4_5_6 |
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TROPAS / トゥルーパス |
| キューバ革命政府軍の精鋭部隊 動画_1_2_3 |
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Spetsnaz / スペツナズ |
| ソビエト連邦軍特殊部隊スペツナズ "スペツナズ"はロシア語で特殊部隊を意味する。 動画_1_2 |
| SMG サブマシンガン |
高い連射速度を誇るサブマシンガンで敵を制圧する。 近距離向き。 |
Lv.1 |
| 装備: MP5K / ASP / Frag / Flashbang | ||
| Perk: Lightweight / Steady Aim / Marathon | ||
| CQB 近接戦闘 |
市街地や室内などの近接戦闘に特化した兵種。 市街戦向き。 |
Lv.1 |
| 装備: Olympia / M1911 / Semtex / Concussion | ||
| Perk: Hardline / Sleight of Hand / Tactical Mask | ||
| Assault アサルト | ライフルの高い攻撃力と機動力で部隊の前進をリードする。 中距離向き。 |
Lv.1 |
| 装備: M16 / ASP / Frag / Flashbang | ||
| Perk: Scavenger / Steady Aim / Second Chance | ||
| LMG 軽機関銃 | 装弾数の多い軽機関銃で弾幕を張り分隊を支援する。 中距離・支援向き。 |
Lv.2 |
| 装備: HK21 / M72 LAW / Semtex / Concussion | ||
| Perk: Flak Jacket / Hardened / Hacker | ||
| Sniper スナイパー | 望遠スコープで敵を遠方から狙撃する。 遠距離向き。 |
Lv.3 |
| 装備: Dragunov / Makarov / Frag / Willy Pate | ||
| Perk: Ghost / Scout / Ninja |
| 画像 | Kill | 時間(秒) | CP | ||||
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Spy Plane 偵察機 |
3 | U-2偵察機を飛ばす。 敵の位置が味方全員のマップ上に3秒周期で表示される。 ただし ”Perk1” の ”Ghost” を装備している敵は発見できない。 偵察機は視認可能で、SAMや銃弾で撃ち落すことができる。
|
40 | 0 | ||
| 耐久力: 700 | |||||||
| RC-XD | 3 | 爆弾を積んだラジコンカーを遠隔操作する。 操作を開始してから30秒経つと自爆する。 通常兵器で破壊可能。 キー操作: 前進=W, 後退=S, ハンドリング=マウス, 爆発=右マウスボタン, ハンドブレーキ=左マウスボタン, ブースト=4
|
30 | 1200 | |||
| 耐久力: 10 | ダメージ: 400-25 | ダメージ半径: 6.5m | |||||
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Counter Spy Plane カウンター偵察機 |
4 | 敵の通信をジャミングするU-2偵察機を飛ばして、敵全員のミニマップを使用不能にする。 カウンター偵察機は視認可能で、SAMや銃弾で撃ち落すことができる。 |
30 | 1600 | ||
| 耐久力: 700 | |||||||
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SAM Turret SAMターレット |
4 | 設置型のSAM(地対空ミサイルランチャー)が空中投下される。 敵の航空戦力を見つけると自動的に攻撃する。 通常武器で破壊可能。 狭い場所に設置すると誤射の危険があるので注意。
動画_1 |
90 | 1600 | ||
| 耐久力: 1000 | ロックオン所要時間: 5s | アーマー: 銃弾x0.3 | |||||
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Care Package 救援物資 |
5 | 発炎筒を投げた位置に支援物資(内容はランダムで選ばれたキルストリーク報酬とレア武器、弾薬)が空中投下される。 投下された物資の位置はマップ上に表示され、敵も回収することが出来る。 グリムリーパーとミニガンはケアパケからしか入手できないレア武器。 (出現確率表) |
- | 0 | ||
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Napalm Strike ナパーム攻撃 |
5 | 戦闘機によるナパーム弾の空爆を要請する。 プレイヤーはマップ上で目標位置と進入方向を指示出来る。 落下して燃えているナパームに近づいてもダメージを負う。 地上のナパームは13秒間燃え続ける。 |
- | 2400 | ||
| ダメージ: 200-30, 51 (ground flame) | ダメージ半径: 12.5m | ||||||
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Sentry Gun セントリーガン |
6 | 設置型の自動歩哨銃が空中投下される。 敵の地上戦力を見つけると自動的に攻撃する。 ただし ”Perk1” の ”Ghost Pro” を装備していると攻撃されない。フラッシュやスタンで5秒間だけセンサーを麻痺させることができる。 通常兵器で破壊可能。 | 90 | 3200 | ||
| 耐久力: 1000 | ダメージ: 20 | アーマー: 銃弾x0.3 | |||||
| Mortar Team 迫撃砲チーム |
6 | 味方の迫撃砲部隊に砲撃支援を要請する。 プレイヤーが指定したマップ内の3地点に対し即座に迫撃砲攻撃を行う。 |
- | 3200 | |||
