| <ポイントを稼ぐ> | <ポイントを使う> | ||
| バリケードを修復する (上限あり) | 10 | 武器を買う | 500-1000 |
| ゾンビを銃で撃つ/ ナイフで斬り付ける (致命傷ではない) |
10 | 弾薬を買う (武器価格の半額) | 250-500 |
| 未開地帯(ドアなど)を開ける | 750-1250 | ||
| ゾンビを倒す (銃で四肢に命中) | 50 | ミステリーボックスで武器を購入する | 950 |
| ゾンビを倒す (銃で胴に命中) | 60 | Perkドリンクを買う | 500-3000 |
| ゾンビを倒す (銃でヘッドショット) | 100 | トラップを起動する | 1000-1500 |
| ゾンビを倒す (ナイフ) | 130 | 武器をアップグレードする | 5000 |
| ラウンド1の修復ボーナス上限 | 40 |
| ラウンド2の修復ボーナス上限 | 90 |
| ラウンド3の修復ボーナス上限 | 140 |
| ラウンド4の修復ボーナス上限 | 140 |
| アイコン | パワーアップ・アイテム | 効果 |
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Nuke ニューク/核爆弾 |
マップ内にいるすべてのゾンビを一掃します。 一掃したゾンビのポイントは入りませんが、プレイヤー全員に400ポイントずつ入ります。 マークは"爆弾"。 |
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Carpenter カーペンター/修理工 |
マップ内にあるすべてのバリケードを修理します。 全員に200ポイントずつ入ります。 マークは"ハンマー"。 |
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Double Points ダブルポイント/ポイント2倍 |
30秒間、すべての取得ポイントが2倍になります。 このアイテムの効果中にニュークを使うと全員に800Pずつ入ります。 マークは"x2"。 取得したことに対するポイント加算はありません。 |
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Insta-Kill インスタキル |
30秒間、すべての武器でゾンビが一撃死します。 (ヘッドショット扱いで1体倒すと100ポイント) この状態の時にナイフで敵を倒すと、弾丸を節約できます。 マークは"ドクロ"。 取得したことに対するポイント加算はありません。 |
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Max Ammo マックスアモ/弾薬最大 |
メンバー全員の持っている武器、手榴弾、地雷、モンキーボムの残弾がフルになります。 (マガジン内の弾は増えないので取る前にリロードしておくとベター) ヘルハウンドの最後の一匹やシーフをキルすると100%出現します。 マークは"弾薬箱"。 取得したことに対するポイント加算はありません。 |
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Death Machine デスマシーン |
30秒間、弾数無限のミニガンを装備します。 一度でも武器変更すると終了してしまうので注意。 また装備中は他のプレイヤーを蘇生させることはできません。 マークは"弾丸"。 (Fiveマップのみ) 取得したことに対するポイント加算はありません。 |
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Fire Sale ファイアーセール/武器セール |
30秒間、すべての部屋の出現ポイントにミステリーボックスが現れ、その購入ポイントが950から10に引き下げられます。 ただし、その間のゾンビ出現数は上がります。 通常ゾンビやシーフをキルすることで出現します。 マークは"セール札"。 取得したことに対するポイント加算はありません。 |
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Bonfire Sale ボンファイアーセール/ 武器強化セール |
30秒間、壁から買える武器の価格が下がり、武器強化のポイントが5000から1000に引き下げられます。(強化は4回まで) またDEFCONレベルに関係なく、全てのテレポーターから武器強化部屋へアクセスできます。 シーフを誰の装備も盗んでない状態でキルすると出現します。 マークは"武器強化 マシーン"。 (Fiveマップのみ) |
- Perkドリンクの自販機| 画像 | Perkドリンク | 効果 | 購入価格 |
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Quick Revive (Solo) クイック・リバイブ (ソロプレイ) |
ダウンすると、弾丸がグレネードになった二挺拳銃で反撃でき、10秒後に自動的に復帰する。(一度復帰すると効果は消える) また電源をオンにしなくても初めから500Pで3回まで購入できる。 | 500 |
| Quick Revive (Coop) クイック・リバイブ (協力プレイ) |
味方を蘇生する速度が3倍速くなる。 ソロプレイと違い購入するには先に電源をオンにする必要がある。 | 1500 | |
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Double Tap Root Beer ダブルタップ・ルート・ビール |
武器の連射速度が速くなる。 アタッチメントのラピッドファイアと同効果。 発射レートが上がる分集弾性は落ちるので必ずしも飲む必要はない。 | 2000 |
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Jugger-Nog ジャガーノグ |
体力を強化する。 通常の体力ではゾンビに2〜3撃を連続で受けるとダウンしてしまうが、強化後は5撃程度まで耐えられるようになる。 | 2500 |
