| 曲番 | 曲名 | 画面サイズ | 作曲者 | 難易度 | 日付 |
| 1 | 最後の一撃 | 通常 小 | D4U様 | 6/9 | 07/11/26 |
| 2 | J219 "Ura-Rokkou Mix" | 通常 小 | cranky様 | 4/7 | 07/08/7 |
ゲーム内の「あそびかた」にて基本的な事を説明している。
画面下の緑色のバーは体力である。これが無くなるとゲームオーバー。
徐々に大きくなる[白い輪](リング)が、[緑の輪](ガイド)と重なった時に、マウスカーソルがその中にあれば、そのリングを取る事が出来る。
リングを取ると得点と体力が増える。
取るのに失敗すると[NG]となり、体力が減る。
曲が終了した時に体力が残っていればクリアとなる。
オプションの説明
・画質不思議な機能
FLASHの画質を変更する。動作が重いようであれば低くする。
・背景
背景を消すことが出来る。動作が重いようであれば試す。
・タイミング調整
音が鳴る瞬間が等しくずれている時に試す。音が遅れて鳴ると思った時はマイナス方向へ。
・ガイド
[緑の輪](ガイド)は、初期状態では[1つ]であり、ガイドは次に取るべきリング1つにだけ表示される。
これを[なし][全て]に変更できる。
[HIDDEN]にすると、リングが途中で消えるようになる。
・SPEED
ONにするとリングの速度が変わる(遅い←→速い)
・SMALL
ONにするとリングが小さくなる。得点が1.1倍される。
・NORMAL PLAY / PRACTICE / AUTOPLAY
PRACTICEでは、体力が無くなってもゲームオーバーにならない。
AUTOPLAYでは、リングは全て自動的に取得される。
・ESCキーで自殺する。
・Cキーを押しながら曲(EASY/HARD)を選択すると、きゃっちゃーモード。
SHIFTキーも押しておくと、得点記録の対象になる。
・「あそびかた」の中にある「保存データを消去」ボタンを押すと、保存されている内容を消去する。保存されている内容は、ハイスコアと「タイミング調整」の値。
EXPERTの時は、DELETEキーを押しながら「EXPERT START」を押す。
クリアーすると、結果のテキストがクリップボードにコピーされる。
例えば以下のような内容である。
譜面コードとは、その譜面の内容を表した数である。少しでも譜面が変更されれば、譜面コードも変わる。
*CIRRING-S RESULT(systemver 1.0)* TITLE:ハイテンション・ストーカー MUSIC by:D4U DATA by:D4U LEVEL:HARD(★9) JUDGE:517ok/13late/7ng/152combo OPTION:NONE SCORE:52512 (RANK A) 譜面コード:118665 証明コード: $!118665$!52512$!0$!44143$!
2つの譜面それぞれに別々の譜面コードがある。
証明コードとは最後の1行のことであり、この譜面コードでこの得点が出たという事を証明する。
タイトル画面の「証明コード確認」にて、証明コードが正しいかを調べられる。
最後に発行された結果テキストは保存されている。「あそびかた」の中のボタンで再発行できる。
サリングはD4Uが作成し、著作権を有する。
「crs.swf」は、許可なく使用や流用など自由に行える。
作成されたサリング用オリジナルデータは、データの作成者が著作権を有する。
許可なく自由に公開、配布、販売等可能である。その際「crs.swf」を含めてよい。
使用楽曲については各人の責任において扱うこと。
サリングはCoa氏製作のFLASH作成ツール「ParaFla!」で作成された。
このゲームはニンテンドーDS用ソフト「押忍!闘え!応援団」のゲームデザインを参考にしている。