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ひとこと履歴 (画像は保管してません。ご了承ください。)
2/12
やっと帰れました。
あとちょっと。
合間をぬってがんばってました!
<へんしん(先月分)>
>早苗さん面白いです!ただなぜかデッキ非使用時にヒメヌマなどの同コマンド技が出せなくてこまってます><
すいません、見落としてました…。次の更新で治ります!
>氏のキャラを元にMUGENキャラをつくろうとして早一年・・・立ち絵さえ用意できてない私orz
>・・・が、頑張りますからね!?
お、楽しみがひとつ増えました。よーしよしよし。
経験上、立ち絵は100%後から直す羽目になるので
そこそこのがんばりで止めて次に行っちゃうのも賢いかもしれないです。
>えっと、早苗さんの九字刺しのスペカ使用制限できるのってどれなんですかー?
>12Pだとカードさえあれば発動できるんで、
>こないだAI入りでやったらタッグで早苗さんパートナーで使ってて
>早苗さん九字刺し&八坂→(`・ω・)よーし俺も超h→5ゲージたまった瞬間早苗さん再び九字刺し&八坂
>→ アルェー?(´・ω・`)になったことがあったので・・・
初期設定だと12Pはコマンド式になるのでカード関係なしに撃てます。
設定いじって12Pをデッキありにすれば封じることはできます。一度お試しくださいな。
ただし外部AIによっては別処理してる可能性もあるのでそうなるとちょっとわかりません。。
1/15
更新止まっててすいません。
しばらく出先なのでネットが使えてません。
もうちょっとお待ちを…
(携帯があるのでメールはいちおう見れます。連絡がありましたらそちらに)
11/15
お、普通のゆうかりんが製作開始されてたのですね。
これで安心して…いや、なんでもない…。
早苗さん。
デッキありのとき、手札に「海が割れる日」が出ない不具合があったので
とり急ぎこれを つ修正差分
他のとこは次の更新でまとめて直します。キャンセルルートとかいろいろ。
<へんしん>
>ついに来たか・・・・!乙かれさまです。ありがとうございます!
今更な更新なのに反響あるのがすごくうれしいです。
粗は目立ちますがこれも自分の歴史っちゅうことで…。
>やったー早苗さんだー
>コンボ改良
>非画面端
>AAA→B→スパークリング→神の風→遠A→スパークリング→9hj→JA→J8A→J2B→JC
>画面端
>AAA→B→スパークリング→神の風→AAA→スパークリング→9hj→JA→J8A→J2B→JC
>大ダメージ+1.5ゲージ回収!
>・・・とはいえ空中で確定ダウンが取れる技がJ8Aしかないので倒しきれなさそうならJ8Aで終わりが安全かも
>J8Aが射撃でキャンセルできて幅ができましたね、J8A→J2B→JCとか
>・・・遠Aのモーションが予想とドンピシャだった奇跡
神風を早めにぶっ放すのが味噌ですね。
JCも登場してて私歓喜。活用してね!
遠Aはひとつくらいモーション足した方がいいかなぁと思ってこさえたモノ。
その実態は太古の没ドットの組み合わせだったりしますが。。
>早苗DLさせてもらいました
>本家よりちょっとスマートでGOODですね、とても可愛いです
>以前に頂いた橙と聖んも大切に使わせていただいています
どうもです〜。
かれこれ3年くらい前のドットなんですよね。もう。
いろいろと恥ずかしいなw
>さっそくDLさせていただきました!!いちいち前Verとの違いにわっほいわっほいいってます
>あと永久っぽいのがあったので報告します。(AA→2C)
微妙な違いに気づけるかどうかで君のごまフリーク度がわかるぞ!
違いに気づいて頂けるだけで十分ありがたいす。
前よりはだいぶ素直にしたつもり。
しょうもない永久すいません。直すよう。
11/10
早苗さん公開しました。
技の追加はまだなので、さわり心地だけ知りたい人用。
新C射は威力は貧弱ですがモーションの短さとキャンセルの早さがウリ。
あと空中ダッシュの挙動が変わって慣性を載せやすくなったので切り込むのも得意に。
技で変わったとこ
サーペント:追尾までがちょっと早く、あっさりめになった。近距離反確とか変な仕様やめた。
サイレン:遠くまでバラまけるようになった。
コバルト:非接触で分裂。直当ては無理だけど設置には向く。
スパークリング:増える。
昇竜:Cがグレイズつきになって移動距離も盛った。
回風:カット。
客星:スキルになった。
白蛇:空中OK。
海割れ:出がかりに足元判定。つおい。
この他も据え置きというわけではないです。威力いじったり色々。
色々詰め切れてないのでなんかあったら教えてくださいまし。
性能でも不具合でもなんでもござれー。
<へんしん>
>早苗さん楽しみ楽しみ
>しかし今さらながら2Aしか下段が無いので崩しがいかんせん厳しいです
>せめてAAA→2Aのキャンセルがあれば・・・
ようやく出せました。
とりあえず3Aも下段にしときました。(見た目全然下段じゃないですが。。)
本家はガードのシステムが特異なので、うちのキャラはルートを若干縛ってます。
10/29
寒くなってきました。
最近体が弱くなった気がするなぁ。
二人ともちょっとした不具合があったのを修正しました。
長らく原因不明だったのですが、ようやく解決…。
今度こそラスト更新だと信じたい。
早苗さんは「残るはスペル追加」ってとこで相変わらずの停滞ぶりなのですが、
よく考えたら追加前でもとりあえず出せばいいじゃん、ということに昨日気付きました。
システム差し換えただけでもあったほうがいいですよね。たぶん。
ささっと整理して公開目指します。
◆ 神霊廟語り(本日のメイン)
相変わらず楽しかった。
なんとノーマル初プレイでノーコンクリアできちゃいました。
噂通りちょっと簡単だった印象。
それでもラスペは残機ゼロで半泣きでしたけど!
やっぱ6面の演出は毎度毎度たまらんです。
星蓮船ラストの何が出るのかのドキドキ感は曲と相まって半端なかった。
今回は「和を以て尊しと為す」が出た時点でバレバレwだったけど
どう料理されて出てくるのかすごくワクワクって感じ。
よもや腋とは思うまいよ。
今後はどうストーリーが展開してくんでしょうねぇ。
次への布石が多すぎてどっから使ってくんだろう。
星と神との絡みは期待しても良いんですよね!ね!
キャラ的にはやっぱ太子様。
デザインが光ってるなぁと思いました。
ごちゃごちゃしてないのに地味じゃない。むしろシンプルでかっくいい。
風地星が柱やらマントやらでデカかったからその反動なのかな。
ダブルベルトは聖徳太子の肖像画から持ってきただけなのに
あんなにカッコよく決まってるのがすごいですよね。
こういう王道というか主人公然としたキャラに弱い。
このまま勢いで新キャラ予告!とかしちゃえると良いのですが、
今のところはただ妄想するだけとしておきます。
格げー的にも抜刀とか行動予測とかストライカーとかおいしい要素てんこもり…。たまらん。
とりあえず芳香か布都に関しては某氏をチラッしていいのかなw
◆おわり
<へんしん>
>密着で当てると追い討ちできる、スパークリングシェルから繋がることがわかったために・・・
>やっと神の風を使ったコンボができたよ!
>AAA→B→スパークリングシェル→神の風→2C→C風牙
>2Cのタイミングがひどくシビアなので2A→3Aで〆もあり
やったねさなえty(ry
更新後もこのコンボは問題なく使えると思います!
ていうか追い打ちできたのか…当てたらそこで満足してました。。自分。。
>どうしてもMUGENの使用上、相手に合わせてもらわないと出来ないことも結構ありますね
ですねー。その中でも気質は特にめんどくさい仕様なのです。
記述コピペじゃダメなので、相手に仕様説明して変数の空きを貸してもらって…っていう。
そのぶん実現したときの楽しさもひとしおですけどね!
>橙のバグ報告です
>悪咲氏のGルガの往復運送のダメージが入りません
>chen2.cns内にある[State -2, NotHitby]が原因のようです
>対応お願いします
治りました!ストーリーモードが悪さしてたとは盲点でした。
以前にもご報告頂いてた不具合だったのですが、相手キャラを持っていなくて
検証不可なまま身の回りのバタバタに呑みこまれて失念していました。
みなさんすいません、ありがとうございました。
>ひじりん及びちぇぇぇん!をDLさせてもらいました!
>特に橙はまだ持ってなかったのでありがたいです
>これでようやくb…ゆかりん率いる素敵な八雲ファミリーが揃いました^-^
どうもです〜。
東方キャラは他サイト様にもいっぱいなので漁りまくるとよいですよ!
星蓮船もコンプされましたし、凄まじい充実ぶり。
神霊廟が網羅されるのも時間の問題かも。
9/5
ご指摘をいただいたので白蓮微修正。
ついでに融解液の射角もいじっちゃいました。
ちょっとだけ相手の方向に向いてくれます。
もこたん完成ですってよ!
お疲れさまでした!
9/3
白蓮、橙、更新しました。
キャラ性能の変更は誰得ってレベルの微々たるものですが
目に見えない部分が結構治ってます。
詳しくは割愛しますが、攻撃力が下がる不具合とか。。
目に見える部分で顕著な変化というと
橙:化猫の空中版が楽しい
白蓮:オーメンがちょっと頼りになる
あたりかなぁ。全部知りたいひとは更新履歴をどうぞ。
あ、あと他の製作者様と気質のシステムを統一させていただきました。
メンバーは、へちょさん(おりんりんさとりんの人)、イスさん(もこたんのひと)、そむEさん(小悪魔のひと)、そしてわたし。
気質自体に劇的な効果はないのは周知の通りですが、「共通システムで動いてる!」ってのが
製作者的にはちょっと感動なのです。
この場を借りてお礼申し上げます。みなさんありがとう。
さて次は早苗さん。
<へんしん>
>ゲジマユ早苗さんマジ扇風機とウォッチモードで涼んでたらもう9月だよ!
>今年の夏はゲーセン通いが多かったなあ、カオスコードのセリアにガンダムVSのシロッコさんとドツボな奴らが多くて困る。
>goma氏にはオキニの対戦ゲーとかオキニのキャラとかあるのかしら。
9月ですねー。あちぃ。
ゲーム自体最近やってないのでアレですが、MVC3は知り合いの家でちょっと触りました。
ざっくばらんな感じで面白かったです。わんこかわいいよわんこ。
追加されるというナルホドくんがどうなるのか気になって仕方がないんですが。ていうかほんとに出るなよとw
8/25
繁閑の波がすごい今日この頃。
キャラいったん止めますね。数日中に上げ直し予定。
システム面+αを微妙に更新します。
早苗さんはもうしばらく。。
<へんしん>
>制作活動再開ですか?真・早苗さん楽しみにしてます!
どもでっす!ただいま既存スキルを微調整中でし。
>グレイソーマタージは解釈次第で技自体変わりそうですよねー。
>グリマリで思いっきり奇跡の準備と書かれたりする割には非でも神霊廟でも準備してなかったり。
>格ゲー的には5本のホーミングレーザーで相手を星型に縫い付けるとか、あえて打撃技にして斬っちゃうとかですかねぇ。
>…前者は夢想封印との差別化を考える必要がありそうですが。うーむ。。。
とりあえず星型の何か、って感じですもんねー。それ以外の情報がないw
打撃は製作当初の案であったりしたのですが、某オリジナル技を入れることが決まってたのであえなく却下。。
ちなみに各技はちょっとだけ霊夢と対応してたりします。
夢想妙珠/封印 → 神代白蛇/大蛇
陰陽玉投げるやつ → カエルボム
鬼縛陣 → 神の風
天覇 → 天覇
テーレッテー → テーレッテー
>早苗さんですがソーマタージは紫の四重結界っぽい感じに神霊の星型を発生させてから風神よろしく弾けさせるとかどうでしょう?
>性能案としてはいっそ射撃も取れる当身(当身成立で弾けて攻撃判定発生)とか
(上の続き)なので、ソーマタージは陰陽宝玉あたりのイメージだったんです。
四重結界ちっくにするのはアリかもわからんね!
>拍手のパンダでごましおってキャラつくってみませんか?
作りません。はい次(笑)
>DLさせていただきました大事に使わせてもらいますヾ(*´∀`*)ノ
ありがとうございます!またのお越しをー!
>聖の中段復活しないかな、結構使い勝手良いからありがたかったんだけど。
その辺はもういじらない…かな。すいません。
>そういやMUGENのアマ公といえば、MGSSJ2氏製のちびキャラ版と、
>リアス式海岸氏製の擬人化版があるようですが>ニコニコMUGENwikiによると>
>ピクシブ見てると、二人(?)くらい原形バージョンのを作ろうとしてる人がいるっぽいですな。
>完成がずいぶん先になりそうと作者氏の方も言っているので、
>ちゃんと完成するのかはちょっと分からないですが……
擬人化のは見たことあります。それはもうかわいかったさ。
他にも2匹いるとなれば…正座して待つしか!
こっそり応援しておこう。
>東方のシリーズ新作…
>またドットが厚くなるな(画像の枚数的な意味で)
当然のごとく未プレイなのですが、
キャラバレはそんな気にしないので見ちゃいました。
以下反転。
キャラの造形的には圧倒的に6ボスが好み!
ゴテゴテしすぎてない服装も色遣いもキャラの立たせ方も。なんかいい。
次点がEXかなぁ。おいしいポジションですよね。
ていうか寺組の層が厚くなりすぎだと思うんですがw
まぁ、新作が出たとなれば意地でもドットを打たざるを得ない。
つ 太子様
2,3か月ぶりにEdge使ったかも。
細部が適当なのは仕様です。
起きたばかりで力が出ないんです。(言い訳)
6/14
さなえ は まいてぃうぃんど を おぼえた!
新C射。
速くて広くて軽いです。原作同様そんなに安心じゃないかも。
ばすばす撃ててお手軽ですが、調子に乗ると霊力がすぐ尽きるのが悩み。
ちなみに、既存のやつ(簡易サーペント)は6Cに移行しました。
前より全体的に使いやすいキャラになりそう?
私信:天候近いうちになんとかします!お待たせしてすいません!
<へんしん>
>三キャラDLさせていただきました。
>あと、橙のスクショ先のダウンロードからだと、旧ファイルのデータリンクになっているようで、
>ファイルが存在しないと出ますので、ファイルがないと勘違いする方が出るかもしれませんので、リンクの修正をお願いします。
ご報告ありがとうございます!
ほこり被り気味のキャラ達ですが、可愛がってやってください。
リンクも修正致しました。どうもです。
>そういえば早苗さん更新はグレイソーマタージとか妖力スポイラーとかトランスやらの予定はあるんでしょうか?
>あったらすごく俺得ですが
ソーマタージさんは追加したいんだけどどんなのにしようか決まんないんです。。
神霊廟のだと五龍爪ともろ被りじゃないですか!なんかいい案ないかなーと考え中。
まぁ劣化五龍爪でも別にいいっちゃいいんですけど…。なんかないかな。
スポイラーさんは多分つきます。
トランスさんはゲームシステムだから付けません。
俺得率60%くらい…かな?
>気になったのですが東方キャラってだけでオ○ニー認定されるとか粘着とかがあるらしいですね。
少なからずどこでもあることじゃないですかねー。東方限らず。
ま、そんな話よりキャラ作ろうぜ!
>ごましお氏の聖を元にしてかなり完成度の高い妹紅が登場したようですね。
もこたん大人気ですよね!
人のキャラって面白いなーってことを改めて感じるキャラでした。
しかし一作目であの出来とは…橙ェ…
>上位カラーだと聖のフライングファンタスティカの当身動作が無敵の回避技状態に・・・
仕様です!無双していってね!
6/6
うぇーい。
更新が途絶えてたのは あほみたいに忙しかった というシンプルな理由でした。
返信止まっててすいません。ぼちぼち復帰。
4/27
1ステ道中曲がいいよね。
・ひじりんストーリーモードに勝てないひとのために
前回あんなこと言ってましたけどちゃんと解説するよ!
もともとは動画で答え合わせ、のつもりでしたがその機会もなさそうですし。。。
どう考えても無理だろ!って人orクリア済みでにやにやしたい人は以下をドラッグ。
符の壱:魔法「金のエリクシル」
ネーミングは融解液のハードモードなイメージ。
元スペカ同様、ガード時の削りがあいたたたな感じですがしっかりグレイズすれば余裕です。
低空ジャンプからのフルヒットにだけ注意。
符の弐:魔法「太古の猛火」
こっちはアルカイックのハードモードなかんじ。
グレイズ不可の火柱がどかどか出てきます。タイミングよく走り抜けるべし。
安定なのは「発射モーションに合わせて飛び越える」ですが、
体力が減ってきたらたまに全方位にも攻撃します。
予告エフェクトをしっかり見て間に入るのがポイント。当たると痛いよ。
符の参:数珠「蓮華菩提のレムニスケート」
数珠ちっくな弾が3パターンで飛んできます。
ひじりんの飛行軌道でどう発射されるかは特定可能。
ひっかからないように注意しながら逃げ回るだけです。
他のスペカほど硬くないので変に削られる前に突破するが吉。
符の四:大魔法「魔神復誦」
数多のプレイヤーを苦しめた(らいいな)ラストスペル。
本家弾幕を再現しつつ、緋(非)ストーリーモード的なゲーム性を目指してみました。
つまり、パッと見無理ゲーでも、ちゃんと解法があります。
基本パターンは
一定周期のワインダー+ランダム中玉+自機狙い大玉
です。これが体力にしたがって少しずつ激化。
それに加え、一定体力ごとにガード・グレイズ不可のレーザーを照射します。
レーザーはほぼ全画面をカバーするので、これをいかに凌ぐかがキモになります。
攻略法は至ってシンプル。直接殴ればOK。
実は、発射前のバリアは物理攻撃で解除可能です。
人操作時のスペカが打撃で妨害できるのがヒントになってます。
撃たれる!と思ったらとにかく直接攻撃。撃たせたら負け。
残り体力が少なくなると発狂モードに突入します。あとは気合!
狭い画面で遊びになるようなゲーム性を考えた結果、こうなりました。
射撃で削って飛翔で凌いでいる人は大抵発狂で詰むようになってます。
解法さえ分かれば(しんどいけど)なんとかなるパターン弾幕、ということで。
実はふるれ氏の過去ログなんかに攻略法が載ってたり…お見事です。
ちなみに裏回りできるのは救済措置のつもり。
というわけで、あのアドバイスは半分冗談で半分本当でした、というオチ。
ストーリーモードはがんばって作った割に動画で取り上げてないので、
遊んでくれた方の感想があまり聞けなかったのが心残りではあるのですが、
もしそこそこウケたのなら今度も頑張ってみたいなぁ、と思っとります。
<へんしん>
>chigaです。(小傘の)
>動画紹介ありがとうございます!><
>早苗さん更新だと・・・期待してますね!
>大会見ていても早苗さんだけは少なくて寂しいですもんね・・・。
>更新楽しみにしてまーす!
こちらこそ早苗さん出演ありがとうございます!
小傘ちゃんのドットは可愛いすぎてたまらんです。
超楽しみにしてますのでがんばってください!
>私のドット力は530000です(あったらいいな)
今まで打ったドットの数=ドット力というのはどうだろうか。
黄昏サイズなら1枚400ドットくらい、1キャラ300枚くらいと見積もると
私の場合は400×300×3キャラ = 360000ドット力。
どうよ!!(何が)
4/21
おはよーございます!(さっそくハマった)
今日の偽装天
【MUGENキャラ制作】かさおばけがMUGEN侵攻計画中@第一話かわいすぎるでしょ…
これは良いさでずむ。
そのドット力を分けていただきたい!
<へんしん>
>早苗さんか、楽しみ楽しみ
どうもでーす。
しかし最低限遊べる感じにするだけなので、過度な期待は禁物だぞ!
手始めに海が割れる日を魅せ技から脱却させてみた。
あと没ドットを拾い上げたりもしてます。
触っててなんだかすごく懐かしい気持ち。我ながら白蛇はいまでもお気に入りワザです。
>>>聖は現状ので一応完成&終了ですので、ご容赦くださいませ。。。
>そうだったのか、製作乙かれ様でした
いえいえ、どうもすいません。
色んな要素を追加しすぎてキャラが膨れすぎたので、さすがにもう潮時かなぁと。
新作の内容いかんでは分かりませんが、基本的にはバグとかシステム面の更新くらいだと思います。
>お願いです!白蓮さんの最後のスペカの破り方教えて…くれませんよねぇw
>どうすればいいんだかww
4/17
新作体験版とな!(いま気付いた)
溝星さん、そむEさん共に白蓮AIを更新していただけてます。
両方とも落とすんだ!はやく!
近況。
早苗ちゃん調整はじめました。(ようやくかよ)
2,3ほどモチベを上げる出来事が重なりまして、一念発起!
作業環境の都合上、そんなにガラっと変えられないと思いますけど、ひどい部分はどんどん直すぞ。
空きにのんびりやってくので適当に待っててくださいな。
<へんしんー>
>ごましおさん無事で何よりです〜
>しばらく早苗さん使ってみて思ったことと提案などををつらつらと
>@全体的に攻撃レベルが低いような?
> コバルトの炸裂前の蛙当たったけど爆風をガードされたり
>A先生・・・遠AとDBあたりにグレイズ付加が欲しいです・・・
>B回風招来の風を纏うのと神代白蛇の空中使用可
>C回風招来の高速ダッシュを次の空中ダッシュではなく空地問わず風を纏っているときに
> もう一度22+B、CでBで前方、Cで後方に高速ダッシュ
>Dキャンセルルート、コンボルートの増加
> Jキー+Aをスキルでキャンセルしたり、風牙からスペカで追撃したりとか
>Eスペカの受身不能時間を長めに
> スペカからさらに(距離が合えば)拾えるくらいにして、星でのボム性能の高さをゲージ依存性に置き換える感じ
>F本家にありそうでない感じのスペカとか
> 『平成生まれの赤蛙』とか(サナエクシアという言霊が浮かんだので)
>・・・強化案ばかりになってしまったorz
ども、ただいまです!
