テイクアウト ダブル

 Oppのオープンに対して、ペナルティでXを掛ける場合はほとんどないのでXを競り合いに使おうというコンベンション。

 テイクアウトダブルをビッドするには、Oppスートが短いハンドが好ましいです(そうでない場合は、もうすこし強さが必要)。また、その他のスートに「Jxx」以上を保証します。
Pdは0点でもビッドしなければならないのでXする台によりある程度のポイント(※ 自分がダミーになるので予め、シングルトン等のDPは加算してォヶ)を持っていることが必要です。
ちと変わった使い方で、単にOCするには強すぎるハンドの場合、テイクアウトダブルを経由して自分のスート(5枚以上)をビッドするコトもアリます。

 レスポンダーは、4枚スートがあればそのスート、10点以上でジャンプビッド、バランスハンドでOCスートに1.5ストッパーの有る8−10点は1NT、10−12で2NTなどをビッドします。
 弱ければ、3枚でもレスしなければなりませんが、OPのビッドが入れば義務は解消するので、フリービッドはある程度の点を保証します。また、強すぎる手はキュービッドします。

 (例1)

オープナーオポーネント1 レスポンダーオポーネント2
 X / テイクアウト ! / プリエンプティブ! / キュービッド 
 / サクリファイス


?=あとは、5の台のゲームへ行くか、ペナをとるかスラム狙うか考えてちょ^^;

  

サポート ダブル

 マイナーオープンにPdがメジャーをレスした後、オポーネントのOCが入った場合に使用します。
 Xはメジャー3枚サポートを示し、直接のレイズは4枚にすると競り合いの時に役立ちます。

 オープナーは、どんなに強くてもXできる初めの機会にXをかけます。Xが無ければ、レスポンダーは最大2枚としてビッドを考えなければなりません。

 (例2)

オープナーオポーネント1レスポンダーオポーネント2
パス / 4枚以上 / OC
X! / 3枚 / 競合いのレイズ / たぶん5枚以上、NFパス
パスパス//


ネガティブ ダブル

 Pdのオープンに対してオーバーコールが入った場合にメジャーのフィットを探すコンベンション。

 ネガティブダブルをビッドするには、少なくともPdがビッドする台のポイント(2の台6−9、3の台10−12、4の台13以上 くらいが目安。上限はありません)を持っていることが必要です。
また、OCがメジャーの場合、アンビッドメジャー4枚を必ず保証します。OCがマイナーの場合両メジャー4−4になります。
 (※1 単にその台で競り合える点と、6枚スートを持っている場合にも使用します)

 オープナーは、アンビッドメジャー4枚があればそのスート、無ければ自分のスートのリビッド、OCスートにストッパーでNT、他のアンビッドスート4枚でそのスートをビッドします。
 強ければ、キュービッド、ジャンプ、スプリンターなどをビッドします。

 (例3)

オープナーオポーネント1 レスポンダーオポーネント2
  / OC X! / ネガティブダブルパス
 / 4枚 ミニマム / たぶん良い6枚  / 4枚以上たぶん5枚、NFパス
パスパス// 


   

    

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