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Speed Cola スピードコーラ |
銃のリロードとADSの速度が素早くなる。 Perkの早業プロと同効果。 ゾンビモードではジャガーノグの次に優先性の高いドリンクである。 | 3000 |
- Kino der Toten![]() |
Ray Gun / レイガン |
|
20ラウンドまでならゾンビを一撃で倒せる最強ハンドガン。 セカンドチャンス用の補助武器としても使える。 光線の飛んでいく速度が遅いのが玉にキズ。 協力プレイヤーの4人全員が所持可能だが、1回の武器セール中に2つ以上は出現しない。
(動画) 初期装弾数:20 / 最大予備弾数:160 |
|
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Thundergun / サンダーガン |
| 電気的な磁力でゾンビを吹き飛ばす。 装弾数は2発と少ないが攻撃範囲が広く、数体のゾンビを一度に葬ることができる。 この武器で倒したゾンビはパワーアップアイテムを落とさない。 またこの武器は誰か1人が所持しているとミステリーボックスに出現しない。 (動画) 初期装弾数:2 / 最大予備弾数:12 |
|
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Monkey Bomb / モンキーボム |
| シンバルを持った猿の人形。 投げると周辺のゾンビがそこに群がり一定時間後に爆発する。 仲間を蘇生する時の囮としても有効。 一度入手すると死ぬまでは"Max Ammo"で最大3つまで補充される。 協力プレイヤーの4人全員が所持可能。 (動画) 初期装備数:3 / 最大予備弾数:3 |
|
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Winter's Howl / ウィンター・ハウル |
| ゾンビを凍らせることができる冷凍光線銃。 "Five"マップのミステリーボックスにのみ登場する。 またこの武器は誰か1人が所持しているとミステリーボックスに出現しない。 (動画) 初期装弾数:6 / 最大予備弾数:30 |
- Pack-a-Punch Machine
| < Sub Machine Guns / サブマシンガン > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| MP5k | 100-50 | Full-Auto | 750 | 30 | 120+30 | 2.9, 3.2 | 高 |
| MP115 Kollider (MP115 コリダー) |
140-80 | Full-Auto | 750 | 40 | 200+40 | 2.9, 3.2 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 | |||||||
| AK-74u | 120-80 | Full-Auto | 750 | 20 | 160+20 | 2.1, 2.8 | 高 |
| AK-74fu2 | 190-140 | Full-Auto | 750 | 40 | 280+40 | 2.1, 2.8 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 レッドドットサイト装備。 | |||||||
| PM63 | 100-60 | Full-Auto | 937 | 20 | 100+20 | 2.05, 2.85 | 高 |
| Tokyo and Rose (トーキョー&ローズ) |
140-90 | Full-Auto | 937 | 25 | 225+50 | 3, 3.4 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 デュアルウィールド装備。 | |||||||
| MPL | 100-60 | Full-Auto | 937 | 24 | 120+24 | 2.25, 3 | 高 |
| MPL-LF | 140-90 | Full-Auto | 937 | 40 | 200+40 | 2.25, 3 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 レッドドットサイト装備。 | |||||||
| Spectre | 90-50 | Full-Auto | 937 | 30 | 120+30 | 2.3, 3.0 | 高 |
| Phantom (ファントム) |
130-80 | Full-Auto | 937 | 45 | 225+45 | 2.3, 3.0 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 リフレックスサイト装備。 | |||||||
| MP40 | 100-60 | Full-Auto | 535 | 32 | 192+32 | 2.3, 2.9 | 高 |
| The Afterburner (アフターバーナー) |
200-120 | Full-Auto | 535 | 64 | 192+64 | 2.3, 2.9 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数増加。 二連装マガジン装備。 | |||||||
| < Assault Rifle / アサルトライフル > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| M16 | 100-70 | 3点バースト | 〜450 | 30 | 120+30 | 2.03, 2.36 | 中 |
| Skullcrusher (スカルクラッシャー) |
150-100 | Full-Auto | 937 | 30 | 270+30 | 2.03, 2.36 | 中 |
| 備考: ダメージ増加。 フルオート化。 グレネードランチャー装備。 | |||||||