とりあえずというか当たり前ですがキャンセルとかシステム周りは白蓮に準拠させる予定。
以下さらさらっと。
@:コバルトさんは敵が近いと接触なしで自動破裂させようかなっと考えてます。
それ、もともとは永久防止の仕様だったんですね。威力はおいしいけど直当ては苦手っていう。
A:イコールかは分かりませんけどそんな感じの調整は予定。
B、C:白蛇は空中対応予定! 回風はぶっちゃけリストラ候補です…今のところ。
D:やりましょう。キャンセルルート、コンボルートの増加。
E:受身回りも見直しの範囲内です。安心したまえ。
F:非の早苗さんスペカは意外と王道じゃなかった(よね?)ので、逆にSTGからの直球でいこうかと。
以上!!
>>>一番多いってどういうことでしょ。。
>えーっと・・・
>今は公開されてない一番最初に出来た某氏のAIを入れた聖、
>溝星氏のAIを入れたデッキタイプ1〜4をそれぞれ個別で全部、
>新しく作成中のそむE氏のAIを入れた聖、
>新スペルの超人「聖白蓮」が登場する前の聖、
>といった感じでバージョンの違う7人の聖を登録中ですね。
>微更新するたびに前のバージョンも大切に保存してありますし。
>以前話した通りごましお氏の作成した聖は自分にとってMUGENを始めるきっかけなので思い入れがあるんです。
>後プレート氏の聖もカットインが新しくなる前と後の2種類登録してます。
>流石に登録し過ぎか・・・長文失礼しました。
おおおすごい!なるほどそういう事か!
溝星さんのデッキ違いは別キャラになってて面白いですよね。
7人とは…そこまで遊んでもらえると本望です。
ただ作者の立場としては古いバージョンは過去の負債というか…恥ずかしいんですがw
>ホントに偽装天増えてる!?しかも初めて見るのも幾つかあります
タグ付けてる人にお疲れさまと言いたい!
ニコでもこれですし、ニコ以外にもコミュニティがあるんですかねー。
魅魔さまはイツノマニーだった。
>いろいろアイディアはあっても形にするのは難しい、だからごましおさんや偽装天の製作者の皆さんの技量が少し羨ましく思う事も…
やってみればいいじゃない!
皆さん「これほんとに作れるのかな」と思いながら動画上げてらっしゃると思います。私もそのクチ。
勝算は分からないけど楽しそうだから手を出してみた、で十分かと。
完成に1,2年なんてのも珍しくないですし、なんとなく続けていれば何とかなるものですよ!
> 折角あんなにエフェクトが見事なエア巻物なんだからもっとコンボに組み込んで
>通常攻撃や連続攻撃で綺麗に舞っているところが見てみたい。
>なんて言ってはみるがそう簡単に出来るような事ではないという事もわかっています…。
んん?エフェクトの話です?それとも操作面の話?
聖は現状ので一応完成&終了ですので、ご容赦くださいませ。。。
>公開にこぎつけてる人(の割合)は増えたのは、キャラが増えていろいろ参考に出来るようになったからかな?
それもあるかもですね。先人の偉大なこと…
弾をグレイズさせるシステムとか考えた人すごいですわ。
あとは一過性ブームのときよりじっくり作る人が増えたのでしょう、今くらいが程よい感じはします。
みんなでぬるーく楽しめればおk。
4/10
前回の流れで偽装天タグ。
公開済みの
投げレティさん:よく出来てるなぁ。味付けも作りこみもすごい安定感だと思いました。あと重量感もすごいw
こいしちゃん:やっぱりかわいい。キャラはもちろんですが動画自体もなんか好きですw 次はついに胎児くる?
製作途中の
もみもみ:安心のもふもふ感。得物持ちは大変だけどやっぱ動かすと映える!スキルスペルの動きも楽しみ。
ヤマーメ:教授(ナズ)の人復活!相変わらず弾幕の発想が光ってるなぁ。
ぱるぱる:3作目に着手しといてどこが初心者なんだぜ…。3作目ってうちでいう聖だし!追いつかれた!
あと、魅魔さまのドットが素材使用OKと聞いてちょっと食指が動きました。
時間があったらリハビリがてらなんかやりたいなー。
<へんしん>
>無事ならそれに越した事は無いですよ
ありがとうございます。本当にそう思います。
>自分のMUGENのキャラ登録枠で一番多いのが聖だったり
一番多いってどういうことでしょ。。
白蓮はプレート氏とうちの2人だけですよね。多分。
知らないうちにバリエーションが増えてたりするのだろうか…
>偽装天は確かに多い、だが全部が全部最後まで完成しうるかというとそうではないです。
>完成を楽しみにしていた製作の更新がピタリと止まってしまう事も珍しく無いですし。
でも一時に比べれば公開にこぎつけてる人(の割合)は増えたと思うの。
それが良いことだなーと。
やるもやめるも自由でよいと思いますが、やめとくならその旨は示してくれたほうが親切かな。
ほら、作りたいけど遠慮してる人がいるかもしれないし!
キャラの枠が埋め殺しになってるのは色々ともったいないですよね。
>最新の聖は今まで出来てたコンボルートが途切れる・・・・?
そういうところは全くいじってないので気のせいではないでしょうか!
4/5
どうも、一ヶ月ぶりです。
地震の影響のないところにいましたので、わたし自身は無事でした。
返信や更新が滞ってるのはまた別の理由です、すみません。
そむEさんとAI絡みでお話するうちに色々バグが発覚いたしまして。
これどうぞ つ白蓮のバグ修正+ついでに超人を強くしちゃいましたパッチ
特にやばかった不具合は
・エア巻物の持続時間が処理の関係で短くなってた(→持続が長くなりました)
・ファンタスティカの受付時間を間違えてた(→前より取りやすくなりました)
の2点。今更すぎるだろこれ…
ついでに、ゼロシフトをゲージなしで出来るようにしちゃいました(ただし霊消費はキツめ)
カード引く+発動の手間を考えたらもうこれでよくないかな?という。
あ、各AIは変わらず使えますのでご安心を。
偽装天タグめぐりしたら結構いっぱい製作中でワクワク。
ドット打ちたくなってきた!
<へんしん>
>橙のスペカで何故あのお方が・・・!?そんな事どこにも書いてなかったのに!w
>ハッ!?ということはあの一家は過保g(スキマ
>なんだかちょっぴり幸せになれました。今更ですが、ありがとうございます。
おー、自力で見つけるとはお見事!
あれ、ピンチになると出現率がアップします。
追い詰められたときはどきどきしながら使ってみてください。
きっとモンスターペアレンツが助けてくれます。
ちなみに作者目線だと「このライフならこれくらいの確率だからやめとこ」
という冷静な分析をしてしまうため、何のわくわく感もありません。ははは。
>せめて12Pで魔神復誦発動してから背後の魔法陣が開くまでの
>浮かび上がる間にも無敵とは言わないまでも仰け反らない効果があれば・・・
ほら、ゼロシフトで轢いてから撃つとかロータスばら撒いてから撃つとか!
>超人はステージによっても結果が変わってきますね。
>上に広いステージなら見栄えも良くなる半面上に狭いステージは時々落としてしまう事があります。
>自分はアルカナステージ等で超人を良く使いますね。
できるだけ落とさないようにがんばったんですけど、たまにこぼしちゃいますよね。
実はほぼ落とさないようにも調整できたのですが、それだとと見た目が全然カッコよくなかったんですよ。
できるだけ画面内で、相手も自分も豪快に吹っ飛んでくれるよう設定しました。
お察しのとおり、画面の上端も検知してるので上に広いステージのほうが安定感はあるかも。
>生きてるっす?
生きてました!心配させてごめんね!
ほんとはエイプリルフールに更新!ってやりたかったんですけど、色々あって叶わずでした。
自分のPCが手元にないのはやっぱ不便すなぁ。
3/5
「こあの人」ことそむE氏がひじりんAIを作ってくださいました!
さっそく落とすべし→約束を守らない管理人のMUGENブログ
言っとくけど、つよいよ!
ハマると面白いくらいに封殺されます。精一杯抵抗しすぎ。
こちらが手を出そうとしたらなぜかやられる、って感じでした。
コンボのもって行き方は見ていて新鮮です。そう来るの!?ってなります。
補助技の使い方もまるでお手本のよう。人操作の参考にぜひぜひ。
総じてキャラのイメージにもしっくりくるAIではないでしょうか。
オススメデス!
<へんしん>
>生存確認(←失礼)に来たら、何やら大変な状況なようで。
>とりあえずキャラ制作を止めたわけではないみたいで一安心。
>気長に復帰を待ちますので、ゆっくりしていってね。
どうもです。
何かしらやりたいなぁと思ってますが、なんとも…
とりあえずは現状維持で。。
>ひじりんの最後のスペカ綺麗ですね!
>鬼畜だし処理落ちするけどww
ありがとーございます!
あのスペカのためにこのキャラ作ったようなもんですので。
最近は超人も激アツらしいですよ。
2/7
おひさしぶりです(二回目)
更新やら返信やらサボってて超すいません。
ここんところ、マイPCが手元にない+ネット環境も繋がったり繋がらなかったり、
という生活が続いております。
作業環境がないもので、まともにキャラ・動画が作れそうになく。。。
ということで、しばらく製作活動はお休みします。申し訳ありません。
動画は途中まで準備していたのですが間に合わず。隙あらばあるいは…
最近何やらへんな動画が上がってます。
参加者は
びよ氏(軽装お空の人)
そむE氏(小悪魔の人)
ネンミン氏(チルノ映姫ドールズetc...の人)
寝猫氏(阿求の人)
キャベツ太郎氏(血尿の人) ←これだけキャラ名じゃない!ふしぎ!
そしてわたくし、ごましお(ただのごはん)となっております。
キャベツ太郎さんに声をかけて頂いたことから始まり、
撮り溜め+コメントを渡しておくだけで皆さんが動画を仕上げてくれるという
おんぶに抱っこ状態でなんとか参加させてもらってます。
偽装天ファンしかわからないと思いますが、
これほんと、そうそうたるメンバー(自分除く)ですよ。
よかったら見てね!
<怒られそうだけどへんしん>
>約一カ月位か、おかえんなさい
さらに+3ヶ月ぶりになっちゃいました…。すみません…。
>聖の12Pカラーがかなり強くなりましたね、溝星さんのAIのおかげってのもありますけど
>GGシリーズのジャスティスを始めとする金カラーを撃破可能になるとは・・・
>(以前は黒カラーならんとか撃破出来る程度でした)
ですねぇ。
ゼロシフト追加技は予想通りの化け具合でした。
無双して楽しむとよいよい。
>いまさらながらにカエルを活かしたコンボを考察してみんとす、スーパーカエルボムはやればできる子
>(ただしスパークリングシェル装備)
> スーパーカエルボムコンボ
> 画面端以外
> AAA→B→Bスパークリング→スーパーカエルボム→6B→(9hjc)→JA→J6A※2
> 画面端
> AAA→B→Bスパークリング→スーパーカエルボム→6B※1→Bスパークリング→
> (hjc)→JA→J6A※2
> 画面端
> H6A→2A※3→2C→Bスパークリング →スーパーカエルボム→6B※1→Bスパークリング→(hjc)→JA→J6A※2
> 画面端(要霊力5)
> H6A→2A※3→2C→2B→Bスパークリング→スーパーカエルボム→6B※1→Bスパークリング→(hjc)→JA→J6A※2
>※1 霊力不足時、空中食らいの薄い相手には省略したほうが安定?
>※2 空中食らいの薄い相手には J2A
>※3 要タイミング合わせ、相手がダウンするギリギリの所
スーパーカエルボムを使いこなせるのはよく訓練された早苗使いだ。
海が割れる日を使いこなせるのはもっと訓練されたさn…ごめんなさい調子こきましたあれはただの魅せ技でした
それにしてもお見事!
>音沙汰無いと思ってたら企画やってたんですか、心配したぞなもし
一応生きてます!
あの動画は参加者のみなさんにまかせっきりだけどね!
>あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます!
前の動画がそういうあいさつだったなあ、そういえば。
あれから一年か、早いもんだ。うん。なんかごめんね。
>早苗さんで新技案
>1.空中版風牙
> 空中攻撃の〆専用で無敵なしでいいかも
> C版は天覇の〆のような叩き落しとか
>2.サイドワインダー(波動コマンド書換)
> 追尾性能皆無で発生、弾速高速化
> ただし使用できるのは空中のみ
>3.ウェザーリポート(逆波動書換)
> C版スパークリングシェルのように上に飛んだあと一定時間後相手の現在地に落下、発生保障は他のカエルと同じ
↑の動画の関係でびよさんにも早苗改良しないの?的なことを言われた気がするので、
やったろうとは思ってるんだ。やっぱもうひと手間欲しいですよね。
ごましお最後のエメラルドスプラッシュ
>AI搭載白蓮さん強すぎw
フハハー!!
出が早めの技でちくちくされるのが苦手かも。
あとは対空に気をつける。
>あ、氏が公開中の方々を参考にキャラ作りしたいのですが、いいですかね?
あ、て何ですかw
どうぞどうぞ〜
>はじめまして。今更ながら氏製作のキャラにハマり、愛用させていただいております!
>質問なのですが、デッキ非使用モードでの同コマンドのスキルを使い分ける方法はありませんかね?
>白蓮さんでいうと地上時でのスターストリームと魔神の導火線や、ロータスビットと青面金剛鏡の使い分け等
>特にスターストリームは非使用モードでは使用不可なようで…
>すでに以前にこの内容について記述・返信しておりましたら申し訳ございません。
どうも!ありがとうございます。
えー、Yボタン押しながら各コマンドで書き換え後の技が出ます!
りどみに書いてると思ったら書いてなかったです。こちらこそ申し訳ない。
不使用モードは無限の可能性があります。使いこなせたら楽しいよ。
延髄斬りで狩る→スペカとか熱い。
>ごましおさんが風見幽香を公開する夢を見た・・・
その夢を見たあなたは選ばれし勇者。
あなたが第二のごましおになるのだ…
…なんかこうしてるうちに本家で出ちゃうんじゃないかなと思ってきた。
作りたいは作りたいんだけどなぁ。
11/17
おひさしぶりです。
ファイル整理したよー。
諸事情でちょと忙しいです。
でもキリのいいとこまではなんかするつもり!
その後はわしにもわからん…
<へんしん(一か月分ですごめんなさい)>
>更新乙かれさま、暫く音信不通らしいですがお気を付けて・・・
いちおう帰ってきました!いちおう無事です。
>超人のメテオスマッシュきた! 自分で作る手間が省けたという秘密
これでスタイリッシュ度アップ?
今の超人はもう私にゃ使いこなせぬ…。
>C射撃にキャンセルが効かないのは仕様でしょうか・・・・東方キャラとして致命的ではないかと
効くはずですよー。
Mugenの仕様で先行入力は効かないのでタイミングが悪いと
コマンドが成立しないことがあります。ちょっと遅らせてみるとか。
>重箱の隅をつつくカンジになっちゃうかもしれないけどスターソードの本数を1〜6本位までで調節可能に出来ませんかね?
>もしくは3本のままだけどもう少し聖の周囲をバランスよく周回するとか。
>ホントに剣の配置が少し気になったもので・・・。
偏ってでるのは処理の都合なので…むーん
バランス良くまわす ならまだできそうかも?
思い出したときに試してみます!
>南無三モードと某氏が製作したイ○ュタルの12Pカラーを戦わせるとなかなか面白い弾幕戦になりますね
超人強化のおかげで強さがぐーんとあがった感じがします。
結局使い手の良心にゆだねる形になってしまった。。
>しゃがみ攻撃ならともかく相手と密着している状態で行うフライングファンタスティカが決まらない・・・。
当身判定増やしました!これで満足かね!
>結構な数のMUGENのサイトが10月いっぱいで終わるらしいですね。
帰ってきてみたら一通り終わってたでござるの巻
よそのサイトそんな見ないのであまり把握してませんが結構な打撃のようで…
>12Pだとストーリーモードだと一部動きやエフェクトがおかしな事に
報告どもです!応急処置的な対策はした!確認はしてない!(だめじゃん)
>12P南無三モードだとストーリモード時の動きが通常のフワフワした動きから
>超人時の俊敏なものに!とかどうでしょう。
>まぁ最後の(伏字)はその場から動かないですけど。
別バージョン作るなら他の作りたいかなぁ。
そんなに大きな変化もつけられる気がしないので…。
微妙に手間なのです…ごめんなさい。
>ゲージ消費で回避結界だとゲージ溜まりにくくなって通常の対戦時に火力不足になりそうな・・・、
>
>とか考えててふと思ったんですが、今さらながらに早苗さんの風牙とか
>ひじりんの輦の宣旨やらにカウンターヒット時の吹き飛び、受身不能時間増加で追撃可能とかどうでしょうか?
調整するとしたら消費を今の半分にするくらいしか選択肢がありませぬ…(今のシステム的な都合)
もともとなかったものを「ないよりマシ」程度の気持ちでつくったのでご容赦ください。
カウンターヒットもひとつ作ったら全部につけなきゃ気が済まなくなるので見送ってます。
ごめんよー!
>専用AIが無いからどんな動きするのかなと12Pの聖を見てたら
>極々たまに超人を重ねかげして原作再現並のゼロシフト連発
…はっはっは。
10/18
なんとか間に合った…つ 白蓮120%テスト版
(バグが怖いので別名で上げてるけど解凍後のフォルダ名は一緒です。気にしない人は上書きOK)
超人をけっこういじりました。細かい内容は上のテキスト参照で。
あと回避結界も入れてみました。ないよりはあったほうが良いかな。
コスト面とか、性能面とか、あればアドバイスよろしくです。
そしてストーリーモード追加です。
先行配布っちゅうことでノーヒントで頑張ってみてください。
今回は割と殺しにきてます。
東方キャラじゃないとしんどい気配。
カンフーマンで勝つのはその道のプロに任せます。
あわてて仕上げたのでいろいろとヤバそな感じですが、お付き合いください!
予告通り、しばらく返信不可になります。それではー。
<へんしん>
>東方香霖堂が無事に発売された…だと…!?
無事にってのが逆に不気味というw
あの絵柄のゆかりんの幼さはどうしたら良いもんか…
>更新期待、wktk
間に合ったけどバグが超怖いです。ひああ
10/11
今月下旬はネット環境を離れますのでしばらく音信不通になります。
返信関係がストップしますのでご了承ください。
んで。
その前にひじりんを更新してくつもりです。間に合えば。
テスト版先行配布みたいな感じでこっそりと。
帰ってきたら山盛りバグ報告→うわちゃー ってなる予感ですが!
動画上げたい欲もぼちぼち溜まってきました。
・相談ごと
回避結界を霊球じゃなくてゲージ(今んとこ500を想定)で発動って…あり?
積む予定のなかったシステムなんですけど、(霊球も割れない仕様だし)
ストーリーモード触ってたらやたら固められるのが気になって。
ないよりはあった方が良いのかなーと。
システムがいびつになるのはあまり好きじゃないんですが…。
何かご意見ございましたらお願いします!
<へんしん>
>昔ごましおさんがアップした打ちかけの華扇ちゃんドットに
>原作っぽいカラーを付けて微改変(改悪)してみました。
>ご興味があればドウゾ。ほんのり記念写真風味。
>http://www42.tok2.com/home/mugenyes/uploda/src/file332.gif
>(適当な時期に消しますー)
>まだ鬼って確定してる訳じゃないけれども
>いつかこの三人でMUGENでチームが組める日が来るといいなぁ…
>
>>いかん、ペースが崩れてきた。。。
> __ 、
> r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
> f´`i:: ..:;f´`i ゙_,,..ノ''"
> レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
> /~~~~ i_]つ やる気出ろ〜
> 、'_______」 やる気出ろ〜
> / l l l l i
おお、おじょうず!ありがとうございます!
あんな半端なドットで申し訳ねえです…。
こんだけ描けるなら試しにひとりくらいキャラ作ってみては!(と誘ってみるw)
華扇ちゃんはまともっぽいのが良さげ。けーね先生以来の数少ない良識派。
まぁ東方だからどう転ぶかわからんですけど。。。
やる気はそこそこあるんだって!
やったるでー!
9/30
いかん、ペースが崩れてきた。。。
色々止まってます。
<へんしん>
>お、新技かな…?
>そういえば華扇は公式でちゃんとしたカラーリングが出ましたね、全体的に薄い赤目の印象?
分かりにくいけどブレイクゲージが出てまして、いちおうストーリーモードです。
キャラごとに難度がガラッと変わっちゃって…いいのかな別に。
難しさとしてはエクストラ中ボスくらいのイメージ?(伝わりづらい)
橙よりは若干手ごわい感じです。
華扇ちゃんは未確認…pixivで探してみる!
>聖さんで昇竜を南無三延髄斬りに書き換えた後に、さらに輦の宣旨で書き換えたら、
>コマンドで昇竜しても輦の宣旨にならずに南無三延髄斬りが出ます。
>ご確認いただけませんか?
不具合だー!ご報告ありがとうございます!
橙のときも同じ修正したのに反映忘れてるとか…orz
次の更新では治っておりますので。
9/25
(画像削除)
ンフフ...
<へんしん>
>>新MUGEN
>今のところ移行するメリットはあまり無いんじゃないかと思います。
>(ニコ動で対応している16:9のワイド動画を撮りやすい位?)
>ただ現在未公開のβ版でこんな感じになってるらしいので
>http://www.youtube.com/watch?v=r7UAkJTMGDc
>これが実装されるようなら弾幕主体の東方キャラ作成的には
>移行もありなんじゃないかと思いますよー。
>
>互換性に関してはだいぶ改善されて来てるとは思ってますが
>M3さんのサイトとかが詳しいです。
>http://page.freett.com/mugen_m3/
>もしご興味があれば是非。
わ、拡大縮小搭載されるんですか!知らなかった!
画面の狭さに考慮した弾幕は不要になるということか。ひゃっほい。
あとはヘルパー数の制限かな。それ以外にもおかしな仕様はいっぱいありますけど。
仕様(という名の不具合)を承知で、対策打ちながら作ってるのがキャラ作成の現状なので
(分かる人しか分からんでしょうがNotHitByのvalue = SCAとかね)
直せるところは全部直してくれるとみんなスムーズに移れるんじゃないかなぁ。
互換性の方はなんだかめんどくさそう…(笑)
コンバータとかできないかな…
>連投失礼。
>>IKEMENのほうが気になってたり
>アッー!
こらw
いっとくけどこっちだから!