| ダメージ: 300-50, 迫撃砲弾2 x 3地点 | ダメージ半径: 7.5m | ||||||
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Attack Helicopter 攻撃ヘリ |
7 | AIが操作する攻撃ヘリ AH-1"コブラ"の支援を要請する。 ヘリがホバリングする位置をプレイヤーが指定できる。 SAMやプライマリ武器で攻撃して撃ち落すことができる。 | 60 | 0 | ||
| 耐久力: 1500 + 500 (armored) | アーマー: 銃弾x0.3 | ||||||
| Valkyrie Rockets ヴァルキリーロケット |
7 | 遠隔操作できるロケット弾のランチャーが空中投下される。 装弾数は2発。 燃料制限があり、加速と爆破はいつでも行える。 MW2のプレデターミサイルの地対地版。 SAMターレットや通常兵器で迎撃可能。 動画_1 |
20 (fuel) | 4000 | |||
| ダメージ: 400-100 | ダメージ半径: 7.5m | ||||||
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Blackbird ブラックバード |
8 | 高高度偵察機 SR-71"ブラックバード" が索敵を行い、敵の位置と向きがリアルタイムで味方全員のミニマップに表示される。 Perk1の ”Ghost” を装備している敵も探知できる。 ブラックバードは視認できす撃墜不可。 動画_1 |
50 | 4500 | ||
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Rolling Thunder ローリングサンダー |
8 | B-52大型爆撃機による絨毯爆撃を要請する。 "ローリングサンダー"とはベトナム戦争時代の空爆作戦の名称。 動画_1 |
- | 4500 | ||
| ダメージ: 300-50, 投下爆弾数: 15 | ダメージ半径: 22m | ||||||
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Chopper Gunner ヘリガンナー |
9 | プレイヤーが汎用ヘリ UH-1"ヒューイ"に搭乗して側面に設置されたミニガンで地上掃射を行う。 地上からヘリ上のガンナーを狙撃できるという前情報があったが、どうやら不可能になったらしい。 | 60 | 5000 | ||
| 耐久力: 1500 + 500 (armored) | アーマー: 銃弾x0.3 | ||||||
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Attack Dogs 軍用犬 |
11 | 軍用犬の支援を要請する。 一定時間、味方の犬が敵を探索して攻撃する。 WaWでは犬が敵を倒すには二噛みを要したが、BOでは一撃で倒す。 味方の犬は茶と黒のツートーン、敵の犬は黒く表示される。 | 60 | 6000 | ||
| 耐久力: 100 | フィールド出現頭数: 4、待機頭数: 4 | ||||||
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Gunship ガンシップ |
11 | プレイヤーが操縦可能な重武装ヘリ Mi-24"ハインド"(高度は固定)に搭乗し、ミニガンとロケット弾で攻撃する。 ロケットの装弾数は2発で、発射すると次弾装填までに5秒かかる。
動画_1_2 |
60 | 6000 | ||
| 耐久力: 3000 + 500 (armored) | アーマー: 銃弾x0.3 | ||||||
画像 |
| CP | |
![]() |
Lightweight ライトウェイト |
移動速度が上がる。 上昇値は持っている武器の速度に比例する。 (1.07 X) | 0 |
| Lightweight Pro ライトウェイト・プロ |
落下ダメージを受けなくなる。 (0.0 X) | 3000 | |
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Scavenger スカベンジャー |
敵の死体から予備弾薬を補充できる。 (致死グレネードが補給可能)
| 2000 |
| Scavenger Pro スカベンジャー・プロ |
最大予備弾薬を装備してスタートする。 (戦術グレネードが補給可能) | 3000 | |
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Ghost ゴースト |
敵の偵察機(Spy Plane)に探知されない。 | 2000 |
| Ghost Pro ゴースト・プロ |
敵のヘリ、IR(赤外線)、セントリーガンに検知されない。 (軍用犬とブラックバードには効果なし) 敵に照準を合わせられても照準が赤くならず、名前も表示されなくなる。 |
3000 | |
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Flak Jacket フラックジャケット |
爆発物によるダメージを軽減する。 (0.35 X, 0.09 X in Hardcore Mode) | 2000 |
| Flak Jacket Pro フラックジャケット・プロ |
炎によるダメージをほぼ無効にする。 (0.05 X) グレネードを投げ返すときにヒューズ(信管)をリセットする。 |
3000 | |
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Hardline ハードライン | キルストリークの要求連続キル数を1つ減らす。 | 2000 |
| Hardline Pro ハードライン・プロ |
ケアパッケージの中身を一度だけランダムで変更できる。 (USEキー2度押し) ハードライン・プロでのアイテム出現確率はこちら。 |
3000 |
画像 |
| CP | |
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Hardened ハード |