| M14 | 105-80 | Semi-Auto | 625 max | 8 | 96+8 | 2.4, 3.45 | 中 |
| Mnesia (エムネジア) |
200-150 | Semi-Auto | 625 max | 16 | 192+16 | 2, 2.5 | 中 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 グリップ装備。 | |||||||
| Famas | 100-70 | Full-Auto | 937 | 30 | 150+30 | 2.5, 3.3 | 中 |
| G16-GL35 | 150-100 | Full-Auto | 937 | 45 | 225+45 | 2.5, 3.3 | 中 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 レッドドットサイト装備。 | |||||||
| Galil | 150-100 | Full-Auto | 750 | 35 | 315+35 | 2.8, 3.8 | 中 |
| Lamentation (ラメンテーション) |
220-150 | Full-Auto | 750 | 35 | 490+35 | 2.8, 3.8 | 中 |
| 備考: ダメージ、最大所持弾数増加。 レッドドットサイト装備。 | |||||||
| AUG | 140-90 | Full-Auto | 937 | 30 | 270+30 | 2.6, 3.05 | 中 |
| AUG-50M3 | 200-140 | Full-Auto | 937 | 30 | 390+30 | 2.6, 3.05 | 中 |
| 備考: ダメージ、最大所持弾数増加。 スピードローダー付マスターキーショットガン装備。 | |||||||
| FN FAL | 160-130 | Semi-Auto | 625 max | 20 | 180+20 | 2.5, 3.1 | 中 |
| EPC WN (EPC勝利) |
240-180 | 3点バースト | 625 3burst | 30 | 360+30 | 2.5, 3.1 | 中 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 3点バースト化。 リフレックスサイト装備。 | |||||||
| Commando | 150-100 | Full-Auto | 750 | 30 | 270+30 | 2.05, 2.55 | 中 |
| Predator (プレデター) |
210-150 | Full-Auto | 750 | 40 | 360+40 | 2.05, 2.55 | 中 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 デュアルマガジン装備。 | |||||||
| G11 | 100-70 | 3点バースト | 〜535 | 48 | 144+48 | 2.7, 3.85 | 中 |
| G115 Generator (G115 ジェネレーター) |
150-100 | Full-Auto | 1250 | 48 | 288+48 | 2.7, 3.85 | 中 |
| 備考: ダメージ、最大所持弾数増加。 集弾率向上、フルオート化。 | |||||||
| < Shotguns / ショットガン > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| Olympia | 80x8 | Semi-Auto | 212 max | 2 | 38+2 | 3.3, 3.9 | 高 |
| Hades (ハデス) |
300x8 | Semi-Auto | 212 max | 2 | 60+2 | 2, 2.5 | 高 |
| 備考: ダメージ、リロード速度、最大所持弾数増加。 ドラゴンブレス弾装備。 | |||||||
| Stakeout | 120x8 | Pump-action | 〜70 | 6 | 54+6 | 0.567 x 1shell | 高 |
| Raid (レイド) |
240x10 | Pump-action | 〜70 | 10 | 60+10 | 0.567 x 2shell | 高 |
| 備考: ダメージ、射程距離、装弾数、最大所持弾数増加。 スピードローダー、グリップ装備。 | |||||||
| SPAS | 1280 max | Semi-Auto | 312 max | 8 | 32+8 | 0.567 x shell | 高 |
| SPAZ-24 (スパッズ24) |
2400 max | Full-Auto | 312 | 24 | 72+24 | 〜1 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 フルオート化。 スピードローダー装備。 | |||||||
| HS-10 | 1280 max | Semi-Auto | 340 max | 6 | 36+6 | 0.567 x shell | 高 |
| Typhoid and Mary (タイポイド&マリー) |
2400 max | Semi-Auto | 340 max | 8 | 80+16 | 3, 3.4 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 スピードローダー、デュアルウィールド装備。 | |||||||
| < Light Machine Guns / 軽機関銃 > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| HK21 | 150-110 | Full-Auto | 535 | 125 | 500+125 | 3.75, 4.75 | 低 |
| H115 Oscillator (H115 オシレーター) |
210-150 | Full-Auto | 535 | 150 | 750+150 | 3.75, 4.75 | 低 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 | |||||||
