







| Primary Weapons メイン武器 |
2000 | Reticle 照準(レティクル) |
500 | Killstreaks キルストリーク |
1200-1600 |
| Pistols ピストル |
1500 | Reticle Color 照準の色 |
250 | Perks パーク |
2000 |
| Ballistic Knife バリスティックナイフ |
1500 | Lens レンズ |
500 | Pro Perks パークのプロ化 |
3000 |
| Crossbow クロスボウ |
2000 | Lethal Grenades 致死グレネード |
2000 | Backgrounds プレイヤーカードの背景 |
1000-10000 |
| Launcher ランチャー |
2000 | Tactical Grenades 戦術グレネード |
750 | Emblems エムブレム |
100 |
| Attachments アタッチメント |
250-3000 | Equipment 装備 |
2000-5000 | Emblem Layers エムブレムのレイヤー |
100-8000 |
| Camouflages 銃の迷彩塗装 |
250 | Facepaint フェイスペイント |
500 | Contracts 契約(コントラクト) |
50-250 |
- シアターモードの再生画面
< 2011/7/13 >■ パッチ1.11の修正項目 ・ MODツールファイルのダウンロードに関係する幾つかの問題を修正 ・ “Ninja Pro Perk”が地形によじ登る時と伏せ状態へダイブする際に音を出さないよう調整 ・ シアタースクリーンショット、フィルム、クリップ、カスタムゲームにプレイヤーのレーティングを表示 ・ Call of the Deadのパスに関する問題の修正 ・ マルチプレイヤーとゾンビモードにおける様々なバグ利用の修正 < 2011/6/24 > ■ パッチ1.10の修正項目 ・ シアターモードのRecent Gamesメニューで“Free For All”が“Team Deathmatch”と表示されていたことを修正 ・ Default System Settingsを使用した際にいくつかの項目を正確にリセットするよう修正 ・ Combat Trainingのマップ変更メニューでキーボードの矢印キーを使って通常マップとDLCマップを切り替えられるようになった ・ UAVがアクティブな場合、killstreakメニュー(爆撃箇所の指定時など)にレーダーの走査が表示されるようになった ・ “Settings”の“Multiplayer options”にプレイヤーのエンブレムを無効化するオプションを追加 ・ Clipを観ている際、ゲームへの招待を承認した場合にクラッシュする問題を修正 ・ 様々なExploitの修正 ・ MODサーバがチートを利用可能に ・ MODに制限リストからdvarとcommandを取り除く機能を追加、これによりMODはユーザーにアクセスさせたくないdvarを削除可能。制限リストの上限は256に増加 < 2011/5/27 > ■ パッチ1.09の修正項目 ・ 来るツールリリースに向けたMODサポートの追加 ・ マルチプレイヤーとゾンビモードの様々なExploitを修正 ・ マルチプレイヤーのメモリ使用量を改善 ・ サーバブラウザのDLC用フィルタを拡張し、所有しないマップを実行するサーバを全て隠すことが可能に ・ まれに武器上のエンブレム或いはクランタグの買い直しを要求する問題を修正 ・ プレイヤーがゾンビモードへの招待を受けられないケースの問題を修正 ・ Wager MatchのGun GameにおけるRPGとGrim Reaperを交換 ・ ナパームと爆撃の屋内で受けるダメージを調整 ・ まれに発生していた不死身の問題を修正 ・ Demolitionの爆弾が爆発と解除が同時に行われる問題を修正 ・ One in the chamber中にSpy planeが常に有効になるよう調整 ・ “Steady Aim”perkの“Sprint Kills”チャレンジ達成に必要な達成数を正確な数に修正 ・ Hackerが破壊されたCamera Spikeを所有する状態で、まれに別のCamera Spikeが正常に機能しない問題を修正 ・ Clipの録画時にSpeed mode用に2台のカメラをセットし、1台のカメラを前後に移動した場合にスピードが上昇する問題を修正 ・ シアターモードで見られるZiplineの機能性を改善 ・ カスタムゲームの設定が全てクリアされ、別のカスタムマッチに設定を持ち越さないよう設定 ・ Nova gasが自身のTactical Insertion上に立つプレイヤーにも影響するよう修正 ・ Hardcoreゲームにおいてセカンドチャンス状態で味方をキルした場合に適切にポイントを失う様修正 ・ Gunshipが撃墜された直後にChopper Gunnerを呼び出した際に、Chopper Gunnerの有効時間が早まる問題を修正 < 2011/4/23 > ■ パッチ1.08の修正項目 ・ Wager MatchのOne in the Chamberで2人のプレイヤーが残る場合、常にレーダーがアクティブになる ・ 全てのゾンビマップにおける壁の武器購入でPack-a-Punch ammoの情報が可視化される ・ Action Report後にChallengesが表示されなかった問題を修正 ・ ゾンビモードのペンタゴンマップでZombie Thiefのターゲットの接続が切断された場合にZombie Thiefがフリーズする問題を修正 ・ 様々なバグ利用を修正 ・ サーバ情報画面で間違ったゲームタイプが表示される問題を修正 ・ サーバブラウザのDLCマップを隠すフィルタがその他のセッティングと同様configに保存される ・ 全マップの投票メニューがアップデート ・ 予約スロットが無いサーバが予約済みスロットのキックを引き起こす問題を修正 ・ Dedicatedサーバにスナイパー用の設定項目を追加 ・ 武器アンロックが間違ったアイコンで登場する問題を修正 ・ 3D stereo時における味方の名前を正確に描画するよう修正 ・ ゲームプレイ中、或いはフィルム再生中に発生するいくつかのクラッシュを修正 ・ 安定性の追加改善 < 2011/3/26 > ■ パッチ1.07の修正項目 ・ ゾンビモードのマルチプレイヤーとDedicatedサーバの安定性改善 ・ 休止状態のクライアントがキックされた時に発生するサーバのひっかかりを修正 ・ 第1弾DLC用のサーバブラウザを追加 ・ クイックマッチは所有する地図だけを利用するサーバを優先的に選ぶ ・ マルチプレイとゾンビモードの様々な”Exploit”を修正 ・ シアター編集モードにドリーカムを追加 ・ 最近行ったゲームのフィルムを適切にセーブするよう信頼性を改善 ・ ゾンビモードの接続性を改善 ・ JammerにCounter Spy-Planeの効果を無効化する能力を追加 ・ プレイヤーが敵をSecond Chanceにし、相手が死ぬ或いは”Coward’s Way Out”(Useキー長押し)した場合のクレジット加算を正常に修正 ・ プレイヤーには仲間の装備品のヒットマーカーを表示しないよう修正 ・ Chopper GunnerとGunshipを使用する間にクラスが変わってしまう問題を修正 ・ Ninja perkを使用する場合にプレイヤーの移動音を無効に ・ マッチ開始時のChina Lakeを利用した”Spawn Tube”を行えないよう修正 ・ BombのPlants/Defuses時のオーディオレベルを微調整 ・ ヘッドショット時の”音”が聞こえる様になった ・ Hardline Proを利用した再抽選はケアパッケージのみ可能に、他のkillstreakドロップには適用できないよう修正 ・ 観覧モードで他の選手を見る場合に正しくないPerkが表示される問題を修正 ・ RC-XDを調整 ・ キルされた直後にChopper GunnerとGunshipを呼び出すことが出来る問題を修正 ・ マルチプレイヤーとゾンビモードのスコアボードに様々な改善を適用 < 2011/2/19 > ■ 修正項目 ・ 今後登場予定のNvidiaドライバーとの互換性におけるShader Warmingのfix ・ 追加の安定性改善 ・ ゾンビモードの"Five"と"Dead Ops Arcade"が最初からアンロックされるように変更された。 < 2011/2/8 > ■ パッチ1.06の修正内容 ・ 1.05以前に作成されたfilmとの後方互換性 ・ いくつかの状況でプレステージ後に購入武器が残る問題を修正 ・ サーバを離れ、別のサーバにジョインする際に前のサーバのマップを示していた問題を修正 ・ サーバ上の複製プレイヤー名を”Unknown Soldier”からプレイヤーネーム+スロット番号に変更 ・ Demolitionmマッチ中の”Auto-balancing teams”オプションが、防御側プレイヤーのリスポーン時に ”Bomb”持ち状態で復活する可能性があった事を修正 ・ ShaderWarmingの速度の少し向上 ・ “One In