壁などの障害物に対する弾丸の貫通力が上がる。 (2.0 X) | 0 |
| Hardened Pro ハード・プロ |
航空支援とターレットに与えるダメージが増加する。 (1.25 X) プレイヤーが被弾したときに手元がブレるのを軽減する。 (0.2 X) |
3000 | |
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Scout スカウト |
スコープ使用時に、息を止めていられる時間が長くなる。 (1.25 X) | 2000 |
| Scout Pro スカウト・プロ |
武器を持ち替える動作が素早くなる。 (0.5 X) | 3000 | |
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Steady Aim 照準安定 |
腰だめ射撃時に弾がばらける半径が小さくなる。 (0.65 X) | 2000 |
| Steady Aim Pro 照準安定プロ |
スプリント直後にサイトを使って狙う動作が素早くなる。 (0.6 X) ナイフ攻撃の隙がなくなる。 |
3000 | |
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Sleight of Hand 早業 |
銃をリロードする動作が素早くなる。 (0.5 X) | 2000 |
| Sleight of Hand Pro 早業プロ |
サイトを使って狙いを付ける動作が素早くなる。 (0.5 X) (スナイパーライフルは除く) | 3000 | |
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Warlord ウォーロード |
プライマリ武器に2つのアタッチメントを装着できる。 (アンダーバレル系は除く) | 2000 |
| Warlord Pro ウォーロード・プロ |
致死と戦術グレネードをそれぞれ一つ多く装備する。 (スモークは除く) | 3000 |
画像 |
| CP | |
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Tactical Mask タクティカルマスク |
ノヴァ・ガスから受ける効果を完全に無効にする。 (0.0 X) | 0 |
| Tactical Mask Pro タクティカルマスク・プロ |
フラッシュとコンカッションから受ける効果を大幅に軽減する。 (0.1 X) |
3000 | |
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Marathon マラソン |
スプリントできる時間が2倍になる。 (2.0 X) | 2000 |
| Marathon Pro マラソン・プロ |
無限にスプリントできる。 | 3000 | |
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Ninja ニンジャ |
足音を小さくして移動できる。 (0.25 X) | 2000 |
| Ninja Pro ニンジャ・プロ |
敵の発するノイズが大きく聞こえる。 (2.0 X) 自分は足音を完全に消して移動できる。 (0.0 X) (消えるのは足音のみで、武器の切り替えやリロード、戦闘中の音声はそのままなので注意) |
3000 | |
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Second Chance セカンドチャンス |
倒されて死ぬまでの10秒間、拳銃を抜いて反撃する。 |
2000 |
| Second Chance Pro セカンドチャンス・プロ |
倒されてから死ぬまでの時間が30秒に延長される。 セカンドチャンス状態の時に仲間に蘇生して貰える。 (ダウンしている味方の近くでUSEキー長押し、蘇生所要時間: 1.15秒) |
3000 | |
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Hacker ハッカー |
敵が仕掛けた爆発物、装備(Equipment)、ターレットの位置を探知する。 | 2000 |
| Hacker Pro ハッカー・プロ |
敵の装備とターレットをハックして味方側にする。 (USEキー長押し) 敵のケアパッケージを奪ったあとにトラップを仕掛ける。 (USEキー長押し) 敵のモーションセンサーに探知されない。 |
3000 |
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Team deathmatch / チームデスマッチ |
通称”TDM”。 |
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参加人数(CS): 8〜12 制限時間 : 10分 上限ポイント: 7500 (75kill) 復活:あり |
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Free-for-all / フリー・フォー・オール |
| 通称”FFA” 。 ”Free-for-all”とは「なんでもあり」の意味。 自分以外の全員が敵になるもっともシンプルなルール。 1位のプレーヤーのポイントが上限に達するか、制限時間が0になるとゲームが終了する。 |
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| 参加人数(CS): 4〜8 制限時間 : 10分 上限ポイント: 1500 (30kill) 復活:あり 敵を倒す: 50XP 味方をアシスト: なし 戦術マーカー使用不可 |
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Domination / ドミネーション |
| 通称”DOM”。 ”Domination”とは「支配」の意味。 2つのチームに分かれて、マップ上にある3つの陣地(旗)の制圧度を競う。 陣地を占拠するには旗の近くで一定時間待機する。 人数が多いほど早く占拠できる。(単独での旗取得時間は10秒) 5秒ごとに占拠している旗×1ポイントが入っていき、先にスコアリミットに達した側が勝利する。 DOM有利不利旗考察動画_1_2 |