| RPK | 130-90 | Full-Auto | 750 | 100 | 400+100 | 4, 5.5 | 低 |
| R115 Resonator (R115 レゾネーター) |
180-130 | Full-Auto | 750 | 125 | 500+125 | 4, 5.5 | 低 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 | |||||||
| < Sniper Rifles / スナイパーライフル > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| Dragunov | 300 | Semi-Auto | 234 max | 10 | 40+10 | 2.95, 3.75 | 中 |
| D115 Disassembler (D115ディサンブラ) |
1000 | Semi-Auto | 234 max | 10 | 80+10 | 2.95, 3.75 | 中 |
| 備考: ダメージ、最大所持弾数増加。 可変ズーム装備。 | |||||||
| L96A1 | 500 | Bolt-action | 〜60 | 5 | 45+5 | 3.3, 3.5 | 中 |
| L115 Isolator (L115アイソレーター) |
1000 | Bolt-action | 〜60 | 8 | 72+8 | 3.3, 3.5 | 中 |
| 備考: ダメージ、貫通力、装弾数、最大所持弾数増加。 可変ズーム装備。 | |||||||
| < Pistols / 拳銃 > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| M1911 | 20 | Semi-Auto | 625 max | 8 | 80+8 | 1.63, 1.8 | 高 |
| Mustang and Sally (マスタング&サリー) |
1000 | Semi-Auto | 300 max | 6 | 50+12 | 1.6 | 高 |
| 備考: デュアル化、弾丸がグレネードになる。 (ソロプレイのクイック・リバイブで装備するのと同じ) | |||||||
| Python | 1000-300 | Semi-Auto | 625 max | 6 | 84+6 | 0.65 x bullet | 高 |
| Cobra (コブラ) |
1000-600 | Semi-Auto | 625 max | 12 | 96+12 | 2.6 | 高 |
| 備考: ダメージ、射程距離、装弾数、最大所持弾数増加。 スピードローダー装備。 | |||||||
| CZ75 (Single) | 150-100 | Semi-Auto | 625 max | 15 | 135+15 | 1.63, 2.013 | 高 |
| Calamity (カラミティ) |
300-200 | Full-Auto | 535 | 20 | 240+20 | 1.63, 2.013 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 フルオート化。 | |||||||
| CZ75 (Dual Wield) | 150-100 | Semi-Auto | 625 max | 15 | 228+24 | 1.9, 2.2 | 高 |
| Calamity and Jane (カラミティ&ジェーン) |
300-200 | Full-Auto | 535 | 20 | 320+40 | 1.9, 2.2 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 フルオート化。 | |||||||
| < Launchers / ランチャー > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| M72 LAW | 2000 | Single-shot | - | 1 | 20+1 | 3 | 最低 |
| M72 Anarchy (M72 アナーキー) |
3000 | Semi-Auto | 56 max | 10 | 40+10 | 3 (全弾装填) | 高 |
| 備考: ダメージ増加。 装弾数10発のセミオート化。 腰撃ちで発射可能。 機動力大幅アップ。 | |||||||
| China Lake | 600 | Pump-action | 60 | 2 | 20+2 | 1 x 2shell | 最低 |
| China Beach (チャイナビーチ) |
1000 | Pump-action | 60 | 5 | 40+5 | 1 x 2shell | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 機動力大幅アップ。 | |||||||
| < Specials / スペシャル > | |||||||
| 強化前 / 強化後 | ダメージ (最大-最小) |
発射モード | 発射レート | 装弾数 | 最大予備弾 数+装弾数 |
リロード時間 (add, empty) |
機動性 |
| Ballistic Knife | 500 | Single-shot | - | 1 | 4+1 | 1.5 | 高 |
| The Krauss Refibrillator (クラウス除細動器) |
1000 | Single-shot | - | 1 | 9+1 | 0.75 | 高 |
| 備考: ダメージ、リロード速度、最大所持弾数増加。 ダウンした味方にナイフを射出するとすぐに蘇生。 | |||||||
| Crossbow | Single-shot | - | 1 | 12+1 | 2.75 | 高 | |
| Awful Lawton (アウフル・ロートン) |
750 | Single-shot | - | 1 | 12+1 | 2.75 | 高 |
| 備考: ダメージ増加。 放った矢にゾンビを引き寄せる効果。(一度に引き寄せられるゾンビは6匹まで) | |||||||