9/20
不具合報告頂いたのでぱぱっと対応しておきまする。
ありがとうございます。
>小さくだけど次のFebriの表紙で華扇のカラーがわかる様なので転。
>ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/51h8%2BUmcWcL._SS500_.jpg
>このカラーでドットをだな・・・
>
>あと橙のdefファイルですけど
>『St7 = chen_story.cns :ストーリーモード』
>ってなってて;になってないので新MUGEN(少なくとも私の環境)ではエラー落ちします。修正を是非。
>…winmugenだと落ちないのかな?
何という凡ミス…ていうか動いてたのが不思議だ(うちはwinです)
新MUGENはまだ触れずなんですけど、互換性は改善されてるんだろうか。。。
正直、新よりもIKEMENのほうが気になってたりしますけど。
華扇ちゃんカラー、わかるようなわからんような…w
牡丹が黄色で服が黒(濃緑?)
格ゲー化したらバスターとスナッチを使いこなすスタイリッシュ仙人になるに違いない。
誰かおねがいします(お前がやれよ)
9/19
溝星さんが橙AIを公開されたようですよ!ありがたや!
弾のばらまきっぷりとか前へ前へ出てくる感じとかがすごくそれっぽいです。
藍さまの制圧力が脅威でした。こんなに強かったのか…(自分で作ったくせに)
戦ってて楽しい、素晴らしい出来ばえなので皆さんもぜひ!
あと、ぼちぼち2.5のほうを正式版として差し換えようかなーと思ってますので、旧版の需要のある方は今のうちに。
☆ おまけの余談で橙の小ネタ。前にも言ったかも。
・ 遠Aは殴るまで上半身無敵。避け攻撃みたいな。
・ 2Cで黄玉が割れますが、実は「飛び跳ね鱗」や化猫「橙」でも割れます。
要はあのモーションだと割れます。6B→飛び跳ねの連携は見た目ちょっとかっこいい。
・ 猫に当たると精神的ダメージによりゲージが微減します。猫の出動はのけぞった時点で止まるので、
使われたら即効殴った方が良いです。(スキだらけだし)
打撃扱いでグレイズも不可なので、フル出動されると結構たいへん。
・ 青鬼赤鬼はふっ飛ばし方の都合上、壁際での切り返しに向きません。そういう仕様。
・ ゆかりんは体力がしんどい時ほど出やすくなります。
藍さまと違って発生保障つきで、確か花びらのエフェクトが若干増量します(この辺うろおぼえ)
追いつめられてるときで、「ちょっとエフェクト派手かも」と思ったらゆかりんの可能性大。
まぁ狙えないんですけどね。
<へんしん>
>スクリーンショット、かっこいい!
スクショは見栄えの良いものを選んでますので、鵜呑みにするとがっかりしますw
画像があったほうが見る側も面白いでしょうし、たまには上げていきたい。
>そうか、ごましおさん・・・。
>聖の事、忘れないでくれてたんだ・・・。
忘れないですよーw
表向きには完成だけど個人的には未完成ですし!
ドット絵、既存キャラのCNSいじり、動画の準備その他、並行してる作業が多いので
後回しになったり気晴らしで触ったりしてる感じです。まあ待ちたまえ。
>うお!?聖がちょっと動画とかで見てみたい動きしてる!
写真うつりが良いだけなので、動きでみるとそんなに大したことないという。。。
ネタばらしするとゼロシフトで突進攻撃が可能になる+αってだけです。
超人時のフィニッシュブローにどうかなぁということで調整中。
>ふ…ふつくしい……ハッ!?
>よしデータのバックアップとって動いてる所を撮影して次の動画のおまけに(ry
おまけいっちゃいますかw
見た目どう見ても突進なのに技名が「聖尼公のエア巻物」だとやっぱおかしいかな。
スペカ名をエア巻物にして追加技を超人に改名しようかしら。
オリジナルはアレですよねぇ。
9/15
ゼロシフトをちょっといじってみようかと思って追加技とかちょこちょこやってたら
(画像削除)
すごい性能になった。
これはこれで超楽しいから残したいんだけど…
ゲージ消費と見た目と威力の兼ね合いがどうもなぁ。
AIのおかげもあって良好なバランスになってきた手前、あんまり崩したくないんですよねー。
プリセットのデッキがそれぞれファンタ、復誦、超人を軸に据えた構成なので
他二つとはったはったくらいの性能がちょうど良い。
ゲージの扱いが重くなりがちなので小回りの利く方向で改良したいな。うん。
…とかいろいろ考えすぎるとまた手が止まるのでドットに戻ります。とりゃー。
<へんしん>
>報告です
>橙のA連コンボガードできなくなってませんか?
>トレーニング天子ちゃんに
>オートガードさせてA連コンボうつとガードできないのですが…
バグ…というかうっかりミスです。
ver2.5のほうでは治っていますのでそちらをお使いくださいませー。
>某氏
全角セミコロンは誰もが通る道…。がんばです!
9/11
わくわくが止まらない!
使ってて楽しいキャラは作り手が楽しんで作ったキャラだと思うの。
みなさんもいかがですかー。
☆ うちのCNS爆発履歴 ☆
まず各種ゲージが要るよなぁ→爆発
スキルの書き換えにレベルアップに…→爆発
ぐ…ぐれいず?→爆発
天候は独自システムだぜ!→爆発
カッコイイ超必も作ってやるぜ!→爆発
非で早苗さんが追加だぜ!→大爆発
ああ、次はストーリーモードだ…→爆発
カードの頻度?ボッコボコにしてやんよ→爆発 new!!
爆発は人生
<へんしん>
>久しぶりにサイトに来たら、現在も作業中なようで。
>応援してます。動画で紹介されるのを楽しみにしていますね。
ありがとうございます!
構想だけは無限大に広がってます。
次の動画は少しひねった感じで出してやろうかなーと。ふふふ。
もうしばらくかかりそうですが、お楽しみに!
>まったり待つぜ、にょろにょろと
どうもです。にょろにょろ。
いまだに必須スプライトをせこせこ描いてる段階ですけど、いつになく順調な感触。
9/9
あああ上書きしようとしたらログアウトされて書いた文章消えたorz
先日のリベンジは善戦中。今度は没らん…!
ドットをまじめにやりだすと他の作業が見事に進まなくなるのが困りものです。
携帯で作業できたら便利なのになぁ。
返信だけ書き直してまた次回!
<へんしん>
>ボツ品を製作過程として公開すれば助言も呼び込みやすいが
>それではネタバレになってしまうもどかしさ…
>
>こっちもスプライト書き始めてるわけだがどーにも時間がかかって困る
>やはりペンタブか、今時の絵描きにはペンタブが必要なのか。
>goma氏はどのようにして書いてるのかね?
ノートPC付属のマウス+edgeという超普通の構成でございます。
ドット絵に関してはペンタブでも変わらないイメージなんですが、どうなんでしょ。
私の場合、紙とペンで絵描いても別に上手くないんで、導入しても関係ない気がしなくもない。。。
スピードは上がったりするのかな。謎。
>12P限定の南無三モードで、そのデッキ版とかリクエストお願いできますか?
現行ので設定可能ですよん。
profile.txtで
-----
[State 5900, 別モード有効パレット]
type = VarSet
trigger1 = Palno = [7,12] ;←ここを変更
var(40) = 1
-----
[7,12]が「7P〜12Pがコマンド版だよ!」って意味なので、
例えば[7,11]にすれば12Pはデッキありになります。
お試しあれー。
9/5
同じようなポーズを3パターンほど描いて結局全部没なんてよくあること。
ちくしょう。。。
明日もっかいチャレンジなのさ。
CNSどうこうはまた次回。
「キャラ製作者はなぜかみんな知ってるけど
入りたての人にはイミフな仕様」を解説できたらいいなーと。
<へんしん>
>よかった!行方不明の製作者はいないんだな!
>俺ぁ、てっきり一大事かと・・・
おさわがせしました。
これまでのペースに戻ります。
ま、戻ったところでいつもそんな大した内容書いてないけどw
>動画報告の方
承知しました。画像使用も問題ありませぬ。
いち視聴者としてこっそり覗き見させていただきます!
9/2
間あいてごめんなさい、おひさです。
ちょいとワケありでした。
通常のペースに戻りますー。
次回から唐突にCNSの話でもはじめようかしら。
<へんしん>
>Q,変数ってなんですか? A,変な数ですがんばってw
キャラ作りに関してなら別に無理に使わなくてもできちゃうと思います。
慣れてきた人が省エネ化のために使うもんではないかと。
記述書いた本人は「こうすれば動くはず」で作るんで、頭の中では最初から筋が通ってるんですよね。
何も前提がないぶん、後から読み解くほうがたいへん。
私も他人のを見るのは超苦手なので自分に分かる方法でしか書かないです。
それゆえ意味不明な処理になってることも多々。。。
ちなみに、うちの各キャラの見直して見たら変な処理。
・橙の毘沙門天
挙動の制御がおかしい。力技すぎてなにこれwってなる。
基本的に初期のはいろいろ見るに堪えないですよね。
・早苗の九字刺し
九字刺し部はエフェクトが全部Explodで出来てるのです。今思うと全然意味ない。
打ちあげた敵を地面付近で拾うようになってる(見た目をカッコよくするため)んですが、
相手が落ちるタイミングが計算できなかったので地道に定数の調整を繰り返して設定した記憶が。
・白蓮のロータス
規則性の中にもランダム性を…と思って組んだけど複雑な割にあんま意味なかった。
なんでこれしか思いつかなかったんだろうと。。。
一応マシにはなってきてる、と信じたい。
>ここのキャラは愛用しています。ありがとうございます。
どうもです。停滞ぶりが凄まじくて申し訳ねぇです。がんばろー。
>少し前にお盆になったかと思ったら31日か
>学生の頃はこういう長期休みで毎回ジェバンニしてたなあ。
>いまは毎日同じ時間に起きて寝て夜更かしして交代勤務に出る毎日ですわ。
>
>夏休み終わったら本気出す
いやー、あのガッツはもう出ないなぁw
腰を据えてやると時間経つの早いですよね。すごく。
時間もっとあるといいなぁとは思うけど、あったらあったでやらないのかも。
絵の作業速度は4キャラ目に入っても変わりませぬ。なぜだ…。
>右手におたまを!
>左手にフライパンを!
雷神拳使ってた頃のほうが好き。
リメイクのやつで見たときはなんか雰囲気違う!って思った!
8/17
ネット絶ってのんびりしてました。
お盆明けだー
あ、新作のことはまだ何もしらないす。
今週からドット打ち直しするかな。
<へんしん>
>どんな色だろって思ったあなたに以下の検索ワード
>『赤』『ピンク』『色』
>この三つをグーグル先生に渡すとあら不思議
>色名辞典へのリンクが手に入ります!
>作るのに必要なRGBも書いてあるなんてインターネット最高。
>
>ぱっと見、ローズレッドとか唐紅が赤ピンクっぽい。
>ただこういう色ってあれだよね、シャア専用だよね。
シャアの色わかりやすい(笑
あんま関係ないけど500色の色鉛筆を思い出した。
この中だと「アルプス乙女」色かな。
>ところで(仮)はいつ取れるんでしょうか?
(仮)がとれると皆が震撼する大企画が始動します。そのための布石。
準備は八割方済んでいるのですが、最後の詰めに手間をかけさせられています。
早ければ年内…といきたいところですがどうなるかはまだわかりません。
あ、もちろん嘘ですよ。
>どんなに面白いゲームでも数日手を付けなかっただけで途端にやる気がなくなってしまう事がある。
>そしてそれは製作している時にも当てはまる時がある、らしいです。
なんか格言ちっくなw
確かにモチベーションの維持は課題ですよね。
まぁ所詮は道楽なのでやるもやめるも自由で良いのではと思います。
楽しめてるなら続くでしょ。たぶんそんだけです。
8/10
ブリリアントドラゴンバレッタ ←音読するといちばん気持ち良いスペカ
【MUGEN】東方Projectより 蓬莱山輝夜【キャラ作成中】 其の五
どこで一時停止してもかわゆすです。丁寧な仕事だなぁ。
妹紅とのそろい踏みが楽しみですねみなさん!
さりげにもうすぐ10万ヒット。
感謝の意を込めて動画あげるならここだろ!と思ってたのですが、やっぱ間に合わないっぽいです。。。
やりたいことははっきりしてるんだ。
あとはもうちょいペース上げられるようがんばるのみ。
<へんしん>
>JOJOはメインキャラとして抜擢されるとイケメンになる法則
>露伴先生とか特に露骨
ね。敵味方極端ですよねw
錠前の人(名前忘れた)はすんごいちっちゃくなってたような。
あとトニオさんもめちゃ怖かった。
露伴先生は蜘蛛食べてたとは思えない変貌ぶりw
>よく使われているペイントソフトはSAIですかね
>1ヶ月無料体験版があるので試してみたらいかがでしょうか?
>手振れ補正等の機能があってなかなか使いやすいですよ
SAIってずいぶんお手頃価格だったんですねー。これなら手軽に手を出せそう。
講座をざっと見たのですが…絵描けるひとってやっぱすごいです。
ソフトの使い方もそうだけど人体の構造とかなんだこれって感じw
この辺から勉強しなきゃなのか!あべし!
>ZUNの話によると華仙の髪の色は赤系ピンクらしいですよ!
赤系ピンク!…ってどんな色だろ。 ワインレッドみたいな?
説教キャラで赤髪なのかぁ。赤ってされる側っぽいイメージがありますが。
あとは服の色ですね。色の配置が分かったら描き足すべ!
>BASARA3楽しいですね。アニキ楽しい
熱唱琵琶はとりあえず確保しました(笑
マイルドな難易度で助かってます。
銃キャラ(孫一)は相変わらず反則気味な感じがします。
空中で溜め撃ちするとやたら強い。ノーダメいけた。
8/6
キャラのモーション研究のため、バサラ3を買いました。
いやー、参考になるなぁ(建前)。おもしろいなぁ(本音)。
…停滞フラグ!
<へんしん>
>新キャラはなぜか歌のお姉さんという二次設定が出来上がりつつあるという・・・
なんですかそれーw
まだ何ページかしか出てないのに…
みんな勝手だな(笑
>犬キャラと言えばJOJOのイギーですよ!スタンド使いだから動きがとても個性的ですけど…
あー!ほんとだ!いましたね犬!
そういやあれ見たときもなんか変な感じだったなぁ。
関係ないですけどマンガ終盤のイギーてめちゃイケメンですよね。
初登場のときのぶっさいくぶりとのギャップがすごい。
>格闘ゲームに「さあ牛だ」な時代もありました。
>
>それはそこに置いといて、
>goma氏のドットがあまりに素晴らしいので
>ドット以外のイラスト描かせるとどんな具合になるのか気になってきた。
>そんなわけで(チラッ っと
わたくし絵は全然なのですよ。。。ほんとほんと。
ドットなので色々ごまかしが効いてるだけではないでしょうか…。
お絵かきソフトもまともに使ったことがありませぬ。
挑戦してみたい気はするんですけどねー。
ポトレ自作とか…いろいろ。
というわけでどなたか良いソフトと講座教えてください!w
8/1
あちち。
早苗も実はシステムまでは済んでるのです。
そっから先があんまり…。
<へんしん>
>何事かと思ってググったら新シリーズが雑誌連載開始か。
>色不明ってのは二次創作ではいろいろ不便だと思うが
>カラーパレット増やしたい対戦ゲー的にはまさしく色を色々試せるから別の意味で楽しそうだ。
>
>とりあえずgoma氏の選んだ色はゆかりんの色、紫だけに。
新キャラなのにそんな盛り上がってない?感じですよねー。
ゲームのほうに話題で呑まれたのか。
…言われてみればゆかりんまんまだ。これはハズレだなぁ(笑
>>もしこの色が当たってたら…いや何も言うまい。
>http://twitpic.com/28l28o
>これを見る感じだと色は赤髪に黒い前掛けっぽくないかね?
>華扇かどうかも分からないしボツってコメントもあるから真偽は不明だけど。
で、これが正解と。。。
服の色、漫画の画像だとベタじゃなかったし、黒ではないと思ったんですけどねー。
しかし赤髪なのか。美鈴やおりんと一緒か。なんか意外。
>格闘ゲームに犬と言うならサムライスピリッツのパピーの前例があったような…
お助けキャラならともかく、操作キャラで犬ってすごくないですか?
なんというか…人型じゃないから自分を投影できない感じ?
うまく言えんですが。
7/28
白蓮と橙(ver2.5)をちょろっと更新。
キャンセル関係は意図的なところを除けば、これでほぼ原作通りのはず。
具体的には遠A→6Aor3Aと近A→3A(これも今更気付いた)。
超人は変化なし…しばらく保留。
橙にも遠Aとカード頻度追加して白蓮に準拠させました。
遠Aは発生もリーチもいけてない感じですが、避け攻撃っぽく上半身無敵があります。
使えるのかどうかはわしにもわからん…。
<へんしん>
>無駄な動きといってもいろいろあるからね。
>テリーのバーンナックルみたいに行動前にわざわざ構えたり
>不破刃の側転の後ちょっとよろめいちゃうみたいな行動後にリアクション起こしたりとか。
>攻撃方法が既に無駄な動きと言うのも勿論。
>
>見え見えの前フリ→攻撃→行動後のちょっとした動きがアクセント
>ってのはRPGやアクションではよく見るが格ゲーだと隙との兼ね合いが(ry
そう!その辺がどうも難しい。。。
動きからキャラ性を出すのってなかなか…。
私の場合、表情つけるのもけっこう苦手なのでそこも課題かなぁと。
バーンナックルって落ち着いて見たら動作おかしいですよねw
良くも悪くもあれは絶対思いつかないと思うw
>華扇可愛いなぁ、確かにあんな性格だとゲームの方には出てこないだろうなぁ。
>腕の秘密やらどんな能力を持っているのかとかこれからワクワクでござる。
>二つ名や装飾を見る限り鬼なのは確定みたいだし他の連中との絡みも期待できますね。
>
>…(チラッ
こっちみんなw
…と言いつつ
(画像削除)
描きかけ。間に合わなんだ。
てかこのポーズだと右腕隠れてんじゃん。だめじゃん。
ネットで分かるぐらいの情報しかないので服装が謎。
カラーリングは予想だとピンク系が多いっぽいですね。
うちの場合は他の鬼の「暖色系の髪色&白と青紫系統の服」に合わせてこんな感じに。
もしこの色が当たってたら…いや何も言うまい。
7/25
新作情報見たー。そっかもうそんな時期かぁ。
毎年新作一本ってやっぱすごい。
…うちは相変わらずこっそりひっそりのんびりです。
よし、他の人の製作動画でも見るか(逃避中)
<へんしん>
>無駄に洗練された無駄だらけの無駄の無い動き、格ゲーではかなり大事な気もする。
白蓮も早苗もマジメ系だったのでそんな感じに描いちゃうクセが…
欽ちゃんキックを描いてたあの頃に戻るべきだ。うん。
>海外のニュースサイト、
>マヴカプ3のスクショにタツカプで常闇に先越されたアマ公の姿が…
>
>やったねたえちゃん!
嬉しいけど出たら出たでなんか不思議な感じですねー。
格ゲに犬って。 四足歩行ですよw
あとはウシワカイズヒアが居れば満足w
しかしこれでジョーなんかも出たら神谷作品ばっかですねぇ。
7/21
清書中。使うのかなこれ。
もうちょい無駄のある動きをさせたいんだけどなぁ。
<へんしん>
>「秋までに動画1つ」
>
>ついに来たか、まだどのキャラを作ってるのか相変わらず分からないけど。
やや、そんな深い意味は!
「明日から本気出す」レベルで無責任な発言なんで!
いつもの戯言です。ほんとほんと。
>作業お疲れ様です。ごゆるりとされてくださいませ。
どうもですー。
時間かかるのは分かってたつもりなんですが、やっぱ先は長い…。
ゆるーく頑張ります。良い意味でみなさんをびっくりさせたい。
>「理由もなしにいきなりだと意図をつかみかねるのですが…。」
>すいません、一応相手の防御力が堅くてもペラペラでも「平等」に
>一定ダメージを与える事が出来るんじゃないかと思ったもので・・・。
あ、いやこちらこそすいません。把握しました。
申し訳ありませんが割合にする必然性?がない(キャラ・技的に)と思いますので、遠慮しておきます。
位置づけも一撃必殺技じゃなくてただの威力が上がる高火力技なので…。すみませぬ。
(相手の根性値が効くと一撃で仕留められないのも仕様)
>A案はゲージじゃなくて時間を若干消費すれば良いような気が。
>ブースト見たいにキャンセルさせる機能もあるなら、だけど。
>B案は結構、行ける案か?12pとかだとスペカ→スペカのウホッなコンボできそうでハッスルできそう・・・・。
>まぁ、通常モードならAとBを足して割った感じ・・・具体的には制限時間あり、スペカ使うと解除とか?
>K 魅霊にも同じような技があったような気がする;
そうですねー。
こういう仕様にしたいってのをまとめると
・コスト1で発動はお手軽
・1ゲージでも使えないことはないけどそれなり
・ゲージを溜めてから使う方が何かしらお得
・スペカを〆に撃てる?
・持続の条件はまだ未定
なので…
溜めるうまみとしてはボーナスタイムのほか、
発動時のゲージに応じてそれ以下のコストのスペカが撃てる(5ゲージ発動なら4コス以下、4ゲージなら…)
とかにすれば差別化は出来てることになるのかな。
持続についてはいまのところ2択で、
ゲージを食いつぶさない仕様ならスペカぶんのゲージはきっちり消費するし、使うと超人も終了。(↓)
>>ペナルティ対象
>カードゲージです。ラウンド終わったらマイナス引き継がないのが(倒しきったというご褒美的な意味で)有情かもしれません
>
>>超人化でかいふく
>なにそのデビルトリガー
んでゲージ使い切り型(オリコン的)にするならこういう感じですよね。
リスクが大きいぶんスペカもどんどん撃てる仕様。
どっちにするかは好みによりけり?
とりあえず試しに組んで動かさないとですか。。。
>超人化中はカードか霊力ゲージ追加消費でキャンセル可能でもいいかもしれません
キャンセル関連はもしやるなら蒼天状態を想定してます。
霊消費行動は5回が限界なのでそれでバランス的には十分かなーと。
7/18
久々にドット絵作業:攻撃モーションのラフを描いてみる。
うーーーーん…
ちなみに基本動作もまだ全然。
目標:秋までに動画1つ!