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| 参加人数(CS): 6〜12 制限時間 : ∞ スコアリミット: 200 復活:あり 敵を倒す: 50XP 旗を取っている敵を倒す: 100XP 旗を取る: 150XP |
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Demolition / デモリッション |
| 通称 ”DEMO” または”DEM。 "Demolition"は「破壊、建物などの取り壊し」の意味。 S&Dの発展版。 何度でも復活が可能で、攻め側の全員が爆弾を持っている。 また破壊する目標はS&Dでは2つのうちどちらか1つだが、DEMでは時間内に目標を2つとも破壊する必要がある。 動画_1 |
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| 参加人数(CS): 6〜12 1ラウンド制限時間:2分30秒 起爆タイマー:30秒 爆弾の設置/解除時間 : 5秒 復活:あり 敵を倒す: 50XP 爆弾を設置/爆破: 100XP 爆弾を解除: 500XP | |
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Sabotage / サボタージュ |
| 通称”SAB”。 ”Sabotage”とは「妨害を目的とした破壊活動」のこと。
マップ中央に1つある中立の爆弾を奪い合い、互いの陣地に1つずつある目標物をどちらが先に破壊できるかを競う。 "Search and Destroy"ともっとも大きく違う点は、爆弾の位置、または爆弾を所持しているプレーヤーの位置が常に敵にも知られていること。 そのため味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要となってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入し、MAP上に全員の位置が表示されると共に、死ぬとラウンド終了まで復活できなくなる。 90秒間のサドンデスでも決着が付かない場合はマッチは引き分けとなる。 動画_1 |
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| 参加人数(CS): 6〜12 制限時間 : 10分 起爆タイマー : 30秒 爆弾の設置/解除時間 : 2.5/5秒 敵を倒す: 100XP 爆弾を設置/解除: 500XP 復活:あり(7秒のキルカムを終わりまで再生後) | |
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Headquarters / ヘッドクォーター |
通称”HQ”。 ”Headquarters”とは「司令部」の意味。
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| 参加人数(CS): 6〜12 制限時間 : 15分 スコアリミット: 250 HQを設置/破壊: 150XP 敵を倒す: 50XP HQを保持しているチーム: 5秒ごとに50XP HQの設置/破壊時間: 10/20秒 復活:あり(ただしHQを保持しているチームはその間だけ復活できない) |
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Capture the Flag / キャプチャー・ザ・フラッグ |
| 通称”CTF”。 2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う。 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。 ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。 また、リスポーン(復活)は12秒ごとのウェーブ(周期)で一斉に行われる。 10分ごとにサイドを入れ替え、2ラウンド(20分)終了時によりポイントを稼いだチームが勝利する。 |
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| 参加人数(CS): 6〜12人 1ラウンド制限時間:10分 復活:あり(12秒周期) 敵を倒す/旗を取る/旗を取り返す: 100XP 敵の旗を自陣に持ち帰る: 250XP |
|
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Search and Destroy / サーチ&デストロイ |
| 通称”SD” または”S&D。
攻撃側のチームが、制限時間内に敵陣地に2つある目標物のどちらかをマップ上に一つだけある爆弾で爆破しようと試みる。 守備側はそれを阻止すれば勝利。 このモードは一度死んだら次のラウンドまで復活できない真剣勝負。 その分もらえる経験値も桁違いに多い。(キルストリーク、ヘッドショットなどのXPボーナスは通常の10倍になる) 3戦ごとに攻守が交替し、4ラウンドを先取したチームが勝利する。 動画_1 |
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| 参加人数(CS): 6〜12 1ラウンド制限時間:2分30秒 起爆タイマー: 45秒 爆弾の設置/解除時間: 5秒 敵を倒す/爆弾を設置/解除: 500XP 復活: なし | |
| Mercenary / マーセナリー (コンシューマ版のみ) | |
通称”MERC”。 "Mercenary"とは「傭兵」の意味。 |
|
| 参加人数(CS): 8〜12 ルールはTDMと同じ | |
| Ground War / グランドウォー (コンシューマ版のみ) | |
| 通称 ”GW”。 意味は「地上戦」。 9vs9で行うチームデスマッチとドミネーション (ランダムで選ばれる)。 |