| Ray Gun | 1000 | Semi-Auto | 181 | 20 | 160+20 | 3 | 高 |
| Porter's X2 Ray Gun (ポーターのX2レイガン) |
1000 | Semi-Auto | 181 | 40 | 200+40 | 3 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 光線速度、貫通力アップ。 | |||||||
| Thunder Gun | - | Semi-Auto | 100 max | 2 | 12+2 | 2 empty | 高 |
| Zeus Cannon (ゼウス・キャノン) |
- | Semi-Auto | 100 max | 4 | 24+4 | 2 empty | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 命中範囲拡大。 命中した敵は吹き飛ばされたあとすべて死亡。 | |||||||
| Winter's Howl | - | Semi-Auto | 181 max | 6 | 30+6 | 3.8 | 高 |
| Winter's Fury (ウィンターフューリー) |
- | Semi-Auto | 181 max | 9 | 45+9 | 3.8 | 高 |
| 備考: ダメージ、装弾数、最大所持弾数増加。 冷凍範囲拡大。1発で敵の移動速度を遅くし、次に氷のブロックに閉じ込める。 凍らせた敵はすべての攻撃で一撃死する。 | |||||||
![]() |
Zombie / ゾンビ |
| メインの敵、かつ稼ぎ元。 ラウンド数が低いうちは動きがのろいので、数発当てる+ヘッドショットorナイフキルで高得点を積極的に狙っていきたい。 ラウンドごとに登場するゾンビの総数は決まっているので、グレなどで最後の一匹の下半身を奪えれば、次ラウンドへの準備をじっくり進めることができる。 | |
![]() |
Crawler Zombie / ゾンビクローラー |
| 地面を這う様に進むゾンビ。 電源をオンにすると登場する。 ナイフかレイガン以外で倒すと、死体からNOVAガスを撒き散らす。 (このガスは敵のゾンビもダメージを負う) 体力や移動速度、部位別の取得ポイントは通常ゾンビと同じ。 |
|
![]() |
Hellhound / ヘルハウンド |
| 約5〜7ラウンド毎に登場する通称"地獄の番犬"。 動きは速いが攻撃力はゾンビより弱い。 これが来た場合はできるだけ密集隊形をとり、後ろや側面が塞がった地形に移動したほうがよい。 最後の一匹が必ず"Max Ammo"を落とすので武器強化後はボーナスキャラと化す。 "Five"マップには登場しない。 | |
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Pentagon Thief / ペンタゴン・シーフ |
| プレイヤーの武器を盗んではテレポートで逃げる泥棒博士。 武器を盗む直前か、博士が狙っているプレイヤーにしか姿を見る事はできないが、移動すると赤い煙を引くのでおおよその位置は予測できる。 博士が中央のテレポーターから最終的に逃げ切る前にキルすると"Fire Sale"と"Max Ammo"が、誰も武器を盗まれてない状態でキルすると"Bonfire Sale"が貰える。 キルできた場合は盗まれた武器は戻ってくる。 "Five"マップにのみ登場する。 (攻略動画) |
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Tank Dempsey : タンク・デンプシー |
| アメリカ海兵隊の軍曹。 ペリリュー島侵攻作戦で目覚しい戦果を上げ、アメリカ軍人として最高の栄誉である名誉勲章(メダル・オブ・オナー)を授与される。 その強い腕っ節を見込まれて"Shi no Numa(WaWゾンビモードのマップ)"事件の解明を任された。 | |
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Nikolai Belinski : ニコライ・ベリンスキー |
| ソビエト赤軍兵士。 かなりの酒豪でセリフはウォッカに関することが半分を占める。 あとの半分はソビエトと共産主義。 |
|
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Takeo Masaki : 正樹 武雄 |
| 日本陸軍大尉。 天皇への忠誠と武士道を何よりも重んじ、虜囚の辱めを受けるなら死を選ぶ。 "Shi no Numa"事件で、かつての部下と戦わねばならなくなった原因を突き止めるべくデンプシーらに協力を申し出る。 | |
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Dr. Edward Richtofen : エドワード・リヒトーフェン博士 |
| ドイツ国防軍の将校で病的なサディスト。 かつては935部隊に所属しDer Riese(WaWゾンビモードの最終マップ)に勤務していたが、研究所の責任者Dr.マクシスと反目し、彼と彼の娘サマンサをテレポーターの実験台にしてしまう。 | |