<へんしん>
>いっその事使用中消費した手札内の好きなカードが使えるけど
>使った分ゲージがマイナスになるとかどうでしょう。
>どこかのRPGではこの方式を(ターン毎に溜まる方式なのだけど)採用していて
>一度使うと10ターン以上は使えないというものですが。
>ゲージにマイナスというものがないMugenではやりづらいかな
>(溜まった差分を借金返済に使うという方式はあるけど)
後からペナルティ系ですか、なるほど。
ゲージ負はちょっとややこしそう…ですけど、考え方はアリですね!
ペナルティ対象はカードゲージか霊ゲージか…はたまた動きが鈍くなるとか?
…筋肉痛みたい(笑
>ゲージのたまりやすさってどの基準で考えてるのでしょうか
>某AI対戦動画の対神綺戦で溜まりやすさに差があったのじゃないかと思うのですが
>(技の書き換えをしやすくするにはゲージが溜まりやすくないと困る)
>ただ、ゲージが溜まりやすいということはゲージ技のバランスが変わるということですが・・・。
いちおう緋wikiを参考に設定してます。
増加量とか打撃のほうが溜まりやすいとか射撃は撃つだけでちょっと溜まるとか。
私が触ってる限りだとそんな物足りなさを感じたことはないんですが…変なとこありました?
アーケードで連戦なら引き継げるからOKとして、一戦きりだとスキルが使いにくいのは否めないです。
これは本家でも似たような感じだと思いますけども…。
>超人の件、カプコンのオリジナルコンボとかだと
>ループループループでギリギリまで引っ張って終わり際に超必して終了とかできますからね。
>残りゲージ量に関わらずスペル発動できるようにすれば良いんだけど、
>「発動は1枚から」との兼ね合いが難しい、コスト踏み倒しの常套手段になっちゃう。
>そこで、超人中に再度スペカボタン入力でフィニッシュ専用技が出るようにすればと考えた。
>威力は「超人発動時のゲージ量」依存として、ゲージを溜め込むほど爆発力アップと言う具合。
>…結果と目的がちょいとずれたかもだが気にしない。
>
>そういえば超人化のコンボ火力ってどの位まで出るんだろうか、
>俺の手には余るんでこんな案になったが俺の案だと即死量産するかもしれんw
使うだけなら 霊撃とかスキルと同じ重さですからねー。
うまいことリターンが釣り合う形に持っていきたい…。
フィニッシュ技、過去に考えたことはあったんですが
フィニッシュありきの技になる→それやるなら強化なしの単発技でいいじゃん
という理由で流れました。あまり気が進まんのです。。。
威力は…スペカなしだと300前後くらい?
ジャグルの関係で止まりますね。この辺も再考の余地ありか。
>ゲージが少ない時にウィッチクラフトや気質発現が出来ればいいんですけどね
その2枚があるしカードが出る頻度も設定できるし手札も切れるしってことで
お膳立てはもう十分な感があるんですよ。
現状でも思い切りがよければ超人中にスペカは撃てる。
あれ?じゃあ問題なし?
>聖改にもっといろいろこうしたらどうだろ?な事言いたいけども
>それで現在進行のキャラ作成が止まらないかという懸念もあったり。
気になってることがあるんでしたら言うだけ言ってみては!
気持ちは次に傾いているので対応するかは約束できませんが…。
コメントする側も聞く側もそのあたりはお互い自由ということで!
工程遅れは…まぁ現状すでに相当遅れてるので問題なs
>ABC案、「百聞は一見に如かず」実際どういったものなのか
>見れれば分かりやすいんですけど、時間がなさそうですしね。
ABCはあくまで一例なんで、お気になさらず…
ぼちぼち考えますわー。
>ホントに今更ながら超人化って体力回復しませんでしたね
…なぜ体力回復!?
徐々に回復は恵雨でやりましたから。どばっといくのはリザと被るし。
>自分的超人化って北斗とかのコンボを2倍速でやった感覚か?w
>プレイヤー操作ガン無視だからこれはないな。12p専用ならまだしも。
>専用超必とかを組み合わせたエメソコンする白蓮さん・・・・意外と行けるか?w 駄文すまそ。 by某怪獣製作者愛茶
やっぱスピード感大事ですね!
2倍速とはいかないまでもがーっと攻め立てる感じは出したいかも。
とりあえずゼロシフト関連はもうちょいバリエーションつける方向?
>ファンタスティカを割合ダメージにできませんか?
んー、ごめんなさい。
あれはあれでもう満足してますんで多分あのまんまです。
理由もなしにいきなりだと意図をつかみかねるのですが…。
7/14
時間がほすい。
やる気はあるのにー。
<へんしん>
>超人化の調整が難しいってのにイメージの沸きにくさが響いてる感がしますね。
>原作の弾幕だとそもそも何が超人化してるのか分かりにくいですよね。
>今みたいなゼロシフト&追撃タイプだと身体強化と言うより魔法による機動力補助っぽいですし、
>拍手にある無敵時間増加&技の出が早くなる案とかは動体視力ってか見切り力(?)強化っぽいですね。
>で、個人的には前者かなぁと。イメージ的には速度重視な感じがしますし、
>どうせ短時間だけなんだしとことんコンボを極めてほしいなぁなんてw
>
>つまり攻撃力強化&防御力強化の超人化をしたひじりんは筋肉ムキムk・・・おっと誰か来たようだ
そうですねぇ。
もともとは原作での「なにこれ超はやい!サラマンダーより(ry」ってイメージを再現したいがために
時止めを避けた(スピード感があんまないから)ってのもありますし、
やっぱマッハにいきたいところ。
スタイリッシュさを増す方向で(どんな方向だろ)ちょっとやってみます!
>3キャラともDLさせて頂きましたありがとうございます!
>また、DLしたキャラを動画に使用させて頂きたいのですがよろしいでしょうか?
>by D
どおぞどおぞ。
今後ともよろしくお願いします!
>胡麻塩さんのコメを見る限りは魔神復誦やフライングファンタスティカよりかは
>超人化がいろいろと改善の余地あり、みたいですね。
これが済んだらゴール…かな?
当初はそんなに後から後から更新するつもりはなかったんですけどね。
自分の中では一区切りなキャラですし、今はしっかり仕上げたいと思ってます。
もし以降のキャラが頓挫してもこれひとつ残していければOKかなぁと。。。
>新しく追加された聖の遠Aですが、天則の遠Aは全て6A&3Aでキャンセルできたはずなので、聖もこれに従うべきでしょう。
>それと、相手を吹き飛ばすタイプの遠Aなので、もう少し威力を上げても良いと思います。
>原作だと確かパチュリー、小町、諏訪子がこのタイプですが、それぞれダメージが650、850、750となっています。
>聖がどのくらいの攻撃力を想定しているのかわかりませんが、イメージ的にはパチュリーと同基準で650でしょうか?
見落としてました、了解です!
場合によっちゃ追撃可能な飛ばし具合なので、威力は650にしときますか。
ご指摘ありがとうございます!
>南無三モード以外での超人化中でもそれぞれ超必殺技が
>それぞれ一回づつでもいいから使えるようになれれば・・・
…つまりゲージの自動消費がネック?
ゲージ消費どうのこうのって前回言いましけど、悩み中です。
現在:発動したらゲージ自動消費(空になるまで)。固有の行動で追加消費。
発動時のゲージ量に応じてボーナスタイム付加。
A案:自動消費なし。効果時間は固定。固有の行動で追加消費(現行より多め)。
B案:自動消費なし。効果時間無制限。特定の条件で解除(ダウン、スペカetc...)
C案:自動消費、追加消費なし。新規にシステムカードを追加。積むたびに効果時間+5秒
※ここは譲れない:コスト1。発動自体はお手軽。
とかいろいろ…。
もしなんかあればコメントしてやってください。。。
ちなみにCは最初期の案だったりします。(カード名はもち「エア巻物」)
面白そうだけどめんどくさがられそうだったのでやめた記憶が…。
7/10
カード大丈夫そうですね。
他キャラにも入れてく方向で。
<へんしん>
>ゼロシフト移動中に攻撃判定をつけるとか、
>スキルをスキルでキャンセル出来るようにするとか・・・でしょうか
攻撃つけちゃうのはあんま好きくないのであれですけど
キャンセルフリー化はあり…かも。(↓につづく)
>「むう。最近の悩みなんですよね>超人化が微妙」
>手っ取り早いのは超人化中攻撃力や防御力を上げたり、無敵時間増やしたり、技の出が速くなったりとか・・・。
ちょっとした付加効果(無敵、キャンセルetc)か何らかの新要素か
どっちかかなーと思っとりまして、いろいろ試そうとしてます。
1ボタンでいつでもスロー化ってのをやってみたらなかなか面白かった。
ゲージ消費の扱いもちょっと変えよっかな…。
…いろいろ未定です。
>乱数は完全なランダムにはなり得ない、これプログラミングの豆知識な。
>TAS動画なんかだとまったく無駄の無い無駄な入力を駆使して
>狙った乱数を引き当てたりしてるし、ニコにある俺屍のTASとか非常に露骨で分かりやすいw
>ランセレといえば最近は抽選王ってのにスポットが当たったみたいだね、
>ランセレよりアテになりそうな評判なので俺も愛用してる。
アーケードでテストプレイしてても同じような相手ばっか当たっちゃう。
かといって相手を手動で指名するのもめんどくさい。。。
「MUGENの乱数生成ルーチンを改良してみた」とか出てこないかなぁ。超マニアックだけど(笑
製作の話で行くと「Random(トリガーのやつ)」より「VarRandom」のほうがマシって噂は本当なのかな。
>多くのキャラとの戦いを見てるとこのキャラにだけは
>「何故か」勝てないという天敵がいたりしますね、やっぱり。
そこを「スキルを書き換えたら勝てました!」ってなると良いキャラなんじゃないかと思った。
うちのはその点まだまだですが。ちぐはぐだよなぁ。
7/7
バグはまだない!
カードのちらばり具合も前より改善された気がしますね。
MUGENのランダムはあんまランダムじゃないってのはたぶん本当です。
ランセレやアーケードの対戦相手とかはみなさんご存じのとおり。
CNSでも同じタイミングで乱数を使うとけっこう値が偏る(と思う)。
それだけを狙ったわけじゃないですが、更新版は処理の順序が前とちょっと変わってるのです。
まぁ気のせいかもしれませんけど!!
<へんしん>
>自分ドット打つスピードが遅い気がします…
>ほとんど使い回ししても1日2,3枚が限界ですし…
>ごましおさんは一日平均何枚ぐらい位打ちますか?
そんなもんじゃないですかねー。私もおっそい方かと。
一連の動作をアニメ確認しながらまとめて描くって感じでやってます。
最近のペースだと1日に換算したら1枚以下かなぁ。
CNSいじりと並行してるからってのもありますが。
前は5,6枚くらいいってたかもですが、今はむりぽです…。
>これで何度目になるだろうか、さっそく保存させて頂きました。
ありがとうござまーす!
毎度お手数すいません。。。一発の更新で全部直せればいいのに!
>超人発動時のみロータスからの攻撃が導火線化したりする等の
>各技が一時的にパワーUPするってのはどうでしょうか?
>ちょっと超人化がする意味無い的な意見を見たもので・・・。
むう。最近の悩みなんですよね>超人化が微妙
技に強化版用意するのは思い当たる作業量がちょっとごめんなさいなので、
別の方面でいじろうと思ってます。
…やっぱウィッチタイm(ry
>ゼロシフトを空中で出すと急降下Verに変化したりみたいに
>地上or空中で効果が変化するようにしたりとかするアイデアはどうでしょう?
ゼロシフトの挙動関係ですね。
いっこ思いついたのがあるんで、微妙に改良するかも!です。
>現人神、化猫、僧侶、駄目だ次何が来るのか予測できない。
確かにイミフなラインナップ。共通点皆無ですなぁ。
回を増すごとに色々収拾がつかなくなっていってる感が。。。
きっと次回もやりたい放題ですよ。そろそろ見放されそう笑
7/4
白蓮更新しましたー。
ご報告いただいた不具合修正や遠Aの追加、あと
カードの出現率を調整可能にしてみた。(詳細はこちら)
ひさびさに頭使いました…。つかれた。
不具合もりもりな可能性大なので例のごとくいろいろとお願いします。。。
本家よろしく0〜4の数字で調整するのですが、
うちのキャラはカード切れがないので微妙に勝手が違います。
少なめに設定するとほんとに出なくなる。多めだとやたら出る。
内部的には枚数というより確率そのものを設定してるといったほうが正しいかな。
0:出ない
1:出ないこともない
2:たまーに出る
3:まぁ普通くらい?
4:邪魔くさいぐらい出る
って感じ。
いちおう旧システムに戻す差分も同梱してますので
ヤバげなバグがあったら上書きしてくださいまし!
<へんしん>
>トコヤミノスメラギw
>旧作や書籍組ですらないし!
>タツカプでもネタバレ検閲のご時世に常闇参戦して
>「犬の方でしょ普通!」って言われてたからなあ。アマ公…
>
>ところでマヴカプ3製作中って話だけど
>参戦してほしいキャラとか居る?
>俺はメカザンギ、あと丹田エンジンの人も。
動画探して見たら吹いたw 常闇単体とか誰得なんだw
アマ公は人気あるのになんかいろいろ報われんですねぇ。
Mugenでも居そうなのに居ないなぁ。
最新鋭機で新作なんだからやっぱインパクトや意外性が大事だと思うんですよ。
えーっと、ほら…ナルホドくんとか!
>初めまして。
>質問なんですが、スキルカード等の発動時に出る文字、どうやって作成しているのでしょうか?
こんにちはー。
あれはレタッチソフト使って、見よう見まねで文字にグラデーションと縁取りかけてます。
フォントは普通にMSゴシックですし、特にすごい技術は使われておりません。。。
7/2
風邪と格闘してました。
さっそく頂きました。これまたかわゆす!
やっぱり他の人のキャラを見るのは面白いです。
投げキッスとか私にゃ絶対思いつかないですもん。いいなぁこれ。
自分で作るキャラは全部どう作られてるか分かってる(あたりまえだけど)だけに、
技が出来ても「まぁこんなもんかな」ってなるだけで予想を裏切ってくれないんですよね。
「人のキャラが楽しみ」ってのはそういう感じです。
だから最近動画が多くてちょっとうれしい。
ということでテレビの前のみんなもレッツトライ!
<へんしん>
>特殊イントロや特殊やられ等のエフェクトに興味ございませんか?
個別対応系は場合によっちゃ一生日の目を見ないかもしれないってのが…
そのキャラ単体でぜんぶの要素が見られる方が好きなので。
いや、まぁ、単に面倒だなーってのもあるんですが。。。
コラボったりしない限りはそこまで積極的ではないです。ごめんなさい。
>容赦なく製作予想コメント。
>MUGENに居ない東方キャラの話題がちょくちょく出るようになってるね。
>win版のキャラではヤマメ、パルスィ、さとり、小傘、一輪、ムラサ、はたての7名だそうな。
>だがgoma氏のこれまでの発言からするとこの7人の線は薄いんだよなあ。
>となると残るは旧作か書籍組だな。
>俺の予想では大穴でト…[このコメントは省略されました]
トコヤミノスメラギw
大穴ってか候補ですらないし!
それにもし行くなら犬の方でしょ普通!!
…MUGENにいないキャラってもうそんな少ないんですか。
7人て。ひと桁ですよひと桁。
紅〜風まではそろってるってことですよね。
原作再現とかできちゃうわけか。ほほう。
>何かの使い回しでもいいので遠Aが欲しいです。
>それと、3Aが射撃キャンセル不能になってますが、
>非の足払い系の3Aで射撃キャンセル不能ってありましたっけ?
ん、わっかりました。
あったほうが良いかなと思ったこともあったので追加しましょっか。
3Aは橙のことでしょうか?
確認してみたところ、おっしゃる通りっぽいので本家準拠しときますね。
これまでにいただいた報告分と併せて、週末あたりに更新版を上げたいところ。
6/28
なんかもやもやします。
これはドット描き直しフラグが立った気がする。
キャラ作るたびに2,3回はやっちまってるので恒例と言えば恒例なのですが!
めんどくさいと思う反面、もやもやしたまま描き続けても後でもっともやもやするのは分かってるので
どっちみち通る道なんでしょう。たぶん。
うう、めんどくさいなーもう。
かわゆい!
トコヤミノスメラギ懐かしいなぁ。大神好きでした。
<へんしん>
>格ゲード素人の意見ですが、
>青面金剛鏡の無敵&対飛び道具性能って地味に凶悪だったりしないんですかね?
>B版は飛び道具反射、C版はやや遅いけどそれなりの無敵、な感じに住み分け出来ないのかなー。とか妄想を。
>ただ、ガン攻めな相手に苦労する(wikiより)キャラなのに切り返し技を下方修正しちゃうのもちょっとアレかと思いますが・・・。
>(ほとんどどんなキャラでも出来るであろう戦法に弱いってのは致命的・・・ですよね?)
>そういえばAAAスペカって出来ないっぽいですねぇ
そう。さりげに高性能なのですよ。
でもあくまで迎撃用ってのがミソで、基本的にこっちから仕掛けるのには使えない。
相手が何かしら仕掛けてくれないと機能しないリーチになってます。
「狙おうとすると当たらない」という微妙な歯がゆさ加減なので現状で十分かなぁと。
あとロータスからの書き換えなので多少は強めにしないと…ってのも。個人的には好きな技です。
…あ、ほんとだAAA無理だ!できるようにしときます!どうもです!
6/24
∞クライマックス南無三アクション!(言ってみただけ)
<へんしん>
>自分は今胡麻聖をなんとかアレンジしようと悪戦苦闘中です。
おおうまじですか!
巻物との同期とか、微妙に手の込んだスキルとか、めんどくさい要素多めなのでガッツが必要かもです。
あまりにも意味不明なところがあれば解説させていただきますので。
>ダブルスポイラーの新キャラはたてとかどうでしょうか?
はたてさんですか。この子は回避の方向ですかねー。
本家に文がいるのでそこまで食指が動かないといいますか…
作ろうにもルイージ的性能になりそうな気がして…w
>ニコMUGENのまとめwikiみてて今更気付いたんだが、goma氏のキャラの記述量かなり多いなあ
>特に聖は個々の技解説も無いのに圧倒的記述量でびっくらこくw
>いったい何が人を追記に駆り立てたのか…
たまに覗かせてもらってますが、性能面に関しては割と容赦ないですよね、あれw
あと追記を繰り返していく仕様?のせいか文章がしっちゃかめっちゃかな気がしなくもないw
なんにせよ、ああしてレビューされるのも面白いもんです。
次こそ自分のキャラ公開で項目が立ちあがると良いなぁ。
6/22
不意にモーションがいろいろ思い浮かんだのでメモメモ。
試しに描いてみたらまぁまぁいい感じかも。
超スローながらなんとか進んでおります。
<へんしん>
>一ヵ月後、そこにはべヨネッタの技を使う白蓮verBの姿が!!w
ないないw 勘弁してくださいw
そんなドSなひじりんは見たくないですw
…でも作る前に知ってたら絶対影響受けてたと思いますねー。
とりあえず超人は素直にスロー化してたと。
>製作キャラ予想がお盛んみたいやね
>そういや製作中の作者が居るキャラは避ける宣言してたけど
>既に完成版のあるキャラの場合は製作候補になるだろうか。
>リグルとかみすちーとか、ルーミアはどうだったかな?
関心をもっていただけるのはありがたいですー。
そのくせ大した更新もできてないんですけど。。。
今さわってるのは被りなしの新規(のはず)ですが、今後って意味なら候補には入りますねー。
まぁ要はそのときの気分次第。
ちなみにるみゃーは割と作ってみたいほう。
6/20
今更ながらベヨネッタ買ってきました。(停滞フラグ)
白蓮の動画でどなたかが市場に載せてくれてまして、気になってたのです。
いやー、めちゃおもしろいです。
このセンスは見習いたいなぁ。
<へんしん>
>ドット浮気タイムに入ったならちょうどいい、聖のドット絵で服に四本リボン追加とかどうでしょうか?
すいません、遠慮しときます。。。
既存キャラ(ドット)は修正しだすとキリがないんですよー。
気晴らしというより作業になっちゃいますんで…。
>ごましおさん制作中キャラ予想トトカルチョ、せっかくだから俺は神主に賭けるぜ!!
それは大穴すぎるw
もし当たったらなんか差し上げますねw
6/17
まだ戻れずw
描く順番の話。
これまでの3キャラはみんな
立ち→しゃがみ・歩き→ジャンプ・ダッシュ→くらい→攻撃
って順で描いてました。
やっぱりいちばん大事だと思うのは立ちモーション。
ここでキャラの描き方(服の装飾、目つき、髪の毛の流し方…)をだいたい決めて、
それを元に次へ…って感じです。
攻撃モーションはあとまわしのご褒美的存在。
「これ描かないと攻撃いけないしー」とかぶーぶー言いながらくらいモーションを描いてますw
聞く限りだと順番ごっちゃで描いてるひとも多いっぽい?
今回はそっちも試してみようかなぁ。
<へんしん>
>ドット浮気タイム、分りますw
>メインのドットが行き詰ったり
>このキャラ可愛いなーとか思っちゃうとついやってしまいますからねw
んでもっていつもなら気にしないような細かいところまでこだわりだすんですよねw
いつまでたっても本筋に戻れない。
まぁみんな通る道ってことで。。。仕方ない!
>モチベーションを保つ為には気分転換は大事よね。
>ただその気分転換が本命にすり変わっちゃう事がよくあるw
>一個に絞って腰を据えて作ってると思ったら
>いつの間にか三個並行作業になってたりw
>こうなると二兎追いの理屈でペースがガタ落ちになるから気をつけねばならん。
>ホント創作趣味は地獄だぜフゥハハー!
そう。そうなんですよ!
立ち絵が描けちゃうと勢いづいて歩かせたりとかw
元の方よりいいペースで進むもんだからこっち作るのもアリだなぁとか思っちゃうんですね!
それ用の作業フォルダを作ってしまった日にはもう…w
ほんと地獄だぜ!
