麻雀
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若い頃に明け暮れた麻雀のコーナーです。
最近は全くやっていません。
麻雀について(Wikipediaより)![]()
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麻雀(マージャン)は、中国発祥で、日本でも盛んに行われているゲームである。麻雀卓と呼ばれる専用のテーブルで、4人で行われる。136枚の牌を用い、その牌の組み合わせで勝敗を競う。
家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれる他、コンピュータゲームやオンラインゲームでも定番のゲームとして人気がある。人気が全盛となった昭和期に比較すると雀荘の数は減少傾向となり人気にかげりも出てきたかに見えたが、上述のようにコンピュータとの対戦や、ネットワークを通じた不特定の相手との対戦が可能になり、形を変えた人気を保っている。
麻雀の専門誌が複数発刊されているほか、この分野の漫画だけを集めた麻雀漫画誌が複数発行されている。
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麻雀の歴史
以下のサイトをご覧下さい。
http://www.zenjanren.com/zen/zen_re.htm
http://www.h-eba.com/heba/majan/history.html
麻雀の理由
運と技術のバランスが良い事でしょうか。
ポーカーや花札はほぼ最初のカードで決まってしまいますが(運9:技術1?)、
麻雀の場合、仮に配牌が悪くてもセオリーや技術を覚えれば何とかなります(運3:技術7?)。
(例えば手牌が悪い時は降りに徹して凌ぐ、わざと相手に喰わせて戦わせる等。)
と言って将棋や囲碁のように100%理詰め(運0:技術10?)でもなく、
ある程度初心者も運で勝てる要素があるのが良いです。
統計も少しやってましたので、確率ゲームとしての面白さにも魅力を感じました。
自己中心派、スーパーヅガン、哭きの竜等の近代麻雀誌で麻雀の面白さを知り、
友人と手積みで打つようになり、自己中心派(PC-8801)、麻雀(ファミコン)、
4人打ち麻雀(ファミコン)、麻雀家族(ファミコン)、麻雀悟空(ファミコンDISK/PC-8801)、
戦国麻雀(PCエンジン)、麻雀刺客伝麻雀ウォーズ(PCエンジン)などの麻雀ゲームにはまり、
小島武夫、井出洋介氏等の技術書を読み、サークル部室や雀荘で徹夜で明け暮れました。
桜井章一氏の雀荘(雀鬼会)にも何度か足を運びました。
就職してからは、天、アカギ等の福本系の麻雀漫画や、
インターネット雀荘の東風荘にはまりましたが、
学生時代ほどの情熱はなく、たまに付き合いで打つ程度です。
打ち方
基本的には、オーソドックスなタンピン系。
満貫以上を意識して役作りしますが、流す局面は食いタン等でさくっと流します。
子はさくさく回して親で連荘狙いという感じです。
最初から役を狙って行くのは苦手でほぼ手なりで打ちます。
あまり相手の手作りは気にしません。
露骨に染めに掛かっていたり、リーチが掛かった場合に意識する程度。
ダマの場合は無視してガシガシ進めます。
染めやリーチが掛かった場合、回し打ちのような中途半端な事はせず、
行くか降りるか決めてから打ちます。
どちらかと言うと先行逃げ切りタイプで、あまり後半逆転する事はなく、
序盤へこむと勝率が悪いです。
トップかラスかという打ち方ではなく、常に2着以上狙いで行きます。
ラスだけは引かないよう気をつけます。(2着が多かった。)
その為、通算勝率は割と高かったです。(多分、7割位?)