3 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 16:48:52 ID:58dYjJs2 [3/7] 【武器強化の手順〜KINO〜】 扉を開け進み垂れ幕の下りたステージに辿り着く ↓ レバーを操作し、垂れ幕をあける(これが電源ON) ↓ スタート地点の丸い波打つ床スイッチをON ↓ テレポートに戻り発進 ↓ ワープ先の映写室に改造自販機があり強化できる(要5000) ↓ ある程度の時間が経過すると勝手にロビーに戻される (戻される前に改造自販機に入れた武器を回収すること) 4 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 16:49:32 ID:58dYjJs2 [4/7] 【武器強化の手順〜FIVE〜】 指令室のエレベーターを降りる ↓ 扉が開いたら直進し、Bとかかれた部屋にあるレバーを操作する(電源ON) ↓ 指令室中に4ヶ所存在するレバーを全て操作してデフコンレベルを5にすると 全てのテレポートポイントからVIPルームにアクセスでき、そこに改造自販機があり強化できる(要5000) ↓ デフコンレベル1がまで下がり、かつ全員がVIPルームからでると扉が閉まり指令室中の全レバーが再度操作可能になる 6 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/19(水) 16:51:41 ID:58dYjJs2 [6/7] 初心者テンプレ ■1〜4Rはハンドガン+ナイフでポイント稼ぐ ■4R終了後扉を開け、その先の扉も開ける→MP40部屋へ→MP40買う(壁武器) ■犬倒す→7〜8Rぐらいまでポイント稼ぐ ■扉開ける→先の扉開ける→電源ON ■ワープスイッチON→初期位置にあるリンクON→ジャガノ買う→ボゥイナイフ買う(順不同) ■12R辺りまではボゥイナイフで無双する ■ポイントに余裕があったらリバイブ(蘇生速くなる)買う ■武器改造する→フラグポイポイ ■BOX開けて新しい武器GET→それも改造 ■他人の邪魔をしないようにトレイン(ゾンビを引き連れて一直線に並ぶ様子の意)開始 ■ポイントに余裕があったらクレイモアを買う ■適当にポイント稼ぐ ■ご自由に 53 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 13:31:18 ID:owMCKkM2 wikiとかでもっとボウイナイフの重要性を広めるべき 個人的にはジャガノに次いで必須なアイテムだと思う これがあるかないかでポイントの溜まり方も生存率も全然違う 57 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 14:58:50 ID:UZv1fG5A 結局早い内にナイフ取ったら3000ポは楽に超えるし弾の節約にもなるよな 757 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 01:04:04 ID:PMMQPkHT [2/2] ・初期部屋で耐えられるのは5ラウンドまで、それ以降は扉を開けてさっさと別の部屋に移動 ・そもそも電源を入れないと(ある場所に電源を入れる装置がある)後半生き残れないので、電源を入れる事を最優先にする ・ナイフキルするのに必要な回数はラウンド数と同じ、よって序盤はゾンビの出入口に張り付いてナイフ振りまくってれば ポインヨがどんどんたまる ・後半は敵が硬い上に動きが早くなるのでアサルトライフルでヘッドショット推奨 ・ゾンビが落とすアイテムは弾が全回復するMaxammo、敵をどんな攻撃でも一撃で殺せるようになるInstantKill、周辺の敵を 焼き尽くすKaboon、獲得ポイントが2倍になる×2がある 全部局面を左右する重要なアイテムなので、取得はタイミングを良く図ること ・ひらけた場所は一見安全そうに見えるが知らないうちに囲まれるの危険性が高いのでなるべく通路に篭ると良い ・地を這うタイプのゾンビは殺すとNovaガスに似たガスをまき散らして死ぬので離れて殺すように ・Maxammoでグレネードも回復するので積極的に使おう ・長い棺桶のような箱はポイントを支払うことでミステリーで武器が貰える、中には光線銃という超強力な武器が出ることも あるのでポイントに余裕があったら使っておきたい 但し、ハズレがあってそれを引くとアイテムボックスは消えてMAPのどこかに消えてしまう、また箱を開けてから武器が取れる ようになるまで時間がかかるので注意 こんな感じでよろしいか?ゾンビはやって欲しいからどんどん加筆していこうぜ 820 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/11/13(土) 02:16:27 ID:pD/yBRse [8/8] ゾンビ犬対策の訂正。 ・最初の広間付近ならリバイブソーダ付近で篭る。 ・中盤(電源入れるまで)は進路が進んでいるだろうからその部屋付近の袋小路。 ・バラバラにいたら誰でもいいからとにかく近くに行くこと。 ・上手い人一人より下手が二人なら二人の方へ。 ・リロードのタイミングはよく考えること。 61 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/11/16(火) 17:00:54 ID:QpZ51GnN [1/2] ゾンビの攻略ってどこかにある? 最近気づいた事。 ・最初のマップはwawの最終マップと違って篭りにい。 ・クイックリロードのある部屋で上階二人、下階に二人がやや安定。 ・その場合下の扉は開けてはならない。 ・上記部屋で篭る場合はクリンコフ側の通路から電源を入れなければならない。 ・なので ・ひょっとしたら篭らずに回遊させるのが目的のマップなのかもしれない。 444 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/11/17(水) 02:34:27 ID:7l739gWn ゾンビ、最初のマップなんだけど。 最初はクリンコフ側の扉ルートから電源入れに行く人が多いみたいだけど、まず反対側の扉行った方がいいかも。 上のレスにあったクイックリロードのある部屋で上階で上手い奴が扉から入ってくる奴を排除、もう一人はそれを補助しつつ 踊り場の窓を抑える。 残った二人は下階でそれぞれの窓をキープ。 部屋にMP40もある事だし、これで結構安定するよ。 電源入れないのはガスゾンビが壁伝いに下界に降りてくるから余程コンビネーションが取れない限り難しい。この場合 セントリーは使えるんだけどね。 で、お金貯めまくってからクリンコフルートで電源入れてジャガノート→クイックリバイブ(蘇生)→クイックリロード。 ここまではできたんだが… 後は武器のパワーアップをいつどうやってするかの戦略が分からん。 まあ上記の方法でも、一人でもスタンドプレーされるとなんともならんくなるんだけどね。 