>ごましおさんのドット絵が見事なだけに聖のグラで服から伸びる四本のリボンを付けといてほしかったです
あー、あれは…うっかりです。。。
気付いたときにはもうけっこう枚数描いちゃってたという。
あと似たような話で「マントの外側は黒じゃない?」ってのがありますがこっちはいちおうわざとです。
バクステ(横まわり)させたときに黒ずくめでなんのこっちゃだったので。。。
判断できる画像は見つからなかったと思うんですが、実際はどっちの色なんでしょ。
6/15
(自分の中で)毎回恒例のドット浮気タイムに突入しました。
気まぐれに他のキャラに手を出すアレです。
こういうときってやたら良いペースで描ける気がする。
そして動いてる絵がぽんぽん浮かんだりする。ふしぎ!
まぁ描かなきゃいかんほうは進まないわけですが。。。
<へんしん>
>キャラ製作関係のサイトを検索しても大手が閉鎖しているというのももちらほらと有りました・・・。
Wikiから行ける先で一通り揃いますよ!
画像登録までは動画で、それ以降はステコン辞典&参考キャラを見ながら、って感じでした。私の場合。
>フライングファンタスティカってまさか味方殺し?
いえ、違いますけど…
タッグだと当身とった相手以外は演出中動けるのでその間にやられた…とか。
>FFUには「パレット」って項目が無いのか、カラーリングをいじるなら、おとすバージョン選びを失敗したかもしれません・・・
むー、私はSAEとActEdit使用なのでFFのことはよくわかんないです。。。
パレットだけいじりたいならActEditがシンプル。
6/12
びしっと決めるかへなっと崩すか…。
あ、モーションの話です。
<コメント変身>
>早苗さんで提案、回風招来効果中のみ風牙にギルティのカイのVTみたいに追加入力で派生有りとかどうでしょう
おおう、技案ですね。なるほど。
22ワザはちょいと性能変更しようと思ってたので、一案として頂いておきます。
他の技の性能変えってのは面白いかもしれない。
>ダウンロードさせて頂きました
ありがとうございます!今後ともごひいきに!
>新キャラですけど本家では出ない→オリキャラor旧作
>旧作だと魅魔さま、神綺さま辺りはもしかしたら本家で出る可能性があり、他ではインパクトが弱い?(私はカナが大好きです)
>オリキャラだとみとりは誰かが作っているため、他の有名所だとサーシャか緑(ロク)
>いきいきしている→元気系
>と言うことで緑やんですか!?
いや、言いませんて!w
でもなかなかの推理と言えなくもないかもしれなくもないです(なんのこっちゃ)
オリキャラが市民権を得るかどうかってどこで決まるんでしょ。
その辺は特に別格ですよね。
あと、さりげないカナ好きアピールに吹いたw
>キャラ作りならこのコミュでも詳しく教えてくれるような気がしなくも無いです。
>http://com.nicovideo.jp/community/co33720
>それはそうと、某釣りキャラ作ってた人が幻想入りしてそうなのですが…
いわゆる駆け込み寺ですねー。みなさんもご参考に!
幻想入りってのは音信不通ってことでしょうか。
作ってる側からすれば半年や一年くらいの間隔はぜんぜんありうるもんだと思いますよー。
>今回は「○○つくるよ」な動画は予定してます?
もちです!
うちのキャラ作りは動画とセットですので。
しかし前のやつ上げてからもう四か月かぁ。
何かやりたいなぁとは思うけど動画にできるほどネタもないし…。
>はじめまして!
>最近MUGENに手を出した初心者なのですが、ごましおさんの親切な説明書や素敵なドット絵、
>そのキャラ“らしい”弾幕の表現などなど……すっかりファンになってしまいました!
>早苗さんのオーバーホールも進行中とのことで楽しみにしています♪
>(移動起き上がりとかスキル宣言と同時にスキル発動とか……)
>これからも、無理せずに楽しく続けていってくれるといいなぁ、と思います!
>それでは、またっ。
こんばんは〜。
一応自分なりに色々とこだわっているつもりなので、
そう言っていただけるのは素直に嬉しいです!
あの長ったらしい説明書を読んでくれるのはありがたいやら申し訳ないやら。。。
あれ、半分くらいは説明になってないですよねw 書きたいこと書いてるだけw
おかげさまで近頃はかなりマイペースでやらせてもらってます。
早苗もおいおいそのうちいつかいつの日か。。。
よかったらまた遊びにきてやってくださいませ!
6/10
ドット描く→やったできた!→他の絵と見比べる→どうみても体格が変わってる→描き直そ…
最近のあるある。
<こめ返>
>オーバーホールてw
>…と思ったが、早苗さん最終更新からもう11ヶ月目か、初期のキャラ見直すと粗がもりもり見つかるんだろうなあ。
>とりあえず俺もキャラ製作始めようかなと考えるようになった。
>さしあたっては絵に描きやすそうなドラクエのメタルキングかプラチナキング辺りでも作ってみるかな。
>俺、このメタル系キャラが完成したら魔法使いの聖にひと当てするんだ…
そうなんですよー。過去の自分と向き合わないと。。。
キャラ製作ようこそ!胡麻家はキャラ作者を応援します!
なんとかなるさの精神でのんびりやってくとよいです。
魔法使いにメタル系は天敵…でしたっけ?でも超人化してモンクタイプになればダイジョブ!
>既存のキャラをマイナーアレンジしようとするだけでこんなに詰まるとは思いませんでした。
高度なキャラはいきなり手出すとけっこう大変かもです。
ちゃんとしたアレンジなら元キャラの処理は解読しなきゃですから…。
まず入門書(和訳KFMや辞典)をさらうのは必要かと。
>ごましおさんのステートはかなり親切に書かれていると思いますけどね
>(自分が分かりやすいようにしているだけかもしれませんが…)
>他にもステート辞典
>(http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm)とか
>初心者用キャラ作成説明動画等もあるので
>普通のキャラ作成の範囲ならばそこまで探すの苦労しないと思うのですよ
>好きな方と同じ様な仕様にしたい場合はきかないと無理でしょうけど…
>長文失礼しました
おっしゃる通り、なんだかんだで必要な材料・情報は揃ってるんじゃないかと思います。
CNS(キャラのプログラムっぽい部分)についての余談ですけど、
MUGENて抜群に自由度が高くて、システムでも技でもエフェクトでも、
何かを作る上での正解はないんですよね。
よりスマートな記述ってのはあると思いますが、たいてい高度で理解不能というw
そういう記述は作者の個性も強く出てるぶん、それだけ見てるとかえって混乱したりします。
でも、見かけ同じように動くならどんな中身でも最終的にはおんなじなんですよ。
無効な記述してようが番号管理がひどかろうが気にしない!
最初は多少めちゃくちゃでも動けばOK!と思って作ってみるのがおすすめです。
自分が分かる範囲の手段(ステコン)で「こうすればいいかも?」
って試行錯誤するのも楽しみのひとつだと思います。
…読み返すとえらそうなこと言ってるなぁw えと、スルーしてくださいw
6/7
補足が遅れてしまいましたが…溝星氏の白蓮AI、新レベル追加ですよ!
超人を積極的に狙ってくれるようです。
超人中に惜しみなくシールドヒートをぶちかます潔さが素敵!
ありがとうござまーす。
狙ったようなタイミングだけど前からちょこちょこいじってたんだよ!ほんとだよ!
とりあえず白蓮と帳尻合わせ(キャンセルとか喜怒哀楽とか)&一部変更。
今までできた動きが無理になってるってことはないと思います。
目に見えるくらい変わったのは鬼単体スペカぐらい。
当分はテスト版の位置づけでー。
早苗さんはオーバーホールが必要みたいです。直すとこおおすぎわろた
<返信の>
>キャラ作り、まずはごましおさんのキャラ等のカラーリングをいじれる位にはなりたいですねどぞどぞー。
少しずつ手を伸ばしていけばそのうち…ですよ!
>白蓮の更新履歴5/9に
>DC:グレイズ付与、キャンセル可、下段無敵
>って書いてありますが、完全無敵に成ってるような...
>こちらの間違いだったら済みません(汗)
ほんとだごめんなさい!ぜんぜん間違いじゃないです!
これはひどい性能だなぁ。。。
次で直しますね!ご報告感謝!
>MUGENでキャラ作りをしようとして「調べれば簡単に分かります」>のたらい回しで挫折する人って結構おおそうですね
そういう旨の発言をする人がいるのかは分かりませんけど
調べたら分かることが多いのも事実じゃないかなーと。
ステコン、トリガー辞典はもとより、
製作者の方がきちんと注釈書いてるキャラってのはすごい教科書だと思いますよ。
具体名上げちゃいますけど、Nachel氏のキャラとか、すっごい丁寧です。
あとはまぁ、やることやった上で人に聞けば答えてくれるんじゃないですかね。
私も答えられる範囲のことは答えたいなーと思っとりますよん。
>遊撃の旅に胡麻橙がきましたな。
>うん、流石の南斗ぶっぱ拳としか言いようが無いw
見てきましたー。
うちの猫さんが跡形もなくお消え去りになられたんですが、この技は一体…w
6/5
さすがに嫁にはやってはないですw
みんなもキャラ作ろうよ!
<へんしん>
>(一部抜粋しました)
>ひょっとしてスキル「輦の宣旨」って、しゃがみガードしてると吹っ飛ばされてしまうんですが…中段技なんでしょうか?
>当方の勘違いだったら申し訳無いのですが、もし中段だとしたら結構な壊れ技な気が…。
>(速度、威力に優れ発生も早く見てからの対処は難しい、打撃無敵有り、
>ヒットorガードを問わず距離を取れるので相手の反撃も受けにくい、
>おまけにもし中段ならば白蓮さんの起き上がり時にリバサ輦の宣旨を警戒する相手に対して
>2Aor3Aからのコンボを狙う二択が成立してしまう。
>中段でなくともこの性能は霊撃のある東方キャラにはいささか過ぎたるものな気が)。
>中〜遠距離の打撃の性能向上や新技「バチバチ」を絡めたコンボ能力の底上げは実に面白いのですが、
>その分輦の宣旨の尖り具合が妙に目に付いてしまうというか…。
昇竜が強めなのはいちおう意図してます。
押し込められると苦しいキャラでしょうから。
移動距離が多い分、弾幕にはひっかかりやすい側面もあり。
使いやすいだけに読まれやすい技だとも思いますので、基本性能は据え置きで…。
中段は…直したほうが良さげですね。
あまり深く考えずに設定してた部分だったような。。。
こちらは次更新時に対応いたします。
格ゲー的な目線は常に不足しているので助かります!
>生き生きした動きかー。
>ニュートラルでやたら動くとか
>全身を使ったオーバーアクションとかできるとそれっぽいかな。
>このへんは動き作りやすい3Dゲーを参考にするといいかもね。マリオとかドラクエとか
オーバーアクション。なるほどです。
デフォルメきいた3Dっていい動きですもんね。
もりもり動かしてみますかー。
>今作ってるキャラが気になって夜も寝れない・・・
>これだけ教えてください。二次創作キャラですか?本家キャラですか?
みなさんにお披露目するときは動画で動いてるものを見てもらいたいので…
あと、動画を上げた時点でやっと作るの確定、という意味も(私の中では)あります。
ごめんね!
夜はちゃんと寝てくださいw
>三人あわせてDLさせていただいました
>ありがとうございました
こちらこそどうもー!またどうぞ。
>アレンジしてみようかな、とか考えるのは単純に好きなキャラだからとかもあるかと
そうなんでしょうか。
なんというか、嬉しさと気恥ずかしさが同時に。。。
ありがたいことでございます。
>ここで言う事じゃないけど蓬莱聖のAIがなくなっちゃった、好きだったのに・・・残念。
現バージョンとの対応を考えて外されたのだと思います。
キャラ、AI問わず製作・公開するのはそのご本人しだいですので…
>ただし魔法は肘から出る!
なんという言い逃げw
>フライングファンタスティカの準備動作の受け身ポーズをとる際、
>少しだけ体が浮かび上がるから相手の攻撃がしゃがみで出た場合キャッチング出来ず・・・。
えと、仕様…ですかね。
巻物でキャッチしてるので仕方ない!
6/3
今月で今年も半分くらい。早いなぁ。
ここの欄に書くネタってどんなのが良いんでしょ。
ちらほらメールを頂けるのでここでも触れておきますが、
CNSのベースとしては白蓮がおすすめです。
橙、早苗は見づらくてかなわんと思うので要注意。
素体に使ってもらえるのは本当にすんごい嬉しいのですけど
(記述が汚すぎて)同時に申し訳ない感がものすごいです。。。
まぁ、システムがかっちり組まれてるキャラは他所にもっといっぱいいるので言いだすとキリないんですが…。
とりあえず白蓮がいちばんマシってお話でしたー。
<へんしん>
>封印されたヒジ使い
>肘り白蓮
>能力『ヒジを使う程度の能力(ヒジを使った魔法が得意)』
>うむっ、なぜこのような物をここに書いたのかさっぱりだ!
うん、さっぱり!(笑
肘を使った魔法って限定されすぎでしょw
でもこういうコメントも歓迎です!気軽に投げて行ってくださいませ!
>絵を生き生きさせる方法なんですが瞬きをさせたり
>人間臭いモーションを入れてみてはいかがでしょうか?
ですねー。瞬きはさせるよう意識してるんですが…。
伸び伸び生き生きしたモーションが描けるようになりたいです。
本家で言うとスイカの動きが好き。あの感じを出したい。
5/31
相変わらず中割が適当になってしまう件。
次のドットの目標は「生き生きした動きをさせる」なんですが、どうすりゃいいんだろ。
<おこめ返信>
>いいAI職人さんとお知り合いですね、溝星聖も胡麻聖も大切に使わせてもらってます。
知り合いというよりご降臨なされたって感じですけどね!
ほんとにありがたいことです。
胡麻聖ってのは蓬莱氏AIのことですかね?
>見た限り胡麻聖と溝星聖は強さはそれほど大きな差は無かったです。
>でもそれぞれ別のキャラと戦った時に片方が苦戦した相手に片方が
>余裕で勝利する等さまざまなキャラと戦ってみて初めて違いが見えてきましたね。
立ち回り考えられる人はすごいなーと思います。
うちのキャラのモーションとか性能づけ、半分くらいは行き当たりばったりで作ってるので
AIの動き見て「なるほど!そう使うのか!」ってなることが多いですw
描いてるうちにぜんぜん違う動きになっちゃって別のところで使ったりとかも…。
そんな感じで製作はかなりちぐはぐな道程を辿ってるので
それなりに動いてるように見えるならそれはAIのおかげです。きっと。
5/27
久々のドット絵はなかなかにひどかったw
ジャンプとダッシュのラフっぽいのだけ描いて終了…。
動画見て思い出したまめちしき。
・シールドヒートはぶっぱで当たると(MUGENの仕様上)防御力無視のダメージ。
根性値がきっつい相手に一発見まうとおいしいです。
・昇竜レベルMAXは完全無敵になります。強いです。
12Pだとスキルは全部MAXなのでその辺もこれまたおいしいです。
・神綺さまの射撃は反射しがいがあるので鏡装備が楽しいです。
<コメ返信>
>AI動画見た感じいい感じの強さで見た目もほど良く派手で楽しいキャラになってますね。
>大会動画でスタイリッシュナムサンアクションを見れる日も遠くないかな?
賢そうな戦い方してくれますよねー。復誦のハラハラ感がなかなかクセにw
いい感じの試合見つけたら教えてください!名勝負が見れるといいなぁ。
>ふと感じたのですが、「万物融解液」ってガードできるんですね、「万物融解」なのに・・・
>ガー不性能を付けるか削りダメを上げるのはどうでしょう?
>その代わりに威力を下げるかコストを上げるなどのようなバランス調整も必要になりそうですが・・・
まさにその発想で削り値が高めに設定されてますよー。
当たり方にもよるけど100ダメージはあっさり溶かします。
密着当てを極めるんだ!
>今の聖だと石馬戒厳には余裕で勝利、でも
>恋するドラゴンには手も足も出ず敗北、
>理由は後者がブロッキングほぼ完ぺきである事
ブロッキング系はまぁ…相性ってことでご勘弁を。。。
完璧に決める相手はさすがにきつい…。
5/25
溝星氏のAI動画きてますよ!わぁい!
8:40あたりの蹴り→融解液の流れが好き。外れちゃったけどw
しかしいい動きだなぁ。ほんと感謝ですわー。
レベル3、タッグ想定の援護特化(壁で守ったりひたすらゲージ溜めたり)
ってのを思いついたけど、ないなw
5/23
バグあったよあべし!
ちょっとだけ修正、AIには影響ありません。
あと、触っててもやもやしたのでデフォスキルはやっぱ固定にしときました。
たとえば「怒」選んでも最初はレーザーじゃなくてストリームってことです。
せっかくだから書き換えてもらいたいなーと思って。
わがままですけど許してくださいな。
大きい更新はしばらくないけど、見てくれてる人がいるっぽいので
2,3日にいっぺんくらいは雑記更新したいと思ってます。
しょうもない没ネタとか、どうでもいい内容が続きますがお付き合いください。よろしくね!
<コメ返信>
>以前は南無三モードですらちょっと強い相手には負けてしまう程度だったのに・・・。
>今ではMUGENで活躍している有名なキャラ達にも対抗できうるレベルに・・・。
ちょっとはラスボスらしくなれましたでしょうか?
後は使い方しだいってことで、可愛がってやってください!
>強さより爽快感、良心的で良い考え方だと思いますよ。
そう言っていただけると幸いです。
使ってて気持ち良いのがいちばん。
>最近流行りですがごましおさんはtwitterとかやらないですか?
仕組み(利点)をよくわかってないんですよね、あれ。。。
メッセージを垂れ流すならここを更新しても一緒なんじゃ?と
思うんですが、微妙に違うのかしら。
>アッパー調整は完遂、外部AIも追いついて聖は当分安泰ですね。
>そろそろここいらで新キャラ練ってみる頃合でしょうか、何が来ても俺は支持してネタを提案するぜ!
>…と新キャラを呼び込みたい所だが早苗さんの書き換え技が少ないのが気になってもうひとプッシュ欲しいと言うのが本音。
>だが何が来ても俺は支持してネタを提案するぜ!大事な事なので2度言いました。
>それではまた動きがあった頃に書き込みましょう、製作おつかれさんです。
どうもです!
聖でようやくある程度納得いくものが作れた気がします。
新キャラ、作る作る詐欺になるとアレなので形になるまではしばらく水面下でやってこうと思います。
今度はでかいこと言わず、年内お披露目を目指してこつこつ。
早苗・橙もぼちぼちいじろうと思うのでもうしばらくお待ちを〜
>氏のキャラはどれも操作していて楽しいものばかりですよー。
>ドット打ちたいとのことですが、東方以外のものも見てみたい気もします。
そう言っていただけると嬉しいです。
東方以外ですか!
実は手を出してみたいネタはいくつかあるんですよー。
足りないのは時間と画力。。。
>現人神との戦いを見ていて思ったんですけど聖の技の削り効果を
>もう少しだけ強化した方がいいかもしれません。
見直してびっくり、一部のワザが削り0でした。。。
強化ってほどじゃないですが1〜2割に統一しておきました。どもです!
>>>個人的には12Pは強さUPていうより爽快感UPって仕様です
>あえて名前を上げなくてもMUGENには
>「そんなのありかよ」「意味もなく無敵長すぎ」「何だよその技」とか
>見ていてイラッとくるキャラも確かに存在しますからね。
個人が作ってる以上、どの辺が妥当かってのもなかなか…。
「仕様です」と言われるとそれまでですし。
まぁでも、せっかく作る側に回ったんだから自分のぐらいはできるだけ
使って楽しい、戦って楽しい、見て楽しい、を目指したいですねー。
>>スーパーダンテ
>喜怒哀楽を切り替え可能になるんですね分かります(1ゲージ消費)
>何の実用性があるか分からないが面白そうなバグまみれになりそうな・・・。
あー、確かにあの十字配置似てるなぁw
同じ方向に二回押したらダークナムサンってことですね!
ってか技切り替えるんなら素直にデッキ不使用でいいじゃんw
>魔神復誦はレーザーの前にちょっとだけ弾幕をばら撒いた方が本元に近くなるかとヘルパーの数&技の性質的な配慮、
あと単純にごちゃごちゃしちゃうって理由であんな風にしてあります。
とはいえ、できるならやってみたい演出ではあるので
ストーリーを作ることになれば再現はしてみたいなーと思ってます!
>「データの扱いに関して」の部分で
>「なお、ドット絵等の著作権は放棄しておりませんのでご了承ください。
> 転載は厳禁とさせていただきます。」となってますが。
>例えばここのサイトのキャラをアレンジするのはOKでもそのキャラを公開するのはNGって事でしょうか?
あ、確かに紛らわしいですね。
「MUGEN関係なら」改変、素体、アレンジ等は公開含めOKです。
転載がダメってのはキャラのファイル丸上げやめてねってのと
ドットだけ持ってって関係ないところで使わないでねってことです。
MUGENの枠内にあるなら基本フリーと思っていただいて結構ですよー。
>俺が聖好きになった原因の幾つかは絶対このサイトと「聖つくるよ」だ
お、仏法はじめますかw
>名勝負の条件は実力の近い者同士。
>南無三モードなら某氏の東○不敗あたりにも引けを取らない程度ですね。
ベ○トさんといい勝負ってなんかいいですね、画的に。
12Pでも普通に負けるキャラがいるって聞くとほんと強さってピンキリなんだなあと思います。
とりあえずファンタスティカで大逆転するような試合が録れたらくださいw
>ごましおさんのキャラを自分なりにアレンジしてみようかな、見ていてイラッと来ないように注意して。どーぞどーぞ。
興味わいたらそのまま自作キャラもぜひぜひ!
ちなみに私は毎晩寝る前に「製作者増えろー!」と念じてます(うそ
5/19
バグはないということにしておこう。
最初は喜怒哀楽じゃなくて南・無・三の3つにしようと思ったけど、
さすがにばかばかしかったからやめたw
超人特化デッキは(ネタのつもりだったけど)案外戦えるぞ!
レーザーまぐれ当たり→キャンセル暁光→超人つかう→アスピルしながらわっしょいわっしょい→運が良いと決着
さぁ、みんなも試してみよう!