The Chamber”時にdemoclientを生存プレイヤーとして数えない様修正 ・ 互換性を持つGPU用に16xAAメニューオプションを追加 ・ 更なる安定性向上 < 2011/1/21 > ■ 修正項目 ・ 特定のシステムで発生するオーディオのシャッタリングを修正 ・ 時折プレイカードが適切に表示を行わない問題の修正 ・ 3種類のプライベートマッチサーバ設定を追加、Team ChangeとTeam-Up Period、Keep Balanced Teamsの3種 ・ SettingsとMultiplayer、Player名インジケータにアクセシビリティを目的にした代替カラースキームを追加 ・ Team-Upの終了カウントダウンインターバルを10秒に変更 ・ コンバットトレーニングでのセッションはサーバブラウザのUnrankedタブにはカウントされない様変更 ・ チームに存在するフレンドはミニマップ上で青色で表示される ・ 様々なexploits(バグ利用など)の予防 ・ オブジェクティブのマーカーを全ての言語の為にローカライズ ・ 様々な安定性の向上 ■ サーバツールの改善 ・ 新しい”invalid password”サーバーレスポンスを認識 < 2010/12/15 > ■ 修正項目 ・ 2コアCPUのみを搭載するコンピューターでのスレッディングパフォーマンスを改善 ・ 新たなパフォーマンスの最適化を追加 ・ ロード時間の間にシェーダーを予めキャッシュするオプションを追加、これによりマップの新しい エリアを最初に描画する際にいくつかのビデオカードで発生していた”引っかかり”を修正(※) ・ 特定のあるコンピューター構成でランダムに発生していたフリーズを修正 ・ ランクサーバにおけるアンバランスなチーム構成時のチーム変更を可能に(サーバAdminオプション) ・ マッチ開始時にチーム変更可能な時間を許可(サーバAdminオプション) ・ 4つの予約スロットを追加(サーバAdminオプション) ・ /connectを追加 ・ クイックマッチの結果を改善(※ サーバ側の改善) ・ “Combat Record”からのフィルム閲覧を修正 ・ compassSpectatorsSeeEnemiesの脆弱性を修正 ・ 3人称視点FOVの脆弱性を修正 ・ サプライドロップが無限に得られる脆弱性を修正(※ ケアパッケージグリッチ) ・ stereoがアクティブな場合に発生する照準がブレる現象を修正 ・ 様々なスポーンの改善 ・ 様々なサウンドの改善 ・ Zombiesでチームメイトの影描写が正しく行われない問題を修正 ・ One in the Chamberモードでのレーダー表示を状況に合わせ修正(※ 2人のプレイヤーしか存在し ない場合にレーダー走査の機能が停止される事を指していると思われます) ・ Dominationマッチに発生していたPosition Secured medalの遅延を解消 ・ Hardened用チャレンジの”Equipment Shot”はCamera Spikeの破壊でも完了可能に ・ ファイナルキルカメラのカクカクした挙動を修正 ・ 複数のマップに存在したグリッチを修正 ・ 週間/月間のスコアボードが全てのキル・デス・アシストを集計を適切な物に(All Time leaderboards はこれに影響を受けていませんでした) ・ “Mixed Hardcore”のプレイリストを追加 ・ “Mixed Barebones”のプレイリストを追加 ・ 全てのプレイリストに12プレイヤーバージョンを追加 ■ Rcon(サーバ側の修正) ・ タイムアウト値を縮小、コネクト及びコネクト失敗が高速に ・ ランクと非ランクサーバの全てのホワイトリストされたdvar値を追加、Adminは全ての利用可能な dvar値にリモートアクセスが可能 ・ ランクサーバにセッティングとコンソールタブを追加 ・ 新サーバに接続する際に”Server”タブが更新されないバグを修正 ・ タイトルバーにバージョン番号の表示を追加 ・ 別のサーバにスイッチした際にUI stateが持ち越されなかったバグを修正 ・ “disconnect”ボタンを追加 ・ マップの”set”がadmindvarを使用しない様修正 ・ フロートさせる為に全てのフロート可能なdvar値を変更(これらのほとんどはtime-typeのdvar値) ・ Message Duration値を”0″に設定した際の例外エラーを修正 ・ 全てのメッセージフィールドを140文字に切り詰め (※)2010/12/15のパッチで、オプションのグラフィック設定に「Shader Warming(日本語字幕版:シェーダ)」 の項目が追加されました。 