178 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/11/19(金) 02:23:39 ID:6LR3nl2K [1/2] あと、ゾンビは中盤まではサブマシンガンがメインの武器となるが、MP40以外は タップ打ち推奨な。 序盤や「×2」アイテムが出た時は金を稼ぐためボディを狙うが基本は常にヘッドショット。 でないととてもじゃないが中盤以降は弾がもたない。 んで中盤までならMP40以外のサブマシンガンは連射力が高い為フルオートで打つと 無駄弾が頭以外に流れ勿体無いし、なによりすぐリロードするハメになるし回数が多くなる。 (まとめて相手する時のリロードは大変危険なのだ) ちなみにMP40は連射力は遅いがそのぶんフルオートで扱えるので結構優秀な武器である。 なので序盤はMP40の部屋で篭るのがお勧めできる。戦術は前々スレくらいに書いたので 上のリンク先参照。 余談だが開幕でM-14でなくオリンピア(ショットガン)を購入する奴がいたら、 まあ間違いなくそいつはお荷物になる。先に進みたきゃ退散推奨。 624 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/11/22(月) 06:42:25 ID:5TiwAN2a [1/4] PC板ではゾンビネタほとんど触れられてないけど、CS板は結構攻略が盛んなのな。 ぐぐったらそれっぽい板が見つかったわ。 ・最初のマップはCOOPの場合、やはりMP40の部屋である程度ポイント稼ぐのは 鉄板みたいだ。 ・その後奥の扉を開け、シアター裏の電源を入れる。→すぐにジャガーノート取得。 ・で、やはり篭もりポイントというのは存在しない(まだ不明)ので館を「まとまって」周回モード。 ・最初はジャガーノート取得後、館の初期位置を経てMP40の部屋まで行きクイックリロード取得。 ・その後は先頭の者は後続を意識しつつクリンコフ側へ。取得してなかったらクイックリバイブ取得。 ・クリンコフは装弾数が20と少ない為、扱い難いがクイックリロードを取得すると弾数、連射力、威力申し分なし。 ・後続者は先頭より離れないように常に意識。あまりにも勝手に行動する奴が死んだ場合、放っておいた方が吉。 ・どうせ勝手に行動しすぐに死ぬ。そもそもそういう奴は大抵助けにくい場所にいる。 625 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/11/22(月) 06:43:54 ID:5TiwAN2a [2/4] 周回戦について(CSではトレインと呼ばれているようだ) ・一言で言えば逃げながら闘う。 ・ちょこまかと行ったり来たりして戦うのではなく、館全体を使って一方通行で大きく回る。 ・理由はゾンビは自分の付近にしか湧いてこない為。ちょこまかするとすぐに囲まれる。 ・逃げている間に分散したゾンビがだんだんと一列になってくる。 ・ある程度直線状になったら後ろを向いて1マガジン分(サブマシンガンの場合)打ってまた逃げる。 ・大事なのは広間などで四方八方いる場合、自分が逃げるルートのゾンビのみ排除すれば良い。 ・でないとすぐに囲まれる=あぼん。 ・モンキーボムを持ってる者は誰か死んだらすぐに逃げる方向と逆に投げる事。 ・ジャガーノートを取る前からボックスを二度も三度も開ける奴は間違いなくお荷物になる。要撤収。 388 名前:UnnamedPlayer[] 投稿日:2010/11/27(土) 19:06:04 ID:fZRCtB/c [2/3] 今、韓国人二人にボイスチャットで教えてもらいながらKINOゾンビやってたんだけど、 MP40ルート大安定だと思ってたんだけど、クリンコフルートもかなり安定してるみたい。 韓国人のランキングみたら28ラウンドまで行ってたから間違いではないと思う。 クリンコフルートの戦術。 ・結局は時計回りのトレイン(逃げながら打つ)なんだけど、逃げる方法が大事。 ・電源はすぐに入れても良い。 ・四人固まって行動。これ絶対。理由はゾンビが散るから。 ・要所々々で止まり、ゾンビを引きつける。これ重要。 →早過ぎると周回遅れのゾンビが逆方向に進み挟み打ちにある。 →要所とはシアターからロビーの通路中央、MPLのある部屋、クリンコフ前、クリンコフから階段上がってすぐ シアターの上(ここはある程度技量が必要) →すべての要所で止まる必要はなく、ひきつけられるだけひきつけて逃げる、というのが重要。 →ひきつけている際も思わぬ方向から襲われる時があるのでちゃんと360°確認してる事。 ・死んでもkaboomやinsta killでもでない限り無視。蘇生は一周してその時にチャンスがあれば行う。 ・これを繰り返し、ぼちぼちゾンビが少なくなってきて、かつお金があれば箱開けるかグレードアップ。 →お金は死んで復活した際の保険としてjugger nog代2500、武器1000計3500程度残しておくのが望ましい。 これで常に15ラウンドくらいまで行けるメンツなら結構行けるようになると思う。 463 名前:388[] 投稿日:2010/11/27(土) 22:18:06 ID:fZRCtB/c [4/4] 今ゾンビをまともな人3人と足ひっぱる人で>>388の通りやってみたら21まで行った。 思ったのはラウンドが20前後になってくるとお金がじり貧になりがちになってくる。 ゾンビが硬くて壁武器じゃ厳しくなってくるので箱武器を使わざるを得ないのだけど レイガン等の強武器でないとそれでも厳しい。その為アップグレードをするがお金が 追いつかない。 そこでライトマシンガン。HK-21が出ればしめたもの。装弾数が500発あるので 体だけ当てた分だけで5000稼げ、ヘッドショットボーナスや破壊得点でガンガン お金が入る。MAX AMMOも出れば相当に稼げる。 威力や装弾数も申し分ないので捨てるのは勿体無い。是非活用すべし。 当然足は遅くなるのだけど少なくともラウンド21の時点では歩くだけでもゾンビに 追いつかれる事はなかった。(ゾンビは意外と足が遅い) 721 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/12/19(日) 16:59:48 ID:4+VrPyCs [2/2] 今朝は野良でやった 一匹残しでみんなでランダム箱引きまくってた時の事 僕は引きが悪くお金がスッカラカン そこで装備も完璧、お金も3万ぐらいある人が 僕の目の前でフラグを握ったまま自爆した 最初ふざけてんのか?