そろそろドット打ちたいなー
<返信部屋>
>いつぞや「此処の聖がMUGENで一番最初に追加した」と言ったけど、
>ホントは聖の方がMUGEN本体より先に入手してたり・・・・。
>そして一部改良の意見を出すという形でごましお聖製作に関わる事が出来たのは嬉しかったです。
それはそれは。こちらこそです。
MUGENにはうちなんかよりも発想や見せ方が「すごい!」ってなる
キャラがたくさんなので色々見てみると楽しいですよ。
弱小ひっそりサイトですが今後ともごひいきに!
>そういえば性能ばかり気がいってたけどAIの方のコメントは見ないですねまぁその辺は私が意見聞くのもおかしな話ですしね。
何かありましたら製作者さんにぜひメッセージを。喜ばれるのではないでしょうか。
>WATCHモードで喜怒哀楽の切り替えが出来ないのはデフォでしょうか?
デフォです。キー操作が利かないのでどうしようもないのですよ。
ってかウォッチでデッキ選ぶ場面が想像つかないんですけど!
>更新お疲れ様ですーシステム面の書き直しなのに早いw
>ごまさんくらい思い通りに書けたらキャラ製作も楽しそうだ…
>(cns命令の数が多すぎて覚えきれず挫折・・・
いやぁ、今回のはぜんぜん大した処理じゃないですよー。
CNSはなんだかんだで慣れ、やってるうちに何とかなる系だと思います。
はじめて橙のカードシステム作ろうとしたときはそれだけで一週間以上かかりましたし!
最初は変な方向にかっとぶキャラを見て楽しむもんじゃないかとw
さぁ作業に戻るんだ!
>白蓮強化乙っす。とりあえずunk倒せる程度(ただしAIMAX超反応ONに余裕)なら動画にお呼びがかかるかもしれません。
>ただせめて強基準レベルの強さはないときついと思います。
>後橙も強化してあげてはどうでしょうか。
>機動力ない火力ない打撃も射撃も半分以上が死に技まみれと悲しいまでに良心的すぎます。
>動画のお呼びもほとんどかからなくなりましたし使う価値もないとみなされているようです・・・
お気持ちはありがたいですが、動画基準での調整、というわけではないので…。
そこそこ手ごたえも感じてますし、こんなもんにしておきます。
既存キャラは白蓮との互換も含めて直す部分は直す予定ですが
がっつりテコ入れはやらないと思います。ご了承ください。
>ガン攻めな相手への切り替えしという弱点を克服する事が出来たか否か・・・。弱点は弱点のままでいいんじゃないかなーと思ってます。
前はそこを突かれるだけで詰むってのが問題だったと。
工夫次第でなんとかできるレベルならまぁ個性でしょう!
>南無三モードだと最初から絶対消えないロータスビットが一つ付いてるとかどうでしょ?んー、ごめんなさい。オプションはシンプルにひとつだけが好きなので。。。
余談ですけど、個人的には12Pは強さUPていうより爽快感UPって仕様です。
いわゆる狂やら凶やらとはちょっと違うかも。
何も考えずに遊ぶ用なんですよ。スーパーダンテみたいな。
5/17
デッキ選択作ったよ!
システム増やすのはいいけど他キャラも対応させんのすっごいめんどくさいよ!
種類は原作と同じく、喜怒哀楽の4つ。
喜が今までと同じ、プロファイルで選んだカードからなるデッキ。
ほか3つがめんどくさい人(ていうか自分)用の構築済みプリセットになってます。
1〜6Pで戦闘開始前に選べます。
システム系はバグが怖いので何かあればよろしくです。。。
以下STG風デッキ解説。解説かこれ。
怒(方向キー下):
・妖怪寺の尼さん装備(敵弾カウンター型)
・「伝説の僧侶より受け継いだ法力で、精一杯抵抗せよ!」
・ショット:光の剣
・ボム:飛鉢「フライングファンタスティカ」
哀(方向キー後):
・封印された大魔法使い装備(変則バラエティ型)
・「魔界の美しき魔法にて、仇なす者を調伏せよ!」
・ショット:ロータスビット
・ボム:大魔法「魔神復誦」
楽(方向キー前):
・ガンガンいく僧侶装備(肉体言語型)
・「話の分からない現人神には、暴力をもってその身に刻みこめ!」
・ショット:輦の宣旨
・ボム:超人「聖白蓮」
えー、詳しい中身は履歴参照で。
<返信コーナー>
>DBの無敵はいらないと思います。
>明らかに当たってるのにスカってるのが理不尽な感じを受けましたので。
うん確かに…。消しましたー。
こういう微妙なポイント突いた指摘も助かります。
>ロータスが本体への攻撃で潰れなくなったのが大きいですね。安心してロータス出せます。
>AI殺しで有名なUNKNOWN(通常モード)に勝つぐらいの実力は手に入れていますね。
>本体、AI共に更新が続いていて胡麻さんのHPを覗くのが日課になってます。
どうもどうも。
更新続きかと思ったらいきなり止まったりします。ごめんよ!
どうでもいい内容で良けりゃちょくちょく更新しても良いんですけど…。
雑記だけとかあんま需要ないですよねぇ。
>白蓮盛り上がってますね!
>ひとつ勝手な提案なんですが、スターメイルとアルカイックの低コスト版のスペカを作ったら
>行動にバリエーションも増えて面白いのではないかと思います。
低コスト版!考えもしなかった!
せっかくのスペカなんだから全部似てないほうが面白いはず!と思って
橙の頃から無意識に敬遠してたんですが、あってもいいんですかね?
本家で弾いっぱい撃つだけ(弾の量が変わるだけ)のスペカあるしちょっと悩む。
>ロータスが聖を象徴する花だけあって攻守にわたって重要な働きをするようになってきたな・・・。
コメント見ても人気ある(?)っぽい技ですしね。ロータス。
「受けよ我が洗礼!」って台詞が自然と出るようになったら一人前らしい。
5/14
調整その2アップ。
一部間に合わず!
ロータスのおかげで安定感が増した印象。
これだけでだいぶ違うなー。
オーメンはなんか謎の性能になった。。。
あとはシステム面をちょっとだけ追加したい。
キャラの方向としては、
とにかくあの手この手で自分に有利な状況を作るって感じでしょうか。
ロータス置いとく、剣纏っとく、鏡で追い払う、とにかくゲージ溜め狙う等々。息継ぎが大事。
溜まればあとは復誦どっかんで終了ですよ!
…あれ、ファンタスティカの出番なくね?
返信つづき2!
>非想天則っぽく喜怒哀楽でデッキ&デフォ技固定で、開始前に選択できるようにしたら、
>デフォ技固定で悩むことはなくなると思います。
>射撃型、設置型、ロマン型、ユーザー指定型くらいで良いのではないでしょうか?
それ、いただき!
ちょっと気分変えて対戦したいときとか、良いですね。
デフォがカード全入れなのは面倒だよなぁと思ってました。
間に合わなかったので次で足したいです。
>以前は手も足も出なかった相手に勝てるようになってきてる。
>好きなキャラが強いのは単純に嬉しい。
よーしよしよし。
調整やってると感覚が麻痺してきて基準がよくわからなくなること多々…。
>デフォ技をレーザー&金剛鏡に変えるのって…あり?なし?
>戦闘スタイルがガラリと変わるかハッキリこっちが強いとなるかによってかわってくるかと
そうですよね。。。いまさら感漂いますし。
↑の案を頂いたからそれでいくのぜ。
>調整お疲れ様です
>ところで新作キャラも作っているようですが
>そのキャラのヒントなど教えて頂けないでしょうか?
作ってるつってもぜんぜん進んでないんですけどね!
言うだけ言って待たせるのも申し訳ないので
「本家には絶対出ないキャラ」とだけ言っておきます。
ほんとにいつ出来るかわからんのですよ。。。
>ゼロシフトが発動した後空中から着地までもっと早くした方がいいかもしれません。
>「フワフワ」と降りてくるんじゃ無く「シュタッ」と着地する感じで。
昇竜のほうですかね?
個人的には勢い余ってふわふわするのがちょっと好きなんですがw
試してみます!
>南無サンダー、相手は死ぬ
なんぞww
>いろんな意見が出てますが要するに「好きなキャラが強いのは単純に嬉しい」って事ですよ、たぶん。
…うむ!
難産でしたが白蓮選んでよかったなぁとw
>最終的には胡麻さんの納得できるキャラができると良いなと
どうもです。
今回で大体こんなもんかなーって感触。
みなさんのリアクションもあってのキャラ作りなので、いい着地点を見つけたいですね。
>この調整を完遂すればvar.1.10くらいですかね?
そうですね。そういう認識で。
ところで完遂って響きかっこいいですね。完遂してやるぜ!
5/13
時間経つのはやい。
ご存じだとは思いますがシリーズ。
・融解液はダウンしてる相手にも当たる。
・超人だとDAのモーションも変わってる。あんま意味ない。
・同じく超人だとJ6Aが溜めなしでも長い。これは意味ありそう。
スキル・スペル調整案3つ、システム項目1つ。
明日更新したいけど、微妙だなぁ。
返信つづき!
>白蓮の調整についてですが、必殺技で戦えるものはそろっていても、
>基本技で戦えるものがない印象です(特にAI戦)
>ダッシュAはガードされると確反、通常技は軒並み出が遅くてリーチが短い、
>デフォスペルだと切り返しがリスクの塊の無敵技しかないなどなど。
>とくに地上戦は絶望的なくらい勝てる要素が見当たらない。
>攻め込まれやすいのに、切り返す手段が厳しすぎるのが一方的になりやすい要素かなと。
>(中略)
>ゲージが貯まるまでは遠距離牽制でちくちくコンボ、ゲージが貯まると近づいて一発狙いなど、
>どういう戦いかたをさせたいかもう一度はっきりさせたほうが良いと思います。
→ご指摘のところは5/9付のでちらほら手を加えてました。
多少は改善したつもりですが、いかがでしょーか。
空中戦メインのつもりなので地上はそこそこの強さに留めようかと。
(東方だから)通常技の出が遅い以上、他キャラと交わると切り返しが永遠の課題なんだなー。
ひとつの技に頼りっきりになるのも面白くないだろうし…。
とかいろいろ考えちゃいます。
>気になった部分を上げるなら・・・
>スターメイルシュトロム等、大半の技は出がかりをつぶされ技を中断させられやすいから
>発生時に無敵にしたり技が消されないようにすればこれだけで大分良くなる筈です。
→無敵つけました。
4コスだからちょっと遠慮してたんですが、無意味な配慮だったなこりゃ。
>フライングファンタスティカの受け身の判定の発生をもっと早く、
>それと当たり判定を手前の光玉だけじゃなく聖全体にも持たせるとかどうでしょう?
>後飛び道具に対しても当身発動するとかも最近は珍しくないみたいですよ。
→無敵をちょっと早めました。結果、前より取りやすくなったはず。
飛び道具当身はほぼ確実にバグに悩まされそうなのでパスです。。。
>初めまして。4/24溝星さんAIの白蓮さんを色々対戦させてみました。
>正直、勝率はともかく内容では、それほど弱いと思うような試合は無かったと思います。
>タッグ戦だと補えますし、AIの研究が勧めばまだ伸びそうです。
>調整を行うなら、攻めの糸口が欲しいところです。
>器用貧乏と言いますか、東方同士の撃ち合いでは分が悪く、
>接近戦では通常攻撃の発生が若干遅く、ガード崩しや切り返しが辛いようです。
>単純に速度を若干上げる、先に攻撃されてもロータスビットが
>消えないようにするなどでもマシになるのではないでしょうか。
>(後略)
→撃ちあい:B射、攻めの糸口:DC でフォローさせてみました。
ロータスは一撃で散るけど本体ののけぞりでは消えないってのが妥当な線ですかね。
キャラ別の報告すっごい参考になりました。どもです!
>実はここの聖が自分がMUGENで一番最初に追加したキャラなのでかなり思い入れがあったり・・・。
おおう、ほんとですか!!
聖が初めてのおnこっちが感激です!作業がんばります!
5/11
ご存じだとは思いますが、
6BorJ2B→2Cで巻物の位置がキープされるのは仕様です。
バチバチさえ相手に当たれば2Cで釣り上げてレーザー→魔界蝶とか延髄→シールドヒートとかが出来ます。
のけぞっても弾が消えない東方キャラにどうしても撃ち負ける。仕方ないかぁ。
以下返信。
ちょっと溜まり気味ですが、全部ちゃんと返します!
>話は聞かせてもらった!(ガラッ
>こういうアイデア募集企画は大好物です^q^
>しかし紹介動画で「そのスペカ強すぎない?」と言われてたのが嘘みたいな評判だなあw
>(中略)
>とりあえず調整について不安な点があったら
>思い切ってテスト対戦風景を動画でうpってしまうのも1つの手と最後に(チラッしておきますねw
>長くなったが聖が良キャラになるよう応援してます。
ほんとにねぇw あの前評判はなんだったのかとw
ご指摘の通り、ゲージ依存度がキツいみたいです。
控え目な性能だけどゲージを使えば強い(本気出すかんじ)って仕様のつもりだったけど
ちょいと極端だったかも。
相談だけで一本あげるのもなんだかなーと思うので
いつかうpされるであろう溝星氏のAI紹介動画に期待なのですw
>長所短所個性だの言うまえに「弱い」の一言で終わらされてしまうのはちょっと悲しいですからねぇ…。
>死に技が多い現状どの技もある程度使い道ができるくらいには強化されると嬉しいです。
ですねー。全部の技に一応の意図はあるんで…。
スキルはあとロータスをちょっとだけタフにしてやろうと思っとります。
昇竜C、奇襲と壁際抜けに使えるんじゃないかと踏んでますが、どんなもんでしょ。
>重いキャラは後方ステップの無敵開始時間と無敵時間の強化(お空は後方ステップの無敵がやたらめったら長い)
>早苗さんはステップ、ダッシュスピードの強化(潜り込めるように)
>打撃関係は潜り込めないとどうしようもないのでそこだけ強化を
バクステの無敵いただきました!
早苗さんもいじくって更新したいと思ってるのでもうしばらくお待ちを。。。
>白蓮強くされるんですかー…まぁ製作者様から見れば自分のキャラが負けてばかりってのも楽しくないですよね;
>キャラ製作の経験はあるので自キャラへの愛は大いに分かります。
>論外キャラ(凶・神とかの定義のあれではなく最近のノーリスク無敵技+超反応だけで攻める戦っても面白くないキャラ群)が増える→
>それに勝って目立ちたいから後続のキャラに当然のように理不尽性能、見る専にもてはやされる→それに〜(ry
>最近のキャラはどうかしてる…いずれAIvsAI観賞ソフトになるんでしょうね〜…
>東方mugenでも最近のキャラは人vsCPUではハメ殺すかハメ殺されるかしかない戦闘が増えてきましたし。
>…長くなりましたが、見る専が満足する強く(=ニコ動の大会で勝つ)を基準に強くされるのでしたら、
>もうボス性能を軽くひねるレベルまでしないと「もっと強くしてくれー」の声はやまないと思いますよ。一回やってしまうと。
負けるのはそんなに気にならないんですけど、(ただ出番が増えるのは嬉しい)
使ってて楽しくない、って意味ならやっぱり改善したいなーと思いまして。
今回のはそういう方面への対応のつもりです。
ほら、敵が硬すぎる三国無双って面白くないじゃないですか(へんな例え)。
見る専も楽しみ方のひとつだと思いますが、それ基準にはしませんので、あくまでそこそこにする予定。
最近の流れだと難しいかもですけど、遊んでも見ても楽しいのが理想ですよねー。
>失礼します 聖白蓮の弱パンチのあたり判定が短すぎると思います
>できれば攻撃判定伸ばしてほしいです^^
>あと【紫雲のオーメン】のあたるコンボ数をもう少し増やしてほしいんですけど無理ですかね〜^^;
検討はしたんですが…これ以上伸ばすとグラフィック上はどう見ても当たってないのに当たっちゃうので見送りました…。
Aが届かない位置ならむしろいったん引いて立て直すって方針でいかがでしょ。
オーメンは性能ちょい変えてコンボの〆にも使えなくはない感じにしようと考え中です。
>最近橙を操作して遊んでいるのですが、非想天則でできるくらいのキャンセルルートを増やしてもいいかなと思います。
>打撃を射撃やスキルでキャンセルしたり、ダッシュで近づいて通常打撃とか飛翔から空中打撃とか。
>こちらで勝手にいじって出来るようにして遊んじゃってますが、それだけでもだいぶ違います。
>それでもAI入った原作準拠東方キャラ相手だと手も足もでませんでしたが(´・ω・`)
…そうですねー。橙もキャンセル周り修正入れる予定です。
ストーリーモードもばっちり不具合確認しましたんで。。。
しかし課題が山積みだなぁ。
5/9
たくさんのお便りありがとうございます。
しっかり遊んでくださってるんだなーっていうのが分かって
ほんと頭が下がります。がんばろう。
ということで途中経過UP。変更点はこちら
B、DC、昇竜C、22系の使い勝手が上がってる、と思います。
よかったら触ってやってください。
あとデッキ不使用時、Y押しながらコマンド技打つと書き換えのほうが出せます。
やろうやろうと思ってて忘れてた部分。
デフォ技をレーザー&金剛鏡に変えるのって…あり?なし?
中〜遠距離主体を打ち出すならそのほうがらしいのかなーと思ったんですが…。
あ、調整が落ち着いたら他キャラにもいろいろ反映する予定です。
返信はのちほど!
引き続きご意見募集中です!
5/1
更新終了とかうかつに言うもんじゃなかった。。。
聖、ちょこっとミスを見つけたのでついでにいろいろ調整したいです。
詳しくは返信のところ参照で…。
あとこのキャラ使ってるときだけよく落ちる気がする。
単純に重いせいなのか記述に問題ありなのか。。。
条件がまだ不明ですがその辺も解決したいなぁ。
返信です〜。
>DLさせていただきます。ありがとうございます・
いらっしゃいませー。いくらでもお持ち帰りください!
>おお、ついに白蓮さん完成ですか。お疲れ様&おめでとうございます。
>あと、一輪さんカラーをお勧めするならいっそ一輪さん本人をつくtt、げふんげふん
ありがとうございます。でも微妙に完成じゃないっぽいですw
いやー、おっさんを描けるスキルがあれば迷わず「雲山だけつくるよ」だったんですが(うそ
>ほかの手頃なMUGENキャラと対戦させてみたりしましたか?
それはもちろん。勝てたり勝てなかったり。
でもこのキャラが基準ってのがないので何とも、って感じ。
ストーリーモードだと「KFMでもクリアできる」を基準に置いたりできるんですけど。
>gomashioさんはご自身の作るキャラに、強めの調整を施ししたくないという理念をお持ちなのでしょうか?
>個人的にはもう少しくらい、強めに調整をされてもバチは当たらないと思うのですが・・・
>というか正直に申し上げますと、AIやキャラ性能のインフレが進みつつある昨今のmugen界隈、
>AIのトーナメントなどで、せっかくのgomashioさんのキャラが活躍を見せられないどころか
>成す術もなく倒されるのを見るのは、凄く胸が痛いんです・・・(´;ω;`)
ご意見ありがとうございます。
強くしたくない、ってわけではないんですが…
「理不尽な部分がないようにする」ことを心がけてます。
技ごとに(あるいはキャラ単位で)長所短所を作るようにして
対処法が分かっていればなんとかなるように。
目標としては「イラつかせない強さ」とでも言うんでしょうか。変な言葉だけど。
でもどうも弱い(と言われる)傾向にあるようです。。。
…そこで。
あまりにも弱い弱い言われるのでちょっと伸ばしてあげてもいいかな、とは思い始めてます。
いまさら基本からごっそり、ってのはさすがに無理なので
威力とか判定とかフレーム数とか無敵とかそういう部分を底上げしてみようと。
ということで調整意見、募集!!
「これのスキでかすぎ」とか「この技安いな」とかなんでもOKです。
ただしこだわるところはこだわる(変えない)ので、ご了承ください。
4/20
第三部完!
というわけで例のスペル追加&ついでにパレットも全種ぱぱっと。
そこはかとなくやっつけ感が漂いますが、とりあえず完成としておこう。
そうそう、紹介が遅くなりましたが、こちらの動画さんでドットを使っていただけました。
【ニコニコ動画】【MUGEN】MUGEN都市 第2話【クロスストーリー】
お二方とも、ありがとうございましたー。もっと精進します。
最近どうも製作できる時間がなさげなのでしばらく縮小モード入ります。
バグ対応や返信は出来るだけするつもりですので…よろしくです。
最後にいつもの拍手返信。遅くなってごめんなさい。
>完成度は文句なし、後はAI次第ですね
どもです!溝星氏のAIは随時更新中のようですので要チェックですよ!
ややこしいキャラなので製作者の両氏にはほんと頭が下がります。
>機動力が他の緋想天キャラと比べるとちょっと低すぎる気がします
性能面で再現系のキャラとはかみ合わない部分があるのは否めません。
あくまで私なりにMUGENの制約を考慮した「非っぽい仕様」ですので…。
あまりにも気になるようでしたらせっかくのMUGENなのでもちカスタマイズOKですよ!
>蛙鍋以下
そこは愛でどうにか…!
>巻物で引き寄せる技がいっぱいあってもイイ気がします
初期の構想にはあったんですけど色々あって断念した気がします。。。
次のキャラあたりにそんなのを入れてみたい。
>聖はもう現段階で完成ってことでしょうか?
人が操作するぶんにはもう完成ですね。煮るなり焼くなりどうぞお好きに!
>敗北覚醒とか出来そうなんですけどね。
>一度負けると次のラウンドから12Pに戦闘スタイルが変更とか。
仏の顔も三度まで、的な?
…ストーリーモードの案に追加しておこう。
4/4
ふいー。
最後のスキルでけた。
22書き換えワザ「ウィッチクラフト」
巻物で触れる射撃(要は6Bとか2C)にゲージ吸収効果を付与します。
アスピルとかふしぎなおどり系列。
名前の通り魔女ちっくでうさんくさいエッセンスを出してみた。
火力の上昇には直接繋がりませんが、ある程度のゲージを確保したい性格のキャラなので
書きかえるうま味はけっこうあるんじゃないかなーと。
レベルが上がりきると割とシャレにならんレベルで相手のパワーゲージが減ります。やらしー。
あとは例のスペルをいっこだけ足して終了!