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| 参加人数(CS): 12〜18 ルールはTDMとDOMと同じ | |
| Team Tactical / チーム・タクティカル (コンシューマ版のみ) | |
| 通称 ”TAC” または”TEAM。 ”Tactical”は「戦術」の意味。 4vs4で行うチームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション、サーチ&デストロイ。 (ランダムで選ばれる) |
|
| 参加人数(CS): 6〜8 ルールはそれぞれのモードと同じ |
| 通称”BB”。
"Barebone" とは肉が剥ぎ取られた骨の意味。 パークやアタッチメント、キルストリークといったCoD4以降に追加された要素を制限した、昔ながらのプレイスタイルのモード。 動画_1 |
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Pure / ピュア |
| パーク、キルストリーク、アタッチメント、装備、契約チャレンジがない、CoD1に近い純粋な撃ち合いのためのルール。 | |
| 参加人数(CS): 6〜12 | |
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Classic / クラシック |
| キルストリークが ”偵察機、ナパーム爆撃、攻撃ヘリ” で固定される、CoD4やWaWに近いクラシックルール。 アタッチメントなし、パークあり。 | |
| 参加人数(CS): 6〜12 | |
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Team Tactical / チームタクティカル |
| パーク、キルストリーク、アタッチメント、装備、契約チャレンジがない、オブジェクトベースのルール。 | |
| 参加人数(CS): 6〜8 |
| 通称”HC”。
ハードコアモードは、上記のゲームルールとは別に指定できる”リアリズム”モードのこと。 HUDの制限: 照準(クロスヘア)、武器の残弾数、ラウンドと爆破の残り時間、獲得ポイントの非表示。 ミニマップは偵察機が飛んでいる時しか表示されない。 キルカメラは停止。 リスポーン: HCでは死んでから何秒後ではなく、決まった周期で死んだ者が一斉に復活する。 FFオン: Friendly-fire(味方への誤射)がオンになる。 一定数チームキルすると「Get out here NOW!!」というブチ切れアナウンスと共に自動キックされるらしい。 ダメージ: 銃弾によるダメージは約30%増加する。 爆発物の威力と地雷の範囲もやや増加している。 また体力は自動回復せず、被弾すると体力は低いままになる。 動画_1 |
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| Hardcore Team Deathmatch / ハードコア・チームデスマッチ | |
| 参加人数(CS): 8〜12 制限時間 : 10分 上限ポイント: 7500 (75kill) 復活:あり 敵を倒す: 100XP |
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| Hardcore Search and Destroy / ハードコア・サーチ&デストロイ | |
| 参加人数(CS): 6〜12 1ラウンド制限時間:2分30秒 起爆タイマー: 45秒 爆弾の設置/解除時間: 6秒 敵を倒す/爆弾を設置/解除: 500XP 復活: なし | |
| Hardcore Free-for-All / ハードコア・フリー・フォー・オール | |
| 参加人数(CS): 4〜8 制限時間 : 10分 上限ポイント: 1500 (30kill) 復活:あり(7秒後) 敵を倒す: 50XP 味方をアシスト: なし 戦術マーカー使用不可 |
| プレステージ達成者のみが参加できるプレイリスト。 ”Prestige”は威信、または名誉の意味。 CoDシリーズでは、マルチプレイのランク(階級)を上限まで上げたあと、レベルをリセットする代償として入れる特別なモードのことを指す。 |
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| Prestige Team Deathmatch / プレステージ・チームデスマッチ | |
| プレステージ1周目でアンロック。 プレステージ周回者のみが参加するチームデスマッチ。 | |
| Prestige Hardcore / プレステージ・ハードコア | |
| プレステージ10周目でアンロック。 詳細不明。 | |
| Prestige Pure / プレステージ・ピュア | |
| プレステージ15周目でアンロック。 詳細不明。 |
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Combat Training / コンバット・トレーニング |
| 通称”CT”。
コンバット・トレーニングはBOT(AIが操作するNPC)を相手に戦うマルチプレイ訓練モード。 全てのマルチプレイ用マップでソロ、および2〜6人までの協力プレイが可能。 (参加方法はフレンド招待のみ) 選べるゲームモードはTDMとFFAのみ。 BOTの手強さは Recruit、Regular、Hardened、Veteran の4種類から選択できる。 CTの戦闘で得たXPとCPは、CT内でしか利用できない。 またCTモードでは通常のチャレンジはあるが、コントラクト(契約)とプレステージ、プレイヤーカードの編集はない。 |
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| Team Deathmatch Co-op最大参加人数: 6 Free-for-All Co-op最大参加人数: 6 |
| Ante Up / アンティアップ | |
| 「借金弁済」 賭け金: 10CP、 1位賞金: 30CP、2位賞金: 18CP、3位賞金: 12CP パーティで参加可能 |