これをオンにすると、ロード時間中に全てのシェーダのプリキャッシュを行い、 マップのエリアを初めて視界に入れた際に一部ビデオカードで発生する、シェーダのコンパイルに関連 した"引っかかり"を修正します。当然ながらオンにすると最初のマップロード時間は長くなります。 < 2010/11/20 > ■ マルチプレイパッチ詳細 ・ CPUパフォーマンスの更なる改善 ・ サーバブラウザのバグ修正とリスト表示の速度改善、完全なリフレッシュの頻度を低下させた ・ 99人以上のフレンドを持つプレイヤーがスコアボードを閲覧する際のクラッシュを修正 ・ shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 ・ スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました) ■ シングル及びゾンビモードパッチ詳細 ・ CPUパフォーマンスの改善 ・ ゾンビモードのマッチメイキング機能を改善 ・ shift-TAB押しでSteamオーバーレイを表示した後にADSがロックされる問題を修正 ・ スナイプ時に発生するシフトキー押下時のADSを修正(注記:シフトキーを押しながらスナイプ可能になりました)


| 国内グループ | ||
| Call of Duty : Black Ops Japan (BOJP) | 登録者500人を超える国内最大グループ 雑談用IRCチャンネル friend系 #BlackOps_zatudan |
http://steamcommunity.com/groups/BOJP |
| call of duty:2ch (COD:2ch) | 2ちゃんねる住民募集用コミュ ゾンビなんかをプレイする時に便利だと思うので宜しくお願いします。 基本的にスレ、コミュで呼びかけ→時間にチャットで打ち合わせが基本的な流れだと思う。 ゾンビをやるフレンドが無い、って人にお勧め。 |
http://steamcommunity.com/groups/cod2ch |
| Black Ops Jp (-BOJP-) | ブラックオプス攻略ガイド http://www.blackops.jp/ のコミュニティ | http://steamcommunity.com/groups/blackopsjp |
| 海外グループ | ||
| Call of Duty: Black Ops | 海外版の公式グループ | 準備中 |
- GameServers.com Topページ
| 最大参加人数 | 料金体系 | ボイスチャット | 備考 | |
| ランクサーバ | 18人(固定) | 月額: $14.95 | 月額: $3.50 | XPとCPを獲得できる。 最大参加人数やゲームルールの変更は制限される。 鯖パスワードは設定不可。 |
| 非ランクサーバ | 10〜24人 | 月額: $0.99ドル×参加人数 (最小の10プレイヤーでは$9.95 最大の24プレイヤーでは$23.76) |
なし | XPとCPを獲得できない。 最大参加人数やゲームルールを細かく設定することが可能。 鯖パスワードは設定可。 |



512 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/11/20(土) 20:33:38 ID:ONUoxVgu [9/12] >>498 ttp://www1.puny.jp/uo/download/1290252655.txt ほい txt形式になってるけど、 config_mp.cfgになおして使ってね あと名前の部分消してるので Ctrl+Fでname検索かけて自分の名前入れてください 起動時になんかエラーっぽいのでるけど Noやらいいえやらせんたくしておいて これで軽くならなかったら俺はお手上げ。PCアクション板CoD:BOスレPart.27-512氏が調整したCoD:BOマルチプレイ用Configファイルです。


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seta demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop" seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start" seta demo_tog "vstr demo_start" bind BACKSPACE "vstr demo_tog" |
| demo demo**** |