好きな役
断公九(タンヤオ)
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鳴いても喰い下がりせず、面前・喰い共に汎用性があるので好きです。
中張牌だけで役を作る為、好形の待ち(両面待ち)になりやすい。
おすすめ度:☆☆☆☆☆
平和(ピンフ)
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単独だとパワー不足ですが、色々な役と複合出来るので便利。
メンタンピン三色イーペーコーは気持ちが良いですね。
おすすめ度:☆☆☆☆☆
立直(リーチ)
純粋な役とは呼べないかも知れませんが、他家の動きを牽制したり、
手作りを止めるのに有効な手段です。(特に、親リー。)
一発・裏ドラが期待出来るので、リーチ麻雀全盛の現行ルールでは外せない役です。
(競技ルールの場合、多用しない。)
おすすめ度:☆☆☆☆☆
混一色(ホンイツ)
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役牌・ドラ絡みの時等に狙います。
チンイツほど枚数を必要としないので揃え易い。(バカホンは痛いですが。)
おすすめ度:☆☆☆☆★
対々和(トイトイ)
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チートイでじれたり、ドラ絡みの時に狙います。
待ちはイマイチですがポンポン鳴けて気分が良い。
おすすめ度:☆☆☆★★
苦手な役
七対子(チートイツ)
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「例の3枚」の状態が辛く、苦労してテンパっても悪形(単騎待ち)の為、
多用しませんでした。
降り打ちする時か、ドラ絡みのツモでハネ満狙う時くらいでしょうか。
対子場の時とか。好みが分かれる役です。
おすすめ度:☆☆☆★★
全帯公九(チャンタ)
端牌を使って作る役。面子を揃えにくく、テンパイしても悪形(間張、辺張など)の為、
多用しませんでした。
三色絡みか喰い仕掛けで純チャン三色ドラ1等の満貫を狙う以外使いませんでした。
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おすすめ度:☆☆★★★
一気通貫(イッツウ)
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見た目は綺麗ですが、苦労の割に手が安く(2飜)、
テンパイが両面の片和了か悪形(間張、辺張)なので意識しませんでした。
おすすめ度:☆☆★★★
和了ってみたい役
九連宝燈(チュウレンパオトウ)
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偽九連ならあるのですが、9面待ちの真正九連を和了ってみたいです。
(本当に和了ったら死ぬのだろうか。)
字一色(ツーイーソー)
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出来そうでなかなか出来ない役。大三元や小四喜ならあるのですが。
天和(テンホウ)
一番和了ってみたい役。ダブリーなら何度もあるのですが。
麻雀で得た事
100%勝つのは無理
一時期、将棋や囲碁の様に、完全勝利する方法はないかと思い(「公道最速理論」の様に(笑))、
技術書を読んだり様々な方法を試行錯誤してみましたが、
ランダム要素(ツモ、配牌等)がある為、確実に勝つのは不可能と思いました。
ただ野球の規定打席の様に、1打席ではなく長期的にアベレージで勝率を上げる方法はあると思いました。
(そうすると確率論的な打ち方になり、面白くなくなるのですが。)
そう考えると、20年間無敗の桜井章一氏は凄いです。
学生時代、半端じゃなくツキが凄い先輩が居ました。
「ああ、幾らあがいてもこの人には絶対に勝てない」、
そう思わせる様な凄い打ち方でした。(一発ツモや、満貫、跳満を連発。)
あれはどう解釈すれば良いのか今でも不思議でなりません。
仲間内でお金が動く
麻雀という娯楽自体がゼロサムゲームなので、Win-Winにはならないです。
4人のうち誰かが勝つと、必ず誰かが負けるので気まずいです。
私の場合、勝っても負けた相手が気になるし、負けても楽しくない方だったので、
お金が賭かっていない時はイーブンで終わらせる事が多かったです。
(お金を賭けていても、勝った時は食事を奢ったり等。友人関係壊したら本末転倒。)
雀荘で打つと全員場代を取られ(マイナスサムゲーム)、
一人でフリーで打ちに行くと淡々としていて楽しくないので、
あまりお金儲けを考えない方が良いかも知れません。(あくまで娯楽。)
ひたすら打っていると不毛
昔、パソコンで麻雀梧空というソフトがあって、段位制で今まで打った
局データ(勝率、リーチ率、和了った役の傾向等)を集計表示してくれる機能があり、
データ好きだった為、それにどっぷりハマり、毎日毎日計何百局も打ちました。
インターネット雀荘の東風荘にハマッた時も、徹夜でひたすら打ってR2000超えましたが、
結局、ハツカネズミがひたすら滑車を回す様なもので後に何も残らないんですよね。
(時間潰しには最適ですが。)
仲間内で打つ時も毎日打ってるとダレて来ますが、暫く打ってないと牌の感触が新鮮だったりして、
たまに打つのが楽しいかも知れません。(プロになるなら別ですが。)