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| Weekend Gambler / ウィークエンド・ギャンブラー | |
| 「週末だけの賭博師」 賭け金: 1000CP、1位賞金: 3000CP、2位賞金: 1800CP、3位賞金: 1200CP パーティで参加不可 |
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| High Roller / ハイローラー | |
| 「大金を賭けるばくち打ち」 賭け金: 10000CP、1位賞金: 30000CP、2位賞金: 18000CP、3位賞金: 12000CP パーティでの参加不可、ルールは投票によって選ばれる |
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One in the Chamber / ワン・イン・ザ・チェンバー | |
| 「チェンバー(薬室)の中の一発」 プレイヤーは弾丸が1発だけ入った拳銃とナイフのみでスタートする。 敵を1人倒すと弾丸が1発手に入る。(つまりナイフで倒すと弾丸を2発温存できる) 銃弾は身体のどこに当てても一撃で倒せる。 与えられるライフは3つで、すべて失ったプレイヤーから退場する。 誰かが退場すると、生き残っている者は生存ボーナスとして10ポイントが貰える。 最後の2人になるとミニマップ上にお互いの位置が表示される。 制限時間に達するか、生き残りが1人になった時点でスコア上位の3人が勝者となる。 動画_1_2_3 |
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| 参加人数: 6 制限時間 : 10分 敵を倒す: 100 生存ボーナス: 10 | ||
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Sharpshooter / シャープシューター | |
| 「射撃の名手」 プレイヤー全員が、45秒ごとにランダムで選ばれる同じ武器を使用して戦う。 武器にはランダムでアタッチメントが1つ付属することがある。 またマルチでのレア武器、デスマシーンやグリムリーパーが選ばれることもある。 このモードでの弾丸は無限になる。 キルストリーク(連続キル)に応じてPerk Proを獲得し、4キルストリークに達するとその後の獲得ポイントがすべて2倍になる。 一度死ぬとこれらの効果はなくなる。 スコア上限はなく、5分の制限時間終了時にもっともスコアが高い上位3人が勝者となる。 動画_1_2_3 |
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| 1 キルストリーク = 早業プロ 2 キルストリーク = ライトウェイト・プロ 3 キルストリーク = 照準安定プロ 4 キルストリーク = ポイント2倍 |
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| 参加人数: 6 制限時間 : 5分 銃で敵を倒す: 100 ナイフで敵を倒す: 25 | ||
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Sticks and Stones / スティック&ストーン | |
| 「棒と石」 プレイヤーはクロスボウ(4)とバリスティックナイフ(2)、トマホーク(1)のみで戦う。 トマホークで倒されたプレイヤーと自爆したプレイヤーは、これまで獲得したポイントをすべて失う。 制限時間に達するか、1位のプレイヤーがスコア上限に達するとマッチが終了し、スコア上位3名が勝者となる。 このモードでは残弾は補給されない。 また最初からお互いの偵察機が飛んでいる状態になり、特にスコア1位のプレイヤーの位置は金色のドットで表示される。 タイトルの元ネタはCoD4の名言 「第三次世界大戦でどのような兵器が用いられるかはわからないが、第四次世界大戦では石と棒で争われるだろう。 ― アルバート・アインシュタイン」 から。 動画_1_2_3 |
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| 参加人数: 6 制限時間 : 5分 近接攻撃でキル = 25 トマホークでキル = 10 (相手はポイントをすべて失う) その他の方法でのキル = 100 | ||
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Gun Game / ガンゲーム | |
| 最初は全員がPythonのみを持ってスタートし、1キルごとに使用する武器がレベルアップしていく。 武器のレベルは全部で20段階あり、銃で倒されても同じレベルから復活できる。 ただし自爆するか、ナイフで倒されると武器のレベルが1段階ダウンする。逆に自分がナイフで敵を倒した場合は武器レベルはアップしない。 このモードでは弾丸は無限になる。 制限時間に達するか、誰かがレベル20での武器でキルを達成するとマッチが終了する。 このモードにはキルによるポイントはなく、武器レベルの順位で勝者が決定される。 動画_1_2_3_4 |
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| Tier 1: Python (Speed Reloader) Tier 2: Makarov (Dual Wield) Tier 3: SPAS-12 Tier 4: Stakeout Tier 5: MP5K Tier 6: Skorpion (Dual Wield) Tier 7: AK74u Tier 8: M14 Tier 9: M16 Tier 10: Famas |
Tier 11: AUG Tier 12: HK21 Tier 13: M60 Tier 14: L96A1 Tier 15: WA2000 Tier 16: Grim Reaper Tier 17: M72 LAW Tier 18: China Lake Tier 19: Crossbow Tier 20: Ballistic Knife |
|
| 参加人数: 6 制限時間 : 10分 | ||