と思ったけど蘇生させるとお金が貯まった すぐそういう意味だと理解した 立て続けに残りのフラグで自爆→蘇生でお金が貯まりランダムを引き続けた まだ出ない… するとその人は罠を起動しだしわざと罠の下で自爆 蘇生してもすぐ死亡、蘇生してもすぐ死亡を繰り返しあっという間にお金が貯まった やっとこさレイガンが出た時みんなでピョンピョンよろこんでくれた その人は即座にジャガノを買いに走っていった そこまで親切にされたのは初めてだった 727 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/19(日) 17:23:14 ID:rUr72SSL >>721 泣いた(´;ω;`) 野良でそこまでしてくれる人には会ったことがない 160 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 19:59:12 ID:mpbd9wgN [2/4] なあゾンビのコツおせーて 連れと4人でボイチャしながらやってるんだが15くらいで詰むわ 8くらいで電源入れて全員ジャガー飲んで武器も強化してんだけど どっかで篭ったほうがいいのか?いつもグルグル回ってんだけど 164 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 20:24:12 ID:p8tu5heW >>160 電源入れるタイミングはアイテム、ポイント次第で8〜10R。一匹残してjuggerBOX漁り。 全員の準備整ったらテレポートに集合。なるべく引っ張って転送。 転送後は全員離れないようにして、ゾンビから離れすぎないように少しずつ倒しながらゆっくり周回。 立ち止まって一気に倒すとこれから進む先にゾンビがリスポンして積みやすい。 そして最後の一匹残して装備確認。これの繰り返し。 武器強化は弾無くなってからでおk。 他にも方法はあるだろうけど参考までに。 165 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 20:26:49 ID:wwzwY6EK [2/2] >>160 私の場合は自分が見つけた方法だから自分が一番わかってるけど シアターで 一人は前でゾンビ集めまくってちっこいのを倒すといい ちっこい奴のおならは敵にもかなり強いからめちゃめちゃ有効 そのときうしろにゾンビを持っていかないこと 他3人はうしろの窓を守りながら前のゾンビを集めてる人のところにゾンビが行かないように見る うしろがしっかりしてないと前にゾンビがきてそのゾンビに引っかかったりして詰む サンダーガンが手に入れば弾を使い切ってサブも使い切るまで改造はしなくていい 弾がなくなったらサンダーガン改造(これなら余裕で25はいく 168 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 20:45:14 ID:XUqb/3eE >>160 最初の部屋でナイフふりまくる ある程度ポイント溜まったらmp40がある部屋でmp40買ってmp40部屋か電源部屋で篭もる 2人ぐらい5500溜まったら電源入れてジャガーノグとナイフ購入 他の2人はジャガーノグとbox開ける 10ラウンドまでボウイナイフで即死なので振り回す 後半はmp40でポイント稼いでトラップ よっぽどbox運ないとかじゃなかったらこれで30ぐらいまでいける 11 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/12/26(日) 13:00:56 ID:LNskqP7C [2/4] >>8 罠を使う前提で篭る場所は3箇所くらいある スタート地点の右の扉の電撃の奥 スタート地点の左の扉の炎のトラップのところ あとはステージの左の扉の階段上がった電撃の罠があるところ(左回り推奨でステージに通じる扉を開けない) あとは外も篭れるらしいけど結構上から降ってくるから難しいと思う ただ25Rくらいまでは罠使わなくてもいけるから右の扉の先をオススメしたい 76 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 19:12:44 ID:FUNCZicD [7/10] 数字博士はどうすれば・・・ 77 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 19:16:44 ID:LNskqP7C [4/4] >>76 ソロならシーフは罠使えば瞬殺 それかシーフが来る前にグレで自爆 死んだ状態だとサリー持つからそれでうちまくって倒す→ソーダで生き返る という動画をニコで見た 763 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 18:17:55 ID:WXsTDlOk [2/5] 地雷の見分け方 ■最初にオリンピアを買う ■平気で横取りをする ■わざとバリケード全壊にしてるのに横取りし、バリケード修復する ■扉は誰かが開けてくれるだろうと考え、自分からは開けない ■BOXを見つけたら初期だろうとおかまいなしにポイント無くなるまで引き続ける ■小さな親切、余計なお世話である ■トレインしているのを発見すると「追われている!ピンチじゃないかぁぁぁ〜〜〜!!!」と、アホな勘違いをし、壊しにいく。 そして上手くトレインしてた人が巻き込まれダウンしてしまう ■一人で平気でワープする ■ジャガノ飲むよりBOX ■自分は役に立っていると痛い勘違いをしている ■トレインの邪魔が趣味 これテンプレよろ 追加あれば修正してください 807 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 21:10:35 ID:ltc7vviH [7/9] >>763 地雷の見分け方にこれも追加で。 ■最後の1人になったときに通路で立ち止まって敵を迎撃。 これが分かったときにはまあ全滅なんだけど。 最後の1人関係なくワープしてきた後はさっさと劇場まで戻れよと思う。 反対側からゾンビ沸いて階段・通路で挟まれて死ぬのが目に見えてる。