4/2
…という釣りだったのさw
ほんとはもっとしっかり準備したかったんですが、
時間あんまなくて急ごしらえの画像一枚だけになっちゃいました。。。
一日だけで消すのもなんなんで記念に次の更新まで置いときます。
近況報告。
ネタ画像作っといてなんだよって話ですが、事情により製作ペース落ちます。
次のキャラは一応決めてて立ちドットだけ描いてみたりな感じ。
でもお披露目とかはいつになるか分らないのでのんびりお待ちください。
たぶん忘れたころになんかやります。
>みとり・・・? みとりキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
>さっそくDLさせていただきますねー三┌(゚∀゚)┘
>…
>……
>…………(´゚Д゚`)…?!
>やwwらwwwれwwwたwwwwwwwwww
限りなく理想に近いリアクション、どもです(笑
>みとりテスト版リンク切れてますが、もしやUSOですかい?
USOでしたごめんね!
やっつけでもいっぺんやってみたかったのです。
>釣るにしてもせめてファイルくらいは作ろうぜ?
>zipの中に釣りでしたのtxtがあったら気持ち良く嘘を楽しめたんだが
いちおう本文に伏字で書いてたんですが…分かりづらかったかもですかね。反省。
まぁ誰が損するって話でもないんで。。。
>4月なのに普通に釣られてしまったww
>まさか、みとりなら今度は本物が来るフラグだったり?
画像で釣り→数日後に「ほんとに作ってたぜヒャッハー!」ってやるのも
アリかなぁと思ったんですが、普通に無理でした。。。
4/1(エイプリルフールネタでした)
こっそりみとりテスト版公開!今日だけね。
DLはこちらからどうぞ。
通常動作後回しで適当に組んでる状態ですのでご了承をば。
今のところA連とB、2C、コマンド技(214)と気質だけです。
B射はオーソドックスな性能。
ただし214B/Cで設置した標識に触れるとその誘導に従って軌道が変化します。
2Cで標識の向きかえも可。
気質は紅雨。川霧の極端なバージョン?
接近ができなくなるのでひたすら弾幕戦を強いられます。
→…ごめん嘘。
以下返信です。
>黄昏酒場キャラが誰得かって?
>俺得だよ!
こんなところに いたー!!
…えっと、その、ごめんなさい作りません(笑
>まさかあの時の「あえて雲山だけつくるよ」が
>現実味を帯びてくるとは…!
いや、帯びてないからそれ!全然帯びてないから!
3/24
パソコンが手元にないためまともに進んでおりません。。。
技いっこつくりかけ。昇竜の書き換えスキルです。
飛び上がって蹴るっていう珍しくオーソドックスな感じになりました。
デフォ技より判定とかは弱いけど手軽に使えるのが利点?
技名は「763文キック」でひとつ。
返信だす!
>制作お疲れ様です。楽しく使わせてもらってます。
>次のキャラについてですが、さとり・こいしなどどうでしょうか?
>意外と制作されている話がなく、さとりの想起やこいしの無意識設定は
>キャラとして出来上がった時に面白い要素になると思います。
>ダブルスポイラーでのキャラの掘り下げがあったので技は作りやすいかも・・・
実際その姉妹は自分の中でも候補としてよく出ます。
おっしゃる通り題材としてすごい面白そうですし。
好みもありますけど「これをやりたい」ってのが毎回決め手になってるので
うーん…悩みどころだー。
>これはスターソードの護法(反転)に期待してもいいんですね(チラッ
こっちみんなw
ま、せっかく被ったんだし、作らなきゃな流れですよねw
>聖に関してですがアフロン氏の山崎のギロチンを食らったら山崎の方は
>ギロチンのモーションに入ってるのに聖は食らわず立ちモーションになってしまいます
うーん…もう少し詳しい状況をお聞かせ願えますか?
ステート奪取を勝手に抜けるような記述はしていないはずなので…
超人時に食らった、とかならこっちに原因があるかも。
>次キャラは黄昏酒場のキャラとかいかがですか?
>誰も作らないだろうし。
さすがにそれは誰得な気が…w
>白蓮をダウンロードさせていただきました。
どもでーす!またお越しくださいませ!
>一輪はあんまり作っている話しとか聞かないなぁ、
>というか大体のキャラが既に着手している人がいるとかこの界隈おかしいだろw
いやもうまったくw
白蓮もあっさり追い抜かれてたもんなー。。。
…よし、今週中に腹を決めよう。
3/12
更新再開でございます。
とりあえず暴発修正版(AI影響なし)アップしました。
なんと!新たに白蓮のAIを溝星氏に作っていただけました!
どうやら学習してくれたりタッグで行動が変わったりするようですよ!
そしてデッキ対応というこれまた素晴らしいAIなのでぜひぜひ。
へんしんです。
>人操作でバグっぽいのがあったので報告致します
>通常カラーで魔法「万物融解液」をセットしてるときに空中で相手の傍にいくと自動で発動します 飛翔してない時ですね
>あと12Pでしか試してないのですが気質発現が地上にいる時に自動で発動する事があるようです
>(ほか多数)
…というバグがありました。。。
不具合というかファイルの梱包をミスってて
AIを当てたファイルが混ざってたみたいです。
ご報告いただいたみなさん、ありがとうございました。
>単純→力→力の勇儀ですねw得物持ちが二人続いたので殴る蹴る系のドットはそろそろ打ってみたいですねー。
エア巻物みたいな手間のかかるやつはもうこりごりw
>聖DLさせて頂きました!ありがとうございます!
>・・・ところで、超人中に7.8.9方向に向けてゼロシフトすると凄いところにぶっ飛んでいきますがこれはどうしろとwww
まいどどうもー!
使い道…大気圏突破とかですかね?
まぁ気にしたら負けかとw
>ちょっと遅いけど、動画見てから白蓮DL余裕でした。
>完成度の高さに脱帽しました!素敵なキャラをありがとうございます。
いえいえ、どうもです!
最近色んなところで見かけられてすごく幸せです。
>すいませんけど聖白蓮を自分風に改造してもよろしいですかね〜^^;
>もしよろしければ白蓮のデッキ不使用モードの時、
>飛鉢「フライングファンタスティカ」をきめた瞬間相手の体力が
>ちょうどゼロになった時別の音楽変更する方法教えてもらえませんか?
改変はりどみの通りMUGEN絡みなら自己責任でご自由に、です。
cnsの一般的な話に関してはすいませんが自力でよろしくお願いします。
キリがなくなってしまうので…。
キャラに関する質問(この処理どうなってんの?等)ならお答えできますが。。。
>次作るキャラは古明地こいし作ってもらえないでしょうか?
現在進行中の方がいらっしゃるキャラは楽しみにしてる(私が)ので回避する方向です〜
こいしちゃんは健在だったと思うので。ご了承をば。。。
ScreenBoundをいじくるとか面白そう。
3/4
くらい判定のつけ忘れがあったので直しました。。。
あと立ちAが小さな相手に空振らないようにしたり。
AIには影響のないファイルのみ。
>ダブルスポイラー…追加スペカですね分かります!
いや分かりませんw
新作、椛のスペカとか出るのかしら。
手元に来るのはいつになるやらですが、「これは!」ってのがあれば足すかも。
>旧作のカナ・アナベラルなんてどうでしょう?
>ところでカナはまだ博麗神社に居るのでしょうか?
カナは曲ぐらいしか知らないです…騒霊か幽霊かそこらでしたっけ。
神社にとりついてるのですね(いま調べた)。魅魔といっしょ?
(弾幕アクション的に)性格づけがしやすいキャラを物色中です。
3/2
調整版うp!いろいろといじくってみました。
でも自分の中で微妙な(いまいち踏み切れない)部分は割とそのまま。
まだ変わる可能性あり。様子見つつで…。
変更部分と技の仕様詳細
・威力や持続、キャンセル周りを色々と調整
6B/J2Bの持続とかB→Cとか…触って頂けると早いです。永久がありそでこわい。
・光の剣 (変更点:発射を一括式に)
1回のグレイズで全部出ます。レベルが上がると回数もちょっとだけ増えてく感じで。
・金剛鏡
未着手。また何か変更加えます。コメントわろたw
・超人 (変更点:ダッシュでゲージも減るように。あとエフェクト)
発動に1コスで持続にそれ以上のゲージが要るようになってます。
ゲージが削られていくのは発動直後でなく、発動時の所持ゲージ量に応じてボーナスタイムが付加。
1ゲージでも発動はできるけど実質3秒くらい。
あと、暁光中はダッシュノーコスト化。
・魔神復誦 (変更点:とりあえず威力ちょっと下げただけ)
原作のシステムが再現できるなら、グレイズ可能で磨耗&削りの激しい射撃にしたかったんですが…
ガード可能だとクリーンヒットする絵はまず見れなくなっちゃいますし。
磨耗or削りっぽいのを表現する方法があればそれがベストかなぁ。
演出のテンポは変えたくないのでフレーム数はいじる予定ないです。。。ご了承ください。
最悪、問題ありげならデッキでオフれば良いんじゃないかなーと…。
・ファンタスティカ (変更なし)
実際どれくらい当て身とれるかよく分かってないので問題ありそうだったら突っ込みお願いします。。。
・南無三モード
剣カウンターも追加!
とりあえずこんな感じでよろしくです。
今週末くらいから諸事情によりしばらく音信不通になるかも。
返信がなかったらそういうもんだと思っといてください。。。
以下、遅くなってごめんなさいの拍手一挙返信!
みなさんどうもです。励みになります。
>調整関係、ゲージちらつき関係、返信不要の方
どうもありがとうございました。
一括返信になってしまって申し訳ないですが、
ゲージは無事解決、調整も順次やってきます。
直せるものは直ってるはず!
>早苗さん非仕様期待
コメ一番乗りでしたw
了解です!目下の作業は白蓮調整とこれかなー。
>パンダかわいいよパンダ
このファイル置き場が白黒ベースなのはこのパンダとの出会いがあってこそ(半分本当)
>白蓮の技がイメージ通りで見ててとても楽しいです。お見事です。
どもです!今回は原作スペカの持ち込みがうまくいったかもです。
>ニコ動画より。貴方のキャラ愛に脱帽です。キャーナムサーン!?大好きだgomashioさーん!!
いえいえ!おかげ様で楽しんでやらせてもらってます。
もっと製作者人口増えろー!
>相も変わらず素晴らしいクオリティに驚嘆です。
>これからも頑張ってください。
ありがとうございます!がんばるー!
>動画拝見しました。
>相も変わらず凄まじい完成度で、白蓮好きの私も大感動です。
>魔神復踊見たときに「おぁぁぁぁぁあ」と声が出ましたが今回の飛鉢も大感動です。
>ごましおさんのキャラはどれも愛に溢れていて見ていてもそれがよく解りますし、実際使ってみても作りこまれているのが驚きです。
>これからもご無理なさらぬ程度に頑張ってくださいませ。
もったいないお言葉。ありがとうございます。
ファンタスティカは超人や魔神復誦に隠れて影が薄い?感じなのでこれで人気出たらいいなぁ、とか。。。
たぶんこんなに大がかりなスペカはもうやんないですw
ちなみにこの技、ヒット数を監視して763HITに帳尻合わせをするようになってたり。
ですのでほぼ確実に763HITします。謎のこだわりw
>フライングファンタスティカ格好いい……でも原作ではトラウマ。
>次は旧作キャラとかどうでしょう、
>明羅さんとかちゆりとかミミちゃんとか。
原作立ち絵+蓮陣+暁光は製作を決めた時点で再現するつもりでした!
むしろこれがやりたくて作ったみたいなもんですw
旧作もおもしろそうですねー。ミミちゃんはどうかと思いますがw
そういえばもともと「出ないキャラ」を作ろうと思ってたのに脱線して白蓮に走ったんだった。
旧作キャラもそういう意味では狙い目なのかー。
>どうも初めましてです。メールでもよかったんですが私自身メールになれないものでこちらのほうで報告みたいなものです。
>すこし早苗さんを改変パッチを作らせていただきました。
>URLも張っておきますねttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9841809
了解いたしましたー。ダカダカしとるw
>白蓮完成おめでとうございます!今回もいい感じの良キャラですね〜。
>ドットも素晴らしいし性能もこのくらいのほうが使ってて楽しいですね。 次がどんなキャラになるのか今から楽しみです!
ありがとうございます!「良キャラ」って言葉は好物ですw
ご期待に沿えるよう頑張りたいです!
>動画見ました&DLしました!!
>今回もハイクオリティーの出来で、白蓮好きとして大満足です。これから愛用させてもらいます。
>次回のキャラは……、作ってもらいたいキャラはいるんですが、
>やっぱりごましおさんの好きなキャラを作ってもらうのが一番なので、何も言わないことにしておきます。
>PS.動画で使われるBGMの趣味が自分と同じでちょっと嬉しかったりw
>「月の妖鳥、化猫の幻」とか「 少女秘封倶楽部」とか「衛星カフェテラス」とか
>次は「可愛い大戦争のリフレーン」か「魔法使いの憂鬱」を是非w
まいどどうも!
正統派(?)なキャラは今回でひとまず満足な感があるので
次はちょっと変化球にしたいかも、と思ってます。まだ分かりませんけど!
東方には曲から入ったクチなので動画の選曲は布教も兼ねてるつもりw
その辺2曲も好物ですねーw 三月精は隠れた名曲多し。
「キュアリアス上海古牌」を最近知ったんですが、これすごい好きです。
>いつもすばらしい出来、ありがとうございます!3キャラともDLさせてもらってます。
>いつかキャラ揃ったら大会でもやりたいなと考えてるので、そのときはまた再度ご連絡させていただきますねw
いえいえこちらこそ!
大会ですかー。うちのキャラでよければいくらでもどうぞ!
>ニコニコで動画見て、久々にMUGENやろうかなって思いました。
>これからも素敵でカッコいいキャラをお願いします。
そう言っていただけると光栄です。
どうぞお楽しみください!
>聖白蓮とても素晴らしい作品でした!
>あとちょっと多分バグじゃないかもしれませんけど南無三モードじゃない方でスペルカード超人「聖白蓮」使って効果継続してる時、
>大魔法「魔神復誦」と飛鉢「フライングファンタスティカ」が使えないのですがこれはバグですか?
>あと無理だと思いますけど
>聖白蓮でルナティック難易度で使ってくる
>飛鉢「伝説の飛空円盤」とか作ったりとかしないんですか?
たぶんトレーニングモードですよね。見た目には分かりませんが毎フレームゲージが減り続けるので
ゲージが満タンに到達しないせいかと思います。
タッグで相方が5ゲージ以上持てるキャラなら問題なく撃てるはず。
実用にあたって問題は起きないはずなので仕様ということで。
飛空円盤はまだ何ともいえませんが、もし作るとしても普通に使える形にはならない予定です。ストーリーとかね。
>聖ほぼ完成ですね♪
>おめでとうございます
>次作るキャラはにとりやルーミアなんてどうでしょうか?
>意外性を目指して東方オリキャラのみとりや左城宮則紗なんかも面白いですねw
オリキャラ…「出ないキャラ」という意味では極めてますねw
みとりは確か作っている方がいらっしゃいましたよね。
ということはさーしゃま…いやいやw でも面白そうではある。。。
みなさん、ありがとうございました!
2/25
ごぶさたです。
PCが壊れたりいろいろありましたが
とりあえず動画を上げてみました。
要調整&不具合&永久が盛りだくさんな気がします。
あと画質がけっこう残念だった。。。
見せたいものは見せたので聖の動画はこれで終わり…かな?
そういえばゲージ類、なんでこんなにちらつくんでしょうか。
PCの性能のせいだと思ってたらそんなに変わんないし…。
記述に問題があるのかなー。どなたか知ってたら教えてください。。。
解決しました!みなさんありがとうございました。
動画で言い忘れた今後の予定
・技ちょっとだけ足すかも
・ストーリーモード(できれば
・早苗さん非仕様化(需要によりけり
・次キャラ考え中!
・穣子をお借りして非仕様にしてみたいw
なんかでっかいことをやってみたい。
拍手返信!遅くなってごめんなさい。
>がんばってください!100%完成するのを期待してます。
どもです!今回で作業量的には8割くらいですかね?
ストーリーモードを抜かしたらもう完成で良い気がします。
>いつも楽しく利用させて頂いております
>橙2のほうでバグっぽいのがあったので報告いたします
>1Pカラーでトレーニングモード時
>百猫襲から飛び跳ね鱗に上書きすると
>飛び跳ね鱗から百猫襲に上書きできなくなってます
>以上です〜
報告どうもです!今日中に修正いたします!
>コンボに関してなんですが、もうちょっとC射をなんとかできませんかね?
>現状C射はコンボに繋げられない(繋げるのが面倒or意義が無い)せいで
>ちょっと生きる場面が少ないような気がします。
広範囲の牽制用に作ったつもりなのでコンボに使いにくいのは
そういうものだと思っていただければ…。
あと根元で当たったときの威力も低めに設定してます。
見た目重視な部分があるので弾速あげたりとかはちょっといまいちですし。
代わりに2Cを追加してみたのでそっちを使いやすく調整してこうと思います。
ご意見ありがとうございます〜。
>橙使わせていただきます。
どうぞ!またのお越しを〜
2/4
ほんのちょっとだけ白蓮更新。
指摘のあった箇所を修正しました。
微妙な部分だけですので↓見て気になった方はどうぞ。
これで完成度60%ぐらいの感触。また次回をお楽しみに!
橙の前のやつはおいおい撤去しようと思ってます。
特に問題はないと思いますが一応予告。
・万物融解液
へんてこな技ですよね。
直当てでやっと威力そこそこ、これ使うならあと一枚足して魔界蝶いくわって感じのスペル。
微妙なワザがひとつぐらいあっても面白いかなーと思いましてw
さりげに削り値がけっこう高め(酸だから)だったり、地面に当たると妙に持続が長くて
余裕で追撃できたりするんで是非おためしください。
へんしん〜
>J8Aが受身不能時間の割りに軽すぎるような印象を受けたので、
>他キャラのJ8Aのように回転吹っ飛ばしにするか、受身不能時間を短くしてJ2Aに派生可能にするとかどうでしょう。
>追記:早苗さんもでした。
>効果音を強打撃に変えてみるのもいいかも。
ちょっとだけ時間短くしました。が相変わらず長めです。
レーザーなんかにも繋がるようにしたかったので…
回転はステート奪うせいで受身がややこしくなっちゃうんですね。
実害はない部分だと思うのでこんな感じでよろしくです。
早苗さんは仕様変更予定なのでそのときに。
>月刊MUGENランキングで白蓮起用されてましたね
>おめでとうございまーす^^
ありがとうございまーす。
ナムサンボタンは思わずプッシュしましたw
ばっちり大魔法決めてくれたので満足です。
自分で動画あげるのはまた今度でいいかなーとw
>旧版のAI戦で気づいて最新版で測っても同じだったので念のため。
>スターストリームのガード時の硬直が長すぎて密着当てでの硬直差がB版+13、
>C版+18とACカイのスタンエッジ青キャンの時と同じくらいに…(某とれーにんぐ調べ)
>緋も非も持ってるだけでやりこんでないのですが流石にこんなのは無いですよね…
修正いたしました〜。
ナイス指摘です。ありがとうございます。
2/1
必要事項だけぱぱっと。白蓮&橙を微更新しました。
白:暫定的にJ8Aつけてみた、技の名前決めた
橙:指摘のあった箇所修正
バグがない限り次の更新までは間空く予定。
動画やっぱ無理そうかなー…
1/29
ということで追記!
きのうの更新の主な部分は
・6Aへのキャンセルがフリーに
・金剛鏡の無敵ちょっと強化
・剣射出が空中でも可能
・レーザーのキャンセルがちょい早くなった(シールドヒートで拾える)
あたりですかね。地味だ。。。
お試しくださいませー。
・スターメイルシュトロム
キラキラ二層式洗濯機。
もともとはストリームの上位互換的な演出を考えてたんですけど
持続が長いほうがらしいかなーと思って今のになりました。
巻き込まれるとやっかいな感じは出てる?
初期演出の名残はもう1コの4コスに引き継がれてます。
以降返信!みなさんどうもです。
>名称未定がメカっぽくてすごく・・いいです・・・
>C光の剣は空中可能にしてもいいのでは?
>密着AA>Bor6B>前jc>最速融解液>JA>... が繋がるので色々出来そうな予感。
>AA>2B で永パになります。
モーションはファ○ネルちっくにしてみましたw
デフォ技より撃ちあい向きのスキルとなっております。
AA2Bループ、方々からいっぱい言われましたが
いちばん早く教えてくださったのは貴方です。どうも!
>白蓮、今回の更新で技増えましたね〜。これで戦略の幅が出来ましたね!
>名称無しの技・・・オプティカルフェイス(Optical faith・信仰の光)で応募!
>google翻訳使ったのでちゃんと英語になってるかは不明ですw
攻め技だけじゃなくなったので前よりどっしり構えられるんじゃないかと!
新スキルを駆使して迎撃特化も面白いかもですよ。
英語、手元の辞書だと「光(学)の信仰」と出ましたが…w
まだ仮ってことでもうちょい悩ませてください。。。ありがとうございます。
>1日1キャラから来たんですが、ハイなクオリティに感動しましたん。>これからもがんばってくださいな。
ありがとうございます!
カウンター回ってるなーと思ったら橙を紹介して頂けたみたいで。
さすがの大手さんですね。
まだひよっこの弱小サイトですががんばります!
>早苗、橙、DLさせて頂きました。
>クオリティの高さに感動です!
>ありがとうございました!
>これからも頑張ってくださいヾ(・ω・)ノ''
こちらこそどうもです!