| Array アレイ/整列 |
規模:大 全体図_1 動画_1 |
| Black Ops vs Spetsnaz 全面が雪に覆われた眺望マップ。 中、遠距離戦向け。 |
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| Cracked クラックド/ひび割れ | 規模:大 全体図_1 動画_1_2 |
| NVA vs SOG 破壊されたベトナムの市街。 S&D向けのバランス。 |
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| Crisis クライシス/危機 |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| Op 40 vs Tropas キューバのミサイル基地。 屋内、屋外戦に理想的なマップ。 |
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| Firing Range ファイアリング・レンジ/射撃場 |
規模:小 全体図_1 動画_1 |
| Op 40 vs Tropas 小規模な射撃練習施設。 多忙なドミネーション(支配)ゲーム。 |
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| Grid グリッド/諜報網 |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| Black Ops vs Spetsnaz 小規模なロシアの諜報基地。 だが戦術上の要所は十分にある。 |
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| Hanoi ハノイ |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| NVA vs SOG 北ベトナムの首都ハノイにあるNVA捕虜収容所。 HQに最適なマップ。 |
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| Havana ハバナ |
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| Op 40 vs Tropas キューバの首都ハバナ。 戦術的な市街戦。 |
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| Jungle ジャングル |
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| SOG vs NVA ベトナムの遺跡がある密林。 垂直方向への戦術も要する。 |
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| Launch ローンチ/発射台 |
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| Black Ops vs Spetsnaz ロシアのソユーズロケット発射施設。 管制室ではCQCもある。 あらゆるゲームモードに最適。 |
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| Nuketown ニュークタウン/核の町 | 規模:小 全体図_1 動画_1_2 |
| Black Ops vs Spetsnaz 小規模な核実験場のモデルタウン。 狭いマップでのハイペースな戦闘。 |
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| Radiation レディエイション/放射線 |
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| Black Ops vs Spetsnaz ウラン処理プラント。 あらゆるプレイスタイルに最適。 |
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| Summit サミット/頂上 |
規模:中 全体図_1 動画_1_2 |
| Black Ops vs Spetsnaz ウラル山脈の雪山にある研究施設。 あらゆる角度からの戦闘。 |
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| Villa ヴィラ/邸宅 |
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| Op 40 vs Tropas キューバの南欧風な邸宅。 撃ち合いに最適な長い回廊がある。 |
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| WMD ウェポン・オブ・マス・デス トラクション/大量破壊兵器 |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| Black Ops vs Spetsnaz "weapon of mass destraction"の略。 旧ソ連の基地。 CTFにベストマッチ。 |
| Berlin Wall ベルリン・ウォール/ ベルリンの壁 |
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| Black Ops vs Spetsnaz 壁に隔てられたベルリン市街。 中心部に自動機銃のトーチカがある。 |
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| Discovery ディスカバリー/発見 |
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| Black Ops vs Soviet Armed Forces 南極のソ連軍観測基地。 SPの"Project Nova"レベルが元になっている。 |
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| Kowloon クーロン/九龍 |
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| Black Ops vs Soviet Armed Forces 香港のスラム街、九龍城砦。 SPの"Numbers"レベルが元になっている。 |
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| Stadium スタジアム/競技場 |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| Black Ops vs Soviet Armed Forces ニューヨークのホッケー競技場。 |
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| Ascension アセンション/昇天 |
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| 攻略サイト_1 ゾンビに占領されたソ連の宇宙基地がモデルのマップ。 |
| Convoy コンボイ/輸送車列 |
規模:大 全体図_1 動画_1_2_3 |
| Black Ops vs Soviet Armed Forces 冷戦時代のカリフォルニア州が舞台。 米本土にソ連軍が侵攻している設定。 |
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| Hotel ホテル |
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| Black Ops vs Soviet Armed Forces キューバにあるプール、カジノ、エレベーターを備えたリゾートホテル。 |
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| Stockpile ストックパイル/備蓄 |
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| Black Ops vs Spetsnaz 武器貯蔵庫があるロシア郊外の村。 貯蔵庫のドアはプレイヤーが開閉可能。 |
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| Zoo ズー/動物園 |
規模:大 全体図_1 動画_1_2 |
| Black Ops vs Spetsnaz ソ連の放置された動物園。 モノレールを使って移動することが出来る。 |
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| Call of the Dead コール・オブ・ザ・デッド /死者の呼び声 |
規模:大 全体図_1 動画_1_2_3 |
| 攻略サイト_1 全く新しいプレイアブルキャラクターが登場する新ゾンビマップ。 |
| Hangar 18 ハンガー 18 |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| Black Ops vs Spetsnaz ブラックバードなどの秘密兵器を開発しているアメリカの基地「エリア51」。 |
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| Silo サイロ |
規模:大 全体図_1 動画_ |
| Black Ops vs Spetsnaz ロシアの地下ミサイル発射施設。 BOマルチで最も広いマップ。 |
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| Hazard ハザード |
規模:中 全体図_1 動画_1 |
| Op 40 vs Tropas 中南米のゴルフコース。 CoD:WaWマルチの「Cliffside」マップのリメイク。 |
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| Drive-in ドライブイン |
規模:小 全体図_1 動画_ |
| Black Ops vs Spetsnaz ボーリング場などがあるアメリカの町の一角。 Nuketownに似た小規模マップ。 |
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| Shangri-La シャングリラ |
規模:中 全体図_1 動画_1_2 |
| 攻略サイト_1 ジャングルを背景に新たな敵をフィーチャーした新ゾンビマップ。 |
| Nacht der Untoten ナハト・デア・ウントーテン/死せぬ者の夜 |
規模:小 全体図_1 動画_1 |
| 攻略サイト_1_2_3 ドイツのどこかにあると推測される廃屋が舞台のマップ。 WaWリメイク。 |
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| Verruckt フェアリュクト/精神病院 |
規模:中 全体図_1 動画_1_2 |
| 攻略サイト_1_2 ドイツの朽ち果てた精神病院が舞台のマップ。 WaWリメイク。 |
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| Shi No Numa 死の沼 |
規模:中 全体図_1 動画_1_2_3 |
| 攻略サイト_1_2 ある沼地に建てられた旧日本軍の施設が舞台のマップ。 WaWリメイク。 |
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| Der Riese デア・リーゼ/巨人 |
規模:大 全体図_1 動画_1_2 |
| 攻略サイト_1_2 第935部隊が研究を行っている研究所が舞台のマップ。 WaWリメイク。 |
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| Moon ムーン/月 |
規模:中 全体図_1 動画_1_2_3_4 |
| 攻略サイト_1 月面基地が舞台の新ゾンビマップ。 |