白蓮がひと段落したら早苗さんも仕様変更したいなぁ。
本家で出た後なんでアレですけど。。。
ドット絵流用したキャラを別に作るのもありかも、と思った。考えとこう…
>聖DLさせて頂きましたー。クオリティ凄くて憧れちゃいます。こんなこと言える立場ではないですが、気になった事とかをちょっと。
>(返信時は省略して下さって結構です)
>技個々の性能的には申し分ないのですが、コンボとかキャンセルとかがちょっと不便でコンボの幅が狭いなーと思います。
>もう一、二種類コンボルートがあるだけでも扱いやすさは変わるんじゃないかな、と。
>それと(完全に我侭ですが)、デッキに入れるカードの枚数?みたいなのが設定できると嬉しいです。主に私が。
>聖に限らずスキルカードがやたらと手札に来るので「スキルもデッキに入ってるけど手札に来る確率はスペル≧スキル」
>なんてことが出来たら嬉しいんですが無理ですかね。。。
>この二点です。長文失礼しました。
>遅くなりましたが、完成楽しみにしております。頑張ってください。
省略OKとのことでしたがせっかくなので載せさせていただきますね。
こういう指摘はわがままどころか凄くありがたいのでどしどし言っちゃってください!
・コンボルート
確かに少ないですね。。。殴る、撃つ、236で飛ばす、でワンパになりがちかも。
自分でもちょっと気になる部分なのでJ8Aとか2Cをそういうのに使える方向で追加しようと思います。
・デッキ枚数
橙を公開したときに組もうとしたんですけど細かい不具合が消せなくて断念した思い出が…。
カードの消費具合を持ち越したり使い切ったら補充したり…がなんともかんともでした。
枚数は無限だから手札が詰んだらシャッフル(スタートボタン)してねって仕様のつもりです。
でも来る確率は全部いっしょ(重みづけできない)ですもんねー。。。
「出来たらやる」って方向でお願いします!
以上です。ありがとうございました〜。
1/28
不具合なおしたり新スキルの性能いじったりしました。
とりあえずファイルだけ差し替えましたのでもらっていってくださいませ。
詳しくは更新履歴参照で。
追記:ファイル差し変わってませんでしたすいませんorz
今度は大丈夫なはず…!ご迷惑をおかけしました。
返信なんかはまた後ほど!
完成おめでとうございます!
小悪魔かわいいよね。
1/23
動画つくりたいけどちょっと無理ぽです。。。
白蓮更新&橙も上の欄に追加しました。
今回の更新でまぁまぁ強くなったんじゃないかなーと思います。
新しいスキルは迎え撃つ感じの技が多め。
高コストスペル追加で派手さも出てきました。
ご意見ご感想等々、お待ちしております。
・魔神復誦
性能の非情さは使い手の良心に委ねますw
弾幕をどれくらい再現するかとか神綺様的な演出とかいろいろ考えた結果、
まぁとりあえずはシンプルにいくかってことで今の形になりました。
がっつりした演出は別バージョンとかストーリーモードとかで
できればいいなーと思ってます。やるかはわかりませんけど。。。
ビーム部分だけ切り出した形になりましたが再現度はなかなか!
拍手返信!
>橙の「読んでね.txt」内のコマンド技早見表で、烈風転と疾風転のコマンドが234+射になっちゃってますよ。
直しました!自分では気付けない部分です。。。ありがとうございました。
1/15
蓮陣展開できたー
明日か明後日に更新版上げます。順調に進めばですけど!
橙ストーリーモードどうでしょ。
いちおうカンフーマンでもクリア確認してます。
ダッシュを持たないキャラでもない限り大丈夫…ですよね?
今度の動画で解答編みたいなことをやろっかなーと。
報告くださった方々、ありがとうございました。
この場を借りてお礼申し上げます。
一通り直したからぼちぼち本公開です。
あ、まだのひとは是非→ 橙(今さら更新版)
1/10
お年玉兼2万ヒット記念という名のテスター募集。
つ 橙(今さら更新版)
変わったこと
・非想天則もどき仕様(白蓮に準拠させた)
・性能が微妙に変わってる
・ちょっとしたストーリーモード追加
不具合がどこかしらあると思うので見つけたらおしえてくださいませー。
性能もざっくりなので指摘あれば直してきます。
システム組むのが目的だったのでやっつけ感は否めない。。。
ストーリーモードは簡単にしました。回復なしの全3枚。
東方キャラ以外でもそこまで苦労せずクリアできるハズ。
やっぱ画面狭いのとヘルパーの数がネックだー。
問題なさそだったら上の欄も差し替えてこのまま公開!です。
さて、白蓮も…
1/4
あけましておめでとうございます。
こちら側の更新は特にありませんが蓬莱氏が白蓮のAIを作ってくださいました。
ちゃんとカードも使ってくれる賢さです。わーい。
ぜひ導入をば!
ほんとはお年玉!とか言って何か投下したかったけどまったく無理ぽでした。。。
今年もゆるゆるですがよろしくお願いします。
12/29
合間にちょこちょこ進めてます。
いくつか作ってみたは良いものの…いまいち使い勝手悪し。
1月中にどうにか更新したいなー。
拍手返信!遅れまくりでごめんなさい。
>早苗さんと白蓮さんにもイントロと勝利ポーズが付く予定はありますか?白蓮はそのうち。というかいっぺん作ったけど微妙だったので公開前にカットしたのです…。
早苗もちらほら要望をいただけてるので付けたいなとは思ってます。
でもどうせ更新するなら手を加えたい(性能調整とか非仕様とか)とも思ってしまうので
余裕のあるときにまとめて、という形になるのかな。
こっちははっきりいつ頃、とは約束できないです。。。
>25日にコメントくださった方すいません、ノーコメントで。
>非想天則のテーレッテーな5スペを導入されるのでしょうか?
>出来ることなら少し見てみたいしだいでございます><
テーレッテーは鳴りませんがいつも通り自重はしない!
いまいち不遇のファンタスティカをあえてピックアップしようかと。ふふふ。
5コスはいつも最後のほうに作るのでスクショとかは全然ないんですが
載せられる状態になったらお見せしますねー。
みなさんよいお年を〜。
12/19
すごい勢いで更新できてません。。。
せめて返信だけー。
拍手返信。
>聖さんの出来がよいなー
>しびれて憧れますなぁ
ありがとうございます。気合入ってますw
もっとシビれるスペカの案をねりねりしてますので乞うご期待で!
>毎日動画をみて白蓮さんの完成を思い描きつつワクワクしています!
>ごましおさんが仰ってたように、白蓮さんのスペルカードは名前も弾幕も本当にかっこいいと思います。
>どのスペカも大変印象に残っていて、どれを取っても捨てがたい物ですので、
>できる事なら星蓮船で白蓮さんが使ったスペカは全部、何らかの形で実装してもらえたら嬉しい限りです。
ひとつひとつがインパクトありますよね。すごくラスボスしてるっていうか。
私が初見のときは「何これかっこいい!でも死ぬ!うぉー!」って感じでした。わけわからんですね(笑
実装はできるだけ頑張ってみます!…がフリーダムに作るかもなので再現性とかは期待しないでください。。。
>キャラ製作と関係ないことで申し訳ないのですが、
>聖をつくるよ2の動画の一番最初に流れるBGMはなんというBGMでしょうか?
>凄くかっこよくて是非フルを聞いてみたいと思ったのですが・・・
緋想天の「雲外蒼天」ですね。イクサン前のBGMだったと思います。
幕間BGM、芋・緋・非でそれぞれ三者三様ですがどれもさらっと良い曲ですよ。基本短いですけど…。
>白蓮お姉さんのあまりにもすごい出来具合に歓喜。無理せずゆっくりペースで頑張って下さい!応援してます。
ありがとうございます!1,2月はかなーり停滞するのが予想されますが、
必ず完成までは持ってくので気長にお待ちください!
>すっごくかわいいドットですね!応援してます!
ありがたいお言葉。ドットはまだまだ修行中の身ですので精進します。
もっと精度とスピードが欲しい…!
12/14
また更新しましたー。見えない部分ですがバグ絡みなのでささっと上書き推奨です。
次の更新は技いくつか追加してからのつもりなのでちょっち間空きます。
あと白蓮のスクリーンショットのページでのリンクミスを直しました。
ご報告どうもです。
書き忘れてたけどパレットは
1P:原作準拠・青紫っぽいかんじ
2P:イラスト準拠・赤紫っぽいかんじ
3P:金髪派のひと向き
7P:他意はないピンク髪
となっております。
拍手返信!
メッセージくださったみなさん、ありがとうございます♪
できるだけ返信しますので何回かに分けさせてください m( _ _ )m
>初めまして、mugen白蓮さんの動画を見て、興奮のままに書き込みをさせて頂いております。
>なんかこう、言葉も見つからないくらいの興奮に包まれておりますが、とにかく素晴らしいです!
>私にとって白蓮さんは、東方に目覚めるきっかけとなった、とても大切なキャラクターで、
>そんな大切なキャラがこんなにも素敵なキャラとして作られていくのを見るのは、たまらなく喜ばしい事です。
>エフェクトやらモーションやら性能設定やら技やら気質やらetcetc...といった細かい点に至るまでの様々なこだわりに、
>ごましおさんの並々ならぬ愛情が感じられました!
>これからも是非、その愛情をめいっぱい注いで、白蓮さん達の製作を頑張って頂けたらと思います。(中略)
いえいえ!そう言っていただけるとこっちも感激ですよー。
「ないなら作ればいいじゃない」ってことでやりたい放題やってしまいましたw
エフェクトとかは思うままに作ってたら収集がつかなくなっていった感アリですが。。。
操作感やモーション&効果音のテンポ、ちょっとした間なんかも気持ちよくなるよう
気をつけたつもりなのでそれを感じ取っていただけるとすごく嬉しいです。
完成目指して細々と作っていくので見守ってやってくださいませ。
>聖のあまりの出来のよさに気づいたら拍手をしていた……。「魔界蝶の妖香」のエフェクトが奇麗でお気に入りです。
>もしも「魔神復誦」がかっこよかったら喜びに身悶えます。勝手に期待。
>完成まで頑張ってください。
もちろん作りますよん。演出もぼんやりと浮かんでますのでお楽しみに♪
ファンタスティカと魔神のどっちをロマンにしようか悩み中なのです。
>いちおう不具合っぽいモノの報告です。
>水影氏制作の緋想天魔理沙と戦わせたら
>魔理沙が大分身しました……;
>他のキャラでも確認中です。
報告どうもです…がこっちでは再現できてないです(汗
頻発するようでしたら詳しい状況をお聞かせください。。。
>聖体験版公開ですか!
>これからもwktkして待ってますw
ですよ!ゆっくりになるかもですが気長にお待ちくださいませ!
>もしもそのうち魔神復誦を作るとしたら、演出として神綺の6枚翼とか
>生やしたらかっこいいと思うんですが、どうでしょうかw
魔神人気ですねー。
羽は分かりませんが派手派手にはするつもりなのでお楽しみに…
>ヤッター5ゲージ6.4割のネタコンがデキタヨー(^o^)/
>{214B>AA}×5>スキカビット>AA>スキカビット>AAA>AA236B>魔界蝶
>{214B>AA}×4>214B>AAA>AA236Bjc>J2A のノーゲージレシピで5.7割。どちらもスキルレベルMAX時
>214B>AA>214B>...のループはシビアだが人操作でも可能な範囲。214Cでもできるが更にシビアに。
>でも端限定かつビット始動なので実用性は・・・
>ついでに端でAA>6Bのループで永パになります。(URL略)
おお!スキカ発動で霊力不足をカバーしてるとこが見事ですね!これはあえて残そうw
こういうレシピを見るとキャラ使ってくれてるんだなーと思えて幸せですw
ループは早速修正いたしました!
12/12
動画見ていただけた方、コメントくださった方、
ダウンロードしてくださった方、宣伝していただけた方等々、
みなさんありがとうございます!
ちょこっと技性能をいじくってみました。
変更点
・ロータスビット:
Bだと防性の挙動。相手との間に自機を挟むように動くので壊されにくく。
Cだと攻性の挙動。積極的に向かっていくので攻撃が多角的になります。ほんのり赤色。
ちなみにスキルボーナスはレベル0で一個だけ、レベル1で2個目、レベル3で3個目が解禁になります。
最速で出しても3つが限界なのでこういう仕様。
4個同時展開はスペカまでとっておきたいという理由もあったりします。
・紫雲のオーメン
消えやすく(3ヒット、ガード時も消える)してみた。
端で繋がりまくるのはちょっと抑えられた…はず。
ちなみに持続は約5秒、のけぞりやグレイズでも消えます。
空のバイザーやトカマクを想定してるんですが。。。
自分の腕前じゃそこまでアドバンテージを実感できないので難しいでござる…。
・魔界蝶
発生をちょっと早くして威力と範囲を微下げ。たぶん使いやすさアップ。
・暁光(ぎょうこう と読みます)
普段狙えないぶんタッグのときぐらい活躍してもいいでしょー。
と思ってましたが対応キャラが相方だとゲージが倍速で増える増える(笑
結局タッグ時の増加量を半分にしました。てへ。
こんな感じ!様子見て突っ込みがなければこのまま。
あとは目に付いた(動画・拍手)コメに徐々に反応していきます。
>キャラ性能全般
慣れが要るけど使える人が使うとことごとく封殺できて強い、ってのが目標です。
いつもアーケードモードでテストプレイするんですが基本勝てない(超下手)ので
うまい人はどんな感触だったのか気になってました。
だいたい想定内の反応?なのでひと安心かなー。
>スターストリーム
永パ誘発要因ではないかと危惧してましたが…大丈夫そう?
スクリームってなんぞ?と思ったらトランスフォーマーのキャラなのですねw
>ロータスビット
「踏み込みが甘い!」吹いたw
>昇竜
打撃に対して無敵です。弾幕を突破するのはもちろん無理。
打撃無敵+射撃無敵(グレイズ付与)=完全無敵って解釈なんですけど合ってますでしょうか。
これは現状維持の予定ですが…強い?
拍手返信!
メッセージくださったみなさん、ありがとうございます♪
ちゃんと全部に返信しますので何回かに分けさせてください m( _ _ )m
割愛させていただいた部分は基本的に調整案に関する部分です。
>橙おきにいりです!がんばってください!
ありがとうございます。あの猫のおかげで色んな初体験ができましたw
>テスト版公開おめでとうございまず!やっぱり今回もいい出来ですね〜
>基本性能も原作にいても問題ないくらいで、このくらいが好きですね〜。(中略)
魔界蝶の調整案どもでした!採用させていただきました。
バランスは理不尽にならないように気をつけてるつもりなのでそう言って頂けると安心です。
いわゆる「良キャラ」を目指してがんばります。
>聖☆おねえさん、DLさせていただきました!
>完成を楽しみにさせていただきまっすん!
>これだからmugenはやめられない。
どうぞ!MUGENは楽しんだもん勝ちですよねー。
細かいこと気にせず楽しむがよいさ!
>お試し版公開おめでとうございます
>何かと苦労も多いと存じますが
>これからもおかわりなきようゆっくりしていってね!
お心遣い感謝します。
いきなり失踪とかはしないと思うのでご安心を(笑
>サイトあったの初めて知りました!
>どのキャラも生き生きとしてて良いですね。
>ちなみに技名の『百猫襲』コメは私だったりします
>採用されてて何か嬉しいですw
おー!お世話になりましたw
開設してからまだ二週間くらいですかね?
ブログより気楽にできそう(わりと放置できるw)なのでサイト形式なのです。
技の動作って基本思いつきで描いて組むんですけど
「〜っぽいな」ってコメがついて初めて「言われてみれば!」ってなることが多いです。
知らない名前も多くてみなさんの引き出しの豊富さに驚きつつGoogleで調べる毎日w
毘沙門天なんかは明らかに元ネタ意識ですけどね!
>早速落として遊んでみました!
>動かせるのがなんだかもう素晴らしい。ときめきました。(中略)
>気質発現して空中で弾幕飛ばしたら、何故か幸せになりました・・・素敵。
>続報も楽しみにしております、ごゆっくりー!
6面演出は私にとって金字塔なので暁光はやりたかったんですよー!
気質発現+C射はすごくスクリーンショット映えするのでおすすめですw
今後は週1,2個くらいのペースで技追加できたらなーと思ってます!
>返信不要の方
せめてお礼くらいは!お気遣いありがとうございます。
12/10(ちょっと追記済み)
聖白蓮お試し版公開しました。
紹介動画はこちら
キャラ・動画ともに慌ててアップしたのでミスが随所に(汗
いつもに増して調整不足な感があるのでバグ多いかも。
永久とかいっぱいありそうです。
何かありましたら動画コメントor拍手コメントor メールにてどうぞ!
ご意見・ご感想はもちろん、バグ報告や技の性能調整案なんかも大歓迎です。
個人的には腰を据えて読める拍手コメがおすすめ。
とりあえず動画に載せようと思ってたけど
書き忘れたことをパッと思いつく範囲で箇条書き!
後でまた時間あるときに更新しますね
・既存キャラの気質対応は白蓮フォルダ内のいろいろ.txt参照(一読推奨)
・カットインはとってまさんからお借りしました♪
・前動画のおまけ(他キャラ):一通り製作者さんがいらっしゃるようなのでそっちにwktk中。今のところノータッチです。
・ストーリーモード:余裕があれば搭載予定!
・PS3のソフト:みなさんありがとうございましたw戦場のヴァルキュリア、DMC4、MGS4なんかをクリア。
デモンズソウルとAC4は中盤で詰んでます。ムズい。。。
・必須スプライト(くらいモーション):せっかく描いたのに一言も触れてなかった。。。まいっか。
拍手返信!
>もうすぐ公開っぽいですね〜期待してます!
SS見るに今回も素晴らしいドット、楽しみですね〜
お待たせしましたがんばりました。良かったら遊んでやってください♪
よろしければぜひぜひ感想きかせてくださいね!
>制作お疲れ様です。動画も楽しみにしています。
白蓮さんの横の枠が気になってしまいますが、どのようなキャラになってるか楽しみです。
このようなキャラになりました!
人によってイメージはそれぞれかと思いますが、私の中ではこんな感じ。
「なるほど」と思わせられればこっちの勝ちですw
横の枠ってのは↑のやつですかね?白蓮用の予約スペースでした。
12/8
ただいま動画準備中!
天則のステージ使いたいけどD4だから録画時には使えないという。。。
今回は普通に強キャラかも…。6ボスだしいいか!
拍手返信!
>最近聖☆お姉さんファンになったので超楽しみです。感情の摩天楼良いですよね・・・
アレンジのWite Lotes...も凄く素敵だったりします(知ってそうですけれどもも)
ともかくすごいたのしみにしておりますー!
摩天楼、初めて聴いたときは弾幕と相まって謎の感動に襲われましたw
あの衝撃に負けないくらいのキャラにしたい…!
アレンジは全然詳しくないんですが、「White Lotus...」は知ってますよ!
>ドットも綺麗で好きなんですが、「地落し九曜」とか「鬼哭啾啾」とか「輦の宣旨」とかの技名のセンスも好きです。
技名には割と苦心してるのでそう言っていただけると嬉しいです。ちょっと気恥ずかしいですがw
その辺のは個人的にもしっくりきててお気に入りですね♪
同時にZUNさんのセンスは半端ないなーと思うことしきり。
技作るときは「原作のを自分なりに昇華したい」ってのと「オリジナルで自由に作ってみたい」ってのの間で結構迷ったりします。
昇華したくてもいまいちハマらなくて没ったのも多々ありますけど…(橙の道満とか早苗さんのグレイソーとか…)
>ご無理なきよう、ゆるりのんびりと、ご納得される製作を応援しております。頑張ってください!
ありがとうございます!キャラが組みあがっていくとノってきて気がはやるのですよw
無理はしてないのでご心配なく!
12/5
月頭普通に無理でした。。。
見えない部分の見直しに案外手間が…ひええ。
今回6ボスってことでいつも以上に気合はいってます。
エフェクト類も派手派手!
しかし相変わらず当初のキャラ方針からずれてくなー。
もうちょい!
拍手返信!
>来月頭!とっても楽しみにしています。橙も早苗さんも可愛すぐるので・・・
間に合いませんでしたぁー。お待たせしてるぶんの期待には応えてみせる!(キリッ)
>サイト開設おつかれさまですー
>これからも応援してるよ
ありがとうございます!はやく公開して祝砲をあげたい…!
11/29
白蓮作ろうと思った理由は
・星蓮船6面の曲とか演出の流れが好き
・大物系のキャラを作ってみたかった
・ラスボスだしちょっと強めにしても許されるかも
みたいな感じです。たぶん。
あの弾幕を格ゲー的にするのは大変だろうなーと思いましたが
せっかくだから挑戦してみよっかなーと。
残念な結果に終わったら南無三されてきますw
ドットが生き生きしてて素敵♪この丁寧さは見習いたいです。
しかし絵が描けるってすばらしい。いいなー
うちもポトレどうするか考えないと。。。
拍手返信!
>橙、早苗さん使わせてもらってます
>動画投稿楽しみに待ってますが無理をしないようゆっくりつくっていってね!
ありがとうございます!何もないページだけどゆっくりしていってね!
>何時も楽しくキャラを使わせてもらってます!聖☆白連も楽しみにさせていただきますー
どもです!みなさんを南無三できるようがんばりますw
>橙を作るよその1のときから応援してます。焦らず自分のペースで制作がんばってください。
おおー、最初のうpが2月だからもう9ヶ月くらい経つんですね。いやはや、ありがとうございます。
>おぉついにHP持たれたのですね〜。拍手のオンマウス変化に笑ってしまったw
レイアウトが適当すぎたかもしれない。。。ぱんだ可愛いですよねw
>早苗さんと橙、ダウンロードして楽しませてもらってます。白蓮さんにも期待してます、ゆっくり制作してください。
楽しんで頂けたら幸いです♪聖は6ボスの貫禄が出せるようがんばってます。
>完成度高いですね。つかってて楽しいです
ありがとうございます!まだまだひよっこなので精進します!
>サイト開設おめです〜。これから時々様子見に来ますw
どうも〜。こんなどうでもいい雑記で良ければ地味〜に更新してきますw
11/25
にころだ見たら結構流れてたのでこの際ファイル置き場を作ろうと一念発起。
SkyDrive→混むと落ちるらしい
ブログ→継続して更新するにはガッツが足りない
ということでこういう形式になりました。
気分で不定期更新。コメントの返信なんかもするかも?
白蓮はまだちょっと中途半端なので
もうちょい作ってひと段落してから…。早くて来月頭かなぁ。
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↑できるだけ返信します。
Author : ごましお
Mail : gomagoma_salt(あっとまーく)yahoo.co.jp